근미래 포스트 아포칼립스 로그라이크 게임 카타클리즘 : DDA에 등장하는 적에 대해 설명하는 문서이다.
1. 개요2. 동물3. 거대 벌레4. 뮤턴트
4.1. 알비노 펭귄(Albino penguin)4.2. 거대 벌거숭이 두더지쥐 (Gigantic naked mole-rat)4.3. 레이저클로 계열4.4.
재버워크(Jabberwock)4.5. 피폭된 방랑자 계열4.6. 돌연변이 실험체 계열
5. 좀비5.1. 일반 좀비5.2. 어린 좀비 계열5.3. 생존자 좀비 계열5.4. 스켈레톤 계열5.5. 셰이디 좀비 계열5.6. 녹아내린 포식자(Dissoluted devourer)5.7. 가시덤불 좀비(Thorny shambler)5.8. 간호사 좀비 계열(BN)5.9. 경찰 좀비 계열5.10. 군인 좀비 계열5.11. 과학자 좀비 계열5.12. 기술자 좀비(Zombie Technician)5.13. 좀비 네크로맨서(Zombie Necromancer)5.14. 좀비 마스터(Zombie master)5.15. 비명 좀비 계열5.16. 산성 좀비 계열5.17. 쇼커 좀비 계열5.18. 브루트 좀비 계열5.19. 부머 계열5.20. 스모커 좀비 계열5.21. 부풀어오른 좀비(Bloated Zombie)5.22. 야생 좀비 계열5.23. 그래버 좀비 계열5.24. 할로우 좀비(Zombie hollow)5.25. 수영 좀비 계열5.26. 좀비 개 계열5.27. 좀비화된 동물
6. 식물7. 로봇7.1. 고장난 사이보그(Broken cyborg)7.2. 프로토타입 사이보그(Prototype cyborg)7.3. 간호사 로봇(nurse bot)7.4. 맨핵 계열7.5. 스키터봇(Skitterbot)7.6. 연구소 방어로봇(Lab Defense Bot)7.7.
아이봇(Eyebot)7.8. 경찰 로봇(Police bot)7.9.
M16A4 보안로봇(M16A4 automous TALON UGV)7.10. M202A1 보안로봇(M202A1 autonomous TALON UGV)7.11. NR-031 디스패치(NR-031 Dispatch)7.12. NR-V05-M 디스패치(NR-V05-M Dispatch)7.13. 터렛 계열7.14. 군용 서치라이트 (Milspec Searchlight)7.15. 치킨 워커(Chicken Walker)7.16. 외골격 슈트 계열7.17. 엑소다이(Exodii) 계열
8. 이계체8.1. 클렉(Kreck)8.2. 그라켄(Gracken)8.3. 불타는 눈(Flaming Eye)8.4. 미-고 계열8.5. 아미가라 공포체(Amigara Horror)8.6. 유그(Yugg)8.7.
날아다니는 폴립(Flying polyp)8.8.
쇼거스(Shoggoth)8.9.
틴달로스의 사냥개(Hound of tindalos)8.10. 보이지 않는 사냥꾼(unseen hunter)8.11. 스타 뱀파이어(star vampire)8.12. 블롭 계열
9. 포탈 폭풍(Portal Storm)9.1. 결핍(absence)9.2. 거대한 부속지(giant appendage)9.3. 불가능한 형상(impossible shape)9.4. 기억(memory)9.5. 인간(person)9.6. 변화하는 덩어리(shifting mass)9.7. 뒤틀리는 칼날(twisting blade)9.8. 공명하는 미지의 금속 덩어리(resonating chunk of unknown material)
10. 환영11. 적대적 NPC1. 개요
좀비 아포칼립스가 일어난 후의 근미래가 배경인 게임이기 때문에 주적은 당연히 좀비. 다른 로그라이크와는 다르게 인공지능 기계[1]나 거대한 벌레 군단[2], 포자 괴물[3]같은 적들이 나오는 것도 특징. 사원이나 연구소, 광산 같은 특정 던전에서는 미고나 날아다니는 폴립 등의 괴물들이 튀어나오기도 한다. 이런 괴물들은 대부분이 패러디된 것들이기 때문에 의외의 장소에서 튀어나오는 괴물들을 찾아보는 재미도 있다.bash : 타격 피해, cut : 베기 피해, ballistic : 총탄 피해이다.
2. 동물
기본적으로 플레이어를 보면 도망치는 동물과 플레이어를 추적하고 적극적으로 공격하는 맹수로 구분된다.2.1. 적대적이 아닌 동물
- 고양이(Cat)
길들여진 소형 동물이었지만, 인간의 관리가 사라져 야생성을 되찾은 야생 고양이. 환경이 열악해서인지 꾀죄죄하고 잘 놀란다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
12 | 150 | 1d2 bash + 2 cut | 없음 |
- 여우(회색여우)(Fox)
거의 고양이처럼 생황하는 작은 잡식성 갯과 동물. 고독한 사냥꾼이자, 나무를 탈 수 있는 유일한 갯과 동물이다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
20 | 130 | 1d4 bash + 2 cut | 없음 |
- 여우(붉은여우)(Fox)
여우 중에서 가장 큰 종인 붉은 여우. 교활한 사냥꾼이기도 하다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 145 | 1d4 bash + 2 cut | 없음 |
- 토끼(Rabbit)
씰룩거리는 코, 솜 같은 꼬리, 맛있는 고기로 이루어진 귀여운 동물.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
8 | 160 | 없음 | 없음 |
- 산토끼(Jackrabbit)
멧토끼의 일종인 풀을 먹고 사는 작은 동물. 갈색 털가죽은 겨울이 되면 흰색으로 바뀐다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 170 | 없음 | 없음 |
토끼보다 아주 쪼오오금 튼튼하고 빠르지만 결국은 고기신세인건 마찬가지인 동물. 아이콘은 갈색 r.
- 사슴(Deer)
풀을 벅고 사는 빠르고 강한 동물인 북쪽 산림지대의 흰 꼬리 사슴. 코요테, 늑대, 거대 변종 거미들의 주요 먹잇감이기도 하다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 300 | 3d3 bash | 없음 |
- 칠면조(Turkey)
북아메리카의 숲에서 서식하며 큰 덩치와 다채로운 색깔을 가진 엽조(game bird). 머리와 부리가 두껍고 연한 돌기로 덥혀있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
15 | 140 | 1d1 bash | 없음 |
- 까마귀(Crow)
작고 우아한 검은 새. 똑똑한 새로 알려져 있으면, 눈에서는 장난기가 빛나고 있다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
4 | 150 | 1d1 bash | 없음 |
- 말(Horse)
A hooved grazing mammal with a mane of hair, a sweeping tail, and powerful-looking muscles.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 300 | 2d12 bash | bash 2 |
2.2. 적대적일 수 있는 동물
- 개(Dog)
지저분한 외견과 굶주린 듯한 눈을 볼 때, 누군가에 의해 길러지던 개가 확실합니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 150 | 2d3 bash + 3 cut | 없음 |
출혈 공격을 하는데다 사기가 낮아서 피해를 조금 누적시켰다 싶으면 그대로 도망쳤다가 곧 다시 공격해오는 매우 성가신 상대지만, 체력이 워낙 낮다보니 무기와 공격 기술만 잘 갖춰지면 좋은 사냥감이 된다. 능력치도 적당히 낮고, 덩치도 적당히 크고, 다른 사냥감과 달리 도망치지 않고 플레이어를 따라오기 때문에 밀리 캐릭터도 쉽게 사냥할 수 있고, 체력이 낮아서 피난처 근처에서 쉽게 모을 수 있는 돌맹이만 던져도 쉽게 잡을 수 있다 냄새를 맡는 능력이 뛰어나지만 애초에 냄새 자체가 외적으로 잘 드러나지않는 특성이라 딱히 신경쓸 필요는 없는 특성. 누군가에게 길러지던 개라는 설정이 반영된 것인지 '추적' 상태로 플레이어를 따라오긴 하지만 공격하는 일은 적고, 주택을 뒤지다보면 가끔 얻을 수 있는 개 사료를 주면[5] 우호적으로 변해서 더이상 플레이어를 공격하지 않는다.[6]
- 코요테(Coyote)
널리 퍼진 갯과 동물인 북동부 코요테. 늑대에 비해 소심한 기회주의적 포식자이며, 주로 작고 약한 사냥감을 먹이로 삼는다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
22 | 155 | 2d3 bash + 2 cut | bash 1 |
* 하수구 쥐(Sewer rat)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 100 | 1d2 bash + 1 cut | 없음 |
- 하수구 뱀(Sewer snake)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 90 | 1d4 bash + 2 cut | 없음 |
- 하수구 악어(Sewer Gator)
20세기 후반, 변기에 쓸려내려간 애완 악어들이 하수도에서 자랐다는 도시전설이 있습니다. 이것들은 사람을 식사 이상의 것으로 보는 것 같지 않습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 90 | 1d10 bash + 12 cut | bash 6, cut 8 |
- 쿠거(Cougar)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 180 | 2d4 bash + 6 cut | bash 1 |
- 늑대(Wolf)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 165 | 2d3 bash + 4 cut | bash 1 |
- 무스(Moose)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 200 | 3d4 bash | bash 4, cut 1 |
- 곰(Bear)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 140 | 4d6 bash + 4 cut | bash 2 |
3. 거대 벌레
해당 항목명은 거대 벌레지만, 편의상 환형동물인 지렁이나 연체동물인 달팽이 등도 거대 벌레의 일종으로 취급한다.- 거대 모기(Giant mosquito)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
20 | 120 | 1d4 bash + 1 cut | 없음 |
- 거대한 잠자리(Giant dragonfly)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
70 | 150 | 1d6 bash + 6 cut | cut 6 |
- 융합된 잠자리(Fused Dragonflies)
What appears to be a single, enormous insect with a swollen abdomen is actually the unholy union of two dragonflies in the act of mating, bodies still locked into the telltale heart shape. The remains of their wings and abdomens form an egg sac they sluggishly pull between them, periodically dropping a handful of glistening eggs.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
1100 | 100 | 3d8 bash + 15 cut | 없음 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
- 거대 지렁이(Giant worm)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
50 | 80 | 4d6 bash + 3 cut | bash 2 |
- 그라보이드(Graboid)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
210 | 180 | 3d12 bash + 6 cut | bash 12, cut 8 |
피난시설의 Old Guard쪽 3번째 퀘스트에서 잡아야 하는 대상인데, 거대 지렁이처럼 공격할 때 외에는 땅 속에서만 돌아다뎌서 원거리 무기가 주력인 캐릭터라면 고전할 수 있다.[8] 잉여 동료 하나 데려다 고기방패로 쓰고 산송장이 된 동료는 그 자리에 버리고 오는 전략이 유효하다.
- 진흙 포복자(Sludge Crawler)
A sluglike creature, eight feet long and the width of a refrigerator. Its black body glistens as it oozes its way along the ground. Eyestalks occasionally push their way out of the oily mass and look around.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 60 | 3d6 bash | bash 35, cut 2 |
지하도나 하수구에서 간혹 나오는데, 정신나간 회복능력 + 타격 방어력 35 때문에 근접전으로는 죽이기 어렵지만 이동속도가 느리니 무시하고 가도 되며, 베기 방어력이 낮아서 수류탄[9]과 자동화기에 취약하다.
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
3.1. 거대 지네
- 거대 지네(giant centipede)
A two-meter-long centipede with a menacing set of venom-dripping mandibles and a worrying number of grabbing appendages, moving swiftly on dozens of spindly legs. It has a pair of small compound eyes, but seems to mostly orient itself with its antennae.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
110 | 110 | 2d6 bash + 5 cut | bash 10, cut 25, ballistic 12 |
종종 독성이 있는 깨물기 공격을 하는데, 이 독은 게임 내 시간으로 약 20분 동안 피해와 고통을 가한다.
- 갑각 지네(armored centipede)
A huge mutated centipede covered in interlocking chitinous plates of metallic gray, reminding you more of a runaway train car than any living animal. Its mandibles end in jagged points, seemingly specialised to hunt prey at least as well-armored as itself. You really don't want to try if you'd fare better.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
850 | 110 | 3d6 bash + 15 stab | bash 25, cut 35, ballistic 45 |
헐크 좀비마냥 지형지물을 파괴하고, 차량을 밀어버린다.
이동 속도가 플레이어보다 빠르지만 다른 지네들과 마찬가지로 시각이 나쁘니 달려서 도망칠 수는 있다.
종종 독성이 있는 깨물기 공격을 하는데, 관통 계수가 방어력을 무시하는 수준[10]인데다 이 독은 게임 내 시간으로 약 30분 동안 피해와 고통을 가한다.
원거리에서 처리하겠다면, 총탄 방어력이 45라서 대구경 소총이 필요하다.
포크판인 BN에서는 나오지 않는다.
3.2. 거대 벌
- 거대 꿀벌(Giant bee)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 140 | 2d6 bash + 4 cut | bash 4, cut 6 |
- 거대 말벌(Giant wasp)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 150 | 2d6 bash + 8 cut | bash 4, cut 8 |
- 더마틱(Dermatik)
고양이 크기의 변이된 말벌입니다. 벌침이 있어야 할 자리에 커다란 산란관이 달려있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 140 | 1d6 bash + 3 cut | cut 6 |
알이 심어진 상태에서 일정 시간이 지날 경우 기생충(Insect Parasite)이라는 매우 성가신 상태이상이 발생, 유충이 알로부터 부화해서 살을 갉아먹기 시작하면서 캐릭터가 자꾸 몸을 긁기위해 하던 일을 멈추게 된다. 유충이 살을 갉아먹어서 생기는 대미지도 상당해서, 힘 20짜리 캐릭터도 몇턴 긁고나면 HP가 노란색이 될 정도로 큰 대미지를 받는다. 그나마 머리를 긁을 때를 제외하면 고통은 없다. 진균에 걸린 것처럼 상당한 허기를 유발하는 구역질까지 해대는 것은 덤. 가려움증은 24시간에 걸쳐 "피부 가려움" - "피부 심하게 가려움" - "피부 속에 벌레"로 발전하며, 심어진 지 정확히 24시간이 지날 때까지 치료하지 못하면 더마틱 유충이 튀어나와버린다. 구충제(Antiparasitic Drug)로 치료 가능하지만, 가정집에서는 잘 나오지 않고 적어도 약국이나 병원에 가야 나오는 물건이라 초반에는 구하기 어렵다.
- 더마틱 유충(Dermatik Larva)
다람쥐 크기의 뚱뚱한 흰색 애벌레입니다. 입에 달린 턱은 싸우기보다는 땅을 파는데 더 적합해 보입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 20 | 1d1 bash + 1 cut | 없음 |
일단 튀어나온 더마틱 유충은 기본적으로 도주 상태로 스폰되어 도망치지만, 일종의 각인 현상같은 것인지 낮은 확률로 우호적인 상태로 스폰되기도 한다. 정확히는 힘이 10 이상일 때 33% 확률. 동시에 많은 기생충이 심어져서 더마틱 유충이 여러마리 튀어나왔을 경우 우호적인 유충이 도망치는 유충을 쫓아가 물어죽이는 끔찍한 동족 상잔의 현장(...)을 보게될 수도 있다.
일단 태어난 더마틱 유충은 능력치도 수준 미달급으로 낮고, 자라서 더마틱이 된다거나 하지도 않기 때문에 더이상 게임에 유의미한 영향을 끼치지 못 한다. 그나마 죽여서 도축할 수는 있는데, 외형 묘사대로 다람쥐만한 크기라서 웬만한 생존술 레벨로는 유의미한 도축 결과가 안 나올 뿐더러 더마틱 자체가 뮤타젠에 오염되어 변이된 기생벌인 만큼 도축해봤자 오염된 고기만 나온다.
- 우두머리 벌(Alpha Bee)
An enormous mutant bee with black and white markings and a long stinger spelling doom.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
600 | 35 | 3d6 bash + 4 cut | bash 4, cut 6, ballistic 5 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
3.3. 거대 거미
비선공인 잡몹 개체들은 서술하지 않는다.3.3.1. 깡총거미 계열
- 거대 깡총거미(giant jumping spider)
A dog-sized mutant spider with big forelegs and two pairs of inquisitive-looking eyes. It can leap quite quickly, even into the treetops.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 100 | 1d1 bash + 4 cut | cut 3, ballistic 2 |
- 미사일 거미(missile spider)
An enormous hairy mutated spider the size of a cow, with strong forelegs and a raised, bloated thorax. Its vast increase in size has caused it to lose much of its mobility, and when near it you can smell rotten eggs for some reason…
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
600 | 25 | 2d1 bash + 4 cut | cut 3, ballistic 2 |
3.3.2. 거미줄거미 계열
- 거대 거미줄거미(Giant web spider)
A giant, light gray mutant grass spider, it waits for prey to become ensnared in the vast webs that it weaves between the trees.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 110 | 1d6 bash + 6 cut | bash 2, cut 6, ballistic 5 |
- wyrd spider(wyrd spider)
A cow-sized mutated grass spider with long spindly legs, light gray in color. It moves ponderously, depending on its webs to prevent prey from fleeing.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
400 | 27 | 2d6 bash + 6 cut | bash 2, cut 6, ballistic 5 |
3.3.3. 유령거미 계열
- 거대 유령거미(giant cellar spider)
A huge brown spider in constant movement, with a small body the size of a child held up at chest level by a set of spindly legs that branch into three-pronged graspers at the end. Unlike the smaller variant it obviously decided hunting you is worth a try, and follows you with mandibles chittering in anticipation.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 100 | 1d9 bash + 4 cut | bash 1, cut 5, ballistic 2 |
- 창고 거미(warehouse spider)
A tangle of branching chitinous legs operating seemingly independently, somehow still managing to carry a cow-sized central body. A number of malformed, twitching legs hang from the cephalothorax, but the head -and especially the mandibles- still seem to be in working order.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
420 | 120 | 3d9 bash + 4 cut | bash 5, cut 7, ballistic 2 |
3.3.4. 늑대거미 계열
- 거대 늑대거미(Giant wolf spider)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 150 | 1d8 bash + 8 cut | bash 4, cut 8 |
3.3.5. 공허 방직공
- 공허 방직공(Void Weaver)
Articulated limbs slip into the outlines of shadow, each a conduit for the kaleidoscopic maw from which they emerge.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
600 | 87 | 4d4 bash | bash 20, cut 24, ballistic 30 |
포크판인 BN에서는 나오지 않는다.
3.4. 거대 개미
간혹 산성(Acidic) 개미라는 변종들이 나오는 경우가 있는데 이것들은 전부 산성액을 뱉는 능력을 가지고 있어서 일반적인 개미보다 훨씬 위험하다! 이 경우, 하나하나가 스피터 좀비라고 봐도 무방하다.- 거대 개미(Giant Ant)
키틴질 갑각으로 덮여있는 엄청나게 큰 붉은 개미입니다. 꿈틀거리는 더듬이 한 쌍과 흉악하게 생긴 턱을 가지고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 100 | 1d6 bash + 6 cut | bash 5, cut 10 |
- 병정 개미(Soldier Ant)
거대하고 털이 북실거리는 붉은 개미로, 다른 거대 개미의 두 배는 되는 것 같습니다. 턱 부분이 날카롭게 튀어나와있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 100 | 1d8 bash + 6 cut | bash 10, cut 12 |
방어력도 상당히 높다.
- 슈퍼 병정개미(super soldier ant)
A cow-sized, hairy red ant. Bulging pincers extend from her jaws. Given the relative strength of ants to their body size, you don't doubt that this one could shove cars around or rip through solid walls.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
400 | 100 | 2d8 bash + 6 cut | bash 15, cut 24 |
- 개미 유충(Ant Larva)
큰 고양이 크기의 꿈틀거리는 흰색 개미이며, 반들거리는 눈으로 당신을 바라보고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 15 | 1d3 bash | 없음 |
- 여왕 개미(Queen Ant)
엄청나게 거대한 붉은 개미로 튀어나오고 부푼 흉곽을 가지고 있습니다. 느리고 신중하게 움직이며, 주변의 알을 돌보며 알을 계속 낳고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 40 | 3d4 bash + 4 cut | bash 6 , cut 14 |
예상외로 공격력을 제외한 능력치는 병정 개미 정도로 낮은 편이기 때문에, 개미굴을 공략할 경우 무한정 충원되는 호위병 개미들은 신경쓰지말고 여왕 개미만 집중 공격해서 죽이는 것이 좋다.
3.5. 거대 개구리
- 거대 개구리(Giant frog)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
70 | 90 | 1d12 bash + 1 cut | bash 4 |
- 거대한 개구리(Colossal croaker)
Bloated to titanic size, rivaling a moose, this mutated bullfrog takes several seconds just to blink each vacant eye. In place of the cognition it has lost, the beast has gained an even more voracious appetite and the might to sustain it.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
1200 | 80 | 6d10 bash + 1 cut | bash 8, cut 3, ballistic 2 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
3.6. 바퀴벌레
월드맵 옵션의 Carrion spawn rate scaling factor 설정이 1% 이상일 때 부패하는 음식물을 시야 바깥에 내보낼 경우, 일정 시간이 지나면 부패한 음식물이 소멸되면서 바퀴벌레가 스폰된다. 크기가 작아서 공격이 잘 먹히지 않는 난적이며, 특히 좀비나 뮤턴트의 시체를 해체해서 나오는 오염된 고기가 부패할 경우 일반 바퀴벌레보다 강한 변종 바퀴벌레인 역병(Plague) 시리즈가 나온다.0.E부터 바퀴벌레는 물론이고, 다른 거대화된 곤충들은 죄다 변이된 고기(Mutant meat)가 나오게 바뀌었다. 좀비 고기는 아니라서 요리해 먹을 수는 있지만 건강도가 심하게 떨어지고, 며칠간 근육에 경련이 생기니 먹지 않는 것이 좋다.
- 거대 바퀴벌레(Giant cockroach)
작은 개만 한 크기의 돌연변이 바퀴벌레.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 100 | 1d6 bash + 3 cut | bash 5, cut 10 |
- 새끼 거대 바퀴벌레(Giant cockroach nymph)
쥐 만한 크기의 새끼 돌연변이 바퀴벌레.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 50 | 2d3 bash | 없음 |
- 임신한 거대 바퀴벌레(Pregnant giant cockroach)
작은 개만 한 크기의 돌연변이 바퀴벌레. 복부가 심하게 부풀어 올라 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 100 | 1d6 bash + 3 cut | bash 5, cut 10 |
- 기어다니는 역병(Skittering Plague)
A giant infected roach, it has been feeding on the undead.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 120 | 1d6 bash + 3 cut | bash 5, cut 7 |
- 역병의 요정(Plague Nymph)[11]
An infected mutant cockroach about the size of a rat.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
3 | 100 | 1d3 bash | 없음 |
- 역병 운반자(Plague Vector)
감염된 이 바퀴벌레는 좀비를 먹으며 혼돈적으로 변이하기 시작했습니다. 흉부에서 여분의 팔다리가 자라났습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
70 | 100 | 2d6 bash + 7 cut | bash 5, cut 10 |
4. 뮤턴트
4.1. 알비노 펭귄(Albino penguin)
키가 8피트(약 244cm)인 송장처럼 하얀 펭귄. 자극하지만 않는다면 얌전합니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
200 | 50 | 4d6 bash + 8 cut | bash 6, cut 2 |
알비노이기 때문인지 햇빛에 노출되면 심한 대미지를 입다가 몇턴 못 버티고 타죽는다.
4.2. 거대 벌거숭이 두더지쥐 (Gigantic naked mole-rat)
A huge, rumbling mutated mass of wrinkly, nearly translucent skin that has been toughened by constant tunneling. Its hide is riddled with giant scabs, as a pair of incisors the size of an industrial excavator's buckets gnash constantly and several car-length whiskers twitch at the air. It regularly makes high-pitched chirps as it roams around.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 80 | 4d6 bash + 10 cut | bash 5, cut 2 |
어디까지나 특정 타일셋의 경우이기 때문에 몬스터의 특징이라고 하긴 어렵지만, 기본 제공되는 타일셋 중 하나이자 국내에서 애용되는 타일셋인 UNDEAD_PEOPLE(구 MshockXotto) 타일셋의 경우 거대 두더지쥐의 그래픽이 굉장히 무섭다(...)는 특징도 있다. 마치 실사 벌거숭이 두더지쥐의 사진을 살짝 픽셀화시킨 듯한 그래픽이 적용되어있어, 어지간한 이계체나 뮤턴트보다도 기괴하고 무서운 비주얼을 자랑한다. 따라서 초보입장에서 처음보면 기겁하고 달아나게 만들곤 해서 '도망치는 것도 생존에 중요하다'는 교훈을 몸소 가르쳐 주곤 한다.
4.3. 레이저클로 계열
- 레이저클로 (Razorclaw)
A man-sized crustacean clad in an iron-like chitin, capable of emitting the most horrible of shrieks. Often spotted near shipwrecks or other dark damp places, which it uses as nesting grounds.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 85 | 4d6 bash + 7 cut | bash 10, cut 18 |
- 우두머리 레이저클로 (Alpha Razorclaw)
거대한 핏빛 레이저클로입니다. 이것의 칼과 같은 집게는 둥지를 지키는 용도로 이용됩니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 95 | 4d10 bash + 15 cut | bash 20, cut 30 |
4.4. 재버워크(Jabberwock)
썩어가는 인간과 동물 부위를 합쳐 놓은 살덩이 골렘입니다. 몸에 붙어있는 눈이 빠르게 움직이고 있으며, 입에선 비명과 신음이 흘러나옵니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
400 | 140 | 4d8 bash + 3 cut | bash 12, cut 8 |
사냥꾼 NPC의 퀘스트에서 등장하는 보스 몬스터. 사냥꾼 NPC는 전투 스킬레벨이 높은 NPC 클래스라서 초반이라면 도박을 해 볼 만한 가치가 있다. 퀘스트를 받지 않은 상태여도 융합체 테마의 지하철 연구소에서 다수 출현하는 경우가 있다.
전투에 들어가면 소음 80에 달하는 괴성을 지르며,[15] 공격할 때 기본 근접 공격과 더불어 추가적인 넘어뜨리기 공격을 가해 플레이어를 1/6 확률로 넘어뜨린다. 외양이나 설명에서 나오는 포스가 무지막지하고 실제로도 위험한 괴물이긴 하지만 사실 준비가 갖춰진 상태에서 싸우면 그렇게 강한 적은 아니라 사냥꾼 NPC의 조언대로 최소한 샷건이나 화염병같은 화기라도 하나 챙겨서 싸우면 의외로 쉽게 죽일 수 있으며, 근접 전투 스킬과 무기 스킬, 그리고 적절한 무술이 받쳐준다면 심지어 정면 승부로도 큰 피해없이 쓰러뜨릴 수 있다.
4.5. 피폭된 방랑자 계열
아래의 적들은 네크로폴리스에서만 나오며 엄청난 물량을 자랑한다. 행동 자체는 좀비와 유사하지만, 시체가 부활하지 않는다.- 피폭된 방랑자(Irradiated wanderer)
.
개체 1 | |||
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 80 | 2d7 bash + 1 cut | bash 4, cut 4 |
개체 2 | |||
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 88 | 2d8 bash + 1 cut | bash 5, cut 5 |
개체 3 | |||
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 95 | 3d6 bash + 1 cut | bash 6, cut 6 |
개체 4 | |||
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 100 | 2d10 bash + 1 cut | bash 8, cut 8 |
- 불탄 악몽(Charred nightmare)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 95 | 3d10 bash + 2 cut | bash 6, cut 6 |
4.6. 돌연변이 실험체 계열
지하도와 특정 테마의 연구소에서 등장한다. 이들은 좀비, 로봇, 플레이어 모두에게 적대적이며, 적개심이 아주 높지는 않아서 체력이 줄어들면 도망치려 한다. 좀비와 달리 죽여도 시체가 부활하지 않는다.공통적으로, 체력을 빠르게 재생하는 능력이 있으나, 초반에 만날 일이 없는데다 재생이 아주 빠른 수준은 아니라서 별로 상관은 없다.
- 돌연변이 실험체(Experimental mutant)
A deformed mutant in a torn jumpsuit, looking at you with insane hatred. Their skin is a chaotic mix of scales, fur and chitin, and their fingers end in long talons.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
150 | 100 | 3d6 bash + 6 cut | bash 5, cut 5 |
- 야수화 돌연변이(bestial mutant)
A towering mutated test subject, covered in thick fur and the torn bottom part of a jumpsuit. Their legs end in large padded feet not unlike a dog's, but they still manage to stand upright, freeing up their clawed hands to tear you apart.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 110 | 5d3 bash + 12 cut | bash 12, cut 8, ballistic 6 |
포크판인 BN에서도 등장하는데, 실제 능력치는 위와 다를 수 있으나 체감상 크게 차이는 없다.
- 갑각 돌연변이(shelled mutant)
An enormous mutant hidden beneath a gray segmented shell, crawling on a carpet of innumerable tentacles covered with suckers. They hold three thicker, branching limbs high on their front end, each dotted with dozens of unblinking eyeballs.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
320 | 60 | 4d4 bash + 6 cut | bash 22, cut 45, ballistic 70 |
- 절지동물 돌연변이(arthropod mutant)
A horribly mutated experimental subject. Their original body - still wearing an orange jumpsuit - flops around lifelessly, carried by twelve segmented legs covered in hairy chitin erupting from their back. At the base of the front pair of legs, an almost-human scalp gives way to a dozen irregularly-sized eyes and a set of mandibles, and from their hind end a stinger not unlike a scorpion's emerges.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
180 | 105 | 3d3 bash | bash 11, cut 18, ballistic 12 |
- 유제류 돌연변이(ungulate mutant)
A gigantic mutated test subject, still wearing the tattered remains of an orange jumpsuit. They walk on four warped legs ending in hooves, and their head is dominated by a glistening, tangled crown of antlers that scratch the ceiling.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
210 | 150 | 4d3 bash | bash 10, cut 11, ballistic 5 |
- 위장 돌연변이(camouflaged mutant)
A mutated test subject, running on all fours at alarming speed. Their short fur changes color to match the background in an instant, making you struggle to keep the thing in focus. Their thin limbs end in long talons, and their mouth is held perpetually open by a set of knife-sized fangs.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
160 | 115 | 4d3 bash | bash 10, cut 11, ballistic 5 |
5. 좀비
게임의 주적이고 도시의 어디서든, 언제라도 가장 많이 보게 될 좀비들이다. 대부분 멍청하기 때문에 플레이어를 향해 일직선으로 걸어오고, 그 과정에서 불이나 산 웅덩이, 덫을 밟아 끔살당하기도 한다. 다만 유리창이나 나무 문 정도는 그냥 부수고 들어오기에 미리 막아둘 필요가 있다. 시야, 소음, 냄새등에 어그로가 끌리기 때문에 이렇게 부수고 오는 과정에서 추가적인 어그로를 발생시켜서, 백화점 등지에 밤에 잠입하게 되면 좀비 하나만 어그로가 끌려도 죄다 따라오니 주의. 고정수 스폰을 끈 상태라면 산탄총을 쏠 때마다 건물 안에서 우르르 몰려나오는 좀비들을 볼 수 있다. 심지어는 어느 좀비가 벽을 때리면 벽에서 나는 소리에 이끌려 다른 좀비가 벽을 때리고 이 소리에 이끌려 또 다른 좀비가...를 반복하다보면 건물도 무너트린다! 또한 좀비들은 각자의 특수 능력이 있다.[16][17]좀비는 죽이더라도 시체가 남아있으면 일정 시간 후 부활하며,[18] 부활을 막으려면 부수기(디폴트 : s)로 두들겨패서 곤죽으로 만들어버리거나 불로 태워서 소각해야 한다. 두들겨패거나 소각한 끝에 좀비 시체의 이름이 회색으로 표시되면 그 시체는 더이상 부활하지 않는다. 이외에 날붙이를 들고 시체를 도축하거나 산 웅덩이, 용암 구덩이에 넣어서 시체 자체를 없애버려도 부활할 수 없다. 굳이 시체를 부수거나 소각하지 않더라도 일정량 이상의 대미지를 가해서 죽일 경우 적을 시체도 남기지 않고 아예 육편으로 분쇄해버릴 수 있지만 상식적인 상황에선 웬만해선, 특히 브루트 좀비처럼 체력이 높은 적을 상대로 의도적으로 그런 일을 하긴 어렵다.
도축하면 찢어진 옷가지들과 오염된 고기가 나온다. 배고프다고 집어먹었다간 식중독으로 훅 갈 수 있으니 주의. 좀비에게 공격당하면 일정 확률로 신체 부위가 파랗게 되는데, 감염 초기 증상이니 칼로 지지거나, 구급 상자, 소독약, 항생제를 사용해 초기에 치료해야 한다. 공격당해서 빨갛게 될 경우 출혈상태가 되며 지속적으로 해당 부위의 체력이 줄어든다. 가열된 날붙이로 지지거나 붕대/응급키트/지혈제 등을 사용해서 지혈해야한다.
다른 몹의 경우에는 불을 지르거나 때려서 사기를 떨어뜨려 도망치게 만들 수 있지만, 좀비류 몹은 극도로 적대적인 상태라 플레이어를 인식할 수 있는 이상 절대로 공격을 멈추지 않는다.
아래의 분류 기준은 명확하지 않은 부분이 있으나, 해당 좀비가 가진 특성을 기준으로 분류했다.
5.1. 일반 좀비
- 좀비(Zombie)
사람의 형상을 하고 있습니다. 다리 힘이 풀린 채로 앞을 향해 비틀비틀 걸어가며, 끝없는 분노에 사로잡혀 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 70 | 2d3 bash | 없음 |
- 부패된 좀비(Decayed Zombie)
한번 죽었던 사람의 시체였을 이 좀비의 부풀고 변색된 피부에는 곪은 상처와 아물지 않은 상처가 가득합니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
55 | 70 | 2d2 bash | 없음 |
- 기어다니는 좀비(Crawling Zombie)
이 인간 시체는 팔을 이용해서 천천히 몸을 끌어가며 움직입니다. 다리는 다시 고칠 수 없을 정도로 손상되어있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 20 | 2d3 bash | 없음 |
- 뚱뚱한 좀비(Fat Zombie)
움직일 때마다 비틀거리는 이 비만 환자의 시체는 초점없는 검은 시선으로 주위를 둘러봅니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
95 | 55 | 2d4 bash | bash 5, cut 3 |
- 튼튼한 좀비(Tough Zombie)
전에는 몸이 탄탄한 인간이었겠지만, 이제는 흉악한 괴물입니다. 이 괴물의 얼굴은 순수한 분노의 표출로 인해 일그러져있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 85 | 3d3 bash + 1 cut | bash 2, cut 1 |
이름만 봐선 방어력도 높을 것같지만, 사실 방어력은 뚱뚱한 좀비에 비해 떨어지며 체력도 뚱뚱한 좀비와 엇비슷한 편이라 체감상으로는 뚱뚱한 좀비와 크게 다르지 않을 것이다.
- 듣는 좀비(Listener zombie)
이 좀비의 머리는 한번 파괴 된 것이 확실하나 부서진 머리가 기이한 회색 점액에 얽혀 형태를 유지하고 있습니다. 머리 양 옆에 달린 거대하고 기괴한 인간의 귀가 달려 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 70 | 2d4 bash | 없음 |
- 무뇌 좀비(Brainless zombie)
머리가 작살난 것을 제외하면, 다른 좀비들처럼 생겼습니다. 무엇이 이런 피해를 주었는지는 알 수 없으나, 귀는 붙어 있지만 이것의 안면과 뇌가 없다는 것을 볼 수 있습니다. 머리 앞쪽의 얇은 틈으로 보아 시력이 있는 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 65 | 2d3 bash | 없음 |
- 야생 인간(Feral Human)
Pupils dilated and what remains to be seen of the iris and sclera are bloodshot. It still breathes but the zombies treat it like one of them.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 100 | 종류에 따라 다름 | 없음 |
포크판인 밝은 밤(Bright Nights)에서는 이성을 잃은 인간이라는 이름으로 파이프 또는 쇠지레를 들고 등장한다.
5.2. 어린 좀비 계열
진화 : 어린 좀비 → 그 외의 변종 어린 좀비들- 어린 좀비(Zombie Child)
어린이 형태의 생명체로, 눈에서 배고픔이 보이는 것을 제외하면 진짜 어린이와 거의 똑같이 생겼습니다. 좀비이긴 하지만, 진짜 어린이를 죽이는 듯한 느낌을 억누르기 힘듭니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 65 | 2d4 bash + 2 cut | 없음 |
또한 많은 수의 어린 좀비를 죽이면 감각이 무뎌져서 죄책감이 덜 들게 되기도 한다.
5.3. 생존자 좀비 계열
진화 : 생존자 좀비 → 베테랑 생존자 좀비- 생존자 좀비(Survivor Zombie)
아직도 누더기가 된 급조 방어구를 입고 조각난 무기를 들고 있는 이 좀비는 당신과 같은 생존자였을 것이 분명합니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 90 | 3d3 bash | bash 7, cut 7, ballistic 6 |
쓰러뜨리면 상당히 파손되긴 했지만 급조된 장비들을 얻을 수 있다.
- 베테랑 생존자 좀비(Veteran Survivor Zombie)
이 좀비는 당신과 같은 생존자였을 것이 분명하고, 상당히 잘 버텼을 것입니다. 불행하게도, 수제작된 강력한 방어구에도 불구하고 이들은 살아남지 못했습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 110 | 3d4 bash + 5 cut | bash 15, cut 25, ballistic 20 |
시간이 지나 좀비가 진화하면 생존자 좀비 대신 나오기 시작한다.
- paramilitary zombie(paramilitary zombie)
Wearing military surplus gear including an armored vest with patches of local militias, cartoon women, obscene statements, or local political groups. This person definitely thought they were ready for the apocalypse.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 90 | 3d3 bash | bash 12, cut 25, ballistic 20 |
- cunning feral(cunning feral)
This feral human's eyes look more focused, and its movements steadier, than others of their kind. They're carrying a crude spear, and have assembled some basic armor from scavenged clothing and bits of riot armor, though you can see several gaps. Despite these signs of greater intelligence, this creature is still only a few steps away from being a zombie themself.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
84 | 100 | 무기에 따라 다름 | bash 9, cut 14, ballistic 18 |
- 미친 민병대(mad militia)
Wearing a tactical camo uniform with a Kevlar vest, this person seems to have been a militia member, now turned feral. Their hands grip unto a semi-automatic rifle as their bloodshot eyes scan for threats; a flashlight strapped to their forehead illuminates their presence and surroundings.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
110 | 110 | 2d3 bash, 사격시 ballistic 36(5.56 NATO) | bash 5, cut 7, ballistic 10 |
다른 야생 인간들처럼 문을 열 수 있으며, 소총을 사용한다.
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
5.4. 스켈레톤 계열
- 스켈레톤(Skeleton)
피부를 통해 뼈가 보일 정도로 비쩍 말랐으며, 수많은 상처에서 검은 액체를 흘리고 있고, 눈은 너무 음푹 들어가서 거의 보이지 않아서 도대체 어떻게 이 생명체가 아직도 걸어 다닐 수 있는지 의문이 들 정도입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 90 | 3d6 bash + 4 cut | cut 10 |
외모 묘사를 보면 골격이 보일 정도로 창백하고 앙상해서 해골처럼 보일 뿐 그를 제외하면 멀쩡한 인간 모습인 것처럼 묘사되지만, 어찌 되었든 스켈레톤인 만큼 도축을 하면 뼈만 나온다.
- 스켈레톤 저거너트(Skeletal juggernaut)
By growing more and more bone plates over its withered tissues, this monster tried to achieve the impossible: huge size and slender armored body. Now it drags around it's pointy elongated limbs like a heavy burden.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
480 | 60 | 3d6 bash + 15 cut | bash 20, cut 45, ballistic 36 |
부피는 좀비 헐크와 비슷하나 뼈뿐이라 무게는 훨씬 가볍다.[22] 전체적으로 좀비 헐크와 비슷하지만 속도가 훨씬 느린 대신, 방어력이 매우 높아서 어지간한 소총탄도 큰 피해를 주기 어렵다.
5.5. 셰이디 좀비 계열
- 셰이디 좀비(Shady Zombie)
빛이 혐오라도 하듯이, 이상한 그림자가 이것을 감싸고 있습니다. 당신이 볼 수 있는 것은 꿈틀거리는 인간 형태의 외각선 뿐입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 70 | 2d3 bash | 없음 |
일반적인 좀비와 달리 주간에는 거의 보질 못하지만
어둠 속에서는 일반적인 좀비의 시야를 가지며 어두운 곳에서는 바로 옆에 있지 않는 한 플레이어에게는 보이지 않는다.
- 그림자 랩터(Shadow Raptor)
An uncanny shadow envelops this creature. You can make out the outline of three flapping wings connected to a jagged, pointed object.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
20 | 140 | 2d3 bash + 4 cut | 없음 |
주간에도 주변 10칸 정도는 볼 수 있으며, 셰이디 좀비 수준은 아니지만 야간 시야가 있고, 어둠 속에서 보이지 않는 것도 동일하다. 체력이 낮지만 회피율이 높으며, 공격력이 낮아 보이지만 찌르기 공격이 있고 명중률이 높아서 체감되는 공격력은 더 높다.
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
5.6. 녹아내린 포식자(Dissoluted devourer)
- 녹아내린 포식자(Dissoluted devourer)
Human bodies fused together into a colossus with heads and limbs sticking out of its bloated body. You may have trouble estimating its healthiness and its capabilities might change.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
112 + a[23] | 60 | 3d3 bash | bash 5, cut 5 |
5.7. 가시덤불 좀비(Thorny shambler)
- 가시덤불 좀비(Thorny shambler)
A shambling undead humanoid, body overgrown with a tangled mass of otherworldly vegetation. Hunched over and dragging its feet as it moves, the bramble utterly enveloping its upper half twitches and moves with a life of its own, tendrils tipped with a paralytic sting.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 50 | 2d3 bash + 4 cut, 사격시 stab 5(paralyzing barb) | bash 2, cut 4, ballistic 3 |
잡으면 살진균제의 재료로 사용할 수 있는 진균 전사의 가시를 드롭한다.
5.8. 간호사 좀비 계열(BN)
약한 출혈과 독 공격을 한다. 유리창 같은 가구들을 부술수 없어서 창문도 깨고 나올수 없는 좀비지만 이동속도랑 공격속도가 둘다 높아서 주의해야한다.이들은 포크판인 밝은 밤(Bright Night)에서만 등장한다.
간호사란 이름답게 붕대나 아스피린같은 의약품이 주로 드롭되고, 간혹 아드레날린 주사나 메스를 드롭하기도 한다.
- 간호사 좀비
- 외과의사 좀비
- 해부자 좀비
5.9. 경찰 좀비 계열
- 경찰 좀비(Zombie Cop)
사람의 형상을 하고 있습니다. 튼튼한 시위진압용 방어구로 무장하고 있지만, 거의 부서진 상태입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 70 | 2d4 bash | bash 6, cut 6 |
- 야생 경찰(feral cop)
Another of the crazed humans among the dead. This police officer angrily mutters to themselves, wandering about with a truncheon in hand in search of someone to brutalize.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
84 | 95 | 1d6 bash | bash 8, cut 12, ballistic 14 |
- 보안요원 좀비(Zombie security guard)
A shambling human corpse wearing a gray uniform and bulletproof vest with SECURITY emblazoned across the front. It looks like the guard was quite physically fit before its death; it moves quickly and powerfully, albeit clumsily.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 85 | 2d4 bash | bash 4, cut 6 |
- 야생 보안요원(feral security guard)
This security guard still breathes, but has been lost to some terrible madness. They move among the undead, handgun at the ready and saucer pupils scanning for threats in a mockery of their former duty. (권총 소지)
At first glance, this disheveled figure could almost pass for a survivor, but the bloodshot eyes give them away as one of the humans who have gone feral and joined the undead without dying. Their uniform suggests that this was at some point a security guard, and they still carry a stun gun and a heavy-duty flashlight that looks like it could easily double as a club. (테이저 소지)
(권총 버전)체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 100 | 2d3 bash, 사격시 ballistic 22(9x19mm JHP) | bash 4, cut 6 |
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 100 | 2d6 bash | bash 4, cut 6 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
- SWAT 좀비(SWAT zombie)
This zombie was part of a specialized unit of law enforcement. It still wears a battered armor with the SWAT logo emblazoned on the front. The protective mask makes its head a difficult target, but also prevents it from biting you.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 75 | 2d5 bash | bash 10, cut 16 |
5.10. 군인 좀비 계열
- 군인 좀비(Zombie Soldier)
한때는 군인이었으며, 머리부터 발끝까지 군용 장비를 착용하고 있습니다. 다른 좀비보다는 똑바로 걷는 편입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 80 | 2d6 bash | bash 12, cut 25, ballistic 20 |
잡으면 전투복, 군용 조끼, 총기나 탄약을 주기도 한다. 전투식량이나 야전삽도 자주 준다. 생존형 세트를 맞추는데 필요한 재료를 자주 주는 고마운 좀비.
- 바이오닉 특수부대원 좀비(Zombie Bio-Operator)
이 중무장한 군인의 바이오닉은 치직거리며 전력을 발산하고 있습니다. 설상가상으로, 이 군인은 자신이 받은 훈련을 기억하는 것같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 95 | 3d6 bash + 4 elec | bash 10, cut 18, ballistic 14 |
- bestial stalker(bestial stalker)
Lumbering about on all fours, this mutated beast's dagger-like claws clack against the ground as it predatorially moves: thick strands of exposed muscle tissue running across its rotting body. The addition of its new bulk has caused the skin along its arms and back to split, and the brute's teeth have extended into spikes of bone. The military[25] insignias on the remains of the creature's pulverized gear are the only testaments to the soldier that this hulking abomination used to be.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 110 | 3d6 bash | bash 12, cut 25, ballistic 20 |
- 케블라 좀비(Kevlar zombie)
This zombie was once wearing some kind of uniform with heavy, bulletproof materials sewn in. At this point it's impossible to tell what kind of uniform it was: the monster's skin has grown over the fabric, splitting and tearing it to shreds, turning the remaining kevlar and other bits of armor material into part of its hide. Its hands, similarly, have fused into large leathery cudgels.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
150 | 80 | 2d6 bash | bash 20, cut 30, ballistic 24 |
- 케블라 헐크(Kevlar Hulk)
This zombie was once wearing some kind of now long-shredded uniform with heavy, bulletproof materials sewn in. It has grown into a hulking, leatherbacked beast, its mutated skin taking on a strange texture similar to the kevlar bits embedded in it. Its arms have twisted into enormous clubs of misshapen bone that it drags on the ground behind it.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 75 | 3d8 bash | bash 30, cut 50, ballistic 40 |
- 척탄병 좀비(Zombie grenadier)
한때는 군인이었으며, 머리부터 발끝까지 군용 장비를 착용하고 있습니다. 주머니들을 손으로 계속 만지작거립니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 90 | 2d3 bash | bash 6, cut 6 |
좀비 주제에 이름대로 맨핵을 풀어대는데.. 이게 그냥 맨핵이 아니라 최루탄, 섬광탄, 수류탄, C4 맨핵을 날려댄다. 당연히 맞으면 훅간다. 거기에 죽일 경우, 작동된 폭발물도 같이 드랍하기에 시체 두들겨 패기 전에 먼저 튀자. 너무 악랄했는지 상위호환이던 정예 척탄병 좀비는 삭제되었으며, 이 좀비도 DDA에서는 삭제되고 포크판인 BN에서만 나온다.
- 산성 저격수 좀비(Acid-sniper zombie)
This staggering soldier wears a burnt gasmask, now fused to its face. Through the melted, bile-encrusted ruination of the mask comes some sort of hardened fleshy proboscis, with steaming corrosive fluid leaking from the end.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 80 | 2d6 bash | bash 12, cut 25 |
- 산성 지원화기 좀비(Acid-support zombie)
This zombie wears what appears to have once been a soldier's uniform and armor, now a series of cracked and melted plates that have fused to its skin and thickened hide. Its face and arms blister with strange mutated tubes that pulse and drip with acid.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 80 | 2d6 bash | bash 12, cut 25 |
- 파워아머 좀비(Armored Zombie)
한때 거의 뚫을 수 없는 것처럼 보였던 파워아머를 입었음에도 불구하고, 무엇인가 어떻게든 이 병사를 죽인거 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 70 | 3d6 bash | bash 64, cut 64, ballistic 51 |
능력치표에서도 보이듯 실로 정신나간 방어력이 특징으로, 물리 공격으로는 사실상 대미지를 줄 수 없다고 봐도 무방하다. DDA의 경우 weakpoint계열 숙련이 되어 있다면 갑옷 틈새를 공격해 피해를 줄 수 있고, 바이오닉이나 무술에 의해서 수백대에 이를 정도로 강력한 대미지 뻥튀기를 받은 근접 공격이라면 유효한 타격을 입힐 수도 있지만, 무술도 없고 제대로 된 무기도 물리 피해를 주는 제식 총기 뿐이라면 탄약 낭비하지 말고 그냥 튀는 게 최선이다.[28]
다만 물리 방어력은 가히 무시무시할 정도지만, 전기 충격에는 저항이 없어서 스키터봇에게 죽기도 하며 방어력을 무시하는 폭발이나 함정에 걸려도 쉽게 죽거나 큰 타격을 입는다.
방어력은 높지만 정작 공격력은 표에서 보이듯 그냥저냥 중상위권 수준이다.
- 녹아내린 특무대(Melded task force)
A tangle of security personnel fused with their gear and with each other, warped limbs and flesh-covered equipment moving in strange unison. Every so often you glimpse a pitch-black figure at its center, limbs mirroring the movements of the larger mass.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
550 | 110 | 9d5 bash + 5 cut | bash 26, cut 35 |
매우 강력한 적으로, 플레이어보다 빠른데다 약한 재생 능력이 있으며, 주기적으로 Flesh-Raptor를 소환한다. 처치할 경우 '흑색 보안구역'에 진입할 수 있게 해주는 뱃지를 반드시 드랍하며[29] 차원 균열을 생성하는데, 재수없으면 매 시간마다 이계체를 생성하는 찢어진 현실의 틈(Tear in Reality)이 나올 수도 있다.
포크판인 BN에서는 해당 테마의 연구소가 등장하지 않아서 이 좀비도 등장하지 않는다.
5.11. 과학자 좀비 계열
- 과학자 좀비(Zombie Scientist)
새까만 눈만 빼고 보면, 이 과학자는 꼭 살아있는 것 같습니다. 헤진 실험실 의복을 입고 있으며, 무언가를 측정하고 있었던 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 75 | 2d4 bash + 2 cut | 없음 |
- Phase Shulker(Phase Shulker)
What remains of a researcher lost to the portal storms, twisted and enervated by the presences that lurk beneath natural perception. It walks and stumbles in a stuttered manner, and is granted tenuous corporality only by grace of the experimental gear it wore when it died.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 90 | 2d5 bash + 1 cut | bash 5, cut 5, ballistic 4 |
5.12. 기술자 좀비(Zombie Technician)
- 기술자 좀비(Zombie Technician)
안전모와 작업복을 입고 있는 것을 보면, 이 좀비는 어디선가 전기 관련 일을 했던 것으로 보입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
85 | 75 | 2d3 bash | bash 2, cut 2 |
5.13. 좀비 네크로맨서(Zombie Necromancer)
- 좀비 네크로맨서(Zombie Necromancer)
뒤틀리고 허약한 인간 형체이며, 까만 피부와 빛나는 빨간 눈을 가졌습니다. 보는 것만으로도 고통이 느껴지며, 내면의 공포가 느껴지고, 주변의 공기마저 불길해집니다. 저 생명체는 어둠의 존재이자, 위험한 존재일 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 100 | 3d6 bash + 2 cut | 없음 |
게다가 주변에 좀비가 있는 경우 플레이어를 직접 때리지 않고 뒤로 슬슬 빠지며 좀비들을 계속 부활시킨다. 물론, 도축되었거나 피떡이 된 시체를 되살리진 않는다.
5.14. 좀비 마스터(Zombie master)
- 좀비 마스터(Zombie master)
한때는 인간이었던 형체로, 입술은 부자연스럽게 웃고 있으며, 크고 검은 이빨은 튀어나왔고, 눈은 날카롭습니다. 똑바로 몸을 세운 채 절도있는 걸음걸이를 보이며, 주변의 공기에서부터 위험이 느껴집니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
180 | 90 | 2d6 bash | bash 2, cut 2 |
좀비 마스터는 처음부터 엄청나게 많은 좀비들을 거느리고 나타나며, 모든 좀비가 죽거나 아예 스폰되지 않아서[31] 혼자 남은 상황이 아닌 이상 고기 방패들 뒤로 빠지며 정면 승부를 피하는 AI를 가지고 있다. 때문에 정말 일대다 전투에 특화된 캐릭터가 아닌 이상 정면 승부로 좀비 마스터를 쓰러뜨리는 것은 사실상 불가능하다고 보는 것이 옳다.
5.15. 비명 좀비 계열
진화 : 비명 좀비 → 괴성 좀비- 비명 좀비(Shriecker Zombie)
사람의 형상을 하고 있지만, 턱은 뜯겨져 나갔고, 목 중간 부분에는 벌어진 구멍이 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 95 | 2d4 bash | 없음 |
- 괴성 좀비(Screecher zombie)
A thin corpse, its chest is swollen in what appears to be preparation. A thick black ooze drips from its open mouth.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
85 | 100 | 3d4 bash + 5 cut | 없음 |
5.16. 산성 좀비 계열
진화 : 산성 좀비 → 스피터 좀비 → 부식성 좀비산성 좀비류는 시체를 두들기면 주변으로 산성액이 튀어 대미지를 입을 가능성이 있다. 부활을 방지하고자 하면 두들기기보다는 시체 아래의 산성액이 마를 때까지 기다리거나 물건 옮기기(디폴트: /)로 산성액 밖으로 끌어낸 뒤 도축하는 게 안전하다.
- 산성 좀비(Acidic zombie)
역겨운 죽은 자입니다. 피부가 너무도 얇아 고약하고 누런 액체가 동맥으로부터 흘러나오는 것이 선명히 보입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
65 | 80 | 2d3 bash | 없음 |
- 스피터 좀비(Spitter Zombie)
웅크린 사람의 형상을 하고 있으며, 얼굴이 기괴하게 변형되어 주름 잡힌 입이 얼굴의 대부분을 차지하고 있습니다. 또한 거의 투명한 몸 속에서는 노란 액체가 꿀렁거리고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
70 | 95 | 2d6 bash | 없음 |
산성 공격의 문제는 피해를 막기가 어렵다는 것이다. 중량형 생존자 방어구와 같은 어지간한 피해는 다 막아주는 강력한 방어구도 산성 피해는 잘 막지 못하기 때문.[34]산성액 한두턴 맞는다고 큰 피해를 입는 것은 아니지만 방어구가 갖춰진 중후반부에도 피해를 막기 힘들다는 것. 특히 그래플러나 쇼커등과 합세해서 오면 상당히 위험해질 수 있으니 주의하자. 그리고 당연하겠지만 산성액이 없는 곳으로 먼저 이동부터 해야 하니 한두턴을 버려야 하는 것은 덤이다.
산을 뱉는 것은 쿨다운이 20턴이고, 플레이어가 시야에 없으면 뱉지 않으니, 코너 뒤에 숨어서 녀석이 가까이 오길 기다렸다가 순식간에 때려잡는 것이 방법. 다만 코너나 어두운 밤중에 갑자기 근접해서 조우하면 근접상태의 조준시간 보정을 활용해 순식간에 산성액을 갈겨버리니 주의하자. 넓은 공간에서 수많은 좀비에게 쫓기는 와중에 스피터 좀비가 섞여있으면 의외로 좋은 동료가 되어주는데, 스피터 좀비가 발생시키는 광범위한 산 웅덩이에 웬만한 좀비는 빠르게 죽어나간다. 단, 산성 계열의 좀비들은 산에 영향을 받지 않는다. 그리고 죽을 때는 한 칸의 산 웅덩이를 남긴다.
- 부식성 좀비(Corrosive zombie)
This zombie has swollen to immense proportions, but still manages to hold itself together with semi-congealed acid all over its bloated, leathery body. It moves clumsily, but spits from a large reserve of acid with uncanny accuracy.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
140 | 75 | 1d6 bash, 사격시 acid 4(acid spit gun) | bash 10, cut 2, ballistic 2 |
5.17. 쇼커 좀비 계열
진화 : 감전시키는 좀비 → 쇼커 좀비 → 백열등 좀비쇼커 좀비류 공통으로 주변에 전기가 파직거린다는 설정대로 미약한 빛을 발광하고, 전기가 통하는 무기나 맨손으로 공격할 경우 플레이어가 피해를 입고 잠깐 마비되니 주의해야 한다.[36] 대미지 항목의 elec는 전격 피해이다.
쇼커 브루트(Shocker Brute) 좀비는 브루트 좀비 항목 참고.
- 감전시키는 좀비[37](Zapper Zombie)
정전기로 인해 뻗친 머리를 하고 있는 창백한 좀비입니다. 종종 주변에서 전기가 파직거리는 것을 볼 수 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 75 | 1d2 bash + 4 elec | 없음 |
- 쇼커 좀비(Shocker Zombie)
창백하고 푸른 살갗을 가진 인간 형체로, 주변에 전기가 파직거리고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
85 | 105 | 1d3 bash + 8 elec | 없음 |
이 녀석을 도축하면 두 개의 CBM이 나온다. 타버린 바이오닉이 나올 때도 있다.(타버린 바이오닉과 CBM을 합쳐서 2개씩 나온다)
- 백열등 좀비(Incandescent husk)[38]
This once-human is visible only as a glowing white silhouette that you have to squint to see, cloaked in a crackling field of lightning that pulses like a beating heart. It walks slowly and deliberately, the thunderstorm surrounding it eagerly jumping to anything conductive within its grasp.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
200 | 50 | 1d2 bash + 6 elec | 없음 |
근접캐의 하드카운터라 그런지 초반에는 거의 보이지 않는다.
- 잽터(Zaptor)
This small, winged predator darts through the air on three thinly-haired wings that look like stretched human hands. A jagged spike with a pulsing electrical glow juts out from the point where the wings meet.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
20 | 140 | 2d3 bash + 8 elec | 없음 |
쇼커 좀비처럼 25턴마다 전자기 구름을 방출하는데, 회피율이 높고 치고 빠지는 식으로 공격하는 탓에 근접전으로 상대하기 까다롭다. 전기 저항이 없다면 매우 위협적이니 빠르게 처리해야 한다.
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
5.18. 브루트 좀비 계열
진화 : 브루트 좀비 → 추적자 좀비, 레슬러 좀비- 브루트 좀비(Zombie Brute)
몸 전체가 부풀어오른 근육과 상처로 가득한 인간 형체입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 105 | 3d8 bash + 2 cut | bash 4, cut 6 |
- 추적자 좀비(Zombie nightstalker)
Somehow this brute hides in the dark like some kind of boogeyman. Very agile for such a large zombie.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
200 | 90 | 4d4 bash + 4 cut | bash 8, cut 5 |
다만 셰이디 좀비와 달리 낮에도 플레이어를 잘 보니까 자신이 없다면 다가가지 말자.
- 레슬러 좀비(Zombie wrestler)
잘 단련된 보디빌더 같은 근육을 갖추고 있습니다. 당신의 생명을 조여오려는 것처럼 보입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
280 | 95 | 3d8 bash + 1 cut | bash 10, cut 14 |
- 쇼커 브루트(Shocker Brute)
몸 곳곳에 흉터가 새겨진 거대한 좀비. 가까이 가면 전기로 지직대는 소리가 들립니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 110 | 3d4 bash + 2 cut | bash 3, cut 8 |
그래도 쓰러뜨려서 도축해보면 강한 값을 하는데, CBM을 3개나 준다. 물론 타버린 바이오닉도 나오지만, 갯수가 많은 만큼 보통의 CBM을 주는 좀비에 비해 기대값은 높은 편.
이러한 무시무시한 특성 덕분에 중반 이후 도시 탐사시 일종의 구획 보스로서의 위상을 가지고 있다. 재수가 없으면 한 구획에 쇼커 브루트만 네댓 마리 밀집해 있는 것도 볼 수 있다. 따라서 미탐사 도심으로 진입할 때는 가장 먼저 야간 정찰로 쇼커 브루트의 위치를 파악하고 하나하나 야간 저격으로 제거해 나가면서 안전구획을 점차 확장하며 탐험하는 것이 바람직하다.
- 좀비 헐크(Zombie Hulk)
보통 인간보다 6배는 더 크며, 팔 굵기는 쓰레기통 수준으로 굵은 인간 형체입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
480 | 140 | 4d8 bash | bash 8, cut 12 |
또한, 진로를 막는 지형지물을 문답무용으로 파괴하는 능력이 있어 다른 좀비들에게서 도망칠 때는 상당히 도움이 되는 문닫기가 좀비 헐크에겐 쓸데없는 이동 포인트 소모밖에 되지 않고, 다른 좀비가 진로를 막아도 밀쳐내고 돌진한다. 그러니 좀비 헐크에게 쫓기는 상황에서 지형 파괴 능력을 모르고 힘들여 만든 주피난처로 도망치기라도 하면 죽는다. 게다가 0.B에서 브루트 좀비가 스매시 능력을 얻으면서 그 강화판인 좀비 헐크도 덩달아 스매시 능력을 얻었고, 힘 수치부터 차이가 나는 만큼 스매시의 위력도 브루트와는 차원이 다르다.
다만 브루트 좀비의 순수 능력치 강화판일 뿐 다른 바리에이션 같은 부가능력은 전혀 없기 때문에 좀비들은 종류를 가리지 않고 느긋하게 때려잡을 수 있는 후반부에 접어들면 시야에 들어오면 일단 감전부터 갈기는 쇼커 브루트보다 위험성이 훨씬 떨어지게 된다.
5.19. 부머 계열
진화 : 부머 → 거대 부머 → 폭식가 부머- 부머(Boomer)
퉁퉁 부어오른 인간의 형체로, 그 이상 뚱뚱해질 수 없을 정도입니다. 끔찍한 냄새를 풍기고 있으며, 구역질 나는 핑크색 점액질이 입에서 흐르고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 55 | 2d4 bash | 없음 |
- 거대 부머(Huge boomer)
부머의 강화체. 입에서 흘러내리는 담즙에서도 변화가 느껴집니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
110 | 85 | 3d3 bash | bash 5, cut 5 |
- 폭식가 부머(boomer glutton)
A large, grotesque ball of flesh and fat. Seemingly vestigial limbs flop around haphazardly as it rolls across the ground. You occasionally catch a glimpse of bulging eyes and a distended gaping maw oozing some sort of black sludge.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
200 | 75 | 15 stab(±25%) | bash 20, cut 5, ballistic 5 |
포크판인 BN에서는 나오지 않는다.
5.20. 스모커 좀비 계열
진화 : 스모커 좀비 → 재의 싸움꾼플레이어보다 빠르며, 주위에 지속적으로 연기를 뿜어 시야를 가리기에 원거리 무기로는 상대하기 까다롭다.
- 스모커 좀비(Smoker Zombie)
검고 뒤틀린 몸을 가진 인간 형체로,살갗이 떨어져 나간 부분에서 짙은 검은색 연기가 끝임없이 뿜어져 나오고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
75 | 110 | 1d6 bash + 2 cut | 없음 |
- 재의 싸움꾼(Ashen Brawler)
A gigantic, twisted human frame with a menacing stance and rapid movements. Thick clouds of smoke pour from violent-looking eviscerations spread across its muscular body, and its arms appear to have elongated massively.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
150 | 110 | 3d6 bash + 2 cut | bash 2, cut 8 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
5.21. 부풀어오른 좀비(Bloated Zombie)
- 부풀어오른 좀비(Bloated Zombie)
회색 피부는 곧 터질 것처럼 부풀어 오른 데다가 지독한 냄새의 가스를 내뿜고 있으며, 피부를 덮은 포낭은 살짝 건드리기만 해도 파열될 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
15 | 80 | 2d4 bash | 없음 |
부풀어오른 좀비가 플레이어에게 어느정도 접근하거나, 혹은 어떤 방법으로든 죽게 되면 독성 구름을 형성시키며 폭발한다. 폭발 범위가 엄청날 뿐더러 폭발한 후 잠깐동안 계속 확산되고, 닫힌 공간에서는 상당히 오랜시간 지속된다.
다행히 독성 구름은 근처에만 가는 것으로는 별 영향이 없으니 원거리 공격으로 죽이거나, 근접전은 죽인 후[41] 빨리 대피하거나 방독면을 착용하면 큰 문제는 되지 않는다. 굳이 따지자면 실내에서는 지속 시간이 길어서 건물 루팅에 방해가 되는 정도.
5.22. 야생 좀비 계열
진화 : 야생 주자 → 야생 좀비 → 야생 포식자빠른 이동속도와 도약 능력으로 빠르게 거리를 좁히려 드는 좀비들이다.
DDA에서는 야생(Feral) 인간들과의 구분을 위해 이름이 좀비로 변경되었다.
- 야생 주자(Feral runner)
This recently-risen body moves quickly, darting its head back and forth and gnawing at its hands.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
70 | 105 | 4d3 bash + 1 cut | 없음 |
- 야생 좀비(Feral Hunter)
한때는 인간이었지만 이제는 거의 인간이었다는 것을 알아보기 힘든 이것은 팔다리를 모두 사용해서 빠르게 기어 다니며, 손톱과 이빨은 날카로운 가시처럼 변했습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 110 | 2d4 bash + 2 cut | 없음 |
- 야생 포식자(Feral predator)
이 인간형 생명체는 기이한 위치와 각도에 있는 관절들을 이용해 놀라운 속도로 돌아다닙니다. 이것의 이빨과 팔은 날카로운 가시처럼 변했고, 검은 고름이 근육의 상처들 사이로 새어나옵니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 140 | 4d4 bash + 5 cut | bash 5, cut 5 |
체력과 방어력은 높지 않지만, 공격력이 상당히 높은데 속도가 굉장히 빠르고 거기에 뛰기 능력까지 있어서 발각되었을 경우 도망치기 어렵다.[42] 게다가 이놈은 야간 시야가 있어서 야간에 난데없이 공격받는 경우도 생긴다.
공격시 종종 관통 공격(Impale)을 하는데, 이 공격에 당할 경우 방어력을 일정 부분 무시하는 피해를 주고, 피격된 부위에 출혈을 일으킨다.
5.23. 그래버 좀비 계열
진화 : 그래버 좀비 → 그래플러 좀비- 그래버 좀비(Grabber zombie)
한때 인간이였던 심하게 변형된 몸체입니다. 팔은 털 없는 유인원의 것처럼 매달려 있고,생각없이 근처의 것들을 움켜쥡니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
95 | 80 | 2d4 bash | 없음 |
- 그래플러 좀비(Grappler zombie)
An undead humanoid, its elongated arms drag along the ground as it moves. It looks to almost have a hunch from the swollen back and shoulder muscles tearing though its skin.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
110 | 85 | 4d5 bash | 없음 |
5.24. 할로우 좀비(Zombie hollow)
- 할로우 좀비(Zombie hollow)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
110 | 70 | 2d6 bash + 4 cut | bash 8, cut 4 |
5.25. 수영 좀비 계열
- 수영 좀비[43] (Swimmer zombie)
A slick and glistening human body. Its hands and feet are webbed, and it is clad in swimwear.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
70 | 95 | 2d6 bash + 2 cut | 없음 |
- 무는 좀비 (Zombie snapper)
악어처럼 생긴 주둥이와 튀어나온 이빨들을 가진 이 수영복 차림의 좀비는 물에 숨어 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
120 | 100 | 3d5 bash + 6 cut | bash 8, cut 10 |
- 침흘리는 무는 자(Slavering biter)
악어처럼 생긴 주둥이와 튀어나온 이빨들을 가진 이 수영복 차림의 좀비는 물에 숨어 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 110 | 4d6 bash + 4 cut | bash 5, cut 2 |
5.26. 좀비 개 계열
- 좀비 개(Zombie Dog)
변형된 채로 움직이는 개의 시체로, 그들의 두 발 달린 친구들을 손쉽게 따라잡을 수 있을 정도로 빠릅니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
36 | 105 | 1d6 bash + 2 cut | 없음 |
- Z-9
사법기관에서 사용되는 독일 셰퍼드 개 중 하나가 좀비화된 것입니다. 이 개의 변형된 몸체는 보호용 방탄 마구로 감싸져 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
42 | 105 | 2d5 bash + 2 cut | bash 6, cut 6 |
- 부패된 와일러(Rot-Weiler)
매캐한 냄새가 나는 개의 시체입니다. 전신에는 포낭이 사슬처럼 둘러싸여져 있으며, 구멍에서는 점액이 질질 흐르고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
24 | 105 | 1d4 bash + 2 cut | 없음 |
- 해골 개(Skeletal Dog)
이 개는 속이 비쳐 보일 정도로 말랐으며, 검은 정맥과 딱지투성이인 피부를 가지고 있고, 가죽이 골격에 맞춰서 딱 들러붙어 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
12 | 120 | 1d9 bash + 6 cut | cut 10 |
- 울부짖는 개(howling dog)
expands and contracts arrhythmically, almost like it's breathing. Despite that, it is clearly in an advanced state of decomposition. Its snout and throat appear far too large for its species, and the remains of its eyes appear much more analytical than its brethren.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
34 | 85 | 1d6 bash | 없음 |
플레이어를 보면 짖어대며 어그로를 끌어대는데, 거리를 벌리려는 특성이 있어서 짜증나게 하니 총으로 쏴버리는 것을 추천.
포크판인 BN에서는 나오지 않는다.
- 바게스트(barghest)
A huge swollen zombie dog, smeared black with slime. Its teeth have grown longer, and its broad back ripples with muscles and oozing wounds.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
36 | 157 | 2d9 bash + 4 cut | bash 4, cut 6, ballistic 5 |
포크판인 BN에서는 나오지 않는다.
- 거대한 공포(hulking horror)
한때는 개였을 끔찍한 괴물이며, 쓰레기통만한 네 다리로 선 채 거대한 이빨을 드러내고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
144 | 196 | 3d9 bash + 2 cut | bash 8, cut 12, ballistic 10 |
헐크 좀비마냥 지형지물을 파괴하고, 차량을 밀어내며, 다른 좀비가 길을 막아도 밀쳐내고 돌진해 온다.
도망칠 수 없는 이동속도와 쿨타임 없는 스매시 능력을 가지고 있다.
전체적인 능력치는 유리대포에 가까우니 빠르게 처치해야 한다.
포크판인 BN에서는 나오지 않는다.
5.27. 좀비화된 동물
좀비 개를 제외하면 초반에는 잘 보이지 않고, 시간이 어느 정도 지나야 보이기 시작한다.- 좀비 소(Zombie Cow)
Once a placid cow, this leathery horror stumbles and shudders, its pulsing black eyes scanning for prey. Dairy cows have no natural weapons, but a zombie as big, heavy, and murderous as this is still extremely dangerous.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
166 | 104 | 2d10 bash + 6 cut | bash 3, cut 3 |
- 좀비곰(Zombear)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
180 | 120 | 4d6 bash + 6 cut | bash 2, cut 2 |
- 뿔달린 공포(Antlered horror)
This formerly-majestic moose has succumbed to the infection which is killing the world. Shiny green blowflies swarm the vast suppurated patches of purulent flesh where its skin has sloughed away, and its remaining fur is black and matted with necrotic discharge.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
210 | 140 | 3d4 bash | bash 6, cut 4 |
- 숲의 망령(woodland wight)
A pale, stumbling, white-tailed deer, rivulets of slime running down its neck. Its limbs twist and bend in unnatural, haphazard directions, and yet it moves with uncanny strength and speed. Thanks to the Cataclysm, it has now turned the tables; what was once prey, now itself preys on coyotes, wolves, and giant spider mutants.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 200 | 3d3 bash | bash 1, cut 3 |
좀비가 진화하기 시작하는 시점부터 나타나는데, 무리지어 다니는데다 이동속도가 매우 빨라서 권총 정도로는 저지하기 어렵다.
- 냉혹한 울부짖음(Grim howler)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
48 | 116 | 2d4 bash + 4 cut | 없음 |
- 부패한 도약자(Decayed pouncer)
눈이 검은색 고름으로 가득하고, 다리가 부푼 것을 제외하면 평범한 쿠거처럼 보입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
65 | 126 | 2d5 bash + 6 cut | bash 1 |
- 감염된 멧돼지(Festering boar)
좀비화된 야생 멧돼지입니다. 이제 진흙 대신에 검은색 고름을 온몸에 두르고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
55 | 70 | 2d5 bash + 4 cut | bash 1 |
- 이빨달린 공포(Jawed terror)
한때 사납고 굶주린 황소상어였으며, 이젠 더 공격적인 괴물이 되었습니다. 이 괴물의 공격성은 아마 뇌의 결여로부터 나오는 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
250 | 150 | 3d6 bash + 8 cut | bash 6, cut 2 |
6. 식물
크게 트리피드(Triffid) 계통과 진균(Fungi) 계통으로 나뉜다. 식물계 적은 플레이어가 직접 중심축을 제거하지 않으면 계속 세력을 넓혀나가기 때문에 발견했으면 일찍이 뿌리를 뽑아버리는 것이 좋다.6.1. 진균
Fungal Bloom의 진균들이 점점 자라서 퍼져 나가며 생긴다. 한 번 퍼지기 시작하면 완전히 없애기가 힘드니 별로 퍼지지 않았을 때 모두 없애버리자. 정귀찮으면 진균을 월드 생성할 때 아예 꺼버리자. 바닥이 진균에 뒤덮이면 불을 질러서 없앨 수 있는데, 문제는 진균포자가 날아다니면서 정말 곳곳에 진균이 묻어있다. 맵 기준으로 주변 4칸을 전부 수색하고 불을 질러 바닥을 없애고, 모든 진균유닛을 처리해야 진균 말살이 가능(...). 진균이 싫다면 그냥 미사일을 쏴버리거나 모드로 진균을 꺼버리자. 진균계 적들과 싸우다보면 매우 위험한 질병인 진균에 감염될 위험이 있으니 진균 감염을 치료할 수단(파나시, 살진균제, 혈액 여과기 등)이 있어서 좀 걸려도 상관없는 경우가 아니라면 마스크처럼 입에 대해 환경 보호력을 제공하는 방어구를 착용하고 싸워야한다. 진균 계열 적이 없어도 텔레포트 멀미 현상으로 감염될 수 있다.진균에 감염되면 "버섯의 맛을 보고 향을 음미한다"는 알림이 나타나는 것으로 진균 상태가 시작되며, 이 상태에서 캐릭터를 방치하면 계속 메스꺼움을 느끼며 구토를 하다가 6시간이 지나면 몸에 버섯이 완전히 자라 포자 구름(Spore Cloud)을 뿜어내게 되고 어느 순간[44] 서너자리의 엄청난 고통과 함께 팔다리가 터지면서 포자가 터져나온다. 진균에 의해 피해를 받는 부위는 팔다리 뿐이고 생존에 필수적인 상체와 머리에는 피해가 없어서 진균 그 자체때문에 죽진않지만, 어차피 사지 중 한부분만 날아가도 생존 난이도가 극도로 상승하는데 진균은 그 특성상 사지가 동시다발적으로 터져나갈 가능성이 높다. 이러한 진균 상태를 치료하려면 항진균제나 살진균제(Antifungal drug/Fungicide)를 먹어야하는데, 초반에는 구하기 어려운지라 지나치게 초반에 진균 상태가 되면 캐릭터 하나 포기할 준비는 해야한다. 자연적인 질병이 아닌지 질병 면역성 특성으로는 진균 상태를 막을 수 없지만, 독 면역성 특성은 진균 상태의 진행을 지연시켜주고 혈액 여과기 바이오닉이나 파나시로 진균감염을 치료할 수 있다. 예방방법은 포자 구름이나 진균체가 보이면 방독면이나 방진마스크를 착용하는 건데 더 좋은 방법은 몸 전체를 덮는 보호복을 입는 것이다.[45] 방사능 보호복같은 환경방호력이 높은 옷은 진균을 막을 수 있다. 혹은 살진균제 먹어가며 없애도 된다.
진균체들이 확산되다보면 개미나 좀비, 부머같은 기존에 존재하던 적들도 진균에 감염되어 나타나기 시작하며, 이 경우 이름 앞에 진균이 붙는다.
- 진균체 (Fungaloid)
창백한 하얀색의 진균체 더미입니다. 고깃덩이같은 회색줄기가 맨 위의 봉오리를 받치고 있으며 몇개의 덩굴손이 중심에서 뻗어나와 있습니다. 이걸로 움직이고 공격을 하는 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 40 | 1d4 bash | bash 4 |
- 진균체 나선(Fungal Spire)
거대한 나선 형태의 진균체입니다. 9미터 정도의 높이를 가지고 있으며, 느리게 떨리고 있습니다. 지속적으로 새로운 껍질이 자라고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 100 | 없음 | bash 10, cut 10 |
- 진균체 벽(Fungal Wall)
진균체가 모여서 만들어진, 제대로 된 벽입니다. 진균체 나선을 막는 자연 방어벽으로 자란것 같습니다. 주변에 몇 초마다 새로운 포자가 생겨나고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 100 | 없음 | bash 10, cut 10 |
진짜 벽 타일인 뿌리 벽을 만드는 트리피드 심장의 경우와 달리 진균체 벽의 경우에는 실제로는 벽이 아니라 움직이지 않는 몹이 소환되는 매커니즘이라, 물품 던지기와 같은 궤도 상에 있는 몹에게 영향을 받지 않는 공격 수단이라면 진균체 벽을 무시하고 진균 나선을 공격할 수 있다. 때문에 진균체 나선과 싸울 때는 중간에 있는 물체에 큰 영향을 받는 총이나 유탄 발사기같은 무기보다는 수류탄이나 화염병 등을 직접 던져서 공격하는 것이 유효.
- 포자 구름(Spore Cloud)
주먹 크기 정도의 성긴 포자입니다. 바람에 흩날리고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
4 | 100 | 없음 | 없음 |
*진균체 울타리(Fungal hedgerow)
가시달린 진균체 덩굴 덩어리 진균체 기둥을 지키고 있다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 100 | 3d3 bash + 4 cut | bash 10, cut 10 |
6.2. 트리피드
모티브는 소설 트리피드의 날에 등장하는 트리피드.같은 식물형 몬스터인 진균체가 대단히 위험한 적들인 것과 달리 트리피드는 그렇게 위험하지 않으면서도 도축했을 때 나오는 가지와 액체 낭이 갈증과 포만도를 상당히 올려주면서 의욕 페널티도 일절 없어서 일단 발견하면 좋은 식량 공급원
시각과 청각은 없고 냄새를 통해 플레이어를 감지한다. 때문에 연기 등으로 냄새를 감추면 트리피드의 시각을 교란시킬 수 있다.
중심 지형에서 스폰되기 시작해서 주변 지형까지 확산되는 군집형 적들 중에서는 그나마 가장 온건한 편에 속하는 군집. 진균이나 슬라임처럼 플레이어에게 심각한 상태이상을 거는 것도 아니고, 개미처럼 머릿수가 상상을 초월하는 것도 아니며, 죽여서 도축할 경우 이득도 많다. 물론 건물을 지우고 다니는 트리피드 여왕이 도시에 스폰될 정도로 상황이 악화되면 트리피드도 별 다를 바 없이 위험하지만.
- 진균체 전사(Fungal Fighter)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 50 | 1d6 bash + 4 cut | bash 4, cut 6 |
- 트리피드 심장(Triffid Heart)
심장처럼 얽혀있는 뿌리입니다. 수액이 흐르고 있으며, 느리게 뛰면서 주변을 둘러싼 벽에 수액을 보내고 있습니다.
체력 300, 속도 100 대미지 0트리피드 나무의 최하층에 있는 트리피드의 보스.
주변에서 계속 특수지형인 뿌리 벽(Root Wall)과 각종 트리피드들을 자라나게 하며, 트리피드 심장 스스로는 이동과 공격이 불가능하기 때문에 뿌리 벽을 이용해 플레이어의 움직임을 봉쇄하면서 트리피드들을 소환해 플레이어를 공격한다.
플레이어가 트리피드의 심장을 파괴하면 더이상 트리피드를 생성시킬 심장이 없기 때문에 트리피드들은 확산을 멈추게 된다.
- 트리피드 여왕(Triffid Queen)
아주 큰 트리피드로, 극히 흉악스럽게 생긴 가시와 두꺼운 껍질, 붉은 꽃잎을 가지고 있습니다. 움직이면 몸에서 식물 조각들이 떨어지는데, 조각들은 떨어지자마자 뿌리를 내립니다.
체력 280, 속도 85 대미지 2d7 Bash + 8 Cut다른 트리피드와는 격이 다른 공격력과 맷집을 지니고 있는 상위종 트리피드. 트리피드 여왕이라는 이름에 걸맞게 움직일 때마다 트리피드 여왕 주변으로 관목이나 트리피드류 몬스터 같은 식물이 마구 자라나는데, 이때 식물 지대가 다른 지형지물과 겹칠 경우 트리피드 심장의 뿌리 벽처럼 지형지물을 무조건 파괴하면서 식물이 자라난다. 숲에서 트리피드 여왕과 조우할 경우에는 파괴되어도 딱히 눈에 띄는 지형지물이 없어 딱히 눈에 띄지 않지만, 드물게 도시에서 트리피드 여왕과 마주치게 될 경우 식물 지대를 형성시켜 건물을 지워버리면서 걸어다니는 트리피드 여왕을 볼 수 있다.
6.3. 거머리 식물
특정 연구소 테마에서 간혹 등장하며, 죄다 전기 공격을 하기 때문에 전기 저항이 없다면 매우 위협적이다. 이들은 좀비/로봇과 서로 적대적인데, 쪽수 + 전기 공격으로 전기 저항만 없으면 터렛이나 케블라 헐크도 녹여버린다.- 뿌리 일꾼(Root Drone)
A small bulb with a beak-like protuberance, skittishly roaming about under three tendril rhizomes. Dripping and glistening, it resembles a newborn animal rather than a sapling grown from seeds.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 80 | 1d2 bash + 3 elec | bash 15 |
- 뿌리 주자(Root Runner)
This clump of woody vegetation hastily clambers around in a lizard-like fashion. Three translucent scale-leaves stand tall on the backside of the creature, and the thin ridges within them periodically glow through some unknown means. It's seemingly a symbiote of the nearby alien ferns, and looks ready to defend them with its life.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 120 | 1d2 bash + 4 elec | bash 15 |
위 둘은 해당 테마의 연구소에서 수십마리씩 기어나오고, 몹집도 작은데 HARDTOSHOOT 특성까지 붙어서 원거리 공격의 명중률이 크게 떨어지므로 전기 저항은 필수.
- 거머리 보관 무리(Leech Pod Cluster)
The translucent egg pods of an alien plant, firmly attached by luminous rhizomes. You can barely distinguish a root drone floating within a cloudy substance.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 고정형 | 0 | bash 15 |
- 거머리 꽃밭(Leech Blossom)
The translucent egg pods of an alien plant, firmly attached by luminous rhizomes. You can barely distinguish a root drone floating within a cloudy substance.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 고정형 | 0 | bash 15 |
7. 로봇
맨핵과 터렛은 비가동 상태의 아이템을 설치하는 것으로 자신의 로봇을 배치할 수 있다.로봇을 공격해서 무력화시키면 폭발하는 로봇을 제외하면 시체가 아니라 파괴된 로봇이 되며, 그 파괴된 로봇을 수리해서 우호적인 로봇으로 만들 수도 있다.
혹은 해킹용 노트북(Control Laptop)을 사용해 해킹해서 아군으로 만들 수도 있다. 다만 컴퓨터 기술의 영향을 받는다.
로봇들의 발사체에도 전부 탄환수에 제한이 있다.
7.1. 고장난 사이보그(Broken cyborg)
로봇의 몸에 사람 머리가 붙어있습니다. 다양한 전자 부품과 전선들이 머리에 연결되어있습니다. 살갗은 썩어가고 있는 것 같습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 90 | 2d2 bash | bash 14, cut 10 |
7.2. 프로토타입 사이보그(Prototype cyborg)
A human fused with a mess of metal parts and wires. While its eyes are empty, flashes of pain pass across its face reminiscent of the person trapped in this grotesque body. With enough surgical skills one might be able to give them back some humanity. If only they cared…
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
60 | 90 | 2d2 bash + 1 cut | bash 10, cut 6 |
7.3. 간호사 로봇(nurse bot)
The first product from Uncanny, a towering four-armed humanoid with a gentle face. The details of its visage are striking, but the stiffness of it makes you really uncomfortable. The end of the world did not stop it from looking for patients to assist.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 100 | 0[48] | bash 8, cut 10 |
7.4. 맨핵 계열
- 맨핵(Manhack)
대인용 자동화 드론. 윙윙 돌아가는 칼날이 덮인 주먹 크기의 로봇입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 190 | 2d4 bash + 12 cut | bash 2, cut 8 |
- 테이저 핵(Tazer Hack)
An automated drone, this small quadcopter robot appears to have a tazer strapped to the front. While extremely fast, it is very fragile.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 350 | 0 | cut 2 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
7.5. 스키터봇(Skitterbot)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 130 | 0 | bash 12, cut 12 |
7.6. 연구소 방어로봇(Lab Defense Bot)
This robot looks like a large metal spider, a bit bigger than a person, with its thorax covered in tiny holes. An ominous buzzing emanates from it.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 100 | 2d4 bash + 2 cut | bash 12, cut 12 |
7.7. 아이봇(Eyebot)
.
폴아웃3의 아이봇에서 모티브를 한 듯한 소형 UAV로, 아이봇 자체는 공격 능력이 없으나 플레이어가 무기를 들고 접근하는 경우 사진을 촬영하며 이는 주변에 경찰 로봇을 소환하므로 주의. DDA에서는 삭제되었다.7.8. 경찰 로봇(Police bot)
.
전기수갑은 배터리 제한이 있으니 풀기를 시도할 때마다 감전당하면 수갑 수명이 깎인다. 쇼크사를 감수하고 감전당하길 반복하면 풀 수 있다.
물론 푸는순간 로봇이 와서 도로 채워준다. 경찰이 올 때까지 잠깐 붙들어놓는 게 원래 로직이지만, 카타클리즘 세계에서 경찰은 없다...
DDA에서는 삭제되었다.
7.9. M16A4 보안로봇(M16A4 automous TALON UGV)
A TALON unmanned ground vehicle equipped with an M16A4. It is a small tracked UGV with an array of motors and sensors covering its weapon mount.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 40 | ballistic 36(5.56 NATO) | bash 14, cut 14, ballistic 11 |
포크판인 밝은 밤(Bright Night)에서는 단발 사격만 하지만, 탄이 탄인지라 위험성은 여전하다.
7.10. M202A1 보안로봇(M202A1 autonomous TALON UGV)
A TALON unmanned ground vehicle equipped with an M202A1 FLASH. It is a small tracked UGV with an array of motors and sensors covering its weapon mount.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 40 | 60 + a[50](M74 rocket) | bash 14, cut 14, ballistic 11 |
7.11. NR-031 디스패치(NR-031 Dispatch)
The Northrop Dispatch, designed for crowd control situations, carries and deploys kamikaze drones of various types. The bright green-and-yellow paint marks a low-force variant - *comparatively* low-force, anyways - typically deployed as guards after an area has been cleared.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 100 | 0 | bash 8, cut 8 |
7.12. NR-V05-M 디스패치(NR-V05-M Dispatch)
The Northrop Dispatch, designed for crowd control situations, carries and deploys kamikaze drones of various types. The dark green paint job marks the lethal and feared military variant, carrying extreme and deadly firepower.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 100 | 0 | bash 12, cut 12 |
C4 자폭 드론을 날리는 빈도도 꽤 높으니 맞상대하기보단 수류탄 등으로 안전하게 처리하는 것이 낫다.
7.13. 터렛 계열
모든 터렛들은 움직이지 못하며, 터렛의 시야 밖에서 공격받을 경우[51] 대응 사격을 가한다.- 경량 터렛(Light Turret)
.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 고정형 | ballistic 26(9x19mm JHP) | bash 14, cut 16 |
연구실과 방사선 처리 공장을 경비하는 터렛으로, 9mm 권총탄을 쏴재끼며 사거리는 30칸 정도이다.
- M249 자동 터렛 II(M249 autonomous CROWS II)
A remote weapon system derived from the M153 CROWS II and enhanced with autonomous operation software. This one is fitted with a 5.56 caliber M249 machine gun.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 고정형 | ballistic 36(5.56 NATO) | bash 14, cut 16, ballistic 13 |
포크판인 밝은 밤(Bright Night)에서는 중형 터렛이라는 이름으로 등장하며, 스탯은 동일하다.
- M2HB 자동 터렛 II(M2HB autonomous CROWS II)
A remote weapon system derived from the M153 CROWS II and enhanced with autonomous operation software. This one is fitted with a .50 caliber M2HB machine gun.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 고정형 | ballistic 131(.50 BMG M33 Ball) | bash 14, cut 16, ballistic 13 |
포크판인 밝은 밤(Bright Night)에서는 등장하지 않지만 비슷한 포지션으로 .308탄을 쏘는 터렛이 군사 전초기지에 종종 등장한다. 이쪽도 매우 위험하지만 적어도 이건 풀피에서 한발맞고 즉사할 가능성은 낮다.
7.14. 군용 서치라이트 (Milspec Searchlight)
.
전초기지나 일부 바리케이드 인카운터에서 나오며 이놈이 하는 일은 그 이름답게 아무런 해도 끼치지 못하나 발각되면 주변에 있는 터렛이 쏠 수 있으니 주의.7.15. 치킨 워커(Chicken Walker)
무릎이 뒤로 향해 있고 두 발로 걸어다니는 키가 큰 중무장한 로봇입니다. 위험하게 생긴 기관총으로 무장하고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
90 | 115 | 3d3 bash | bash 18, cut 14 |
7.16. 외골격 슈트 계열
연구소 마지막 층에서 간혹 나오는 로봇으로, 플레이어에게 적대적이지 않으니 공격할 필요는 없다. 해킹해서 탑승이 가능하다. 작동에는 플루토늄 전지를 사용한다.설정상 보잉과 대우그룹의 합작품이라고 한다. 카타클리즘의 세계에선 한국 외환위기가 없었던 듯. 물론 외환위기가 있든 없든 XE-037(통칭 '블롭') 오염은 전세계로 퍼진 지 오래고 한국과 가까운 중국, 러시아도 대공명을 연구 중이었던 것으로 보이므로 한국도 실질적으로 생존자 몇명 남기고 멸망한 지가 오래일 가능성이 크다.
- X-01: 'Jack' 지게 기계(X-01: 'Jack' Lifting Mech)
The Boeing-Daewoo LMES (Lifting Mechanical Exoskeleton Suit), a recent acquisition by the US military, it was designed to be piloted by an operator to load and unload heavy material, and for limited combat support roles, It was not deployed before the Cataclysm hit, though there were a few prototypes in the field. You may be able to hack it to accept you as its pilot. Like all mech-suits it can act as a UPS from its large battery.
전투 능력은 매우 떨어지지만, 단단한 돌이나 철제 문 등을 부숴버릴 수 있다.- X-02: 'Grunt' 전투 기계(X-02: 'Grunt' Combat Mech)
The Boeing-Daewoo CMES (Combat Mechanical Exoskeleton Suit), a recent acquisition by the US military, it was designed to be used in a fire support role, due to its fearsome integrated gatling laser. It was not deployed before the Cataclysm hit, though there were a few prototypes in the field. You may be able to hack it to accept you as its pilot. Like all mech-suits it can act as a UPS from its large battery.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
550 | 65 | 2d6 bash | bash 25, cut 45 |
7.17. 엑소다이(Exodii) 계열
엑소다이(Exodii) 팩션의 로봇들로, 플레이어에게는 중립적이다. 다만 플레이어 오사는 신경쓰지 않으니 다른 적과 싸움붙일 생각이면 사선에 있지 말 것.- 엑소다이 사족보행병기(Exodii quadruped)
This enormous quadrupedal robot seems to be cobbled together from parts, most of them unfamiliar to you. It moves with a heavy, oddly graceful gait, its footsteps leaving shallow craters behind. It bristles with an arsenal of weaponry, and while it doesn't seem to be in a rush to target you, you feel that you should keep your distance anyway.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
240 | 110 | 3d8 bash + 12 cut, 사격시 ballistic 57(12.3ln round) | bash 42, cut 48, ballistic 35 |
- 재활용된 터렛(upcycled turret)
This hefty turret appears to be bolted together out of various scraps of technology, many of them extremely foreign-looking. It is equipped with a hefty-looking machine gun.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
240 | 고정형 | ballistic 57(12.3ln round) | bash 24, cut 26, ballistic 24 |
- 엑소다이 노동자(Exodii worker)
A mostly humanoid robot equipped with various construction tools.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
125 | 110 | 2d6 bash + 12 cut | bash 12, cut 28, ballistic 12 |
8. 이계체
지상에 살던 존재가 아닌, 다른 세계로부터 나타난 존재들. 원래 지상에 살던 동물들, 로봇이나 그것들이 변이해서 만들어진 좀비, 변이체와 달리 지상에 살지 않던 존재라서 쉽게 볼 수는 없고, 연구소나 지하철 통로, 사원같은 던전에서 주로 나타난다. 확률은 낮지만 일렁이는 포탈이나 아티팩트를 동반하고 도시에서 갑툭튀할 때도 있다.8.1. 클렉(Kreck)
뚱뚱한 개 크기의 인간같이 생겼습니다. 뒤틀린 빨간 살갗과 넓은 목을 가지고 있고, 헐떡이거나 그르렁거리며 이리저리 잽싸게 돌아다닙니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 100 | 1d4 bash + 1 cut | cut 5 |
치고빠지는 방식으로 플레이어를 공격하기때문에 근접무기만있다면 욕이 절로 나올듯(...) 가까이 다가와서 3타일쯤 되면 총기를 조준하고 반자동이나 점사로 맞춘후 c 키를 누르면 잘 잡히는편.
8.2. 그라켄(Gracken)
기묘하게 생긴 인간형 생명체로, 손이 너무나도 빠르게 움직이고 있어 흐릿하게 보입니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
100 | 180 | 4d4 bash | 없음 |
프로게이머 그렉 필즈의 패러디로, CDDA가 다클링 울프의 개인 모드였던 시절 이런저런 인터넷 밈이나 패러디 요소를 제멋대로 집어넣은 것의 잔재라고 한다.
8.3. 불타는 눈(Flaming Eye)
이 눈알은 의자 정도의 크기를 가지고 있으며, 파란색 불꽃으로 덮여있습니다. 공중을 떠다니면서, 천천히 회전하고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 90 | 0 | bash 4 |
무서운 점은 플레이어에 대한 적대 여부와 무관하게 그냥 응시한다는 것. 때문에 플레이어가 일정 거리 이상 접근해야 플레이어를 인식하고 적대하는 다른 몬스터와 다르게 조금만 가까이 가도 불타는 눈 자체의 적개심과는 무관하게 플레이어를 응시하기 시작한다. 외양과 달리 체력도 미친듯이 높고, 어설프게 잡으려 시도할 경우 뒤끝이 끝내주니 피하는 것을 추천한다.
8.4. 미-고 계열
- 미-고(Mi-go)
커다란 게에 비틀린 더듬이와 촉수 발톱이 달린 모습을 한 유연하고 끔찍한 괴물로, 생선 내부 같지만 표현하기 어려울 정도로 끔찍한 별 모양의 머리 비슷한 것이 달려있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
210 | 120 | 4d6 bash + 6 cut | bash 4, cut 12 |
재수없으면 초반부터 만날 수 있는 상당한 난적으로[55], 플레이어보다 빠르고, 초반의 주적인 좀비와 달리 지능이 높아서 불을 놓아도 피하는데다 몇몇 짐승처럼 피해를 입으면 빠르게 도망쳐버리기 때문에 근접전 캐릭터로서는 상대하기가 대단히 성가시다.[56]
인간의 목소리를 기괴하게 흉내낸다는 원작의 특징이 재현되어, 이런저런 소리[57]를 계속해서 중얼거리는 앵무새(Parrot) 능력을 가지고 있다. 단지 말을 할 뿐 주변에는 아무 영향도 끼치지 않기에 미고의 목소리라는 것만 파악할 수 있다면 딱히 위협적인 능력은 아니지만 미고를 모르는 초보자에겐 의외로 위험한 능력이기도 한데, 연구소에서 이를 처음 볼 경우 마치 연구소에 갇힌 생존자가 절규하는 것처럼 보여서 별 생각없이 소리가 들리는 쪽으로 따라가게 된다. 미고 자체가 상당한 난적이기도 하기 때문에 별 생각없이 따라가면 완벽하게 낚이는 것.
- 미-고 정찰병(Mi-go Scout)
This slender mi-go is a little smaller than most others of its kind. It has a weird oblong thing attached to the center of its body with some sort of a diaphragm or a membrane on the end. The thing seems like an integral part of the mi-go, and all its appendages are supporting it to prevent swaying.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
200 | 150 | 4d6 bash + 6 cut, 사격시 stab 30(mi-go bio-gun) | bash 4, cut 5 |
- 미-고 경비원(Mi-go Guard)
This, like the more common mi-go, is an alien creature; this one is more heavily armored. Its trunk is a shapeless mass of strange flesh encased in an iridescent carapace, from which sprout several appendages terminating in what appear to be devices of some sort. Its pyramidal head is encrusted in barnacle-like armor, aside from the bristling antennae that serve as its - you must assume sensory devices and mouth.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
350 | 110 | 6d6 bash + 6 cut | bash 17, cut 22 |
- 미-고 미르미돈(Mi-go Myrmidon)
This creature resembles the smaller mi-go like a grizzly bear resembles a human. Its enormous, thick body is covered in an iridescent segmented carapace, like a scarab crossed with an isopod. It boasts several pairs of deadly looking claws and other appendages, and it moves with a strange, slow grace, like an otherworldly dancer. It appears to be carrying weaponry.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
610 | 80 | 4d6 bash + 10 cut | bash 19, cut 27, ballistic 22 |
8.5. 아미가라 공포체(Amigara Horror)
약 15 미터 정도의 키를 가지고 있으며, 인간을 닮았지만 그야말로 공포스러운 존재입니다. 얼굴을 괴기스럽게 늘어나있으며, 사지는 촉수처럼 길게 늘어져 흐느적거립니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
250 | 70 | 2d4 bash | 없음 |
광산 이벤트의 마지막에 등장하는, 즉 한 던전의 최종보스인 만큼 상당히 강하다. 공격 자체는 그냥 좀 센 편이지만, 아미가라 공포체가 시야에 들어와있을 경우 일정확률로 캐릭터가 공포로 인해 잠시동안 마비당하게 된다. 마비되어있는 동안은 아무것도 못 하고 속수무책으로 두드려 맞아야 하기 때문에 결과적으로 본래 공격력의 몇배의 피해를 가해오는 셈. 방어적으로도 애초에 맷집이 상당히 좋은 편이고 원거리 공격을 일정확률로 무조건 빗나가게 만드는 능력까지 있다.
나타난 아미가라 공포체를 모두 쓰러뜨리면 아티팩트를 얻을 수 있다.
8.6. 유그(Yugg)
땅 속에 사는 거대하고 하얗고 평평한 벌레입니다. 분홍빛 입에는 일렬로 늘어선 이빨이 있으며, 몸에 달린 털은 다트처럼 발사할 수 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
320 | 80 | 3d5 bash + 8 cut | bash 6 |
평소에는 지렁이처럼 땅 속에 잠복하고 있으며, 옆 칸에 도달하면 모습을 보인다. 특수능력으로 다트를 발사할 수 있는데, 이 다트를 맞으면 뮤타젠을 맞은 것 처럼 변이가 생긴다! 공격력이 강하긴 하지만 나쁜 변이가 생기는 것 빼곤 손해볼 것이 없는데다,
8.7. 날아다니는 폴립(Flying polyp)
A half polypous, utterly alien creature. It's only partly material and has the ability to fly, despite the absence of wings. It produces strange whistling noises which send cold shivers of primal terror down your spine.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
350 | 280 | 3d8 bash + 6 cut | bash 8 |
8.8. 쇼거스(Shoggoth)
계속해서 모습을 바꿔서 마치 원생동물을 만드는 것 같이 보이는 거대한 원형질 덩어리입니다. 몸 전체에는 눈이 생겨났다가 사라지곤 합니다. 당신을 악의를 가지고 응시하고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
400 | 90 | 7d5 bash + 6 cut | bash 10, cut 30, ballistic 24 |
보기는 극히 어려우나 보면 무조건 튀는 걸 권한다. 불행중 다행히도 이동속도가 플레이어보다는 느린편이다. 방어력이 높고, 회복 속도가 워낙 빨라서 웬만한 총으로는 끄떡없다. 문제는 이 녀석을 죽이는 것이 강제되는 DDA의 왜곡된 연구소와 BN의 중앙 연구소 엔딩방인데, 동료들과 함께 다굴하거나 M249, M2HB 등의 차량 거치형 포탑으로 상대하는 것을 추천하며 사전 준비가 귀찮을 경우 유압식 근력장치 CBM과 무술을 이용한 폭딜이나 소총 점사로 잡을 수도 있으나 기술 레벨이 높아야 가능하다.
피격당하면 산성피를 흘리며, 주변 아이템을 주워먹고 분열하는 능력이 있으므로 빠르게 처리하지 않으면 순식간에 수십마리의 쇼거스에게 둘러싸이게 된다. 모든 종류의 아이템을 먹을 수 있으므로 탄피를 신경써야 한다.
움직이면서 내는 소리와 "테켈리리"라고 외치고 다니기 때문에 멀리서도 들을 수는 있다. 연구소에서는 가끔 쇼거스가 봉쇄실 안에 갇혀있는 경우가 있다. 이 경우는 벽을 뚫거나 탈출하지 못하므로 안전하지만 주변에 헐크좀비가 있을 때 재수 없으면 쇼거스가 있는 벽을 뚫어버리는 대참사가 일어날 수 있다.
포크판 BN의 경우 엔딩을 보려면 이놈과 날아다니는 폴립등이 가득한 방을 뚫어야 한다.
8.9. 틴달로스의 사냥개(Hound of tindalos)
A grotesque hound-like beast, its frame is angular and emaciated and its head is like that of an abyssal fish. When it moves, twisted limbs duplicate, merge, disappear, and reform in dissonance, as if a hundred copies of itself were somehow forced to inhabit the same space. Extraneous to our reality, it moves between the corners of the world, hunting those that would dare stepping beyond time and space.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
300 | 70 | 4d6 bash + 5 cut | cut 50, ballistic 40 |
5턴마다 플레이어 주위에 자신의 분신을 생성한다. 해당 분신은 25턴 후 사라지고, 체력이 100이지만 다른 능력치는 그대로이며 분신 소환 능력도 그대로 쓸 수 있다. 시공간에 걸쳐 있다는 설명대로, 분신 생성은 지형을 무시한다.
베기 방어력이 매우 높으니, 총기나 베기 무기를 사용한다면 상대하기 매우 힘들고, 공간을 넘어다니며 추격하는 분신들로 인해 도망치기도 힘들지만 위의 경우에는 싸운다 해도 답이 없기에 어떻게든 튀어보자. 타격계열 극딜이 가능하다면 싸워볼만 하겠지만, 그래도 정말 위험하다.
8.10. 보이지 않는 사냥꾼(unseen hunter)
There was nothing here a moment ago, but now you see the faintest outline of an otherworldly creature approaching you with jittery leaps. Trying to focus on it reveals a pointed beak dripping translucent fluid and rows upon rows of bladed legs grasping the floor, before your eyes begin to burn and your head starts to spin.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
150 | 100 | 4d3 bash + 5 cut | bash 5, cut 5 |
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
8.11. 스타 뱀파이어(star vampire)
Originally invisible, you can now see the myriad writhing tentacles tipped with gnashing maws that make up this creature. The small central body is dominated by an enormous fanged mouth from which emerges a near-constant high-pitched tittering.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
250 | 120 | 1d1 bash | bash 8 |
일반적으로는 보기 힘들고 찢어진 현실의 틈 등에서 종종 나오는 이계체이다. 코드상의 공격력은 없는 수준이지만, 2개의 촉수로 플레이어를 움켜잡아 혼자서 잡기 2중첩을 걸어서 양손 무기를 못쓰게 하고 흡혈을 해대는 위험한 적이다. 잡기 강도도 그래플러 좀비 수준으로 매우 높아서 잡기 해제 테크닉이 있는 무술 없이는 빠져나가기 어렵다. 총기 유저의 경우 근접전 기술이 낮은 상태에서 붙잡히면 답이 없으니 찢겨진 현실의 틈이 생성될 수 있는 지하철 연구소 격리실 근처로 갈 경우 요주의. 소총 점사로 잡을 수는 있지만 행동 포인트 계산을 빡세게 해야 한다. 근접캐의 경우 상대적으로 상대하기 편한 편이다. 어찌어찌 죽여도 흡혈을 너무 허용할 경우 혈액 부족으로 사망하거나 며칠간 물과 철분제 먹으면서 요양해야 할 수 있으니 빠르게 잡아야 한다.
포크판인 BN에서는 등장하지 않는다.
8.12. 블롭 계열
액체 방울의 형태를 띈 슬라임 형태의 괴물들. 큰 블롭은 끊임없이 작은 블롭을 뿜어내며 개체수를 늘려나간다.블롭들을 죽이면 '블롭 파편'을 남기며, 이 블롭 파편을 이용해 변이에 쓰이는 뮤타젠을 만들 수 있다.
게임 상에서는 뮤타젠의 재료를 주는 몬스터군에 불과하지만 카타클리즘 세계관 상에서는 꽤나 중요한 몬스터들이다. 블롭들의 정체는 이차원의 물질 'XE037'로, 생명체의 유전자와 결합해 그 생물이 급격히 진화하게 하거나 죽은 생물이 좀비로 되살아나게 하는 성질이 있었다. 연구기관들은 XE037의 누출이 이따금씩 발생해도 피해 자체는 대수롭지 않아 방심하고 있었지만 사실 이 누출사고들은 정부의 눈을 속이기 위한 수작이었고 느슨해진 보안을 뚫고 탈출한 XE037들은 지하로 파고들어가 전세계의 지하수층과 담수, 바다를 오염시켜 버렸다. 따라서 카타클리즘 세계관에 좀비나 변종 동물들, 진균체나 트리피드 등이 활보하게 된 것이 전부 블롭으로부터 기인한 것으로, 대격변 직전의 정부 및 이차원 연구소와 함께 사실상 카타클리즘 세계관의 만악의 근원이나 다름없다. 심지어 설정 상으로는 플레이어 캐릭터와 NPC들의 체내에도 어느정도 잔류하고 있으며 현 시점에서 지구에 생존 중인 생명체들 중에 블롭의 영향을 받지 않은 생명체는 단 하나도 없다.
- 아메바(Amoebic Mold)
황소 정도 크기의, 형태가 없는 슬라임입니다. 천천히 땅을 꿀렁이며 기어다니고 있으며, 작은 덩어리들이 근처에 떨어지고 있습니다.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
200 | 40 | 2d3 bash | bash 10 |
그라켄처럼 기본적으로 플레이어를 무시하고 있기 때문에 플레이어는 직접 공격하지 않는 이상 위협이 안 되지만, 블롭 계열에 속하지 않는 적이 접근하면 공격해서 블롭으로 만들어버린다. 이 때문에 연구소에서는 랜덤 스폰된 아메바를 이용해 상대하기 까다로운 로봇들을 그나마 상대할만한 블롭으로 만들어 처리하는 꼼수도 쓰인다.
- 커다란 블롭 (Big blob)
A large black blob of viscous goo, oozing across the ground like a glob of living oil.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
160 | 90 | 2d6 bash | bash 14, cut 4 |
- 블롭 (Blob)
A black blob of viscous goo, oozing across the ground like a glob of living oil.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
80 | 70 | 2d4 bash | bash 12 |
- 작은 블롭 (Small blob)
A small black blob of viscous goo, oozing across the ground like a glob of living oil.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
40 | 50 | 1d4 bash | bash 6 |
9. 포탈 폭풍(Portal Storm)
포탈 폭풍(Portal Storm) 현상으로 나타나는 이계체들로, 포탈 폭풍이 끝나면 이들도 사라진다. 대부분이 저항하기 어려운 간접적인 피해를 가한다. 상대하기 까다로운 적들이 많으니 포탈 폭풍 경고가 뜨면 폭풍 중심에서 벗어나거나[59], 지하로 내려가는 편이 속편하다.포크판인 BN에서는 포탈 폭풍이 존재하지 않으므로 이들도 등장하지 않는다.
9.1. 결핍(absence)
Every sense you have claims this space to be empty, but your mind is not fooled. There is an emptiness here that is far from natural or safe.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
150 | 40 | 0 | 없음 |
공격 능력은 없으나, 영체화를 걸어서 모든 장비를 떨군 후 일시적으로 사용할 수 없게 한다.
9.2. 거대한 부속지(giant appendage)
A gigantic, probing appendage blindly feeling the area around it. All of your senses scream at you that it's the size of a truck, and yet it only takes up about as much space in the world as you do. It seems to be jutting through a portal, suggesting that it's merely a smaller extension of something much larger.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
∞ | 90 | 5d5 bash + 14 cut | 없음 |
9.3. 불가능한 형상(impossible shape)
A twisted shape floating in midair; its angles don't seem to quite add up - it hurts to look at. Is it inanimate? Alive? Something else? You can't make heads or tails of it at all, but you can see through it - not as if it were transparent, but as if it isn't quite fully here.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 90 | 0 | 없음 |
9.4. 기억(memory)
The silhouette of a human body, reaching towards you like it needs help. It has no eyes, but you can still feel it staring through you.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
25 | 100 | 1d1 bash | 없음 |
9.5. 인간(person)
A common human, that looks exactly like human do. You can see it. It can see you. You know it knows you can see it. It knows you know you can see him. It moves towards you.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
∞ | 25 | 0 | 없음 |
포탈 폭풍을 더 위험하게 만드는 주범으로, 플레이어를 기가 막히게 추적해 온다. 직접적인 피해를 주지는 않지만 환각을 걸어댄다.
9.6. 변화하는 덩어리(shifting mass)
An animate blotch of conflicting symmetries, erratically hovering through the air. It's not even real enough to hold a stable shape, and its entire form is constantly in flux. You can see through it - not as if it were transparent, but as if it isn't quite fully here.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
10 | 110 | 0 | 없음 |
9.7. 뒤틀리는 칼날(twisting blade)
You are uncertain whether this dwarfs you or you dwarf it. Its exact shape and number of dimensions is constantly changing, but it is always sharp enough to cut a moment in half.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
30 | 60 | 0 | 없음 |
9.8. 공명하는 미지의 금속 덩어리(resonating chunk of unknown material)
This formless, pitch-black mass wriggles violently and noisily on the ground as it reshapes itself before your eyes. It slowly drags itself towards you with many tendrils of varied sizes sparkling with electricity. As it gets closer to you, its wriggling intensifies and its sparks grow brighter as if it reacted to you.
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
445 | 75 | 0 | bash 30, cut 30 |
사라지기 전에 잡을 경우, 아티팩트를 주기도 한다.
10. 환영
정신분열증 변이를 가지거나 약물, 술을 너무 많이 쓰면 괴물들이 환영으로 나타나는데, 자연적으로 나타나지 않고 오직 환영으로만 나타나는 몹이 존재한다.- 당신의 어머니(Your Mother)
엄마?(Mom?)
체력 | 속도 | 대미지 | 방어력 |
5 | 100 | 0 | 없음 |
11. 적대적 NPC
NPC 생성옵션이 켜져있어야만 볼수있는적이다. 대화가 불가능 (대화 시도시 적대적이라고만 나오고 턴을 낭비한다.) 하고 닥치고 공격하러오므로, 몬스터로 분류하고 기재한다.- 밴딧 NPC
- 아피스
[1]
터렛, 맨핵, 탱크 드론 등
[2]
말벌, 개미 등
[3]
트리피드 등
[4]
억지로 대기하면서 적이 오기를 기다릴 경우, 말이 플레이어를 땅에 내팽겨치고 도망간다.
[5]
a로 개 사료를 사용한 후 개 쪽으로 주면 된다.
[6]
다만 우호적으로 변해도 단지 플레이어를 공격하지 않을 뿐, 다른 생명체들은 보이는 대로 전부 물어죽이고 다니기 때문에 좀비 아포칼립스 창작물에 나오는 동료견같은 것은 기대하기 힘들다.
[7]
한국에는
불가사리라는 제목으로 수입되었다.
[8]
조준하다가 얻어 맞는다. 그냥 쏴야 하는데, 그러면 명중률이 개판이다.
[9]
파편 피해로 한방에 죽여버릴 수 있다.
[10]
인게임 파일상으로 "armor_penetration": 110인데, 사실상 방어력 무시라 봐도 된다.
[11]
본래
Nymph는 생물학적으로 벌레의 유충, 약충을 의미하는 뜻이 있고 위의 새끼 거대 바퀴벌레도 그 점을 고려해 번역되었지만, Plague 시리즈의 경우 이름인 Plague가 생물의 이름이라기보다는 바퀴벌레의 질병 감염원으로서의 역할을 은유하는 듯한 이름을 가지고 있기 때문에 본 문서에서는 Plague Nymph의 Nymph를 바퀴벌레의 유충이라는 뜻보다는 역병을 관장하는 요정이라는 뜻으로 해석했다.
[12]
함정의 일종. 구덩이 위를 지나가려하면 구덩이에 빠져서 몇턴을 구덩이에서 빠져나오기 위해 소모하게 된다.
[13]
처치하지 않아도 되지만, 난파선 지하가 너무 좁아터진데다 적들 밀도도 높아서 사실상 싸워야만 할 것이다.
[14]
사냥꾼 NPC에게 처음 말을 걸 경우 읊조리는 독백.
[15]
재버워크와의 거리가 아주 가깝고 소음 대응 수단이 없다면 일시적으로 귀가 먹을 수도 있다.
[16]
심지어 그냥 좀비도 물기라는 기술을 가지고 있다!
[17]
단일 개체로서의 특수 능력은 없는 좀비의 경우, Guilt플래그를 가지고있어 죽었을 때 의욕을 떨어뜨리는 어린 좀비나 Destroy플래그를 가지고있어 지형지물을 무조건 파괴하는 좀비 헐크처럼 개체 능력이 아닌 몬스터 특성으로서 능력을 가지고있는 경우다.
[18]
일정 시간이 지나면 "근처의 시체가 일어나서 다가옵니다"라는 문구와 함께 부활한다. 다만 죽었다 방금 일어난 만큼 체력은 낮은 상태.
[19]
원래는 가장 많은 만큼,
가장 약한 좀비였으나 0.A에서 좀비는 살짝 상향되고, 기존 좀비의 능력을 계승한 부패한 좀비, 이미 하반신이 끊기는 치명상을 입은 기어다니는 좀비 등이 생겨서 가장 약한 역할은 탈출했다.
[20]
야생 보안요원같은 놈은 권총까지 쏜다!
[21]
초반에 미-고 상대하듯이 유리 파편 함정으로 길을 막고 창질하는 방법이 막힌다.
[22]
부피는 875L나 되지만 무게는 겨우 25kg밖에 되지않는다.
[23]
보통 200~300 정도
[24]
Beretta M9A1을 사용한다.
[25]
항공모함에서 등장하는 버전은 Marine
[26]
그래도 스매시 능력 그 자체로 충분히 위협적이다.
[27]
부식성 좀비가 사용하는 것과 동일하다.
[28]
DDA의 경우 5.56mm 소총탄을 200발 넘게 쏴갈겨야 보호가 잘 안되는 부분에 몇발 맞아 쓰러지는 수준이다. BN이면 답이 없으니 탄약 낭비하지 말고 튀자.
[29]
뱃지를 명찰에 착용하지 않고 해킹이나 폭발물 등으로 침입할 경우, 자폭 드론을 풀어대는 디스패치와 보안로봇들이 반겨줄 것이다.
[30]
맨핵, 연구소 방어로봇, 보안로봇
[31]
간혹 좀비 마스터가 너무 좁은 곳에 스폰될 경우 다른 좀비들이 스폰되지 않을 때도 있다.
[32]
BN에서는 회피율 감소는 없다.
[33]
3중첩 정도면 민첩 -2, 지각 -6이 된다. 일반적인 플레이어의 지각력을 반 이상 날려버린다는 뜻이다.
[34]
연구소에서 구할 수 있는 환경차폐복(Activity Suit)으로 쉽게 카운터할 수 있기는 하다.
[35]
산성액 타일을 만드는 것이 아닌 산성액을 발사한다.
[36]
전기가 통하지 않는 장갑을 끼고 공격하면 반사 피해는 들어오지 않는다.
[37]
포크판인 BN에서는 영어 그대로 "재퍼 좀비"라는 이름으로 나온다.
[38]
BN에서는 '백열등 껍데기'라는 이름으로 나온다.
[39]
포크판인 BN에서는 고장나지 않는다.
[40]
생명체에겐 특별한 피해를 가하지 않지만 주변의 물체가 파괴될 수 있다.
[41]
다만 상술했듯 어느정도 접근하면 자폭해서, 무조건 죽이려고 할 필요는 없다. 오히려 근접으로 죽여서 터뜨리면 중심지라서 안 마실 구름까지 마셔버리는 수가 있을 수 있다.
[42]
전력질주로 도망가도 따라잡힌다. 이는 야생 좀비도 마찬가지이나 후술할 관통 공격 때문에 맞으면서 도망가면 피해가 막심하다.
[43]
포크판인 BN에서는 "스위머 좀비"라는 이름으로 나온다.
[44]
6시간이 지나 버섯이 완전히 자란 후부터 세어, 턴당 0.1%씩 팔다리가 터질 확률이 붙는다.
[45]
이렇게 안하면 옷이 보호되지 않은 곳에 진균이 혈액속으로 침투함.
[46]
플레이어가 아닌 몹의 경우에는 이 부분이 구현이 되지 않은 것인지, 몹이 진균체를 근접전으로 죽일 경우 직후 죽인 몹까지 즉사한다.
[47]
제거 난이도가 꽤 높은 편이다.
[48]
공격력 수치 자체는 있으나, 근접공격을 하는 경우가 없으니 사실상 0이라 봐도 무방하다.
[49]
인가되지 않은 접근시 사살될 수 있습니다! (Unauthorized access can be met lethal force!) 라고 경고문이 나오면, 해킹 실패시 이게 나올 수 있다는 뜻이다.
[50]
화염 피해 + 파편 피해
[51]
골판지 상자를 뒤집어쓰고 창질을 하거나, 밤중에 야시경을 끼고 저격을 시도하거나 하는 등
[52]
치킨 워커는 역관절로 된 이족 보행 로봇을 가리킨다. 대표적인 예시는 스타워즈의
AT-ST.
[53]
올스텟 -3, 행동속도 -30. 중첩 가능
[54]
텔레포트를 사용하거나 일부 바이오닉, 아티팩트 효과를 사용할 경우 확률적으로 나타나는 부작용. 운이 좋다면 잠시 실명/마비되거나 환각이 보이는 정도지만, 심각한 경우 느닷없이 진균에 감염되거나 근처에 이계의 존재들이 소환되는 현상이 일어나기도 한다.
[55]
0.B 이전에는 연구소나 일렁이는 포탈 같은 특수 인카운터에서나 등장하기 때문에 초반부터 미고와 조우하는 불상사는 드문 편이었지만, 0.B 이후
시체 무더기 인카운터가 이계체를 동반하게 되면서 초반부터 미고가 나타나는 사고가 늘었다.
[56]
하지만 이 '대미지가 누적되면 도망치는' 특성 때문에 괜찮은 총기라도 한 정 있다면 꽤나 유리해질 수도 있다. 일단 근접전으로 피해를 누적시킨 후 미고가 도망가기 시작하면 뒤에서 집중 사격으로 총을 쏴 반격의 여지 없이 잡을 수 있기 때문. 원작에서도 집 안에 숨어서 총을 난사하는 식으로 미고를 몇마리 잡았으니 적절한 고증이다.
[57]
주로 인간의 언어지만, 총성이나 비상벨 소리를 따라하기도 한다.
[58]
적외선 고글 등의 특수한 수단으로는 탐지가 가능하다.
[59]
포탈 폭풍도 날씨의 일종이라서 야외로 나와 지도에서 w키를 눌러 주변 날씨를 확인할 수 있다.
[60]
사이코패스 특성이 있는 캐릭터는 상대가 누구인지를 불문하고 생명체를 살해함에 의해 생기는 사기 저하에 완전히 면역이라, 어머니의 환각을 공격해도 사기에 아무 영향도 받지 않는다.
[61]
다만 이런 허접한 총도 총은 총이기에 헤드샷 크리티컬이 터지면 플레이어를 즉사시킬 수도 있음을 명심하자. 특히 권총은 사거리가 짧은 대신 사거리 안에 표적이 들어오면 조준이 매우 빠르기 때문에 자칫 소총이나 산탄총 들고 생각없이 정밀조준을 했다간 방탄장구 안 입은 사지 하나는 순식간에 분질러버린다.
[62]
보통 민수용 버전인 M1A를 가져오는데, 사거리 60칸에 7.62mm탄이라 저격하기 힘들다.
[63]
시스템상 거리가 가까울 수록 조준이 빨라지고 헤드샷 명중 확률도 늘어난다.
[64]
변이덕분에 그상태에서도 충분히 흉악하긴하다.