< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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ID 201~300 |
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ID 2001~2100 |
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ID 2101~2200 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 워켄 | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Walken | 공격력 | 2 | |||||||
일문명 | ウォーケン | 방어력 | 7 | |||||||
중문명 | 沃肯[1] | 합계 | 17 | |||||||
별명 | Doctor | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 바람의 달 26일[2] | 혈액형 | - | |||||||
출신지 | - | 취미 | 인형제작 | |||||||
키 | 177cm | 몸무게 | 64Kg | |||||||
일본 CV | - | 한국 CV | 최대한[3] | |||||||
페어 캐릭터 | 브라우닝 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
자동인형의 창조자. 쉐리나 도니타 같은 정교한 인형은 그밖에 만들 수 없다. |
2. 대사
- "무엇을 위해 싸우는 거지? 세계를 위한 건가? 아니면 자신을 위한 건가?"
- "이 세계에서는 흥미로운 경험을 할 수 있을 것 같군."
- "사람은 기계를 모방하고 기계는 사람을 모방하지."
- "창조를 위한 파괴. 그것이 필요하다."
- "나는 모든 것을 생각해냈다. 모든 것을!"
- "상태가 그다지 좋지 않은 것 같구나."(VS 맥스 Lv.3 이상)
- "미안하지만, 지금은 사과할 시간 따윈 없단다."(VS 쉐리, 도니타 각각 Lv.2 이상)
- "여러 가지 기능을 탑재한 탓에 인격에 문제가 생긴 것 같구나." (VS 벨린다 Lv.4 이상)
- "내게 있어 세계의 비밀은 실존 그 자체였다."(VS 레드그레이브 Lv.5 이상)
- "도니타를 부추긴 게 너였나?" (VS 살가드 Lv.5 이상)
- "기억났다. 너는……." (VS 네넴 Lv.5 이상)
- "타이렐, 너의 죄는 무겁다. 그것을 여기서 갚아줄까." (VS 타이렐 Lv.5 이상)
- "너도 내가 어떤 자인지 알고 있는 건가." (VS 오우란 Lv.5 이상)
- "지금은 답할 시간도 아깝단다. 미안하다, 쉐리."(VS 쉐리, 쉐리 ep.1에서 반응)
- "나에게는 기억이 필요하다. 거기에 재앙이나 행복같은 건 없어." (VS 노엘라)
- "장비 점검은 충분한가?" (VS C.C.)
- "너의 말에 어울려줄 시간은 없다."(VS 구스타브)
3. 소개
맞는 만큼 아군들을 회복시켜주고 각종 상태이상으로 상대를 압박하다가 죽을 땐 최대 손패 수를 늘리는 등, 온갖 지원 스킬로 무장한 대표적인 서포터. 폭 딜 러 들을 간신히 다 이겨놨는데 워켄이 나타나서 피를 모조리 채우고 홀연히 사라지는 바람에 멘붕하는 경우가 잦다. 폭딜러들을 상대할 땐 한 방 쿨하게 맞아주고 갖은 이점을 얻을 수 있지만, 심연이나 랜드마인같은 고정 대미지로 공격받으면 회복으로 돌리지 못하고 해부도 발동할 수 없으니 침술을 사용해서 상대 캐릭터를 고정시켜두고 상성에 맞춰 교체하는 운영이 필요하다.가끔 하라는 힐은 안 하고 전쟁의 신 War켄으로 각성하기도 한다. 힐 시키려고 내보냈더니 우주 방어로 절대 죽지 않으면서 상대 캐릭터를 삼연속 솔로 킬 한다든가....[4]
다른 힐러 캐릭터가 많이 등장한 이후론 워켄의 입지가 주춤해진 감이 있다. 힐러가 필요한데 코스트가 낮고 스킬 사용 조건이 간단한 캐릭터를 원할 때, 상태이상을 이용하는 덱이나 장기전 위주의 덱을 꾸릴 때, 혹은 다양한 디버프와 자괴를 이용하여 상대를 말려죽이고자 할 때 워켄을 채용해볼 수 있다.
원 스킬명은 블러드레팅(방혈), 애큐펑쳐(침술), 디섹션(해부), 유서네이지어(안락사). 닥터라는 별명에 걸맞은 컨셉이지만 국내에서는 각각 피의 소멸, 사라진 시간, 왜곡된 힘, 인형의 외침이라는 이름으로 바뀌어 본래의 색이 흐려졌었다. 이후 국내 서버의 스킬명 변경이 진행되면서 컨셉을 되찾았다.
참고로 이름인 Walken은 워켄보다는 워큰에 가깝게 발음된다.
듀얼 시 상대방이 보내는 듀얼 대사가 두번째로 많은 캐릭터[5]언라이트 스토리의 핵심 캐릭터 중 하나라고도 한다. 그렇지만 어쩐지 페어캐는 무시한다.
일언라에서 2016년 3월 23일, 한언라에서는 4월 5일에 R5가 구현되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 8 | 2 | 7 | 방혈 |
2레벨 | 8 | 3 | 7 | 방혈, 침술 |
3레벨 | 9 | 3 | 8 | 방혈, 침술, 해부 |
4레벨 | 9 | 4 | 9 | 방혈, 침술, 해부 |
5레벨 | 10 | 5 | 9 | 방혈, 침술, 해부, 안락사 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 11 | 방어 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 15 | 방어 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 15 | 특수 | 방어 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 18 | 특수 | 방어 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 9 | 4 | 9 | 방혈, 침술, 해부, 안락사 |
R2레벨 | 10 | 5 | 9 | Ex방혈, 침술, 해부, 안락사 |
R3레벨 | 11 | 6 | 10 | Ex방혈, Ex침술, 해부, 안락사 |
R4레벨 | 12 | 6 | 10 | Ex방혈, Ex침술, Ex해부, 안락사 |
R5레벨 | 12 | 7 | 11 | Ex방혈, Ex침술, Ex해부, Ex안락사 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 18 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 19 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 21 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 무속성 |
R4레벨 | 22 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 무속성 |
R5레벨 | 25 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 드로우 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
5. 스킬
1레벨 스킬 | 방혈 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어3↑ | ||
효과 | 상대에게서 받은 데미지 만큼 자신 이외의 파티 전원의 HP를 회복한다. | ||
설명 | 피를 힘으로 돌린다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex방혈 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어1↑ | ||
효과 | 상대에게서 받은 데미지 만큼 자신 이외의 파티 전원의 HP를 회복한다. | ||
설명 | 피를 힘으로 돌린다. |
워켄의 아이덴티티. 자신의 덱의 유리한 상황을 굳혀주는 스킬이다. 고정 대미지는 회복으로 돌릴 수 없지만, 레온의 반격의 낭연처럼 워켄 자신의 체력을 초과하는 수치의 대미지를 입을 경우엔 그 초과된 수치마저 포함해 회복시켜준다.
빈사가 된 아군의 기사회생을 노릴 수 있으나, 상대와 격차가 심한 상태에선 아예 공격하지 않는 경우도 더러 있는지라 워켄을 내보낼 타이밍을 적절하게 잡는 게 중요하다.
Ex의 경우 단순히 발동 난이도의 감소로 보이지만, 실질적으로 회복량도 2/3확률로 +1이 된다. 아쉽게도 방어 카드를 많이 넣은 덱이라면 Ex의 효과를 체감하기는 어렵다.
이전 스킬명은 피의 소멸이었다.
2레벨 스킬 | 침술 | ||
발동 거리 | 중,원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ | ||
효과 | 상대를 3턴동안 「MOV-1」 상태로 만들고 해당 턴에 HP 회복과 교체를 무효화한다. | ||
설명 | 시술용 침으로 상대의 움직임을 봉쇄한다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex침술 | ||
발동 거리 | 중,원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ | ||
효과 | 상대를 3턴동안 「MOV-1」로 만든다. 상대의 HP회복과 교체를 무효화하고 무효화 성공 시 대전 상대에게 2데미지를 준다. | ||
설명 | 시술용 침으로 상대의 움직임을 봉쇄한다. |
HP회복과 교체 무효화는 해당 턴 한정이다. 이 스킬을 쓰고 상대 캐릭터에 유리한 캐릭터로 바꿔서 싸우거나 고정 대미지 캐릭터를 내놓지 못하게 하자. 또한 디버프를 통해 이동 페이즈에 유리한 위치를 점할 수 있다.
브라우닝의 이동력 증가 버프와는 달리 이 디버프는 이동 전에 효과가 적용되어 상대의 이동 1을 바로 물먹여줄 수 있다. 그렇지만 상대가 이동 카드를 안 냈다고 해서 확정적으로 선공을 가져갈 수는 없다. 이동 수치가 둘다 0 이하이면 선공은 랜덤이기 때문.
Ex의 경우 고정 대미지가 추가된다. 상대의 교체 플레이를 압박하는 데 좋지만 대처법이 명확한 점이 흠. 카렌베르크의 체념의 소나타를 상대할 때와 같이 이동 버튼만 누르면 된다. 따라서 실전에서 Ex의 효과를 체감하기는 어렵지만 막상 당하는 사람 입장에선 굉장히 머리아픈 효과인데다가 R3 코스트가 R2와 같은 19여서 코스트 대비 효율이 굉장히 좋다보니 언라이트 리바이브에서는 R3 코스트가 21, R4 코스트가 22로 늘어나는 너프를 받았다.
이전 스킬명은 사라진 시간이었다.
3레벨 스킬 | 해부 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | HP가 0 이하가 되면 최대 손패를 1장 늘린다. | ||
설명 | 생명력을 빼내 다른 자의 힘으로 돌린다 |
레어 4레벨 스킬 | Ex해부 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 방어 성공 시, 자신을 제외한 파티 전원의 HP를 2 회복하고 HP가 0 이하가 되면 손패를 1장 늘린다. | ||
설명 | 생명력을 빼내 다른 자의 힘으로 돌린다. |
캐릭터가 죽을 때 기본적으로 손패 한 장이 늘어나는 것에 더해서 한 장을 더 늘려준다. 별 거 아닌 듯 보여도 카드 한 장 차이가 승부에 미치는 영향이 생각보다 크기 때문에 정말 중요하다. 만약 발동에 성공했다면 워켄은 그 게임에서 역할을 다한 셈. 다만 고정 대미지로 죽게되는 경우 손패가 늘어나지 않는다.[6]
발동 조건상 근거리에선 안락사와 이 스킬 중 하나를 택해야 할 경우가 있는데, 상대가 고정 대미지 위주라면 무조건 안락사지만 이외의 경우 판단은 그 때 그 때 다르다.
Ex가 되면 방어에 성공해버렸을 때도 아군을 치료해줄 수 있게 된다. 대신 필요 특수가 3으로 늘어나기 때문에 최대 손패 수 증가 효과를 보는 것은 오히려 더 어려워진다.
이전 스킬명은 왜곡된 힘이었다.
5레벨 스킬 | 안락사 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑ 총2↑ 특수2↑ | ||
효과 |
ATK=0. 상대를 5턴간 「ATK-3」 「DEF-3」 「자괴」[7]의 상태로 만든다. |
||
설명 | 인형들의 외침은 영원한 잠자리로 초대한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex안락사 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑ 총2↑ 특수2↑ | ||
효과 |
ATK=0. 상대를 3턴간 「ATK-7」 「DEF-7」 「자괴」의 상태로 만든다. |
||
설명 | 인형들의 외침은 영원한 잠자리로 초대한다. |
워켄의 궁극기. 듀얼에서는 누구나 성수 하나 쯤은 들고 다니기 때문에 자괴로 상대가 죽는 것까진 기대하기 힘들지만, 공방 감소 효과는 꽤 쏠쏠하니 자괴보다는 디버프에 의의를 두고 사용할 것. 단, 카렌베르크를 쓰는 덱이라면 자괴도 훌륭한 압박이 된다.
상태이상을 한 번에 세 개나 걸어버리는 점 덕분에 베른하드의 해방검과의 궁합도 좋다.
Ex가 되면 디버프 턴수는 3턴으로 줄어들지만 공격력과 방어력 저하 디버프 수치가 늘어난다. Ex가 되면 오히려 디버프보다는 자괴에 의의를 두게 되는데 성수나 버프해제 스킬이 없다면 카렌베르크나 유레카, 영정 도니타같은 자괴덱으로 훨씬 더 압박을 줄 수 있고 그게 아니더라도 3턴 자체만으로도 기존에 비해 자괴 압박을 잘 활용할 수 있게 되었다. 노멀에 비해 공방 감소 효과도 크게 볼 수 것은 덤.
이전 스킬명은 인형의 외침이었다.
6. 전용 무기
이름 | 인형 마스터[8] |
코스트 | 0 |
효과 | 근거리 : Def +4 |
설명 | 자동인형의 봉합에 사용되는 의료 기구. |
이름 | 타헬 아나토미아[9] |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk +3, Def +2 |
설명 | 상대에게 강렬한 환각작용을 일으키는 신경침. |
이름 | 네크로노미콘 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+1, Def+2 |
설명 | 죽은자를 사역할 수 있다는 저주받은 의학서.[10] |
어째서인지 맞아서 파티원들을 회복시켜주는 캐릭터인데 전부 방어력 상승 옵션이 붙어있다.
이름 | 헤러틱 |
코스트 | 1 |
효과 | 수치 임의 조절 가능, 해부 조건 완화 |
설명 | 사라진 기술로 만들어진 바늘. 바늘로 생각되지 않을 정도의 완강함을 자랑한다. |
해부는 특1, Ex해부는 특2로 발동 가능해진다. 좋은 장비. 워켄의 코스트가 낮아서 들고가는 부담도 적다.
주로 원공을 올려서 사용된다. 방어력을 낮춰야 방혈에 유리해지고, 중원거리에서 침술로 상대를 붙잡아놓을 수 있기 때문. Ex해부를 위해 방어력을 높여주는 방법도 있다.
[1]
워-컨
[2]
3월 16일. 민들레(Dandelion)의 날
[3]
브레이즈의 성우와 동일
[4]
비슷한 예로 책으로 사람패는 크레니히와 마초냥(아인)이 있다.
[5]
도니타,
쉐리,
레드그레이브,
맥스,
살가드,
메렌,
브라우닝,
루드,
스테이시아,
브라우,
비르기트,
타이렐,
오우란,
노엘라
[6]
스킬컷이 뜨고 죽으면 손패가 추가되는 걸로 추정된다. 그런데 어차피 호스트/클라이언트 관계없이 해부 스킬컷은 대미지 정산 이후에 뜨므로 고정 대미지로 죽으면 짤없이 씹히니 즉사기 맞을 때나 쓰자. 성녀에게 왕좌의 개선문으로 즉사당할 때는 정상적으로 손패가 한장 더 늘어난다.
[7]
해당 턴이 지나면 사망한다.
[8]
원문은 돌 마스터
[9]
일언라는 테펠 아나토미
[10]
죽은 자를 부려 먹는다는 의미다.