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데드아이

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바캉서
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1. 개요2. 전체 스킬3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
3.2.1. 아포칼립스
4. 노리미트 모드5. 점령전6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

데드아이: 화살을 이용하여 명중한 적과 거리에 비례한 강력한 공격을 합니다. 적을 처치할 경우 쿨타임이 초기화됩니다.

데드아이는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 양양궁이다.

2. 전체 스킬


파일:아이콘데드아이.jpg 스나이핑 샷
파일:데드아이.jpg
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 15~120
공격 범위 1×8
쿨타임 2초
초당 데미지 7.5~60
특수효과 화살이 날아간 거리 1칸당 데미지 15 증가
화살이 발사된곳에서 공격이 맞은 거리의 칸수에 비례해서 데미지가 강해지는 거리비례형 데미지를 가졌다. 1칸당 15의 데미지로 1칸 앞에 있는 좀비를 맞추면 15의 데미지, 8칸 앞에 있는 좀비를 맞히면 120의 데미지를 가한다. 물론 쿨타임이 길기에 한방 한방에 신중한 사용이 필요하다.
하지만....

파일:아이콘데드아이.jpg 원샷 원킬
파일:데드아이_2.jpg
<colcolor=#fff> 특수효과 <colbgcolor=#fff> 자신의 공격으로 적 처치 시 스나이핑 샷의 쿨타임 초기화
데드아이의 패시브 스킬. 적이든 오브젝트든 공격을 맞은 대상이 자신의 공격으로 처치될 경우 쿨타임이 초기화되며, 이를 통해 체력낮은 잡몹들은 어렵지 않게 처치할 수 있다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

데드아이는 멀리 공격했을때의 높은 데미지로 효율을 쉽게 뽑을 수 있고, 패시브를 통한 쿨타임 초기화로 체력이 낮은 잡몹도 쓸어버릴 수 있다. 웬만한 좀비들은 체력이 120보단 낮아 대부분 좀비들 앞에서는 뛰어난 면을 보인다.
장점
단점

3.2. 공략

데드아이는 상술했지만, 거리조절이 필수다. 자신으로부터 8칸 옆은 대략 어느 위치인지 게임화면에서 머릿속으로 선을 그어놔도 좋다. 최신기종은 오른쪽은 스코어가 표시되는곳 아래, 왼쪽은 자신의 닉네임까지 오는 등. 기종마다 다르니 데드아이를 주로 쓸거라면 그정도의 계산은 해두고, 봄버맨처럼 좀비의 속도를 생각해서 그 위치에 올거같을 때 화살을 쏴 맞추면 좋다.

좀비를 멈추게해주는 스턴이 달린 서포터와 궁합이 좋고, 슈퍼스타와는 궁합이 매우 좋다. 여러 종류의 좀비들이 모여있다면 좀비고 특성상 좀비가 한 칸으로 뭉쳐있는 상태에서 단일공격을 맞추면 그 칸의 모든 좀비가 공격을 받기 때문에, 체력이 낮은 좀비로 패시브를 발동하고, 또 발동해서 240, 360의 데미지를 줄 수 있기 때문이다. 이정도 데미지면 안죽는 잡몹은 거의 없다.
스플래셔와도 어느정도 궁합이 좋은데, 7칸 앞까지 물총을 쏴 위치를 표시해줄 뿐더러, 스플래셔로 체력을 어느정도 깎아놓은 좀비를 데드아이가 끝장내버리는 플레이도 가능하다.

3.2.1. 아포칼립스

아포칼립스에서의 역할은 딜러. 아포칼립스가 맵이 많다보니 맵의 영향을 크게 받는다. 이동속도가 증가하는 등의 거리조절을 쉽게 해주는 아이템과 같이 쓰면 편해지고, 투사체 속도 증가 아이템을 사용하면 움직이는 적을 쉽게 맞출 수 있다.

4. 노리미트 모드

올 데드아이로 플레이 시, 한방데미지가 최대 960으로 엄청난 위력을 보인다.

5. 점령전


파일:아이콘데드아이.jpg 스나이핑 샷
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20~160
공격 범위 1×8
쿨타임 2초
초당 데미지 10~80
특수효과 화살이 날아간 거리 1칸당 데미지 20 증가

파일:아이콘데드아이.jpg 원샷 원킬
파일:데드아이_2.jpg
<colcolor=#fff> 특수효과 <colbgcolor=#fff> 자신의 공격으로 적 처치 시 스나이핑 샷의 쿨타임 초기화

6. 기타

같은 양궁부라서 그런지 레인저와 효과음이 같다.

홍산하의 역할군인 레인저보다 좋다고 생각하는 유저들은 왜 양양궁이 홍산하에게 지는지 모르겠다는 반쯤 농담조 우스갯소리가 가끔 나오는데, 일단 애초에 역할군이 실제 스토리와 큰 상관이 없단것도 있지만[2] 좀비를 맞추는 데미지가 차이나는것은 화살의 세기가 중요한것인데 양궁은 목표물을 정확히 맞추는게 중요하지 화살의 세기는 별로 중요하지 않아서 서로 상관없는 이야기다. 홍산하는 목표물을 정확하게 맞출 수 있어 약점을 노려 크리티컬 확률이 증가하는것이 컨셉으로 보인다.

7. 관련 문서


[1] 다만 이 특징은 인플레이션이 많은 디비전 출시 이후 조금 묻힌 편이다. 그럼에도 기본 스펙만 따지면 디비전을 포함해도 가장 강력한 한 방이다. 데드아이의 경우엔 강화 능력은 없지만 전투 훈련으로 더 높일 수 있기도 하고. [2] 당장 강아율만 봐도 별로 안 어울린다.