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최근 수정 시각 : 2024-09-11 08:00:06

카스미(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
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Frontline ||<(> ||
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Damage
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Support
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Flank

Paladins의 57번째 챔피언
캐스피안 카스미 닉스
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Kasumi
카스미
이명 Death's Howl
죽음의 외침
역할군 Flank[1]
공개일 2022년 10월 12일
구매 가격 60,000 Gold
300 Crystal
체력 2100
이동 속도 360
성우 제니 요코보리

1. 소개2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1. 마우스 왼쪽 단추, RT – 요괴 인형 (Yokai Doll)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT – 잔혹한 찢음 (Savage Tear)3.3. Q, LB – 영혼의 덫 (Spirit Lure)3.4. F, RB – 육체와 영혼 (Body and Soul)3.5. E, Y – 쓰디쓴 배신 (Bitter Betrayal)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talent)4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)4.3. 잔혹한 찢음 (Savage Tear)4.4. 영혼의 덫 (Spirit Lure)4.5. 육체와 영혼 (Body and Soul)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타

1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임, Paladins의 챔피언.

2. 배경 이야기

어떤 고통은 육체적 존재를 넘어 계속 남아있기도 합니다. 가장 쓰디쓴 것들이 섞여 소중히 여겼던 자들의 배신의 맛에 스며들어 옅어집니다. 처음에는 보호받았던 가문으로부터, 두번째는 매정한 가족들로부터, 그리고 마지막에는 세상으로부터. 그 고통은 정말이지 상상할 수조차 없을 겁니다... 다행히 그렇게까지 상상하지 않아도 됩니다. 무덤 너머의 힘이 복수를 행하는 이 분노한 영혼에 스며들었고, 당신의 고통은 그녀를 기쁘게 하거든요. 그녀의 손아귀에 괴로워하는 건 당신만의 특권이자, 세상의 죄에 속죄하는 것은 당신의 운명이며, 고통에 몸부림치는 건 당신에게 영광스런 일입니다. 이제 저항하다가, 죽으십시오 – 죽음의 외침, 카스미에게 영혼을 바치십시오. 그녀가 당신들 모두를 찾아갈테니.[2]

3. 능력 정보


표식된 타겟을 집요하게 괴롭히는 디버프 캐릭터.

3.1. 마우스 왼쪽 단추, RT – 요괴 인형 (Yokai Doll)

직접 피해
인형을 찔러 0.6초마다 200 데미지를 가하며 표식된 타겟에게 저주 스택을 부여합니다. 저주가 부여되면 스택에 따라 25%의 추가 데미지를 가합니다. 저주 상태에서 다른 타겟을 공격하면 최대 스택 2개까지를 뜯어올 수 있으며 타겟에 부여되는 저주 스택이 1개 증가합니다.

패시브: 저주 – 능력을 시전하면 최대 5개 스택까지 부여할 수 있습니다. 각 스택마다 타겟은 공격 데미지가 2% 감소하며 당신이 시전한 능력으로부터 추가 데미지를 받습니다.

손에 들고 있는 요괴 인형을 바늘로 마구 찔러 자동 조준으로 표식된 적을 공격하는 무기. 한번 찌를 때마다 200 데미지를 가하는데, 같은 적을 여러번 중첩으로 찔러 저주(Curse) 스택을 쌓는 것이 중요하다. 자동 조준되는 표식이 옆의 다른 적에게로 넘어가 바뀌면 첫번째 타겟의 저주 스택이 절반으로 절감되어 두번째 타겟으로 넘어간다. 적이 시야에 들어오자마자 바로 때릴 수 있으므로 적군 입장에서는 가급적이면 카스미의 눈에 띄지 않도록 조심해야 하며, 카스미의 공격에 한 대 맞았다면 당연히 저주 스택을 쌓느라 한 대에서 그치지 않을 것이므로 그 즉시 카스미의 시야에서 벗어나야 한다.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT – 잔혹한 찢음 (Savage Tear)

직접 피해
요괴 인형을 맹렬하게 쥐어뜯어 데미지를 가합니다. 저주 스택이 최대일 때는 타겟의 무장을 해제시킵니다. 저주 스택에 따라 타겟에게 추가 데미지를 가합니다.

카스미의 밥줄. 적 한 명을 주무기로 여러번 찔러 저주 스택이 많이 쌓인 상태에서 시전하면 데미지가 확 들어간다.

3.3. Q, LB – 영혼의 덫 (Spirit Lure)

범위 피해
최대 3개까지의 덫을 설치할 수 있습니다. 발동된 후 재시전하면 가장 최근에 발동된 덫으로 순간이동하여 근처 적들에게 데미지 100, 1.5초 동안의 공포, 저주 스택 3개를 부여합니다. 재시전하면 좀더 긴 재사용 대기 시간에 들어갑니다.

제자리에서 영혼의 덫을 바닥에 까는 스킬. 평상시에는 푸르스름한 영혼 불꽃 속 인형 형태로 조용히 있다가, 적이 근접하여 발동되면 스킬을 다시 재시전할 수 있으며, 재시전하면 카스미가 발동된 덫 쪽으로 순간이동하여 적에게 소량의 데미지와 공포를 부여한다. 영혼 폭탄 특성을 쓰지 않는 이상 바로 발 밑에 덫을 깔기 때문에 적이 올 법한 곳에 미리 설치하는 게 좋다. 아니면 티베리우스의 궁극기 등 적이 돌진해오는 위급한 상황에서 발 밑에 덫을 깔면 잠시나마 무력화시킬 수 있다. 영혼 폭탄 특성을 사용하면 원거리에서도 덫을 설치할 수 있으며, 적이 접근하면 알아서 자동으로 터지며 같은 데미지와 공포 효과를 부여한다.

3.4. F, RB – 육체와 영혼 (Body and Soul)

2초 동안 스스로를 밖으로 투영하여 취약한 육체를 남겨두고 옵니다. 이동하는 동안에는 영혼 상태로 이동 속도가 증가하지만 취약한 육체는 데미지를 감소하여 받습니다. 재시전하면 다시 육체에게로 순간이동할 수 있으며, 재시전하지 않는다면 육체가 당신의 영혼에게로 옵니다.

카스미의 회피기. 시전하면 육체는 그 자리에 멈춰있고 영혼만 빠져나와 좀더 빠른 속도로 2초동안 이동할 수 있다. 시전 시간이 끝나면 육체는 자동으로 영혼이 있는 곳으로 순간이동하며, 반대로 미리 취소하면 영혼이 도로 육체가 있는 곳으로 순간이동한다. 영혼이 나와있는 동안에는 육체가 그대로 노출되어 있으므로 상황을 잘 보고 써야 한다. 위급하게 썼다가는 나 잡아줍쇼 하고 가만히 있는 (비록 데미지를 감소해서 받더라도) 빈약한 육체가 두들겨 맞기 때문에 순간이동 도중에도 죽을 수 있다. 너무 딸피일 때 써도 육체가 버티지 못하므로 어차피 높은 확률로 죽는다.

3.5. E, Y – 쓰디쓴 배신 (Bitter Betrayal)

직접 피해
당신이 표식을 매긴 타겟이 자기 팀을 배신하더니, 저주를 부여하고 맞는 자마다 지속 데미지를 입는 투사체를 사방으로 방출합니다.
타겟에게 치명적인 저주를 부여해 배신자로 만들어버립니다. 1.75초 뒤 타겟이 사방으로 뻗어나가는 투사체를 방출합니다. 타겟과 투사체에 맞은 적들은 저주 스택 5개가 쌓이고 3.2초동안 매 0.2초마다 지속 데미지를 42씩 받습니다. 저주 스택에 따라 데미지가 증가합니다.
"あなたの魂を私のものだよ!" (너의 영혼은 내 것이야!)[3] ㅡ 자신, 적군 발동 시
"(웃음) Are you ready for this?" (준비됐어?) ㅡ 아군 발동 시

적 한 명을 배신자로 지정하여 독 데미지를 거는 궁극기. 표식을 매긴 상태에서 시전하면 카스미가 인형의 목을 빙그르르 돌리더니 타겟에게 독 데미지를 가한다. 표식당한 적은 독 데미지가 들어오기 전 화면 가운데 아래쪽에 카스미의 저주 인형 실루엣이 살짝 뜬다. 그러다 발동되면 표식당한 적으로부터 바늘 모양 투사체 6개가 사방으로 뻗어나가는데 이 투사체에 맞은 적들 또한 똑같이 독 데미지를 입는다. 적들이 옹기종기 모여있는데 쓰면 잘 맞는다. 급한 상황이 아닌 이상 너무 딸피인 적에게 마무리 용도로 쓰기보다는 체력이 많은 적에게 시전하여 서서히 죽음에 이르도록 하거나 다른 적군에게도 최대한 독 데미지를 퍼뜨리는 게 좋다. 또한 궁극기에 지목된 적군 입장에서는 마치 카트라이더의 시한 폭탄 아이템처럼 가능하다면 벽 뒤로 가거나 팀원들로부터 잠시 떨어져있어 피해를 최소화하는 게 좋다. 꽤 아프지만 독 데미지가 들어와도 힐러가 적절히 잘 대처하면 다시 원상태로 회복할 수 있다.

여담으로 궁극기 효과음이 VII의 개편되기 이전의 과충전(Overcharged) 특성[4]의 궁극기 효과음을 재탕했다.

4. 카드 정보

4.1. 특성 (Talent)

4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)

4.3. 잔혹한 찢음 (Savage Tear)

4.4. 영혼의 덫 (Spirit Lure)

4.5. 육체와 영혼 (Body and Soul)

5. 운용법

기본 공격이 사거리 안에만 있으면 빗맞을 일이 없기 때문에 안정적으로 지속딜을 뿜어 낼 수 있다. 그와 반비례로 이동기의 성능이 별로 좋지 않고, 스택에 의존하는 딜 메커니즘으로 인해 순간 폭딜이 필요한 상황에 약하다. 또한 적들이 다수 있는 상황에서 원하는 적에게 공격을 계속 적중시키는 것이 힘들기 때문에, 1대 1 등 소수 교전이 이루어지는 상황을 유도해야 한다.

6. 평가

디자인은 호평받으나 자동 조준과 게임 플레이 방식은 약간 호불호가 갈린다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 상성


8. 기타



[1] 6.6 패치로 Damage 포지션에서 Flank로 리워크 되었다 [2] Some pains persist beyond our physical existence. The bitterest concoctions pale compared to the taste of betrayal by those you hold dear. Once, by a house meant to protect. Twice, by family with barren hearts. Thrice, by the world. You couldn't imagine such pain... / Thankfully, you won’t have to imagine. Powers from beyond the grave infuse this angry spirit on her path of vengeance, and your pain pleases her. It is your privilege to suffer at her hands. It is your fate to atone for the sins of the world. It is your honor to WRITHE. Now, struggle, and die — and offer your souls to Kasumi, Death’s Howl. For she is coming for you all. [3] 인게임에서는 궁극기 효과음 때문에인지 맨 끝에 '요(よ)'자가 잘 들리지 않는다. [4] 궁극기가 더이상 공포 효과를 부여하지 않고 눈에서 나오는 레이저빔으로 대체되는 특성. 활용도가 떨어져서 이후 갈고리를 강화시키는 특성으로 바뀌었다. [5] "배신의 상처는 영겁의 세월이 흘러도 남아있을 수 있어, 한 영혼의 죽음을 초월하는, 점점 더 커지는 복수심과 함께 말이야." (The sting of betrayal can last eons, breeding a sense of retribution into one's soul that can persist beyond death itself.) [6] (라운드 시작 시) "어쩌면 언젠가 그 당사자를 죽이면 내 일이 끝날지도 몰라. 그게 누구인지 찾아내는 그 순간까지 이런 식으로 계속 죽여야겠네, 저쪽 팀원들 전부부터 시작해서 말이야." ("Maybe I'll finally be done when I kill the right person. I guess I'll just have to keep going, until I find out who that is; starting, with the entire other team.")