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최근 수정 시각 : 2022-04-09 03:34:03

클래시 로얄/클랜전

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1. 개요2. 14시즌 이전
2.1. 시작2.2. 1일차: 수집일2.3. 클래식 로얄 덱 목록2.4. 2일차: 전쟁일2.5. 보상
3. 클랜 등급
3.1. 클랜전2

1. 개요

클랜전이 생겼습니다! 다른 클랜원과 함께 싸우세요!
고블린 노래방도 열렸습니다![1]1년 7개월 뒤 정말로 되었다! ]

슈퍼셀이 2018년 4월 25일에 서버 점검 및 업데이트를 하면서 클랜 상자를 없애고 새로 만든 시스템이다. 2020년 8월 31일을 기점으로 클랜전 2로 시스템이 완전히 변형된 클랜전이 나오면서 역사 속으로 사라졌다.

클래시 오브 클랜 클랜전처럼 클랜끼리 직접 싸우는 것이 아니라 총 결과를 가지고 승부를 내는 방식이다.

문제는 카드 레벨을 거의 모든 모드에서 하나도 조정되지않아, 레벨빨이 극도로 적용된다는 점이다.[2]

2. 14시즌 이전

2.1. 시작

클랜전은 킹 타워 레벨 8부터 참여가 가능하고, 클랜전을 시작하려면 유저가 10명 이상 필요하다. 공동 대표 이상만이 클랜전 시작이 가능하고, 시즌 내에 언제든지 시작할 수 있다.

클랜전이 시작되면 1일차는 수집일로, 2일차인 전쟁일에 쓸 수 있는 클랜 카드를 수집할 수 있다.

2.2. 1일차: 수집일

파일:클랜전 아레나 섬.jpg

클랜전을 시작하면 다음과 같이 아레나들을 모아 놓은 듯한 섬이 보이게 된다.

1일차는 수집일로, 전쟁일에 쓸 카드를 모으는 날이다.

아레나에 무작위로 경기 아이콘이 3개 뜨기에 자신이 원하는 경기를 고를 수 있다. 아이콘을 누르면 바로 매칭이 시작되는게 아니라 확인창이 뜨면서 경기 매칭전에 덱을 고를 수 있으니 래더나 도전을 하듯이 실수로 눌렀다가 이상한 덱을 들고 경기를 하는 일은 없다. 덱선택이 없는 드래프트같은 전투도 일단 확인창이 무조건 뜬다. 이 시점에서 맘에 안들거나 준비가 안되었음 페널티 없이 x를 눌러 취소도 가능. 해당 전투는 클랜원이 전투중일 경우 LIVE라 알려주면서 실시간으로 시청이 가능하다.

경기 아이콘으로 등장하는 모드들은 다음과 같다. 여담으로 더블/트리플 엘릭서 모드에서는 타워가 엘릭서 정제소를 혼합한 모양으로 모두 바뀐다.

3번의 기회가 주어지며 기준 기여 점수는 다음과 같다. 기여 점수란 게임 결과에 따라 주는 카드를 의미하며 이긴 경우가 아닌 이상 나무 상자를 준다. 상자가 규모가 다른 만큼 이겼을 때, 리그가 높고 자신의 개인 트로피 개수가 많을 때 훨씬 더 많은 카드와 전설이 뜰 확률을 가진다. 또한 자신이 보유한 카드가 아니더라도 수집일때는 획득할 수 있다. 물론 사용은 못하지만.[19]
트로피(아레나) 기준 기여 점수(브론즈 패배)
0~1699(5 이하) 40
1700~1999(6) 45
2000~2299(7) 50
2300~2599(8) 55
2600~2999(9) 60
3000~3399(10) 65
3400~3799(11) 70
3800~3999(12 입문) 75
4000~4899(12 도전자) 80
4900~5799(12 마스터) 85
5800++(12 챔피언) 90
승리 시 X2
실버 리그 보너스 X2
골드 리그 보너스 X3.5
전설 리그 보너스 X5.5

참고로 카드가 일정 종류만큼 나오면 더이상 새로운 카드가 나오지 않고 기존에 있는 카드만 나온다. 또한 모든 전투가 토너먼트 룰을 따르는게 아니고 미리 만들어진 덱 혹은 드래프트만이 토너먼트룰에 따른 카드랩을 쓰고 그외엔 랭크전에서의 자신의 레벨을 그대로 따라가니 주의할 것.

2.3. 클래식 로얄 덱 목록

대부분의 덱이 최상위권 랭크 게임과 도전 토너먼트 등에서 널리 사용되던 메타 덱을 조금씩 변형한 형태를 띠고 있다는 게 특징이다.

매 달마다 패치를 통해 등장하는 덱이 바뀌기도 한다.

2.4. 2일차: 전쟁일


2일차는 전쟁일로, 수집일에 카드를 모은 클랜원들에 한해 단 한번 전투가 가능하다. 마지막 전투 자체는 랜덤으로 매칭이 되지만[20] 2일차 시작시에 전투 횟수가 같은 5개의 클랜이 모여 승리 횟수를 기준으로 순위를 결정한다. 승리 횟수가 동일할 경우 획득 크라운 수로 결정한다. 이마저도 동일할 경우 동순위 처리.
다른 4개클랜이 전투하는 것 역시 실시간으로 관람이 가능하다. 이경우 해당 4개클랜에 소속된 전투중인 플레이어에겐 관람자가 붉은색이 아니라 파란색으로 뜬다.
순위 기준 획득/손실 클랜 트로피[21]
1위 100
2위 50
3위 -20
4위 -50
5위 -100
추가 획득 클랜 트로피 획득한 크라운 하나당 1
동순위의 경우 (동순위에 해당하는 단독 순위들의 획득/손실 트로피 합) / 동순위 클랜 수 (추정)[22]


클랜전에서는 오직 수집일에 모은 클랜 카드만 쓸 수 있으며, 또한 각 개인이 카드를 모아 업그레이드 하듯이 클랜 수집 카드도 클랜원들이 클랜에 카드를 모아서 레벨을 올리는 시스템이다. 카드 레벨은 따로 업그레이드는 필요없고 충분히 모이면 자동으로 올라간다. 전쟁일에 한 플레이어가 쓸 수 있는 카드의 레벨은 자신이 모은 카드와 클랜이 모은 카드 중 낮은 레벨로 결정된다. 즉, 본인이 만렙 기사를 가지고 있다고 해도 수집일에 기사를 9렙까지밖에 못 모았다면 전쟁일에는 9렙 기사를 쓸 수밖에 없고, 반대로 수집일에 클랜이 9렙 기사를 만들었어도 본인의 기사 레벨이 7이라면 7렙 기사를 쓸 수밖에 없다. 물론 본인에게 없는 카드나 수집일에 클랜에서 모으지 못한 카드는 사용할 수 없다.
가끔 일부 자신의 클랜원이 마지막 전투를 2회 할 수 있게 되는데, 이는 각 클랜의 참여 인원수를 따져 총 마지막 전투 수를 보정하기 위해 주어지는 기회로, 클랜원들에게 랜덤으로 부여된다고 한다. 나머지는 모두 일회용 전투.

해당 전투는 LIVE로 실시간 관람도 가능하지만 리플레이 역시 같은 클랜원이면 전쟁참여 여부와 무관하게 리플레이 공유 없이도 볼 수 있는데 자신의 클랜 멤버창-클랜전-전쟁에 참여한 인원 클릭 시 나오는 전쟁일 리플레이로 시청이 가능하니 자신이 덱을 짤때 애매하면 참고용으로 유용하다. 전쟁일 전투와는 달리 수집일 전투는 같은 클랜이라도 공유 없이는 리플레이 불가이며 타 4개 클랜의 전투 역시 실시간이 아닌 리플레이 시청은 불가하다. 추가로 클랜원이 클랜전을 할때 미전투 참가자는 클랜전 입장이 안된다.

매우 희귀한 케이스로 모은 카드 중 범용 스펠[23]이 없거나 부실하게 모여질 때가 있다. 어떻게 덱을 짜든 범용 스펠이 부재된 채로는 제대로 된 덱은 못 짜기에 사실상 해당 클랜전은 망했다고 봐도 된다.

2019/07 로얄패스 패치로 인해 예전의 클랜전 전용아레나는 껍데기만 남았다고 볼 수 있다. 전설 아레나 유저는 매 시즌마다 진행되는 아레나가 바뀐다.

2.5. 보상

파일:클랜전 바운티.png
클랜전 바운티의 모습.

9/5 패치로 수집일을 마치고, 전쟁일을 마칠 경우, 수집일과 전쟁일에 참여한 사람에게만 클랜전 바운티가 지급이 된다. [24]
클랜 등급 클랜전 바운티 보너스 골드
브론즈 클랜전 바운티 보너스 골드 40-1400
실버 클랜전 바운티 보너스 골드 60-2100
골드 클랜전 바운티 보너스 골드 80-2800
전설 클랜전 바운티 보너스 골드 100-3500

2주에 한 번 수요일 오후 5시, 마지막 전투에서 얻은 클랜전 보상 상자에 따라 차등 지급받는다. 또한 수집일, 전쟁일 때 자신이 승리했을 경우 자신의 승리만을 기준으로 추가 골드 보상이 존재한다. 2018년 12월 업데이트로 토큰 확률이 증가하였으며, 클랜전 바운티에서 보석이 나올 수 있도록 패치가 되었다.
클랜 등급 4-5위 3위 2위 1위
브론즈 골드1260, 카드 x90, 희귀x18, 영웅 x2 골드2100, 카드 x150, 희귀x30, 영웅 x3 골드2940, 카드 x210, 희귀x42, 영웅 x5 골드3780, 카드 x270, 희귀x54, 영웅 x6, 전설 1/10확률
실버 골드2940, 카드 x210, 희귀x42, 영웅 x5 골드3780, 카드 x270, 희귀x54, 영웅 x6, 전설 1/10확률 골드4620, 카드 x330, 희귀x66, 영웅 x8, 전설 1/8확률 골드5460, 카드 x390, 희귀x78, 영웅 x9, 전설 1/5확률
골드 골드4620, 카드 x330, 희귀x66, 영웅 x8, 전설 1/8 확률 골드5460, 카드 x390, 희귀x78, 영웅 x9, 전설 1/5확률 골드6300, 카드 x450, 희귀x90, 영웅 x11, 전설 1/4확률 골드7140, 카드 x510, 희귀x102, 영웅 x12, 전설 1/3확률
전설 골드6300, 카드 x450, 희귀x90, 영웅 x11, 전설 1/4확률 골드7140, 카드 x510, 희귀x102, 영웅 x12, 전설 1/3확률 골드7980, 카드x570, 희귀x114, 영웅 x14, 전설 확률 1/2확률 골드 8820, 카드 x630, 희귀 x126, 영웅 15, 전설 확정

3. 클랜 등급

리그 트로피 최대 킹 레벨
브론즈 +0 9
+200
+400
실버 +600 10
+900
+1200
골드 +1500 11
+2000
+2500
전설 +3000 12

클랜전이 도입되면서 클랜 리그(등급)가 추가되었다. 리그 등급은 크게 브론즈, 실버, 골드, 전설 리그가 있으며 각각 I, II, III 단계로 나뉜다. 클랜이 속한 리그에 따라 클랜 아이콘의 테두리의 색깔과 모양이 바뀌게 되며 색은 각각 갈색(브론즈), 은색(실버), 금색(골드), 보라색(전설) 이다. 또한 1단계에선 단순히 테두리가 달려있는 형태이지만 2단계 3단계로 승급을 하게되면 테두리에 성곽과 깃발이 추가되며 점점 더 멋들어지게 변한다. 예외적으로 전설 리그는 세분화된 단계가 없기에 성곽과 깃발이 그대로 달려있는 모습이다.

클랜전 도입 초기엔 전설 리그인 클랜이 세계에서도 손에 꼽을 정도였지만 점점 시간이 갈수록 점수 인플레이션이 심해져 현재는 전설리그 클랜이 엄청나게 많아지게 되었다. 클랜원의 70% 이상이 활동하며 40000점 이상 정도되는 평범한 클랜도 참여율이 좋다면 골드 3단계는 무리없이 달 수 있고, 전설 리그는 레벨의 압박 때문에 승급 및 유지가 쉽지 않지만 전설 리그 초반부는 레벨 하향평준화가 많이 되었기 때문에 클랜의 사정이 조금 더 좋다면 충분히 유지가 가능한 정도다.

시간이 갈수록 전설 리그인 클랜이 많아지고는 있으나 대부분 3000점대 초반인 전설 턱걸이 클랜들이기 때문에 자신의 클랜이 3000점 대를 뚫고 4000점대로 왔다면 나름대로 중상위권에는 진입했다고 보면 된다. 하지만 클랜원 대부분이 12레벨 이상이고 참여율과 카드레벨도 전설리그에 맞추어져 있는 상위권 클랜들은 매치메이킹의 결함으로[25] 클랜전 1등을 밥먹듯이(...) 하고있어 8천점 이상은 기본이고 최근 클랜전 세계 1등 클랜은 40000점을 넘은 상황이다.

이렇듯 같은 전설리그 일지라도 클랜간의 점수 격차가 기이할 정도로 크게나기 때문에 매치메이킹이 수정되거나 새로운 등급을 추가하는 등의 수정이 필요할 것으로 보인다. 하지만 정작 3천점 초반의 전설 턱걸이 클랜 입장에서는 전설 리그 상자를 꼬박꼬박 받아먹을 수가 있어 딱히 큰 불만은 없는 듯 하다.

3.1. 클랜전2

클래시 로얄/클랜전 2를 참고하세요.


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[1] 클랜전 광고 당시 로켓타고 가던 레드킹과 망아지 타고 가던 블루킹이 클랜전 아레나로 가던 도중 멈추는 장면이 있는데, 가는 길목에 고블린 노래방이 신장 개업해서이다. 이 때문에 노래방에 갈까 말까 고민하다가 아레나에서 아주 친절히 로켓을 노래방에 꽂아 주어 터뜨리는 바람에 클랜전이 정상적으로 진행 될 수 있게 되었다. [2] 그러나 후속작이 나오면서 클랜전 1은 그나마 양반이었다는 의견이 지배적이다. 클랜전 1에선 레벨이 낮은 클랜원들도 실력만 된다면 레벨 보정을 받는 모드(예를 들어 드래프트 모드, 반사경 전투, 커스텀 덱 전투 등..)들을 플레이해서 수집일을 이길 수 있었기 때문. 물론 전쟁일을 이기기는 매우 힘들어서 클랜에서 눈치를 주는 편이긴 했다. [3] 이전에 클랜 상자가 존재할 당시, 클랜끼리 싸우던 시스템과 거의 동일하다! 기본 3분 오버타임 1분이다. [4] 친선 룰을 따른다. [5] 해골 모양. 1크 이상 먼저 따면 승리하며, 처음부터 오버타임으로 시작하기 위해 시작 이전에 3초가량의 기본 게임 시간이 주어진 후 흘러간다. 시스템이 기본 시간이 0이 되고 크라운 수를 비교한 뒤 서든 데스 진행을 결정하는 것이라 그런 듯. 오버타임은 3분을 준다.1분 주면 게임이 극하드카운터나 트롤덱 아니면 게임이 무승부만 난다 그리고 비겨도 받는 나무 상자를 받겠지... [6] 드래프트나 2v2에 세트로 붙어서 나오기도 한다. [7] 엘릭서에 X2 라고 대놓고 써 있다(...) 처음에 0엘릭서로 시작하나 시간은 기본 3분 오버타임 1분을 준다. [8] 2v2로 붙어서 나오기도 하고 드래프트로도 나기도 한다. [9] 2018.6.4. 자정 기준으로 확인된 신규 클랜전 모드 3인방. 약간 괴랄한 모드인게 일반과 더블, 트리플 엘릭서를 섞은 모드다. 게임을 시작하고 1분간은 X1 엘릭서[26], 이후 1분간 X2 엘릭서, 이후 마지막 1분과 오버타임 1분간 X3 엘릭서로 게임을 진행한다.그래봤자 잘하는 사람은 이기고 나간다 [10] 2018.6.4. 자정 기준으로 확인된 신규 클랜전 모드 3인방. 자세한 항목은 이 문서 참조. [11] 2018.6.4. 자정 기준으로 확인된 신규 클랜전 모드 3인방. 엘릭서에 이번엔 X3 이라고 대놓고 써있어서 모를 수가 없다(...) 기본 3분, 오버타임 1분. [12] 드래프트에 세트로 붙어서 나오기도 하고 2v2나 2v2 드래프트로도 나온다. [13] 친선 룰을 따르는 블라인드 덱 도전과 비슷하다. 미리 만들어진 덱을 지정받으며 무늬는 카드가 파란 바탕에 노란 별 무늬가 달려 있음. [14] 2018년 7월 12일에 처음 등장한 전투 방식. 친선 룰을 따르는 블라인드 덱 도전과 비슷하다. 미리 만들어진 덱을 지정받으며 커스텀 덱 도전과의 차이는 대전하는 둘 모두 같은 덱을 사용한다는 것. [15] 2018년 7월 12일에 처음 등장한 전투 방식. 전 아레나에 분노 마법의 효과가 적용된다. 분노의 도전의 경우 아레나는 5로 고정되고, 아레나가 보라색으로 물들어진다. 유닛/건물도 아레나에 놓으면 분노 마법에 적용된 것처럼 보라색이 된다. 자신의 덱을 사용하여 전투에 임한다. [16] 브롤스타즈의 바로 그 모드가 맞다. [17] 로얄 패스 시즌 2 : 난파의 테마 모드로 시즌 2 이후로는 나올일이 없을듯. [18] 2019년 9월 2일에 처음 등장한 전투 방식으로 양쪽 아레나 타워 뒤에서 정기적으로 도둑 1체가 소환된다. 국내에서는 일본판 제목인 '어새신 대쉬'로 일본어로 표기되고 설명 또한 일본어로 쓰여있는 오류가 있었으나 9월 5일 긴급 패치에서 수정됐다. [19] 참고로 출시 예정인 카드 또한 수집 목록에 뜬다. 물론 얻은 사람이 아무도 없으니 아무도 못 쓴다. [20] 클랜전 창의 5개 클랜하고만 매칭되는것이 아니므로 상대 덱의 정보를 조사하는건 의미가 없다. [21] 골드 기준 [22] 예 : 공동 2위 두 팀 → {50+(-15)}/2=17(.5) [23] 감전, 거대 눈덩이, 통나무, 바바리안 통, 파이어 볼. [24] 중간에 토큰 교환하러 나가거나 강제로 추방이 되거나 아니면 다른 이유로 나갔어도 전쟁일을 참여할 경우 클랜전 바운티를 받을 수 있다. [25] 전설 리그는 단계가 하나로 단일화 되어있어 점수 격차가 큰 클랜을 만나는 경우가 잦다. 이것이 문제가 되는 이유는, 3천점 초반의 턱걸이 클랜들과 상위권 클랜은 기본적인 스펙격차가 매우 큰데도 불구하고 같은 전설 리그라는 이유만으로도 매치메이킹이 같이 될 수가 있기 때문이다. 따라서 1, 2등은 높은 확률로 상위권 클랜이 가져가게 되어 상위권 클랜의 점수는 계속 오르는데 비해, 나머지 클랜들은 점수가 유지되거나 깎여서 점수가 오르지 않는 현상이 발생한다.