상위 문서: Geometry Dash
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1. 개요
Geometry Dash의 비밀 금고와 관련된 정보들을 서술한 문서. 원래 이스터에그도 같이 서술했으나 부족한 내용으로 금고로 독립했다.2. The Vault
2.0에 추가된 이스터 에그. 유저 코인 10개를 모으면 들어갈 수 있다. 환경설정에 들어간 후 맨 오른쪽 위의 자물쇠를 클릭하면 된다. 들어가면 검은색 뿔이 없는 하드데몬 얼굴 같은 캐릭터가 나온다. 그냥 클릭하면 별 의미 없는 말을 하지만 가끔 코드를 추리할 수 있는 단서를 말하기도 한다.
그리고 설정에 따르면 이 녀석의 이름은 Spooky이다.[1]
2.1. 코드와 무관한 공통 대사
ABC순으로 정리하되, 이어지는 대사는 공백을 들여 표시한다.이는 후술할 비밀 금고, chamber of time에서도 적용됨.
- Can't you just leave? - 그냥 떠나면 안 돼?
- Don't touch that! - 그거 만지지 마!
- Don't push the button! - 버튼 만지지 마!
- Don't you have other things to do? - 다른 할 일 없냐?
- Fine, press the button... - 그래, 버튼 만져라...
- GAH! - 으아!
- Go away! - 꺼져!
- Go collect some stars - 가서 별이나 모아.
- How did you get here!? - 너 여길 어떻게 들어온거야!?
- I'm gonna stop talking... - 난 그만 말할래...
- It's my precious... - 이건 내 보물이야...
- I should have hid this room better... - 이 방을 더 잘 숨겼어야 하는데...
- Maybe there are new levels? - 아마 새 레벨이 있지 않을까?
- Really, still here? - 너 아직도 거기 있냐?
- RubRub better not find you in here... - 럽럽이 네가 여기에 있는 걸 모르는 게 좋을 텐데...
- RubRub won't like this... - 럽럽이 싫어할 거야...
- Sneaky sneaky... - 교활해, 교활해...
- This is getting ridiculous... - 이거 점점 터무니없어지는데...
- This is not the room you are looking for... - 여기는 네가 찾는 방이 아닐 텐데...
- Why U touch my stuff? - 왜 내 물건 만지는 거니?
- Why you touch my stuff? - 위와 동일[2]
- You shall not pass! - 넌 못 지나간다!
- You're gonna get me in trouble... - 넌 나를 곤란하게 할 것 같은데...
- You're not supposed to be in here... - 넌 여기에 있으면 안 돼...
- You're hopeless... - 넌 가망이 없어...
- zzzZZZZ... - 쿨쿨...
- ...[3]
- ......
2.2. Spooky의 대사
대사가 이어져 있는 경우가 많다.- Are you always like this? - 넌 맨날 이렇냐?
- I mean, what's the point? - 하고 싶은 말이 뭔데?
- Let me guess, you're gonna push the button? - 버튼 누른다에 한 표.
- What a suprise... - 아이고 놀라워라...
- Don't you get tired of clicking? - 클릭하는 거 안 힘드냐?
- I mean, isn't it boring? - 안 힘드냐고?
- Click click click - 클릭 클릭 클릭
- Is that all you do? - 계속 이런 짓만 하고 있게?
- I heard a joke the other day - 언제 한 번 농담을 들었는데
- Two cubes walk into a bar - 두 아이콘이 바로 걸어들어가고 있었대
- Wait... did they walk or slide? - 근데… 걸어들어갔다 해야 할까, 미끄러져 갔다 해야 할까?
- I don't think cubes can walk - 개인적으로 걷는다는 건 말이 안 되는 것 같은데
- Nevermind... - 걍 신경 꺼…[4]
- Look behind you! - 너 뒤에!
- I thought I saw something - 뭐가 보였던 것 같은데
- Maybe It's just my imagination - 기분 탓인가
- Or was it? - 아닐지도?
- Dun dun dun! - 든 든 든!
2.3. 비밀 코드 업적
자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서의
The Vault
부분을
참고하십시오.코드는 다음과 같다.
- spooky
- lenny
- 자신의 닉네임
- mule
- blockbite
- neverending
- ahead
- 8, 16, 30, 32, 46, 84 순서대로[5]
- robotop
- gandalf potter
- sparky
- finalboss - 2.2 업데이트에서 추가.
2.4. 코드 관련 힌트 대사
- Don't tell RubRub, but I stole an icon . - RubRub한테는 비밀인데… 걔한테서 스킨을 슬쩍 해왔어.
- He will never notice... - 절대 모를거야...
- I hid it with my name as the password. - 비밀번호는 내 이름이고.
- Muahahaha! (spooky와 관련된 대사) - 무하하하하!
- WHAT!? How did you know my name!?! - 뭐야!? 어떻게 내 이름을 알아낸 거지!?
- So? You're looking for a hint. - 힌트를 달라는 건가?
- I hid one in the game - 지메 어딘가에 꽁꽁 숨겨놨지만…
- But I'm not telling you - 물론 순순히 말해줄 순 없겠지.
- It's definitely not on the support page (blockbite와 관련된 대사) - 서포트 페이지에는 절대 없어.
- I like the new Robot mode. - 새로 나온 로봇 모드가 마음에 드는군.
- I even have my own Robot! - 무려 나만의 로봇까지 있다고!
- RubRub gave it to me as a present - RubRub이 선물로 준 거야.
- No, I won't give you a hint... (robotop과 관련된 대사) - 그래도 힌트를 주는 일은 절대 없을 거다…
- So he told you?... - 걔한테서 들었냐?
- Ok, I will give you a hint. - 알았어. 힌트 나간다.
- Without it, I'm dead. - 그게 없으면 난 죽은 거나 다름없어.
- If I'm not, then I'm behind. - 내가 아니면, 그럼 내가 뒤에 있어.
- What am I? - 난 누구일까?
- That didn't go very well... (ahead와 관련된 대사) - 일이 잘 안풀렸네...
- You learn quickly! - 배우는 속도 한번 빠르군!
- Why are you still here? - 아직도 남아있다니…
- You're so stubborn! - 고집 한 번 세군!
- Stubborn as a Fox... - 여우처럼 말이야.
- Wait, that's not right. - 잠깐, 틀렸어.
- Gah, I forgot the word - 쳇, 뭘 말하려 했더라…
- Those animals that are stubborn - 고집스러운 동물.
- Nevermind... (mule과 관련된 대사) - 아무것도 아니야...
- Ah, right you are. - 정답이다.
- It does get lonely sometimes. - 가끔씩 외로워지지.
- It's so quiet... - 너무 조용해.....
- Except for the annoying music - 짜증나는 배경음악 빼고
- Just keeps looping - 무한 반복 중
- Over and over and over - 또 무한 반복 중…
- It never ends. - 끝나지 않아.
- It doesn't have an end. - 목적도 없고.
- ...no ending ... - ...엔딩도 없어...
- That's like 5 hints (neverending과 관련된 대사) - 벌써 힌트를 5개나 줘버렸군.
- You're pretty good at this. - 좀 하는군.
- Fly, you fool! - 날아봐라, 이 멍청아!
- ...or use the force - ....아니면 포스를 써서.....
- Whichever comes first - 뭐, 아무렴…
- Sneaky hobbitses...
- Gryffindor!
- There's a trail hidden somewhere - 숨겨진 산행로가 있다고는 하는데
- But RubRub didn't tell me where - 어딨는지는 못 들었어.
- ...or what the password is - 비밀번호도 그렇고.
- You will have to ask him - 직접 물어봐야 할 거다. RubRub한테. (gandalfpotter와 관련된 대사)
- That was weird... - 이상하군…
- Secrets secrets secrets... - 비밀 비밀 비밀…
- It's hard to keep track of - 추적하기 힘들다네
- Makes me feel Lost... - 길을 잃게 만든다네
- Maybe we are in a twilight zone? - 약광층에 있을지도?
- Reminds me of a book I read - 지난번에 읽은 책이 생각나는데
- The pages were weird - 쪽수가 좀 이상했더라고
- Page one was page two - 1쪽이 2쪽이었고
- Page three was page six - 3쪽이 6쪽이었어
- Made it really hard to read - 읽기 어렵더라. (8,16,30,32,46,84과 관련된 대사)
- ... (16)[6]
- What do you think you're doing? -스스로가 뭘 하고 있는지 알고는 있냐?(30)
- Those numbers, aren't they... - 그래, 숫자 말이야…(32)
- NO NO NO NO!!! - 안돼!! (46)
- GAH!! You have doomed us all! - 쳇!! 너 때문에 다 망했군! (84)
- I don't feel good about this... - 이거 느낌이 안 좋은데…
- RubRub will be back soon - RubRub이 곧 돌아올 것 같아
- ...unless he's already here - 이미 이곳에 있지 않은 한
- Watching, waiting, lurking... - 지켜보고, 기다리고, 숨고…
- He knows every move I make - 그 자는 내 일거수일투족을 알고 있지
- Every move YOU make - ‘네’ 일거수일투족까지 말이야
- But maybe you can stop him? - 너라면 그 자를 멈출 수 있을지 모르겠군.
- Maybe you are the key? - 너 자신이 열쇠일지도 모르지. (자신의 닉네임과 관련된 대사)
- He could be watching right now... - 지금 우릴 보고 있을 수도 있고…
- You're here for my gold, aren't you? - 내 금을 찾으러 들어왔지, 안 그래?
- I had a secret coin once - 한번 비밀 코인을 가져봤었지
- It was so beautiful - 엄청 아름다웠어
- I called it 'Sparky' - 이걸 Sparky라 불렀었지 (Sparky과 관련된 대사)
- My coin.. NOOOOOO!!! - 내 코인... 안돼애애애애!!!
이 대사는 위의 코인을 뜯어내고 Vault of Secrets가 The Vault의 코인이 뜯긴 것을 알게 된 이후 들을 수 있다.
- So you met the GateKeeper... - GateKeeper를 만났나 보군
- I heard he made fun of me - 나 놀려먹었다는 얘기는 들었다
- made fun of 'Sparky' - Sparky에 대해...
- ...
- Like he has a better name - 걔 거 이름이 더 좋은 것 같은데
- What does 'glubfub' means anyway? - 아무튼, 'glubfub'이 도대체 뭐지?
- I mean... oh no... - 그러니까... 어... 망할...
- I DIDN'T TELL YOU ANYTHING! - 나 너한테 아무것도 얘기 안 했다!
3. Vault of Secrets
2.1에 추가된 새로운 금고. 다이아몬드 50개를 모으면 들어갈 수 있다. 자물쇠에 있는 키마스터가 이지데몬같이 생겼다.[7]
3.1. 열지 않은 자물쇠 대사
다이아몬드 50개를 모으지 못했을 경우, The key master 가 다음과 같은 대사중 하나를 말하며 열어주지 않는다. 아래 대사들을 순서대로 말하며, 반복한다.-
플레이어는 노크를 사용했다.
효과가 별로인 듯 하다.
(Player used knock.
It's not very effective.)[8]
-
다른 할 일이 있지 않아?[9]
(Don't you have anything better to do?)
-
그건 나쁜 생각인걸...
(That is a bad idea...)
- ...
-
넌 규칙을 좋아하지 않는 것 같군...[10]
(I guess you don't like rules...)
-
럽럽이 아무도 들여보내지 말라고 했어...
(RubRub told me not to let anyone in.)
-
이건 네가 찾고있는 그 문이 아니야.
(This is not the door you are looking for.)
-
난 네가 왜 계속 클릭하는지 이해를 못하겠어...
(I don't understand why you keep clicking...)
-
날 믿어, 넌 여기 들어오고 싶지 않을거야.
(Trust me, you don't want to come in here.)
-
넌 아직 준비가 안 됐어...
(You are not ready...)
-
난 들여보내줄 수 없어.
(I can't let you in.)
3.2. The Keymaster의 대사
- I have heard about you - 네 얘기는 다 들었지
- You think you can fool me - 날 속일 수 있을 것 같다고?
- You are deeply mistaken - 큰 실수를 하셨네
- (유저이름) the sneaky one... - 이 음흉한 (유저이름)...
- Three attempts left! - 세 번 남았어
- Two attempts left! - 두 번 남았다
- Last attempt! - 마지막!
- Just kidding, unlimited attempts - 뻥이야, 횟수 제한 같은 건 없으니까
3.3. 비밀 코드 업적
자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서의
Vault of Secrets
부분을
참고하십시오.- the challenge - the challenge map 열림. 200 다이아가 있어야 플레이 가능. 소비하는 것은 아니다.[11]
- octocube
- brainpower
- thechickenisonfire
- seven
- gimmiethecolor
- 자신의 별 개수
- glubfub[12]
-
cod3breaker - 이것을 입력하면 6개의 숫자를 차례로 말한다. 빠르게 지나가니, 어디에 적어놓거나, 화면 녹화 앱을 이용하는 것이 좋다. 그러면 이를 순서대로 A, B, C, D, E, F라고 놓았을 때의 인접한 항끼리의 차이를 구해
B - A = v
C - B = w
D - C = x
E - D = y
F - E = z .....가 나왔다면 차례대로 공백 없이 v, w, x, y, z를 늘어 써주면 된다. 예를 들어 v~z가 각각 8,2,19,136,22 라면 821913622를 쓰고 녀석의 얼굴을 눌러주면 업적 달성.[13] - d4shg30me7ry - 2.2 업데이트에서 추가.
- thechickenisready - 2.2 업데이트에서 추가.
3.4. 코드 관련 힌트 대사
- Oh my head... - 머리가…
- I feel so drained - 힘이 좀 빠진 기분이군
- Would be nice to get some energy - 에너지 보충을 좀 해야겠는데
- You know, for my head... - 그래, 머리 말이야…
- Nothing? OK... - 아무 것도 없다고? 그래… (Brainpower와 관련된 대사)
- O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo!
- I heard what you did - 네 얘기는 다 들었다
- You little thief - 좀도둑 같기는
- You took 'Spooky's' coin - Spooky한테서 코인을 훔치다니
- That is pure evil - 어떻게 이렇게 사악할 수가
- I like it - 그 점이 마음에 드는군
- I know what you're thinking - 무슨 생각 하는지는 다 얼굴에 써져 있다
- But you will never get my coin... - 그래도 내 껀 절대 못 훔칠 거다…
- I keep it safe - 꽁꽁 숨겨놨거든
- Too clever for you... - 눈치 한 번 빠르군… (glubfub과 관련된 대사)
- NOOOO!! Thief! Thief! - 안돼애애애!! 도둑이다! 도둑이야!
- So... there is a tree - 나무 한 그루가 있었지
- A very short tree - 난쟁이같은 나무였어
- In this tree there lives a Witch - 그 나무에는 마녀가 살고 있었지
- A very short Witch - 난쟁이같은 마녀였어
- The Witch stinks of fish - 생선 냄새가 나는 마녀였지
- My question to you is this... 여기서 문제 나간다…
- On a scale from tree to fish - 나무부터 생선까지를 생각해 볼 때
- How many shinies do you have? - ’빛나는 것‘은 몇 개가 있을까? (자신의 별 갯수와 관련된 대사)
- I wish I had that many shinies...- 그만큼 '빛나는 것'이 많았으면 좋겠다...
- Which came first? - 닭이 먼저일까,
- The chicken or the egg? - 달걀이 먼저일까?
- ...
- The egg, of course - 당연히 달걀이겠지
- Then the egg laid the chicken 달걀에서 닭이 태어났으니까
- ... and the chicken said - 여기서 태어난 닭이 말했지
- The password is on fire - 암호는 불타고 있다고
- I need to get some rest... - 이제 좀 쉬어야겠군… (thechickenisonfire와 관련된 대사)
- Indeed it is... - 그렇구만...
- Want to hear a secret? - 비밀 하나 알려줄까?
- Just don't tell RubRub - RubRub한테는 비밀인데
- I am building my own level - 사실 자작맵을 만들고 있었어
- I call it "The Challenge" - 제목은 “The Challenge”
- Hope it gets featured - 별을 받으면 좋겠는데
-
But probably not... - 못 받을 듯…
지메대 유저들의 고충 - RubRub will never notice me - 그래도 걔는 절대 모를 거다 (the challenge와 관련된 대사)
- My level? You want to try it!? - 내 맵? 해볼려고!?
- ...
- Might as well give you a riddle - 수수께끼를 줘볼까
- Since you insist on staying - 나갈 생각이 없는 것 같으니
- 'I have always been odd' - ’나는 늘 혼자였다’
- 'Remove my start and I am even' - ‘첫부분이 사라져야 비로소 나의 짝은 나타난다‘[14]
- 'When you complete this riddle' - ‘이 수수께끼가 풀린다면’
- 'I hope you are leaving' - ‘떠나기를 바라노라’
- Can you go now? - 이제 됐지? (seven과 관련된 대사)
- I should have been a doctor... - 의사를 했었어야만 했는데...
4. The Basement
the challenge 맵을 깬 후, the keymaster은 보상을 지하에 뒀으니까 거기에서 가져가라고 말하는데, 아무것도 손대지 말라고 경고한다. 그렇게 지하실로 내려갈 권한을 얻은 후 지하실의 상자를 열어보면 웃기게 생긴 새로운 큐브가 나온다.
<rowcolor=white> | |||
아이콘 1개 |
- 초록색은 The Treasure Room에서 50개의 상자를 열면 받는 Bonus Chest에 있다.
- 파란색은 Chaos Gauntlet 클리어 보상 상자에 있다.
- 주황색은 Chamber of Time 우측 하단 상자에 있는데, 이에 대해선 후술.
어쨌든 세 자물쇠를 다 풀어주면, 자유라고 하면서 자신의 일을 계속한다고 한다. 그 일은 지오메트리 대시 세계를 파괴하는 것.
만약 이 녀석에게 키를 받지 않은 상태에서 데몬 건틀렛으로 가면 키마스터가 "이곳을 열수있는건 데몬 가디언 뿐이야. 그에게 무슨일이 벌어졌는지는 아무도 모르지. 그는 항상 조금 미쳐있었어."라고 한다. 그리고 얘가 데몬 건틀렛 키를 주는걸 보면....이 놈은 데몬 가디언 이라는 얘기가 된다.
<rowcolor=white> |
보라색 열쇠 1개 + 아이콘 1개 + 데스 이펙트 1개 |
두 표정이라도 비교해보시라. 동일인물이다(...).
아직 엔딩은 불명.
현재 자물쇠로 감옥을 열던 도중 게임을 나가거나 팅기게 되면 자물쇠가 없어지면서 감옥에서 영원히 안 나온다. 실제로 Tipp7
5. Chamber of Time
이 방에 들어가려면 다이아몬드 500개를 모아야 열리는 Secret Shop에서 Master Emblem을 사야 한다.[17]
여기서 사자모양 문고리가 하는 말에 수수께끼가 있다. 그리고 우측 하단에 주황색 열쇠가 있다.
<rowcolor=white> |
주황색 열쇠 1개 |
5.1. The Gatekeeper의 대사
암호를 입력할 때마다 랜덤으로 다음의 대사들 중 하나가 튀어나온다.- El pollo ardiente... - (스페인어) 불타는 닭
- Gah I can't stand this anymore! - 더는 못 버티겠군!
- How long will you keep this up? - 얼마나 더 붙들고 있을 텐가?
- Leave this place - 이곳에서 나가라
- None shall pass - 아무도 지나가지 못하리라
- Ok, playtime is over - 그럼 장난은 그만하도록 하지
- This is my first conversation in 1000 years - 1000년만의 대화로군
- Tick tock - 똑 딱
- Time is running out - 시간은 흐르고 있다
- Why I have been awoken? - 나는 어째서 깨어있는 것인가?
- You are not welcome here - 자네는 환영받지 못하리라
- You test my patience - 나의 인내심을 시험하는군
- The smell, it's killing me - 이 냄새, 영 좋지 않구나
- Can you smell it? - 자네도 맡았는가?
- Chicken, burning chicken - 닭, 불타는 닭
5.2. 비밀 코드 업적
자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서의
Chamber of Time
부분을
참고하십시오.- darkness
- silence
- hunger
- volcano
- river
- backontrack - 2.2 업데이트에서 추가.
- givemehelper - 2.2 업데이트에서 추가.
5.3. 코드관련 힌트 대사
모든 힌트 대사는 수수께끼 형식으로 되어 있다.- I hide behind rocks and rills(나는 돌과 실개천 뒤,)
- Under the mountains and hills(산 아래와 언덕에 숨어 있지)
- I cannot be seen or felt(나는 볼 수도, 느낄 수도 없고,)
- Nor heard or smelt(들을 수도, 냄새를 맡을 수도 없어)
- The more I am the less you see(내가 많아지면 넌 더 못 보게 되지.)
- What am I?(나는 누구일까?) (darkness(어둠)와 관련된 대사)
- The less you consume(네가 적게 먹으면)
- The stronger I become(내가 더 세지지)
- Wait too long(너무 오래 기다리면)
- And death will come(죽음이 찾아올 거야)
- What am I?(나는 누구일까?) (hunger와 관련된 대사)
- Shh, quiet! (쉿, 조용!)
- Can you feel it closing in? (그게 다가오는 게 느껴져?)
- Shadows creep where it begins (그림자는 시작점으로부터 퍼져나가고)
- Speak its name and it is gone (그 이름을 말하면 사라지지)
- From every moment dusk till dawn (해질녘부터 새벽까지의 매 순간마다.)(silence(침묵)와 관련된 대사)
- What always runs, but never walks(항상 달리지만 걷지는 않고)
- Often murmurs, never talks(항상 속삭이지만 말하지는 않고)
- Has a bed, but never sleeps(침대가 있지만[19], 잠들지는 않으며)
- Has a mouth, but never eats?(입을 가지고 있지만[20] 먹지는 않는 것은?) (river(강)와 관련된 대사)
- My thunder comes before my lightning(천둥은 번개보다 먼저 오고)
- My lightning comes before my rain(번개는 비보다 먼저 오고)
- My rain dries up all the land it touches(비는 닿는 모든 땅을 마르게 하며)
- Wrapping the Earth in a blood red shroud(핏빛의 붉은 수의로 지구를 감싸지)
- What am I?(나는 누구일까?) (volcano(화산)와 관련된 대사)
-
Legend tells of a level so hard no one can beat it (너무 어려워서 못 깨는 레벨에 대한 전설이 있다
예?) - Anything harder than it is impossible (이거보다 어려운 건 불가능이야)
-
Don't even get me started (그거에 대해 말 꺼내지도 마) (
backontrack과 관련된 대사
?)
- Good levels are hard to find sometimes (좋은 레벨은 어떨 땐 찾기 어렵단 말이지)
- Wish I had someone who could find them for me (나를 대신해서 찾아 줄 사람이 있었으면)(givemehelper와 관련된 대사[21])
- ...
- Forget it... (그건 잊어버려...)
6. The Treasure Room
6.1. 상점
자세한 내용은 Geometry Dash/상점 문서 참고하십시오.
6.2. 상자
자세한 내용은 Geometry Dash/상자 문서 참고하십시오.
[1]
Spooky를 치면 What? How did you know my name?이라고 한다. 이 이름은 사실 롭탑이 알려 주는데, 일정 확률로 게임 시작 로딩화면에 나온다.
[2]
U가 you의 줄임말이다.
[3]
이 대사 후 아래의 '.....'가 나오고, 그 다음에 위에 'GAH!'가!가 나온다. 놀래키려는 의도인듯.
[4]
2.00에서는 damnit(오타아님)이라고 했으나 2.01에서 변경되었다.
[5]
이 숫자는
4-8-15-16-23-42를 2배 한 숫자이다. 숫자를 하나씩 치고 다음으로 넘어가서 다음 숫자로 치면 된다.
[6]
흰색으로 출력
[7]
그러나 이지데몬보다 이빨 개수가 더 많다.
[8]
이것도 포켓몬의 패러디다.
[9]
모 게임의
등장인물의 대사 중 하나.
[10]
스네이프 교수의 패러디
[11]
2.2 업데이트 당시 매우 심각한 버그로 코드를 써도 틀렸다고 계속 될때가 있었다. 지금은 해결되었다.
[12]
이건 좀 복잡한데, 먼저 첫번째 The Vault에 가서 Spooky의 코인을 뜯어내야 한다. 그리고 Vault of Secrets에 가서 이 사실을 언급할 때까지 얼굴을 클릭하고, 언급하면 다시 The Vault로 돌아가 그 녀석이 glubfub이란 것을 언급할 때까지 얼굴을 클릭한 후 다시 Vault of Secrets로 돌아와 'glubfub'을 치면 된다. 주의할 점은, 언급하자마자 바로 나가면 안 된다. 언급할 때는 초록색 문자가 나오는데, 그 초록색 문자가 안 나올 때까지 얼굴을 눌러야 언급했다고 인정된다.
[13]
참고로 이 정보는 한번 입력 후에는 세이브 파일에 저장된다. 코드가 항상 같게 되는 것.(출력 수는 다르지만 결과값은 항상 같다.)
[14]
seven에서 첫글자를 없애면 even(짝수의)이 된다. 굳이 로컬라이징한다면 ‘칠’(7)에서 첫소리인 ‘ㅊ’을 때면 ‘일’(1)이 된다는 사실을 이용할 수 있을 것이다.
[15]
치킨을 준다며 자신을 이곳으로 끌어들이고는 가뒀다고.치킨을 좋아하나보다
[16]
계정 세이브 기능을 사용하는 방법도 있다.
[17]
Master Emblem은 공식 레벨 마지막에 Comming Soon...페이지 하단에 있는 문을 클릭해야 상점에 등장한다.
[18]
화면의 정중앙 부분이다.
[19]
영어에서 bed는 침대뿐만 아니라 강이나 바다의 밑바닥이라는 뜻도 있다.
[20]
역시 mouth가 입뿐만 아니라 강의 어귀를 뜻하기도 한다.
[21]
모더들을 도와주는 사람들을 일컫는 말이다.