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최근 수정 시각 : 2024-03-15 17:11:10

타이니 티나의 원더랜드

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타이니 티나의 원더랜드
Tiny Tina's Wonderlands
파일:Tiny Tina's Wonderlands.png
개발 기어박스 소프트웨어
유통 2K
플랫폼 PlayStation 4[1] | Xbox One][2]
PlayStation 5 | Xbox Series X|S[3]
Microsoft Windows
ESD Steam[4] | 에픽게임즈 스토어[5] | PlayStation Network | Microsoft Store
장르 1인칭 슈팅 액션 RPG
출시 2022년 3월 25일
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 미정
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 발매 전 정보4. 시즌 패스5. 등장인물6. 클래스7. 지역8. 9. 무기 및 장비10. 속성11. 엔드 컨텐츠
11.1. 신화 랭크11.2. 혼돈의 방
12. 평가13. 흥행14. 기타

[clearfix]

1. 개요

기어박스 소프트웨어에서 제작한 보더랜드 시리즈의 스핀오프 신작. 2021년 6월 11일 서머 게임 페스트 킥오프 쇼에서 발표되었다.

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#803373><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3570
AMD FX-8350
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 2600
메모리 6 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 4GB
AMD Radeon RX 470
4 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 590 8GB
API DirectX 11, 12
저장 공간 75 GB
==# 트레일러 #==
공식 발표 트레일러
게임 플레이 트레일러[6]
원더랜드에 오신 것을 환영합니다 #1: 찌름술사와 서리 광전사
공식 스토리 트레일러
원더랜드에 오신 것을 환영합니다 #2: 비룡전사와 총탄술사
원더랜드에 오신 것을 환영합니다 #3: 포자 감시자와 묘태사도
20분 공식 게임플레이 영상
출시 트레일러
스팀판 출시 트레일러

3. 발매 전 정보

2021년 6월 기어박스의 CEO 랜디 피치포드 본인이 트위터에서 보더랜드 신작을 제작하고 있다고 밝혔다. 그리고 이번 게임은 언리얼 엔진 5로 제작된다고 말했다. #

성우진으로 앤디 샘버그, 완다 사이크스, 윌 아넷이 참여한다고 한다.

E3 2021에서 게임의 세세한 정보가 공개되었다. 이번 작품은 보더랜드 2의 DLC인 타이니 티나의 드래곤 요새 습격(Tiny Tina's Assault on Dragon Keep)에서 이어지는 이야기로 이전작들과 다른 점은 근접 무기가 추가되었고, 수류탄은 주문으로 대체되었다고 한다.

2021년 9월 3일 원더랜드 공식 트위터에 곧 게임 플레이 트레일러가 나온다는 소식이 올라왔다. #

2021년 9월 10일 PlayStation Showcase에서 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 무기 시스템은 보더랜드 3를 기반으로 석궁 메커니즘을 가진 새로운 종류의 총열이 추가되었으며 새로운 총열에 고유한 재장전 모션이 생겼다. 또한, 보더2와는 달리 토그사를 제외한 모든 제조사 명칭이 작중 TRPG인 벙커&배드애스의 세계관에 맞게 변형되었다. #

플레이어 캐릭터는 총 6개의 스킬 트리와 6개의 멀티클래스를 사용할 수 있으며, 보더랜드 시리즈 최초로 자유로운 캐릭터 커스터마이징이 가능하다고 한다.

4. 시즌 패스

시즌 패스 트레일러

이번작의 DLC는 각기 다른 스토리로 진행되지만 시작하는 곳이 베스퍼라는 점쟁이를 통해 각기 다른 지역으로 떠난다.

보더랜드 시리즈 최초로 매 주마다 최종보스가 강력해지는 시스템을 탑재해서 DLC가 발매되는 날에는 약하지만 그 다음 3주에 걸쳐 페이즈가 추가되어 총 4페이즈에 달하는 초장기전에 돌입하게 된다. 참고로 스팀판은 독점 기간이 끝나는 6월 24일부터 판매되기 때문에 두번째 DLC까지는 처음부터 4페이즈에 달하는 보스전을 치러야 하는데 죽으면 처음부터 다시 시작이라 장비를 단단히 챙겨야 한다.

하지만 막상 DLC가 공개되자 모든 유튜버 리뷰어들로 부터 역대 보더랜드 시리즈를 통틀어서 최악의 DLC(시즌패스)라는 평가가 주를 이룬다. 4개로 나누어진 DLC는 스토리가 아닌 똑같은 보스를 패턴이 추가 된다는 이유 하나로 똑같은 맵을 4번이나 플레이 하게 만들었으며 지역도 스토리를 전부 끝나야지 열려서 이미 엔드게임 스펙인 유저들이 DLC 진입시 플레이타임 10분...이라는 창렬의 극을 보여주는 플레이 타임을 자랑한다.

심지어 DLC 1편인 똬리를 튼 역류자 DLC 에서는 첫 스토리만 클리어 하면 DLC 무기를 전부 풀어버려서 다회차 플레이를 해야하는 이유조차 없게 만들어서 역대급 쓰레기 DLC를 보여줬다. 물론 이건 2번째 DLC부터 고쳐졌지만 그렇다고 DLC가 좋아졌다고 할 수 없으며 여전히 보더랜드 시리즈 팬들에게 욕이란 욕은 다 먹고 있는 상태이다. 심지어 DLC 장비가 아직까진 게임의 영향에 미치는 정도의 OP인 장비가 없어서 게임을 즐길 목적이면 풀프라이스(본편+시즌패스)가 아닌 본편만 사는걸 추천하는 유튜버들의 의견도 주를 이루는 중이다.

그나마 DLC 3에서 양질의 전설과 나쁘지 않은 볼륨으로 좋은 평가를 듣고 있다.

각각의 DLC 보스를 처치하면 엔드 컨텐츠인 혼돈의 방에 DLC 구역이 추가된다.
이 DLC 한정으로 보스의 패턴 추가 주기가 3주로 줄어들었다.
새로운 배경 스토리와 새로운 목소리가 추가되었다.

5. 등장인물


그러나 본편 초반부에 다시 나타난 용의 군주에 의해 목숨을 잃고 만다.

그리고 그 진정한 정체는 티나가 이전에 롤랜드와 벙커&배드애스를 플레이했던 시절에 만들었던 이전 플레이어블 캐릭터. 하지만, 티나는 이기기 위해 너무 잔인한 수단을 골랐고, 그 결과 이전 섹션에서 왕국은 멸망해버렸다. 이후 게임을 접어두고 있다가 이 캐릭터가 눈에 띄자 최종보스로 써먹은 것.[8]

6. 클래스

항목 참고

7. 지역

항목 참고

8.

항목 참조

9. 무기 및 장비

항목 참조

10. 속성

이번작에서는 보더3에 보여줬던 속성에서 약간 변형을 가한듯한 시스템을 지니고 있는데 작중 TRPG의 시스템에 따라 속성이 모두 마법으로 변했다.

11. 엔드 컨텐츠

11.1. 신화 랭크

만렙 달성시 해금되며 전작처럼 능력치를 선택하면 해당되는 능력치가 소속된 카테고리의 트리를 하나씩 올릴 수 있다.

각각의 트리는 별자리로 구성되어 있으며 특정한 요소를 해금하기 위해 필요한 포인트는 다르게 설정되어 있다.
소환수의 성능을 개선시키고 각종 전투에 시너지를 이뤄내게 한다.
효과 WIS 수치 증가 소환수 화력 1.5%씩 증가 ATT 수치 증가 감전 피해 1.5%씩 증가 아이템 드랍률 5%씩 증가 독 피해 1.5%씩 증가 어빌리티 공격력 1%씩 증가
최대 레벨 10 20 10 20 20 20 10
주문과 속성을 강화한다.
효과 INT 수치 증가 주문 크리티컬 피해량 1%씩 증가 주문 크리티컬 확률 1%씩 증가 화염 피해 1.5%씩 증가 빙결 피해 1.5%씩 증가 속성 발동 확률 3%씩 증가 주문 피해량 1%씩 증가
최대 레벨 10 20 20 20 20 10 10
근접공격을 강화한다.
효과 STR 수치 증가 CON 수치 증가 흑마법 피해 1.5%씩 증가 근접공격 크리티컬 확률 1%씩 증가 근접공격 딜레이 1%씩 단축 근접공격 크리티컬 피해량 1%씩 증가 근접공격 피해량 1%씩 증가
최대 레벨 10 10 20 20 20 20 10
총기류의 성능을 강화시켜준다.
효과 DEX 수치 증가 반동 3%씩 감소 이동 속도 증가 1%씩 증가 재장전 시간 1%씩 단축 장탄수 2%씩 증가 연사력 1%씩 증가 화력 1%씩 증가
최대 레벨 10 20 25 20 15 20 10

11.2. 혼돈의 방

전작의 Arms race와 같이 로그라이크 형식의 엔드 컨텐츠로 전작과는 다른 점이 몇 가지가 있다.

1.해당 모드에서만 제공되는 상자 대신 플레이어의 인벤토리에서 직접 꺼내쓸 수 있다.
2.동일한 맵에서 중보스 없이 필드전과 보스전만 치러진 전작과는 달리 이번에는 매 주마다 맵과 적, 보스가 바뀌게 된다.
3.맵 곳곳에 위치한 횟수 제한 있는 전리품 추출기를 이용해야만 해당 모드에서 얻은 희귀템을 보존할 수 있었던 전작과 달리 클리어를 하면 지금까지 획득한 전리품 전체를 가질 수 있게 된다.

혼돈의 방을 클리어할 경우 추가로 토끼 동상에서 마법석을 소비해 아이템을 추가로 얻을 수 있는데 혼돈의 방에서 나가기 전까지는 무한히 뽑아볼 수 있다. 추가로 월드 드랍이나 특정 적을 처치해도 얻을 수 없는 희귀템을 얻을 수 있다.

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/tiny-tinas-wonderlands|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/tiny-tinas-wonderlands/user-reviews|
5.5
]]

엘든 링, 별의 커비 디스커버리, 호라이즌 포비든 웨스트 등 쟁쟁한 경쟁작들의 틈바구니 속에서 그것도 에픽 게임즈 선독점으로 출시되어 비교적 관심을 덜 받긴 했지만 게임의 평가 자체는 충분히 준수한 편이다. 특히 TRPG 컨셉의 게임이라서 게임을 플레이하는 내내 등장인물 및 진행자의 나레이션이 나오는데, 그 모든 대사가 자연스럽게 한국어로 더빙되었다. 원어의 느낌을 굉장히 잘 옮겨와서 대부분의 경우 원어와 나란히 들었을 때 위화감이 그다지 느껴지지 않는 수준이다.

하지만 플레이한 유저들의 반응은 매우 엇갈리며 시간이 갈수록 부정적인 여론이 우세해지고 있다. 비판은 대체로 잦은 버그, 초반 이후부터 반복되는 지루한 전개 때문. 특히 보더랜드 시리즈 전체적으로 나타나는 지루한 병맛이 또 발목을 잡는데, 세계관 자체가 매력적일지라도 진지하고 중요한 대사를 말하는 NPC들은 거의 없으며, 그저 의미도 없는 잡설을 모두 듣고 나서야만 진행이 가능하다. 때문에 대사가 끝날때까지 하품만 하며 멍때려야 하는 수준.

DLC 발매 이후 평가가 더 박해졌는데, 명색이 DLC임에도 컨텐츠가 전작 보더2의 헤드헌터팩처럼 단일 미션 형식에다 맵도 하나 밖에 없어서 스피드런용 맵을 만들었냐고 비아냥을 듣는 등 전작보다 빈약하다는 것이 주된 비판이다.[9]

13. 흥행

테이크 투 인터렉티브에서 22년 4분기 실적을 발표했는데 CEO인 스트라우스 젤닉은 타이니 티나의 원더랜드가 기대 이상의 실적을 보여줬으며 30%에 달하는 유저들이 본작을 통해 보더랜드 시리즈에 입문했다고 밝혔다. 다만 구체적인 흥행 수치는 밝히지 않았다. 대신 'VG Insights'에서 제공하는 비공식 통계에 따르면 49만 5000장을 판매하였다고 한다.[10] 390만 장을 돌파한 보더랜드 3에 비하면 매우 적지만 이 작품은 외전이라는 점과 독점 발매로 유저 유치에 불리함을 안고 시작했다는 점을 생각해보면 부진이라고 보기는 어렵다. 다만 대성공이라 보기에는 어려운 수치인데 이는 CEO의 입장에서 실패를 인정하는 경우가 드물다는 점을 고려해야 한다.

14. 기타

보더랜드 3와 마찬가지로 에픽게임즈 스토어 기간 독점으로 발매됐으며, 타 플랫폼으로는 게임이 발매된 지 6개월 후에 발매된다고 했으나 3개월로 단축되었으며 6월 24일 스팀에 런칭 될 것이라고 한다.

보더랜드 1과 2 사이 또는 보더랜드 2의 중간쯤의 시간대를 가지고 있다.[11]


[1] PS4 Pro 대응 [2] XBOX ONE X 대응 [3] 4K UHD 및 60fps 지원, Dolby Vision 지원 및 자동 증강 지원, HDR10 지원 [4] 2022년 6월 24일 출시 [5] 에픽 게임즈 스토어 3개월 독점 [6] 트레일러에 사용된 노래는 베이비메탈의 "Gimme chocolate." [7] 전작에서 로렐라이를 맡았다. [8] 사실 초반부에 작은 복선이 있었는데 다음에는 자기가 BM(벙커 마스터)을 할테니 참가해달라는 발렌타인의 말에 묘하게 당황하며 이제 플레이어는 은퇴하기로 했다는 거부 의사를 밝힌다. [9] 심지어 맵과 몬스터 디자인도 본편과 비슷해서 재탕이라고 봐야하고 맵이 워낙 짧아서 DLC 하나당 플레이타임이 10분 정도밖에 안되는데, 이런 DLC가 출시 한달만에 나왔다는건 사실상 노골적으로 본편에 있어야할 것을 짤라 팔았다고 밖에 볼 수 없다. [10] 15% 정도의 오차가 있을 수 있음을 주의 [11] 게임 엔딩에서 롤랜드가 티나에게 군대 지휘 때문에 롤플레잉 게임을 같이 못한다고 사과하는 장면이 나온다.