< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
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ID 2001~2100 |
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ID 2101~2200 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | C.C. | 능력치 | HP | 6 |
영문명 | C.C. | 공격력 | 5 | |
일/중문명 | C.C | 방어력 | 7 | |
별명 | Fulcrum[1] | 코스트 | 10 | |
생일 | 새싹의 달 4일[2] | 혈액형 | O형 | |
출신지 | 수도 판데모니움 | 취미 | 망상 | |
키 | 162cm | 몸무게 | 51kg | |
페어 캐릭터 | 타이렐 | |||
프로필 | ||||
레지먼트의 여자 엔지니어. 장비개발부 소속. |
2. 대사
- "나, 그…… 어라, 왜 이런 곳에……."
- "어, 그러니까, 죄송합니다. 전투는 문외한이라서……."
- "이런 거 처음 듣는다구요……."
- "에이-! 될 대로 돼버려!"
- "내 과학력은 무적! ……아- 안 어울리네."
- "아, 아인? 잠깐, 그만해 너까지!" (VS 아인)
- "아, 죄송합니다. 금방 사라질게요." (VS 프리드리히)
- "이런 일에 휘말리게 해줘서 정말 고마워!" (VS 스테이시아)
- "타이렐, 나는 당신을 얕잡아 본 적은 한 번도 없어……." (VS 타이렐LV5)
- "우우, 리니어스 상급기사와 싸우는 사태까지 되어버리다니……." (VS 리니어스)
- "저 인형… 역시 무기구나." (VS 워켄)
- "굉장히 매력적이지만, 역시 스카우트는 조금…." (VS 구스타브)
3. 소개
볼랜드 이후로 추가된 캐릭터. 예쁜 안경 누님. 독보적인 방어 기술인 아톰하트를 기반으로 중원거리에서 꾸준히 전체 회복과 공격을 반복하는 것이 주 운용법이다. 5렙 이상의 C.C.를 넣는 경우 C.C.를 서포트하는 덱을 짜주는 것이 좋고, 안티셉틱.F를 자주 활용할 목적으로 넣은 경우 C.C.의 잦은 교체는 피해야 한다.3레벨 스킬의 아톰하트 때문에 상대방은 모든 공격 페이즈 스킬의 사용이 봉쇄당해 공격 스킬 위주의 캐릭터들이 C.C.와 조우할 경우 제대로 된 공격은 거의 할 수 없다. 대처법은 기본 공격력이 높은 캐릭터나 버프 위주의 캐릭터로 공격하거나 이동턴 봉인 스킬, 카드 갈취, 파괴 이벤트 카드, 방어턴 봉쇄 스킬 등으로 최대한 아톰하트의 발동을 어렵게 하는 것이다.
C.C.의 모든 스킬은 4스킬 일렉트릭 서저리를 제외하고는 발동 조건 자체는 쉽지만 꾸준히 특수 카드가 들어가기에 특수 수치가 높은 맵에서 싸우는 것이 좋은데, 이에 해당되는 마도 로젠부르그, 광기산맥 등은 공격 카드의 수치 또한 높은 곳이기 때문에 체력이 낮고 방어력도 평균보다 약간 나은 정도인 스탯과 아톰하트의 방어 증가 수치만으로는 한 순간에 당할 수 있음을 유의하자.
2013년 3월 14일자로 한국에 상륙. 그리고 2014년 6월 4일자로 N5, R1의 코스트가 낮아졌다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 6 | 5 | 7 | 안티셉틱.F |
2레벨 | 7 | 5 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신 |
3레벨 | 7 | 6 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트 |
4레벨 | 8 | 6 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트 |
5레벨 | 8 | 7 | 9 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 14 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 20 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 20 | 특수 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 24 | 특수 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
R1레벨 | 8 | 6 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R2레벨 | 8 | 7 | 9 | Ex안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R3레벨 | 9 | 8 | 10 | Ex안티셉틱.F, Ex실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R4레벨 | 9 | 9 | 11 | Ex안티셉틱.F, Ex실버머신, Ex아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R5레벨 | 10 | 9 | 12 | Ex안티셉틱.F, Ex실버머신, Ex아톰하트, Ex일렉트릭 서저리 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 23 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 25 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 29 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 30 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 32 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 안티셉틱.F | ||
발동 거리 | (Lv1~2)중/원거리 → (Lv3~)전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하고 파티 전체의 HP를 1 회복한다. | ||
설명 | 소독처리. 상태이상을 무효화한다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex안티셉틱.F | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 3턴동안 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하고 파티 전체의 HP를 1 회복한다. | ||
설명 | 소독처리. 상태이상을 무효화한다. |
레벨3 이상에선 전거리 발동이 되는데다 필요 카드도 특수1 이상이라 발동이 매우 쉽다. 파티의 체력이 좀 까였다 싶으면 꺼내서 깔짝깔짝하는 용도로 좋다. 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하기 때문에, 상태이상을 쓰는 상대는 상태이상을 거는 의미가 없다. 예외적으로, 이동턴에 거는 상태이상스킬을 보유한 아벨이나 루드는 C.C.에게도 상태이상을 걸 수 있는데, 턴 종료시에 발동되므로 그 턴의 공격/ 방어 페이즈에는 상태이상의 효과를 받는다.
턴 종료시 이므로, C.C.가 교체를 하거나 죽어버리면 스킬이 발동하지 않는다. 참고로 이동턴에 상대가 자괴로 죽는 경우 안티셉틱.F을 걸어놨다면 안티셉틱.F가 바로 발동되지만, C.C.가 봉인에 걸린 상태라면 그 턴은 효과가 발동되지 않고 그대로 종료가 되어버린다.
Ex가 되면 3턴동안 유지되는데, 상태이상 해제와 HP회복 둘다 적용 된다. 교체를 하면 남은 턴 수가 있더라도 스킬이 해제된다.
언라이트 리바이브에서는 노멀 안티셉틱.F가 요구하는 특수카드 수치가 1 늘어났다.
2레벨 스킬 | 실버머신 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑, 총2↑ | ||
효과 |
(Lv2~3) ATK+3 → (Lv4~) ATK+4. 턴 종료시 상대 파티 전체에게 0~2의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 아스널 캐리어에서의 전술 지원. |
레어 3레벨 스킬 | Ex실버머신 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
효과 |
ATK+6. 턴 종료시 상대 파티 전체에게 0~2의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 아스널 캐리어에서의 전술 지원. |
확률성이 있지만 상대방의 캐릭터 전체에게 고정 대미지를 준다. 조건도 쉬운 데다가 약간의 공격력 증가도 붙어있다는 점이 매력적. 고정 대미지는 상대방 캐릭터 전체에게 각각 랜덤한 수치로 들어간다.
이 역시 턴 종료시 이므로 C.C.가 죽어버리면 스킬이 발동하지 않는다. 마찬가지로 C.C.가 봉인에 걸린 상태라면 그 턴은 효과가 발동되지 않고 그대로 종료가 되어버린다.
필드에 나와있는 적은 실버머신의 고정 대미지로는 죽일 수가 없다. 적이 주사위 대미지로 죽은 경우 상대가 다른 캐릭터로 교체한 후에 턴이 종료되기 때문에 교체후 대미지가 들어간다. 안티셉틱.F도 마찬가지. 이를 이용해 체력이 2 이하로 남은 캐릭터로 교체한다면 실버머신의 고정 대미지로 죽지 않을 수 있다.
Ex스킬이 되면 조건이 미묘하게 상향되는 대신 발동거리가 전거리로 확장이 되고 공격력이 꽤 증가한다. 기존의 C.C.의 미약한 공격력을 보완해주면서 기존 스킬이 가진 짤짤이 기능 역시 그대로 갖고 있어 한층 더 강력해진 모습을 보일뿐더러 R3 기준 근거리에서 2스킬과 4스킬을 동시에 발동이 가능해져서 카드 조건만 맞는다면 근거리에서 엄청난 극딜을 퍼부울 수 있게 되었다. 대신 그 대가로 코스트가 무려 29나 올랐는데 이는 대부분 캐릭터들의 영정 코스트 수준이다. 현 코채 매칭이 대체적으로 50~70 사이에서 이루어진다는 것과 이전 코채를 평정했던 대 부 분의 카드들이 덱 개편 이후 채택률이 바닥으로 떨어진 것을 감안했을 때, 국내에서 R3 C.C.를 코채 매칭으로 보는것은 꽤 힘들어 보인다.
언라이트 리바이브에서는 Ex실버머신의 공증치가 2 줄어드는 너프를 받았다.
3레벨 스킬 | 아톰하트 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑, 방어3↑ | ||
효과 | 상대의 필살기의 효과를 전부 없앤다. | ||
설명 | 분석장치에 의해 상대의 마음을 읽는다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex아톰하트 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑, 방어3↑ | ||
효과 |
DEF+3. 상대의 필살기의 효과를 전부 없앤다. |
||
설명 | 분석장치에 의해 상대의 마음을 읽는다. |
방어 증가 수치는 별 볼 일 없지만 가장 눈여겨봐야 할 것은 부가효과. C.C.의 방어 페이즈 한정으로 상대방에게 닥치고 봉인을 먹이는 것과 다름없는 흉악한 성능. 공격 페이즈의 상대방은 어떤 스킬도 효과를 받을 수 없다. 즉 상대방은 상태이상 공격력 버프+카드수치로 인한 평타로만 이 스킬을 발동한 C.C.에게 대미지를 입힐 수 있다.
참고로 공격스킬뿐만 아니라 이동턴에 사용하는 스테이시아나 네넴의 스탠딩 폼 변화스킬과 유레카의 오버드라이브도 캔슬시킨다. 특이하게 전혀 공격이랑 관련없는 C.C.의 안티셉틱.F도 마찬가지로 캔슬된다. 이것은 턴 종료시에 발동하는 스킬 특성상, 턴 종료시까지 항시 발동 준비 중이므로 캔슬되는 것으로 추정된다. 또한 이데리하의 레이니 베놈, 하이딩 미스트 역시 해제된다.
20131030 밸런스 패치로 조건이 특2 방2에서 특2 방3으로 올라갔으나 여전히 발동이 쉬운 편이다.
언라이트 리바이브에서는 노멀 아톰하트의 방어 증가 수치가 삭제되었고 Ex아톰하트의 요구하는 방어카드 수치가 1 늘어나는 너프를 받았다.
5레벨 스킬 | 일렉트릭 서저리 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수6↑ | ||
효과 |
ATK+24. 자신과 상대를 3턴간 "마비"[3]로 만든다. |
||
설명 | 전자 와이어를 사출해서 상대를 가른다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex일렉트릭 서저리 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수6↑ | ||
효과 |
ATK+28. 자신과 상대를 3턴간 "마비"로 만든다. |
||
설명 | 전자 와이어를 사출해서 상대를 가른다. |
필요 카드 코스트가 까다롭지만 서포트형 캐릭터에 맞지 않게 증가 수치가 저렇게 미쳐있다. 단, C.C.의 기본 공격력이 낮은 편이라 증가치가 커도 최소 공격력은 32정도이므로 레어 이상의 대전에서는 버텨낼 만한 편. 또 특수도 문제가 되는 게, 일렉트릭 서저리를 쓴다면 어지간히 특수가 흥하지 않은 이상 아톰하트나 안티셉틱은 포기해야할 경우가 많은데, 상황에 따라선 일렉트릭 서저리를 쓸 카드로 다른 스킬들을 사용하는게 더 도움이 될 수도 있다.
부가 효과로 서로에게 마비를 거는 점은, 자신의 상태이상은 안티셉틱.F로 풀 수 있으니 사실상 상대에게만 마비를 걸어버리는 것과 같다.
Ex가 되면 공증치가 늘어나고 발동거리도 근중거리로 확장된다. Ex실버머신이 전거리로 확장되면서 C.C.가 카드조건이 충분하다면 근거리 뿐만 아니라 중거리에서도 엄청난 폭딜과 짤뎀을 동시에 넣을 수 있는 메리트를 갖게 되었다.
본래 전거리에서 특수5 이상으로 발동되는 충격과 공포의 스킬이었으나, 2013년 1월 24일 패치로 근거리 한정에 특수6이 필요하도록 크게 하향되었다.
6. 전용 무기
이름 | 심연의 안경[4] |
코스트 | 0 |
효과 | Atk+2 |
설명 | 착용자에게 작은 심연의 소용돌이를 들여다 볼 능력을 주는 안경. |
이름 | 투시의 안경[5] |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk+2, Def+3 |
설명 | 시야를 확대 제어하고 광범위를 투시할 수 있다. |
이름 | 마스터 글라스 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+1, Def+2 |
설명 | 상대의 사고와 망상을 엿보는 것이 가능한 안경. |
7. 기타
모 애니메이션 시리즈의 모 히로인을 떠올리게 하는 이름. 캐릭터의 성능이 뛰어나 유저들 간에선 치즈 크러스트(Cheese Crust) 마녀라는 별칭으로 불린다.망상녀 기믹이 있으며 이 망상녀는 공식에서 내놓은 스토리에서 인증했다 카더라. 동인에서는 여기에 한 술 더 떠 덜렁이 속성도 부여하는 듯. 아무래도 망상녀라 아무거나 커플링으로 묶는 망상하는 C.C.라는 컨셉으로 봇도 있을 정도.