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최근 수정 시각 : 2024-09-18 00:22:13

FIFA 17

피파 17에서 넘어옴
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파일:external/pbs.twimg.com/CkSG0FXUoAE1j5Q.png
(2016)

<nopad> 파일:fifa17cover.jpg
엔진 스탠다드 에디션 프로스트바이트 3[1]
레거시 에디션 임팩트 엔진
발매 2016년 9월 27일
개발사 EA 스포츠
배급사 일렉트로닉 아츠
플랫폼 스탠다드 에디션 PC, PlayStation 4, Xbox One
레거시 에디션 PlayStation 3, Xbox 360
장르 스포츠
등급 ESRB EVERYONE (E)
PEGI 3세 이상 (3)
GRAC 전체 이용가
한글화 여부 미지원[2]
공식 홈페이지
공식 트위터
상점 페이지

1. 개요2. 마케팅
2.1. 예고편2.2. 표지 모델2.3. 데모 공개2.4. EA Access 트라이얼 공개
3. 특징
3.1. 메뉴
3.1.1. 친선 경기 모드3.1.2. 컵 대회 모드3.1.3. 얼티밋 팀 모드3.1.4. 커리어 모드
3.1.4.1. 감독 모드3.1.4.2. 선수 모드
3.1.5. 스토리 모드 "The Journey"
3.2. 성능 변화3.3. 구현
3.3.1. 등장 리그 / 팀3.3.2. 모델링
3.4. 게임 플레이
4. 평가5. 여담


"Football has Changed"
[clearfix]

1. 개요

▲ 메인 테마곡
Blur - Song 2 ( Madeon Remix)
[3]

EA Sports 축구 게임 시리즈 FIFA 시리즈의 정규 시리즈 24번째 작품이다.

2. 마케팅

2.1. 예고편

▲ 정식 트레일러
▲ 게임플레이 트레일러[4]
1. 새로운 세트피스 #
2. 게임 플레이 영상 #
3. E3 2016 발표 영상 #
4. 새로운 공격 테크닉 #
5. 개선된 AI #
6. 개선된 물리적 플레이 #
7. 선수 외형 스캔 영상 ( FC 바이에른 뮌헨) #
8. 선수 외형 스캔 영상 ( 유벤투스 FC) #

2.2. 표지 모델

파일:reus-fg-xs.png
▲ 표지 모델
* 메인 표지 모델은 팬 투표에서 가장 많은 득표를 한 마르코 로이스가 되었다.

2.3. 데모 공개

2016년 9월 13일에 데모 버전이 일렉트로닉 아츠의 공식 PC 플랫폼인 Origin 등을 통해서 무료로 공개되었다. 다만 마이크로소프트 엑스박스는 '골드 멤버'에게만 데모 버전을 먼저 공개했다.

2.4. EA Access 트라이얼 공개

2016년 9월 23일에 EA Access 구독자들에 한해서 Xbox One과 PC 플랫폼으로 10시간 트라이얼 버전을 플레이할 수 있게 되었다.

사실상 풀버전이나 다름없지만 저니 모드의 경우 임대 가기 전 까지만 플레이할 수 있다. 10시간이면 충분히 게임을 즐길 수 있고, 5000원이라는 가격에 다른 Vault 게임들과 함께 피파 17 구매시 10% 할인도 해주니 트라이얼을 체험하고 싶으면 EA Access 멤버십을 구매하면 된다.

3. 특징

3.1. 메뉴

3.1.1. 친선 경기 모드

3.1.2. 컵 대회 모드

3.1.3. 얼티밋 팀 모드

3.1.4. 커리어 모드

파일:external/media-titanium.cursecdn.com/careermode-fifa17-7.jpg
▲ 커리어 모드 선택
3.1.4.1. 감독 모드
파일:external/f969a07047f18dc57f8924077c1ce2d4c38c26c7137a9904b37a8386b618ff7f.jpg
▲ 감독 외형 선택 기능
3.1.4.2. 선수 모드

3.1.5. 스토리 모드 "The Journey"

파일:external/media.easports.com/frostbite-newfootballworlds-lg.jpg
▲ 알렉스 헌터(좌)와 그의 친구 가레스 워커(우)
▲ 트레일러

3.2. 성능 변화

3.3. 구현

3.3.1. 등장 리그 / 팀

3.3.2. 모델링

3.4. 게임 플레이

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fifa-17|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fifa-17/user-reviews|
5.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fifa-17|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fifa-17/user-reviews|
5.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fifa-17|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fifa-17/user-reviews|
4.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/2836/fifa-17| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2836/fifa-17| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


정식 발매된 후의 평가는 호평이 많다. 새롭게 탑재한 프로스트바이트 엔진은 기존의 이그나이트 엔진보다 더욱 실사에 가까워졌으며 기존의 게임 플레이에 질렸을 유저들을 위해 시도한 저니 모드 또한 좋은 평가를 받았다. 얼티밋 팀에서도 주어진 퍼즐을 풀면 카드백, 전용 카드[23]등의 보상을 주는 SBC와 스페셜 카드[24]를 지급하는 주말 리그 FUT Champions를 선보였다. 이에 IGN은 10점 만점에 8.4점, 게임스팟은 10점 만점에 9점을 주는 등 여러 게임 웹진에서 호평을 받았다. 다만 피파 시리즈에 근본적인 변화가 필요한 시점이 되었으며 시리즈가 계속되도 똑같은 해설과 게임 플레이는 매년 시리즈를 구입하는 소비자로서는 질릴 수 있다는 평가를 남기기도 하였다. 1년마다 출시를 해야하는 스포츠 게임 특성상 개발 시간이 촉박한 것이 크긴 하지만 피파 12 이후에 엔진 교체 외에는 큰 변화가 없었던 것 또한 사실이다.

이후 피파 18 출시가 임박하면서 홍보[25]와 다르게 피파 17에 탑재된 프로스트바이트 엔진이 구형 빌드(2013.2)였던 것이 밝혀지면서 약간 비판을 받긴 하였지만 출시 후 6년이 지난 지금까지도 좋은 평가[26]를 받고 있는 작품이다.

5. 여담



[1] 후속작에 와서야 신형 프로스트바이트 엔진을 사용한다. [2] PC 한정 유저 한글 패치 [3] 본래 FIFA 98에서 쓰였던 메인테마곡을 리메이크한 곡이다. 해당 작품과 해당 곡이 가지는 위상을 생각하면 말그대로 원점회귀에 걸맞은 메인테마곡 선정이다. [4] 배경음악은 FIFA 98의 오프닝 음악인 블러 Song 2 Madeon이 리믹스한 버전이다. [5] 라리가도 라이센스가 있어서 스코어보드 패치 될거라는 얘기가 있었지만 결국 패치되지 않았다. [6] 애초에 피파 17 이전의 시리즈의 오버롤 계산률은 수비수와 골키퍼에게 불리하게 계산되도록 설정되어 있었다. 이 점이 개선되었다는 부분이기도 하다. [7] 낮은 오버롤의 선수가 수준급 드리블을 하고 모든 상대 선수가 능력치 관계없이 신발과 축구공에 자석이 붙은 듯 근처에 있으면 어떠한 상황이건 플레이어는 뺏기게 된다. [8] 실제로 저니 모드가 멀티플레이가 아님에도 많은 화제를 몰았다. [9] 스트라이커, 어택 미드필더, 왼쪽과 오른쪽 윙 [10] 골키퍼 같은 경우에는 다이빙과 포지셔닝이 어렵기 때문에 Beginner 모드로 플레이를 해도 어렵고 수비적인 포지션도 어렵기 때문에, 어시스트나 골처럼 플레이어가 달성해야 하는 목표가 확실하고 돋보이는 공격형 포지션이 상대적으로 플레이하기 쉽기때문에 공격형 포지션만 되게 한 것으로 추정. [11] 선발 출전시에는 미션이 부여되지 않는다. [12] 트레이닝 세션 때 F를 받으면 감독의 신임도가 내려가는데, 이를 통해 스타팅 멤버에서 교체 멤버로 강등 당할 수 있다. [13] 플레이어가 Fiery한 성격이 되면 팔로워가 늘어나는 대신 감독의 신임이 줄어들고, Cool한 성격이되면 감독의 신임이 상승하나 팔로워의 수가 줄어든다. Balanced성격은 팔로워나 감독의 신임이 그대로 유지된다. [14] 20만 팔로워가 되면 첫번째 스폰서쉽 계약을 체결할 수 있는데 아디다스의 새로운 두개의 신발 중 하나를 선택할 수 있다. [15] 말 그대로 승격되자마자. 가레스 워커가 주전으로 뛰게되는 첫번째 경기전 라커룸에서 둘이 대화할 수 있는 분기점이 있는데, 전날에도 농담을 주고 받던 가레스 워커가 갑자기 태도가 돌변한다. [16] 돈 때문이라고는 하지만 알렉스 헌터에 대한 시기와 질투, 주인공 때문에 주전 자리를 잃을 것이라는 두려움 때문에 이적한듯 하다. [17] 예를 들어 플레이어가 CAM을 골랐는데 팀의 기본설정엔 ST 자리밖에 없는 상태에서 ST인 해리 케인이 들어오면 계속 플레이어만 ST 포지션에 올리게 된다. [18] 당시 맨유는 로-찰튼-베스트의 조합을 꾸리며 전성기를 누리고 있을 때였는데, 당시 맨유에서 동 포지션의 경쟁자를 이기는 것이 거의 불가능에 가까웠을 것이기 때문에(...) 72/73 시즌까지는 본 포지션이 아닌 윙포워드나 세컨드 스트라이커 등으로 활용되었을 것이다. 그래도 22골은 대단한 성적임에는 분명하다. [19] 실제로 짐 헌터가 이 시기에 뛰었다면 30세가 넘은 보비 찰튼이 은퇴할 때를 대비해 대체 영입된 신인이었을 것이다. 그런데 그러면 짐 헌터는 맨유의 가장 막장스러운 흑역사를 몸소 체험한 산 증인이 된다... [20] 정식판에선 어떻게 될 지 모르는 일이지만 일단 데모에서는 발표된 사양과는 다르게 최적화가 돼서 나왔다. GTX760으로도 초고사양용(Ultra)에 안티앨리어싱 최대로 먹여도 선수들 대여섯 나오는 이벤트 씬 제외하면 프레임 60은 뽑는다. [21] 실제로 최신 프로스트바이트를 사용한 FIFA 18과 게임성에서 꽤 차이가 느껴진다. [22] 강한 패스키 + 스루패스. 엑스박스 패드, 클래식 설정 기준으로 RB + Y [23] 여러 리그와 제휴하여 이달의 선수(POTM) 카드를 SBC미션을 통해 배포한다. [24] 금주의 선수, 올 시즌의 팀 [25] 차세대 프로스트바이트 엔진 [26] 특히 기술한 SBC와 풋챔의 도입으로 인해 얼티밋 유저들에게 매우 좋은 평가를 받고 있다. [27] 사실 감스트는 예전 피파 시리즈도 플레이한 경험이 있으며 피파 2000이나 2005를 플레이하는 모습을 보여주기도 했다.