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그림에코즈

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그림에코즈
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유통 스퀘어에닉스
개발 겐키 주식회사
플랫폼 안드로이드/iOS
엔진 Unity
장르 ARPG
링크 공식 홈페이지
트위터
인게임 공지
서비스
일본 2019년 3월 28일[1]
서비스 종료
일본 2021년 8월 31일

1. 개요2. 줄거리3. 시스템
3.1. 전투3.2. 가챠3.3. 퀘스트
3.3.1. 던전3.3.2. 사당3.3.3. 타워
4. 등장인물
4.1. 주인공4.2. 등장 히어로4.3. 그 외
5. 스토리
5.1. 튜토리얼5.2. 헨젤과 그레텔
6. 직종
6.1. 어태커
6.1.1. 양손검6.1.2. 양손창6.1.3. 양손도끼
6.2. 매지션
6.2.1. 양손지팡이6.2.2. 마도서6.2.3. 한손지팡이
6.3. 디펜더
6.3.1. 한손검+방패6.3.2. 랜스+방패6.3.3. 한손망치+방패
6.4. 스트라이커
6.4.1. 쌍검6.4.2. 세검6.4.3. 농수
6.5. 슈터
6.5.1. 투인6.5.2. 활6.5.3. 대포
7. 기타

1. 개요

스퀘어 에닉스에서 출시한 스마트폰 ARPG. 메인 테마곡 시작의 전, 끝맺음의 이후이다.

그림노츠와 같은 그림 시리즈로 현재 모든 스토리가 완결난 그림노츠와 이 작품의 연관성은, 그림 시리즈라는 점을 제외하면, 불명이다.

2021년 8월 31일 서비스 종료 됨이 확정되었다. 서비스 종료 소식과 함께 오프라인 버전이 발표되었는데, 도감과 스토리만 남겨뒀던 그림노츠의 오프라인 버전과는 다르게 히어로 육성, 메인스토리와 서브퀘스트, 적 사냥 등의 컨텐츠를 남겨둔다. 다만 오프라인 버전으로 전환될 때 기존 육성된 데이터는 인계되지 않는다. 사실상 계정 정보가 리셋되는 사후지원 종료에 가깝다고 볼 수 있을지도.

2. 줄거리

사람들에게는 모두 태어났을 때부터
정해진 운명이 있다
누군가는 무고한 백성으로서…
그리고 누군가는 가련한 왕비로서…
주어진 운명으로부터, 사람은
결코 도망칠 수 없다
만약, 그 운명에 맞서,
다른 운명을 원한다면…
사람은 큰 벌을, 한 번 받게된다
우리들의 죄는,
세계의 시스템을 알아채지 못했다
세계에서 주어진 벌은 세계에서의 거절
운명을 받아들일 수 없었던 우리들은
남겨진 자신의 일생을 거부했다
그래, 그게 우리가 저지른 였어
죄 깊은 죽은 자를 부르는 속죄의 장소는 관리자들의 무덤
관리자에 의해 선택된 죄인은
도서관에 도착한다
그곳은, 구제가 아닌 속죄의 장
그곳은, 무한한 속에 만들어진 유한한 기억
주어진 운명을 거절한 우리들은
새로운 역할을 부여받는다
그것을 우리는 눈치채지 못했다

3. 시스템

심볼 인카운터 방식의 솔로플레잉 JRPG. 전투 시스템을 턴제가 아닌 ARPG로 바꾸었을 뿐, 게임을 플레이하는 감각은 전형적인 JRPG와 흡사하다. 즉 전형적인 JRPG에 가챠를 더한 게임성. 서비스형 게임이지만 멀티 요소는 없다.

3.1. 전투

턴제가 아닌 실시간 전투 방식으로, 드래그해서 캐릭터를 이동, 터치로 공격할 수 있다. 짧게 플릭하면 캐릭터가 스텝을 밟으며 이동하고, 캐릭터의 위 쪽에 느낌표가 떴을 때 플릭하면 적의 공격을 회피한다.
우측 하단에는 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬이 위치. 필살기는 전투 중 떨어지는 마나를 모아야만 쓸 수 있지만, 그 외의 스킬은 쿨타임제로 시간만 차면 쓸 수 있다. 스킬 아이콘 왼쪽 아래에는 해당 스킬의 공격 속성을 보여준다. 속성은 아래와 같다.
기본 속성 참, 돌, 타, 정(정신)
엘리먼트 속성 불, 얼음, 번개, 바람, 물, 빛, 어둠
좌측 상단에는 현재 전투에 나와있는 히어로 목록이 나열되며, 현재 조작중인 히어로가 제일 위에 크게 나타난다. 조작중인 히어로의 아이콘을 누르면 자신이 소지중인 다른 무기의 같은 히어로로 전환할 수 있다. 조작중이지 않은 히어로의 아이콘을 터치하면 해당 히어로가 조작중인 히어로로 변경된다.
우측 상단에는 전투 AI[2] 설정, 오토플레이 온오프 토글, 카메라 시점 변경[3], 전투 일시정지 버튼이 있으며 그 아래에는 배틀 파우치(아이템 사용)가 위치한다. 배틀 파우치는 아이템을 사용할 수 없는 전투에서는 보이지 않는다.

3.2. 가챠

인게임 표기 '영웅의 책장(英雄の本棚)'. 1회 소환에 300개, 10회 소환에 3000개의 인게임 유료 재화인 '영창석(英唱石)'을 소비한다. 시리즈 전작인 그림노츠와는 달리 유료 영창석과 무료 영창석의 구분이 없다.
상시 가챠에 해당하는 '개가소환(開架召喚)'이 있으며, 나머지 카테고리는 시기마다 바뀐다. 상시는 30회마다 4성 히어로가 확정이며, 기한제 가챠는 대체로 10회당 4성이 하나인 것으로 보인다. 기한제 가챠를 돌릴 경우 돌린 횟수만큼 메달을 받을 수 있고, 이것을 300개 모으면 확률업 히어로로 확정 교환할 수 있다. 교환 가능 시기를 지났을 경우에는 소지품목에서 메달을 골드로 교환 가능.

3.3. 퀘스트

모든 퀘스트는 돌기 전 안내창에서 약점을 확인할 수 있다.

3.3.1. 던전

일반적인 RPG의 던전과 크게 다르지 않다. 보스까지 가는 길목에 다양한 잡몹과 각종 채집품들이 존재하고, 보스를 무찌르면 클리어하게 된다. 클리어하면 다양한 보상을 받을 수 있다. 한 던전당 하루 최대 5번의 클리어가 가능하다. 입구에는 보스까지 바로 가는 워프포인트가 있으나, 보스 앞의 워프포인트를 개방하기 전까지는 사용할 수 없다.
초회 클리어 한 번은 던전티켓이 들지 않되 퀵 클리어가 불가능하고, 그 이후 클리어부터는 퀵 클리어가 가능하며 던전티켓을 소비한다.

데일리 미션으로 골드 던전과 경험치 던전을 1회 클리어하기가 있으므로 매일매일 퀵 클리어로라도 돌면 좋다.

3.3.2. 사당

인게임에는 히라가나 세글자로 호코라(ほこら)로 적혀있다. 일정 시간마다 자동으로 회복되는 사당파워(ほこらパワー)를 소비하여 도전할 수 있고, 클리어하면 히어로의 혼과 직종별 두루마리를 얻을 수 있다. 사당파워는 5개까지 자연 회복된다. 아이템 거룩한 잔(聖なる杯)을 소비하면 즉시 사당파워 5개를 회복할 수 있다.
초회 클리어를 한 번 하고 나면 퀵 클리어가 가능.

이 역시 데일리 미션에 있고, 히어로 육성을 위해서 두루마리는 필수적이므로 꾸준히 도는 것이 좋다.

3.3.3. 타워

초회 한 번 클리어 하고 나면 퀵 클리어가 활성화된다. 30층까지의 타워를 클리어하면 된다. 타워라는 이름에 걸맞게 아랫층에서 윗층으로 올라갈 수록 난이도가 어려워진다. 매일 무료로 클리어할 수 있고, 퀘스트 보드에서 무료분 일괄 클리어가 가능. 던전과 사당의 퀵 클리어로는 각종 잡템을 수급할 수 없지만 타워 퀵 클리어로는 잡템을 얻을 수 있다는 게 큰 차이점이다.

타워 또한 데일리 미션이 존재한다.

4. 등장인물

4.1. 주인공

4.2. 등장 히어로

4.3. 그 외

5. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.1. 튜토리얼

주인공인 엘은 '허무의 회랑'에서 깨어난다. 낯선 검은 그림자가 이름을 물어본자, 엘은 본인의 이름[4]을 답한다.
곧 어디선가 목소리가 들려온다. 그 목소리의 정체는 허무의 회랑에 놓여있는 문 너머에서 들려오던 것으로, 엘을 문 안으로 들어오라고 한다. 시간이 없다는 말과 함께.

그 말과 함께 곧 대화창에서 유저가 조작하게 된다. 튜토리얼의 기본으로 움직이는 것. 그리하여 문에 다가가다 보면 길을 검은 그림자들이 막아서는데, 막아서는 그들(검은 그림자)은 '빌런'이라는 존재라고 목소리가 알려준다.
곧 엘의 손에는 '공백의 서'가 쥐어진다. 그것을 펼쳐보면 책갈피 즉 '인도의 책갈피'가 있을것이라 목소리가 안내하며, 히어로를 생각하여 보라고 목소리가 말한다. 곧 유저가 고를 수 있는 선택지가 나오는데, 튜토리얼 캐릭터를 고르는 과정이다. 그냥 적당히 고르거나 애캐를 고르면 된다.
파일:난 시토 골랐어.jpg
당신이 생각한 영웅은?
용감한 사막의 드리머 알라딘 (스트라이커, 농수)
에메랄드 어드벤쳐러 도로시 (디펜더, 한손망치)
정확한 시간을 새기는 이상한 아이 시계토끼 (매지션, 양손지팡이)

그렇게 전투도 끝내고 나면, 제대로 문 너머로 갈 수 있다. 그곳에 펼쳐진 것은 바로 도서관.

파일:튜토리얼 지브릴챠.jpg

그 안에는 목소리의 정체인 소녀가 앉아있었다. 소녀는 자신이 '지브릴', 도서관의 사서이라 소개하며, 궁금한 건 아는 선 내에 무엇이라도 답해줄 수 있다고 한다.
파일:그코즈 튜토리얼질문 2분의1.jpg 파일:그코즈 튜토리얼질문 2분의2.jpg
질문을 선택하십시오.
너는 누구야? 여긴 어디야?
나를 도와준거야? 역할이란게 뭐야?
다른 질문을 한다 질문은 이제 없다
1. 너는 누구야?
엘: 어두운 곳에서 나를 이끌어준 목소리는 너였어?
지브릴: 네, 《허무의 회랑》에 빠진 영혼들에게, 『공백의 서』를 부여해, "도서관"으로 이끈다….
지브릴: 그게 사서인 저의 임무이므로.
엘: 나를 "도서관"으로 인도? 도대체 왜…….
지브릴: 그것은 당신이 모든 것을 잃어버리고 만 인간이기 때문입니다.
지브릴: 과거에 믿었을 희망도, 더듬거렸을 절망도 지금의 당신은 기억하지 못합니다.
지브릴: 스스로가 사는 역할, 사는 의미, 사는 운명, 그것들을 잃은 사람들에게 새로운 삶을 부여합니다.
지브릴: 그리하여 "도서관"에 인도된 자의 결말을 지켜보는 것이, 저의 역할입니다….
2. 나를 도와준거야?
엘: 나는…, 어째서 저기에 쓰러져 있던거야?
엘: 애초에, 나는 도대체 누구야?
지브릴: …당신은 원래, 메르헨이라는 세계에서 살고 있었습니다.
엘: 메르헨?
지브릴: 네.
지브릴: 『메르헨의 서』에 쓰여진 이야기를 반복하여, 계속해나가는 세계, 메르헨….
지브릴: 그러나, 당신은 메르헨에서 "죄"를 저질렀습니다.
엘: 그건, 무슨 죄야?
지브릴: 세상의 진실을 깨닫고, 스스로 역할을 정한 죄. …제가 말할 수 있는 것은 이뿐입니다.
엘: 스스로, 역할을 정해…?
지브릴: 네.
지브릴: 그리고 모든 것을 잃은 당신에게, 새로운 육체와 『공백의 서』를 부여했습니다.
지브릴: 엘 씨가 다시 새로운 운명을 걸을 수 있도록.
엘: 그렇게 말하더라도…. 난 뭘 해야하는 거지?
지브릴: 당신이 어떤 사람인가. 당신이 어떠한 "죄"를 저지른 것인가.
지브릴: 그건 당신 자신의 눈으로 확인해야 하는 것….
지브릴: 다만, 무엇을 해야하는지는 곧 알게 될 것입니다.
지브릴: 그를 위해 저는 여러분을 이곳으로 이끌었기 때문에.
3.여긴 어디야?
엘: 여기는, 애초에 어디인가요? "도서관" 이란 건 도대체…….
지브릴: "도서관"은 하나의 세계가 담긴 책, 『메르헨의 서』를 보관하는 시설입니다.
지브릴:『메르헨의 서』는 메르헨을 그 페이지에 적은 책의 이름.
엘: 우리들? 지브릴 외에도 누가 있어?
지브릴: 네, 있답니다. 당신과 똑같은 『공백의 서』의 소유자가.
4. 역할이란게 뭐야?
지브릴: 저희들은 지금, 보이드의 출현이 확인된 메르헨의 조사를 실시하고 있습니다.
지브릴: 사실 메르헨에서는 흔히 보이드라 불리는 존재가 발생, 이야기에 왜곡을 일으키고 있습니다.
엘: 보이드?
지브릴: 네. 메르헨을 허무에 빠뜨리는 존재입니다.
지브릴: 보이드에 침식된 메르헨은 곧 《허무의 회랑》에 삼켜집니다.
지브릴: 그리고 하나의 세계가 소실되고, 『메르헨의 서』도 "도서관"에서 잃어버리게 됩니다.
엘: 《허무의 회랑》이란건, 아까 내가 있던 곳…?
엘: 저런 아무것도 없는 곳에, 세계가 삼켜지다니….
지브릴: 그런 걸 막기 위해 우리가 있는 것입니다.
지브릴: 해당 메르헨에서 무슨 일이 일어나고 있는지 조사하고, 보이드를 수색, 발견하는 대로, 이를 배제한다.
지브릴: 방금 엘 씨가 한 것처럼 『인도의 책갈피』를 사용해 히어로의 힘을 빌려 보호한다.
지브릴: 같은 『공백의 서』의 소유자이신 엘 씨에게도 부탁드리고 싶습니다.
엘: 메르헨을 보호한다….
엘: 그런 걸, 내가 할 수 있을까….
지브릴: 위험한 것은 부정할 수 없습니다.
지브릴: 그래도, 여러가지 메르헨에 가보게 된다면 분명 엘 씨도 찾을 수 있으리라 생각합니다.
지브릴: 자신이 걷는, 운명의 모습을…….
엘: ……….
엘: 알았어. 맡아볼게.
지브릴: …의외네요. 좀 더 망설일줄 알았는데.
엘: 여기서 가만히 생각해도, 답은 나오지 않을 테고….
엘: 무엇보다, 너에게 도움받은 은혜가 있으니까. 그 은혜를 갚을 수 있다면….
지브릴: 감사합니다, 엘 씨.

질문을 끝내면, 이제 히어로를 영입가챠하고 난 뒤 메르헨에 가보도록 하자고 한다. 그 전에 한계돌파에 대해서도 설명하고 튜토리얼때 얻은 히어로를 한계돌파 해본다.
이어서, 가챠히어로를 영입하기 위해선, 도서관의 위에 매달려있는 '영웅의 책장'을 열고 '영창석(英唱石)'을 사용하면 히어로의 영혼을 맞이할 수 있다고 설명해준다.

가챠히어로 영입을 끝내고 나면 파티를 설정할 수 있다. 파티를 설정하고 나면, 지브릴이 다음은 메르헨에 가는 것이라고 말한다.
도서관에 보이는 커다란 문 중 하나를 보며 저것은 '메르헨 게이트'라고 설명해준다. 그것은 도서관과 메르헨을 연결해주는 문. 메르헨에로는 메르헨 게이트를 통과하면 갈 수 있다. 그리고 지브릴은 이어 메르헨에 도착해도 자신과 통신할 수 있으므로, 궁금한 건 얼마든지 물어봐달라 말하며, 메르헨에 가면 함께 할 2명의 동료가 있을 것이라 한다.

그리고 이번의 보이드와 관계가 깊어 보이는 메르헨, '헨젤과 그레텔'로 엘을 보낸다.

5.2. 헨젤과 그레텔

그렇게 문을 넘어간 엘, 그렇게 엘의 시점에서 바로 이야기가 진행 되지는 않고, 헨젤과 그레텔 오누이의 대화부터 띄워준다. 헨젤이 마을에 용건을 보러 가는데, 마을에 '그 사람'이 있다고 그레텔이 걱정하는 내용. 하지만 헨젤은 '과자 마녀'도 무찔렀으니 '그 사람'정도야 무섭지 않다며, 괜찮을 것이라 한다. 영 좋지 않은 플래그의 기운 그에 그레텔이 긍정하며, 서로 잘 다녀오라는 인사를 한다. 그렇게 이 오누이의 대화가 끝나고, 엘 시점으로 넘어간다.

엘이 도착한 곳은 높고 가파른 산 위. 딱 앞에 숲이 보이는데, 그 곳 안 어딘가에 '과자 집'이 존재한다고 지브릴이 설명해준다. 아무튼, 일단 먼저 메르헨에 도착해 있는 시타 쪽과 합류하기로 한다. 그리고 엘이 질문을 하는데, 그 시타도 자신과 같은 공백의 서 소유자이느냐는 것. 물론 당연히 맞았다.
이어 지브릴은 주위에 있을것이라 생각하니 둘러보자고 한다. 그치만 엘에게는 질문이 있었으니, "팔찌에서 지브릴의 목소리가 들리는 거야 이해하겠어도, 왜 지브릴의 모습도 보이느냐"는 것. 게다가 지브릴의 몸 주변에 무언가 뭉게뭉게 피어있으니.
지브릴이 그런 건 단순히 홀로그램이라 그랬던 것이었다. 목소리만 있으면 누가 말하는지도 잘 모르겠기도 하므로 그런 것이라. 지브릴은 이후로도 이렇게 다닐 테니 놀라지 말아달라는 말도 덧붙인다.

이후 퀘스트에 관한 설명이 나오는데, 그대로 스토리 퀘스트를 받고 오른쪽 위 미니맵에 나오는 화살표를 따라 시타를 찾아가보면 시타가 있다. 이후 대화가 진행된다.
시타는 엘을 보다마자 새로운 '공백의 서' 소유자라는걸 깨달았는지, 가볍게 질문을 한다. 그에 지브릴이 맞다고 대답. 곧 둘은 자기소개를 주고받으며, 엘에 관한 건 지브릴이 시타에게 얘기해주었다고 한다.
둘은 자기소개를 주고 받은 뒤, 엘이 하나 질문한다. 분명히 한 명 더 있다고 들었던 것 같은데, 시타 밖에 없느냐는 것. 그 또다른 한명은 다른 곳에 있으며, 마을에서 정보를 수집하고 있을것이라 시타가 대답해준다. 어차피 만나게 되어 있으니 소개는 생략한다고 하며.

그리고 빌런 무리가 엘과 시타 주위에 나타난다. 물론 전투 이벤트로 이어진다. 하지만 당연히 손쉽게 격파당한다. 그리고 전투를 마치고 난 뒤 대화를 잇다, 본격적으로 조사에 들어가도록 된다.
시타가 좀 신경쓰였던 곳이라며, 따라와줄 수 있겠느냐고 말을 남긴 채 시타가 먼저 길을 나선 채 대화는 끝난다.

파일:시타쟝 뒷모습.jpg

시타가 신경쓰인다고 한 곳은 나무 오두막. 헨젤과 그레텔의 메르헨에서, 엘의 시점 전 헨젤-그레텔 오누이의 대화가 나올 때 배경이었던 그 곳이었다.
시타가 이 나무 오두막에 대해 설명하는데, 남매가 사는 집이라는 것도 있지만, 자신이 도착했을 때 이 오두막엔 아무도 없었다고 한다. 참고로, 처음 남매의 대화를 보면 그레텔은 집에 남아있었다.
시타는 이에 대해 단순히 나가 있을지도 모르나 보이드가 관련됐을 가능성도 무시할 수 없다고 한다. 엘은 동화 내용대로 숲속에서 길을 잃은 걸지도 모른다고 말을 덧붙인다. 아무튼 중요한 것은 모든 가능성을 조사하는 것. 신경 쓰이는게 있으면 일단 조사하는걸 추천한다고 시타가 말한다. 그에 따라 엘이 속으로 오두막 주변을 조사하자 생각하며 대화는 끝난다.

대화가 끝나고 조작할 수 있는데, 조사 할 수 있는건 그루터기 옆에 놓여진 컵, 커다란 톱, 땅에 놓여진 돌멩이, 이렇게 셋 뿐인데 돌멩이[5]를 조사하면 스토리가 이어진다.
엘은 돌멩이를 보고 무언가 부자연스럽게 놓여있다고 느낀다. 누군가 일부러 배치한 듯하다며. 시타는 그 말을 듣자마자 무언가 깨달은 듯 먼저 길을 나선다.
시타를 따라가면 똑같이 돌멩이가 놓여져 있는데, 엘이 이를 보고 혹시 무언의 표식이 아닌가 한다. 시타는 아마도 남매가 남긴 것이리라 추측한다. 헨젤과 그레텔이 그런 내용이므로. 그렇담 남매는 숲에서 헤메는 것인지 엘이 묻자, 그건 따라가보면 알 수 있을것이라 시타가 대답한다.
그리고 이후 조작할 수 있어지며, 플레이 화면에 오버레이 되는 대화가 나온다.

쭈욱 그대로 돌을 따라가다보면 그레텔[6]이 쓰러져 있는 걸 볼 수 있다. 그렇게 다가가보면 대화가 진행된다. 시타가 그레텔을 깨워보려하며, 다리가 다쳤다고 언급한다.
이런 부상에는 회복약이 적격이라며, 엘에게 가지고 있느냐 묻지만 엘이 가지고 있을리가. 그러나 약초가 자라고 있는 곳이 있기에 약초를 가지고 회복약을 만들 수 있음을 말한다. 그리고 서둘러 달라는 부탁을 한다.
하지만 약초가 자라는 장소의 앞에 강한 듯한 빌런이 있는지라, 시타가 필살기를 기억해두라는 당부를 남긴다.

빌런을 쓰러뜨리고 약초를 채집하려 하면, 지브릴이 말을 걸어오는데, 게임 시스템에 관한 설명이다. 아무튼 지브릴의 말을 잘 듣고 약초를 채집하고 시타에게 돌아오면, 회복약을 만들고 그레텔에게 사용하게 된다.

곧 그레텔이 깨어난다. 그레텔은 일어나자마자 당신들 누구냐며 놀란다. 시타는 이에 우리들은 단지 나그네라며 대답한다. 추가로 앞의 간호하던 상황도 설명하고서, 자기소개를 한다. 따라 그레텔은 자신이 그레텔이라고 밝힌다.
시타는 무슨 일이 있던 것인지 그레텔에게 묻는다. 그레텔이 답하길, 자신은 헨젤 및 아버지와 함께 살고 있었는데, 헨젤이 나가고 나서 돌아오지 않자 아버지가 마중을 나갔으나, 이번엔 아버지가 돌아오지 않아서 그레텔 혼자 찾으러 간 것이라. 또한 마을까지 가는 길은 매일 다니던 길인지라 헤멜리 없겠지만, 일단 생각해보고 돌아갈 길에 돌멩이를 놓고 가던 길에 마녀에게 습격을 받았다고.
마녀라는 말에 엘은 그건 '과자 마녀'를 의미하는것이냐 묻자, 그레텔은 '과자 마녀'를 알고있느냐며 놀란다. 놀라는 그레텔에게 단지 소문을 들은 것이며 잘은 모른다, 라며 시타가 대답한다. 이어서 마녀에게 습격당했다는 것은 무슨 의미냐며 물으나, 그레텔은 갑작스러웠기에 잘 기억나지 않는다고 답한다. 단지 빗자루를 탄 마녀가 나타나서 자신을 쫓아다녔다고. 그 마녀서 도망치다 넘어졌고, 그 길을 엘과 시타가 지나가게 된 것이라.
그러나 이상한 점이 있는 것이, 유저는 다 알고 있지만 '과자 마녀'는 더이상 존재하지 않을텐데 왜 이제와서 이러느냔 것으로, 즉 남매가 '과자 집' 모험을 끝낸 이후의 시점인 것. 그 사실을 알자 시타는 뭔가 생각이 든 게 있는지, 지브릴에게 "위즈에게 '헨젤이 있느냐'전해달라"고 부탁한다.
그리고 시타는 마을로 향하려는데, 그레텔이 자신도 데려가 줄 수 있느냐 묻는다. 그렇게 말하며 헨젤이 집을 나설 때 모습이 무언가 이상해 보였다는 사실도 밝힌다. 그렇게 그레텔도 함께 가게 된다. 그레텔은 그 점에 감사를 표하며 헨젤을 위해 만들었던 쿠키를 괜찮다면 먹으라며 선물한다.

이후 마을에 도착하면 시타가 지브릴에게 위즈로부터 답이 왔느냐고 질문한다. 이에 지브릴은 그렇지 않으며, 아직 탐문을 계속 하고 있는 중인 듯 하다고 답한다.
그런고로 시타가 '워프 포인트'라는 개념에 대해 지브릴에게 부탁받고 설명을 하게된다. 그리고 그 설명을 하는 새 위즈의 탐문이 끝난 간지, 설명을 마치자 지브릴이 위즈의 탐문이 끝난 듯 하다며 소식을 보낸다. 위즈는 마을 동쪽 외곽에 있다고 한다.

위즈를 찾아가 보면, 위즈는 집 앞에 서 있다. 이 집을 보고 그레텔은 뭔가 느껴진 게 있는 듯 하다. 아무튼, 위즈와 엘은 서로 인사를 주고받는다. 위즈는 경어를 쓰는 엘에게 경어 쓸 필요없다며, 자신 또한 메르헨에 온 것은 이번이 처음이라고 밝힌다. 그런고로 신참들끼리 편하게 지내보자고.
엘과 인사를 마친 후 위즈는 그레텔과도 인사를 나눈다. 하지만 그레텔은 대답하지 않고 화분만 바라본다. 무슨 일이냐 묻자 아무것도 아니라는 답에 화제는 헨젤로 넘어간다.
시타가 위즈에게 헨젤에 관해 무언가 안 게 있느냐 묻는다. 그러나 돌아온 답은 아무런 것도 모른다라는 사실. 마을에 왔는지조차 알 수가 없다고. 시타는 그 말에 다시 한 번 마을을 돌아보자며, 무언가 놓치고 있는게 있을지도 모른다고 답한다.

이후 마을의 젊은이에게 물어보면, 젊은이가 마을의 여자가 마녀에 의해 지워져 버리는 일을 봐버렸다고 증언한다. 이튿날 전의 일로, 약초를 캐러 산에 갔을 때 보았다고. 둘이 있었는데, 하나는 최근에 마을에 온 여자, 하나는 어린아이였는데 그 둘을 마녀가 지워버렸다고 한다.
그리고 마을의 여자에게도 물어보면 최근 마을에 이상한 여행자들이 많이 온다고 한다. 그리고 남자아이에 대한 이야기를 이어 하는데, 마을에 최근 넘어온 여자들과 그 집에 찾아가지 않았을려나 하고 대답한다. 번역기가 번역을 못해서 사실 무슨말인지 모르겠다 이에 위즈는 아까전에 자신이 알아보던 그 집이느냐며, 아마 그 집에 사는 사람인갑다 한다. 그러고보면 그 집 앞의 화분에는 붉은 꽃이 있었는데, 위즈가 그 사실에 말하자 그레텔은 자신의 어머니에 대해 설명을 늘어놓는다.
자신의 어머니는 '그 사람'과 이 마을에 혼자 살고 있었는데, 자신들이 '과자 집'으로부터 돌아왔을때 어머니는 없었진 상태였다고. 그 말에 엘은 혹시 헨젤이 어머니를 찾으러 간 거 아니냐 해보지만, 바로 그레텔에게 그럴리 없다며 쿠사리를 먹는다.

6. 직종

파일:아똥매려.jpg

6.1. 어태커

무거운 일격으로 적을 분쇄

6.1.1. 양손검

파일:양검어태.jpg
거대한 검을 휘둘러 주변에 있는 적을 쓸어버립니다. 범위공격이 특기라서 적에게 둘러싸여도 안정적으로 대응할 수 있습니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.1.2. 양손창

파일:창어태.jpg
이동하면서 공격하는 등, 특징적인 움직임을 합니다. 사거리가 길기 때문에 조금 떨어진 위치에서 공격해도 자연스럽게 콤보가 연결됩니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.1.3. 양손도끼

파일:도끼어태.jpg
차지 공격이 매력적인 무기입니다. 무거운 일격으로 상대를 다운시켜 단번에 몰아세웁시다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.2. 매지션

마법으로 아군을 서포트

6.2.1. 양손지팡이

파일:양팡매지.jpg
광범위하고 강력한 마법으로 공격할 수 있습니다. 내구력이 낮아서 영창 중에는 아군의 원호가 필요합니다만 그만큼 일격에 적을 정리할 수 있을 겁니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성 -

해당 히어로

6.2.2. 마도서

파일:마도매지.jpg
아군을 서포트하는 마법을 주로 사용하는 무기종입니다. 다른 매지션들과 비교하면 내구력이 있기 때문에 끈질기게 전투를 뒷받침할 것입니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성 -

해당 히어로

6.2.3. 한손지팡이

파일:한팡매지.jpg
회복마법 전문이며 기본적으로 공격은 특기가 아니지만 정신속성이 약점인 상대에게는 한손지팡이만이 사용할 수 있는 정신속성 마법으로 큰 대미지를 입힐 수 있습니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성 정신

해당 히어로

6.3. 디펜더

적의 공격으로부터 아군을 지킨다

6.3.1. 한손검+방패

파일:한검디펜.jpg
다른 디펜더에 비해 가벼운 것이 특징입니다. 재빠르게 움직이면서 아군을 지원하며 공격도 할 수 있는 만능형입니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.3.2. 랜스+방패

파일:랜스디펜.jpg
공격력도 방어력도 높은 강력한 탱커입니다. 차지 공격도 사용할 수 있어 방어벽이 되면서 카운터로 역전을 노릴 수 있습니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.3.3. 한손망치+방패

파일:망치디펜.jpg
브레이크하기 쉬운 무기종입니다. 내구도 높기 때문에 쭉쭉 공격하며 밀고 나갈 수 있는 잠재력을 갖고 있습니다.
대미지 사거리
마나 발생 > 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.4. 스트라이커

재빠른 공격으로 적을 농락

6.4.1. 쌍검

파일:쌍검스트.jpg
트릭키한 기술과 재빠른 움직임이 특징입니다. 적의 뒤쪽으로 돌아가서 적을 농락합시다. 이동속도가 빠르므로 마나 회수에도 적합합니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.4.2. 세검

파일:세검스트.jpg
스트라이커면서 어태커처럼 쓸 수 있습니다. 공격 빈도도 빠르므로 마나가 쌓이기 쉬워 필살기도 빠르게 쓸 수 있습니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성


해당 히어로

6.4.3. 농수

파일:농수스트.jpg
전 무기종 중에서, 가장 콤보 수가 많은 무기종입니다. 반면 공격범위가 좁기 때문에 상급자를 위한 무기종이라고 할 수 있습니다. 잘만 하면 꽤 강할지도!?
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.5. 슈터

원거리로부터 강력한 공격을 퍼붓는다

6.5.1. 투인

파일:투인슈터.jpg
단검을 던져서 공격하는 슈터입니다. 거리를 좁히면 범위 공격인 단검을 다단히트로 맞출 수 있는 등, 거리 조절이 중요한 무기종이에요.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.5.2.

파일:활슈터.jpg
공격력, 기동성 모두 밸런스가 좋아서 다루기 쉬운 슈터입니다. 단일 적을 겨냥하는 공격이 메인입니다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

6.5.3. 대포

파일:대포슈터.jpg
차지 공격을 할 수 있는 슈터입니다. 방어력이 높고 묵직한 일격을 날릴 수 있으므로, 적의 공격을 견디면서 브레이크를 노립시다.
대미지 사거리
마나 발생 내구
브레이크 공격속도
범위 이동속도
평타 속성

해당 히어로

7. 기타


[1] 어플 설치 및 튜토리얼까지의 선행 플레이는 2019년 3월 27일부터 가능 [2] 전작과는 달리 상세한 AI 설정은 불가능하고, 대략적인 플레이 스타일에 가깝다. [3] 일반 전투 시에는 히어로 중심-전투 상황 전체 보기이며, 보스전에서는 보스 록온 토글이다. [4] 인게임상에서는 유저명 [5] 가까이 다가가면 컵이나 톱과 달리 느낌표가 떠 있다. [6] 다만, 시점 상 엘과 시타는 아직 그레텔이라는걸 모르는 상태다.