< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
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ID 201~300 |
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ID 601~700 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
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ID 2101~2200 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 브레이즈 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Blaise | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | ブレイズ | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 布列依斯 | 합계 | 19 | |||||||
별명 | Inquisitor | 코스트 | 10 | |||||||
생일 | 서리의 달 3일[1] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | - | 취미 | 청소 | |||||||
키 | 172cm | 몸무게 | 64Kg | |||||||
일본 CV | 키사이치 아츠시 | 한국 CV | 최대한[2] | |||||||
페어 캐릭터 | 그룬왈드 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
빛을 조종하는 은발의 협정심문관. 압도적인 힘으로 심판을 내린다. |
2. 대사
2.1. 듀얼 시작
- "심판의 때가 왔다. 고통은 잠시일 뿐이다.
- "내 빛 안에서 너의 고통은 자유를 얻게 되지."
- "적어도 고통을 느끼기 전에 끝내주지."
- "어떠한 희생이 따르더라도 나는 지킬 것이다."
- "싸움으로 희망을 얻을수 있었는가? 아니면..."
- "과자같은 건, 싸우지 않아도 달라고 부탁하면 될 텐데." (2016 화이트데이 이벤트 한정)
- "여기서 끝이다. 그 무엇이든." (VS 에바리스트 Lv.5 이상)
- "끝까지 끈질긴 남자다." (VS 아이자크 Lv.5 이상)
- "너에게 느끼는 것은 동정이야, 그룬왈드." (VS 그룬왈드 Lv.1 이상)
- "너의 기술 같은 건 모두 봉인해주겠어." (VS 아벨 Lv.4 이상)
- "네 놈의 검 따위는 나에게는 아무런 소용이 없지." (VS 레온 Lv.4 이상)
- "그 총 다루는 솜씨는 아직도 여전하군." (VS 아치볼드 Lv.4 이상)
- "이제 어설픈 연극도 막을 내려야겠군." (VS 맥스 Lv.3 이상)
- "당신과 맞서게 될 줄이야." (VS 베른하드, 프리드리히 각각 Lv.4 이상)
- "불길한 여자, 내 눈 앞에서 사라져." (VS 벨린다 Lv.5 이상)
- "과거는 모두 묻어두지." (VS 미리안 Lv.5 이상)
- "그 시원스러운 얼굴이 언제까지 갈까, 카스토드." (VS 마르세우스 Lv.3 이상)
- "겨루기라고 해도, 방심하지 않는다." (VS 유하니)
2.2. 특수 음성
- "신속히 끝내도록 하지."(교체 출전)
- "일단 물러난다. 다음은 좋을 대로 해."(교체 후퇴)
- "흥, 이런 상처 따위!"(회복)
- "자, 각오는 되어 있는가?"(선제공격)
- "큭, 순순히 당하지는 않아!"(자신 빈사상태)
- "자, 아직도 목숨을 구걸하는가?"(상대 빈사상태)
- "이번에는 이 정도로 봐주겠다."(턴 오버)
- "나는 지지 않아. 무엇을 희생해서든 지켜야 할 것이 있다."(승리 1)
- "심판의 결과다. 죽음을 받아들여라."(승리 2)
- "두 번 다시 내 앞에 나타나지 마라. 다음에는 죽일 수밖에 없으니."(승리 3)
- "아직… 아직 끝낼 수 없어… 메리아…."(패배 1)
- "다음에는 반드시 심판을 받게 만들 테다…."(패배 2)
- "이것으로, 이것으로… 끝이란 말인가…."(패배 3)
- "간신히 죽음을 맞게 된 기분은 어때, 그룬왈드."( 그룬왈드 승리)
- "너의 검술, 무뎌지지 않은 것 같군…."( 그룬왈드 패배)
- "…그대로 부서져 재가 되어라, 인형 녀석."( 벨린다 승리)
- "설마, 네가…."( 벨린다 패배)
3. 소개
맥스와 같은 협정심문관 소속. 레지먼트 군번줄 굿즈에서 밝혀진 풀 네임은 브레이즈[3] 로아트(Blaise Rohart). 이름의 어원은 라틴어 'blæsus'로 뜻은 '혀가 잘 안 도는'. 또는 ' 왕'이란 의미도 있다.견제류 甲. 상대하는 입장에서는 극딜을 날렸는데 꼴랑 2 대미지만 입었다거나, 선공을 잡았을 시 중/원거리에선 스턴을 걸고 근거리에선 스킬을 봉인해버리는 등 잘 사용하면 상대방을 몹시 빡치게 만들 수 있다. 다만 봉인의 사슬은 요구 카드 수치가 크고, 항마의 빛은 선공을 잡아야 하는데 이동 카드를 요구하는 등 공격 스킬의 조건이 그다지 쉽지 않은 편이라 카드 수치가 낮은 맵에서는 약해지기 쉽다. 강력한 스킬을 가진 만큼 리스크가 큰 편.
2014년 6월 4일 3차 밸런스 패치로 R2에서 R5까지의 코스트가 약간 하향됐다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 7 | 6 | 6 | 빛의 잔상 |
2레벨 | 8 | 7 | 6 | 빛의 잔상, 봉인의 사슬 |
3레벨 | 8 | 7 | 6 | 빛의 잔상, 봉인의 사슬, 항마의 빛 |
4레벨 | 8 | 7 | 7 | 빛의 잔상, 봉인의 사슬, 항마의 빛 |
5레벨 | 9 | 7 | 7 | 빛의 잔상, 봉인의 사슬, 항마의 빛, 치유의 파동 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 13 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 16 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 16 | 총 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 20 | 총 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
R1레벨 | 8 | 7 | 7 | 빛의 잔상, 봉인의 사슬, 항마의 빛, 치유의 파동 |
R2레벨 | 9 | 7 | 7 | Ex빛의 잔상, 봉인의 사슬, 항마의 빛, 치유의 파동 |
R3레벨 | 10 | 8 | 7 | Ex빛의 잔상, Ex봉인의 사슬, 항마의 빛, 치유의 파동 |
R4레벨 | 11 | 9 | 8 | Ex빛의 잔상, Ex봉인의 사슬, Ex항마의 빛, 치유의 파동 |
R5레벨 | 12 | 9 | 9 | Ex빛의 잔상, Ex봉인의 사슬, Ex항마의 빛, Ex치유의 파동 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 20 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 20 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 22 | 특수 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 24 | 특수 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 27 | 특수 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 빛의 잔상 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어3↑ | ||
효과 | 받는 데미지를 2 경감한다. | ||
설명 | 빛의 잔상을 남겨 데미지를 소실 시킨다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex빛의 잔상 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1= 방어1= | ||
효과 | 받는 데미지를 3으로 고정한다. | ||
설명 | 빛의 잔상을 남겨 데미지를 소실 시킨다. |
"후, 소용없다."
노멀스킬은 조건이 약간 어렵지만 극딜캐들이 상대하기 가장 껄끄러워하는 스킬. 상대가 상당한 유효타를 날렸더라도 받는 피해는 2로 끝
발동하면 광분과 공포에 상관없이 대미지를 2로 고정하는데, 이로 인해 방어 실패 판정이 뜬다. 스킬 발동에 성공해 2댐만 입더라도 공격 성공시 상태이상 버프를 거는 필살기의 효과는 그대로 받는다는 것.[4] 스킬의 고정 대미지 판정도 막을 수 없다. 주사위로 방어에 성공해도 무조건 실패 판정이니 유의할 것. 방어 턴에서의 진행을 자신에게 2의 대미지를 입히는 걸로 끝내는 스킬이다.
Ex가 되면 발동은 수월해지는데 효과가 완전히 달라진다. 입는 대미지를 2로 확정시키는 노멀 빛의 잔상에 비해 Ex는 상대방이 입히는 대미지에서 -2이라서(10월 18일 패치로 -1에서 -2로 수정) 자잘한 대미지에는 노멀 빛의 잔상보다 효과가 좋지만 극딜에 대한 저항력이 많이 떨어져버렸다.
대신 Ex 빛의 잔상은 노멀과는 달리 주사위 수치와 -2를 더한 값으로 방어에 성공 할 경우 성공 판정을 띄울 수 있다.[5] 노멀과 Ex는 스킬의 속성이 완전히 달라진다고 인식하는 게 좋다.
여기까지는 섭종전 브레이즈의 빛의 잔상 스킬 설명이었고 언라이트 리바이브에서는 노멀스킬은 2 경감 스킬로 Ex스킬은 3 고정 스킬로 변경되었는데 노멀과 Ex스킬의 효과가 서로 바뀌었다. 또한 Ex로 변경되면서 받는 데미지도 1 늘어나는 너프를 받았다. 즉, 앞서 말한 설명과 반대로 적용된다고 보면 된다.
2레벨 스킬 | 봉인의 사슬 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ 특수3↑ | ||
효과 |
(Lv2~3) ATK+5 → (Lv4~) ATK+6. 공격 성공시 상대를 2턴 동안 「봉인」[6] 상태로 만든다. |
||
설명 | 성스러운 빛으로 상대의 능력을 봉인한다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex봉인의 사슬 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑ 특수3↑ | ||
효과 |
ATK+9. 공격 성공시 상대를 2턴 동안 「봉인」 상태로 만든다. |
||
설명 | 성스러운 빛으로 상대의 능력을 봉인한다. |
"심판을 받아라."
상당히 좋은 견제기. 특수3 이상을 요구해서 패가 미묘하게 나오면 한 끗 차이로 발동할 수 없는 것이 흠이긴 하지만 일단 발동되면 공격력 증가치도 무난한 수준이고, 공격이 성공한 순간 상대방 캐릭터에게 적용되는 '봉인' 때문에 특히 후공에서 역전을 노리고 비장의 수를 준비하며 이를 갈던 상대방은 매우 빡치게 된다. Ex는 공격력이 올라 봉인 성공률이 보다 높아지지만, 그 외에는 달라지는 점이 없다보니 쓰는 입장에선 아쉽게 느껴진다.
3레벨 스킬 | 항마의 빛 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검1↑ 총1↑ 이동1↑ | ||
효과 |
(Lv3) ATK+5 → (Lv4~) ATK+6. 공격 성공시 상대를 1턴 동안 「스턴」[7] 상태로 만든다. |
||
설명 | 상대의 행동을 봉인하는 성스러운 빛. |
레어 4레벨 스킬 | Ex항마의 빛 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ 총3↑ 이동1↑ | ||
효과 |
ATK+12. 공격 성공시 상대를 1턴 동안 「스턴」 상태로 만든다. |
||
설명 | 상대의 행동을 봉인하는 성스러운 빛. |
"자, 죄를 씻어내라."
상당히 좋은 견제기 2. 중/원거리에서 선공을 잡은 뒤 이 스킬을 성공시켰을 경우 상대방은 자신의 공격 턴에 카드 한 장 내 보지 못하고 턴이 지나간다. 역으로 말하자면 이 스킬은 자신이 선공을 잡았을 경우에만 빛을 발하는 것으로, 1턴 유지라서 그 턴이 끝나자 마자 상태이상이 사라지기 때문에 자신이 후공이라면 듀얼 Feat 보너스를 원하는게 아닌 바에야 카드에 따라 애써 쓰지 않는 것이 나을 수도 있다.
하지만 Ex가 된다면 조건이 되는 대로 발동하는 게 좋다. 공격력 증가치가 높아서 선공을 못 잡아도 딜링을 위해서라면 꼭 써야하기 때문이다.
降魔를 강마라고 읽었는지 '강마의 빛'으로 번역되어 있었으나 2014년 2월 18일을 기점으로 항마의 빛으로 수정되었다.
5레벨 스킬 | 치유의 파동 | ||
발동 거리 | 중거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 자신의 파티 전원의 HP를 2 회복한다. | ||
설명 | 성자만이 사용할 수 있는 치료의 오오라. |
레어 5레벨 스킬 | Ex치유의 파동 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수5↑ | ||
효과 | 자신의 파티 전원의 HP를 5 회복한다. | ||
설명 | 성자만이 사용할 수 있는 치료의 오오라. |
"이것이 빛이다."
노멀스킬의 경우 효과는 그럭저럭이면서 발동 조건이 너무 까다롭다. 거의 없는 기술 수준.
Ex가 되면 회복량이 대폭 늘어나고 거리제한도 사라진다. 특수 요구치가 높지만 그만큼 효과는 확실해서, 그저 감상 용도나 다름 없는 노멀과 달리 유용하게 사용할 수 있는 스킬이다.
2014년 2월 18일에 치'료'의 파동에서 치'유'의 파동으로 스킬명이 변경되었으며 2015년 11월 24일 한언라 밸런스 패치로 노멀 치유의 파동의 조건이 특수5에서 3으로 하향되었다. 이후 언라이트 리바이브에서도 해당 조건이 그대로 옮겨왔다.
6. 전용 무기
이름 | 백은검 |
코스트 | 0 |
효과 | 중, 원거리 : Atk+3, Def+1 |
설명 | 세계에서도 희귀한 고농도의 백은으로 제련한 정화의 검. |
이름 | 신들의 검[8] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2, Def+1 |
설명 | 옛 신들이 살아있는 곳에 보관되어 있었다는 신검. |
이름 | 심판의 사슬 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 Atk+5 |
설명 | 선택받은 협정심문관만 다루는 것이 허용된 성스러운 사슬검. |
7. 기타
맥스와 같은 협정심문관 소속이지만 가슴 부분의 갑주나 하의의 천 색이 더 화려한 편.긴 은발에다가, 협정 심문관 복장의 하의가 유독 치마처럼 보이므로 브레이즈를 처음 보는 유저들은 여자로 착각하기도 한다.
일본판 야후 모바게에서 2013, 2014년 인기투표 1위를 차지, 별도의 일러스트가 새로 나왔다.
[1]
11월 23일. 치커리(Chicory)의 날
[2]
워켄과 동일성우
[3]
언라이트 초기 캐릭터의 이름은 수학자에서 나왔다는 언급으로 보아
블레즈 파스칼에서 따온 것으로 보인다.
[4]
예를 들자면 레온의 그림자 사격을 빛의 잔상으로 방어했을 경우 주사위 수치와는 상관없이 2 대미지를 받고 마비에 걸린다는 뜻이다. 다른 스킬들도 모두 동일.
[5]
예를 들자면 그림자 사격을 Ex빛의 잔상으로 막았을 시 자신의 주사위 수치에 +2를 더하는 것과 같이 된다는 뜻. 이 수치로 대미지를 막는 데 성공하면 마비는 당연히 걸리지 않는다.
[6]
스킬을 발동할 수 없게 만드는 상태이상
[7]
아무 행동도 할 수 없게 만드는 상태이상
[8]
원문은 니벨룽겐