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최근 수정 시각 : 2024-01-06 23:37:07

Beasts of Bermuda

비스트 오브 버뮤다
Beasts of Bermuda
파일:BoB_logo.png
개발/유통 Sastrei Studios, LLC
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg
장르 시뮬레이션, 공룡, 대규모 멀티플레이어, 어드벤처, 앞서 해보기
출시 앞서 해보기
파일:세계 지도.svg 2018년 12월 22일
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:디스코드 아이콘.svg / 파일:스팀 아이콘.svg / 공식 위키 / 공식 상품 판매처

1. 개요2. 개발 과정3. 시스템 요구 사항4. 게임플레이
4.1. 스킨과 커스터마이징4.2. 기본 스탯4.3. 먹이와 식단4.4. Talent4.5. Trial4.6. 번식
5. 맵과 환경적인 요소
5.1. 기상현상
6. 조작법7. 동물 목록8. 기타9. 참고 문헌

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1. 개요

공식 트레일러
Sastrei Studios에서 개발되고 있는 생존게임. 버뮤다에 위치한 다양한 고생물들이 서식하는 수수께끼의 군도에서 고생물이 되어 생존하는 것이 주된 목표이다. 땅 위를 걸어다니는 공룡이나 물속을 헤엄치는 해양 파충류, 또는 하늘을 날아다니는 익룡을 플레이하고 육성시킬 수 있으며, 다채로운 날씨와 자연현상을 만나볼 수 있다.

2. 개발 과정

2017년 1월 16일부터 개발을 시작했고, 2017년 9월 17일부터 킥스타터에서 후원을 받기 시작했다. 당시 공개되었던 데모에서는 소규모의 맵에서 혼자 익티오베나토르, 아파토사우루스, 모사사우루스를 플레이 할 수 있었다. 후원자 전용 프리 알파 버전은 멀티플레이를 지원했으며, 더 큰 맵에서 익티오베나토르, 벨로키랍토르, 유타랍토르, 메갈로사우루스(현 위에헨베나토르), 아크로칸토사우루스, 아파토사우루스, 파키케팔로사우루스, 엘라스모사우루스, 모사사우루스 그리고 프테라노돈을 플레이할 수 있었다. 킥스타터는 후원금이 목표치만큼 모이지 못해 실패로 끝났지만 이후에도 계속 개발을 진행하여 2018년 12월 22일 스팀 앞서 해보기로 출시되었고, 그래픽과 게임플레이 등에서 많은 발전이 이루어졌다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#ddd,#010101><colcolor=#000,#ddd> 운영체제 Windows 7 64비트 Windows 7 64비트
프로세서 Intel Core i5
AMD
Intel Core i7
AMD
메모리 8GB 8GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 670 NVIDIA GeForce GTX 970
API DirectX 10 DirectX 10
저장 공간 10GB 10GB

4. 게임플레이

4.1. 스킨과 커스터마이징

커스터마이징이 꽤나 자유로운 편인데, 여러가지 무늬의 스킨들 중에 하나를 골라 각 부분의 색을 자유롭게 변경할 수 있다. 또한 목소리의 높낮이도 낮음, 중간, 높음 중 하나를 선택할 수 있다. 스킨 편집은 플레이 도중에도 가능하지만 성장이 0.8을 넘기면 더이상 스킨을 편집하지 못하고 그 스킨으로 고정되게 된다.

자유로운 스킨 커스터마이징 덕분에 어딜 가나 알록달록하게 스킨을 칠한 플레이어들을 볼 수 있는데, 이것이 보기 싫다면 설정에서 알록달록한 색을 자연스러운 칙칙한 색으로 바꿔주는 필터를 적용할 수 있다.

하나의 동물을 여러 번 환생시키거나 다른 플레이어의 알에서 태어났을 때 낮은 확률로 확률로 백색증, 백변증, 흑색증, 발광하는 무늬 등의 돌연변이가 일어날 수 있다.

게임 내외에서 특정 조건을 달성한 유저들에게만 영구적으로 사용할 수 있도록 배포된 특수 스킨들이 존재한다. 이 스킨들은 빛나는 무늬를 가지고 있어 상당히 이쁘기 때문에 유저들에게 인기가 많으나, 다른 플레이어들의 눈에 더 잘 띈다는 점을 감안해야 할 것이다.

4.2. 기본 스탯

체력, 허기, 갈증, 스태미나 외에도 '능력(Ability)', '편안함(Comfort)', 'Bias', '포만감(Satisfy)', '부상(Injury)', '출혈(Bleed)', '독(Venom)', '피난처(Shelter)'라는 수치가 존재한다.

4.3. 먹이와 식단

육식 플레이어는 다른 플레이어 또는 AI 동물을 사냥하거나, 맵 곳곳에 수시로 스폰되는 갈비 형태의 고기를 먹어서 허기를 채울 수 있다. 모든 고기는 시간이 지나면 썩기 시작하며, 썩은 고기를 먹을 경우 Bias 수치가 떨어지면서 ' 식중독' 디버프와 질병 디버프에 걸리게 된다. 신선한 고기의 냄새는 빨간색으로 표시되는 반면 썩어가는 고기의 냄새는 주황색을 거쳐 노란색으로 변한다. 또한 고기의 신선도에 따라 냄새의 부연설명이 달라지기에 쉽게 구별할 수 있다. 상호작용 키를 눌러 고기를 들 수 있지만 들기에 너무 큰 경우 대신 닭다리 형태의 고깃조각을 떼어낸다.
2021년 10월 18일에 잡식성이 추가되면서 식단 시스템이 추가되었다. 최상의 식단을 유지하면 더 무거운 물체를 들 수 있으며 알이 숙성되는 속도가 빨라지는 버프를 얻는다. 반대로 건강하지 못한 식단을 갖는다면 결핍증 디버프가 걸리고, 기동성이 약화되는 불이익을 얻는다.
식성에 상관없이 어떤 종이든 먹을 수 있는 향초와 크리스탈이 있으며, 이들은 특정 수치에 영향을 준다. 민들레와 파란색 크리스탈, 해면을 먹으면 Bias 수치가 올라간다. 보라색 꽃이 달린 기다란 식물과 주황색 크리스탈은 체력을 회복시킨다. 냄새를 맏았을 때 부정적인 문구가 뜨는 것들을 먹으면 오히려 Bias 수치가 크게 떨어짐과 동시에 식중독과 병에 걸리게 된다.

호수나 연못의 물은 마시는 만큼 양이 조금씩 줄어든다. 큰 동물일수록 한번 마실때마다 줄어드는 물의 양이 많다. 규모가 작은 연못의 경우 거듭해서 마시면 아예 말라버리기도 한다. 강물은 아무리 마셔도 줄어들지 않는 대신 물 포만감을 제공하지 않는다.

4.4. Talent

Talent(이하 재능)라는 독특한 시스템이 존재한다. 일정한 크기만큼 성장할 때마다 포인트가 하나씩 주어지는데, 각각의 재능에 포인트를 주어 특권을 얻음으로써 캐릭터를 자신이 원하는 방향으로 육성시킬 수 있다. 이 재능 트리는 세 갈래로 나누어져 있으며, 각 트리 사이에 있는 재능은 그 둘의 중간으로 본다.

왼쪽 아래로 뻗어있는 트리는 공격력 등의 힘 관련 능력치를 향상시켜준다. 관련된 색은 빨간색.

위쪽으로 뻗어있는 트리는 이동성과 기동성을 향상시키며, 발소리를 줄이거나 회전을 더욱 민첩하게 해주는 것들 또한 포함된다. 관련된 색은 초록색.

오른쪽 아래로 뻗어있는 트리는 생존을 더욱 용이하게 하며, 체력 또는 편안함 수치를 증가시켜주거나 악천후에서도 쉽게 살아남게 해주는 것 등이 있다. 관련된 색은 파란색.

성장도가 0.45, 0.6, 0.8, 1.0, 1.2에 다다르면 무작위로 재능을 상속받았다는 메시지가 뜨면서 무작위의 재능들에 보너스를 받게 된다. 얼만큼의 재능에 얼만큼의 보너스를 받을지도 무작위로 정해지는데, 한 재능에 두 개의 보너스를 받을 수도 있고 반대로 마이너스를 받을 수도 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   Talent 목록에 대한 자세한 내용은 Beasts of Bermuda/Talent 목록 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5. Trial

Trial(시련) 시스템이라는 것이 존재한다. 도전 과제와 비슷한 개념으로, 먼 거리를 걸어가거나, 다른 플레이어를 많이 사냥하거나, 많은 새끼를 갖는 등의 시련들이 존재한다. 재능 시스템과 같이 붉은색, 녹색, 푸른색으로 분류되며, 각 시련의 달성도에 따라 해당 색의 시련 점수가 올라간다.[1] 캐릭터 메뉴창에서 시련의 목록과 달성도를 확인할 수 있다.

플레이어 동물이 사망하면 캐릭터 선택창에서 해당 동물을 완전히 삭제하거나 다시 부활(Ressurect)시킬 수 있고 0.8 이상인 성체일 경우 환생(Reincarnate)시킬 수도 있다. 부활에는 해당 동물의 성장도에 따라 일정량의 시련 점수가 요구되는데, 캐릭터 선택창의 다른 동물들을 제물로 바쳐 시련 점수를 충족시켜야 한다. 산 동물과 죽은 동물 모두 제물로 바칠 수 있으며, 당장 제물로 바칠 동물이 없어도 완전히 삭제하지 않는 이상 나중에 언제든지 부활시킬 수 있다.
조건을 만족하면 해당 동물은 사망 당시의 성장도로부터 일정량의 성장 수치가 차감된 채로 랜덤한 스폰 장소에 부활한다. 성장도가 줄어듦에 따라 그만큼 마이너스 재능 포인트가 주어지는데, 마이너스 재능 포인트를 가지고 있는 동안에는 모든 재능들이 비활성화되므로, 자신이 이미 가지고 있는 재능들로부터 재능 포인트를 그만큼 다시 회수해가야 한다. 성장률이 높을 수록 차감되는 성장도가 커지고, 거듭해서 사망하면 요구되는 시련 점수가 점점 늘어난다. 단, 1.0 이하는 이러한 성장도 차감 패널티가 없다.

환생은 해당 동물을 완전히 삭제하여 처음부터 다시 시작하는 대신, 해당 동물이 생전 획득했던 시련 점수에 따라 재능 추가 보너스 확률을 제공한다. 당연히 높은 점수를 받았을 수록 확률이 높아지며 각각 전투, 스피드, 생존 세 가지 점수가 따로 계산된다. 예를 들면 생전에 높은 전투 점수를 지녔다면 힘 트리에 좀 더 높은 확률이 적용되는 식이다. 이를 통해 스폰 출신의 한계를 넘어 원하는 곳에 원하는 만큼 보너스를 받는 것도 가능하다. 환생시킨 동물의 스킨은 원래의 스킨을 그대로 사용하거나 해당 스킨을 바탕으로 무작위로 다시 만들 수 있는데, 무작위로 돌린 경우 가끔 돌연변이 스킨이 나올 때도 있다. 성별은 바꿀 수 없다.

2021년 7월 14일 업데이트로 신당(Deity Shrine)이 추가되었다. 각 맵에는 총 6개의 주 신당이 있고, 여러개의 작은 신당들이 곳곳에 존재한다. 시련 및 재능과 마찬가지로 붉은색의 힘의 신당, 녹색의 기동성의 신당, 푸른색의 생존력의 신당이 있으며, 각 종류의 신당들이 육지와 바닷속에 골고루 배치되어 있다. 신당에 방문하면 신과 서약을 맺거나 희생하여 자신의 시련 점수에 이득을 얻을 수 있다. 신당 근처에서는 성장하지 않는다.

4.6. 번식

종이 같은 암컷 동물과 수컷 동물은 짝을 맺을 수 있다. 짝짓기를 하기 위해서는 양쪽 모두 일정 거리에 있어야 하며, 체력과 능력 수치가 최대여야한다. 한번 짝짓기를 하면 암컷 플레이어는 알을 가지게 되는데, 그동안은 편안함을 높게 유지하고 체력이 깎이거나 어딘가에 부딪히지 말아야한다.

알이 준비되면 둥지에 알을 낳을 수 있는데, 오직 수컷만 능력 수치를 소모하여 둥지를 만들 수 있다. 익룡들과 'Arboreal' 재능에 포인트가 세 개 이상 있는 벨로키랍토르는 나무 위에도 둥지를 만들 수 있다. 시간이 지날수록 둥지가 조금씩 허물어지기 시작하므로 수시로 둥지를 수선해야 하며, 둥지를 공격해서 부술 수도 있다. 부모 플레이어나 같은 무리에 속한 플레이어들이 알 위에 앉아있으면 알이 성숙되는 속도가 빨라진다.

알을 낳아놓으면 다른 플레이어들이 캐릭터 커스터마이징 화면에서 그 알을 선택해 해당 부모의 자식이 될 수 있다. 이렇게 해서 나온 새끼는 부모의 재능을 상속받을 수 있다. 다만 암컷이 알을 가지고 있는 동안에 편안함을 높게 유지하지 못했거나 하는 등의 이유로 알이 손상되거나, 근친상간을 한다면 상당한 양의 마이너스 상속을 받게 될 것이다.

또한 새끼는 부모의 스킨을 물려받게 되며, 이를 이용해 평소에는 얻을 수 없는 특수 스킨을 가질 수 있다. 낮은 확률로 돌연변이 스킨이 일어날 때가 있다. 알을 통해서 얻은 스킨은 스킨 슬롯에 저장할 수 없다.

선택창에서 고를 수 있는 알 중에서는 양 부모의 이름이 'Abandoned(버려짐)'으로 되어 있는, 일명 '버려진 알(Abandoned egg)'이 존재한다. 부모 없이 맵에 랜덤하게 스폰된 알들로, 여기서 태어난 새끼는 완전한 무작위의 스킨과 무작위의 상속을 기대할 수 있다.

5. 맵과 환경적인 요소

각 맵은 다수의 섬들로 이루어져 있다. 몇몇 맵에 공통적으로 익룡들이 생활하기 좋은 하늘로 우뚝 솟아 있는 섬이 존재하는데, 이 섬은 유저들에게 주로 '프테라노돈 산/섬(Pteranodon Mountain/Island)'이라고 불린다. 각 서버에서는 자작 맵을 만들거나 기존 맵의 구조를 편집해서 설정할 수도 있다.

조석 현상이 구현되어있어 실시간으로 해수면의 높이가 왔다갔다한다. 육상동물과 수생동물은 바다의 수위에 따라 이동할 수 있는 범위가 달라지며, 육상동물은 이를 이용해 해수면이 낮아졌을 때 이전에는 갈 수 없었던 섬으로 이동할 수 있다. 폭우가 내리면 해수면이 급격하게 상승하여 육지의 상당수가 물에 잠기기도 한다. 해안가로 밀려오는 파도는 구현되어있지 않지만 수면이 넘실거리기 때문에 수면에 있으면 플레이어도 함께 넘실거린다.

육지와 바닷속 곳곳에는 길고 꼬불꼬불한 동굴들이 있다. 규모가 어느 정도 되는 호수들은 동굴을 통해 바다와 연결되어있어 이곳으로 수생 플레이어들이 헤엄쳐서 다닐 수 있다. 이렇게 호수 밑바닥에 잠복하다가 물을 마시러 오는 플레이어들을 습격해 잡아먹는 플레이가 가능하다.

자신보다 작거나 비슷한 크기의 나무를 들이박아서 넘어뜨리거나 날려버릴 수 있다. 이렇게 땅에서 뽑힌 나무는 몇 초 후 사라지며 다시 생성되기까지 시간이 걸린다.

이하는 맵의 목록이다.

5.1. 기상현상

게임을 하다보면 맞닥뜨리게 될 기상현상 또는 자연재해들은 동물들의 편안함 수치를 떨어트린다. 동굴 등 비바람이 충분히 막아지는 곳에 있으면 이러한 날씨들로부터 안전해질 수 있음과 동시에 편안함 수치를 유지할 수 있다.

6. 조작법

기본적으로 적용된 조작법으로, 조작 설정을 통해서 언제든지 바꿀 수 있다.

7. 동물 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Beasts of Bermuda/동물 목록 문서
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참고하십시오.

8. 기타

9. 참고 문헌



[1] 라이프 사이클 유형의 경우 시련 시스템이 추가되기 전에는 생존 점수라는 것이 존재했는데, 오래 살거나 다른 동물들을 사냥하는 등의 일을 하여 해당 서버에서 자신의 순위를 올리는 방식이었다. [2] 일부 리메이크가 이루어지지 않은 동물은 이 중에서 3번 까지만 가지고 있다.