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최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:41:39

포켓몬스터/특성/ㅂ

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포켓몬스터 특성
A~Z · · · · · · · · · · · · · ·
유사한 특성군 · 상위호환-하위호환

1. 개요
1.1. 각주
2. 목록
2.1. 바람타기2.2. 바위나르기2.3. 발광2.4. 발끈2.5. 방음2.6. 방진2.7. 방탄2.8. 배리어프리2.9. 배짱2.10. 배터리2.11. 배틀스위치2.12. 백의울음2.13. 벌레의알림2.14. 변덕쟁이2.15. 변색2.16. 변환자재2.17. 보이지않는주먹2.18. 복슬복슬2.19. 복안2.20. 볼주머니2.21. 볼줍기2.22. 부식2.23. 부유2.24. 부자유친2.25. 부풀린가슴2.26. 분노의경혈2.27. 분노의껍질2.28. 불가사의부적2.29. 불굴의마음2.30. 불굴의방패2.31. 불꽃몸2.32. 불면2.33. 불요의검2.34. 브레인포스2.35. 비비드바디2.36. 비스트부스트

1. 개요

포켓몬스터 시리즈의 ㅂ으로 시작하는 특성을 모아놓은 문서.

1.1. 각주

각주
※ 전용 특성은 특성명 옆에 이 붙어있다.
※ 해당 포켓몬의 숨겨진 특성인 경우 포켓몬 옆에 🔒이 붙어있다.
※ 특성의 등장 세대 기준으로 해당 특성을 가진 포켓몬이 한 종류/계열일 경우, 그 특성을 가진 새로운 포켓몬이 등장하거나 기존 포켓몬이 해당 특성을 새롭게 얻게 되는 세대가 되기 전까지는 최초로 보유한 포켓몬/계열의 전용 특성이다.
※ 실수치(실능) 변화, 기술의 위력 증가/하락, 랭크 증가/하락은 완전히 다른 효과를 지니고 있으므로, 주의깊게 볼 것.
Internet Explorer, 파이어폭스, 크롬 등의 웹 브라우저를 사용할 경우, Ctrl + F로 나오는 검색 기능을 사용하면 찾고 싶은 특성을 빠르게 찾을 수 있다.
※ 각 특성을 소유한 포켓몬 목록을 나열할 때, 같은 진화 라인일 경우(메가진화 포함) 한 종으로 계산한다.
※ 특성 보유 포켓몬을 계열로 묶을 경우, 기본형부터 최종 진화형까지 모두 해당 특성을 보유한 경우에만 계열로 묶어 표기한다. 이 때 진화 계열이 나뉘는 포켓몬의 양 쪽이 모두 해당 특성을 보유한 경우, 도감 번호가 빠른 쪽을 우선시하여 계열로 표기하고 나머지 한 쪽은 따로 표기한다.

2. 목록

2.1. 바람타기

바람타기 (かぜのり / Wind Rider)
순풍이 불거나 바람 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 공격이 올라간다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0275_f00_s0.png
다탱구
파일:icon0947_f00_s0.png
공푸리 계열

순풍이 불거나 바람 분류의 기술을 맞으면 그 기술을 무효로 하고 공격을 1랭크 올리는 특성이다. 단, 틀깨기 특성에 뚫린다.

특정 기술을 무효로 받는 것은 좋지만, 안 쓰이는 기술이나 전용기가 많다. 그래도 풀 타입의 약점을 찌르는 찬바람폭풍, 얼어붙은바람, 눈보라, 열풍, 폭풍을 무효로 받고 우리 편이 순풍을 사용해서 능동적으로 발동할 수도 있다는 점은 충분히 매력적이다. 특히 얼어붙은바람, 눈보라, 열풍은 더블배틀에서 상당히 자주 쓰이는 기술들이기 때문에 활용도가 급증한다.

다탱구는 잎사귀 부채로 강력한 바람을 일으키고 공푸리는 바람을 타고 이리저리 이동하기 때문에 설정과 매우 걸맞은 특성이라고 볼 수 있지만, 정작 똑같이 바람을 타고 이동한다는 설정이 있는 솜솜코 계열과 엘풍 계열은 이 특성을 받지 못했다. 공격이 낮아서 주지 않은 것이라고 해도, 바람 기술 무효만으로도 이미 충분히 가치가 있다는 걸 생각하면 아쉽다. 엘풍은 어차피 받아 봤자 짓궂은마음 때문에 안 쓰일 거다.

2.2. 바위나르기

바위나르기 (いわはこび / Rocky Payload)
바위타입 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0962_f00_s0.png
떨구새🔒

강철술사의 바위 타입 버전으로, 바위 타입의 기술 위력을 1.5배로 올려주는 효과를 지녔다.

2.3. 발광

발광 (はっこう / Illuminate)
3~8세대: 주변을 밝게 하여 야생 포켓몬과 만나기 쉬워진다.
9세대: 주변을 밝게 하여 명중률이 떨어지지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0121_f00_s0.png
아쿠스타 계열
파일:icon0171_f00_s0.png
랜턴 계열
파일:icon0313_f00_s0.png
볼비트
파일:icon0505_f00_s0.png
보르그
파일:icon0756_f00_s0.png
마셰이드 계열
- - -

야생 포켓몬과의 조우율을 2배로 증가시킨다. 8세대까지도 이 효과만 존재해 어떠한 종류의 배틀에서도 효과가 없는 유일한 특성이었다.[1]

9세대 스칼렛·바이올렛에서는 오픈월드로 바뀌면서 사실상 특성이 없는 취급이 되었기 때문인지 이 특성을 가진 포켓몬이 전원 제외되었다. 그 후 DLC로 이 특성을 가진 포켓몬이 일부 복귀하게 되면서 명중률이 떨어지지 않고, 상대의 회피 랭크에 영향받지 않는 날카로운눈과 같은 효과가 되도록 변경되었다.[2] 여담으로, 이 상향(?)으로 인해 보르그는 일반 특성 두 개가 동일한 효과를 가지게 되었다.

포켓몬 불가사의 던전 시리즈에서는 피격당할 때마다 맵 어딘가에 그 던전에서 출현하는 포켓몬 1마리가 랜덤으로 젠이 된다. 적으로 나올 때도, 아군으로 운용 중일 때도 무조건 1마리가 젠이 되며, 일격에 처치해도 문제없이 생성이 이루어진다. 때문에 적 포켓몬을 계속 불러내서 경험치 노가다를 쌓기도 좋고, 입수가 힘든 포켓몬을 노려서 리세마라 하는 것마냥 작업장을 돌리기도 수월한 유용한 특성.

2.4. 발끈

발끈 (ぎゃくじょう / Berserk)
상대의 공격으로 HP가 절반이 되면 특수공격이 올라간다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0146_f01_s0.png
가라르 파이어
파일:icon0780_f00_s0.png
할비롱

할비롱의 전용 특성이었다가 가라르 리전폼 파이어도 이 특성을 가지게 되었다.

다만, 반드시 공격에 맞아서 체력이 1/2이 되는 순간 발동하는 특성이기 때문에, 환경피해(날씨, 장판기 등)나 상태이상(맹독, 화상), 자해 등으로는 발끈이 켜지지 않는다. 그리고 연속기 중에 체력이 1/2이 되고, 체력 회복 열매를 먹고 나서 다시 연속기를 받아 다시 체력이 1/2이 되면 발끈이 2번 발동한다.

2.5. 방음

방음 (ぼうおん / Soundproof)
소리를 차단하여 소리 기술의 영향을 받지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0101_f00_s0.png 파일:icon0101_f01_s0.png
붐볼 계열
파일:icon0122_f00_s0.png
원종 마임맨 계열
파일:icon0295_f00_s0.png
폭음룡 계열
파일:icon0411_f00_s0.png
바리톱스 계열🔒
파일:icon0460_f00_s0.png
눈설왕 계열🔒
파일:icon0626_f00_s0.png
버프론🔒
파일:icon0784_f00_s0.png
짜랑고우거 계열
-

금속음, 노래하기, 소란피기, 돌림노래, 매혹의보이스, 멸망의노래, 물거품아리아, 수다, 스케일노이즈, 싫은소리, 에코보이스, 옛노래, 오버드라이브, 울음소리, 초음파, 코골기, 풀피리, 하이퍼보이스, 울부짖기, 벌레의야단법석, 폭음파, 플레어송의 효과를 받지 않는다.

한편 소리 기술로 착각하기 쉬운 시간의포효, 소닉붐은 소리 기술이 아니기 때문에 못 막는다. 또한 치료방울은 5세대 한정으로 방음에 막히지 않으며, 나머지 세대에는 방음에 막힌다. 8세대 이후로는 아군의 멀리짖기에도 영향받지 않는다. 여담으로, 3세대 FR/LG 스토리 진행시 이 특성을 지닌 포켓몬은 잠듦 상태에서 포켓몬피리를 불어도 깨어나지 않았다.

8세대 이후로는 본인이 사용하는 소리 기술은 통하도록 변경되었다. 즉, 방음 특성 포켓몬이 치료방울이나 멀리짖기를 사용하면 본인도 효과를 받는다.

첫 등장 및 5세대까지만 해도 실전성 있는 소리 기술이 많지 않아 하급 특성으로 여겨졌으나, 세대가 거치면서 소리 기술에 대타출동 무시 등, 장점이 붙게 되었고 좋은 소리 기술들이 점점 많아지면서 방어 특성 중에서 꽤나 유력한 특성으로 떠올랐다. 그래도 다른 특성이 더 좋은 특성이라면 대개 버려지는 편[3]이나, 메이저 포켓몬 중에 소리 기술을 주력기로 사용하는 포켓몬이 떠오르면 더 좋다고 여겨지는 다른 특성을 제치고 선택되기도 한다.[4] 소리 기술을 주력으로 사용하는 포켓몬을 사용한다면, 보유 포켓몬이 등장했을 때 항상 경계해야 할 특성.

2.6. 방진

방진 (ぼうじん / Overcoat)
모래바람에 데미지를 받지 않는다. 가루나 포자의 영향도 받지 않는다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0091_f00_s0.png
파르셀 계열🔒
파일:icon0205_f00_s0.png
쏘콘 계열🔒
파일:icon0372_f00_s0.png
쉘곤🔒
파일:icon0413_f00_s0.png 파일:icon0413_f01_s0.png 파일:icon0413_f02_s0.png
도롱마담 계열🔒
파일:icon0542_f00_s0.png
모아머 계열🔒
파일:icon0579_f00_s0.png
란쿨루스 계열
파일:icon0589_f00_s0.png
슈바르고🔒
파일:icon0616_f00_s0.png
쪼마리🔒
파일:icon0630_f00_s0.png
버랜지나 계열
파일:icon0784_f00_s0.png
짜랑고우거 계열🔒
파일:icon0905_f01_s0.png
러브로스(영물폼)
파일:icon0966_f00_s0.png
부르르룸 계열

날씨 대미지와 가루 기술을 무효화시킨다. 매직가드 특성도 날씨 대미지를 막아주기에 매직가드의 하위호환이었다가, 6세대부터 날씨 대미지 뿐 아니라 가루 기술도 통하지 않게 상향되어 차별화가 가능해졌다.

2.7. 방탄

방탄 (ぼうだん / Bulletproof)
상대의 구슬이나 폭탄 등의 기술을 막을 수 있다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:652MS.png
브리가론 계열🔒
파일:icon0784_f00_s0.png
짜랑고우거 계열
파일:icon0832_f00_s0.png
배우르 계열🔒
파일:840MS.png
과사삭벌레🔒
파일:901MS.png
다투곰
- - -

'~볼', '~폭탄' 등의 기술을 모두 무시한다. 문서 참조.

2.8. 배리어프리

배리어프리 (バリアフリー / Screen Cleaner)
등장했을 때 상대와 같은 편의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일의 효과가 사라진다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0866_f00_s0.png
마임꽁꽁 계열

8세대에서 추가된 특성. 아군의 벽도 없애버리지만, 마임꽁꽁은 벽 기술을 배울 수 있기 때문에 상대의 벽만 철거하고 우리편 벽은 까는 치사한 짓이 가능하다. 특히 다이맥스 활용을 위한 기점 마련 전략이 8세대에서 더욱 많아졌기 때문에 유용하다.

어원은 장애 등의 이유로 접근성이 떨어지는 소수자를 위해 주로 극문화 등에서 여러 서비스를 제공하는 배리어 프리. 마임꽁꽁이 개그맨을 소재로 한 포켓몬이라는 걸 생각하면 재밌는 이름이다.

2.9. 배짱

배짱 (きもったま / Scrappy)
노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 위협을 당해도 동요하지 않는다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0115_f00_s0.png
캥카
파일:icon0241_f00_s0.png
밀탱크
파일:icon0277_f00_s0.png
스왈로 계열🔒
파일:icon0294_f00_s0.png
노공룡🔒
파일:icon0295_f00_s0.png
폭음룡🔒
파일:icon0428_f01_s0.png
메가이어롭
파일:icon0507_f00_s0.png
하데리어🔒
파일:icon0508_f00_s0.png
바랜드🔒
파일:icon0675_f00_s0.png
부란다 계열🔒
파일:icon0724_f01_s0.png
히스이 모크나이퍼 🔒
파일:icon0865_f00_s0.png
창파나이트 계열🔒
파일:icon0973_f00_s0.png
꼬이밍고

고스트 타입을 상대로 노말 타입이나 격투 타입의 기술을 1배로 맞출 수 있게 된다. 배율은 1배. 고스트 타입 이외의 타입 상성 보정은 받는다. 고스트/독을 격투로 때리면 독의 격투 반감이 적용되어서 0.5배가 되고, 고스트/악을 격투로 때리면 악의 격투 2배가 적용되어서 2배[5]가 되는 식.

5세대까지는 보유 포켓몬들이 전부 노말 타입이었으나, 6세대에서 격투/악인 부란다가 추가되고 나서는 모두 격투 타입이다.

8세대부터는 위협의 효과를 받지 않게 되었다. 보유 포켓몬 전원이 물리형으로 쓸 여지가 있기 때문에[6] 꽤 유의미한 상향.

2.10. 배터리

배터리 (バッテリー / Battery)
같은 편 특수 기술의 위력을 올린다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0737_f00_s0.png
전지충이

아군이 사용하는 특수기의 위력을 1.3배로 강화한다.

2.11. 배틀스위치

배틀스위치 (バトルスイッチ / Stance Change)
공격 기술을 쓰면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 쓰면 실드폼으로 변한다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0681_f00_s0.png 파일:icon0681_f01_s0.png
킬가르도

공격기를 사용하면 블레이드폼, 킹실드를 사용하면 실드폼으로 변한다. 트레이스, 미라 특성과 역할, 위액, 심플빔, 고민씨, 동료만들기, 스킬스왑을 무시한다.

괴짜 특성이나 변신으로 킬가르도로 변신해도 폼체인지는 불가능하다. 변하는 시점은 기술을 사용하기 바로 직전이다. 6세대에서는 마비, 잠듦, 얼음, 풀죽음 등의 행동 불능 상태가 되어도 폼체인지는 변함없이 발동했다. 7세대부터는 행동 불능이라면 폼체인지를 하지 않는다.

2.12. 백의울음

백의울음 (しろのいななき / Chilling Neigh)
상대를 쓰러뜨리면 차가운 울음소리를 내면서 공격이 올라간다.
첫 등장
8세대 왕관의 설원
해당 포켓몬
파일:icon0896_f00_s0.png
블리자포스

자기과신과 같은 효과.

2.13. 벌레의알림

벌레의알림 (むしのしらせ[7][8] / Swarm)
HP가 줄었을 때 벌레타입 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0015_f00_s0.png
독침붕
파일:icon0166_f00_s0.png
레디안 계열
파일:icon0168_f00_s0.png
아리아도스 계열
파일:icon0212_f00_s0.png
핫삼 계열
파일:icon0214_f00_s0.png
헤라크로스
파일:icon0267_f00_s0.png
뷰티플라이
파일:icon0313_f00_s0.png
볼비트
파일:icon0402_f00_s0.png
귀뚤톡크
파일:icon0414_f00_s0.png
나메일
파일:icon0540_f00_s0.png
두르보
파일:icon0542_f00_s0.png
모아머
파일:icon0545_f00_s0.png
펜드라 계열
파일:icon0589_f00_s0.png
슈바르고 계열
파일:icon0596_f00_s0.png
전툴라 계열🔒
파일:icon0632_f00_s0.png
아이앤트
파일:icon0637_f00_s0.png
불카모스 계열🔒
파일:icon0736_f00_s0.png
턱지충이
파일:icon0826_f00_s0.png
이올브 계열
파일:icon0900_f00_s0.png
사마자르
파일:icon0920_f00_s0.png
엑스레그 계열

HP가 1/3 이하일 때 벌레 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 스타팅 계열만 가지고 있는 특성인 심록, 맹화, 급류를 제외하면 유일하게 이러한 유형의 특성이다.

2.14. 변덕쟁이

변덕쟁이 (ムラっけ / Moody)
매 턴 능력 중 하나가 크게 오르고 하나가 떨어진다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0224_f00_s0.png
대포무노 계열🔒
파일:icon0235_f00_s0.png
루브도🔒
파일:icon0362_f00_s0.png
얼음귀신 계열🔒
파일:icon0400_f00_s0.png
비버통 계열🔒
파일:icon0952_f00_s0.png
스코빌런🔒
- - -

숨겨진 특성으로만 존재한다.

매 턴마다 랜덤으로 아무 스탯이나 2 랭크 상승하고 아무 스탯이나 1랭크 하락한다. 이 스탯은 총 5가지로, 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드.[9]

이론상으로는 총합 1랭크가 오르므로, 방어, 대타출동 등으로 턴을 벌면 벌수록 강력해진다고 할 수 있으나, 완전히 랜덤이기 때문에, 실제로는 잘 풀리지 않을 때도 있다. 별로 필요없는 능력치가 올라가고 중요한 능력치가 내려가버리기라도 하면 최악.[10] 물론 반드시 그런 일만 일어나는 것도 아니고, 또 그 반대도 가능하기에 써보는 거지만, 7세대까지는 명중률과 회피율을 포함한다는 점에 주의. 특히 이걸로 운 믿고 버티는 동안 상대도 랭업을 원하는 대로 시도할 수 있으므로 대책이 필요하다.

2.15. 변색

변색 (へんしょく / Color Change)
상대에게 받은 기술의 타입으로 자신의 타입이 변화한다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0352_f00_s0.png
켈리몬

해당 포켓몬이 마지막으로 받은 기술의 타입으로 타입이 변한다. 같은 타입끼리 2배의 대미지를 주는 고스트, 드래곤 타입에 맞으면 손쉽게 끔살당하니 주의. 켈리몬 자체가 마이너하긴 하지만, 굳이 쓴다면 아래 숨겨진 특성을 쓴다.

2.16. 변환자재

변환자재 (へんげんじざい / Protean)
배틀에 나올 때마다 단 한 번 자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0352_f00_s0.png
켈리몬🔒
파일:icon0658_f00_s0.png
개굴닌자 계열🔒
파일:icon0908_f00_s0.png
마스카나 계열🔒

해당 포켓몬이 기술을 사용하면 1회에 한해 먼저 그 기술의 타입으로 변한 뒤 기술을 사용한다. 쉽게 말해서 처음 사용하는 기술은 무조건 자속 보정이 보장된다.

이 특성을 가진 포켓몬은 약점을 찌르기 굉장히 어려워지는데, 약점 공격을 했는데 바로 타입을 바꿔버리면 무용지물이 되기 때문. 잠재파워의 타입을 이걸로 판별할 수도 있는데, 이 메시지 때문에 무슨 타입의 잠재파워인지 단번에 노출된다. 6세대 7세대 기준 기술별 변환자재 적용 방식

9세대에서 리베로와 함께 볼에서 나올 때마다 단 한 번만 타입이 바뀌는 것으로 너프를 먹었다.

2.17. 보이지않는주먹

보이지않는주먹 (ふかしのこぶし / Unseen Fist)
상대에게 접촉하는 기술을 사용하면 방어의 효과를 무시하고 공격할 수 있다.
첫 등장
8세대 갑옷의 외딴섬
해당 포켓몬
파일:icon0892_f00_s0.png
우라오스

접촉기에 한해 방어, 판별 등의 방어기를 무시하고 공격할 수 있는 특성이다. 방어 기술이 더블에서 훨씬 더 많이 쓰이는 만큼 싱글배틀보다는 더블배틀에서 더 유용한 특성. 물리형/격투 계열의 포켓몬이 이런 접촉기가 많은 이유로 이런 우라오스와 궁합이 좋은 특성이다. 대신, 접촉기가 주력인 포켓몬이 그렇듯이 '철가시'나 '울퉁불퉁멧'과는 상성이 좋지 않다. 9세대에 새로 추가된 신규 아이템인 펀치글러브를 착용할 경우, 펀치글러브의 대상이 되는 펀치류 기술[11]은 비접촉기로 변경되므로 보이지않는주먹 특성이 적용되지 않는다.

2.18. 복슬복슬

복슬복슬 (もふもふ / Fluffy)
상대로부터 받은 접촉하는 기술의 데미지를 반감시키지만 불꽃타입 기술의 데미지는 2배가 된다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0760_f00_s0.png
이븐곰 계열
파일:icon0832_f00_s0.png
배우르 계열
파일:icon0972_f00_s0.png
묘두기 계열🔒

대부분의 물리기는 물론, 풀묶기 등의 모든 접촉기의 대미지를 무조건 절반으로 깎아버리는 강력한 성능을 지녔지만, 대신 약점이 하나 늘어난다는 단점이 존재. 플레어드라이브 등의 불꽃 타입 접촉기는 접촉기 반감이 불꽃 타입 2배로 상쇄되어 1배로 받는다.

2.19. 복안

복안 (ふくがん / Compound Eyes)
복안을 가지고 있어 기술의 명중률이 올라간다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0012_f00_s0.png
버터플
파일:icon0048_f00_s0.png
콘팡
파일:icon0193_f00_s0.png
왕자리
파일:icon0269_f00_s0.png
독케일 🔒
파일:icon0290_f00_s0.png
토중몬
파일:icon0596_f00_s0.png
전툴라 계열
파일:icon0664_f00_s0.png
분이벌레
파일:icon0666_f00_s0.png
비비용
파일:icon0824_f00_s0.png
두루지벌레
파일:icon0825_f00_s0.png
레돔벌레
파일:icon0953_f00_s0.png
구르데
-

명중률이 1.3배가 된다. 즉, 명중률 77% 이상은 100%가 된다. 수면가루를 사용하는 버터플이나 비비용에게 유용한 특성. 80% 명중률 스킬까지 100% 명중률을 띄우는 것이 가능하며, 70% 명중률의 기술( 번개, 폭풍, 눈보라 등)까지도 광각렌즈를 착용하여 100.1%의 명중률을 만드는 것이 가능하다. 노가드와 같이 모든 스킬을 필중기로 띄우는 것은 불가능하지만, 각종 명중률 회피율 관련 버프스킬이나 친밀도 회피 발동이 가능하기 때문에 장단점이 있다. 필드에서는 해당 특성의 포켓몬이 선두에 있으면 도구를 가진 포켓몬을 만날 확률이 증가한다. 이 역시 파밍에 적합한 좋은 특성.

2.20. 볼주머니

볼주머니 (ほおぶくろ / Cheek Pouch)
나무열매를 먹으면 추가로 HP를 회복한다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0660_f00_s0.png
파르토 계열
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데덴네
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요씽리스 계열
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파밀리쥐

어떤 나무열매를 먹더라도 전체 체력의 1/4을 추가로 회복한다. 쪼아대기 벌레먹기 등으로 상대의 열매를 먹어도 발동된다. 먹어야 발동하므로, 자연의은혜 내던지기로 소비하면 발동되지 않는다. 자뭉열매와 리사이클 조합으로 회복기 비스무리하게 쓸 수 있다. 파르토는 숨겨진 특성이 천하장사이며, 파밀리쥐도 테크니션과 프렌드가드라는 더 고성능의 특성들을 가졌기 때문에 이 특성을 사용하는 경우는 거의 없다.

2.21. 볼줍기

볼줍기 (たまひろい / Ball Fetch)
도구를 지니고 있지 않은 경우 첫 번째로 던져서 실패한 몬스터볼을 주워 온다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
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멍파치

8세대에서 새로 추가된 특성. 스토리 진행 중에는 나름 유용한 특성이다. 포획에 실패하면 볼이 파손되는 걸로 묘사되는데, 어떻게 멀쩡한 상태로 회수해오는지는 밝혀진 게 없다.

2.22. 부식

부식 (ふしょく / Corrosion)
강철타입이나 독타입 포켓몬도 독 상태로 만들 수 있다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
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염뉴트 계열
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킬라플로르 계열🔒

상성만 무시하고 독을 걸 뿐, 특성으로 독/맹독을 막는 포켓몬에게는 걸 수 없다. 또한, 상태이상기 이외의 공격형 독 기술은 기존의 상성을 그대로 따르므로, 강철 타입에게는 독가스와 맹독으로만 독을 걸 수 있다. 강철 타입은 애초부터 독 타입 공격기를 무효화하기 때문. 또한 기술이 직접 독을 거는 것이 아닌 독압정이나 맹독구슬 내던지기 같은 경우엔 부식이 적용되지 않는다.

2.23. 부유

부유 (ふゆう / Levitate)
땅에서 뜨는 성질 때문에 땅타입의 기술로 공격받지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
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고오스
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고우스트
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팬텀[12]
파일:icon0110_f00_s0.png 파일:icon0110_f01_s0.png
또도가스 계열
파일:icon0201_f00_s0.png
안농
파일:icon0329_f00_s0.png
비브라바
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플라이곤
파일:icon0337_f00_s0.png
루나톤
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솔록
파일:icon0344_f00_s0.png
점토도리 계열
파일:icon0355_f00_s0.png
해골몽
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치렁 계열
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라티아스
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메가라티아스
파일:icon0381_f00_s0.png
라티오스
파일:icon0381_f01_s0.png
메가라티오스
파일:icon0429_f00_s0.png
무우마직 계열
파일:icon0437_f00_s0.png
동탁군 계열
파일:icon0455_f00_s0.png
무스틈니
파일:icon0479_f00_s0.png
로토무[13]
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유크시
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엠라이트
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아그놈
파일:icon0487_f01_s0.png
기라티나(오리진폼)
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크레세리아
파일:icon0604_f00_s0.png
저리더프 계열
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프리지오
파일:icon0635_f00_s0.png
삼삼드래
파일:icon0738_f00_s0.png
투구뿌논
- - -

땅 타입 공격, 압정류, 개미지옥의 효과를 무시한다. 검은철구를 소지하고 있거나, 뿌리박기, 중력에 영향을 받는 상태일 때는 무효화 된다. 또한, 특성이 부유인 포켓몬은 필드 변화에 영향을 받지 않는다.

주로 날개를 가지고 있음에도 비행 타입이 아니거나 능력으로 둥둥 떠다니는 포켓몬이 이 특성을 가지고 있는 경우가 많다.[14] 단 모든 날개를 가진 포켓몬이 적용되는 것은 아닌데, 투구뿌논을 제외한 독침붕, 도나리, 껍질몬, 불카모스, 모스노우 등의 대부분의 벌레 포켓몬은 이 규칙을 따르지 않으며, 기로치는 아예 날고 있음에도 이 특성을 지니고 있지 않다. 야느와르몽, 눈여아, 샹델라, 킬가르도, 후파, 드래펄트 등의 고스트 포켓몬들도 부유 특성을 가지고 있지 않지만 떠다닌다. 대놓고 둥둥 떠다니는 대코파스, 자포코일도 의외로 부유 특성을 지니고 있지 않다.[15] 이 경우 분명히 공중에 떠있는데도 지진에 얻어맞는 모습을 볼 수 있다.

또 다른 특징은 9세대를 기준으로 해골몽, 동탁군 계열, 기라티나, 또도가스 계열을 제외한 부유 포켓몬들은 부유 이외의 특성을 가지지 않으며, 숨겨진 특성 또한 가지고 있지 않다. 단, 팬텀의 경우 메가진화를 하면 더 이상 뜰 수 있는 외형이 아니므로 특성이 바뀐다.[16]

6세대까지는 범용성이 높은 기술인 지진과 독압정, 그리고 일격기인 땅가르기를 무시할 수 있다는 점에서 좋은 평가를 받았으나, 7세대부터는 필드 변화 특성의 등장으로 인해 평가가 다소 떨어졌다. 검은철구를 소지했거나 중력에 영향을 받는 상황 같은 경우로 부유가 무효화되지 않는다면 필드류 효과를 전혀 누릴 수가 없기 때문. 여기에 더해 7세대부터 본격적으로 특성 인플레가 시작되어서 부유 특성의 메리트도 떨어졌는데 부유 특성을 가진 애들은 대부분 또 다른 특성이 주어지지 않는 경우가 많아 특성을 바꿔서 필드류 효과를 받는 것도 불가능한 걸 넘어 오히려 손해를 보는 경우도 있다. 가령 풀 타입이여서 땅을 반감하는 무스틈니나, 비행 타입이 이미 있으므로 특성의 의미가 전혀 없는 스핀로토무가 그 예이다. 또 플라이곤의 경우 톱치 때는 특성이 무려 3개(괴력집게, 개미지옥, 우격다짐(숨겨진 특성))이지만, 비브라바로 진화하면서부터 특성이 부유로 고정되면서 되려 손해를 보게 된다. 위에 서술한 특성 면에서의 애로사항으로 인해 팬텀 계열(팬텀은 6세대까지)/또도가스 계열/루나톤/솔록/동탁군/로토무(스핀로토무 제외)/저리더프처럼 본래 땅 타입에 찔리는 타입 조합의 포켓몬이 아니라면 자체적으로도 써먹기 애매한데 다른 특성을 얻는 것까지 막는 계륵일 뿐이고, 실전에서는 땅 타입 약점이 아닌 포켓몬에게 땅 타입 기술을 날리는 경우는 드물기 때문에 사실상 땅 타입 약점이 아닌 포켓몬들에게는 장식이나 다름없는 취급을 받는다.

9세대에서는 부유 특성을 보유한 포켓몬들이 방어 상성이 좋은 독 타입이나 강철 타입으로 테라스탈하거나, 전기 타입으로 테라스탈을 하여 아예 약점을 없애버리는 식으로 활용이 가능하다. 주로 내구력이 좋은 크레세리아가 전기 타입으로 테라스탈을 하여 아예 약점이 존재하지 않게 하거나, 삼삼드래가 독이나 강철 타입으로 테라스탈을 하여 기존 약점인 페어리 타입을 반감하고 테라스탈로 생긴 약점을 부유 특성으로 무효화 하는 식. 하지만 9세대 대전 환경에서 전기 타입이 마이너로 전락해 버려서[17] 이 전법도 그다지 메이저하지는 않다.

2.24. 부자유친

부자유친 (おやこあい / Parental bond)
부모와 자식 2마리로 2번 공격할 수 있다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0115_f01_s0.png
메가캥카

메가캥카의 사기성을 보여주는 특성으로, 기본 1타에 2타를 추가로 넣어서 모든 공격 기술이 2회 공격이 되고, 그에 따른 부가효과도 확률이 사실상 2배가 되며, 그로우펀치, 진흙뿌리기와 같이 반드시 랭크를 올리거나 떨어뜨리는 기술은 무조건 2회 랭크가 적용되기 때문에 특성 자체 효과만으로 많은 변화 기술들의 상위호환이라고 할 수 있다.

6세대까지는 추가 공격이 0.5배였지만, 7세대부터는 0.25배로 떨어졌다. 6세대 7세대 기준 기술별 부자유친 적용 방식

2.25. 부풀린가슴

부풀린가슴 (はとむね / Big Pecks)
방어를 떨어뜨리는 효과를 받지 않는다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0018_f00_s0.png
피죤투 계열🔒
파일:icon0441_f00_s0.png
페라페🔒
파일:icon0521_f00_s0.png 파일:Menu_HOME_0521-Female.png
켄호로우 계열
파일:icon0581_f00_s0.png
스완나 계열
파일:icon0630_f00_s0.png
버랜지나 계열
파일:icon0661_f00_s0.png
화살꼬빈
파일:icon0821_f00_s0.png
파라꼬🔒
파일:icon0822_f00_s0.png
파크로우🔒
파일:icon0962_f00_s0.png
떨구새
- - -

괴력집게의 방어 버전. 초반 비행 포켓몬이 많이 가지고 있다. 특성 자체의 성능이 안 좋기 때문에 노말/비행 포켓몬들의 무력함에 크게 기여를 하고 있다.

2.26. 분노의경혈

분노의경혈 (いかりのつぼ / Anger Point)
급소에 공격이 맞으면 크게 분노해 공격력이 최대가 된다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0056_f00_s0.png
망키
파일:icon0057_f00_s0.png
성원숭
파일:icon0128_f00_s0.png 파일:icon0128_f01_s0.png 파일:icon0128_f02_s0.png 파일:icon0128_f03_s0.png
켄타로스
파일:icon0323_f00_s0.png
폭타🔒
파일:icon0553_f00_s0.png
악비아르 계열🔒
파일:icon0740_f00_s0.png
모단단게 계열🔒
- -

급소에 맞으면 공격 랭크가 최대(6랭크)로 올라간다. 최저(-6랭크)일 경우 발동하면 12랭크 증가한다. 4세대에서는 대타가 급소에 맞았을 때도 유효하다. 아군의 기술에 맞아도 발동하기에 깜짝베기, 얼음숨결 등으로 강제로 발동시킬 수도 있다.

2.27. 분노의껍질

분노의껍질 (いかりのこうら / Anger Shell)
상대의 공격에 의해 HP가 절반이 되면 화가 나서 방어와 특수방어가 떨어지지만 공격, 특수공격, 스피드가 올라간다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0950_f00_s0.png
절벼게

기술 껍질깨기를 약화하여 특성화한 특성으로, HP가 절반이 되면 방어/특방이 내려가는 대신 공격/특공/스피드가 1랭크 상승한다.

특이점이 있다면 1회 한정발동이 아닌 절반을 넘어서기만 하면 몇 번이고 발동하게 된다. 스토리에서는 회복약 회복후, 다시 절반이 되면 2랭업을 할 수 있으며, 실제 대전에서도 반피열매를 통해 노려볼 수 있다. 발동 조건은 발끈과 동일하다.

2.28. 불가사의부적

불가사의부적 (ふしぎなまもり / Wonder Guard)
효과가 굉장한 기술만 맞는 불가사의한 힘.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
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껍질몬

약점 타입 외의 모든 공격을 무효화한다. 포켓몬스터 시리즈 최고의 특성으로 평가받는다. 참기, 미래예지, 혼란의 자해, 발버둥[18] 그대로 받으며, 날씨 대미지, 접촉 대미지, 상태이상 대미지도 받는다. 스킬스왑으로 다른 특성과 바꿀 수 없지만, 특성 트레이스로는 복사 가능.

가끔 치트로 불가사의부적을 다른 포켓몬에게 적용하는 경우가 있는데, 5세대까지는 2배 약점조차 없었던 화강돌이나 깜까미 등에게 붙이면 이론적으로 상대방의 공격에 대미지를 입지 않는 초사기가 된다. 물론 특성 배짱의 격투 공격이나 맹독, 물붓기 후 풀, 전기 공격, 틀깨기 등, 돌파구는 존재한다. 다만, 페어리 타입이 추가된 6세대부터는 저 둘 모두 약점이 생겼으므로 더 이상 의미가 없다.

4세대에서는 약점이 아니어도 불꽃엄니에는 대미지를 입는 버그가 있었다. 이후 5세대에서 고쳐졌다.

더블배틀에서는 불사르기를 이용해 타입을 ???으로 만들고 그 윈디에게 동료만들기를 쓰면 틀깨기나 물붓기, 숲의저주, 핼러윈 같이 타입을 바꾸는 기술을 제외하곤 답이 없는 공격을 절대 받지 않는 불사신이 탄생한다.

2.29. 불굴의마음

불굴의마음 (ふくつのこころ / Steadfast)
풀죽을 때마다 불굴의 마음을 불태워 스피드가 올라간다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0068_f00_s0.png
괴력몬 계열🔒
파일:icon0123_f00_s0.png
스라크🔒
파일:icon0150_f01_s0.png
메가뮤츠X
파일:icon0236_f00_s0.png
배루키
파일:icon0237_f00_s0.png
카포에라🔒
파일:icon0448_f00_s0.png
루카리오 계열
파일:icon0475_f00_s0.png
엘레이드
파일:icon0745_f00_s0.png
루가루암(한낮의 모습) 계열🔒
파일:icon0832_f00_s0.png
배우르
파일:icon0865_f00_s0.png
창파나이트 계열
- -
풀죽었을 때 스피드가 1 랭크 상승한다. 풀죽음을 무효로 하지는 못한다. 성능이 그렇게까지 좋은 특성은 아니지만, 토게키스 노고고치처럼 무한 쫄쫄이를 노리는 포켓몬의 카운터로 작용할 수 있다.

2.30. 불굴의방패

불굴의방패 (ふくつのたて / Dauntless Shield)
처음 등장했을 때 방어가 올라간다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0889_f00_s0.png 파일:icon0889_f01_s0.png
자마젠타

폼체인지 여부 상관 없이 모두 가지고 있는 특성이다. 방패왕 자마젠타에 해당 특성이 적용되면 HB 풀보정 실질적인 물리 내구는 156875에 달한다. 이는 HB 풀보정 기라티나 어나더폼의 물리 내구 118182보다 약 1.3배나 높은 경이적인 수치인데, 강철 타입에서 비롯된 수많은 반감까지 갖추게 된다. 더불어 물리 내구만 보자면 스펙터가드가 보존된 H252 루나아라조차도 훨씬 능가하는 수치.

9세대부터는 배틀 중 단 한 번만 발동되도록 너프를 먹었다. 물론 자마젠타의 성능이 좋아서라기보다는 8세대 깡패 자시안이 너프를 먹으면서 이 쪽도 덩달아 당한 케이스(...). 이후 오거폰이 출시되면서 특성 자체만 보면 주춧돌의 오거폰의 초상투영 효과(방어 1랭크 상승)의 하위호환이 되었다. 이 쪽은 자마젠타의 불굴의방패랑 달리 교체하고 다시 나와도 초기화가 되지 않기 때문.

8세대 이전에는 상당히 강력한 특성이었지만, 9세대에서 너프를 받은 이후로는 안 좋은 특성까진 아니더라도 B-~C급 특성 취급을 받고 있다. 방어 50% 상승이라는 강력한 효과가 있지만 어디까지나 방어에만 적용되지, 특방에는 전혀 영향을 받지 않는데다, 그걸 감안해도 배틀에서 처음 등장할 때 단 1번만 발동되도록 너프 되는 바람에 교체하면 완전히 사라지는 1회용 특성이나 마찬가지라 사이클을 굴리기에도 적합하지 않으며, 뮤츠와 신오 3전설을 제외한 다른 초전설 포켓몬들의 특성들이 자마젠타보다 더 페널티가 적거나 범용성이 높은 경우가 많기 때문.[19]

거기다가 1랭크 상승 메커니즘이라 이 특성 보정을 받은 상태에서 철벽을 1번 쓰면 방어 200%(2배) 상승이 아니라 150% 상승(1.6배)이 되기 때문에 철벽과 시너지도 특성이 발동되는 동안에는 시너지가 떨어지는 편이며, 애당초 자마젠타가 9세대 이후로 대우가 안 좋은 포켓몬 취급에 벗어나 더블 한정 사기 포켓몬이 될 수 있었던 이유도 바디프레스와 헤비봄버를 얻고 공격 능력이 대폭 향상되었는데다, 공격 랭크하락 기술이 자주 보이고 테라스탈이 도입된 9세대 대전환경이랑 시너지가 어울린 점 덕분이었지, 전용 특성이 기여한 부분은 매우 적은 편이다.

2.31. 불꽃몸

불꽃몸 (ほのおのからだ / Flame Body)
자신에게 접촉한 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
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원종 날쌩마 계열🔒
파일:icon0146_f00_s0.png
원종 파이어🔒
파일:icon0219_f00_s0.png
마그카르고 계열
파일:icon0467_f00_s0.png
마그마번 계열
파일:icon0485_f00_s0.png
히드런🔒
파일:icon0609_f00_s0.png
샹델라 계열
파일:icon0637_f00_s0.png
불카모스 계열
파일:icon0662_f00_s0.png
불화살빈
파일:icon0663_f00_s0.png
파이어로
파일:icon0838_f00_s0.png
탄차곤
파일:icon0839_f00_s0.png
석탄산
파일:icon0851_f00_s0.png
다태우지네 계열
파일:icon0935_f00_s0.png
카르본🔒
- - -

접촉한 상대에게 30% 확률로 화상을 입힌다. 문서 참조.

2.32. 불면

불면 (ふみん / Insomnia)
잠들지 못하는 체질이라 잠듦 상태가 되지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0097_f00_s0.png
슬리퍼 계열
파일:icon0150_f02_s0.png
메가뮤츠Y
파일:icon0164_f00_s0.png
야부엉 계열
파일:icon0168_f00_s0.png
아리아도스 계열
파일:icon0225_f00_s0.png
딜리버드🔒[20]
파일:icon0354_f00_s0.png
다크펫 계열
파일:icon0430_f00_s0.png
돈크로우 계열
파일:icon0711_f00_s0.png
펌킨인 계열🔒
파일:icon0918_f00_s0.png
트래피더 계열
파일:icon0952_f00_s0.png
스코빌런 계열
- -

잠들지 않는다. 잠자기도 사용할 수 없다. 포켓몬 드림 월드 초창기에는 잠들 수가 없어 드림 월드에 데려갈 수 없었다. 보유 포켓몬들이 하나같이 썩 좋지 못하거나 더 좋은 특성이 있는 경우가 대부분. 기술 고민씨에 맞으면 이 특성이 된다.
또한 자주 발생하는 상황은 아니지만 특성이 화학변화가스 등으로 무효화 되었거나, 다른 특성일 때 잠듦 상태이상에 걸린 후 특성이 활성화 되거나 고민씨를 맞아 불면 특성이 되었을 경우, 즉시 잠듦 상태이상이 해제된다.

2.33. 불요의검

불요의검 (ふとうのけん / Intrepid Sword)
처음 등장했을 때 공격이 올라간다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0888_f00_s0.png 파일:icon0888_f01_s0.png
자시안

폼은 상관 없이 적용되며, 등장하자마자 묻지도 따지지도 않고 공격을 1랭크 올려준다. 검왕 자시안은 기본적인 공격 종족값부터 170이라는 정상급 수치인데, 여기에 기본 1랭크 업을 안고 싸우기 때문에 실질 공격 종족값은 281가 된다. 자시안의 사기화에 크게 기여하는 요인 중 하나.

불굴의방패와 마찬가지로 9세대부터 배틀 중 단 한 번만 발동하도록 너프를 먹었다. 이후 오거폰이 출시되면서 특성 자체만 보면 화덕의 가면 오거폰의 초상투영 효과(공격 1랭크 상승)의 하위호환이 되었다. 이 쪽은 자시안의 불요의검이랑 달리 교체하고 다시 나와도 초기화가 되지 않기 때문.

2.34. 브레인포스

브레인포스 (ブレインフォース / Neuroforce)
효과가 굉장한 공격의 위력이 더욱 올라간다.
첫 등장
7세대 울트라썬·울트라문
해당 포켓몬
파일:icon0800_f03_s0.png
울트라네크로즈마

상대의 약점 타입 기술로 공격할 경우 기술의 위력을 1.25배 올려준다. 달인의띠와 같은 효과이지만 증가폭이 조금 더 높다.

2.35. 비비드바디

비비드바디 (ビビッドボディ / Dazzling)
상대를 놀라게 해서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0779_f00_s0.png
치갈기
달코퀸의 특성 여왕의위엄 키키링의 특성 테일아머와 마찬가지로 상대가 특성 보유자 및 아군을 상대로 선공기를 사용하는 것을 봉쇄한다. 해당 특성에 대한 영문 설명이 8세대까지는 "상대 포켓몬을 놀라게 해서 선제 기술을 사용해 공격할 수 없게 한다(Surprises the opposing Pokémon, making it unable to attack using priority moves.)"라고만 적혀있었으나, 9세대부터는 "이 포켓몬은 상대를 눈부시게 만들어서 그들이 이 포켓몬 또는 동료에게 선제 기술을 사용할 수 없게 한다(The Pokémon dazzles its opponents, making them unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.)"라고 수정되어 해당 특성의 효과가 특성 보유자뿐만 아니라 더블배틀에서 아군 포켓몬에게도 적용된다는 것을 명시하는 방향으로 변경되었다.

2.36. 비스트부스트

비스트부스트 (ビーストブースト / Beast Boost)
상대를 기절시켰을 때 자신의 가장 높은 능력이 올라간다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0793_f00_s0.png
텅비드
파일:icon0794_f00_s0.png
매시붕
파일:icon0795_f00_s0.png
페로코체
파일:icon0796_f00_s0.png
전수목
파일:icon0797_f00_s0.png
철화구야
파일:icon0798_f00_s0.png
종이신도
파일:icon0799_f00_s0.png
악식킹
파일:icon0804_f00_s0.png
아고용 계열
파일:icon0805_f00_s0.png
차곡차곡
파일:icon0806_f00_s0.png
두파팡
- -

울트라비스트 전용 특성. 철화구야를 제외한 울트라비스트들은 한 쪽 능력치로 강하게 치우친 경향이 있으므로[21], 그 강한 분야를 더욱 강화시켜 주는 특성. 특히 어태커형으로 사용하는 울트라비스트들은 잘만 하면 풀스윕을 노릴 수도 있다. 다만, 자기과신처럼 직접 상대방을 쓰러뜨려야만 발동하므로, 깔짝형일 경우는 활용에 주의.

철화구야의 경우 형태에 따라 오르는 능력치가 다르기 때문에, 비스트부스트 발동으로 오르는 능력치를 보고 형태를 어느 정도 판별할 수도 있다. 예를 들면 방어가 올라가면 일반적인 막이, 공격이 올라가면 돌격조끼 등을 착용한 물리 어태커, 특공이 올라가면 최속 깔짝형이나 특수 어태커 등.


[1] 도주의 경우 야생 포켓몬과의 배틀에서는 효과가 있다. [2] DLC 출시 전 시점에서는 문구만 바꿔놓았을 뿐, 배틀에서의 효과가 없는 상태이다. [3] 위 목록에서도 방음을 가장 무난하게 채용할 포켓몬은 다른 특성의 메리트가 부족한 붐볼뿐이고, 나머지 포켓몬들은 모두 방음 외에도 효율적인 특성들을 보유하고 있다. 자주 채용하던 포켓몬은 페어리/프리즈스킨 하이퍼보이스에 약점을 찔리는 짜랑고우거 정도. [4] 예를 들어 눈설왕이 라우드본 하나 저격하겠다고 방음을 채용하기도 했다. [5] 배짱 특성의 격투 공격은 5세대까지 고스트/악에게 2배 대미지를 줄 수 있는 몇 안 되는 방법이었다. 6세대부터는 페어리 타입이 추가되어 해당 조합의 단일 약점이 되었다. [6] 스왈로와 폭음룡은 6세대에서 폭음파를 얻은 뒤로는 특수형으로 쓰지만, 이들도 공격이 특공과 같거나 더 높다. [7] 원래 의미는 '어쩐지 느껴지는 불길한 일. 좋지 않은 예감'. 그래서 영문판에서는 Swarm이라 의역했다. [8] 과거 일본에서는 몸 속에 벌레가 있어서 인간의 의식이나 감정에 영향을 끼친다고 여겼는데, 이 벌레들이 신변의 위험을 감지해준다는 관용어. [9] 7세대까지는 명중률과 회피율에도 적용되었다. [10] 예를 들면 물리형 포켓몬에게 특공이 2랭크 상승하고 공격이 1랭크 하락한다던가. [11] 우라오스의 펀치류 기술에는 수류연타, 암흑강타도 포함된다. [12] 6세대까지 [13] 폼 체인지 상태 포함. [14] 대표적으로 플라이곤, 라티 남매 삼삼드래. 특히 라티남매는 메가진화 특성도 부유이다. [15] 밸런스 차원에서 부유 특성을 주지 않았다고 볼 수 있다. 두 포켓몬 모두 땅 타입에 4배 약점을 가지고 있으나, 이를 제외하면 강철 타입 특유의 우수한 방어상성을 가지고 있기 때문. 특히 전자인 대코파스의 경우에는 내구가 심하게 단단한 편이라 약점을 찌르지 않으면 쉽게 무너뜨릴 수 없다. 후자인 자포코일 역시 부유 특성을 가지고 있으면 땅 4배 약점이라는 페널티를 조건부로 씹어먹으면서도 기존 강철 타입의 방어상성에서 비행/강철 0.25배, 전기 0.5배로 업그레이드 된 장점 또한 날로 먹을 수 있기 때문이다. 대신 두 포켓몬 모두 전자부유를 배워 이를 보완한다. [16] 6세대까지. 7세대에는 일반 팬텀의 특성이 부유가 아닌 저주받은바디로 특성이 바뀌었다. [17] 물 타입은 열탕을 배우는 포켓몬이 확 줄어 내구형이 몰락했다. 비행 타입은 신규 포켓몬의 성능이 대체로 애매하고 다이맥스마저 삭제되는 바람에 찬밥 신세가 되었고, 망나뇽과 랜드로스 등 전기 약점을 상쇄하는 극소수만 살아남았다. [18] 자신/상대 모두 포함. [19] 자시안의 전용 특성도 배틀 중 단 한 번만 발동되도록 너프를 받았지만, 메커니즘 부터 처음 나온다는 가정 하에 자마젠타는 페널티 없는 물리ver 돌격조끼인 반면, 자시안은 페널티 없는 구애머리띠나 마찬가지라 일반적인 상황에서 어느 쪽의 메리트가 더 클지는 안 봐도 비디오이다. 부스트에너지로 스피드를 올리기 힘든 패러독스 포켓몬들이 공격/특공 상승을 선택하는 경우가 많아도, 방어/특방 상승을 거의 사용하지 않는 것과 비슷한 원리이다. [20] 이 녀석은 일반 특성에 이것과 정확히 동일한 특성인 의기양양을 가지고 있어 놀림거리가 되기도 하였다. [21] 특히 전수목, 종이신도, 차곡차곡.

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