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최근 수정 시각 : 2024-04-10 04:45:57

Geometry Dash/금고


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1. 개요2. The Vault
2.1. 코드와 무관한 공통 대사2.2. Spooky의 대사2.3. 비밀 코드 업적2.4. 코드 관련 힌트 대사
3. Vault of Secrets
3.1. 열지 않은 자물쇠 대사3.2. The Keymaster의 대사3.3. 비밀 코드 업적3.4. 코드 관련 힌트 대사
4. The Basement5. Chamber of Time
5.1. The Gatekeeper의 대사5.2. 비밀 코드 업적5.3. 코드관련 힌트 대사
6. The Treasure Room

[clearfix]

1. 개요

Geometry Dash의 비밀 금고와 관련된 정보들을 서술한 문서. 원래 이스터에그도 같이 서술했으나 부족한 내용으로 금고로 독립했다.

2. The Vault

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Vault.png

2.0에 추가된 이스터 에그. 유저 코인 10개를 모으면 들어갈 수 있다. 환경설정에 들어간 후 맨 오른쪽 위의 자물쇠를 클릭하면 된다. 들어가면 검은색 뿔이 없는 하드데몬 얼굴 같은 캐릭터가 나온다. 그냥 클릭하면 별 의미 없는 말을 하지만 가끔 코드를 추리할 수 있는 단서를 말하기도 한다.

그리고 설정에 따르면 이 녀석의 이름은 Spooky이다.[1]

2.1. 코드와 무관한 공통 대사

ABC순으로 정리하되, 이어지는 대사는 공백을 들여 표시한다.
이는 후술할 비밀 금고, chamber of time에서도 적용됨.

2.2. Spooky의 대사

대사가 이어져 있는 경우가 많다.

2.3. 비밀 코드 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서
번 문단을
The Vault 부분을
참고하십시오.
코드는 다음과 같다. 여담으로, 이 코드로 뭔가를 뺏길 때마다 Noooooo라고 하면서 운다... 지오메트리대쉬 세계관 상 가장 불쌍한놈

2.4. 코드 관련 힌트 대사


이 대사는 위의 코인을 뜯어내고 Vault of Secrets가 The Vault의 코인이 뜯긴 것을 알게 된 이후 들을 수 있다.

3. Vault of Secrets

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/VaultOfSecrets.png

2.1에 추가된 새로운 금고. 다이아몬드 50개를 모으면 들어갈 수 있다. 자물쇠에 있는 키마스터가 이지데몬같이 생겼다.[7]

3.1. 열지 않은 자물쇠 대사

다이아몬드 50개를 모으지 못했을 경우, The key master 가 다음과 같은 대사중 하나를 말하며 열어주지 않는다. 아래 대사들을 순서대로 말하며, 반복한다.

3.2. The Keymaster의 대사

3.3. 비밀 코드 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서
번 문단을
Vault of Secrets 부분을
참고하십시오.

3.4. 코드 관련 힌트 대사

4. The Basement

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Basement.png

the challenge 맵을 깬 후, the keymaster은 보상을 지하에 뒀으니까 거기에서 가져가라고 말하는데, 아무것도 손대지 말라고 경고한다. 그렇게 지하실로 내려갈 권한을 얻은 후 지하실의 상자를 열어보면 웃기게 생긴 새로운 큐브가 나온다.
<rowcolor=white>
파일:SmallChest.webp
The Basement 상자의 보상
파일:큐브아이콘 103(GMD).png
아이콘 1개
그리고 돌아가는 버튼을 누르려는 순간, 감옥같은 곳 안에서 연두색 눈이 보이고, rubrub이 자신을 이유 없이 가뒀다고 풀어달라고 한다.[15] 그리고 3개의 자물쇠가 보이는데, 초록색, 파란색, 주황색이 있다.

어쨌든 세 자물쇠를 다 풀어주면, 자유라고 하면서 자신의 일을 계속한다고 한다. 그 일은 지오메트리 대시 세계를 파괴하는 것.
만약 이 녀석에게 키를 받지 않은 상태에서 데몬 건틀렛으로 가면 키마스터가 "이곳을 열수있는건 데몬 가디언 뿐이야. 그에게 무슨일이 벌어졌는지는 아무도 모르지. 그는 항상 조금 미쳐있었어."라고 한다. 그리고 얘가 데몬 건틀렛 키를 주는걸 보면....이 놈은 데몬 가디언 이라는 얘기가 된다.
<rowcolor=white>
파일:LargeChest.webp
The Basement 상자의 보상
파일:PurpleKey.webp
파일:큐브아이콘 106(GMD).png
파일:데스이펙트 12(GMD).png
보라색 열쇠 1개 + 아이콘 1개 + 데스 이펙트 1개
어쨌든 나간 후엔 보상으로 데스 이펙트와 큐브, 그리고 보라색 열쇠를 준다. 이 열쇠는 건틀렛 중 데몬 건틀렛을 여는 데에 사용된다. 그리고 vault of secrets 주인이 경악하면서 마무리. 이때 표정이 가관(...)

파일:dialogIcon_002-hd.png 파일:dialogIcon_018-hd.png
두 표정이라도 비교해보시라. 동일인물이다(...).
아직 엔딩은 불명.

현재 자물쇠로 감옥을 열던 도중 게임을 나가거나 팅기게 되면 자물쇠가 없어지면서 감옥에서 영원히 안 나온다. 실제로 Tipp7 피의자에게도 이런일이 생겨서 나오질 않고 있다. 그러니 자물쇠를 열 때, 게임을 나가지 않도록 주의하자.[16]

5. Chamber of Time

파일:Chamber of Time.png

이 방에 들어가려면 다이아몬드 500개를 모아야 열리는 Secret Shop에서 Master Emblem을 사야 한다.

여기서 사자모양 문고리가 하는 말에 수수께끼가 있다. 그리고 우측 하단에 주황색 열쇠가 있다.
<rowcolor=white>
파일:SmallChest.webp
Chamber of Time 상자의 보상
파일:OrangeKey.webp
주황색 열쇠 1개
들어가는 방법은 The Basement의 3번째 자물쇠에 대한 내용을 들은 뒤, Comming Soon! 페이지에 들어가서 Comming Soon! 아랫부분을 터치하면 열린다.[17] 자세한 내용은 후술 참조.

5.1. The Gatekeeper의 대사

암호를 입력할 때마다 랜덤으로 다음의 대사들 중 하나가 튀어나온다.

5.2. 비밀 코드 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서
번 문단을
Chamber of Time 부분을
참고하십시오.

5.3. 코드관련 힌트 대사

모든 힌트 대사는 수수께끼 형식으로 되어 있다.

6. The Treasure Room

6.1. 상점

파일:TreasureRoom_Stores.webp
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/상점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. 상자

파일:TreasureRoom_Tier1.webp
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/상자 문서
2번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] Spooky를 치면 What? How did you know my name?이라고 한다. 이 이름은 사실 롭탑이 알려 주는데, 일정 확률로 게임 시작 로딩화면에 나온다. [2] U가 you의 줄임말이다. [3] 이 대사 후 아래의 '.....'가 나오고, 그 다음에 위에 'GAH!'가!가 나온다. 놀래키려는 의도인듯. [4] 2.00에서는 damnit(오타아님)이라고 했으나 2.01에서 변경되었다. [5] 이 숫자는 4-8-15-16-23-42를 2배 한 숫자이다. 숫자를 하나씩 치고 다음으로 넘어가서 다음 숫자로 치면 된다. [6] 흰색으로 출력 [7] 그러나 이지데몬보다 이빨 개수가 더 많다. [8] 이것도 포켓몬의 패러디다. [9] 모 게임 등장인물의 대사 중 하나. [10] 스네이프 교수의 패러디 [11] 2.2 업데이트 때문에 매우 심각한 버그로 코드를 써도 틀렸다고 계속 될때가 있다. [12] 이건 좀 복잡한데, 먼저 첫번째 The Vault에 가서 Spooky의 코인을 뜯어내야 한다. 그리고 Vault of Secrets에 가서 이 사실을 언급할 때까지 얼굴을 클릭하고, 언급하면 다시 The Vault로 돌아가 그 녀석이 glubfub이란 것을 언급할 때까지 얼굴을 클릭한 후 다시 Vault of Secrets로 돌아와 'glubfub'을 치면 된다. 주의할 점은, 언급하자마자 바로 나가면 안 된다. 언급할 때는 초록색 문자가 나오는데, 그 초록색 문자가 안 나올 때까지 얼굴을 눌러야 언급했다고 인정된다. [13] 참고로 이 정보는 한번 입력 후에는 세이브 파일에 저장된다. 코드가 항상 같게 되는 것.(출력 수는 다르지만 결과값은 항상 같다.) [14] seven에서 첫글자를 없애면 even(짝수의)이 된다. 굳이 로컬라이징한다면 ‘칠’(7)에서 첫소리인 ‘ㅊ’을 때면 ‘일’(1)이 된다는 사실을 이용할 수 있을 것이다. [15] 치킨을 준다며 자신을 이곳으로 끌어들이고는 가뒀다고.치킨을 좋아하나보다 [16] 계정 세이브 기능을 사용하는 방법도 있다. [17] 화면의 정중앙 부분이다. [18] 영어에서 bed는 침대뿐만 아니라 강이나 바다의 밑바닥이라는 뜻도 있다. [19] 역시 mouth가 입뿐만 아니라 강의 어귀를 뜻하기도 한다. [20] 모더들을 도와주는 사람들을 일컫는 말이다.

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