< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
메렌 ·
살가드 ·
레드그레이브 ·
리즈 ·
미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
마르세우스 ·
루드 ·
루카 ·
스테이시아 ·
볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 |
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ID 401~500 |
네넴 ·
콘라드 ·
비르기트 ·
쿤 ·
샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 |
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ID 501~600 |
유레카 ·
리니어스 ·
나딘 ·
디노 ·
오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 |
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ID 601~700 |
아리스테리아 ·
휴고 ·
아리안느 ·
그레고르 ·
레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 |
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ID 701~800 |
제이미 ·
세르바스 ·
베로니카 ·
리카르도 ·
마리넬라 모건 · 주디스 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 2101~2200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 살가드 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Salgado | 공격력 | 5 | |||||||
일문명 | サルガド | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 薩爾卡多 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Librarian[1] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 열의 달 5일[2] | 혈액형 | B | |||||||
출신지 | 수도 판데모니움 | 취미 | 신체개조 | |||||||
키 | 178cm | 몸무게 | 66Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 레드그레이브 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
제한파의 특별한 학술 기예를 장려하는 자. 문헌을 관리한다. |
2. 대사
- "지저분한 야만인, 내 눈앞에서 꺼져라."
- "불쾌하단 말이다. 무능한 것들은."
- "내 와이어에 난도질 당하고 싶은가 보군."
- "세계를 지배하는 것은 레드그레이브님 뿐."
- "이쪽 준비는 모두 끝났다고."
- "왜 그래, 또 그 발작인가?"(VS 맥스)
- "겉으로 보기에는 귀여운 인형인데, 그 내장은 어떨까?"(VS 쉐리, 도니타, 벨린다)
- "배신자답군. 처참한 죽음을 주지."(VS 마르그리드)
- "실례지만 상대해 주십시오, 레드그레이브님."(VS 레드그레이브)
- "복수 같은 건 흥미없어. 하지만 끝은 내주겠어." (VS 레온)
- "일은 모두 끝난 거겠지요, 닥터." (VS 워켄)
- "현상범 따위가. 레드그레이브님께 거짓을 고한 죄는 여기서 갚아라." (VS 루디아)
- "조금은 성실하게 직무을 수행하는 모습을 보이도록 해라." (vs 유하니)
3. 소개
일본판의 이름 표기인 サルガド(사루가도)로 인해 일본에서는 '드' 발음을 표기할 수 없어 살가도라고 표기한 것으로 여겨지기도 하나, 라틴문자 역시 Salgado이기에 이름은 살가'도'가 맞다. 한국판에 들어오며 이름 표기가 잘못된 캐릭터들 중 하나.'속박' 상태이상을 주력으로 삼는 캐릭터 1탄. 속박을 걸면 이동할 때마다 상대에게 최대 2의 고정 대미지를 줄 수 있고 다른 공격 스킬들과 연계할 경우 주사위와는 별개로 추가적인 고정 대미지를 가할 수 있다. 레벨이 오를수록 대미지 최대치가 높아져 뛰어난 딜러가 되지만 방어가 취약한 것이 단점. 이동력이 높거나 상대에게 확정적으로 속박 혹은 공포를 거는 캐릭터와의 조합을 고려해봄직 하다. 상대하는 입장에서는 사용중인 캐릭터가 속박에 걸릴 경우 그냥 교체하고 다른 캐릭터로 싸우는 경우가 많기 때문에 캐릭터와 전략을 알아보는 교체 유도형 캐릭터로도 쓰인다.
기술에 특수 카드를 필요로 하지 않는 캐릭터이자 확정적으로 속박을 거는 유일한 캐릭터. 였으나, 콘라드와 폴레트가 추가되며 유일하게 특수 카드를 사용하지 않는 캐릭터도, 루디아가 추가된 후엔 확정적으로 속박을 거는 유일한 캐릭터마저 아니게 되었다.
2016년 9월 7일 R5가 구현되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 5 | 6 | 버드케이지 |
2레벨 | 7 | 6 | 7 | 버드케이지, 데스 바이 행잉 |
3레벨 | 8 | 6 | 7 | 버드케이지, 데스 바이 행잉, 블래스트 오프 |
4레벨 | 8 | 7 | 7 | 버드케이지, 데스 바이 행잉, 블래스트 오프 |
5레벨 | 9 | 7 | 8 | 버드케이지, 데스 바이 행잉, 블래스트 오프, 퍼핏 마스터 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 이동 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 이동 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 15 | 이동 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 15 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 19 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 7 | 7 | 버드케이지, 데스 바이 행잉, 블래스트 오프, 퍼핏 마스터 |
R2레벨 | 9 | 7 | 8 | Ex버드케이지, 데스 바이 행잉, 블래스트 오프, 퍼핏 마스터 |
R3레벨 | 9 | 8 | 9 | Ex버드케이지, Ex데스 바이 행잉, 블래스트 오프, 퍼핏 마스터 |
R4레벨 | 10 | 9 | 10 | Ex버드케이지, Ex데스 바이 행잉, Ex블래스트 오프, 퍼핏 마스터 |
R5레벨 | 11 | 9 | 11 | Ex버드케이지, Ex데스 바이 행잉, Ex블래스트 오프, Ex퍼핏 마스터 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 19 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 21 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 23 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 25 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 27 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 파괴 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 버드케이지 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검1↑, 총1↑ | ||
효과 | 상대를 (Lv1~2) 2턴 → (Lv3~) 3턴 동안 「속박」[3] 상태로 만든다. | ||
설명 | 몸에 감싼 와이어로 상대의 움직임을 빼앗는다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex버드케이지 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 아무거나 3장 이상 | ||
효과 | 상대를 5턴 동안 「속박」 상태로 만든다. | ||
설명 | 몸에 감싼 와이어로 상대의 움직임을 빼앗는다. |
상태이상 속박을 확정적으로 걸 수 있는 스킬. 살가드는 속박이 걸려있는 캐릭터를 상대할 때 제대로 빛을 발한다. 안 걸린 캐릭터가 나올 때마다 걸어주자. 이동 거리만큼의 대미지를 주는 속박의 특성상 살가드와 함께, 주 스킬에 움직 이는 효과가 붙어있는 캐릭터를 덱에 넣어 연계할 수 있다. 다만 이런 덱 구성은 역으로 살가드를 적으로 만날 경우 상성이 좋지 않다는 것에 주의.
Ex가 되면 필요 카드의 개수가 1개 늘어나긴 하지만 종류 제한이 사라지기 때문에 단순히 선공을 잡기 위해 카드를 내도 속박을 걸 수 있다. 지속턴 증가는 덤. 게다가 실질적으로 속박에 걸린 상대에게 데스 바이 행잉을 썼을 경우 먹일 수 있는 고정 대미지도 3 증가했다.
Ex버드케이지에 사용할 카드는 보통 선공과 근거리를 잡기 위해 이동카드를 내는 경우가 많다. 데스 바이 행잉을 먹이려 해도 상대가 전부 속박에 걸리지 않은 이상 교체를 해서 봉쇄당할 수 있으므로 좀 더 안정적인 블래스트 오프를 주로 사용하게 되기 때문. 물론 아무거나 세 장이기 때문에 블래스트 오프의 조건이 안 되는 경우 원거리에 남아 페이크를 시전할 수도 있다.
이전 스킬명은 정기의 속박
2레벨 스킬 | 데스 바이 행잉 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총2↑, 이동2↑ | ||
효과 |
(Lv2~3) ATK+2 → (Lv4~) ATK+3. 상대가 「속박」 상태일 때, 「속박」 상태의 나머지 턴×1의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 와이어로 목을 비틀어 올린다. |
레어3레벨 스킬 | Ex데스 바이 행잉 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑, 이동2↑ | ||
효과 |
ATK+6. 상대가 「속박」 상태일 때, 「속박」 상태의 나머지 턴+1의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 와이어로 목을 비틀어 올린다. |
상대가 속박에 걸려있다면 높은 고정 대미지를 줄 수 있지만, 아니라면 공격력 증가치가 크지 않고, 이동2 이상이라는 코스트가 의외로 커서 잘 사용되지 않는다. 퍼핏 마스터나 Ex버드케이지가 해금되어 있지 않다면 블래스트 오프를 위주로 사용할 것.
Ex의 경우 최대 6의 고정 대미지와 함께 공격력 증가 수치도 약간 증가했으나 이동2↑ 라는 조건 때문에 그냥 데스 바이 행잉과 큰 차이는 없다.
이전 스킬명은 억류된 영혼
3레벨 스킬 | 블래스트 오프 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
효과 |
(Lv3~4) ATK+6 → (Lv5) ATK+7. 후방으로 2칸 이동한다. |
||
설명 | 상대를 날려버린다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex블래스트 오프 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
효과 |
ATK+7. 전방으로 1칸 이동하고 후방으로 2칸 이동한다. |
||
설명 | 상대를 날려버린다. |
속박이 걸려 있다면 2 대미지를 상대에게 주기에 살가드의 주 공격기가 된다.더불어 상대 캐릭터의 기술이 근거리 위주라면 선공을 잡았을 경우 이 스킬을 쓰고 원거리로 빠져서 상대의 공격 스킬을 봉쇄할 수 있다. 반대로 상대가 원거리 캐릭터라면 한 번쯤 생각하고 사용할 것.
Ex가 되면 중거리에서도 발동할 수 있게 된다. 중거리에서 발동할 경우, 근거리가 되었다가 원거리가 된다. 상대 캐릭터가 속박에 걸려있다면 총 3의 고정 대미지를 주는 셈. 근거리에서의 발동은 노말과 같이 원거리로만 이동한다. 이동2 이상을 더 내서 중거리에서 Ex데스 바이 행잉과 동시에 발동할 경우 25이상의 주사위와 함께 최대 9의 고정 대미지를 넣을 수 있다.
이전 스킬명은 분노한 마음
5레벨 스킬 | 퍼핏 마스터 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 검1↑, 총1↑, 방어1↑ | ||
효과 | 데미지 계산후, 상대의 손패와 전투에서 사용한 카드를 모두 빼앗는다. | ||
설명 | 정신을 혼란시켜 상대를 조정한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex퍼핏 마스터 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 검1↑, 총1↑, 방어1↑ | ||
효과 | 데미지 계산후, 상대의 손패와 전투에서 사용한 카드를 모두 빼앗는다. | ||
설명 | 정신을 혼란시켜 상대를 조정한다. |
이 스킬로 인해 상대방은 원거리 선공을 피하게 된다. 선공을 잡아서 공격을 했더라도, 공격에 사용한 카드와 자신에게 있는 카드 모두를 주는 꼴이 되기 때문. 공격을 취소해도 발동되기에, 선공을 잡게 될 것 같으면 이동 턴에 카드를 최대한 버리는 방법으로 대처할 수 있다. 쉐리가 공격턴에 수이사이덜·T로 자살했을 경우 역시 발동된다.
다만 살가드가 고정 대미지에 의해 죽었을 때는 발동되지 않는다. 또한 패 소모가 심하기 때문에, 초반에는 드로우 카드를 쓰지 않는 이상 상대의 카드에 의존해서 공격하게 되므로 상대가 대처를 잘 하는 경우 데스 바이 행잉을 쓰기 어려워진다.
Ex가 되면 발동 거리가 중원거리로 확장되는 간단하면서도 강력한 효과. 이로써 영정 살가드는 중거리에서 모든 스킬이 발동되는데 무서운 점은 상대가 속박 걸린 상태에서 중거리 선공을 잡아 살가드를 없애지 못할 경우 카드는 카드대로 다 뺏기고 2/3스킬로 인한 고정 및 속박 데미지와 주사위를 그대로 다 맞아야 한다.
이전 스킬명은 요마의 정신
6. 전용 무기
이름 | 독의 철선 |
코스트 | 0 |
효과 | Atk+2 |
설명 | 맹독이 칠해진 강화된 와이어로 높은 치사율을 자랑한다. |
이름 | 파사의 은선 |
코스트 | 1 |
효과 | 중, 원거리 : Atk+1, Def+4 |
설명 | 특수 금속으로 만들어진 불사자를 쓰러뜨리는 와이어. |
이름 | 혼돈의 철선[4] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+1, Def+2 |
설명 | 레드그레이브가 정제했다는 혼돈 물질로 짠 철선. |
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
< 언라이트: 스키조크로니클> 등장 캐릭터 일람 | |
<colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 |
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블리츠크리그 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
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레타 ·
제드 이블린 · 이데리하 · 실러리 · 콥 · #s-7 |
『수도 판데모니움』에서 최고지도자의 오른팔로서 움직이는 기술관.
최고지도자가 통솔하고 있는 제한파에 속해있어, 금기를 범하는 자를 용서 없이 벌해왔다.
지도자의 측근이라는 프라이드를 가슴에 품고, 한때의 문헌기술관은 금기를 계속 사냥한다.
카드 속성은 혼돈(황색). 블리츠크리그 팩에 포함되어있다.최고지도자가 통솔하고 있는 제한파에 속해있어, 금기를 범하는 자를 용서 없이 벌해왔다.
지도자의 측근이라는 프라이드를 가슴에 품고, 한때의 문헌기술관은 금기를 계속 사냥한다.
7.1. 대사
전투시작 |
レッドグレイヴ様に捧げる勝利の礎となるがいい。 레드그레이브님께 바칠 승리의 초석이 되어라. |
적퇴치 |
所詮は下等生物だったということか。 어차피 하등생물에 불과하다는건가. |
HP10이하 |
このまま倒れるわけにはいかないのだよ。 이대로 쓰러질 수는 없단 말이다. |
사망 |
|
독습득 |
この程度の毒、大した問題ではない。 이 정도 독은 별문제 없다. |
7.2. 액션카드
버드케이지 | |||||||
레어도 | 5 | 코스트 | 5 | 덱 상한 매수 | 1 | ||
효과 | [전투시]대상몬스터가 공격당할 때마다 1데미지를 준다 | ||||||
대사 |
薄汚い魔物め。私の前から失せろ。 더러운 마물. 내 앞에서 사라져라. |
맨헌트 | |||||||
레어도 | 6 | 코스트 | 5 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 공격력: 2, 이 턴 동안 버드케이지로 주는 데미지+1 | ||||||
대사 |
切り刻まれたい者は誰だ? 다져지고 싶은 건 누구냐? |
블래스트 오프 | |||||||
레어도 | 7 | 코스트 | 6 | 덱 상한 매수 | 1 | ||
효과 | 공격력: 2, 대상 몬스터에게 버드케이지를 두었을 때 공격력+4 | ||||||
대사 |
私に手間を掛けさせるな。 내가 나서게 하지 마라. |
퍼핏 마스터 | |||||||
레어도 | 8 | 코스트 | 7 | 덱 상한 매수 | 1 | ||
효과 | 이 턴 사용한 액션카드 중 랜덤으로 2장을 다음 턴에 얻는다 | ||||||
대사 |
下賤な魔物に待つのは、死だけだ。 미천한 마물 앞에 기다리는 건 죽음뿐이다. |
8. 기타
레드그레이브의 충실한 부하이자 페어 캐릭터. 레드그레이브와 묶어서 카운실조(council組)라고 불린다. 팬덤에선 충실을 넘어선 빠돌이로 묘사되기도 한다. 같은 속박 스킬이 있다는 점을 연결점으로 루디아와의 커플링도 있는 편.노말 카드 일러스트에서 왼쪽 눈은 전부 가려져 있는데, 이는 삐딱한 성격을 표현하기 위해서라고 한다.
피부는 플로렌스와 함께 자연갈색이라고 한다. 그에 비해 루디아는 햇볕에 탄 것이라고.
2014년 07월 01일 패치로 원문대로 스킬명이 수정되었다. 수정 전 이름은 정기의 속박/억류된 영혼/분노한 마음/요마의 정신.
[1]
사서
[2]
7월 23일. 숫양(Ram)의 날
[3]
이동거리에 따라 고정 데미지를 주는 상태이상. 거리를 1 이동했다면 1, 거리를 2 이동했다면 2의 데미지를 준다.
[4]
원문은 레드 스네이크