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최근 수정 시각 : 2024-04-18 17:45:27

Geometry Dash/플랫포머 모드

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1. 개요2. 조작법3. 게임에 미친 영향4. 여담

1. 개요

2.2 업데이트로 추가된 Geometry Dash의 모드로, 횡스크롤 러닝 방식이 아니라 플레이어가 직접 아이콘을 움직이는 일반적인 플랫포머 게임의 형식을 띠고 있는 모드이다.

사실상 같은 게임 안의 다른 두 게임이라 봐도 과장이 없을 정도로 기존 플레이와는 게임성 자체가 다르다. 조작법부터가 판이하게 다르며, 기본적으로 레벨 크기 한계로 인한 시간제한이 없다. 또한 특성상 웨이브와 스윙콥터 모드는 사용할 수 없다.

2. 조작법

모바일에서는 좌측 하단의 화살표를 누르면 그 방향으로 아이콘이 이동하고, 화면을 누르면 아이콘이 점프한다. 다른 모드에서도 마찬가지로 볼 모드에서는 화면을 누르면 아이콘이 위아래로 움직이고, 배 모드에서는 상승하며 배를 사용하는 클래식과 달리 제트팩이라는 별개의 아이콘을 사용한다.

끼여 죽지 않는 한 일반적으로 블록에 닿아 죽지 않고, 블록을 통과하는 게 불가능하며[1] 머리가 부딪힐 경우 죽지 않고 클래식 모드의 H블록처럼 천장에 부딪힌다. 가시의 히트박스는 바뀌지 않기에 미니 모드인 경우에는 큰 가시 사이로 지나갈 수도 있다. 가파른 경사면에 닿으면 미끄러지며[2], 이동하는 블록에 올라서면 따라 이동한다. 점프 오브, 포탈과 같은 아이템들은 일반적으로 한 번만 사용 가능한 클래식 모드와는 달리, 여러 번 사용할 수 있다.

체크포인트가 존재하며, 체크포인트를 활성화하면 죽을 때 처음으로 돌아가지 않고 체크포인트에서 부활한다.

PC에서는 wa d 혹은 방향키로 이동할 수 있다.[3] a/d 혹은 양방향 화살표로 아이콘을 이동시키고, w, 위쪽 방향키, 스페이스바, 화면 클릭으로 점프와 같은 명령을 수행할 수 있다.

3. 게임에 미친 영향

지오메트리 대시는 2.0부터 트리거가 대거 추가되며, 러닝 액션 플랫포머 게임이라는 장르를 무색하게 만드는 수많은 미니게임형 레벨들이 나오기 시작했다. 그러나 이 맵들은 게임의 한계를 넘을 수 없었기에 대부분 미니게임 수준에서 그쳤다.

그러나 플랫포머 모드의 추가로 조작법이 좀 더 다양해졌으며[4], 결정적으로 레벨 길이 한계로 인한 시간제한이 사라졌기에 유저들도 더욱 다양한 시도를 할 수 있게 되었다. 이 점이 지난 몇 년간 유저들이 쌓아올린 트리거 실력과 어우러져 다른 게임을 구현하거나 장르를 뒤바꾸는 것이 일상적인 수준에 이르렀다. Geometry Dash 자체가단순 커스텀 스테이지 메이커를 넘어 아예 게임 엔진화된 셈이다.

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더 놀라운 사실은 이러한 작품들은 겨우 업데이트 한 달 만에 공개되었다는 것으로, 에디터의 발전 가능성이 무궁무진함을 시사한다.

4. 여담


[1] 통과할 수 있게 설정할 수 있다. [2] 미끄러지지 않게 설정할 수 있다. [3] 아래 키는 사용하지 않는다. [4] 특히 2-Player 설정을 키면 왼쪽 점프-좌-우(W-A-D), 오른쪽 점프-좌-우 (↑-←-→) 버튼까지 총 6개의 키를 사용할 수 있게 된다. [5] 난이도별 스탯 확인 화면에서는 클래식 모드 클리어 개수와 플랫포머 모드 클리어 개수를 아예 따로 구분하고 있으며 얻는 아이템 또한 별과 달로 다르다.

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