항해사 | 도시와 기사 | 상인과 야만인 | 탐험가와 해적 | 5-6인 |
1997 독일어 1판 |
2015 한국어 5판 |
[Clearfix]
1. 개요
(독)Catan: Seefahrer / (영)Catan: Seafarers
1997년 발매된 카탄의 첫 번째 확장으로, 플레이하려면 카탄 기본판이 필요하다. 항해사는 바다를 건너 새로운 섬을 개척하는 플레이와 배, 해적, 금광과 같은 요소가 추가되었다. 규칙서에는 스토리와 특수한 규칙이 추가되는 전용 시나리오들이 포함되어 있다. 기본적인 플레이는 본판과 크게 달라지는 점이 없다. 단지 바다로 인해 맵이 넓어지고 타일 배치의 가짓수 또한 많아져 다양한 맵 변형이 가능해 리플레이성이 한층 높아진다.[1][2]
2. 바다와 배 그리고 해적
항해사라는 이름에 걸맞게 '바다 타일'과 '배' 그리고 '해적'이 추가되었다.바다 타일은 자원을 얻을 수 없는 곳이며, 오로지 배를 이용해서만 지나갈 수 있다. 바다는 배로 길을 놓는 사막이라 보면 된다.
배의 역할은 바다 위의 도로라 생각하면 되며, 나무 1장과 양 1장으로 만들 수 있다. 배는 육지에 둘 수 없고, 마찬가지로 도로 또한 바다에 둘 수 없다. 바다와 육지 타일이 닿아있는 해안은 도로와 배 둘 중 하나만 선택해서 건설할 수 있다. 시작 마을을 해안에 두었다면 도로 대신 배를 건설할 수도 있다.[3]
도로와 배는 바로 연결될 수 없다. 도로가 있는 곳에 바로 이어서 배를 지을 수는 없고, 배가 있는 곳도 바로 이어서 도로를 지을 수 없다. 반드시 해안에 마을이나 도시를 건설하고 난 이후에 도로와 배를 바꿔서 이어 나갈 수 있다.
맨 끝에 있는 배가 마을이나 도시가 없는 경우를 '열린 뱃길(open shipping route)'이라고 하고, 반대로 배들의 양쪽 끝에 마을/도시가 있는 경우를 '닫힌 뱃길(close shipping route)'이라고 한다. 마찬가지로 도로 끝에 정착지가 없는 경우 '열린 도로(open roads)', 있는 경우는 '닫힌 도로(close roads)'라고 부른다.
지어진 배는 다른 곳으로 옮길 수 있다. 단, 1턴에 1회에 한하고, 마을/도시와 연결되어 있지 않은 뱃길의 맨 앞쪽에 있는 배만 옮길 수 있다(열린 뱃길의 끝 배). 그리고 막 지어진 배는 그 해당 턴에는 옮길 수 없다[4][5]
발전카드 중 '도로 건설'을 쓰면 도로 2개를 지어도 되며, 배를 2개 지을 수도, 배 1개 도로 1개를 지을 수도 있다. 도로와 동일한 취급을 받기 때문에 도로와 배가 마을/도시를 통해 연결되어 있다면 '최장 교역로'계산에 포함된다.[6] 만약 자신의 어떤 마을에서 시작된 도로가 자신의 다른 마을에서 시작된 배와 중간에서 마을/도시 없이 만난다면, 도로와 배를 연결해주는 마을/도시가 없기 때문에, 그 길은 연결되지 않은 길이다.[7]
해적은 7이 나오거나 '기사 카드'를 사용하면 도둑 대신 움직일 수 있다. 해적은 바다 타일에만 둘 수 있으며, 같은 바다인 테두리 타일에도 둘 수 있다. 바다 타일에 해적이 있으면, 그 바다의 테두리에는 배를 둘 수 없고, 그곳에 있는 배는 다른 곳으로 옮길 수가 없다. 또한 해적을 둔 플레이어는 그곳에 배가 있는 플레이어 하나에게서 자원 1장을 뺏을 수 있다.[8] 즉, 바다 위의 도둑.[9][10] 해적은 시작하기 전에 시나리오 마다 표시된 x 지점에 놓이며, 어떤 시나리오에서는 아예 사용되지 않는다.[11]
3. 금광
새로운 자원 타일인 '금광'에서는 원하는 자원을 1장을 얻을 수 있다. 도시는 2장을 얻을 수 있으며, 같은 자원 2장을 가져와도 되고 다른 자원 1장씩 가져와도 된다. 대부분은 시작 섬이 아닌 바다 넘어에 있는 섬에 배치된다.
4. 항구와 카탄 칩
항해사에는 항구가 토큰 형태여서 항구의 위치를 바꿀 수 있다. 다만 주의해야 할 점은 항구를 해안에 배치할 때 항구 2개가 한 꼭짓점에 겹치지 않도록 놓아야 한다. 시나리오에 따라 정해진 위치 또는 무작위로 놓는다. 어떤 시나리오에서는 처음에 어떤 항구인지 알 수 없게 뒤집어 놓았다가, 길이 닿거나 시작 마을을 놓으면 공개되는 규칙이 추가된다.'카탄 칩(Catan chip)'이라는 구성물이 추가되며, 시나리오에 따라 다양하게 사용된다. 대부분의 시나리오에서는 배를 건설해서 새로운 섬에 마을을 건설하면 그 보상으로 승점이 주어지는데, 그 마을 옆에 이 칩을 깔아둬서 개당 승점 1점을 표시하는 용도로 사용된다.
5. 시나리오
규칙서에는 각각의 스토리를 가지고 다른 지형과 규칙을 사용하는 여러 시나리오가 있다. 범위 안에서 마음대로 배치를 변경할 수도 있지만 규칙서에 실려있는 기본 배치가 가장 밸런스가 잡혀 있다. 무작위 배치를 하더라도 유리한 숫자(5, 6, 8, 9)들이 모여 있지 않고 금광에 배치하지 않는 것이 그나마 밸런스가 맞는다. 시나리오에 따라 밸런스에 맞도록 무작위 맵을 만들어주는 카탄 어시스트라는 앱이 있다. 대부분의 경우 처음 시작할 때 도둑은 사막이 없다면 숫자 12인 타일에 두고, 해적은 X표시가 된 지점에 둔다. 그리고 새로운 섬에 첫 마을을 지었을 때 승점 2점 또는 1점을 준다.5.1. 새로운 해안을 찾아서[12]
기본 카탄 맵에서 테두리에 작은 섬이 있는 형태의 시나리오다. 지형 타일과 숫자 칩은 큰 섬과 파란색 테두리가 그려진 영역을 따로따로 섞어서 무작위로 배치(경우에 따라 1개에서 4개의 섬이 만들어진다)하면 되지만, 숫자 칩 6과 8이 서로 인접하거나 금광에 있지 않도록 놓는다. 시작 마을 배치는 반드시 큰 섬에만 놓을 수 있다. 섬에 첫 마을을 지으면 추가로 승점 2점이 주어진다.(마을 1점을 포함하면 총 3점) 다른 플레이어가 먼저 그 섬에 마을을 짓더라도 그 플레이어와 똑같이 승점이 주어지고, 다른 섬에 또 첫 마을을 짓는다면 또 승점이 주어진다. 승리 점수는 14점.- 새로운 해안을 찾아서 3인
|
항구 8개(3:1 항구 3, 자원 항구 5), 카탄 칩 18개
지형 타일 |
시작 영역 |
주변 영역 |
숫자 칩 |
시작 영역 |
주변 영역 |
|
바다 | 9 | 4 | ② | 1 | 0 | |
③ | 1 | 1 | ||||
사막 | 0 | 0 | ||||
④ | 1 | 2 | ||||
광산 | 0 | 2 | ||||
⑤ | 2 | 1 | ||||
밀 | 3 | 1 | ||||
⑥ | 2 | 0 | ||||
벽돌 | 2 | 2 | ⑧ | 2 | 1 | |
⑨ | 1 | 1 | ||||
철 | 2 | 2 | ||||
⑩ | 2 | 1 | ||||
양 | 4 | 1 | ||||
⑪ | 2 | 0 | ||||
나무 | 3 | 0 | ||||
⑫ | 0 | 1 | ||||
총 | 23 | 12 | 총 | 14 | 8 |
- 새로운 해안을 찾아서 4인
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5), 카탄 칩 24개
지형 타일 |
시작 영역 |
주변 영역 |
숫자 칩 |
시작 영역 |
주변 영역 |
|
바다 | 10 | 4 | ② | 1 | 1 | |
③ | 2 | 1 | ||||
사막 | 1 | 0 | ||||
④ | 1 | 2 | ||||
광산 | 0 | 2 | ||||
⑤ | 2 | 1 | ||||
밀 | 4 | 1 | ||||
⑥ | 2 | 1 | ||||
벽돌 | 3 | 2 | ⑧ | 2 | 1 | |
⑨ | 2 | 1 | ||||
철 | 3 | 2 | ||||
⑩ | 2 | 1 | ||||
양 | 4 | 1 | ||||
⑪ | 2 | 1 | ||||
나무 | 4 | 1 | ||||
⑫ | 0 | 1 | ||||
총 | 29 | 13 | 총 | 18 | 9 |
5.2. 네 개의 섬[13]
말 그대로 4개의 섬이 있는 시나리오며, 자신의 마을이 없는 섬에 첫 마을을 만들면 승점 2점을 준다. 여기에 더해 하나의 섬에 두 개의 마을을 지어 시작하면, 나머지 세 곳의 섬 모두에 승점을 얻는 것도 가능하다.- 네 개의 섬 3인
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5), 카탄 칩 18개
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 15 | ② | 1 | |
③ | 2 | |||
사막 | 0 | |||
④ | 2 | |||
금광 | 0 | |||
⑤ | 3 | |||
밀 | 4 | |||
⑥ | 2 | |||
벽돌 | 4 | ⑧ | 2 | |
⑨ | 3 | |||
철 | 4 | |||
⑩ | 2 | |||
양 | 4 | |||
⑪ | 2 | |||
나무 | 4 | |||
⑫ | 1 | |||
총 | 35 | 총 | 20 |
- 네 개의 섬 4인
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5), 카탄 칩 24개
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 12 | ② | 1 | |
③ | 2 | |||
사막 | 0 | |||
④ | 3 | |||
금광 | 0 | |||
⑤ | 3 | |||
밀 | 5 | |||
⑥ | 2 | |||
벽돌 | 4 | ⑧ | 2 | |
⑨ | 3 | |||
철 | 4 | |||
⑩ | 3 | |||
양 | 5 | |||
⑪ | 3 | |||
나무 | 5 | |||
⑫ | 1 | |||
총 | 35 | 총 | 23 |
5.3. 안개의 섬[14]
바다에 안개가 껴서 건너에 있는 섬이 멀리서 보이지 않는다는 설정의 시나리오로, 가운데 영역의 지형 타일과 숫자 칩을 섞어서 게임판 옆에 뒤집어 쌓아 두고 게임을 시작한다. 안개 영역에는 시작 마을을 지을 수 없고, 배가 안개 영역에 한 꼭짓점(마을을 짓는 곳)에 닿았다면, 옆에 두었던 지형 타일과 숫자 칩에서 맨 위에 하나를 꼭짓점이 닿은 빈 곳에 놓아 공개하고, 그 지형의 자원을 1장을 얻는다.(바다가 포함되어 있어 아무것도 못 얻을 수도 있다) 그 섬에 마을을 지으면 도로로도 지형을 공개할 수 있다. 다만 이 시나리오에서는 섬에 첫 마을을 지어도 특별 승점이 없다. 승리 점수는 12점. 아무래도 심한 운 요소가 더 두드러지지만, 타일을 공개할 때의 긴장감으로 그럭저럭 즐길 수 있는 시나리오.[15]- 안개의 섬 3인
|
항구 8개(3:1 항구 3, 자원 항구 5)
지형 타일 |
시작 영역 |
안개 영역 |
숫자 칩 |
시작 영역 |
안개 영역 |
|
바다 | 16 | 2 | ② | 0 | 0 | |
③ | 1 | 2 | ||||
사막 | 0 | 0 | ||||
④ | 1 | 1 | ||||
금광 | 0 | 2 | ||||
⑤ | 2 | 1 | ||||
밀 | 2 | 2 | ||||
⑥ | 2 | 1 | ||||
벽돌 | 2 | 2 | ⑧ | 2 | 1 | |
⑨ | 2 | 1 | ||||
철 | 2 | 2 | ||||
⑩ | 1 | 1 | ||||
양 | 4 | 1 | ||||
⑪ | 2 | 1 | ||||
나무 | 4 | 1 | ||||
⑫ | 1 | 1 | ||||
총 | 30 | 12 | 총 | 14 | 10 |
- 안개의 섬 4인
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5)
지형 타일 |
시작 영역 |
안개 영역 |
숫자 칩 |
시작 영역 |
안개 영역 |
|
바다 | 13 | 2 | ② | 1 | 0 | |
③ | 2 | 1 | ||||
사막 | 0 | 0 | ||||
④ | 2 | 1 | ||||
금광 | 0 | 2 | ||||
⑤ | 2 | 1 | ||||
밀 | 3 | 2 | ||||
⑥ | 2 | 1 | ||||
벽돌 | 3 | 2 | ⑧ | 2 | 1 | |
⑨ | 2 | 1 | ||||
철 | 3 | 2 | ||||
⑩ | 2 | 1 | ||||
양 | 4 | 1 | ||||
⑪ | 1 | 2 | ||||
나무 | 4 | 1 | ||||
⑫ | 1 | 1 | ||||
총 | 30 | 12 | 총 | 17 | 10 |
5.4. 사막을 지나[16]
개척 영역에 사막들을 추가한 시나리오며, 섬과 마찬가지로 사막 건너편은 시작 마을을 놓을 수 없고, 첫 마을을 건설하면 승점 2점을 준다. 외곽에 파란색 테두리가 표시된 지형 타일들은 모두 섞어서 무작위로 배치하며, 6과 8이 서로 닿아 있거나 금광에 놓아지지 않게 놓는다. 승리 점수는 14점- 사막을 지나 3인
|
항구 8개(3:1 항구 3, 자원 항구 5), 카탄 칩 18개
지형 타일 |
시작 영역 |
주변 영역 |
숫자 칩 |
시작 영역 |
주변 영역 |
|
바다 | 8 | 2 | ② | 1 | 0 | |
③ | 1 | 1 | ||||
사막 | 3 | 0 | ||||
④ | 2 | 1 | ||||
금광 | 0 | 2 | ||||
⑤ | 1 | 2 | ||||
밀 | 2 | 2 | ||||
⑥ | 2 | 1 | ||||
벽돌 | 3 | 0 | ⑧ | 2 | 1 | |
⑨ | 2 | 1 | ||||
철 | 2 | 2 | ||||
⑩ | 2 | 0 | ||||
양 | 3 | 1 | ||||
⑪ | 1 | 0 | ||||
나무 | 4 | 1 | ||||
⑫ | 0 | 1 | ||||
총 | 25 | 10 | 총 | 14 | 8 |
- 사막을 지나 4인
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5), 카탄 칩 24개
지형 타일 |
시작 영역 |
주변 영역 |
숫자 칩 |
시작 영역 |
주변 영역 |
|
바다 | 10 | 2 | ② | 0 | 1 | |
③ | 2 | 1 | ||||
사막 | 3 | 0 | ||||
④ | 2 | 1 | ||||
금광 | 0 | 2 | ||||
⑤ | 2 | 1 | ||||
밀 | 2 | 3 | ||||
⑥ | 2 | 1 | ||||
벽돌 | 4 | 1 | ⑧ | 2 | 1 | |
⑨ | 2 | 1 | ||||
철 | 2 | 3 | ||||
⑩ | 2 | 1 | ||||
양 | 4 | 1 | ||||
⑪ | 2 | 1 | ||||
나무 | 5 | 0 | ||||
⑫ | 1 | 1 | ||||
총 | 30 | 12 | 총 | 17 | 10 |
5.5. 잊혀진 부족[17]
다른 섬들에 자신들과 같은 뿌리를 가진 부족들이 살고 있었고 그들과 조우한 뒤 교역도 하고 선물도 받는다는 설정의 시나리오다. 중앙 섬의 경우 무작위 배치하면 되지만, 오른쪽 맨 끝 해안에 있는 3개의 타일에는 유리한 숫자(5, 6, 8, 9)가 오지 않도록 배치한다.외곽에 섬들은 다른 지형으로 바뀌지 않고 숫자 칩도 두지 않으며 마을 또한 지을 수 없다. 대신 그림과 같이 섬의 모서리(길을 짓는 곳)에 카탄 칩과 뒤집어진 발전카드, 항구 토큰을 놓고, 배가 그 모서리에 놓아진다면 그것들을 가져올 수 있다. 카탄 칩은 승점 1점이고, 발전카드는 똑같이 얻는 즉시 쓸 수 없고 한 턴에 1장만 쓸 수 있다. 항구 타일은 즉시 자신의 해안 마을에 배치하며 배치한 그 턴에 바로 해당 항구를 이용할 수 있다. 만약 항구를 놓을 마을이 없다면 항구 타일을 가지고 있다가 항구 마을을 짓고 나서 그곳에 배치한다.(한 마을에 두 개의 항구를 가질 수 없다) 승리 점수는 14점.
항구 6개(3:1 항구 1, 자원 항구 5)
카탄 칩 8개, 발전카드 4장
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 19 | ② | 1 | |
③ | 2 | |||
사막 | 3 | |||
④ | 2 | |||
금광 | 2 | |||
⑤ | 2 | |||
밀 | 5 | |||
⑥ | 2 | |||
벽돌 | 5 | ⑧ | 2 | |
⑨ | 2 | |||
철 | 5 | |||
⑩ | 2 | |||
양 | 5 | |||
⑪ | 2 | |||
나무 | 5 | |||
⑫ | 1 | |||
총 | 49 | 총 | 18 |
5.6. 카탄을 위한 옷감[18]
이전 시나리오 '잊혀진 부족'의 부족들과 옷감을 거래한다는 설정의 시나리오다.(중앙 섬들에 있는 숫자 칩은 '부족 마을'을, 카탄 칩은 그들의 '옷감'을 의미한다)중앙에 있는 4개의 섬에는 마을을 지을 수 없으며 항상 그림과 똑같이 배치한다. 외곽 섬 타일들은 무작위로, 항구는 뒤집어 배치한다. 시작 마을을 1개 더 지어 총 3개의 마을로 시작한다. 모두가 두 번째 마을까지 두었다면, 마을을 마지막에 두었던 첫 번째 플레이어부터 세 번째 마을을 둔다. 시작할 때 얻는 자원은 마지막 마을을 기준으로 받는다. 카탄 칩을 중앙에 있는 8개의 숫자 칩 옆에 각각 5개씩(총 40개)을 쌓아 놓는다.
배가 중앙 숫자에 꼭짓점에 닿는다면 즉시 그 숫자 칩에 쌓여 있는 카탄 칩 중 1개를 얻고, 다음부터 그 숫자의 주사위가 나올 때마다 그곳에서 카탄 칩을 1개씩 얻는다. 카탄 칩은 2개당 승점 1점이고 혼자 남는 1개는 계산하지 않는다.
만약 똑같은 숫자 칩에 여러 플레이어가 닿아있다면 그 플레이어들 모두가 카탄 칩을 얻고, 숫자 옆에 카탄 칩이 1개밖에 없다면 게임판 밖에 있는 카탄 칩을 더 가져와 똑같이 1개씩 얻는다. 다만 숫자 칩 옆에 카탄 칩이 없다면 더 이상 카탄 칩을 얻지 못한다. 중앙 숫자 칩들은 마을로 간주돼서 그곳에 닿은 배는 '닫힌 뱃길'로 인식되기 때문에 그 배는 다른 곳으로 옮길 수 없다.
도둑은 중앙 섬들에 둘 수 없다. 또한 해적은 배가 중앙 숫자와 연결된 플레이어만 움직일 수 있다.(그전에는 도둑만 움직일 수 있다) 해적을 놓은 플레이어는 근처 배가 있는 플레이어에게서 자원과 카탄 칩 둘 중 하나를 선택해 뺏어올 수 있다.(도둑은 아니다) 그리고 이 시나리오에서는 최장교역로를 사용하지 않는다.
승점 14점이 되어 승리하거나 카탄 칩이 남아있는 숫자 칩이 세 곳 이하가 되면 게임이 끝난다. 후자의 경우는 가장 승점이 높은 플레이어가 승리하고, 동점이라면 그 중 카탄 칩을 더 많이 가진 플레이어가 승리한다.
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5), 카탄 칩 50개
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 18 | ② | 2 | |
③ | 3 | |||
사막 | 2 | |||
④ | 3 | |||
금광 | 2 | |||
⑤ | 3 | |||
밀 | 5 | |||
⑥ | 3 | |||
벽돌 | 3 | ⑧ | 3 | |
⑨ | 3 | |||
철 | 4 | |||
⑩ | 3 | |||
양 | 4 | |||
⑪ | 3 | |||
나무 | 4 | |||
⑫ | 2 | |||
총 | 42 | 총 | 28 |
5.7. 약탈자의 섬[19]
서쪽 섬을 점거하고 약탈을 일삼는 해적무리들을 소탕한다는 설정의 시나리오이며, 이 시나리오는 세팅을 변경하면 밸런스가 맞기 힘들기 때문에 뒤집어 놓는 항구를 제외하고 기본 맵 대로만 플레이하는 것을 권장한다.이 시나리오에서는 처음 시작할 때 4개의 마을을 둔다. 맵에 표시된 대로 동쪽(오른쪽) 마을을 두고 배를 하나 두는데, 이 시나리오에서 모든 배는 자신과 같은 색깔인 동그라미 표시로 가는 최단 경로를 따라서만 놓을 수 있다. 이 동그라미는 섬 중에서 그곳에만 자신의 마을을 지을 수 있다는 표시다. 그리고 서쪽(왼쪽)에 마을을 맵에 표시된 색깔인 곳에 두고, 그 마을 밑에 카탄 칩을 3개 깔아둔다.(설정상 해적에게 점령된 요새이며, 카탄 칩은 그 해적 요새의 방어력이다. 3인 플레이라면 흰색에 마을을 두지 않는다. 두는 말의 위치와 색깔은 달라져도 괜찮다.) 그 다음 2개의 마을을 동쪽 섬에 차례대로 둔다. 자원을 얻을 수 있는 마을은 동쪽 섬의 3개 마을이다.(서쪽 마을은 아직 작동되지 않는다)
최강 기사단, 최장 교역로가 사용되지 않는다. 게임 인원이 3인일 경우 발전카드에서 승점 카드를 빼고 플레이하고, 4인일 경우 승점 카드를 기사 카드로 간주한다. 기사를 쓴다면 자신이 지은 배 하나를 옆으로 눕혀놓고 전함으로 간주한다.
도둑 또한 사용되지 않는다. 만약 주사위 7이 나왔다면 자원 8장이 넘는 플레이어는 반을 버린 뒤, 7을 던진 플레이어가 한 플레이어를 그냥 지목해서 자원을 1장 뺏어온다.
해적은 처음 X지점에 놓이고, 주사위를 던졌을 때 둘 중 낮거나 같은 하나의 주사위 수만큼 화살표대로 움직인다. 그러다가 해적이 마을/도시가 있는 바다 타일에 온다면 해당 플레이어와 해적과 전투가 일어나게 되고, 여러 인원이 이에 해당한다면 주사위를 굴린 플레이어가 전투를 할 플레이어를 정한다. 해적의 힘은 방금 던졌던 주사위의 작은 수이고, 플레이어의 힘은 자신이 가진 전함의 개수이다. 해적의 숫자가 높을 경우 자원 1장과 자신이 가진 도시의 개수만큼의 자원을 버린다. 이때 버리는 자원카드는 아무 상대 플레이어가 카드 뒷면을 보고 무작위로 뽑는다. 자신의 숫자가 높을 경우 원하는 자원카드를 1장 얻는다. 숫자가 같을 경우 아무 일도 일어나지 않는다. 이것은 자원 얻기와 7 주사위 단계 이전에 한다.
게임의 최종 목표는 서쪽 끝에 있는 마을(요새)을 해적과 전투해 해방하는 것이다. 배가 서쪽에 있는 자신의 색깔의 마을에 닿는다면 전투를 할 수 있다. 주사위 한 개를 굴려서 나온 수가 해적의 힘이고, 자신의 전함 개수가 자신의 힘이다. 자신의 숫자가 더 높을 경우 마을 밑에서 카탄 칩 1개를 제거하고, 모든 칩을 제거하면 그 마을은 자신의 마을이 된다. 해적의 숫자가 더 높을 경우 자신의 배가 2개 제거되며, 같을 경우 자신의 배가 1개 제거된다. 해적 요새와 전투는 한 턴에 한 번씩만 할 수 있다.
승점이 10점이고, 자신의 서쪽 마을의 카탄 칩을 모두 제거하면 승리한다. 만약 승점 10점 전에 카탄 칩이 모두 제거되었다면 해적 말이 게임판에서 제거된다.
|
항구 8개(3:1 항구 3, 자원 항구 5), 카탄 칩 12개
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 19 | ② | 1 | |
③ | 2 | |||
사막 | 3 | |||
④ | 3 | |||
금광 | 2 | |||
⑤ | 3 | |||
밀 | 5 | |||
⑥ | 3 | |||
벽돌 | 5 | ⑧ | 3 | |
⑨ | 3 | |||
철 | 5 | |||
⑩ | 3 | |||
양 | 5 | |||
⑪ | 2 | |||
나무 | 5 | |||
⑫ | 1 | |||
총 | 49 | 총 | 24 |
5.8. 카탄의 불가사의 건축물[20]
이전 '약탈자의 섬' 시나리오에서 해적과의 전투를 승리한 것을 기념해 건축물을 짓는다는 설정인 시나리오며, 불가사의 카드가 게임에 추가된다.[21] 바다를 제외한 지형 타일들은 무작위로 놓을 수 있으나 사막과 인접한 타일에는 유리한 숫자(6.8)이 오지 않도록 배치하고(추가적으로 금광은 바다 건너에 있는 것이 적절하다), 항구는 뒤집어 배치한다. 시작 마을은 주변의 작은 섬과 표시된 갈색, 보라색 네모와 느낌표에 둘 수 없다. 이 시나리오에서는 해적이 사용되지 않는다.이 시나리오에는 다른 섬에 첫 마을을 지었다면 승점 1점이 주어진다. 어떤 불가사의 카드에 적힌 조건을 달성했다면 그 불가사의의 건설을 시작할 수 있고, 조건을 달성한 카드 위에 자신의 배 하나를 올려둬서 표시한다. 카드에 적혀 있는 자원을 내고 건설을 시작하면 카드를 가져와 카탄 칩 1개를 카드 1단계 칸에 놓는다. 플레이어당 하나의 불가사의만 건설할 수 있고, 자신이 건설을 시작했다면 다른 플레이어들은 그 카드를 제외한 남은 카드 중에서만 건설할 수 있다. 불가사의를 완성하려면 해당 건설 자원을 총 4번 내야 한다. 카탄 칩을 옮기면서 단계를 표시하며, 자원만 충분하다면 한 턴에 몇 단계든 건설할 수 있다. 불가사의를 제일 먼저 완성하거나 승점 10점을 낸 상태에서 다른 플레이어보다 불가사의 단계가 높으면 승리한다.
- 대형 극장 (Theater) : 도시 2개 (나무 1, 벽돌 1, 양 3)
- 대형 동상 (Monument) : 항구에 건설된 도시와 도로/배 5개 이상의 길 (밀 3, 철 2)
- 대형 성벽 (Great Wall) : 갈색 네모 표시에 마을 건설 (나무 1, 벽돌 3, 밀 1)
- 대형 교량 (Great Bridge) : 보라색 네모 표시에 마을 건설 (나무 3, 밀 1, 양 1)
- 대성당 (Cathedral) : 도시 1개와 승점 6점 이상 (벽돌 1, 밀 1, 철 3)
|
항구 8개(3:1 항구 3, 자원 항구 5),
불가사의 카드 5장, 카탄 칩 10개
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 19 | ② | 2 | |
③ | 3 | |||
사막 | 3 | |||
④ | 3 | |||
금광 | 2 | |||
⑤ | 3 | |||
밀 | 5 | |||
⑥ | 3 | |||
벽돌 | 5 | ⑧ | 3 | |
⑨ | 3 | |||
철 | 5 | |||
⑩ | 3 | |||
양 | 5 | |||
⑪ | 3 | |||
나무 | 5 | |||
⑫ | 1 | |||
총 | 49 | 총 | 27 |
5.9. 신세계[22]
모든 타일과 숫자 칩을 섞어 무작위로 배치하고, 단 6과 8이 인접하지 않도록 한다. 모든 섬에 마을을 만들 수 있고, 시작 시 자신의 마을이 없는 섬에 첫 마을을 만들면 승점 1점이 주어진다. 승리 점수는 12점. 하지만 굳이 이같이 안해도 되고 플레이어들끼리 마음대로 맵을 세팅하고 규칙을 만들어 플레이해도 괜찮다.
|
항구 9개(3:1 항구 4, 자원 항구 5), 카탄 칩 16개
지형 타일 |
전체 영역 |
숫자 칩 |
전체 영역 |
|
바다 | 19 | ② | 1 | |
③ | 3 | |||
사막 | 0 | |||
④ | 3 | |||
광산 | 0 | |||
⑤ | 3 | |||
밀 | 5 | |||
⑥ | 2 | |||
벽돌 | 4 | ⑧ | 2 | |
⑨ | 3 | |||
철 | 4 | |||
⑩ | 3 | |||
양 | 5 | |||
⑪ | 3 | |||
나무 | 5 | |||
⑫ | 1 | |||
총 | 49 | 총 | 23 |
[1]
기본 카탄의 심플함을 선호하고 맵에서 약간의 변화만 주고 싶다면 이 확장판이 적절하다. 다만 단점이라면 맵을 세팅하는 시간이 다소 오래 걸린다.
[2]
참고로 영문판과 한국어판(독일어판)과는 지형 타일 규격이 약간 다르다. 그렇기 때문에 기본 카탄이 영문판이라면 영문판 항해사를, 한국어판이라면 한국어판이나 독일어판 항해사를 사용하는 것을 권장한다.
[3]
구 한글판에서는 몇몇의 시나리오에서 '시작시 해안에 마을을 둘 경우, 배만 지을 수 있다'고 설명되어 있다. 아무리 봐도 독일어 원문을 옮기는 과정에서 생긴 오역 아닌가 싶다.
[4]
시작 마을을 모두를 해안에 배치하고 배를 놓은 뒤, 자신의 턴이 되면 한쪽 마을의 배를 옮겨서 다른 마을에 바로 연결하는 것도 가능하다.
[5]
이론상 한 바다 타일에서 정착지 없이 동그랗게 맞닿은 6개의 배들은 그중 아무 배나 움직일 수 있다.
[6]
도로와 마찬가지로 '열린 뱃길' 역시 계산에 포함한다.
[7]
이 경우에 배는 '열린 뱃길'이기 때문에 다른 곳으로 옮길 수 있다.
[8]
착각을 할 수도 있는데, 해적은 도로와 마을에는 전혀 영향을 주지않는다. 해적이 있는 해안에 마을이나 도로를 지을 수도 있고 자원 또한 뺏기지 않는다.
[9]
자신의 뱃길이 해적으로 막혔다면, 다른 곳에 배를 미리 만들어 놓았다가, 해적이 옮겨진 뒤에 막혔었던 뱃길로 배를 옮기는 플레이도 가능하다.
[10]
해적은 도둑보다 덜 사용되는 감이 있지만, 다른 플레이어의 중요한 땅이 도둑으로 막혀 있을 때, 그 땅을 계속 견제하기 위해 해적을 대신 옮기는 플레이도 가능하다.
[11]
도둑은 사막이 없는 시나리오에서는 시작할 때 대부분 '숫자 12'인 자원 타일에 놓여진다.
[12]
Heading For New Shores
[13]
The Four Islands
[14]
The Fog Islands / Oceania
[15]
4판 이전에는 한쪽에만 시작섬이 있고 다른 한쪽으로 안개영역을 설정하여 그 끝에 금광(숫자 10,11 고정)을 배치하는 일방향 구조였다.
# 하지만 어떤 한 플레이어가 길들을 선점해 막아버린다면 나머지는 아예 진출을 하지 못하는 밸런스 문제가 제기되었고, 5판에 와서 지금의 양방향 형태로 바뀌게 되었다. 어떤 곳에서는 이 맵을 'The Fog Islands'라고 부르고, 새로운 맵을 'Oceania'라고 부른다.
[16]
Through The Desert
[17]
The Forgotten Tribe, 구판 번역 '사라졌던 부족'
[18]
Cloth For Catan, 구판 번역 '카탄 섬을 위한 옷감'
[19]
The Pirate Islands
[20]
The Wonders Of Catan
[21]
규칙서 뒷장에 인쇄된 카드를 오려서 사용하라고 한다. 규칙서를 오리기 부담스럽다면 그것을 스캔 뜨던가 이미지를 구해 인쇄해서 사용하자.
[22]
New World