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최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:55:00

카탄

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CATAN
파일:1995_Die_Siedler_von_Catan.jpg
독일어 1판 박스
디자이너 클라우스 토이버
발매사 파일:독일 국기.svg KOSMOS
파일:미국 캐나다 국기.svg 카탄 스튜디오
파일:대한민국 국기.svg 코리아보드게임즈
발매 연도 1995년
인원 3 ~ 4명[1] ( 보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 60 ~ 120분
연령 12세 이상 ( 보드게임긱: 8세 이상)
장르 가족게임, 전략게임
테마 협상
시스템 주사위 굴림, 조립형 보드, 핸드 관리, 길 놓기, 거래
링크 공식 홈페이지
보드게임긱
1. 개요2. 상세3. 구성물4. 게임의 규칙
4.1. 게임 준비
4.1.1. 타일 배치4.1.2. 마을, 도로 배치
4.2. 게임 순서4.3. 자원 생산4.4. 건설 가격4.5. 도둑(Robber)4.6. 거래
4.6.1. 자원 은행과의 거래4.6.2. 플레이어 간 거래
4.6.2.1. 거래에 대한 여담
4.7. 발전카드(Development card)4.8. 특별 승점 카드4.9. 승리
5. 확장팩
5.1. 항해사5.2. 도시와 기사5.3. 상인과 야만인5.4. 탐험가와 해적5.5. 소규모 타일 확장들5.6. 이중 확장팩 조합
5.6.1. 다중 조합
6. 추가 확장&변형 게임
6.1. 5-6인용 확장6.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)6.3. 카탄의 군주들(Rivals For Catan)6.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)6.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)
7. 콘솔 / 모바일 게임8. 카탄 보조 애플리케이션9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:4xITFbE.jpg
TRADE BUILD SETTLE[2]
교역하라 건설하라 개척하라[3]
1995년에 혜성 같이 나타난 ' 독일 보드게임', '유로 보드게임'[4]이라는 장르의 존재를 세계인에게 각인시킨 역사적인 작품. Spiel des Jahres, Deutscher Spiele Preis 등 각종 보드 게임 관련 상을 싹쓸이하고 지금까지도 전 세계에서 많은 사람들에게 독일 보드 게임의 입문작이자 대표작으로 권위를 행사하고 있다. 1995년에 나온 게임이 아직도 유로 보드 게임 기준[5] 판매량 1위와 상 개수 1위를 해먹고 있으니... 전 세계 30개국에서 번역되었고, 총 2200만 카피 이상이 팔렸다.

카탄 섬이라는 가상의 섬에서 개척지를 세우고 문명을 건설한다는 테마를 가지고 있다. 육각형 모양의 타일 20-30개를 랜덤하게 깔아서 3명에서 6명까지[6][7] 즐길 수 있는 주사위 보드 게임이다. 기본적으로 주사위의 운이 많이 작용을 하지만 사람들 간의 견제와 협력으로 인해 언제든 상황이 뒤집어 질 수 있다.

2. 상세

원래 클라우스 토이버가 기획했던 카탄은 좀 더 볼륨이 컸다. 하지만 이를 본 제작사 코스모스 측에서 게임을 3으로 쪼개자는 제안을 했다. 그래서 발매된 것이 이 카탄이다. 원래는 왕국에서 왕위 다툼을 하는 왕자들[8]을 다룬 영향력 게임 Löwenherz (뢰벤헤르츠)[9], 바다로 나와서 섬을 탐색하는 테마의 게임인 Entdecker (엔트데커), 그리고 발견된 섬에서 정착하는 테마인 카탄이 하나의 게임이었다. 스토리상 순서는 뢰벤헤르츠가 가장 처음 혹은 가장 마지막으로 보는데, 출판은 카탄(1995) → 엔트데커(1996) → 뢰벤헤르츠(1997) 순으로 발매되었다.

카탄 스토리 소재는 독일 작가 레베카 가블레(Rebecca Gablé)에 의해서 소설 카탄의 개척자들(Die Siedler von Catan)'이 쓰였고, 그 소설을 클라우스 토이버가 다시 카탄과 전혀 다른 게임으로 만든 카탄 어드벤쳐 시리즈 Candamir: The First Settlers(2004) Elasund: The First City(2005)가 출시되었다. 보드 게임이 미디어 믹스가 되는 것도 흔한 일은 아니지만, 그 미디어믹스를 기반으로 다시 원작과 다른 보드 게임이 만들어진 사례는 카탄 정도뿐이다.[10]

확장판으로 Catan: Seafarers(항해사), Catan: Cities & Knights(도시와 기사), Catan: Traders & Babarians(상인과 야만인), Catan: Explorers & Pirates(탐험가와 해적)이 있으며 이외에도 시대를 다르게 해서 내놓은 버전도 있다. 보드게임긱에서 카탄 패밀리로 분류하는 게임[11]은 2022년 8월 현재 189개나 된다.

한글판은 코리아보드게임즈에서 발매하고, 현재 기본판, 기본 5-6인용 확장, 항해사, 도시와 기사, 카탄 주니어, 카탄 카드 게임, 상인과 야만인, 탐험가와 해적을 판매하고 있다. 피스, 타일, 보드 프레임은 독일판과 같다. 상인과 야만인 확장은 명목상으로 발매하기는 하였는데, 현재 판매하고 있는 곳이 없다. 아래의 서술은 한글판의 번역에 따르도록 한다.

미국판은 메이페어 게임스(Mayfair Games)에서 유통해 발매했으나 이후 아스모디가 판권을 인수한 뒤 카탄 스튜디오(Catan Studios)를 세워 발매 중이며[12], 박스의 크기[13], 타일/박스의 윤기 등에서 차이가 난다. 하지만 가장 큰 차이점은 피스가 정교한 플라스틱이 아니라 단순한귀여운 나무라는 점과[14], 프레임 보드의 아귀가 독일/한글판과 맞지 않는다는 점이다. 한국에 발매되지 않는 확장(탐험가와 해적 등)을 살 때 참고하자. 탐험가의 해적은 어쩔 수 없지만, 항해사 확장을 사려고 할 때는 한글판을 사는 것이 훨씬 좋다. 그렇지 않으면 프레임 보드를 맞춘 것도 아니고 맞추지 않은 것도 아닌 불편한 상태에서 플레이하게 된다. 따로 미국 프레임에 맞춘 어댑터 키트를 구매할 수도 있다.

현재 판매되고 있는 카탄은 2015년에 나온 5판으로, 타일, 표지 아트 등이 확연히 이전보다 나아졌다. 하지만 옛날 타일(2010년도 이전)의 타일 아트에 맞춰 판매되는 시나리오들도 있다.

3. 구성물

4. 게임의 규칙

4.1. 게임 준비

4.1.1. 타일 배치

먼저, 테두리 타일을 육각형 모양에 맞게 조립한다. 타일 모서리에 있는 숫자끼리 맞추어 연결하면 된다. 테두리를 완성한 다음, 테두리 안에 땅 타일을 맞추어 깔면 된다.

기본적으로 땅 타일은 아무렇게나 깔아도 괜찮다. 다만 물량이 넘치는 것을 막기 위해 한쪽에 특정 타일이 몰려 있게 두지 않는 것이 게임 플레이가 편하다. 사막 타일은 기본적으로 중앙에 놓지만 다른 곳에 놓아도 상관없다.[15]

땅 타일 배치를 마친 뒤 땅 타일 위에 숫자 칩을 놓는다. 자원을 생산하는 숫자 칩은 마구 깔면 안 된다. 한 테두리에 있는 땅 타일부터 숫자 칩의 뒷면에 있는 알파벳 순으로 시계 반대 방향으로 돌면서 안쪽으로 배치해 나간다. 중간에 사막이 나온다면 숫자 칩을 깔지 말고 건너 뛰어서 배치하면 된다. 칩을 모두 놓으면, 칩을 뒤집어 숫자가 보이도록 하게 한다. 이렇게 하면 6과 8이 붙지 않고 전체적으로 심한 밸런스 편중이 생기지 않는다. 하지만 굳이 이렇게 놓지 않아도 전체적으로 확률이 높은 숫자끼리 붙어 있지만 않으면 밸런스에는 문제 없다.

형평성 있는 맵 세팅을 위해 카탄 맵을 생성해주는 앱 또한 존재한다.

4.1.2. 마을, 도로 배치

맵 배치가 끝난 뒤, 각 플레이어는 자신의 색깔의 플레이어 말들을 모두 가져와 자신 앞에 놓고, 건설비용카드를 한 장씩 받는다. 카드 보관함에 자원 카드를 종류별로 보이게 넣고, 발전카드는 섞어서 뒷면이 보이게 넣는다.

주사위 차례 순서를 정한 뒤, 1P가 땅 타일 꼭짓점들 중 원하는 자리에 마을 하나를 두고, 놓은 마을에 닿아 있는 땅 타일의 변 중 원하는 방향에 도로 하나를 둔다. 그 다음 2P가 두고, 3P가 두고 하는 식으로 진행한다. 이때, 반드시 마을과 마을 간격은 최소 두 면(도로가 배치되는 곳)을 떨어뜨려 놓아야 한다. 즉, 마을 바로 옆에 마을을 건설할 수는 없다. 모두가 마을과 도로를 하나씩을 뒀다면, 마지막 플레이어부터 역순으로 마을과 도로를 하나씩 더 둔다. 역순으로 둘 때, 자신이 설치한 두 번째 마을에 닿아 있는 땅 타일의 자원을 은행(자원 보관함)에서 타일 당 한 장씩 받아간다. 두 번째 마을 배치도 첫 번째 마을과 똑같이 마을 간격 규칙을 지켜서 놓아야 한다. 그리고 두 번째 도로는 두 번째 마을에 놓아야 한다. 두 번째 도로를 첫 번째 마을에 놓을 수 없다.

즉, 그림으로 설명하면 이렇다.

1P가 파란색, 2P가 주황색, 3P가 녹색. 파란색 플레이어는 이 중 원하는 곳에 마을을 건설한다. 파란색 플레이어가 마을을 건설하고 나서 도로를 하나 까는데, 이렇게 마을 근처에만 깔 수 있다. 다음으로 주황색 플레이어가 마을을 건설하는데, 파란색 플레이어의 마을 근처에는 깔 수 없다. 이게 3P까지 갔다가 다시 3P부터 올라온다.

두 번째 마을을 지을 때는 그 마을 근처에 있는 자원 카드를 받는다. 보다시피 1P는 지금 바닷가에 마을을 지어서 근처에 있는 자원이 두 개밖에 없다. 그래서 자원 카드를 두 장만 받는다. (왼쪽 상단의 자원 상황을 체크해 보라)

다른 세팅 방법으로, 시작 마을을 마을 하나와 도시 하나로 할 수도 있다. 일단 마지막 플레이어까지 마을 하나, 도로 하나 까는 건 동일. 그 다음에 마지막 플레이어가 도시를 하나 놓고 도로를 하나 놓는다. 이때 위와 마찬가지로 도시 근처의 자원을 한 장씩 받는다. 목표 승점이 12 이상[16]인 경우나 게임을 좀 스피디하게 하고 싶을 때 주로 이런 세팅을 쓴다.

4.2. 게임 순서

4.3. 자원 생산

주사위를 던져 어느 땅 타일의 숫자와 같은 수가 나오면 그 타일과 닿아 있는 마을 또는 도시가 있는 플레이어는 그 해당 자원 카드를 얻는다. 마을은 1장, 도시는 2장.
언덕
벽돌
나무
초원
농지
사막
없음

언덕에서는 벽돌을, 숲에서는 나무를, 초원에서는 양을, 농지에서는 밀을, 산에서는 철을 얻을 수 있다.[18] 또한 사막은 아무것도 얻을 수 없으며, 후술하겠지만 도둑의 시작 위치이기도 하다. 사막을 제외한 모든 타일은 숫자 칩을 하나씩 올려 놓는다. 숫자 칩은 그 타일의 생산성을 나타낸다. 비옥한 정도나 노다지인 정도라고 생각하면 좋다.

숫자 칩은 2~6, 8~12까지 있으며, 2와 12는 각 1개, 나머지는 각 2개씩 존재한다. 이 게임은 6면체 주사위를 두 개 굴려 그 합을 사용하기 때문에, 각 숫자별로 나올 확률이 다르다.
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

따라서, 각 숫자별로 나올 확률은 다음과 같다.

4.4. 건설 가격

기본적인 건설 가격은 각 플레이어들이 가진 '건설 비용 카드'에서 확인할 수 있다. 자원이 충분하다면 자신의 턴에서 원하는 만큼 건설/구입할 수 있다.

컴포넌트를 모두 소진할 경우 더 이상 지을 수 없다. 따라서 이미 마을 5개를 다 지었다면 그중 하나를 도시로 업그레이드하기 전까지는 새 마을을 지을 수 없다. 마찬가지로 발전카드 더미가 바닥났다면, 그 게임에서는 더 이상 그 누구도 발전카드를 살 수 없다.

4.5. 도둑(Robber)[20]

시작할 때 도둑 말을 사막에 세워두고 시작한다. 이후 7이 나올 때마다, 혹은 발전카드 중 기사를 사용했을 경우 도둑을 움직이게 된다. 도둑은 자원을 생산하는 타일에 둘 수 있으며, 도둑이 있는 타일은 자원을 생산할 수 없게 된다. 뿐만 아니라 도둑을 움직인 플레이어는 해당 타일 근처에 마을이나 도시가 있으면 해당 플레이어에게 자원 카드 한 장을 가져올 수 있다. 자원 카드는 뒷면으로 보여 주며, 가져오는 카드는 랜덤이다.

도둑이 움직인 타일에 플레이어가 여러 명 있으면 그중 한 플레이어를 선택해서 가져와야 한다. 같은 타일에 연속으로 둘 수는 없지만, 사막이나 마을이 없는 타일에 두는 것은 가능하다.

자원을 기껏 모아둬서 이제 뭘 좀 해볼까 하면 7이 나와서 계획이 날라가고, 자원도 뺏기고, 중요한 타일의 자원 생산까지 막힌다면 안 빡칠 수가 없다. 물론 많이 해보면 이 정도쯤은 별게 아니라는 것을 알겠지만.

플레이어의 수준이 비슷한 경우, 승부가 갈리는 부분이 되기도 한다. 웬만큼 하는 플레이어들이라면 자원의 물량 차가 압도적으로 크게 될 일이 없기 때문에, 도둑이 어느 타일에 오래 있는지가 승부를 가를 수 있다.

4.6. 거래

위에서도 언급했듯, 주사위를 굴린 이후 건설 페이즈를 시작하기 전 또는 건설을 하던 도중 현재 턴을 진행 중인 플레이어는 다른 플레이어 또는 자원 은행과 거래가 가능하다.[21] 거래는 자신의 자원을 다른 종류의 자원으로 교환할 수 있는 것으로, 건설에 필요한 자원 종류를 확보하기 위해서 매우 중요한 과정이다.

4.6.1. 자원 은행과의 거래

4.6.2. 플레이어 간 거래

카탄을 진행하는 가장 기본적인 메커니즘은 '무역', '협상'으로, 자신에게(만) 유리한 거래를 성사시키기 위해 갖가지 설득 수단을 다 사용해야 한다. 따라서 플레이어 간의 거래는 이 게임의 백미라고 할 수 있다. 특히 가진 자원이 다들 거기서 거기인 초반부에는 가능한 한 상대의 입장을 고려해 최적의 거래 조건을 제시하는 것이 관건이 된다.

룰 북과 공식 FAQ에 따르면 플레이어 간 거래의 룰상 제한은 크게 5가지다.
4.6.2.1. 거래에 대한 여담
예를 들어 다들 나무가 없는데 어떤 플레이어가 마을 두 개를 다 숲에 둬서 나무만 넘쳐난다고 하자. 나무는 도로, 마을 등 초반 확장에 필수적인 자원이므로 나머지 플레이어들은 나무를 얻기 위해 유리한 지역을 포기하는 등[25] 무엇이든 바칠 것이다. 하지만 이걸 또 이용해서 한 사람이 나무 생산지에 도둑을 놔서 나무 생산을 봉쇄하고, 벽돌을 구해다가 도로와 마을을 지어 확장하려는 나무 주인에게 사람들이 연합해서 벽돌을 절대 주지 않으려고 한다면? 나무 주인은 어쩔 수 없이 값을 내리고 나무를 팔 수밖에 없을 것이다. 하지만 또 어떤 놈이 그 연합을 배신하고 벽돌을 헐값에 나무 주인에게 납품하고 자기만 나무를 타낸다면? 연합원들은 다 죽겠지만 한 명은 나무를 싼 가격에 얻게 될 것이다. 하지만 이 상황에서 나무 주인이 배신하고 온 놈을 다시 뒤통수 치면 배신하고 온 놈은 공공의 적으로 찍히면서 거래할 수 있는 길이 아주 막혀버릴 것이다.

위 사항은 온라인에서 일어나는 이야기이고, 오프라인은 유저들이 자기 스스로 점수 계산을 해야 하는데 이를 이용해서 갈등과 분란을 일부러 그대로 두거나 심지어는 부추겨서 이용할 대로 실컷 이용해 먹고 어느새 내가 1등이 되는 시나리오도 부지기수이다. 물론 그 역의 경우도 비일비재. 위에 묘사된 외부 거래의 효율이 너무나도 엉망이기 때문에 플레이어 간 거래는 매우 중요하다. 만약 항구를 제대로 확보하지 않아서 4:1 교환의 눈물 나는 비효율을 피할 방법이 없는 플레이어는 다 이기다가 경계심을 한껏 올린 다른 플레이어들이 거래에서 슬슬 견제하기 시작하면 그대로 고꾸라진다. 그 결과는...

파일:ForPOJQ.gif
[26]

뭐 이딴 게임이다. 제대로 한 판 하고 나면 믿음직한 친구도 다시 보게 되니 무서운 게임이다. 이처럼 유저들 간의 상호 작용이 게임의 중요 요소로 자리잡아 있는 게임이기 때문에 당연히 1:1은 재미없다.[27] 두 플레이어가 비슷한 실력이라고 치고 전황이 한쪽으로 기울기 시작하면 역전이 거의 불가능하다. 사실 게임 자체가 2인 플레이는 지원하지 않는다.

플레이어 간 상호작용을 중시하는 게이머들 사이에서는 합의 하에 하우스 룰을 도입하여 게임 내의 자원 외 요소를 거래하는 경우가 있다. 예를 들자면 "나에게 거래를 해 주지 않으면 이 도로를 지어서 너의 확장을 영영 막아버리겠다" 혹은 "기사를 발동시켜서 도둑으로 네 돈줄을 말려버리겠다" 등의 내용이 이에 해당한다. 하지만 이런 것은 어디까지나 하우스 룰이며 공식 룰에서는 금지되는 내용이기에 플레이 이전에 참여하는 모든 플레이어가 이런 무형 전략 자산의 거래를 허용하는 것에 동의해야 한다는 것을 명심하자. 카탄 공식 대회 등에서는 엄격하게 금지되는 사항이다. 모든 플레이어가 동의한다면 게임 외부의 조건, 예를 들자면 "나에게 거래를 해주면 맛있는 도리토스 한 봉지를 주겠다" 따위의 내용도 포함시킬 수는 있겠지만 마찬가지로 공식 룰에서는 엄격하게 금지되고 있는 사항이다.

4.7. 발전카드(Development card)[28]

자신의 턴 건설 순서에 양 1개, 밀 1개, 철 1개를 지불하고 발전카드 더미 가장 위쪽에 있는 카드를 가져올 수 있다. 구입한 카드는 자신만 확인하고 뒤집어서 보고 몇 장인지 보이도록 자신의 앞에 뒤집어 놓는다. 자신의 턴 중 아무 때나 사용 가능하고(주사위를 던지기 전도 포함), 수량 제한 없이 구입할 수 있다. 그러나 구입한 후 다음 턴이 지나야 사용할 수 있고, 한 턴에 하나만 사용할 수 있다. 기사 카드와 승점 카드를 제외한 다른 카드는 사용한 후 게임에서 제외된다. 또한 발전카드는 거래하지 못한다. 거래는 기본적으로는 오직 자원으로만 할 수 있다. 마지막으로 발전카드 더미가 모두 소진되면 더 이상 발전카드를 구매할 수 없다.

4.8. 특별 승점 카드

마을, 도시, 승점 카드가 아닌 다른 방법으로 승점 을 내는 방법은 기본판에서 아래 두 가지가 있다.
빨리 점수를 딸 수 있는 길이지만(승점 2점은 크다) 자칫하면 경쟁이 격화되어 소모전으로 가거나, 1점만 더 따면 이기는 상황에서 뺏겨서 역전패를 당할 수도 있으니 주의하자. 참고로 카탄의 개발자인 Klaus Teuber는 게임 초반에는 최장 교역로를 노리지 말라고 조언한 바 있다. 본 영상 3분 37초

4.9. 승리

자신의 턴에 먼저 10점을 내는 사람이 승리한다. 해 보면 알겠지만, 점수 산정 방식은 마을 개당 1점, 도시 개당 2점, 최장 교역로 2점, 최강 기사단 2점, 승점 카드당 1점이다.

자신이 주사위를 가지고 있는 상태에서만 승리 선언이 가능하다. 사실 보통은 자신의 턴에 건설을 통해 승점을 얻고 승리를 쟁취하기 때문에 자주 보이는 상황은 아니나, 누군가의 최장 교역로가 다른 사람의 마을 건설로 인해 깨져서 어부지리로 최장 교역로를 얻어 엉겁결에 10점을 넘기거나 하는 상황이 있는데, 무조건 자신의 턴에만 승리를 선언할 수 있다.[33]

승점을 플레이어들의 재량에 따라 조정할 수 있으나 게임의 밸런스는 10점을 기준으로 딱 맞게 설계되어 있다. 10점보다 목표 점수가 낮은 게임에서는 건설의 비중이 너무 낮고(최장 교역로, 최강 기사단, 승점 발전카드 등으로 날먹하기 쉽다), 그보다 높은 게임에서는 건설의 비중이 너무 높다.[34]

5. 확장팩

카탄은 현재까지 4개의 확장팩(Expansions)이 발매되었다. 게임을 공간적으로 확장해 주는 '항해사', 게임의 전략적 심도를 늘려주는 '도시와 기사', 그리고 게임에 적용 가능한 각양각색의 작은 애드온(Variant)들 4개와 단독 발매하기엔 너무 작은 마이너 확장들(Game Scenarios) 5개를 묶어서 파는 '상인과 야만인'이 카탄의 3대 확장이며, 이 외에 카탄의 항해 시스템을 좀 더 현실적이게 바꾼 '탐험가와 해적'이 뒤늦게 발매된 바 있다. 탐험가와 해적은 시스템이 상당히 이질적이라(마을이 도시가 아닌 항구 마을로 업그레이드 되는 점 등) 다른 세 확장들과 호환성이 좋다고 할 수 없지만, 나머지 세 확장은 서로 완벽하게 호환이 되며 룰적 복잡함을 감수한다면 자유롭게 넣거나 뺄 수 있다.

항해사 도시와 기사 상인과 야만인 탐험가와 해적 5-6인

5.1. 항해사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카탄/항해사 문서
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참고하십시오.

5.2. 도시와 기사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카탄/도시와 기사 문서
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5.3. 상인과 야만인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카탄/상인과 야만인 문서
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5.4. 탐험가와 해적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카탄/탐험가와 해적 문서
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5.5. 소규모 타일 확장들

디자이너인 클라우스 토이버[35]가 만들어서 온라인으로 공개한 추가 타일들이다. 또한 이러한 타일들이 포함된 확장이 발매되어 있다. Das Buch Zum Spielen 긱 페이지, 리뷰. 그러나 이 확장에서는 정글과 화산의 기능이 조금 다른데, 정글이 화산처럼 자원으로 교환되는 자원을 생산하고, 화산은 마을들을 파괴하는 것은 같지만 옆 타일들의 자원 생산을 늘려주는 역할을 한다고 한다.[36]
파일:attachment/카탄의 개척자/jungle.jpg
정글
<colbgcolor=#fff,#191919>'토산품'이라고 하는 특수한 자원을 만들어낸다. 토산품은 발전카드를 살 때 자원 카드 3종류를 대신해서 사용 가능하다. 토산품 3개로 바로 발전카드를 살 수도 있다는 소리.
파일:attachment/카탄의 개척자/volcano.jpg
화산
항해사에서 추가된 금광과 동일하게 원하는 자원을 얻을 수 있다. 단, 자원을 얻고 난 후에 주사위를 하나 굴리고, 주사위에서 나온 숫자에 마을은 파괴당하고, 도시는 마을로 강등된다.
- 같은 숫자의 화산이 여러개일 때: 용암이 흐르는 주사위 숫자는 각각 따로 굴린다.
- 항해사 : 개척섬에 화산 옆 마을을 지었다가 파괴되면, 개척지 추가 승점2점은 사라지지 않는다.
- 도시와 기사: 도시에서는 자원만 2개를 먹는다. 상품은 얻을 수 없다. 용암은 수도를 파괴할 수 있다. 수도는 다른 도시로 옮기거나, 도시가 없다면 다시 도시를 지어야 수도를 올릴 수 있다. 그 전에 다른 플레이어가 동일한 개발을 4단계 완료한다면 수도를 빼았긴다.[37]

또한 팬들이 만든 확장 타일도 있다.
파일:catan_wizards_castle.png
마법사의 성
<colbgcolor=#fff,#191919>카탄 섬에 모습을 드러내고 싶지 않은 마법사가 살고 있다는 설정으로 사막이 아닌 타일 하나를 대체한다. 주사위 중 하나가 1이 나오고 다른 하나가 6이 나오면 인접한 마을(정착지)나 도시는 발전카드 한 장을 공짜로 얻는다(도시는 2장). 숫자 칩과 도둑을 올려 놓을 수 없다.
유령성 오래된 고성에서 유령자원을 얻을 수 있다는 설정으로, 사막이 아닌 타일 하나를 대체하고 숫자 칩을 올려놓는다. 항해사의 금광과 비슷하게 원하는 자원을 얻는다. 단, 이때 가져온 자원은 유령자원으로 도둑맞지 않으며 거래도 할 수 없다. 자기 차례가 오면 유령자원을 보통 자원처럼 사용할 수 있는데 자기 차례가 끝나면 가지고 있던 유령자원은 모두 사라진다.

5.6. 이중 확장팩 조합

확장팩 두 가지를 한 게임에 합쳐서 사용할 수 있다. 무리 없이 적용되는 조합도 있지만, 추가 규칙이 필요한 경우도 있다. 카탄 공식 사이트 catan.com에 카탄의 4대 확장판을 조합하는 법이 올라와 있다. 바로 여기다. 비록 영어지만 설명이 그다지 어렵지 않으니 참고하자.

5.6.1. 다중 조합

최종 보스는 다중 조합인데, 3개 이상의 확장팩을 합하는 것이다. 낚시꾼 정도로는 따로 규칙이 복잡해지지 않지만, 강을 넣으면 살짝쿵 복잡해지며, 룰과 맵에 큰 변동을 불러오는 항해사, 도시와 기사, 캐러밴, 야만인 침공, 상인과 야만인 이 5개 확장들을 서로 조합시키면 가능한 경우의 수만 32개다. 죄다 합한 경우 자원은 모자라지 야만인은 침공하지 해안가는 점령당하지 또 캐러밴 경매는 해야 하지... 밸런스는 산으로 날아가지만 "더 이상 카탄에서 안 해본 것이라곤 없다!"를 외치는 하드코어 게이머들이라면 장장 4시간에 달하는 플레이 타임의 압박을 깨고 플레이에 도전해 볼 수도 있다. 다중 조합의 경우 공홈에서 공식 지원을 하고 있지 않기 때문에, 하우스 룰을 적당히 개발할 필요가 있다. 다중 조합의 경우에 한해서는 하우스 룰을 통해 항해사와 탐험가와 해적을 조합하는 것도 가능하다.

그중 다양성을 주면서도 너무 혼돈스럽지 않은 조합은 항해사 4번(사막을 지나)+도시와 기사+상인과 야만인(+항구의 지배자+카탄의 어부/강까지는 괜찮다) 정도.[39]

이런 다중 조합의 하우스 룰 중 끝판왕이었던 '상인과 야만인 궁극(Traders & Barbarians Ultimate)'은 커뮤니티에 올라왔던 하우스 룰인데, '상인과 야만인' 팩 안의 다섯 마이너 확장들을 죄다 합한 것이다. 낚시꾼, 강, 캐러밴, 야만인 습격, 그리고 상인과 야만인까지. 그리고 그 패기가 인정받아 결국 공홈에 등록까지 되었다. 승점을 얻는 방식만 해도 십수 가지에 달해서, 공식적으로 어디 트랙 같은 거라도 만들어 놓고 자기 승점을 실시간으로 공개해 가면서 플레이하라고 되어 있다.

하지만 여기서 탐험가와 해적을 넣으면 상황이 매우 심각해진다.

파일:biggest catan game.jpg
출처

4개 확장을 모두 사용한 사진.[40] 거기에 카탄의 조력자, 화산 등까지 사용했다. 거기에다가 6명이서 했다. 사진에서도 볼 수 있듯이 정말 개판이다. 이 사진을 올린 게시자도 5시간 반을 했는데 목표인 30점의 반인 15점까지만 하고 그만뒀다. 참가자들이 모두 웬만한 하드코어가 아니면 4개 확장 조합은 하지 않는 것이 좋다.[41] 적어도 완벽하게 시나리오가 어떨지 사전에 계산하는 것이 필요하다.

6. 추가 확장&변형 게임

세계적으로 엄청난 인기가 있는 게임인 만큼 위 확장 이외에 수많은 개별 시나리오 등의 확장과 변형 게임이 존재한다. 아래는 모두 정식 발매된 게임들이다.

6.1. 5-6인용 확장[42]

파일:카탄 5-6인용.png

1996년에 발매되었고, 한글판 역시 출시되었다. 플레이 시간은 2시간이 넘는 게 기본이다.

기본적으로 카탄 오리지널의 규칙을 따르지만, 인원이 많아 턴이 도는 텀이 길기 때문에 '특별 건설 단계(Special Building Phase, 약칭 SBP)'라는 규칙이 추가된다.

카탄 스타페어러스(catan starfarers) 5-6인 확장에서 처음 적용된 새 규칙이 이전에 '특별 건설 단계'를 대신할 수 있는 공식 규칙이 되었다. 기존 5-6인 확장은 물론 확장팩에서도 적용할 수 있다.

항해사, 도시와 기사, 상인과 야만인, 탐험가와 해적의 5-6용 확장판도 있다. 확장팩의 5-6인용 플레이를 위해서는 조금 준비가 까다로운데, 카탄 본판+카탄 5-6인용 확장+카탄 확장팩+카탄 확장팩 5-6인용 확장 이렇게 4상자를 준비해야 한다. 번거로운 탓에 시장이 좁은 편이고, 한글판 출시 계획은 아직까지 없다.

6.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)

시나리오가 하나씩만 있는 미니 확장 게임들. 기본판이 필요하다.
2. 다른 사람의 도로 네트워크[44]와 내 도로 네트워크를 연결한다. 이미 연결된 네트워크이 경우에는 소용이 없다.[45]
3. 자신보다 승점이 작거나 같은 사람에게 공짜로 자원 하나를 준다.||
위의 행동을 하면 랜덤으로 '혜택 토큰'(favor tokens,FTs)을 무작위로 뽑으며, 혜택 토큰은 사용되거나 다른 혜택 토큰을 뽑고 버려질 수 있다. 길드 토큰의 종류는 5가지로 모두 강력한 효과를 지니고 있다.
파일:frenemies favor tokens.jpg
혜택 토큰들의 종류는 다음과 같다.
2. 무역 상인들의 혜택(Merchants' Favor-하늘색,상선 그림): 사용하려면 이 토큰 1개가 필요하다. 무료로 자원카드 1개를 선택해 가져온다.
3. 도로 건설업자들의 혜택(Road Builders' Favor-진갈색, 삽 그림): 이 토큰 1개가 필요하다. 도로 하나를 무료로 짓는다.
4. 학자들의 혜택(Scholars' Favor-주황색, 책 그림): 사용하려면 이 토큰 2개가 필요하다. 발전 카드(개발 카드) 하나를 무료로 뽑는다.
5. 건축가들의 혜택(Master Builders' Favor-초록색, 컴퍼스 그림): 이 토큰 2개가 필요하다. 카탄 치트 하나를 가져온다. 이 치트는 승점 1점이다.||
착한 일을 하는 듯이 보이지만 사실 그것은 자신의 이익을 위함이라는 풍자의 의미도 담겨 있다.

거래와 이타적인 플레이를 선호하는 사람들, 특히 도둑 때문에 고통받는 플레이어들이라면 매우 좋아할 확장이나, 카탄의 특징인 '끊임없는 견제'가 많이 약화되어 별로 좋아하지 않는 사람들도 있다. 만약 '상인과 야만인' 시나리오랑 합쳐진다면? 사람들이 도로 건설만 하고 있다.

사실 이 시나리오는 클라우스 토이버가 아닌 아들 베냐민 토이버(Benjamin Teuber)가 만든 시나리오다. 클라우스 토이버는 '원작 개발'과 '개발 도움'으로만 이름을 올리고 있다.

6.3. 카탄의 군주들(Rivals For Catan)[55]

파일:Rivals for catan.jpg
2명이서 플레이할 수 있는 변형 보드 게임. 카드로 보드를 만들어가는 식으로 진행된다. 자신이 자원이 얼마나 있는지는 지형 카드(언덕, 목초지, 밀밭, 숲, 산,금광)의 돌아간 정도(정사각형 모양의 카드의 3변에 1,2,3의 숫자가 써 있다.[56])로 표시한다. 자원을 이용해 마을을 짓고, 마을 사이에는 길이 (여기서는 하나) 있어야 하며, 마을을 도시로 발전시킬 수도 있는 것은 기본 게임과 똑같지만, 마을, 지형 모두가 똑같은 크기의 카드라는 게 다르다.
또한 마을 위/아래에(길/마을은 양옆으로만 확장시킬 수 있고, 지형 타일은 마을을 놓으면 대각선 방향에 놓아진다) 배, 영웅, 건축물 등을 놓아 상업 점수, 군사 점수 등을 얻어 승점을 따면서 동시에 여러 어드밴티지를 받을 수 있다.

기본적인 인트로 게임, 3개의 테마 중 하나를 선택하는 테마 게임, 그리고 3개의 테마를 모두 사용하는 '왕자들의 결투'로 구성되어 있으며, 테마 3개는 다음과 같다.
이 게임에 대한 2개의 확장도 존재한다.

6.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)

카탄의 배경/시간대를 다르게 한, 변형 게임. 기본판이 필요하지 않다. 영어로는 Stand- Alone catan editions라고도 한다. 어떤 게임들은 기본판에서 단순히 디자인과 간단한 추가 룰, 어떤 게임들은 심도 있는 게임의 룰 변형이 있다.

6.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)

야외에서도 카탄을 할 수 있도록 개량된 게임들.

7. 콘솔 / 모바일 게임

8. 카탄 보조 애플리케이션

9. 기타


[1] 본판을 포함한 모든 확장판별로 5-6인 확장이 나와 있으나 그냥 4인플이 최선이라는 것이 대부분의 평가이다. 2인 플레이는 상인과 야만인 확장의 2인플 규칙을 사용하거나, 카탄 카드 게임이 2인 전용으로 나와서 그거 하라는 듯. 물론 둘이서 하면 할 수 있기는 하다. [2] 카탄 미국판 정면의 문구. 이 게임을 잘 요약하고 있다. [3] '정착하라'가 맞을 것이지만, Settlers를 '개척자'로 번역한 것에 맞췄다. [4] 클라우스 토이버의 게임은 일반 유로 게임보다는 테마적인 요소가 많은데, 이것은 카탄의 확장판들에서 강하게 볼 수 있다. [5] 이전에 발매된 작품을 포함하면 모노폴리 인생게임, 우노 같은 게임들이 등장하고, 시야를 넓히면 바둑, 장기, 마작, 체스가 나온다. [6] 기본적으로 4명까지이며, 6명까지 즐기려면 추가 내용물이 들어 있는 5~6인용 확장판을 별도로 구입해야 한다. 기본적으로 빨강, 파랑, 주황, 하양의 색깔을 주며, 5~6인용 확장판에는 초록, 갈색이 추가된다. 대부분의 ~4인용 게임에서 빨, 노, 초, 파 4가지 색을 주는 것이 보통이지만 여기서는 초록이 5~6인용에 들어가고 흰색이 들어왔으며, 노란색이 주황색이 되었다. 또 빨강은 아주 약간 분홍빛이 돈다. [7] 상인과 야만인 확장판을 적용하면 2명이서도 할 수 있다. [8] 왕이 죽을 때가 다 되었다고 거짓말을 하자 여기에 낚인 왕자들이 권력 다툼을 한다는 내용이다. [9] 이후 영문판 제목인 Domaine으로 재판되었다. [10] 굳이 다른 사례를 찾아보자면 동명의 보드 게임을 원작으로 한 유로파 유니버설리스 시리즈와 이를 또 다시 보드 게임으로 만든 유로파 유니버설리스: 권력의 대가가 있긴 하지만 카탄과는 다르게 파생 미디어믹스가 원작보다 훨씬 유명할 뿐더러 두 보드 게임의 전체적인 룰은 서로 엇비슷하다. [11] 확장, 리테마, 재판 등등 카탄과 연관성이 있는 게임 전부 포함. [12] 참고로 모든 카탄(독어판, 영어판, 한글판 등)의 라이선스는 Catan GmbH(catan.com, 클라우스 토이버가 직접 세운 회사)이 가지고 있다. 독일의 KOSMOS와, 아스모디 등은 각국에서 라이선스를 받아 유통한다. [13] 독일/한국판처럼 정사각형이 아니고 길쭉한 직사각형이다. [14] 아래 확장판 설명에서는 사진들이 대부분 미국판의 것이니 참고하자. [15] 테두리부터 배치해나간다면 확률상 테두리에 사막이 배치될 때가 많다. [16] 도시와 기사/상인과 야만인 시나리오 등. 항해사의 목표 승점이 12점 이상인 시나리오는 공식 규칙 상으로는 1.기본 규칙을 사용한다. [17] 다만 항구에 마을이나 도시가 있다면 이야기가 달라진다. 항구에서는 임의의 자원을 1:3으로 교환하거나, 특정 자원 두 장을 다른 자원 한 장으로 교환할 수 있다. 물론 항구에 건물을 지으면 인접한 자원 타일의 수가 적으므로 그만큼 시작 자원이 줄어들고 자원을 얻을 확률이 줄어드는 불이익은 있다. [18] 영문판에서는 hill(brick), Forest(Lumber), Pasture(Wool), Field(Grain), Mountain(Ore). [19] 가끔씩 도로가 더 많이 들어 있는 경우도 있다! 물론 오류일 뿐이다. [20] 직역하면 강도(폭력/협박으로 물건을 뺏는 사람)라는 뜻이다. 아이들도 하는 게임에 그렇게 번역하기에는 부적절하다고 판단한 듯하다. [21] 공식 FAQ에 따르면 게임 시작 전 플레이어들은 건설 페이즈와 거래 페이즈를 엄격하게 구별할지 느슨하게 처리할지 합의해야 한다. 엄격하게 처리하는 경우는 게임을 처음 하는 사람들이 있을 때 하는 것이고, 숙련자들끼리는 왔다갔다하는 것이 훨씬 재밌다. [22] 도시와 기사 사용 중에는 상품(종이, 화폐, 옷감)도 포함, 상인과 야만인 사용 중에는 금화도 포함. [23] 퍼주기 방지용 룰이다. 물론 물심양면으로 정말 불리한 조건으로 교환을 해주며 지원 사격을 해 줄 수도 있지만 대놓고 공짜로 자원을 렌드리스하는 것은 금지된다는 것. 즉 A와 B가 트레이드를 할 때 A가 벽돌 3장을 주고 B가 벽돌 1장을 주는 식의 교환은 결국 A가 B에게 벽돌 2장을 대가 없이 주는 셈이므로 금지된다. [24] 마찬가지로 도시와 기사 사용 중에는 상품(종이, 화폐, 옷감)도 포함, 상인과 야만인 사용 중에는 금화도 포함. [25] 이 경우는 하우스 룰 한정. 본래는 룰 위반이다. [26] 해당 영상 대화 내용을 보면 2시간 정도 진행된 게임에서 철을 잔뜩 가진 한 플레이어가 교환을 하지 않으면 자기도 손해임에도 불구하고 그냥 이게 더 재밌다는 이유로 해당 플레이어에게 철을 교환해주지 않겠다고 선언하며 계속 티배깅하며 거절을 때리던 상황인데, 이 와중에 다른 플레이어가 도둑을 옮겨서 자원을 가져가겠다고 화룡정점을 찍어버리자 뚱뚱한 플레이어가 게임이 터지자 복창도 터져서 게임을 엎어버린 상황이다. 다만 해당 영상에서 게임을 엎어버린 뚱뚱한 남자는 Francis라는 이름의 일종의 캐릭터이고 저 상황은 각본이다. 즉 AVGN, Nostalgia Critic이나 독일초딩과 같은 셈. 실제로 왼쪽에 수염이 난 남자를 보면 아주 환하게 웃고 있다. 진지하게 받아들이지는 말자. [27] 하지만 1:1을 위한 카드로 된 카탄이 존재한다. 이름은 The Rivals for Catan으로 2개의 확장팩까지 나와 있다. 사람 모으기가 힘들면 구해보자. [28] 영문판을 먼저 접한 사람들은 '개발 카드'라고 칭하는 게 익숙하다. [29] 가장 많은 카드인데 똑같은 그림만 넣기 좀 그랬는지 패턴이 3가지가 있다. 허나 보는 사람은 그게 그거처럼 보인다 [30] 직역하면 '풍년'이라는 뜻이다. [31] Longest Road가 영어 기본판의 표현이나 항해사 확장부터는 배를 포함해 후자로 불린다. 한글판 개발자들이 이 점까지 생각한 모양 [32] 사실 이런 일은 별로 일어나지 않는다. 중간에 마을 없이 도로를 잇는 주된 이유 중 하나가 그 도로의 경로 주변 1칸에 다른 마을이 있어서 마을을 추가할 수 없기 때문이다. [33] 도시와 기사를 플레이하다 보면 상당히 자주 나오는 상황. 발전카드나 해적 방어 점수로 자신의 턴이 아닐 때 13점을 찍는 경우가 상당히 많다. [34] 승점 기준이 15점이 넘어가면 모두가 이기기 매우 힘들어지거나 어떤 사람은 영원히 이기지 못하는 경우가 발생하기도 하고, 20점이 넘어가면 그러는 경우가 훨씬 많아진다. 이유는 마을과 도시의 개수는 한정되어 있어서(도시 4개, 마을 5개) 특별 승점 카드를 얻지 못하면 더 이상 발전할 방법이 없기 때문이다. [35] 이 사람은 정글과 화산 외에도 2가지의 시나리오를 더 고안해냈다. 둘 모두 기발하고 특이한 규칙을 가지고 있어서 소소한 재미를 느낄 수도 있다. 영어를 읽을 수 있으면 도전해보자. 이 중 Wonders of Catan은 나중에는 더 보완되어서 항해사 확장에 정식 시나리오로 추가된다. [36] 실제 화산이 주는 영향은 이것에 더 가깝다. [37] 원래는 사막을 대신해서 들어가는 타일이지만, 원한다면 사막과 같이 사용해도 무방하다. [38] 대신 다리를 건설할 때 받는 금화는 두 닢으로 줄어들었다. [39] 그런데 여기서도 게임은 19점을 따야 끝난다(항구의 지배자 사용 시 20점). 상인과 야만인+항해사=항해사 승점+3=17점, 항해사를 도시와 기사와 조합하면 항해사 승점+2이므로 19점이다. [40] 원래 항해사와 탐험가와 해적은 조합이 안 되지만, 항해사의 배를 짓는 것에 대한 메리트가 다중 조합의 경우 생기기 때문에 그냥 강행한 모양이다. [41] 어차피 보드가 저 정도 크기가 아니면 제대로 할 수도 없는데, 사진을 자세히 보면 알겠지만 상인과 야만인 확장만 해도 3~4개 들어갔다. [42] Expansion(확장)이 아닌 Extension(연장), 즉 공간적인 의미의 확장이다. [43] Friend(친구)와 Enemy(적)의 합성어. [44] 서로 연결된 도로들 [45] 이 경우 연결한 사람은 길드 토큰 3개, 연결받은 사람은 1개를 받는다. [46] 번역은 카탄 홈페이지의 번역된 한국어 룰 북 차용. [47] 이상하게도 이 시나리오만 번역이 기재되어 있다. [48] 기후 변화로 인한 재앙. 해안가의 모든 마을을 파괴, 도시는 마을로 강등되지만 대도시는 영향을 받지 않는다. [49] 타일 하나의 숫자(굴려진 주사위의 숫자를 가진 타일 중 하나)를 제거해 사막처럼 만든다. [50] 대도시를 지어 12점이 되었는데 었는데 해안 침수로 인해 마을을 잃어 결국 11점이 되면 게임은 끝나지 않는다. [51] Trust는 '믿음', '신뢰'라는 뜻에서 더 나아가 '위탁하다'는 뜻도 있다. 종자를 위탁받아 보관하는 단체인 'Crop Trust'의 이름에 trust가 들어간 이유일 것이다. [52] 표지에 스발바르 국제종자저장고가 그려져 있다. [53] 영어 페이지에는 이 설명이 없다. 영어로 발매를 할 것인지는 불명. '바다 도둑의 전설'이 영어로 발매되었으니 아마도 할 것 같다. [54] 독일어 페이지를 보면 영어로 발매되지 않은 게임들이 꽤나 있다. [55] 게임 이름의 번역은 카탄 기본판 설명서의 '추가 게임 소개'를 참고함. [56] 고로 특정 자원을 3개 이상 얻으려면 같은 종류의 지형 카드가 여러 장 있어야 한다. [57] 보통 Inca로 표기하나 어쩐 일인지 Inka로 표기했다. 물론 이 표기가 전혀 쓰이지 않는 것은 아니다. 박스에 그려진 것은 마추픽추. [58] 자신이 일정 승점을 따면 다음 단계로 혼자 올라간다. 어떤 경우에는 3단계 발전을 모두 끝내 게임에서 승리한 사람도 있는데, 어떤 사람은 아직 1단계를 하고 있을 수도 있다. [59] 자신 또는 남의 쇠퇴하는 마을의 두 가지 경우 모두 말이다. [60] 한글판 제목을 '보이져(voyager)'로 바꿔 출시했다. [61] 5~6인은 하나가 더 필요하다.

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