1. 개요
이 문서는 공용 특성 중 삭제된 특성 및 특정 영웅의 삭제된 특성을 정리한다. 아예 효과가 사라진 특성들도 있지만, 삭제된 특성 중 많은 특성들의 효과는 여전히 여러 영웅들의 고유 특성 효과 중 일부로 남아있다. 때문에 영웅들간의 특성의 밸런스를 비교하기 위해선 삭제된 특성들 역시 기준점이 될 수 있다고 할 수 있다.2. 지속 효과
2.1. 1단계: 레벨 1
2.1.1. 전사의 길
<rowcolor=#66ccec> 전사의 길 (Path of the Warrior) | 지속 효과 | |
레벨이 증가할 때마다 추가로 35의 체력을 얻습니다. |
아이콘은 워크래프트3 무덤( 그레이브야드)에서 가능한 업그레이드 부정의 갑옷(언홀리 아머).
2.1.2. 암살자의 길
<rowcolor=#66ccec> 암살자의 길 (Path of the Asassin) | 지속 효과 | |
레벨이 증가할 때마다 추가로 2의 공격력을 얻습니다. |
아이콘은 워크래프트3 대장간( 블랙스미스)에서 가능한 업그레이드 미스릴 제련 검(미스릴 포지드 소드).
2.1.3. 마법사의 길
<rowcolor=#66ccec> 마법사의 길 (Path of the Wizard) | 지속 효과 | |
레벨이 증가할 때마다 추가로 5의 마나와 0.1의 마나 회복력을 얻습니다. |
아이콘은 워크래프트3 비전 성소( 아케인 생텀)에서 가능한 업그레이드 여마법사 숙련 훈련( 소서리스 어뎁트 트레이닝).
2.1.4. 철거 전문가
<rowcolor=#66ccec> 철거 전문가 (Demolitionist) | 지속 효과 | |
일반 공격으로 구조물을 공격하면 10%의 추가 피해를 주고 탄약을 1발 파괴합니다. |
탄약 소모와 10% 추가 피해 덕분에 건물을 빠르게 철거하는데 도움을 주던 특성. 하지만 영웅들의 평타가 강해지는 후반으로 가면 탄약 소모는 큰 의미가 없어진다. 탄약 소진을 통해 재미를 보기 전에 건물이 터지기 때문. 그래서 초반은 탄약 소모를 통한 푸시, 후반은 건물 대상 공격력 상승이 이 특성의 주 용도가 된다. 후반으로 갈수록 힘이 떨어지는 탓에 범용적으로 인기있는 특성은 아니나, 죽음의 광산이나 거미 여왕의 무덤 등에서 극단적인 초반 라인푸시 전략을 위해 종종 채용되었다. 이 특성의 아이콘은 레이너의 1레벨 특성 박멸자(Exterminator)에 수출되었다가 사라졌다.
2.1.5. 마술사의 집념
<rowcolor=#66ccec> 마술사의 집념 (Conjurer's Pursuit) | 지속 효과 | |
퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가하여 최대 2.5까지 증가합니다. 보상: 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 최대 마나가 100 증가합니다. |
재생 전문가의 마나 회복량 버전. 마나 소모량이 많은 영웅들에게 주어지며, 변형 특성 또한 마나 소모량이 많은 영웅들이 가지게 된다. 이 특성을 찍은 경우, 라인 설 캐릭터가 정말 부족한 게 아니라면 팀원들에게 배려를 부탁하고 마법사 돌격병을 잡으며 힐 로밍을 다니는 것이 좋다. 재생의 구슬을 꾸준히 먹어 쌓아뒀다면 중반 넘어가면서부터는 마나 부담이 상당히 줄어들어 중요할 때 기술을 사용하지 못하는 불상사가 잘 발생하지 않게 된다. 여러 암살자 및 지원가 영웅들이 갖고 있었으나, 여러차례 리워크를 거쳐 리 리의 리워크가 2017년 11월 이루어지며 보유자가 사라졌다. 하지만 그 효과 중 일부는 여전히 여러 영웅들의 특성 내에 잔존한 상태.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 "마술사의 꿈"이라는 이름이었고, 기본적으로 마나 재생량 증가 0.5를 줬으며 이후 추가적으로 재생의 구슬 3개를 얻을 때마다 추가로 재생량이 0.25씩 오르는 특성이었다. 이후에는 기본 재생량이 삭제되고 현재와 같은 특성이 되었지만, 당시에는 퀘스트 보상이 없는 대신 제한이 없이 스택을 무한정 쌓을 수 있었다.
- 굴단: 1레벨 특성인 혼돈의 힘은 보상을 받는 시기가 재생의 구슬을 15개 획득했을 때로 완화되었고 보상으로는 일반 기술의 마나 소모량이 20만큼 영구히 감소한다. 또한 기본 지속 능력으로 굴단의 생명력 흡수 시전 사거리가 25%증가하고 재생의 구슬의 회복량이 50%증가한다.
- 루시우: 1레벨 특성인 파티 믹스는 아군 영웅에게 음악을 60초 들려줄때마다, 최대 마나가 10 증가한다.
- 말퓨리온: 1레벨 특성인 깊은 뿌리는 적 영웅에게 휘감는 뿌리(E)를 맞출 때마다 최대 마나를 14만큼 높이는 특성이다.
- 제이나: 1레벨 특성인 서리의 손가락은 보상을 받는 시기가 재생의 구슬을 20개 획득했을 때로 완화되었고 보상으로는 최대 마나량 증가 대신 패시브의 위력 증가를 준다
- 캘타스: 1레벨 특성인 마나 중독자는 마나 재생량 대신 최대 마나량을 올려주는 특성이다. 또 퀘스트 보상이 최대 마나량 증가가 아닌, '가호의 보호막'과 비슷한 보호막을 쓸 수 있게 해주는 특성이다.
2.1.6. 마법 감쇠
<rowcolor=#66ccec> 마법 감쇠 (Dampen Magic) | 지속 효과 | |
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 1.5초 동안 기술 방어력이 50 증가하여 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 8초에 한 번씩만 발동합니다. |
누더기가 1레벨에 선택할 수 있었던 기술 보호막의 하위호환. 기술 피해 위주의 암살자들이 많으면 도움이 되는 특성이다.
이 특성도 초창기 탱커 차별화 패치에서 물리 피해와 기술 피해에 각각 특화된 탱커를 만들겠다고 선언한 뒤 누더기와 아눕아락을 기술 피해 카운터로 만들겠다고 넣어준 특성인데, 탱커 차별화 패치가 욕만 먹고 롤백된 뒤 관심이 끊긴 특성이었다.[1] 2018년 12월에 누더기가 리워크되자, 이 특성은 삭제되었다.
2.1.7. 노련한 명사수
<colbgcolor=#181881> | 노련한 명사수 (Seasoned Marksman) | 지속 효과 |
퀘스트: 주위에서 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.2 증가하고, 영웅을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가합니다. |
초반엔 별 의미없지만 스택만 잘 쌓았다면 후반 왕귀가 가능하다. 따라서 게임이 빨리 끝나거나, 라인전의 비중이 적은 맵에서는 지뢰 특성이다. 이 특성을 찍은 캐릭터는 라인에 꾸준히 눌러앉아 스택을 계속 쌓아야 하기 때문에, 초보들은 이걸 찍고 한타에 참여를 하지 않아 결국 자신은 강해지는데 상대는 더 강해져 게임을 터트리는 발암 특성이 되기도 한다. 공격력 상승이 정말 좋긴 하지만 거기에 눈이 멀어 자신이 필요한 곳에 가지 않는 실수는 저지르지 말도록 하자.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 돌격병 처치 시 1중첩, 영웅 처치 시 3중첩을 얻고 6중첩마다 일반 공격력이 1씩 무한정 증가하는 특성이었다.
바리안 패치 이후로 최대 스택 가능 수치였던 40의 제한이 없어졌다. 쉽게 말하자면 퀘스트를 성공한 후에도 스택을 계속 쌓을 수 있다. 이로 인해 게임이 길어질 경우 정말 끝을 모르고 치솟는 평타 공격력을 볼 수 있다.
48.4 패치에서 쿨다운(60초 → 30초) 및 지속 시간(3초 → 4초)이 조정되었다. 50.1 패치에서 아르타니스의 노명이 삭제되면서 폴스타트만 지닌 특성이 되었다. 이어 52.2 패치에서 이 특성 거인 사냥꾼과 함께 삭제되었다.
- 일리단: 1레벨 특성 끝없는 증오는 이 특성과 매우 비슷한 효과를 가지고 있지만 영웅 처치 시에 증가하는 공격력은 노련한 명사수의 2배인 1이다. 또 퀘스트에 필요한 공격력 증가량은 20이고 퀘스트 보상은 공격력을 공짜로 20 더 올려주며 최대치 제한이 없는 심플한 특성.
- 폴스타트: 1레벨 특성 하늘의 지배자는 재사용 대기 시간이 45초로 길지만, 퀘스트를 깨지 않아도 사용 가능하며, 사용시 고유 능력인 순풍 효과도 제공한다.
2.2. 2단계: 레벨 4
2.2.1. 돌격병 학살자
<rowcolor=#66ccec> 돌격병 학살자 (Minion Killer) | 지속 효과 | |
돌격병과 용병, 소환물에게 가하는 피해가 25% 증가합니다. |
아이콘은 디아블로3 야만용사의 기술 후려치기.
- 레이너(히어로즈 오브 더 스톰): 1레벨 특성 박멸자는 돌격병과 괴물, 용병에 대한 일반 공격력이 50% 증가한다. 격려(W)가 활성화된 동안에는 이 효과가 125%로 증가한다. 또한 아군 돌격병과 용병은 격려 효과를 받으면 영구히 효과를 누린다.
2.2.2. 우월함
<rowcolor=#66ccec> 우월함 (Superiority) | 지속 효과 | |
영웅이 아닌 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. |
솔우두를 비롯한 캠프 정리를 목적으로 할 때 찍는 일종의 특수 목적 특성. 가즈로나 소냐 등에 의해 전략적으로 선택되곤 했다. 하지만 특성판으로 상대의 특성을 확인할 수 있기 때문에 솔우두가 마냥 쉬운 것도 아니고 다수의 용병을 점령해도 푸쉬를 조금 밖에 못하고 죽는 일이 많은데다 상대의 실력이 높아질수록 이런 경향이 심해지다 보니 실력자들이 모이는 영웅 리그에선 우월함을 잘 사용하지 않는다. 카라짐 추가 패치에서 용병의 왕 특성에 통합되어 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3의 아이템 번개 보호막의 마법봉(라이트닝 쉴드 완드(Wand of Lightning Shield)
- 렉사르(히어로즈 오브 더 스톰): 1레벨 특성 쉬운 사냥감은 미샤의 일반 공격이 돌격병과 용병에게 주는 피해가 150% 증가하고, 돌격병과 용병을 상대로 방어력이 50 증가하여 받는 피해가 50% 감소한다.
2.2.3. 위력 축적
<rowcolor=#66ccec> 위력 축적 (Gathering Power) | 지속 효과 | |
퀘스트: 영웅을 처치할 때마다 기술 위력[2]이 2% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 죽으면 이 기술 위력 증가량은 사라집니다. |
거의 모든 기술들의 위력이 증가하는 특성. 하지만 죽으면 모든 중첩이 날아가는 특징이 있어서 이 특성을 찍은 이후 적 영웅과의 일대일 교환은 손해가 된다. 최대한 악착같이 살아남아서 킬/데스 관리를 할 줄 아는 사람에게만 의미가 있는 특성이다.
여러 번의 변경을 받았다. 처음에는 5%의 기본 증가량에 킬당 2%의 증가량을 얻고 최대 15%까지 올릴 수 있었으며 사망해도 중첩의 절반밖에 잃지 않았고, 후에 기본 증가량이 삭제되고 킬당 1%의 증가량을 얻게 바뀌었으며, 다시 킬당 2%의 증가량을 얻게 바뀌고 최대량이 30%로 올랐다. 이런 조정을 거치며 사용 가능 캐릭터들도 점점 줄어들었는데, 결국 마지막으로 제라툴 혼자만 남아 공용 특성이라고 하기에는 뭣한 상황까지 오게 되었다가 제라툴이 바리안 패치 이후 리워크 될 때 명칭이 변경되면서 삭제되었다.
아이콘은 주문 파괴자(스펠 브레이커)의 '마법 지배(컨트롤 매직)'를 다듬은 것이다.
- 알라라크: 고유 능력 가학성은, 영웅에게만 적용되면서 킬당 3%씩 오르고 10명 죽이면 최대치 30%에 도달한다. 라크쉬르 의식 특성을 통한 중첩도 가능하다.
2.2.4. 원기회복의 공격
<rowcolor=#66ccec> 원기회복의 공격 (Vigorous Assault) | 지속 효과 | |
일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 15%만큼 생명력을 회복합니다. |
일반 공격에 흡혈 효과를 추가한다. 공격로 전투에서 유지력을 대폭 상승시켜주기 때문에 라인을 꾸준히 유지해야 하는 운영형 맵에서 적합하다. 그러나 한타 시에는 별로 도움이 되지 않는데, 일단 히오스는 평타 딜러들이 평타로 폭딜을 넣기 어려운 게임이므로 공격력 몰빵에 크리도 터져서 회복 효과를 많이 본다던가 하는 게 불가능하다. 따라서 노련한 명사수를 간 레이너 기준으로 평타 10~15방을 치는것 보다는 지원가의 치유 한번이 체력을 더 많이 채워준다. 고로 한타를 생각한다면 아예 찍지 말아야 할 수준의 특성.
이 특성이 마지막으로 남아있었던 레이너도 생존이 절실하다면 차라리 같은 레벨의 불굴의 지휘관으로 기절에 대한 저항력을 키우고 아드레날린 촉진의 쿨타임을 낮추는 게 더 좋다.
근접 영웅을 위한 공용 변형특성인 원기회복의 일격[*
#!wiki
||<|2><tablewidth=100%><table bordercolor=#5353df><tablebgcolor=#0b0b3b><width=80px><bgcolor=#181881> [[파일:basicAttack_heal.png|width=100%]] ||<rowbgcolor=#08082b><rowcolor=#66ccec> '''원기회복의 일격 (Vigorous Strike)''' ||<width=35%> 지속 효과 ||
||||<color=#eefee7>일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 25%만큼 생명력을 회복합니다.||
회복량이 25%로 높지만, 주로 근접 영웅이 가지고 있었다.]도 있었지만, 그쪽은 마지막으로 티리엘이 가지고 있었다가 2018년 1월 재설계되며 삭제되었다.그리고 2018년 7월자로 마지막 보유자였던 레이너가 리워크되면서 완전히 삭제되었다.
- 길 잃은 바이킹: 4레벨 특성 아파도 괜찮아는 밸로그 전용의 원기회복의 공격으로 20%의 회복량을 가지며, 영웅에게는 2배의 효과를 본다.
- 누더기: 4레벨 특성 고기 다지기는, 적 영웅을 공격하면 최대 생명력의 1.75%를 회복하고, 대상 영웅이 1.5초 동안 20% 느려진다.
- 들창코: 13레벨 특성 피의 갈증은 일반 공격 뿐만 아니라 거센 일격, 들창 폭풍으로 적 영웅에게 준 피해에 대한 흡혈 효과도 있는데다 그 수치도 피해의 33%만큼 생명력을 회복하므로 명백한 상위 호환.
- 바리안: 7레벨 특성 재기의 바람은 일반 공격을 할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복하며, 생명력이 50% 미만이면 준 피해의 50%만큼 생명력을 추가로 회복한다. 쌍검 바리안은 공속이 빨라 효과를 여러번 보기 좋으며, 도발 바리안은 생명력이 높아 평타 한대당 기대 치유량이 높아져 상위 호환이다.
- 발라: 13레벨 특성 절제 연마는 일반 공격으로 준 피해의 10%만큼 생명력을 회복한다. 이 효과는 증오 중첩당 추가로 2%만큼 증가한다. 하위 호환 같지만 발라는 기본 공격 속도가 빠른 편이고 공격 속도를 빠르게 해주는 특성이 있어 프리딜 구도에서 흡혈 시너지가 상당히 크다.
- 소냐: 1레벨 특성 전사의 얼굴무늬는 소냐 전용의 원기회복의 공격으로, 30%의 회복량을 지니고 있다.
- 실바나스: 16레벨 특성 생명력 흡수는 밴시의 저주가 3회 중첩된 적을 공격하면 준 피해의 15% 만큼 생명력을 회복하고, 영웅에게 피해를 주면 치유량이 두 배가 된다. 조건을 좀 타는 편이고 포세이큰의 의지라는 자기저불 특성에 밀려 잘 찍지 않는다.
- 일리단: 고유 능력 배신자의 갈증은, 일반 공격으로 준 피해의 30%에 해당하는 생명력을 회복하는 능력이다. 여기에 여세류 특성처럼 일반 공격 1회마다 궁극기를 포함한 기술들의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.
- 제라툴: 13레벨 특성 치유의 일격은 35%의 높은 회복량을 가진 원기회복의 공격이다. 배우는 레벨은 높지만 제라툴의 안정성을 크게 늘려주는 효자 특성이다.
- 트레이서: 고유 능력 재장전은 피해량의 10%만큼 체력을 회복한다. 또한 4레벨 특성 흡혈탄을 선택하고 영웅을 공격하면, 잃은 체력에 따라 흡혈량이 최대 200% 증가한다.
- 타이커스: 13레벨 특성 이거 죽여주는구만 특성은 고유 능력을 켠 채로 일반 공격을 꽂아넣은 피해량을 고유 능력이 끝난 뒤 100%만큼 회복한다.
- 티란데: 고유 능력 사냥꾼의 징표는 지속효과로 일반 공격을 할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복하며, 징표가 남겨진 대상 공격하면 회복량이 두배(최대 생명력의 2%)가 된다.
- 피닉스: 13레벨 특성 보조 보호막은 일반 공격에 10%의 보호막 회복을 부여하고, 최대 생명력이 내려가는 대신 최대 보호막량이 늘어난다. 보호막+체력 합으로 따지면 아주 조금 내려가지만[3], 위상 폭탄 4대 혹은 연발포 5대만 치면 회복만으로 상쇄가 가능하고, 같은 레벨대 특성중 조건이 가장 무난하다.
- 폴스타트: 4레벨 특성 원기회복의 망치 역시 폴스타트 전용의 원기회복의 공격으로, 회복량은 20%이다. 이 항목의 다른 특성과는 달리, 라인 운영이 한타만큼 중요한 폴스타트가 라인전에서 상대방을 압박할 수 있게 해주는 좋은 특성으로 평가받는다.
- 해머 상사: 4레벨 특성 재생성 생체강철은, 회복량이 10%이고 공성 모드에만 적용되나, 주대상 만이 아닌 방사 피해에도 적용되어 수치에 비해 높은회복량을 지닌다.
- 데스윙 1레벨 특성 용족의 권능은 회복량이 25%이며, 고유 능력의 갑옷이 파괴되면 0.75초간 보호 상태가 되는 추가 효과가 있다.
- 들창코 13레벨 특성 피의 갈증은 일반 공격은 물론, 거센 일격, 들창 폭풍으로 적 영웅에게 준 피해의 33%만큼 생명력을 회복한다.
2.2.5. 집중 공격
<rowcolor=#66ccec> 집중 공격 (Focused Attack) | 지속 효과 | |
10초마다, 영웅에게 하는 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
평타 기반 영웅에게 좋은 특성. 지속적으로 일반 공격을 하면 대략 8%정도의 DPS증가 기대값이 있으나, 제일 큰 용도는 딜을 우겨넣기 좋다는 것. 타 게임의 일반 공격 치명타의 개념같이 난전 중 뜬금없이 터져서 반응하지 못하는 피해를 입힐 때도 있다. 영웅을 제외한 대상에게는 발동하지 않는다.
2018년 7월자로 마지막 보유자였던 레이너가 리워크되면서 완전히 삭제되었다.
- 라그나로스: 7레벨 특성 열기의 일격은 일반 공격 대신 일반 기술을 사용하면 재사용 대기시간이 1초 감소하는 집중 공격이다.
- 레이너: 고유능력 뜨거운 맛을 보여주지는 조건이 4회로 완화되고 범위가 추가되었으며, 영웅이 아니라도 발동한다. 등장 이전에는 4레벨 특성이 간혹 노련한 명사수와 시너지를 노린 원기 회복의 공격이 나오는 경우를 빼면 거의 집중 공격으로 특성 고착화가 되었다보니 아마니의 분노, 날카로운 칼날처럼 고유능력으로 추가에 가깝다. 그리고 영웅이 아니라도 발동하게 변경되면서 라인전에서도 돌격병 처치가 좀 더 쉬워진 편.
2.2.6. 회복 증폭
<rowcolor=#66ccec> 회복 증폭 (Amplified Healing) | 지속 효과 | |
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다. |
기본적인 체력/마력 재생력은 물론 "체력/마력"을 회복시키는 모든 효과를 강화한다. 치유의 샘이나 재생의 구슬로 얻는 회복 또한 적용된다. 프로비우스 패치로 요한나에게서 증폭 특성이 삭제된 뒤에는 누더기의 전용 특성이 되었는데, 자가 회복 기술인 뜯어먹기가 있는 누더기는 이 특성과 시너지가 크다. 아쉽게도 태사다르의 플라즈마 보호막이나 가호의 보호막 같은 보호막 계열의 기술에는 적용되지 않는다. 또한 체력을 회복시켜 줄 지원가가 없다면 효율이 떨어진다. 그리고 2018년 누더기가 리워크되면서 이 특성은 삭제되었다.
- 초: 1레벨 특성 단련된 가죽은 오우거의 가죽이 활성화된 동안 받는 치유량이 15% 증가하는 특성이다.
- 트레이서: 4레벨 특성 저거, 설마 생명력 팩?!을 찍은 후, 재생의 구슬을 얻어 최대 생명력을 즉시 10%만큼, 치유의 샘을 마셔서 최대 생명력을 20%만큼 회복한다.
- 피닉스: 13레벨 특성 신속 재충전은 피닉스의 HP가 치료될 때 치료된 HP의 60%만큼 보호막이 회복되는 특성이다.
- 누더기: 1레벨 특성 짜깁기는 15%로 감소 했지만, 회복 효과가 추가 되었다. 리워크 전에도 뜯어먹기나 특성과 이런 저런 시너지가 있었다보니 마지막까지 가지고 있었을 만큼 상성이 좋아서 리워크 될 때도 변형되어 남은 것으로 보인다.
- 디아블로: 1레벨 특성 악마의 권능은 디아블로가 보유한 검은 영혼석 스택에 따라 재생의 구슬과 생명의 샘의 효과를 증폭시켜준다. 보유한 검은 영혼석 1개마다 생명의 구슬과 생명의 샘의 효과가 2.25%씩 증가해 100개 보유시 3.25배의 효과를 얻을 수 있다.
2.3. 3단계: 레벨 7
2.3.1. 전투의 여세
<rowcolor=#66ccec> 전투의 여세 (Battle Momentum) | 지속 효과 | |
일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
스킬 쿨타임을 빠르게 돌릴 때 유용하다. 재사용 대기시간 감소 효과는 일반 기술에만 적용된다.
초창기에는 이름이 '전투 탄력'이었고 궁극기를 포함한 모든 스킬에 0.5초의 쿨감을 주는 특성이었으나, 크로미 패치에서 이름이 전투 탄력에서 전투의 여세로 변경되었고 각 영웅별로 수치가 변경되며 일반 기술의 재사용 대기시간만 감소하도록 변경되었다. 패치 이전에는 궁극기를 포함한 모든 기술의 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있었다.
각 영웅마다 감소폭이 다른 일관적이지 않은 특징을 가지고 있었다. 이후 굴단 패치에서 각 영웅이 가지고있던 전투의 여세 특성이 개별 이름을 가진 고유 특성들로 바뀌면서 공용 특성인 전투의 여세는 사라지게 된다.
2.3.2. 불굴
<rowcolor=#66ccec> 불굴 (Relentless) | 지속 효과 | |
기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다. |
군중제어기가 많고 그에 의존하는 한방 조합을 상대할 때 특효약인 특성. 이런 특성이 다 그렇듯 상대팀에 CC가 별로 없다면 큰 효율을 발휘하지 못한다. 영어 원문에는 어찌된 일인지 침묵 효과에 대한 설명이 없다. 또한, 변이의 지속시간을 줄여주지는 않는다.
알라라크 패치에서 CC에 효율적으로 대처할 수 있으나 반대로 CC 위주의 캐릭터가 이 특성을 찍은 캐릭터에게 대처할 수 있는 방법이 없다는 이유로 삭제되고, 기존의 불굴 효과는 CC가 걸렸을 때 방어력 등 추가 효과를 주는 효과들로 재설계되었다. 첸이 가지고 있던 특성이 정화주로 변경된 것을 마지막으로 퓨어 불굴은 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3 타우렌 족장(타우렌 칩튼)의 ' 윤회(리인카네이션)', 와우 드루이드의 '환생'을 다듬은 것이다.
- 아서스: 7레벨 특성 얼음같은 인내력은 사용하면 방어도를 3초 동안 25 얻고 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 75% 감소한다.
- 라그나로스: 기절 시 3초간 방어력 40 증가
- 소냐: 궁극기 광전사의 진노는 발동된 동안 이 효과와 더불어 공격력이 40% 올라간다.
- 알렉스트라자: 고유 능력 용의 여왕은 사용시 지속 중 동일한 효과를 받게 된다.
- 일리단: 20레벨 특성 악마의 형상은 동일한 효과가 붙어있고, 추가로 공격 속도가 20% 증가한다.
- 카라짐: 13레벨 특성 육감은 기절이나 이동 불가 상태가 되면 물리 방어력이 4초 간 75 증가한다.
- 타이커스: 7레벨 특성 불굴의 군인은 기절이나 이동 불가 상태가 되면 방어력이 3초 간 30 증가한다.
2.3.3. 정화
<colbgcolor=#181881> | 정화 (Cleanse) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 10 |
무력화 효과를 해제하고 1초 동안 저지 불가 효과를 제공한다. 사용하는 장면. 걸리면 치명적인 CC 연계를 풀어 아군을 살리는 효과가 있으므로 일정 수준 이상의 지원가 플레이어는 거의 무조건 고르는 특성이다. 단 자기 자신에게 사용할 수 없으므로 지원가 캐릭터가 일부러 군중제어기에 노출된 다음 정화로 무시하는 플레이는 불가능하다.
지원가 유저들에게는 애증이 담긴 특성이다. 아군을 지원하기에는 최고의 특성이지만, 그로 인해 오히려 다른 특성을 사용하지 못하고 7레벨에는 무조건 이것을 강요당하기 때문. 정화가 없는 캐릭터는 그에 걸맞은 특색이 없다면 절대로 고티어로 꼽히지 못할 정도며,[4] 있는 캐릭터들 사이에선 특성 고착화 문제의 대표적인 예시로 뽑힌다. 그래서 팬들 중에는 아예 모든 지원가한테 정화를 기본 탑재시켜야 한다고 주장하는 사람도 있었는데, 개발진은 이에 대해 "정화는 매우 긍정적인 방향의 특성이지만, 단지 '정화가 없다'는 이유로 그 캐릭터를 픽하는 데 망설임을 주는 그런 특성으로 만들고 싶지는 않다. 때문에 정화의 효과를 능동적으로 사용할 수 있거나, 정화가 없더라도 그에 준하는 메리트를 다른 지원가들에게 줄 예정이다. 그리고 정화를 공용 탑재하는 스킬로 만들 일은 없을 것이다."라고 답변했다.
그 결과, 지원가 영웅들을 리메이크할 때마다 정화를 없애고 있으며 신규 지원가 영웅에게도 공용 특성으로는 정화를 쥐어주지 않고 있다. 유일하게 보유하고 있는 레가르조차 리워크로 정화와 비슷한 효과를 가진 새로운 고유 능력을 가지게 되면서 최종적으로 완전히 삭제되었다.
- 가로쉬: 참전은 쓰기에 따라 정화처럼 사용되는 기술이다. 아군을 던지면서 저지불가와 25의 방어력을 제공하기 때문. 적당히 CC기에 걸린 아군을 안전한 쪽으로 던질 수 있으므로 잘 쓰기만 하면 정화가 부럽지 않다. 가로쉬 자신도 4레벨 특성 백절불굴로 저지불가가 될 수 있다.
- 레가르: 7레벨에 공용 특성 정화가 마지막까지 남았던 영웅이지만 리워크로 삭제되고 효과가변형되어 고유 능력(D)이 되었다. 이로 인해 1레벨부터 특성 선택 없이 정화를 사용할 수 있게 되어 더욱 호평을 받는 중.
- 루나라: 13레벨 특성 마법 해제로 아군과 자기 자신에게 정화 효과를 부여할 수 있다. 원래 20레벨 특성이었으나, 리워크로 내려왔다. 그래도 13레벨에 기술보호막의 상위호환인 상급 기술 보호막이 있어 잘 쓰이지 않는다. 또한 10레벨 궁극기의 도약 공격을 사용하면 루나라가 뛰어오를 때 저지불가 상태가 된다.
- 루시우: 무려 10레벨 궁극기인 하이파이브가 유일한 정화 특성인데 각 영웅마다 별도의 쿨타임이 적용되는데다 다른 정화에 비해 짧은 20초라는 점, 그리고 정화가 발동됨과 동시에 본인에게도 저지 불가가 부여되는 것은 궁극기다운 차별점이다. 하지만 영웅에게 루시우 자신이 다가가야 하는 근접 정화 방식인데 카라짐의 Q보다 느린 속도로 이동하기에 발동까지 미묘한 시간이 걸리는데 이 때 루시우의 상태는 저지 불가가 아니기 때문에 끊기기 딱 좋다. 궁극기답게 상당한 유틸성이 담긴 정화지만, 한타에서의 광역 세이브를 담당하는 궁극기인 소리방벽을 기회비용으로 날려야 한다는 점에서 하이파이브를 찍든 찍지 않든 하이리스크에 빠지기 마련이다.
- 리 리: 7레벨 특성 가볼까요!는 사거리(6)와 재사용 대기 시간이 짧고 약간의 회복이 달린 특성이다. 고유 능력의 쿨감 효과를 받으므로 실제 쿨타임보다 자주 사용할 수 있다. 스킬 자체에 힐이 포함되어 있기 때문에 패시브와 연계해 보조힐 수단으로 이용하기도 한다.
- 말퓨리온: 7레벨 특성 자연의 치유력은 사용하면 재생이 활성화된 모든 아군의 기절, 감속, 이동 불가 효과를 제거한다. 위협적인 CC기를 광역(재생만 감겨있다면 시야에서 벗어나 다른 곳으로 갔어도 적용)으로 지울 수 있고 재사용 대기시간이 정화보다 짧은 대신 저지 불가 효과가 없다.
- 빛나래: 리워크 이후 고유능력인 위안의 안개 사용 시 범위 내의 아군 영웅에게 광역으로 CC를 풀어주나 재사용 대기시간이 상당히 길고 퍼져나가는 미묘한 시간차이가 있다. 긴 쿨타임과 아군에게 저지불가를 주지 않는 점이 한계지만 관련 특성을 투자하면 상당한 광역 세이브 기술이 된다.
- 우서: 7레벨에 보호의 손길이란 특성을 가지고 있다. 효과는 같으면서 재사용 대기시간이 90초로 긴 편이지만, 전투의 여세 특성처럼 일반공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 결국 조합에 따라 성능이 달라지는데, 사거리가 매우 짧은 우서가 평타를 때리기 어려운 상황이라면 공용 특성의 하위호환 특성이 되어버린다. 10레벨의 천상의 보호막이 주는 무적 효과도 CC 완전면역이기에 급할 때는 본인까지도 구출하는 정화용으로 사용할 수 있다.
- 요한나: 궁극기 천벌의 검으로 공중에 뜨는 동안, 밑에 있는 아군 영웅들은 광역 저지불가를 얻는다. 궁강 시 광역힐까지 추가되어 아군 세이브에 지대한 영향을 미친다.
- 이렐: 4레벨 특성 자유의 손길은 아군 영웅의 이동속도를 3초동안 35% 증가시키고 대상의 모든 감속 및 이동불가 효과를 제거한다. 이동 관련 기능만 주지만 재사용 대기시간이 20초로 짧으며 자신에게도 사용할 수 있다. 당연히 저지불가는 아니다. 20레벨 고위 천사 특성은 가로쉬의 백절불굴처럼 본인을 저지 불가로 만들 수 있다.
- 아나: 13레벨에 정화탄과 자극제라는 두 가지 특성이 있는데, 정화의 일부를 나눈 효과로 둘 중 하나만 고를 수 있다. 정화탄은 치유탄의 대상에 걸린 감속과 이동불가를 없애고 그 치유탄의 치유량을 50% 올리는 특성이며, 자극제는 기절을 제거하고 2초간 방어력을 50 증가시키는 특성이다. 문제점은 효과 제거 후 저지 불가를 부여하는 것이 아니므로 지속형 CC에는 무용지물이며, 둘 중 하나를 택일해야 한다는 점이다. 또 아나의 치유탄에 풀피 힐관통이 적용되도록 변경되면서부터 피닉스와 같이 보호막만 까진 채 풀피로 CC에 걸린 경우 치유탄이 CC를 제거해주지 못하는 현상이 있다. 이 현상은 툴팁에 나와있지 않아 의도되지 않은 버그라는 해석도 있고, 풀피 영웅에게 발동 자체가 안되는 스킬이므로 치유를 전제로 한 부수적 효과니 치유가 이루어지지 않으면 부수 효과도 없는 것이 당연하다는 주장이 팽팽하다.
- 안두인: 신의의 도약(D)이 저지 불가를 부여하므로 급할 때 정화기로 쓸 수 있지만 쿨타임이 궁극기 수준으로 길고 가로쉬의 참전처럼 대상 영웅의 위치를 강제이동시키므로 상당한 난이도를 안고 있다. 20레벨의 스톰윈드의 빛 궁강 특성은 주위 아군에게 무적 효과를 주기 때문에 광역 저지 불가의 상위 호환.
- 자리야: 13레벨 특성 저지할 수 없는 경쟁자는 입자 방벽 사용 시 본인에게 저지 불가를 주며, 16레벨 특성 정화의 방벽은 이름과 달리 저지 불가 효과는 없고 방벽 씌우기(E) 대상에게 걸렸던 무력화 효과를 제거만 해준다.
- 카라짐: 16레벨 특성 정화의 손길은 찬란한 질주(Q)의 대상이 된 아군에게 정화 효과를 부여한다. 레벨대가 한참 늦는 대신에 쿨타임은 비교하기 힘들 정도에다 카라짐은 7레벨과 20레벨에 Q를 자주 사용하기 위한 특성이 있기 때문에 늦게 나오지만 그 효율은 정화보다 좋다.[5] 단점은 찬란한 질주(Q)는 자신이 아군 근처로 다가가는 기술인지라 광란의 도가니 같은 연속 기절 장판의 깊은 곳에서 당한 아군에게 시전한다면 아군을 빠져나오게 할 수 있지만 루시우의 하이파이브와 달리 자신에게는 저지불가가 생기지 않으므로 기절에 걸리게 된다.
-
티란데: 16레벨 특성 천체의 조율은 엘룬의 빛(Q)으로 대상의 기절, 침묵, 감속 효과를 제거해준다. 다만 효과 제거후 저지불가가 아니라서
정예 타우렌 족장의 광란의 도가니같은 지속 CC에 걸린 아군은 못구한다
그냥 정타족에게 E를 쓰면 다 구할 수 있다. 하지만 쿨타임이 16초인데다가 감소가 되고, 2번 연속 사용 가능하다는 점이 장점이다. 한가지 이상한 점이라면 감속은 풀어주면서 이동 불가(말퓨리온 E, 메피스토 R1 등)는 풀어주지 않는 것. - 화이트메인: 7레벨 특성 중재는 정화와 모든 효과가 동일하지만 사거리가 좀 짧다.
2.4. 5단계: 레벨 13
2.4.1. 불타는 분노
<rowcolor=#66ccec> 불타는 분노 (Burning Rage) | 지속 효과 | |
주위 적들에게 초당 24(+4%)의 피해를 줍니다. 피해 반경 2.5 |
워크래프트 3의 아이템 화염의 망토(플레임 클록)와 같은 효과이며, 아이콘 모양도 비슷하다. 탈것에 탑승 중일 때는 비활성화된다.
주로 근접 영웅들이 유사한 효과를 가지고 있다. 비비기 딜링이 꽤나 쏠쏠한지라 요한나처럼 딜링이 부족한 퓨어 탱커들이 이걸 찍고 최대한 상대에게 비벼서 딜을 조금이라도 더 넣으려는 용도로 사용하는 경우가 많다. 은신 영웅들의 은신을 근처에 가기만 해도 벗길 수 있기 때문에 어느 정도 은신을 카운터칠 수 있는 특성이다. 자가라의 점막을 아무런 마나/쿨 다운 소모 없이 벗길 수 있게되는 것은 덤.
50.1 패치에서 불타는 분노 류의 지속 피해는 방어 건물의 어그로를 끌지 않게 되었다.
2020년 8월 20일 가장 마지막까지 공용 특성을 보유하고 있던 아눕아락이 리워크를 통해 전용 특성으로 바뀌면서 삭제되었다.
- 길 잃은 바이킹: 13레벨 특성 불타올라 올라프는 올라프가 주위 적들에게 35(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 누더기(히어로즈 오브 더 스톰): 16레벨 특성 불타는 가스는 평소 피해량은 낮은 편이지만, 갈고리가 적 영웅에게 적중하거나 휘청이는 괴물을 사용하면 이 특성의 피해가 4초간 150% 증가하는 득성이다.
- 레오릭: 20레벨 특성 불타는 절망은 2017년 9월 리워크 이후, 공용 특성 대신 주어진 특성으로 레오릭이 주위 적들에게 42(+4%)의 피해를 주는 특성이다. 절망의 손아귀(W)가 유지되는 동안 피해량과 범위가 2배로 증가하며, 다른 불타는 분노 특성들의 붉은 이펙트와 달리 청록색의 회오리치는 이펙트를 가지고 있다.
- 렉사르: 13레벨 특성 야생불곰은 미샤가 주위 적들에게 29(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 무라딘: 13레벨 특성 브론즈비어드의 분노는 2017년 무라딘 리워크 이후 공용 특성을 대신해 주어진 무라딘의 불타는 분노다. 주위 적들에게 15(+4%)의 피해를 주며, 이 공격으로 준 피해의 75%만큼 무라딘의 체력을 회복한다. 또한 적 영웅에게 폭풍강타(Q)를 맞추는 순간, 그 회복량이 3초간 200%만큼 증가한다.
- 블레이즈: 패시브인 방화광은 사용할 경우 4초 동안 주위에 초당 84(+4%)의 피해를 준다.
- 아눕아락: 13레벨 특성 불타는 딱정벌레는 2020년까지 가장 마지막으로 불타는 분노를 보유하고 있던 아눕아락에게 남은 변형 불타는 분노로, 아눕아락 주위에 소환되는 딱정벌레에게도 불분 효과가 적용되는 특징이 있다.
- 아르타니스: 20레벨 특성 플라스마 화상은 고유 능력인 과부하 보호막 활성화 중 주위 적들에게 73(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 아바투르: 16레벨 특성 불안정한 변이는, 최종 진화물과 흉물이 3초마다, 그리고 죽을 때 주변 적들에게 142(+4%)의 피해를 주는 특성이다.
- 요한나: 13레벨 특성 신성한 격노는 주위 적들에게 초당 12(+4%)의 피해를 주지만 규탄에 적 영웅이 적중할 때마다 5초 동안 피해량이 적중한 영웅 하나 당 40%씩 증가하는 특성이다. 규탄이 셋 이상 적중했다면 불타는 분노보다 피해량이 높지만 라인 정리에 쓸모가 없고 조건부라는 것이 흠.
- 우서: 4레벨 특성 성스러운 불꽃은 불타는 분노의 변형 특성이다. 기본 피해량은 17(+4%)로 낮지만, 일반 공격마다 피해량이 3초동안 20% 증가해 최대 3회 증가하는 특성이다. 일찍 배울 수 있고, 최대로 증가한 공격력이 공용 특성보다 조금 더 높은게 장점.
- 일리단: 1레벨 특성 제물은 휩쓸기(W) 사용 후 4초동안 주위 적들에게 23(+4%)의 피해를 준다. 워크래프트 3 데몬 헌터의 기술을 따온 것. 공용 기술보다 1레벨 피해량이 1 낮지만, 의미 있는 차이가 아니다.
- 첸: 13레벨 특성 불의 고리는 적에게 술불을 붙이면 5초간 주위 적들에게 59(+4%)의 피해를 주는 특성이다. 다른 불타는 분노 변형 특성들과 비교해보면 초당 피해량이 좀더 높다.
- 케리건: 궁극기 혼돈의 폭풍(R1)은 이 특성과 비슷하다. 범위는 조금 더 넓지만 적이 근처에 있으면 77(+4%)의 피해를 준다. 7초의 유지시간과, 90초의 재사용 대기시간을 가진다. 다만 케리건은 도주기가 제한적인데다 그렇게 튼튼하진 않아서, 비비기 포지션이 강제되니 생존이 어려워진다.
- 티리엘: 16레벨 특성 불타는 광륜은 엘드루인의 힘(Q)을 사용하면 검이 설치된 동안 자신과 엘드루인 주위의 적들에게 매초 19(+4%)의 피해를 준다. 엘드루인으로 순간이동한 후 2초 동안 이 효과로 주는 피해가 150% 증가한다.
- 데스윙: 4레벨 특성 열기의 파도는 소각(W)이 적 영웅을 적중하면 8초간 불타는 분노 효과를 얻는다. 기본 피해량은 초당 15(+4%)이지만, 고유 능력의 영웅 추뎀과 4회 중첩이 된다는 점이 합쳐져 초당 피해량이 120(+4%)까지 올라갈 수 있다.
- 아눕아락 : 13레벨 특성 불타는 딱정벌레는 자신 주위의 적들에게 매초 초당 21(+4%)의 피해를 주고 딱정벌레가 주위 적들에게 초당 7(+4%)의 피해를 준다. 자신뿐만아니라 딱정벌레에게도 적용되기 때문에 용병과 라인클리어에 큰 도움이 된다.
- 들창코: 7레벨 특성 혼란의 장은 들창코가 생성하는 지형물인 노획물 더미 주변의 적에게 0.5초마다 23(+4%)의 피해를 주고 20% 슬로우를 부여한다.
- 디아블로: 13레벨 특성 지옥불은 화염 발구르기(W)가 적중한 적 영웅 하나당 기술 위력이 10초 동안 3% 증가하여 최대 30% 증가하는데, 기술 위력이 최대로 증가하면 주위 적들에게 초당 33(+4%)의 피해를 준다.
2.4.2. 거인 사냥꾼
<colbgcolor=#181881> | 거인 사냥꾼 (Giant Killer) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. |
평타 위주의 딜러들에게 잘 어울리는 특성이다. 20레벨 시공의 광란을 찍을 경우, 무지막지한 체력을 가진 적 탱커의 피가 쭉쭉 줄어드는 것을 볼 수 있다. 상대 팀이 탱커와 힐러에 몰빵하고 있다면 고려해볼 수 있다.
2023년 11월의 55.4 패치 후 거인 사냥꾼 류 특성은 불타는 칼 아이콘으로 교체되었다.
- 가즈로: 16레벨 특성 오버클록(Overklock)을 찍은 후, 적 영웅을 공격하면 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 일반 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 적 영웅의 최대 생명력의 2.5% 만큼 추가 피해를 줍니다.
- 그레이메인: 16레벨 특성 우두머리 사냥꾼은 늑대인간 상태일 때만 적용되며 추가 피해가 3%인 특성이다.
- 길 잃은 바이킹: 13레벨 특성 바이킹 공격단은 바이킹이 둘 이상 모여 있으면 1.25%의 거인 사냥꾼을 얻는 특성이다. 모든 바이킹의 공격에 적용되기에 세 바이킹이 한 명을 점사하면 아프다.
- 라그나로스: 16레벨 특성 거인 소각꾼은 설퍼라스 강화(Q)만 적용되지만, 광역으로 3초에 걸쳐 최대 생명력의 9%만큼 추가 피해를 준다.
- 레오릭: 13레벨 특성 저승의 착취는 추가 피해가 2.5%이고 그 두 배만큼 생명력을 회복하는 강화판 특성이다. (거인 사냥꾼 + 원기회복의 공격)
- 레이너: 16레벨 특성 현상금 사냥꾼은 4타마다 발동되는 고유 능력에 적 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 주며, 활성화 시 고유 능력이 즉시 충전되도록 한다.
- 모랄레스 중위: 13레벨 특성 환자를 대하는 태도는 최대 생명력의 1% 지만, 변위 수류탄에 맞은 적 영웅에는 다음 일반 공격이 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 준다.
- 발라: 16레벨 특성 만티코어는 같은 대상을 연속해서 3번 공격하면 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주는 특성이다.
- 소냐: 16레벨 특성 육중한 강타를 선택한 후, 일반 공격과 대지 강타가 대상 적 영웅의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 주고 그만큼 생명력을 회복합니다
- 스랄: 16레벨 특성 우두머리 늑대는 적 영웅에게 야수 정령(W)을 맞히면 3초동안 추가 피해가 3%인 거인 사냥꾼 능력을 부여하고 야수 정령 이동 불가 시간이 1.5초 증가하는 특성이다.
- 아르타니스: 16레벨 특성 거인 학살자는 일반 공격으로 적 영웅을 공격할때마다 최대 생명력의 0.5%만큼 추가 피해를 주고 이연격으로 강화된 일반 공격은 1.5%만큼 추가 피해를 주는 특성이다.
- 일리단: 16레벨 특성 불타는 낙인은 4번째 일반 공격마다 8%의 추가 피해를 주는 특성이다.
- 카시아: 16레벨 특성 진압은 거인 사냥꾼과 집행자를 합한 특성으로, 집행자의 조건(감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격)을 가지면서 거인 사냥꾼의 2배의 피해(최대 생명력의 3%)를 준다.
- 타이커스: 생명력 비례 추가 피해를 주는 능력을 여럿 가지고 있다.
- 고유 능력 미니건은 사용하면 3초간 일반 공격이 적 영웅 최대 생명력의 2.5%만큼 추가 피해를 준다. 지속시간이 끝나야 재사용 대기시간이 흐르기 시작한다. 재사용 대기시간은 12초.
- 16레벨 특성 화끈한 공격은 추가 피해가 1%인 열화판 특성이다. 고유 능력과 중첩되고, 타이커스의 공격 속도가 매우 빠르기 때문에 추가 피해가 낮게 책정되었다.
- 폴스타트: 13레벨 특성 지속되는 바람은 평소에 1.5%의 추가 피해를 제공하지만, 고유 능력인 순풍이 활성화될 때 2%의 추가 피해를 제공한다.
- 피닉스: 16레벨 특성 맹공은 3번째 연발포 공격마가 6%의 추가 피해를 주는 특성이다.
- 한조: 16레벨 특성 거인 사냥은 일반 공격과 갈래 화살(W)이 적 최대 생명력의 2%의 추가 피해를 주는 특성이다.
- 해머 상사: 효과는 동일하지만 16레벨 특성으로 보유하고 있다. 아이콘도 다르다.
2.5. 6단계: 레벨 16
2.5.1. 집중력 강화
<rowcolor=#66ccec> 집중력 강화 (Hardened Focus) | 지속 효과 | |
생명력이 80% 이상이면 일반 기술들의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다. |
이 특성을 고를 수 있었던 영웅들은 모두 자체적으로 치유기가 있어 생명력 관리가 비교적 쉬운 편이므로, 한타에서 후방 포지션만 잘 잡고 있다면 33%의 쿨다운 감소를 달고 사는 셈.[6] 다른 재사용 대기시간 감소 효과와 곱해져서 적용되므로 더욱 기술을 난사하기 편해진다. 다만 마나 관리 문제와, 이니시를 위해 붙어야 하거나 한타 중에 물려서 효과를 못 보는 경우도 많기 때문에 호불호가 좀 갈렸고, 2018년 9월에 빛나래의 리워크 패치 후 삭제되었다.
원래 선택할 수 있던 우서의 경우 힐과 CC를 겸하는 근접 지원가라 체력관리가 쉽지 않은데다 같은 레벨에 존엄 특성인 축복의 기도가 있어 이걸 찍는 경우는 별로 없었다. 우서 리워크 후에는 아예 삭제되었다.
일정 이하에서 발동되는 다른 특성과 달리, '집중력 강화'를 찍으면 화면 왼쪽 아래 체력 막대에서 체력 80% 구간에 은색 세모가 찍힌다.
- 알라라크: 1레벨 특성 잔혹한 여세는 생명력이 75% 이상이면 염동력의 재사용 대기시간이 75% 더 빨리 감소하는 특성이다.
- 말퓨리온: 리워크에서 이 특성을 대체하게 된 이세라의 선물은 조건이 75%로 상대적으로 낮고, 재생의 지속 회복량 증가로 변경된 특성이다.
- 알렉스트라자: 조건이 75%이고 효과가 다른 특성을 여러 개 가지고 있다. 그 중 이 특성과 가장 가까운 특성은 1레벨의 생명에서 생명을로, 생명의 선물에만 적용되지만 재사용 대기 시간이 100% 더 빨리 감소한다.
- 자리야: 16레벨 특성 타고난 전사는 체력 대신 에너지가 조건이고 감소량이 25%인 특성이다.
- 크로미: 18레벨 특성 청동용군단의 축복은 사용시 자신과 모든 아군의 이동속도가 20% 증가하고 일반 기술들의 재사용 대기시간을 35% 더 빨리 감소하게 한다.
2.6. 7단계: 레벨 20
2.6.1. 폭풍의 부름
<rowcolor=#66ccec> 폭풍의 부름 (Onslaught of the Storm) | 지속 효과 | |
능력으로 처치한 적이 폭발하여 좁은 범위에 500의 피해를 줍니다. |
아이콘은 마법사(디아블로 3)의 기술 천둥 갑옷.
- 실바나스: 4레벨 특성 불안정한 독은 실바나스의 고유 능력이 적용된 상태에서 처치한 적이 폭발하여 주위의 적에게 피해를 준다.
2.6.2. 폭풍의 재림
<rowcolor=#66ccec> 폭풍의 재림 (Resurgence of the Storm) | 지속 효과 | |
죽었을 때 5초 후에 제단에서 부활합니다. 이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다. |
클로즈 베타 때 존재했던 특성. 일정 시간마다 한 번씩 부활 시간을 5초로 줄여준다.
LOL에서 부활이 아무도 안 찍는 트롤 주문이었던 것과는 달리, 이 특성은 명실상부한 게임 내 최고의 OP 특성이었다. 이 특성을 습득할 수 있는 20레벨에서는 부활 시간이 1분을 거뜬히 넘는지라 적어도 두세 번 죽으면 한 번은 사용할 수 있다. 이 특성은 게임 특성상 탈것이 존재하여 합류가 빠르게 이루어지니 이 장점이 특히 도드라지게 된다. 실제로 수준있는 경기들을 보면 이 특성 하나로 인해 전투에서 이기고도 딜러진만 빠져 나가버리면 탱커들이 빠르게 되살아오게 되어 전투에서 이기고도 적 진영을 파고들어가질 못하게 된다. 더 큰 문제는 패치 전 쿨타임이 고작 120초였다는 것으로, 공세를 펼치기 위해 우두머리 캠프를 공격한다던가 해버리면 2분 정도는 순식간에 지나버린다. 이런 과정이 반복되면서 결국 게임 후반의 템포가 늘어져 재미를 떨어뜨렸다. 결국 스랄 패치로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트3 나가 바다마녀의 마나 보호막.
- 디아블로: 고유 능력인 검은 영혼석을 통해 모든 영혼석을 소모하는 것으로 부활할 수 있다. 폭풍의 재림이 존재하던 베타 시절에는 이 때문에 "다른 탱커들은 재림 찍고 부활하는데 혼자만 체력 페널티 깎으면서 돌아와야 한다" 면서 디아블로를 저평가하는 요인이 되었으나 재림 삭제로 자체 부활이 가능하다는 이점을 혼자 가지게 되었다.
- 말티엘: 20레벨 특성 누구도 죽음을 막을 순 없다는 쿨타임이 같은 부활 기술이지만 이 쪽은 수동으로 사용해서 부활하며, 사용하면 다음 부활 시간이 25% 증가하는 페널티를 가지고 있다.
- 우서: 20레벨 특성 구원은 180초에 한 번 패시브가 만료된 후 부활하는 같은 효과를 가지고 있지만 제단이 아니라 패시브 발동 중인 그 자리에서 다시 부활하는 대신 생명력의 50%만을 지닌 채 부활한다. 죽어도 힐을 할 수 있는 우서의 특성 상 어그로를 끌다 죽어서 실컷 힐을 돌리고 다시 살아나 한타에 바로 합류할 수 있는 점에서 강력하다고 평가받는다.
- 켈투자드: 4레벨 특성인 켈투자드의 성물함은 재생의 구슬을 12회 모으는 퀘스트를 달성하면 사용하여 부활할 수 있고 사용하지 않는동안에는 주문에 흡혈을 부여해주는 추가기능이 있다.
-
레이너: 20레벨 특성인 명령 수행은 레이너의 부활 대기시간을 30초 감소시켜 매우 빠르게 부활하게 해준다. 부활이 빠른 무작위 영웅 대전에서는 마치 삭제된 이 특성 마냥 5초마다 부활할 수 있었지만, 이후 패치를 통해 무작위 영웅 대전에서는 명령 수행 특성을 찍을 수 없도록 변경되었다.
2.6.3. 신속한 폭풍
<rowcolor=#66ccec> 신속한 폭풍 (Swift Storm) | 지속 효과 | |
피해를 받아도 탈것에서 떨어지지 않습니다. 탈것 속도가 20% 증가합니다. |
클로즈 베타 때 존재했던 특성. 탈것의 자체 기동성을 강화시켜 주는 특성이며, 주로 공성에 특화된 영웅들이 쓸 수 있는 것으로 보아 스플릿 푸시용으로 만들어진 듯 하다. 너무 높은 레벨대와 별개로 다른 20레벨 특성에 비해 인기도 없고 메리트도 없어서인지 결국 길 잃은 바이킹 패치로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3 캠페인 중 나오는 아준[7](Aszune)의 정수.
- 레이너: 13레벨 특성 이랴!는 탈것 속도가 10% 증가하지만, 탈것 증가는 일종의 보너스고 기본 이속과 격려 이속 또한 10% 증가시켜준다.
- 말티엘: 1레벨 특성 창백한 말은 탈것 속도가 20% 증가하는 효과만 가지고온 하위호환 특성이다. 하지만 1레벨부터 얻을수 있다보니 나쁘지 않은 편.
- 요한나: 7레벨 특성 군마 질주는 요한나가 즉시 저지불가를 얻고 탈것에 탑승하며, 3초 동안 피해를 받아도 탈것에서 내리지 않는다.
- 이렐: 7레벨 특성 천상의 군마는 이렐이 탈것에 즉시 탑승하며 탑승 시 이동 속도가 60% 증가한다. 증가한 이동 속도는 3초에 걸쳐 서서히 사라진다.
- 정크랫: 20레벨 특성 기다리는 거 싫어!는 탈것 속도를 150% 증가시켜주지만 재사용 대기 시간을 8초로 만든다.
- 한조: 13레벨 특성 마궁수는 탈것 탑승 후 이동 속도를 5초동안 25% 증가시키고 한조의 고유 능력인 선천적인 날렵함 사용 시 즉시 탈것에 탑승한다.
3. 사용 효과
3.1. 1단계: 레벨 1
3.1.1. 매수
<rowcolor=#66ccec> 매수 (Bribe) | 사용 효과 | |
적 돌격병을 처치하면 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 매수당해 즉시 항복합니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 100회 중첩됩니다. 매수만으로 용병 캠프를 점령하면 그 캠프의 재생성 대기시간이 50% 감소합니다. 매수 사거리 6 |
20중첩으로 용병 한 마리를 즉시 처치할 수 있는 특성이다. 따라서 40중첩이면 공성 거인 캠프를, 80중첩이면 투사 캠프를 순식간에 확보할 수 있다. 용병과 교전을 벌일 필요가 없이 점령 발판 게이지만 채우면 되기 때문에 적 용병을 빼먹는 용도로 자주 활용된다. 당연하지만 우두머리에게는 사용할 수 없다. 하나무라의 경우 20중첩만으로 캠프 하나를 확보할 수 있는 캠프가 있었다.
패치가 거듭될수록 원형의 매수를 배울 수 있는 영웅은 줄어들었고, 루시우 패치로 머키에게 전용 매수 특성이 추가되어 완전히 삭제되었다.
- 길 잃은 바이킹: 변형 특성 바이킹 매수는 한 번에 영웅 셋을 조종하며 전 라인의 경험치를 빼먹는 바이킹의 특성상 특히 좋은 특성으로 평가된다.
- 노바: 4레벨 특성 비밀 임무는 돌격병 처치와 더불어 영웅 처치시에도 10중첩이 쌓이고 최대 100중첩까지 쌓을 수 있지만, 사용에 25중첩이 필요하다.
- 머키: 1레벨 특성 비릿한 거래는 복어로 돌격병을 처치하면 중첩을 얻는 변형 특성이다.
- 빛나래: 1레벨 특성 요정의 매력은 80회까지 쌓이지만 비전 섬광의 중심부에 적 영웅이 적중하면 매수 5중첩이 쌓인다.
3.1.2. 정찰기
<rowcolor=#66ccec> 정찰기 (Scouting Drone) | 사용 효과 | |
대상 위치에 정찰기를 설치해서 45초 동안 주위 넓은 지역을 드러내고 시야를 확보합니다. 정찰기는 적으로부터 숨길 수 없고 2회의 일반 공격을 받으면 파괴됩니다. 최대 2회 충전할 수 있습니다. 충전 대기시간 45초 사거리 4 시야 반경 10 |
1레벨에 있는 시야 확보 특성. 적 영웅의 동선을 파악하거나, 은신을 감지하고, 기습을 방지하기 위한 특성이지만 정찰기가 상대에게도 보이고, 풀숲에 숨겨지지 않으며, 평타 두 방에 파괴되는 등 여러 단점 때문에 잘 선택되지 않는 특성이다.
실제로 이게 있는 영웅이라도 차라리 투시를 찍는 편이 더욱 좋았고, 상위호환인 투시 삭제 이후에도 안 쓰였다. 2016년 11월 패치로 은신 엄폐 중인 영웅도 감지할 수 있도록 상향을 받았지만, 정작 정찰기 자체의 성능보다는 이 특성 가진 영웅 중 이걸 굳이 써야 할 영웅이 없는 점이 변하지 않았다. 2018년에 레이너가 리워크되면서 삭제되었다.
아이콘은 밤까마귀의 국지 방어기를 다듬은 것이다. 밤까마귀 용병은 원작에서처럼 투명 유닛을 감지하는 정찰기의 역할을 겸한다.
- 루나라: 1레벨 특성 파수꾼의 위습은 위습이 풀숲에 5초 이상 숨어 있으면 정찰기와 같은 효과를 발휘한다.
- 머키: 1레벨 특성 물고기의 눈은 머키의 알이 정찰기와 같은 효과를 내게 만든다.
- 갈: 정찰기의 상위 호환격 스킬인 킬로그의 눈을 사용한다. 정찰기와 다르게 풀숲에 숨겨지며 정찰기보다 설치 범위가 넓다.
- 카라짐: 4레벨 특성 공기의 벗은 범위는 더 좁지만 재사용 대기시간이 20초로 더 짧고 생명력도 더 높으며 주위 아군의 기술 위력을 증가시켜주는 부가 효과도 있다. 찬란한 질주의 대상이 되므로 이동기로 사용할 수도 있다.
- 프로비우스: 광자포(E)가 수정탑의 범위 내에 있으면 은신한 적을 드러낸다. 자체적으로 시야도 가지고 있다.
3.2. 2단계: 레벨 4
3.2.1. 승급
<rowcolor=#66ccec> 승급 (Promote) | 사용 효과 | |
사용하면 대상 아군 돌격병이 30초 동안 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해가 75% 감소하고 영웅이 아닌 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다. 2회의 충전 횟수를 지닙니다. 재사용 대기시간 30초 사거리 7 |
영웅이 아닌 대상에게만 75% 피해 감소 효과를 보이기 때문에 라인전 단계에서는 큰 효율을 보긴 어렵다. 다만 모든 영웅이 오브젝트 싸움에 몰두한 사이에 몰래 라인을 푸쉬하는 용도로 활용할 수 있기 때문에 같은 단계의 용병의 왕보다 전략적 가치는 높은 편이었다. 마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 태사다르가 리워크되면서 삭제되었다.
승급한 돌격병은 즉시 생명력이 가득 차기 때문에, 죽어가는 근접 돌격병에게 사용하는 방법으로 라인 푸쉬에 이득을 볼 수 있었다.
과거에는 승급한 돌격병이 무한히 승급 상태를 유지했기 때문에 다른 라인에 있으면서도 승급으로 라인 하나를 푸쉬하는 악랄한 전략이 있어 30초 한정으로 바뀌어 고인 특성이 되었고, 이후에는 2회 충전이 추가되었다.
- 아즈모단: 리워크 이전의 7레벨 특성 돌격병 강화는 돌격병에 지옥의 장군을 걸면 대상 돌격병이 승급 효과를 얻는 특성이었다. 이 특성의 무시무시한 점은 사거리 제한 없이 언제 어디서든 승급을 원격으로 사용하는 것으로, 라인에 가지 않고도 승급 효과를 이용해 라인을 박살 내는 것이다. 게다가 악마 부관이 같이 붙어있기 때문에 경험치와 라인 푸쉬 능력까지 한 번에 챙길 수 있었다. 특히 10레벨의 검은 우물, 16레벨의 악마의 일격, 20레벨의 강제 징집과 시너지가 엄청났기 때문에 더욱 강력한 특성이었다. 다만 실전에서는 Q/E 특성이 강제되었다는 점이 문제.
- 자가라: 1레벨 특성으로 감염을 갖고있다. 자가라 주위의 원거리 돌격병의 공격력을 100% 증가시키는 특성으로 이 증가량은 자가라가 1000의 공성피해를 줄 때마다 추가로 1%씩 증가한다. 영향을 받는 원거리 돌격병은 붉은색 오라가 휘감기고, 활성화와 비활성화 할 수 있다.
3.2.2. 불타는 공격
<rowcolor=#66ccec> 불타는 공격 (Searing Attacks) | 사용 효과 | |
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 50% 증가합니다. 공격마다 15의 마나가 소모됩니다. 재사용 대기시간 25초 |
평타 위주의 딜러들이 순간적으로 높은 딜을 뽑을 수 있게 해 주는 특성. 공격 속도가 빨라질수록 마나 소모량이 무시무시해지므로 주의하자.
한때 많은 영웅들이 사용할 수 있었으나 거듭된 리메이크로 제라툴만 사용할 수 있는 특성이 되었고, 마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 제라툴이 바리안 패치 이후 리워크되면서 삭제되었다.
3.2.3. 투시
<rowcolor=#66ccec> 투시 (Clairvoyance) | 사용 효과 | |
사용하면 대상 지역이 10초 동안 드러납니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다. 재사용 대기시간 45초 사거리 ∞ 시야 반경 10 |
시야 확보에 유용한 특성. 특히 은신이 횡포를 부리는 상황에서 중요하다. 다만 팀원 중에 시야 확보 기술이 있는 태사다르나 티란데가 있다면 아주 절실하진 않다. 글로벌 스킬이라, 테란 궤도사령부의 스캔처럼 맵 어디든지 탐지할 수 있으므로 적 우두 체크나 오브젝트 주위를 정찰할 때도 유용하게 사용할 수 있다. 쿨이 그리 긴 것도 아니고 마나가 들지도 않으므로 분위기가 뭔가 싸하다 싶으면 맵의 주요 거점을 탐지해보자. 투시(Clairvoyance)의 경우 타 매체에서 천리안으로도 많이 번역되는 편이나 파시어의 '파 사이트(Far Sight)'가 주술사(월드 오브 워크래프트)에게 이식되면서 Far Sight가 천리안으로 굳었다.
마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 머키가 루시우 패치 이후 리워크되면서 삭제되었다.
- 렉사르: 1레벨 특성 섬광탄은 지속 시간이 20초나 되며 쿨다운도 20초로 무한히 지속시킬 수 있지만 사거리가 무제한이 아니다.
- 크로미: 1레벨 특성 시간여행자의 집념은 시야 지속이 4초로 짧은 대신, 기술 위력이 10% 증가하고 시간의 덫 무장 시간이 0.75초 감소하며 재사용 대기시간이 25초로 짧다.
- 태사다르: 13레벨 특성 계시는 사거리가 무제한이고 재사용 대기시간도 45초로 같으나, 보여주는 시간이 4초 뿐이며 시전 시간 내내 정신 집중 상태가 된다. 사실 액티브 효과는 일종의 보너스이며 같이 붙어있는 정지 시 기술 방어력 증가와 체력 재생 효과가 메인이다.
3.2.4. 가호의 보호막
<rowcolor=#66ccec> 가호의 보호막 (Protective Shield) | 사용 효과 | |
사용하면 아군 영웅에게 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 7 |
최대 생명력의 15%의 보호막을 씌우는 것이라 일점사 당하는 전사 영웅에게 사용하면 효과가 극대화된다. 무난한 지원가 특성. 최대 생명력에 반응하는 몇 되지 않는 지원 기술이기 때문에 초갈과 유독 궁합이 좋다. 과거에는 최대 생명력 비례가 아니고, 185(+35)의 보호막을 걸어주는 특성이었으나 배율 패치 때 변경되었다.
아이콘은 프로토스 보호막의 아이콘을 다듬은 것이며, 마지막으로 가지고 있던 티란데가 2017년 리워크되면서 삭제되었다. 대신 거의 비슷한 스킬을 가진 영웅이 등장하는데, 체력 비례가 아니란 것만 감안하면 전체적으로 비슷하다. 그 외에 레가르의 경우 13레벨 특성인 대지의 보호막이 체력 비례 보호막을 씌워준다는 특성 상 이 특성과 가장 유사하다.
3.2.5. 치유의 수호물
<rowcolor=#66ccec> 치유의 수호물 (Healing Ward) | 사용 효과 | |
사용하면 치유의 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 10초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 매초 최대 생명력의 2%만큼 치유합니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 7 치유 반경 8 |
트롤 의술사의 그것. 범위가 꽤 넓기 때문에 대부분의 교전에서 적당한 위치에 깔면 의외로 쏠쏠한 광역 힐링이 된다. 다만 내구성이 약해 아무 공격에나 한 대 스치면 바로 사라진다. 참고로 소환수나 소환물도 치유할 수 있다. 타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)의 드라켄 레이저 천공기나 지게로봇도 수리가 된다. 과거에는 지속 시간이 10초였고 내구도가 있는 대신 평타 한 대 맞으면 사라지는 특성이었다.
리 리가 마지막으로 갖고 있었던 특성으로, 알렉스트라자 패치에서 리워크되어 2017년 11월 16일 부로 삭제되었다.
후에 이것은 협동전 타이커스의 무법자 "방울뱀"의 스킬 "재충전기"로 수입되었다.
- 레가르: 4레벨 특성 치유의 토템은 효과는 동일하지만 재사용 대기시간이 30초로 절반이다.
- 카라짐: 4레벨 특성 영혼의 벗은 재사용 대기시간이 45초로 더 짧고, 수호물의 생명력이 약간 더 높으며, 카라짐의 찬란한 질주의 대상이 될 수 있다.
3.2.6. 독살
<rowcolor=#66ccec> 독살 (Envenom) | 사용 효과 | |
사용하면 적 영웅을 중독시켜 10초에 걸쳐 366(+4%)의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 5 |
점사 대상 녹이기와 기습에 유용한 특성. 피해량이 상당하기 때문에 스킬 콤보와 연계하면 체력이 부실한 적을 죽일 수 있다. 다만 킬각이 나더라도 10초에 걸쳐 피해를 주기 때문에 그 사이 힐이 들어간다면 살릴 수 있다. 2018년 9월, 케리건의 리워크 패치에서 16레벨 과출력과 함께 삭제되었다.
원래 명칭은 맹독이었으나 와우나 하스스톤에서는 Deadly Poison을 맹독으로 번역했고, 결국 원문이 같은 도적의 독살 기술을 참고한 것인지 독살로 개명되었다.
- 자가라: 4레벨 특성인 톱니 가시뼈는 사용 시 일반 공격에 독살과 같은 효과를 추가하는 특성이다. 독살보다 DPS가 좀 더 높지만 총 피해량은 더 약하고, 영웅이 아닌 대상에게도 피해를 줄 수 있다.
3.3. 3단계: 레벨 7
3.3.1. 응급치료
<rowcolor=#66ccec> 응급치료 (First Aid) | 사용 효과 | |
사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 35%를 회복합니다. 재사용 대기시간 60초 |
해머 상사가 7레벨에 선택할 수 있었던 특성. 원래는 여러 전사 영웅과 일부 암살자가 가졌던 공용 특성이었으나 본래 응급치료를 가졌던 영웅들이 리빌드 과정에서 응급치료가 삭제되거나 고유 효과가 추가된 전용 특성을 새로 받으면서[8] 원본 응급치료를 가진 영웅은 오랜기간 동안 해머 상사 밖에 없게 되었으나 2017년 11월 30일자 패치로 해머 상사가 리워크 되면서 완전히 삭제 되었다.
- 레이너: 기본 기술 아드레날린 촉진은 1초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복한다. 또한 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기 시간을 감소시킬 수 있으며 다양한 특성으로 강화시킬 수 있다.
- 레오릭: 1레벨 특성 골격 재생은 회복량이 30%로 낮고 쿨타임이 120초로 길지만 재생의 구슬을 획득할 때마다 재사용 대기시간이 20초 감소하는 특성이다. 또한 영혼 상태일 때도 사용할 수 있어 부활 시간을 낮출 수도 있다.
- 모랄레스 중위: 4레벨 특성 셀 방식 반응로는 4초에 걸쳐 생명력의 40%를 회복하며 재사용 대기 시간이 45초로 짧지만 사용 시 기력을 30 소모하며 고유 능력이 비활성화된다.
- 무라딘: 16레벨 특성 석화는 10초에 걸쳐 30%를 회복하지만 고유 능력이 비활성화된다. 재사용 대기 시간도 같으면서 습득 레벨, 회복 시간, 회복 생명력 어느 하나 완전히 응급치료의 하위호환이지만 궁극기인 투신으로 최대 생명력 증가가 가능하기 때문에 궁극기와 연계가 가능하다.
- 소냐: 7레벨 특성 전투 격노는 회복량이 10%로 낮지만, 재사용 대기시간이 30초로 짧고, 최대 2회까지 충전 가능하다.
- 요한나: 1레벨 특성 희망의 율법은 회복량이 20%로 낮지만, 1레벨에 찍을수 있고 더 빠르게 회복되며 재사용 대기시간도 짧은 상위호환 특성이다. 고유능력과 시너지도 있으며, 구슬 10개 모을 때마다 회복량이 5%씩 증가한다.
- 메이: 7레벨 특성 예비 축전지는 회복량이 20%로 가장 낮지만, 2초라는 짧은 시간에 걸쳐 빠르게 회복되며 시전 즉시 모든 감속 및 이동 불가 효과를 해제한다.
3.4. 5단계: 레벨 13
3.4.1. 전력 질주
<rowcolor=#66ccec> 전력 질주 (Sprint) | 사용 효과 | |
사용하면 3초 동안 이동 속도가 75% 빨라집니다. 재사용 대기시간 60초 |
도적(월드 오브 워크래프트)의 기술로, 아이콘도 흡사하다. 폭발적인 이동 속도 증가 덕분에 이동기가 없는 영웅이 종종 생존을 위해 사용했지만, 전질을 가진 우서가 전질 천폭으로 적진 한가운데에서 테러를 하는 공격적인 용도로 쓰이기도 했다. 마지막으로 가지고 있던 티란데가 리워크되면서 삭제되었다.
본래 '도적'을 구현한 발리라가 이 특성을 지녔어야 했지만, 고유 능력 '소멸(vanish)' 및 20레벨 특성 교묘함(elusiveness)으로 대체한 것 같다.
- 루나라: 20레벨 특성 뜀박질은 재사용 대기시간이 절반, 지속 시간이 두 배이며 이동 속도 증가량도 80%로 늘어난다.
- 말티엘: 1레벨 특성 사신을 두려워하라는 25초의 재사용 대기 시간을 갖고 있으며, 4초 동안 이동 속도가 25% 증가하며 유닛 충돌을 무시한다.
- 발리라: 고유 능력(D) 소멸(vanish)은 이동속도를 20% 만큼 늘려주지만, 이동 외 동작을 하거나 공격당하면 효과가 풀린다. 그리고 20레벨 특성 교묘함(elusiveness)을 통해, 이동속도를 40% 만큼 늘려주도록 강화할 수 있다.
- 아서스: 20레벨 특성 죽음의 진군이 있다. 50초의 재사용 대기시간을 갖고있는 사용 기술로 지속 능력으로는 아서스의 이동속도가 10% 증가하고, 사용시 3초간 이동속도가 30%증가한다.
- 실바나스: 13레벨 특성 포세이큰의 의지는 이동 속도 증가 효과가 40%으로 감소했지만 3초간 저지불가를 부여한다.
3.4.2. 축소 광선
<rowcolor=#66ccec> 축소 광선 (Shrink Ray) | 사용 효과 | |
사용하면 4초 동안 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 7 |
적 영웅에게 사용하면 아담한 크기로 작아진다. 적을 추격하는 중엔 이동 속도 감소 효과만으로도 좋고, 혼전 중 진입한 일리단 같은 암살자를 무력화시키기 좋다. 툴팁에는 없는 효과로, 크기가 작아지면서 기술 사거리와 티리엘의 축성, 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니 같은 일부 주위 범위 채널링 스킬의 효과 범위를 줄여주므로 전략적으로 사용할 수 있다. 저지 불가 상태를 무시하고 적용되기 때문에 디아블로의 번개 숨결이나 레오릭의 검은 왕의 행진을 무력화시킬 수 있다.
마지막으로 축소 광선을 갖고 있던 말퓨리온이 블레이즈 패치에서 리워크되면서 공식적으로 히오스에서 축소 광선이라는 이름의 특성은 삭제되었다. 축소 광선을 직접 계승한 특성들은 피격대상 근처에 아래쪽 화살표 이펙트가 나타나는 동시에 크기가 엄청나게 줄어들기 때문에 축소 광선 유래 특성이라는 것을 쉽게 알 수 있다.
- 데스윙: 16레벨 특성 파괴를 목도하라는 용의 비상의 착지에 공격력 75% + 이동 속도 40% 감소라는 높은 효과의 축소 광선을 부여한다. 그러나 기술의 선쿨 탓에 적진 한가운데 착지하기 어려운 특성 상 거의 쓰이지 않는다.
- 데커드: 7레벨 특성인 카나이의 함을 선택하면 원래 존재하는 감속 효과까지 포함하여 호라드림의 함에 축소 광선과 유사한 효과를 부여한다.
- 아나: 4레벨 특성 쇠약의 다트는 배우는 단계가 낮고 쿨타임도 20초로 낮은 대신 논 타게팅 투사체이며 지속 시간이 1초 낮다.
- 알렉스트라자: 13레벨 특성 평정은 이 특성에 기절, 침묵, 이동 불가 상태의 아군을 치유하면 재사용 대기시간 30초 감소만 추가된 변형 특성이다. 다른 유사 특성과 달리 이쪽은 원본 축소 광선과 똑같이 영웅의 크기가 줄어드는 외형적 효과도 나타난다.
- 우서: 리워크 이전 축소 광선이 있었으나 삭제되었고, 그 자리에 심판의 망치에 축소 광선과 비슷한 효과를 추가하는 반갑네!라는 특성을 받았다.
- 임페리우스: 13레벨 특성 필멸자의 한계는 천공의 돌진에 축소 광선 효과를 부여한다.
- 티란데: 리워크 이전에는 축소 광선을 가지고 있었으나 삭제되었고, 13레벨 특성으로 파수에 축소 광선과 유사한 효과를 추가하는 냉혹한 달빛을 받았다. 냉혹한 달빛의 효과가 생각보다 뛰어난데 파수의 사거리가 무제한이어서, 이 특성을 찍은 이후 티란데는 파수를 적극적으로 메즈기로서 활용하게 된다. 파수의 쿨감과 관통을 추가하는 다른 특성과 연계한다면 더욱 강력해진다.
- 화이트메인: 13레벨 특성 복종은 화이트메인의 W스킬 심문의 대상 공격력을 50% 감소시키며 축소 광선과 유사한 효과를 보인다. 다만 이동 속도는 심문의 감속으로 대체되었으며[9] 화이트메인이 스킬을 중단하거나 CC기로 인해 스킬이 중단되면 효과가 잔류하지 않고 즉시 사라진다.
3.5. 6단계: 레벨 16
3.5.1. 광폭화
<rowcolor=#66ccec> 광폭화 (Berserk) | 사용 효과 | |
기술을 사용하면 4초 동안 공격 속도가 40%만큼, 이동 속도가 10%만큼 빨라집니다. 재사용 대기시간 60초 |
평타 딜러가 순간적인 폭딜을 할 수 있게 해 주는 특성. 제라툴의 경우 잘 사용하지 않는 그림자 습격 트리에서만 주로 사용되었다. 실질적으로 평타 레이너만 범용적으로 써볼 만 했다.
티란데의 경우 13레벨에 징표를 사용했을 때 4초간 공격속도만 40% 증가하는 '여사냥꾼의 분노'가 있었다가 리워크되면서 삭제되었다.
크로미 패치에서 노련한 명사수의 발동 효과로 통합되면서 삭제되었다.
- 티리엘: 20레벨에 엘드루인의 인장은 지속시간이 1초 짧고 이동속도는 증가시키지 않지만 공격속도 증가량이 10% 더 높다. 자체적으로 준수한 근접 기술과 이동속도를 증가시키는 강타 스킬이 있어 활용하기는 쉽지만 사용자가 메인탱커라(…) 버려지는 특성.
3.5.2. 피에는 피
<rowcolor=#66ccec> 피에는 피 (Blood for Blood) | 사용 효과 | |
사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 6 |
일명 피피. 최대 생명력의 10%의 피해를 입히고 그 피해의 2배만큼을 회복하기 때문에 생명력이 높은 전사 영웅들에게 사용할 때 효과가 극대화된다. 전투에서의 결정력과 유지력을 모두 향상시키므로 좋은 공용 특성. 사거리가 다소 짧다는 점을 항상 염두에 둘 필요가 있다. 과거에는 피해량과 회복량 모두 대상의 생명력의 15%였고, 이후 3초동안 감속 30%를 걸었다. 당시에는 피해, 회복, CC의 3박자를 모두 갖춘 최상급 특성이었기에 현재와 같이 너프되었다.
마지막으로 티리엘이 가지고 있었다가 2018년 1월 재설계되며 삭제되었다. 원래는 케리건의 '정수에는 정수', 아즈모단의 '죄악에는 죄악' 등으로 각자 영웅에 차별화된 특성이 많았으나 후술할 스랄의 선조의 분노를 빼고는 죄다 영웅이 리워크를 거치면서 사라졌다.
- 스랄: 7레벨 특성 선조의 분노는 스랄 전용 피에는 피로 고유 능력 중첩을 8회 쌓아야 사용할 수 있으며, 최대 체력의 15%를 깎고 피해량의 150%만큼 생명력을 회복한다. 순간 피해량으로는 상위호환이지만, 고유 중첩 8회를 발동하려면 계속 기술을 써야 하고 그 시점을 유저가 통제하기 어렵다는 단점도 있다.
3.5.3. 과출력
<rowcolor=#66ccec> 과출력 (Overdrive) | 사용 효과 | |
사용하면 5초 동안 기술 위력이 25% 증가하고 마나 소모량이 40% 증가합니다. 재사용 대기시간 25초 |
마나소모량이 늘어나지만 기술딜이 일시적으로 증가해 폭딜을 가하게 하는 특성. 2018년 7월에 실시간으로 적용되게 바뀌면서 사실상 약간 하향 되었고, 2018년 9월 케리건의 리워크 패치 후 삭제되었다.
- 크로미: 14레벨 특성[10] 양자 급가속은 사용하면 8초 동안 기술 위력이 30% 증가하며, 마나 소모 패널티는 없는 특성이다. 재사용 대기시간이 45초로 거의 2배지만 모래 강타가 적 영웅에게 적중할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소로 완화도 가능.
- 화이트메인: 고유 능력 열의에 액티브 효과로 기술 위력이 5초 동안 25% 증가하지만 방어력이 25 감소한다.
3.5.4. 돌가죽
<rowcolor=#66ccec> 돌가죽 (Stoneskin) | 사용 효과 | |
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 재사용 대기시간 60초 |
예전에는 여러 영웅들이 가진 공용특성이 었으나 여러가지 조정과 리워크를 거쳐 누더기만이 갖던 특성. 예전에는 다른 뚜벅이/딜러 영웅들의 생존기로도 유용했었다. 다만 이 정도 레벨이면 경쟁 특성이 쟁쟁한 경우가 많고, 엄밀히 말해 훨씬 더 낮은 레벨에서 습득하는 응급 치료의 상위호환 개념도 아니다. 아무래도 힐이 아닌 보호막이라 순간적인 탱킹에는 더 낫지만 쿨을 효율적으로 굴리는 건 응급치료 쪽. 2018년 12월에 누더기가 리워크되자 이 특성은 삭제되었다.
특성 아이콘은 워크래프트 3에 나오는 나이트 엘프 유닛 산악 거인(마운틴 자이언트)의 업그레이드인 단단한 가죽(하드 스킨)을 손본 것.
- 데스윙: 16레벨 특성 엘레멘티움 갑옷은 8초 동안 잃은 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻는다. 또한 보호막이 지속되는 동안 생명력을 회복하며 보호막이 사라지면 갑옷을 다시 얻는다는 부가 효과가 붙어 있다.[11]
- 리밍: 16레벨 특성 다이아몬드 피부는 순간이동을 사용하면 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻는 특성이다.
- 블레이즈: 1레벨 특성 보호막 전투 자극제는 체력 대비가 아닌 일정 수치만큼 보호막을 얻는다.
- 소냐: 16레벨 특성 강철 신경은 사용 시 3초간 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻는 특성이다. 돌가죽보다 지속시간도 짧고 보호막량도 낮지만 소용돌이(E) 도중에도 사용할 수 있다는 차이점이 있다.
- 요한나: 고유 능력으로 이 특성의 변형판인 철갑 피부를 사용한다.
- 줄: 이 특성의 변형판인 뼈 갑옷을 사용 기술로서 가지고 있다. 3초간 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻으며, 재사용 대기시간은 30초다.
- 트레이서: 13레벨 특성 시공 질주는 점멸을 사용하면 3초 동안 최대 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 얻는다. 보호막 양은 106(+4%)[12]로 매우 적으나, 3회 중첩 가능하며 점멸이 하나도 충전되어 있지 않으면 점멸이 더 빨리 충전되는 보너스 효과가 붙어 있다.
3.6. 7단계: 레벨 20
3.6.1. 신비의 마법 강화
<rowcolor=#66ccec> 신비의 마법 강화 (Arcane Power) | 사용 효과 | |
사용하면 즉시 400의 마나를 회복하고 기술 위력이 10초 동안 15% 증가합니다. 재사용 대기시간 60초 |
마나를 회복하고 기술 위력을 올려주는 공용 특성. 충분히 좋은 특성이지만, 제이나는 생존력이 부족해서 '향상된 얼음 방패'에 밀리고, 마나 회복을 제외하면 궁극기 강화가 딜링에 더 도움이 되다보니 그다지 선택하지 않는 특성이었다. 제이나 이외에도 캘타스가 출시 초기에
마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 제이나가 켈투자드 패치 때 리워크되면서 삭제되었다.
- 메디브: 20레벨 특성에 이 특성의 효과를 조금 낮추고, 대신 주변 아군 영웅 전체에 이 효과를 적용하는 신비한 총명함 특성을 갖고 있다. 범위가 넓지 않고 효과도 애매하며 메디브의 궁극기 강화 효과는 모두 괜찮은 편이라 잘 선택하지 않는 특성.
- 아나: 궁극기인 나노 강화제가 즉시 마나 회복 + 기술 위력 증가 효과를 갖고 있으며, 추가로 일반 기술의 재사용 대기 시간을 단축시키는 효과를 갖고 있다.
3.6.2. 무효화 보호막
<rowcolor=#66ccec> 무효화 보호막 (Nullification Shield) | 사용 효과 | |
사용하면 기술 방어력이 5초 동안 60 증가합니다. 재사용 대기시간 40초 |
개발진이 "모든 상황에서 픽할 수 있는 전사"를 최대한 줄이고자 전사 캐릭터들을 "일반 공격"과 "기술 공격"을 방어하는 것에 특화된 캐릭터로 분류하는 과정에서 생겨난 특성이었다. 그러나 티리엘이 리워크로 천사들의 가호를 대신 받아가고, 이후 이 방어력 증가 패치를 대대적으로 롤백하면서 아눕아락의 무효화 보호막이 다시 강화 보호막으로 대체되며 삭제되었다.
- 아서스: 20레벨 특성 대마법 보호막은 지속 시간이 3초인 대신 기술 피해에 대해 아예 보호되며, 무효로 한 피해의 25%의 체력을 회복한다.
- 블레이즈: 16레벨 특성 철인 장갑은 30초의 재사용 대기시간을 가진 사용기술로 3초 동안 블레이즈의 기술 방어력이 50만큼 증가하고 만료되면 받은 기술 피해의 125%에 해당하는 보호막을 얻는다.
- 임페리우스: 20레벨 특성 불굴의 용기는 사용하면 3초 동안 저지 불가 상태가 되고 기술 방어력이 75 증가한다. 솔라리온의 불길의 중심부에 적 영웅이 적중할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소하는 쿨감 효과도 같이 있다.
4. 특정 영웅의 삭제된 특성
4.1. 자가라
- 레벨 20
<colbgcolor=#181881> |
공생충 둥지 (Broodling Nest) | 능력 강화 (궁극기 R) |
땅굴벌레에서 나올 때 공생충 6마리가 생성되어 가장 가까운 공격로를 공격합니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동됩니다. |
2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 자가라 리워크때 삭제된 특성. 땅굴벌레에서 자가라가 나올때마다 60초 동안 지속되는 공생충 6마리를 소환시킨다. 이 공생충들은 이동속도도 매우 빠르며 공격력과 공격속도도 매우 높아 공격로에 쉽고 빠르게 압박을 가할 수 있지만 체력이 약해 광역기에 빨리 죽는다는 점이 있어서 한타에는 별 효율을 보긴 어렵고 20초마다 한 번만 발동되는 식이라 공성 및 라인 압박 능력 외엔 효율을 보기 어려웠다.
4.2. 케리건
- 레벨 7
<colbgcolor=#181881> |
군단의 발톱 (Impaling Swarm) | 능력 강화 (W) |
칼날 관통이 적을 공격하는 저글링 2마리를 생성합니다. |
- 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
지속되는 정수 (Lingering Essense) | 능력 강화 (고유 능력) |
동화 작용 보호막의 지속 시간이 20초로 증가합니다. |
2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 라인에서 얻은 보호막을 오랫동안 유지시켜주는 특성. 라인을 정리하고 다른 라인에 가도 보호막이 없어지지 않기에 생존률을 상당히 올려주는 특성이였다.
- 레벨 16
<colbgcolor=#181881> |
공격적 방어 (Aggressive Defense) | 능력 강화 (고유 능력) |
동화 작용으로 얻는 기본 보호막이 100% 증가합니다. | ||
|
정수에는 정수 (Lingering Essense) | 사용 효과) |
사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 동화 작용 보호막을 획득합니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 6 |
두 특성 전부 2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 삭제되었다.
공격적 방어는 동화 작용으로 얻는 보호막을 피해량의 20%(영웅 상대로는 40%)로 늘려준다. 광역 피해와 관련된 특성과 궁합이 좋으며, 혼돈의 폭풍과도 궁합이 좋다. 정수에는 정수에 비하면 폭딜에 취약한 대신 지속딜에 더 유리해었다. 현재는 레벨 13의 특성인 '불안정한 힘'이 해당 특성을 많이 너프시켰다.
정수에는 정수는 공용 특성 '피에는 피'을 케리건 전용으로 변형한 특성이다. 생명력이 높은 적 영웅에게 사용하면 높은 피해와 함께 다량의 보호막을 얻어 생존력도 확보할 수 있다. 적에 생명력이 높은 영웅이 있고 폭딜에 대처해야 할 때 알맞았다.
4.3. 누더기
- 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
벼룩투성이 (Flea Bag) | 지속 효과 |
기절하거나 이동 불가 상태가 되면 일반 기술의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다. | ||
|
지면 박살 (Mega Smash) | 능력 강화 (W) |
지면 강타의 사거리 및 공격 범위가 25% 증가합니다. | ||
|
소화불량 (Indigestion) | 능력 강화 (E) |
뜯어먹기를 사용하면 공격할 때 유독 가스를 중독시키는 토악이를 생성합니다. |
토악이 | |
<rowcolor=#66ccec> 구분 | 능력치 |
<colcolor=#e8fee7> 생명력 | 617 (+4%) |
공격력 | 50 (+4%) |
공격 사거리 | 0.5 |
공격 속도 | 1.0 |
이동 속도 | 4 |
2018년 12월 13일(41.0 버전) 패치로 삭제된 특성들. 레벨 13에 있는 특성은 아예 전부 갈아 엎어졌다.
벼룩투성이는 발동 조건이 쉽지는 않다. 보통 이 특성의 효과는 한타 때 보게 되는데 Q, E가 큰 효과를 보며 W빌드라면 W또한 특성에 큰 효과를 본다. 하지만 기절과 이동불가는 보통 누더기를 저격하는 용도로 쓰이는 일은 적다. 한타에서 보통 2~3번 이상 발동해야 이득이다. 타게팅 기술보다는 논타겟팅 이동불가나 기절 기술이 많을 때 찍어주는 것이 좋으며 특성에도 이동불가나 기절을 부여하는 특성이 있으니 상황을 보면서 찍는 것이 좋다.
지면 박살은 다른 지면 강타 관련 특성들과 시너지가 좋다. 분쇄와 같이 찍으면 넓은 범위의 광역 감속을 걸어줄 수 있다. 다만 관련 특성 투자 없이 단독으로는 매우 구리다.
뜯어먹기를 사용하면 30초간 유지되는 작은 수액괴물을 하나 소환한다. 토악이가 공격할 때마다 피격 대상을 유독 가스로 중독시켜 보기보다 딜링이 강하며 체력도 생긴 것에 비해 나쁘지 않다. 돌격병 정리, 용병 캠프, 대인전 딜 향상이라는 여러 이득을 볼 수 있다. 지면 강타에 힘을 싣지 않았을 경우에 보통 선택되는 특성.
4.4. 렉사르
- 레벨 7
<colbgcolor=#181881> |
코뿔소의 피 (Blood of the Rhino) | 능력 강화 (E) |
동물 치료의 지속 시간이 5초 증가합니다. |
- 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
곰 달리자 ( Bear Necessities) | 능력 강화 (W) |
미샤, 돌진!이 적 영웅에게 적중하지 않으면, 3초 안에 비용 없이 다시 시전할 수 있습니다. | ||
|
나무껍질 (Barkskin) | 능력 강화 (W) |
미샤가 미샤, 돌진! 사용 후에 받는 기술 피해가 5초 동안 50% 감소합니다. |
2017년 1월 26일(23.0 버전) 패치로 삭제된 특성들.
곰 달리자는 미샤 돌진!이 영웅에게 적중하지 못하더라도 즉시 기술을 재사용할 수 있다. 확실하게 적 딜러를 물어야할 때 생존기로 도망치더라도 한 번의 기회를 더 주는 특성. 대신 이 특성을 2단 돌진으로 사용하는 경우엔 거리가 너무 멀어지기 때문에 미샤가 바로 렉사르에게 돌아오는 문제가 있다. 부쉬 지역을 컨트롤이 힘든 미샤로 페이스 체크를 한다던가 하는 용도로도 쓰기 용이했다.
나무껍질은 렉사르 전용의 기술 보호막 특성이였다. 소환수인 미샤에게만 효과가 적용된다. 기존의 기술 보호막과 다르게 미샤, 돌진!(W) 기술을 사용해야 발동한다. 적진에 돌진해야 하는 미샤에게 5초의 기술보호막은 미샤가 스킬 공격으로부터 대단히 안전해지게 해준다. 하지만 일반적으로 적들이 미샤에게 스킬을 퍼붓는 일이 별로 없다는게 문제. 미샤가 처음부터 계속 W를 통하여 상대 딜러의 진입을 방해하는 것을 우선시 하는 플레이로 어그로를 끌어내 상대가 미샤를 일점사해서 터트리는 전술을 쓰게 만들거나, 미샤가 죽을 정도로 광역 피해가 매우 높을 때 고려하는 것이 좋았다.
- 레벨 16
<colbgcolor=#181881> |
구급 치료 (Critical Care) | 능력 강화 (E) |
미샤의 생명력이 50% 미만이면 동물 치료의 치유량이 50% 증가합니다. |
4.5. 제라툴
- 그림자 습격 (궁극기 R)
|
공격 속도가 20% 증가하고 일반 공격을 하면 적에게 돌진합니다. 4초 동안 지속됩니다. 마나 50 재사용 대기시간 45초 |
2019년 12월 14일(29.3 버전) 패치에서 제라툴 개편으로 삭제된 궁극기.
지속 시간 동안 공격속도가 20% 증가하며, 평타를 사용할 때 점멸 한 번에 해당하는 수준의 사거리까지 상대방에게 돌진하게 된다. 평타 특성들과의 조합은 당연히 최고. 1명을 끊어내는 것에 특화된 궁극기. 추노력이 극대화 되지만 딜링에도 도움이 된다. 아무리 기술 빌드여도 제라툴의 기본 공격은 매우 좋은 편이라 그것을 극대화하면 딜량은 무시할 수 없고 계속 근접하기에 qw를 사용하는 것도 쉬워져 놓치는 딜량이 없어지게 된다. 쿨도 매우 짧은 편이라 한타마다 사용이 가능하다. 제라툴의 모든 매커니즘에 잘 맞기 때문에 모든 빌드에서 사용이 가능하고 유용했었다.
그러나 대규모 한타가 되면 이야기는 달라진다. 각종 생존기와 군중제어기가 난무하는 전장에서 그림자 습격을 켜고 전장 한복판으로 달려간 제라툴은 포커싱을 받기 마련이라 효율이 떨어진다. 특히 이 궁극기는 사용하는 것이 눈에 띄고 한명을 공격하는 것이 목표로 계속 근접을 하는 기술이라 별의 별 기술에 카운터 당한다. 따라서 한타중 이 궁극기를 사용하려면 다른 평타 영웅들과 같이 후진입을 하는 것이 중요했었다.
그림자 습격을 발동한 상태로 타게팅한 목표에 접근하기 전에 다른 목표를 타게팅하면 사거리 제한이 없이 그 상대에게 날아가는 버그가 있었지만 패치되어 사라졌다.
해당 궁극기가 개편으로 삭제되고 아이콘은 레벨 4의 '어둠이 덮치리라'로 재활용되고 능력도 해당 궁극기를 마이너 하게 어레인지 시켰다.
- 레벨 20
<colbgcolor=#181881> |
네라짐의 분노 (Nerazim Fury) | 능력 강화 (궁극기 R) |
그림자 습격에 30% 생명력 흡수 효과가 추가되고 지속 시간이 50% 증가합니다. | ||
|
젤나가의 선물 (Gift of the Xel'Naga) | 능력 강화 (궁극기 R) |
아군이 공허의 감옥에 영향을 받지 않고, 공허의 감옥이 사라진 후 대상의 이동 속도가 3초 동안 50% 감소합니다. |
네라짐의 분노는 2019년 12월 14일(29.3 버전) 패치에서 제라툴 개편으로 삭제된 특성. 지속 시간 증가와 생명력 흡수 효과를 주는데 채택율은 낮았다. 이러한 특성이 대부분 그러하듯, 폭딜엔 제대로 회복도 못하고 죽는다는게 문제. 애초에 평타 제라툴이라고 하더라도 흡혈을 하면서 생존하라는 것 자체가 비현실적이다. 주요 영웅을 빠르게 처치하는데 적합한 시공의 칼날에 비해 효율이 떨어지는 특성이지만 모랄레스 중위의 전투 자극 비행체와 시너지가 엄청 좋아서 모랄레스 중위가 나오고 평라툴을 가게 될때 자주 기용되었다.
젤나가의 선물은 2020년 6월 4일 패치로 삭제되었다. 공허의 감옥이 더 이상 아군을 정지시키지 않으며, 공허의 감옥이 종료되면 갇혔던 적들은 3초간 50% 감속되는 특성이었다. 애초에 공허의 감옥은 아군도 얼리기에 세이브 등에도 사용할 수 있어 정말 무궁무진한 활용도가 있는 건데, 그걸 빼앗아가니 이를 알고 있는 제라툴 유저들이 이 특성을 찍을 리가 만무하다. 결국 찍으면 손해만 보는 쓰레기같은 성능으로 인해 삭제되었으며 이 경우 일반적으로는 새로운 궁강을 받으나 공허의 감옥 자체가 엄청나게 강력한 궁극기라 궁강을 통해 이 성능을 올리는 방법이 영 생각나지 않았는지, 이 특성의 삭제를 통해 마이에브의 두 궁극기나 피닉스의 정화 개시처럼 궁강이 없는 궁극기 라인에 합류하였다.
4.6. 피닉스
- 레벨 4
<colbgcolor=#181881> |
차원로 (Warp Conduit) | 능력 강화 (E) |
적 영웅을 처치하면 차원 이동의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
2018년 12월 13일(41.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 차원이동에 영웅 처치 시 쿨다운 초기화 기능을 붙인다. 리밍의 극대화 반응+순간이동이나 트레이서의 시공간 반향과 비슷한 특성. 적을 추격할때 순간이동하고 처치하고 또 순간이동하고 처치하는걸 하면 저게 피닉스인지 트레이서인지 구분이 안가게 된다. 적 영웅을 죽여야 효과가 있기 때문에 한타가 자주 벌어지거나 상대 팀에 머키, 길 잃은 바이킹 등 체력 약한 대상이 있다면 고려해 볼 만하였다. 현재 이 특성의 효과는 7레벨 전술적 차원이동 특성과 병합되었다.
4.7. 초갈
초해당 특성 모두 2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성들이다.
- 레벨 1
<colbgcolor=#181881> |
타오르는 방벽 (Blazing Bulwark) | 능력 강화 (W) |
잠식하는 불길이 적 영웅에게 적중하면 물리 방어력이 50 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 50% 감소합니다. 최대 10회 중첩됩니다. | ||
|
활활 타올라라 (Fuel for the Flame) | 능력 강화 (W) |
재생의 구슬을 획득하면 다음 잠식하는 불길의 치유 효과 지속 시간이 75% 증가합니다. |
타오르는 방벽은 초 전용 막기 특성이다. 자동으로 충전하는 것이 아니라 잠식하는 불길을 적 영웅에게 맞출 때 충전된다. 최대 10개까지 충전 할 수 있지만 상대 팀에 길 잃은 바이킹이라도 없는 한 어려운 일이다. 평타 위주의 암살자들을 상대로 큰 효과를 기대할 수 있었다.
활활 타올라라는 재생 구슬을 먹을 때마다 잠식하는 불길의 치유량을 크게 올려준다. 라인전에서도 안 그래도 좋은 초의 유지력을 크게 올려 효과가 크지만, 초반 오브젝트 싸움에서는 큰 힘을 보태줄 수 없다. 재사용 대기시간이 다소 길긴 하지만 잠식하는 불길의 치유량이 상당하기 때문에 한 방에 75% 추가 회복은 결코 얕볼만한 게 아니다. 죽음의 광산이나 공포의 정원처럼 오브젝트 근처에 지속적으로 재생 구슬이 생성되는 전장에서 큰 도움이 된다. 만약 상대방에게 평타 위주의 암살자가 없다면 고려해 볼만했다.
- 레벨 7
<colbgcolor=#181881> |
불꽃먹보 (Fire Eater) | 능력 강화 (W) |
잠식하는 불길의 영향을 받는 적에게 일반 공격을 하면 피해량의 50%만큼 생명력을 회복합니다. | ||
|
서두르고 있잖아! (I AM Hurrying!) | 지속 효과) |
갈의 서둘러, 멍청아!의 지속 시간이 2초 증가하고, 이동 속도 증가 효과가 서서히 사라지지 않습니다. |
불꽃먹보는 초갈의 유지력을 크게 올려준다. 다른 평타 강화 특성과 같이 사용하면 효율이 크게 오르기 때문에 난투를 벌일 생각이면 큰 도움이 된다. 4레벨의 룬 건틀릿이나 그을린 샃갗, 황혼의 망치 궁극기, 그리고 16레벨 광란의 주먹과의 시너지가 크다.그냥 정확히 말하면 일반 공격을 강화할 수 있는 모든 효과와 궁합이 좋았다.
서두르고 있잖아!는 '서둘러, 멍청아!'를 강화시키는 특성. 더 이상 서서히 감속하지 않기 때문에 눈에 띄게 더 빨라진다. 갈의 1레벨 특성인 '이어지는 여세'와 시너지 효과가 컸었다.
- 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
근성 (Surge of Stamina) | 능력 강화 (Q) |
쇄도의 주먹을 사용하면 방어력이 4초 동안 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다. 쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중할 때마다 쇄도의 주먹의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.. |
알라라크 패치로 바뀐 특성으로 전에는 초갈 전용 불굴이었지만, 공용 특성인 '불굴'하고 비슷한 전용 불굴들을 없애려는 일환으로 바뀌었다. 피해 감소로 인해 탱킹력이 늘어나서 진입이나 후퇴할 때 잘 안 죽고, 적을 맞추기만 해도 쿨타임이 크게 줄어들어서 전보다는 많이 애용되는 특성.
갈
- 서둘러, 멍청아! (Z)
|
이동 속도가 60% 증가합니다. 이 효과는 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. 재사용 대기시간 45초 |
2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 고유 능력.
원래는 개편 이전의 갈의 1레벨 특성 밀치기와 함께 갈이 초의 이동에 관여할 수 있는 수단이다. 해머 상사의 추진기와 비슷한 메커니즘이지만 점점 감속한다. 탈것을 사용하면서 또 다른 이동 관련 유틸리티를 사용할 수 있는 덕분에 초갈은 다른 영웅들과 더 나은 기동성을 보유할 수 있다. 초가 탈 것에 탄 상태에서는 사용할 수 없다.
그냥 보면 그저 그런 기술로 보이지만 탈것에서 내린 상태에서도 폭발적인 이속을 잠시나마 얻을 수 있는 기술이기 때문에 이 기술이 있고 없고의 차이가 매우 크다. 갈이 Z를 적절히 사용해준다면 죽었다고 생각했던 상황에서도 아슬아슬하게 살아나갈 수도 있고, 추노용으로도 상당히 좋다. 갈 유저가 이 기술을 쓰는 타이밍을 연습해두면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
- 레벨 1
<colbgcolor=#181881> |
이어지는 여세 (Spurred Onward) | 능력 강화 (Z) |
서둘러, 멍청아!의 초기 이동 속도 증가 효과가 70%로 증가하고, 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. |
2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성. 갈이 마법을 상대방 영웅에게 맞출 때마다 '서둘러, 멍청아!'의 재사용 대기 시간을 줄여준다. 갈의 마법들은 전부 광역기에 재사용 대기 시간도 짧기 때문에 마법을 맞추기만 한다면 초갈의 기동성을 크게 올려줄 수 있다. 어느정도 숙련이 된 갈이 이 특성을 택한다면 초는 전장에서 종횡무진할 수 있다. 10레벨 '연발 어둠의 화살'과 조합하면 매우 빠른 속도로 쿨이 돌아가며, 궁 강화까지 찍었다면 처음 멍청아 사용 후 3초 뒤에 다시 쓸 수 있는 기적을 볼 수 있었다.
- 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
황혼의 속도 (Speed of Twilight) | 능력 강화 (W) |
공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 5초 동안 30% 증가합니다. | ||
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공포의 방패 (Dread Shield) | 능력 강화 (W) |
공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 5초 동안 266(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. |
2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성.
황혼의 속도는 공포의 보주를 적중하면 초갈의 움직임을 빠르게 하는 특성. 2초의 지속 시간이 짧아 보이지만 공포의 보주가 세 번씩 느리게 튕기기 때문에 최대 6초의 증가를 얻을 수 있었다.
공포의 방패는 갈이 초의 탱킹을 보조하는 특성. 공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 보호막을 얻는다. 만약 초갈에게 포커싱이 심해서 녹아내리는 상황이면 찍어서 탱킹을 도와주자. 보호막 수치가 낮아보일수 있어도 어지간한 영웅의 보호막 수치와 비슷하고 W가 튕겨서 적이 추가로 맞으면 보호막이 다시 생긴다. 찍고 안 찍고의 탱킹력 차이는 매우 큰 편이였다.
- 레벨 16
<colbgcolor=#181881> |
거인 소각꾼 (Giant Scorcher) | 능력 강화 (W) |
암흑불길이 대상 적 영웅 최대 생명력의 3.5%만큼 추가 피해를 줍니다. | ||
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암흑섬광 (Shadowflare) | 능력 강화 (W) |
암흑불길의 너비가 50% 증가하고, 적중당한 적이 1초 동안 25% 느려집니다. |
2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성.
거인 소각꾼은 현재의 혹독한 암흑보다 상위호환의 특성. 평타가 없어서 3초마다 사용하는 암흑불길에 적용되기 때문에 추가 피해가 조금 더 높다. 다수의 전사가 있다면 기용해볼만한 특성이였다.
암흑섬광은 암흑불길의 좁은 너비를 크게 늘려준다. 비록 암흑불길이 시전시간도 없는 즉발 스킬이지만 초가 움직이기 때문에 은근히 맞추기가 어렵다. 암흑불길은 갈의 주력 딜링기이기 때문에 딜로스를 줄이기 위해 명중률을 늘리는 용도로 찍었다.
4.8. 크로미
- 레벨 11
<colbgcolor=#181881> |
다음에 봐요! (Bye Bye!) | 능력 강화 (B) |
귀환석의 시전 시간이 75% 감소하고 도중에 피해를 받아도 귀환이 취소되지 않습니다. |
2019년 3월 28일( 44.0 버전) 패치로 크로미 리워크때 삭제된 특성. 귀환석 시전 시간을 대폭 줄이고 시전 중 피격에 의한 취소를 막아준다. 상대방에 기절, 침묵, 멍해짐과 같은 하드 CC기가 없다면 포커싱 당하는 도중에라도 당당하게 사용할 수 있으며, 발리라를 제외한 은신 암살자의 습격에서도 쉽게 벗어날 수 있었다. 적이 시간의 덫에 걸린 사이에 귀환하면 풀리기 전에 도주할 수 있다. 좁은 전장이나 땅굴이 있는 파멸의 탑에서라면 더욱 빛을 발했다. 이 특성을 찍으면 귀환 모션이 바뀌어 날개를 펼치곤 곧장 날아간다. 하지만 집에 가는 것은 곧 전장 이탈이므로, 한타 때 생존기로 쓰면 적한테 경험치를 주지 않을뿐 좀 빨리 부활하는 것과 다를바가 없기 때문에 신중히 생각하고 골랐어야 했다. 이런 특징 때문에 레가르나 카라짐 등의 영웅이 있을 때 이 특성을 찍으면, 지원가가 크로미에게 세이브 기술을 줘야할지, 말아야할지 고민되는 상황이 자주 연출되곤 한다. 크로미가 귀환을 누를 때, 죽을 것 같아 힐을 줬는데 받고 집에 가버린다면 궁극기를 아예 버린거나 마찬가지기 때문. 그렇다고 안주자니 크로미가 죽어버릴 것 같았던 지원가 입장에선 이도저도 못하는 상황이 연출되기도 한다. 이 특성이 있었을때는 얄밉게 도망쳐버리는 모습 때문에 크로미 그 자체를 상징하는 특성이였다.
4.9. 루시우
- 레벨 1
<colbgcolor=#181881> |
템포는 빠르게 (Maximum Tempo) | 능력 강화 (E) |
퀘스트: 분위기 전환!의 속도 증폭 음악이 활성화된 동안 적 영웅을 5명 처치해야 합니다. |
- 레벨 4
<colbgcolor=#181881> |
리듬의 흐름 (Chase the Bass) | 능력 강화 (Q) |
퀘스트: 적 영웅에게 소리 파동을 20회 적중시켜야 합니다. |
- 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
비트 믹싱 (Beat Mixing) | 능력 강화 (W) |
분위기 전환! 음악을 바꾼 후에 해당 곡을 1.5초 동안 유지하면 100(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 계속 유지됩니다. | ||
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아무도 날 못 막아! (Can't Stop, Won't Stop)[13] | 능력 강화 (고유 능력) |
벽 타기의 지속 시간 동안 감속 및 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. | ||
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<rowcolor=#66ccec> 하드 스타일 (Hard Style) | 능력 강화 (고유 능력) |
벽 타기 효과의 지속 시간 동안 방어력이 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다. | ||
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다시 놀아볼까? (Back in the Mix) | 지속 효과 |
기절, 침묵, 정지 상태에서 벗어날 때마다 255(+4%)의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다. |
비트 믹싱은 한 곡을 1.5초 동안 유지하면 체력의 6%에 해당하는 보호막을 얻게 해 준다. 조건이 간단한 대신 얻을 수 있는 양이 적다. 피해를 입는 동안 약 2초 간격으로 계속 음악을 바꾸어 보호막을 얻으면 초당 50(+4%)의 보호막을 얻는 효과를 볼 수는 있으나 손이 바빠지며 음악이 계속 바뀌기에 연계에 문제가 생기기도 했다.
아무도 날 못 막아!는 벽타기 동안 감속(slow)과 이동불가(rooted)에 면역이 되는 특성이다. 벽타기 위주로 플레이해야 하는 루시우에게 있어 도주 안정성을 늘려 주는 좋은 선택지이지만, 기절/침묵/변이 같은 다른 하드CC기를 막지 못하므로 조합을 크게 탔었다.
하드 스타일은 벽타기의 지속시간 동안 방어력 25를 얻는다. 아무도 날 못 막아처럼 벽타기의 지속시간 동안 피해를 25% 덜 받는 무난한 특성. 적에게 감속 및 이동불가 cc기가 적거나 루시우가 공격에 많이 노출된다면 선택해 볼 만했다.
다시 놀아볼까?는 cc기에 당할 때 체력을 회복시켜 주는 특성. 명중당한 cc기의 피해량이 적으면 오히려 체력이 회복되므로 생존률이 약간 오른다. 제라툴의 공허의 감옥, 아우리엘의 수정방패가 힐링기로 변할 수도 있다. 다만 모든 cc기에 발동이 되진 않고, 기절 같은 경우는 치유됐다가 적 한복판에서 죽을 수도 있었다.
[1]
현재 아눕아락의 W에 붙은 기술 방어력 40은 원래 아눕아락의 기본 스탯으로 달려 있었으며 아눕아락도 1레벨에 마법 감쇠를 찍을 수 있었다. 그러다가 아눕아락은 12초에 1번 발동하는 효과가 아닌 W에 추가 방어력을 얹어주는 특성으로 바뀐 뒤 누더기만 이 효과를 달고 있었다.
[2]
기술 위력은 영웅의 기술로 입히는 피해량과 치유량을 관장한다.
[3]
1렙 기준 약 40, 13렙 기준 약 65정도. 원래는 보호막+체력 합이 증가였으나, 이런 저런 하향을 거치면서 감소 수준으로 변경.
[4]
지금까지 정화없이도 1티어로 오랫동안 군림한 영웅은
아우리엘 정도인데 아우리엘은 수정 방패로 정화를 대신할 수 있다. 레가르나 우서, 빛나래 등, 그 외의 1티어 지원가들은 어쨌든 다들 정화나 변형 특성을 가지고는 있었다.
[5]
7레벨에는 난랜 몸놀림으로 쿨타임이 2초 감소하고 충전 횟수가 1증가, 20레벨에는 해탈로 2회 즉시 충전하여 총합 5번 연속 근거리 정화를 줄 수 있다.
[6]
이 효과가 변형되어 옮겨진 다른 영웅들의 경우에도 전부 스스로 치유를 할 수 있다.
[7]
당시의 음역. 이후 블코에서 '아스준'으로 음역했다. 워3 오리지널 오크 미션 중 스랄이 오라클을 찾으러가는 중에 등장한다.
[8]
특히 전사영웅의 경우, 체력이 높은 전사 영웅에게 최대 생명력의 35%씩이나 회복하는 응급치료 특성을 주면 다른 특성들이 묻힐 것을 우려한 것으로 보인다.
[9]
심문 자체에도 30%의 감속이 붙어있으므로 실질적으로는 이속 감소도 붙어있는 셈이다.
[10]
기본기 때문에 2레벨 낮다. 실제로는 같은 단계.
[11]
데스윙의 갑옷은 지상에 있는 상태에서 체력을 회복해도 생기지 않고, Z를 눌러 비행을 해야 다시 얻을 수 있다.
[12]
습득시점인 13렙 기준으로는 170 가량
[13]
원작에선 벽 타기 시전시 랜덤으로 나오는 대사중 한개이다.