< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
메렌 ·
살가드 ·
레드그레이브 ·
리즈 ·
미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
마르세우스 ·
루드 ·
루카 ·
스테이시아 ·
볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 |
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ID 401~500 |
네넴 ·
콘라드 ·
비르기트 ·
쿤 ·
샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 |
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ID 501~600 |
유레카 ·
리니어스 ·
나딘 ·
디노 ·
오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 |
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ID 601~700 |
아리스테리아 ·
휴고 ·
아리안느 ·
그레고르 ·
레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 |
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ID 701~800 |
제이미 ·
세르바스 ·
베로니카 ·
리카르도 ·
마리넬라 모건 · 주디스 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 2101~2200 |
쉐리 ·
아인 ·
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프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 리즈 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Riesz | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | リーズ | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 里斯 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Firestarter[1] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 열의 달 19일[2][3] | 혈액형 | O | |||||||
출신지 | 가나안 | 취미 | 러닝 | |||||||
키 | 180cm | 몸무게 | 78Kg | |||||||
일본 CV | 오키아유 료타로 | 한국 CV | 미공개 | |||||||
페어 캐릭터 | 맥스 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
레지멘트 사상 최초의 「에이스」. 전멸한 E중대와 함께 행방불명 되었다. |
2. 대사
2.1. 듀얼 시작
- "상대가 될 수 있다고 생각하나?"
- "이 화염은 모든 것을 불태우지. 모든 것을…"
- "난 모든 것을 잿더미로 만들어왔다. 각오해라."
- "작열하는 화염 속에서 후회하게 될 것이다."
- "나는 이 세계로부터 자유로워질 것이다. 그 누구도 방해할 수 없어."
- "조금 탔을지도 모르지만, 뭐. 먹을 수 있겠지." (2016 화이트데이 이벤트 한정)
- "네놈의 칼솜씨, 지켜봐 주지."(VS 맥스 Lv.1 이상)
- "인사는 필요없어. 덤벼봐."(VS 베른하드/ 프리드리히 각각 Lv.5 이상)
- "이거 반가운 얼굴인걸. 재밌군."(VS 미리안 Lv.3 이상)
- "나와 싸우겠다고? 많이 컸구나, 아치볼드."(VS 아치볼드 Lv.5 이상)
- "내 불꽃을 이길 생각이냐? 그럼 진지하게 덤벼라, 루디아."(VS 루디아 Lv.5 이상)
- "내게서 검으로 이길 수 있다고 생각한 건가?"(VS 디노 Lv.1 이상)
- "재미있는 기술을 배웠구나. 전부 증발시켜 주지."(VS 이데리하 Lv.1 이상)
- "여행의 다음은 승부인가. 나쁘지는 않군."(VS 에바리스트 Lv.3 이상)
- "게임도 나쁘진 않지만 싸우는 쪽이 우리다운 방식이지."(VS 아벨/ 레온 각각 Lv.3 이상)
- "소용돌이 너머에서, 대체 무슨 일이 있었던 거지?" (VS 엡실론)
2.2. 특수 음성
- "물러나라! 내가 상대한다!"(교체 출전)
- "방심하지 마."(교체 후퇴)
- "잘 판단해주었군!"(회복)
- "느려, 움직임이 멈춘 것 같군."(선제공격)
- "칫… 아직이다!"(자신 빈사상태)
- "곧 편안하게 해주지."(상대 빈사상태)
- "결착은 지었다. 쓸데없는 싸움이었군."(승리 1)
- "내 힘은 겨우 이 정도가 아니야. 좀 더 단련하고 와라."(승리 2)
- "나쁘지 않은 실력이지만, 내게는 미치지 못해."(승리 3)
- "흥, 방심했군. 다음은 각오해두라고."(패배 1)
- "칫, 이 정도에 질 줄이야…."(패배 2)
- "뭐, 가끔은 이런 일도 있는 거지."(패배 3)
- "어차피 모조품이지, 내 적수는 아니다."( 맥스에게 승리)
- "너의 움직임, 설마…."( 맥스에게 패배)
- "왜 그러지, 예전보다 약해진 것 아냐?"( 미리안에게 승리)
- "못 본 사이에 새로운 힘을 얻은 것 같군, 미리안."( 미리안에게 패배)
- "쳇, 벌써 끝인가."(턴 오버)
3. 소개
대만의 레지먼트 군번줄 굿즈로 밝혀진 풀 네임은 리즈 라파르쥬(Riesz Lafarge). 듀얼 대사로 확인되는 1인칭은 오레(俺)근거리 깡패. 만약 리즈를 쓰게 된다면 무조건 앞으로 밀어붙이자. 근거리가 갖춰졌을 경우 공격과 방어 양면에서 뛰어나며 고도의 심리전까지 펼칠 수 있기 때문에 상대하기 매우 어려운 캐릭터. 게다가 스플래시와 카드 파괴 성향도 있어서 적 캐릭터 둘의 HP와 패를 동시에 농락해줄 수 있다. 겁! 화! 연! 옥!과 현! 채! 소! 멸!을 연이어 발동하면 이미 재밖에 남지 않는다.
다만 스킬 두 개가 근거리에서만 발동되고 모든 스킬이 특수 카드를 필요로 하기에 적절한 관리가 필요하다. 근거리에선 누구보다 강하지만 조금이라도 거리가 벌어지면 제 힘을 못 내는 게 약점. 적으로 만났다면 일단 중/원거리로 도망 치 자. 근거리에선 설령 선공을 잡아도 별 피해도 못 주고 호되게 역공당할 확률이 높다. 특카 농락 캐릭터들로 상대해주는 것도 한 방법.
일언라에서 2016년 2월 24일에 R5가 구현되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노말
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 6 | 5 | 겁화 |
2레벨 | 7 | 7 | 6 | 겁화, 연옥 |
3레벨 | 8 | 7 | 7 | 겁화, 연옥, 현채 |
4레벨 | 9 | 8 | 7 | 겁화, 연옥, 현채 |
5레벨 | 10 | 8 | 8 | 겁화, 연옥, 현채, 소멸 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 15 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 16 | 방어 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 20 | 방어 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 9 | 8 | 7 | 겁화, 연옥, 현채, 소멸 |
R2레벨 | 10 | 8 | 8 | Ex겁화, 연옥, 현채, 소멸 |
R3레벨 | 11 | 9 | 9 | Ex겁화, Ex연옥, 현채, 소멸 |
R4레벨 | 12 | 10 | 9 | Ex겁화, Ex연옥, Ex현채, 소멸 |
R5레벨 | 13 | 11 | 9 | Ex겁화, Ex연옥, Ex현채, Ex소멸 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 20 | 방어 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 22 | 방어 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 24 | 방어 | 검 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 25 | 방어 | 검 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 29 | 방어 | 검 | 검 | 파괴 | 드로우 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 겁화 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | (Lv1~2)특수2↑ → (Lv3~)특수1↑ | ||
효과 |
ATK+3. 상대의 손패에 있는 카드를 1장 파괴한다. |
||
설명 | 눈부신 빛을 발하며 모든 발화물질을 불태운다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex겁화 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 |
ATK+3. 상대의 손패에 있는 카드를 2장 파괴한다. |
||
설명 | 눈부신 빛을 발하며 모든 발화물질을 불태운다. |
"타올라라!"
무난한 전거리 기본 스킬. 선공을 잡고 쓸 경우 상대의 카드 한 장을 태움으로써 스킬 사용을 방해하거나 이후 받을 공격의 위력을 감소시키는 효과를 볼 수 있으며, 후공이어도 좋은 카드를 쟁여두는 플레이를 막을 수 있다. 이동 턴이나 방어 턴에 카드를 많이 소모하는 상대에게는 특히 큰 효과를 발휘한다.
Ex가 될 경우 카드를 한 장 더 파괴하게 되는데, 이것만으로도 상당히 큰 차이를 보인다. 듀얼 초반에 선공을 잡고 사용하면 상대는 카드가 많아도 서너 장밖에 남지 않아 제대로 된 반격이 어려워질 것이고, 이후 방어 시에 현채와 연계하기도 더 쉬워진다. 한 장을 더 태우는 만큼 발동에 필요한 특수 수치도 하나 늘어나지만, 어차피 대부분의 경우 근거리에서 연옥과 함께 사용하게 되므로 문제 없다.
2레벨 스킬 | 연옥 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑ 특수2↑ | ||
효과 |
(Lv2~3)ATK+7 → (Lv4~)ATK+8. 데미지의 반(버림)을 상대의 파티 1인(랜덤)에게 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 근접한 상대를 불길로 감싼다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex연옥 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검6↑ 특수2↑ | ||
효과 |
ATK+13. 데미지의 반(올림)을 상대 파티 1인(랜덤)에게 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 근접한 상대를 불길로 감싼다. |
"받아라!"
리즈를 사기캐+근거리 깡패로 불리게 만든 스킬. 발동시 노멀 3레벨 기준 공격력이 22부터 시작한다. 조건상 겁화가 항상 같이 발동되기에 카드 한 두 장을 태워먹는 건 덤. 게다가 대미지의 절반을 상대 랜덤 캐릭터에게 추가로 입히는 스플래시 효과까지 있다. 추가 공격이 정면의 상대에게 들어갈 경우 사실상 대미지 1.5배 옵션. 이 스플래시 대미지는 고정 대미지로 취급된다.
가장 좋은 대처법은 높은 방어력으로 맞서거나 빛의 잔상[4]으로 대미지 자체를 줄이는 것. 아인이나 워켄, 레온 등으로 교체하여 어드밴티지를 얻는 것도 나쁘진 않다.
Ex가 되면 발동에 필요한 검이 하나 늘어나는 대신 대미지가 한 층 더 강력해지고, 기존의 유효 대미지÷2 후 버림으로 들어가던 추가 대미지가 올림으로 들어가게 된다.
언라이트 리바이브에서는 Ex연옥의 공증치가 2 감소되었다.
3레벨 스킬 | 현채 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ 방어3↑ | ||
효과 |
(Lv3~4)DEF+4 → (Lv5~)DEF+5. 상대의 손패에 있는 카드가 0장일 때 상대의 공격력을 반으로 줄인다. |
||
설명 | 빛을 컨트롤하여 서광을 보여준다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex현채 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ 방어3↑ | ||
효과 |
DEF+6. 상대의 손패에 있는 카드가 1장 이하일 때 상대의 공격력을 반으로 줄인다. |
||
설명 | 빛을 컨트롤하여 서광을 보여준다. |
"훗…… 덤벼봐라"
선타를 잡았을 때 빛을 발하는 방어 스킬. 겁화가 카드를 태웠다면 이번엔 카드 한 장을 남겨야 주사위를 온전히 굴릴 수 있다. 캐릭터 소개에서 언급된 심리전의 초석으로, 방어 페이즈까지 아무 카드나 두 장 이상 패에 남겨두면 상대는 카드를 한 장은 내지 않고 공격할 것이다. 이는 상대의 공격력 저하와 패 운용 방해 및 4스킬 소멸의 위력 증가로 이어진다.
파괴 이벤트 카드를 이용하면 공격력 반감 효과를 쉽게 볼 수 있으니 참고할 것. 상대의 방어 수치를 무시하는 마르세우스의 진홍의 달에도 반감 효과가 적용된다. 단, 빌헬름의 혼백의 제물을 상대로 사용한다면 엄청난 대미지를 입을 위험이 있으니 빌헬름(특히 능력저하를 잔뜩 쌓았을 경우) 상대시엔 발동하지 않도록 주의.
Ex현채는 발동 거리와 필요 카드에 변함이 없는 만큼 방어력도 하나밖에 오르지 않지만, '0장'이었던 효과 제한이 '2장 이하'가 되면서 상대의 공격을 훨씬 쉽게 방해할 수 있게 된다. 상대가 공격력을 유지하려면 최소 3장의 카드를 남겨두어야 하는데, 그 정도면 반감 효과가 적용되지 않아도 충분할 정도의 공격력 저하를 기대할 수 있을 뿐더러 이 경우 소멸과 연계시 6~9의 고정 대미지가 들어간다. 만약 여기에 리즈가 뜬금포 파괴1 카드를 사용한다면... 가뜩이나 겁화에 패가 타버려서 몇 장 남지도 않은 상대 카드의 운용폭을 극도로 제한할 수 있으며, 후공 시엔 큰 효과를 볼 수 없다는 기존 현채의 약점도 상당 부분 보완된다.
이런 점 때문에 언라이트 리바이브에서는 상대의 손패에 있는 카드가 1장 이하일 때로 너프가 되었다.
5레벨 스킬 | 소멸 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 상대의 손패에 있는 카드를 모두 파괴하고 파괴한 카드 수+1 의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 다가오는 물체를 모두 불태운다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex소멸 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 상대의 손패에 있는 카드를 모두 파괴하고 파괴한 카드 수x3 의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 다가오는 물체를 모두 불태운다. |
"모두 재로 만들어주지."
겁화와 현채를 가진 리즈에게 손패를 불리는 것으로 대항할 수 없는 이유. 방어 페이즈 덱 파괴 효과이므로 현채와는 달리 후공을 잡아야 빛을 발하는 스킬이다. 이 스킬을 맞은 상대는 겁화연옥의 대미지를 기본 방어력만으로 버텨야 하기 때문. 물론 선타를 잡고 써도 현채의 존재 덕분에 최소 2의 고정 대미지를 입힐 수 있으니 나쁘지 않다.
소멸을 배우는 순간 심리전의 정점을 찍는다. 방어 페이즈까지 아무 카드나 한 장만 남겨두면 상대는 만약을 대비해 가진 카드를 전부 내놓게 되고, 두 장 이상 남겨두었을 경우 카드를 전부 내자니 대미지가 반토막나고 남기자니 고정 대미지를 입게 되기에 상대방을 적잖이 골치아프게 만든다.
주사위가 굴려진 다음에 파괴 효과와 대미지가 들어간다. 현채가 먼저 발동하므로 소멸로 카드를 태우고 현채로 공격력까지 줄이는 짓은 불가능하다. 그래서는 정말 사기이기도 하고, 지금의 효과만으로도 그다지 아쉽지는 않으니.
보스전에서 끊임없이 근거리를 유지해 몬스터가 카드를 잔뜩 묵히고 있도록 만든 다음 한 번에 태워버리는 일격필살 전법이 자주 쓰였으나, 쓸모없는 카드를 버리도록 AI가 패치된 이후로는 거의 불가능해졌다.
Ex소멸은 거리와 대미지가 모두 상향된다. Ex현채와 동시에 발동하면 그야말로...
이러한 이유로 언라이트 리바이브에서는 노멀 소멸은 파괴한 카드 수+1 의 데미지를 입히도록, Ex소멸은 노멀과 마찬가지로 발동 거리가 근거리 한정으로 너프가 되었다.
6. 전용 무기
이름 | 파도의 장검[5] |
코스트 | 0 |
효과 | 근거리 : Atk+4 |
설명 | 물결모양 검체가 불꽂을 상징한다는 장검. |
이름 | 흑요도 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Atk+2, Def+3 |
설명 | 발염내성을 고려하여 만들어진 검은 칼 |
이름 | 축복의 마검[6] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2, Def+1 |
설명 | 소용돌이 속에서 단련된 세상에 존재하지 않는 물질로 만들어진 마검. |
이름 | 연옥의 검[7] |
코스트 | 1 |
효과 | 수치 임의 조절 가능, 연옥 조건 완화 |
설명 | 특수한 기법으로 연옥의 불꽃을 담은 붉은 검. |
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
< 언라이트: 스키조크로니클> 등장 캐릭터 일람 | |
<colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 |
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블리츠크리그 |
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제드 이블린 · 이데리하 · 실러리 · 콥 · 살가드 |
세계를 위협하는 재앙과 싸우는 『레지멘트』의 대원.
레지멘트의 사상 최초의 『성기사』로 화염을 조종하며, 수많은 마물을 모조리 불태워 왔다.
케이오시움에 의해 주어진 힘을 발휘하기를 계속하는 에이스가 최후에 본 것은.
카드 속성은 분노(적색). 크림슨 디자이어 팩에 포함되어있다.레지멘트의 사상 최초의 『성기사』로 화염을 조종하며, 수많은 마물을 모조리 불태워 왔다.
케이오시움에 의해 주어진 힘을 발휘하기를 계속하는 에이스가 최후에 본 것은.
7.1. 대사
전투시작 |
燃やされたい奴から前に出な。 태워지고 싶은 녀석부터 앞으로 나오라고. |
적퇴치 |
こんなものか。俺の敵じゃなかったな。 이 정도인가. 내 적수는 아니었군. |
HP10이하 |
まだまだ……。 아직이야…… |
사망 |
油断したか。次は覚悟しておけ…… 방심했나. 다음엔 각오해 두라고…… |
흡혈귀등장 |
吸血鬼は火に弱いらしいが、本当かどうか試してやろう。 흡혈귀는 불에 약하다던데, 정말인지 아닌지 시험해주지. |
독습득 |
毒なんかが俺に効くとでも思うか? 독 따위가 나에게 통할 거라고라도 생각하나? |
7.2. 액션카드
겁화 | |||||||
레어도 | 3 | 코스트 | 3 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 공격력:2, 같은 상대에게 이미 놓은 「겁화」 카드의 수만큼 이 카드의 공격력을 +2 | ||||||
대사 |
俺の炎を味わえ。 내 화염을 맛봐라. |
맹염 | |||||||
레어도 | 6 | 코스트 | 5 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 공격력:적주사위x2, 「겁화」를 덱 맨 위에 놓는다 | ||||||
대사 |
この炎で塵に還りな。 이 화염으로 먼지로 돌아가라. |
이미 덱에 있는 겁화를 올려놓는게 아니라 새로 만들어서 올려놓는다.
연옥 | |||||||
레어도 | 5 | 코스트 | 5 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 공격력:3, 추가드로우1, 적주사위가 2개 이상 있을 때 공격력 2배 | ||||||
대사 |
聖騎士の力を見せてやろう。 성기사의 힘을 보여주지. |
소멸 | |||||||
레어도 | 7 | 코스트 | 10 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 덱 내의 겁화의 장 수x2 의 공격력을 얻는다 | ||||||
대사 |
全てを燃やし尽くしてやる。 모든 것을 불태워 버려주마. |
8. 기타
이름 탓에 리리와 더불어 여캐로 착각하기 좋다. 그나마도 리리는 애칭이지 이쪽은 본명. 일본판 이름인 '리-즈'는 덜한 느낌이지만... 사실 Riesz 라는 이름은 헝가리어(가 원조인,) 독일 인명으로서 영어식으로 읽으면 리스가 된다. 독일어식으로 읽을 경우 리즈와 비슷한 발음이 난다고.파이리즈, 방화범, 불꽃남자 등 불에서 연상되는 별명이 많다. 프로필 설명 덕분에 에이스라고도 불리는 편. 지금은 수정된 레어1 스토리의 오역[8] 때문에 한국 한정으로 본격 ' 탄산수에 부채질하는 남자라는 별명도 있다.
리즈 인형은 이스터 에그로 스탠딩마냥 손에서 불을 뿜는다. 한언라에서 2015.11.17 업데이트로 인기투표 보상 오른손 인형이 지급되었다.
[1]
부싯돌
[2]
8월 6일. 과남풀(Gentian)의 날
[3]
군번줄에서 공개된 생년은 3358년
[4]
단, 빛잔은 무조건 2대미지가 들어오는 스킬이므로 누구에게 들어갈지 모르는 추가 대미지 1까지 총합 3의 대미지를 입는다는 점은 생각해둘 필요가 있다.
[5]
원문은 플랑베르주
[6]
원문은 프로폰드(소용돌이).
[7]
원문은 푸르가토리오purgatorio. 스페인어로 '연옥'을 의미하는 단어.
[8]
'리즈는 차가운 탄산수가 들어간 잔에 부채질했다.' 일본어로 '마시다'와 '부채질하다'가 같은 발음이라 생긴 참사.