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최근 수정 시각 : 2024-07-14 11:19:42

퓨리아(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
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[  챔피언  ]
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Damage
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Support
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Flank

Paladins의 37번째 챔피언
퓨리아 코가
파일:Art_Furia.jpg
Furia
퓨리아
이명 Angel of Vengeance
복수의 천사
역할군 Support
공개일 2018년 6월 6일
(정식판 1.1)
구매 가격 60,000 Gold
300 Crystal
체력 2,200
이동 속도 370
성우 샐리 사피오티

1. 소개2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1. 정화의 검 (Pyre Blade)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 영혼 점화 (Kindle Soul)3.3. Q, LB - 정화의 일격 (Pyre Strike)3.4. F, RB - 진노의 날개 (Wings of Wrath)3.5. E, Y - 열화 (Inflame)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talents)4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 영혼 점화 (Kindle Soul)4.4. 정화의 일격 (Pyre Strike)4.5. 진노의 날개 (Wings of Wrath)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 기타8. 외부 링크

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1. 소개



Hi-Rez Studios의 FPS 게임 Paladins의 챔피언. 정식판 1.1 업데이트로 추가되었다.

2. 배경 이야기

사라는 영원의 불꽃에 기도를 올렸습니다. 심연과 맞서 싸울 힘을. 그 힘으로 자신의 타락한 자매를 위한 복수를.[1] 불꽃은 사라의 기도에 응하였습니다. 심연에서 사라를 구해내어 정화의 불꽃의 화신이자 복수의 천사인 퓨리아로 거듭나게 하였습니다. 한낱 필멸자에 불과했던 두 자매는 이제 이세계의 힘을 지니게 되었고 서로 대립하는 처치에 놓이게 되었습니다.[2]

3. 능력 정보



날개가 달린 것에서 알 수 있듯이 낙하 속도가 다른 챔피언에 비해 느리다. 물론 제노스의 태양풍 정도는 아니고 앤드락서스의 체공보다 약간 빠른 수준. 하강 속도는 거의 드로고즈의 추진기 상승 속도와 비슷하다.

3.1. 정화의 검 (Pyre Blade)

파일:110px-WeaponAttack_Furia_Icon.png 직접 피해
중간 정도의 집탄율을 지녔으며 0.5초마다 330 피해를 입힙니다. 아군 치유 시 진노가 충전되며 진노가 충전될수록 공격 속도가 빨라집니다. 진노의 각 단계마다 공격속도가 10%씩 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다. 진노는 시간이 지날수록 저절로 사라집니다.

외형은 코등이 부분의 양쪽에 기계 장치가 달려 있으며 그 안에는 커다란 수정이 들어있다. 공격 시에는 검을 휘둘러 근접 공격을 하는 게 아니라 코등이의 양쪽에 달린 기계 장치 속의 수정에서 에너지 탄환이 발사되는[3] 일종의 건블레이드이다.

무기 설명에 집탄율(spread)이 언급된 것에서 알 수 있겠지만, 일종의 산탄총이다. 다만 배릭의 블런더버스나 벅의 산탄총과 달리 집탄율 자체가 높은 편이라 거리에 따라 집탄율로 인한 피해량 변화는 비교적 작다.

무기 살펴보기 동작은 코등이 양쪽의 기계 장치를 뒤로 젖히고는 손잡이 앞부분에 감아놓은 목걸이의 로켓을 열어 안에 넣어둔 그림을[4] 잠시 들여다보고는 도로 닫는다. 이 때문에 퓨리아는 무기 살펴보기 동작이 가장 긴 챔피언이다.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 영혼 점화 (Kindle Soul)

파일:110px-Ability_Kindle_Soul.png 조준선 근처의 아군을 지정하여 즉시 1000 체력을 치유하고 이후 2초 동안 400 체력을 치유합니다. 재사용 대기 시간 3초.

조준점과 화면 가장자리의 사이의 절반이 되는 지점까지 자동으로 대상 아군을 지정한다.

정화의 검 설명에서도 나오듯이 영혼 점화로 아군 치유 시 '진노'가 충전되어 무기의 연사 속도가 빨라진다.

3.3. Q, LB - 정화의 일격 (Pyre Strike)

파일:110px-Ability_Pyre_Strike.png 범위 피해
전진하는 타오르는 빛의 광선을 소환합니다. 광선과 접촉하는 적군은 즉시 400 피해를 받으며 1초 동안 기절하고 광선과 계속 접촉하면 0.05초마다 20 피해를 입습니다. 재사용 대기 시간 12초

설명에는 누락되었지만 소환된 광선의 지속 시간은 4초이다.

소환된 광선은 장애물과 지형을 무시하고 전진하며 높이가 무한이다. 즉, 엄폐물을 사이에 두고 교전하거나 지형이 다층 구조일 경우 이를 무시하고 적에게 의외의 공격을 선사할 수 있다. 이 점을 활용하여 '태양의 가호' 특성과 조합하면 마치 제노스처럼 장애물 너머의 아군에게 원거리 치유를 제공할 수 있다.

3.4. F, RB - 진노의 날개 (Wings of Wrath)

파일:110px-Ability_Wings_of_Wrath.png 재빠르게 후진하여 적군을 추적하는 불덩이 3개를 발사합니다. 각 불덩이는 200 피해를 입힙니다. 재사용 대기 시간 10초

퓨리아의 이동기. 이동 거리는 긴 편이지만 뒤로 이동하는 특성 때문에 도주기로 주로 활용된다.

불덩이는 거리에 따른 피해량 변화가 없고 유도 성능을 지니고 있다. 이 유도 성능은 가장 가까운 적군을 향하는데 유도 대상에게 직선으로 날아가려는 성질 때문에 자칫 불덩이가 장애물에 가로막힐 수 있다. 게다가 선회력도 그렇게 좋은 편은 아니라서 간혹 가까이 있는 적에게 불덩이를 쏴도 오히려 방향 전환을 하느라 못 맞추는 경우가 있다.

3.5. E, Y - 열화 (Inflame)

파일:110px-Ability_Inflame.png 2초 동안 무적 상태로 집중합니다. 이후 8초 동안 퓨리아 본인과 150 피트 내 아군의 무기 피해량이 30% 추가되며 이동 속도가 30% 증가합니다.
"Show them... no mercy!" (이들에게... 보일 자비란 없다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Incinerate them!" (전부 멸하거라!) ㅡ 아군 발동 시
사용 시 효과가 적용된 아군의 등 뒤에 퓨리아의 것과 비슷한, 불꽃으로 이루어진 날개가 생성된다.
유의할 점으로 아군이 범위 내에 들어올때마다 해당 효과를 부여하는 방식이 아니라 사용 당시 범위 내에 존재하는 아군에게 해당 효과를 일시적으로 부여하는 방식이다.

4. 카드 정보

4.1. 특성 (Talents)

파일:furia_talent.png

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:furia_weapon_armor_loadout.png

4.3. 영혼 점화 (Kindle Soul)

파일:furia_kindlesoul_loadout.png

4.4. 정화의 일격 (Pyre Strike)

파일:furia_pyrestrike_loadout.png

4.5. 진노의 날개 (Wings of Wrath)

파일:furia_wingsofwrath_loadout.png

5. 운용법

6. 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 기타

8. 외부 링크



[1] 비공식 한국어 번역에서 ' 여동생'으로 번역된 경우가 있긴 하지만(현재는 지적을 받고 '자매'로 수정되었다.) 그 어디에도 퓨리아의 자매가 여동생, 즉 자매의 연령에 대한 언급은 없다. 따라서 해당 두 인물의 연령에 대한 정보가 공식적으로 나오기 전까지 본 문에서는 이를 ' 자매'로 번역한다. [2] Sarah prayed to the Eternal Pyre for the strength to fight the Abyss, to avenge her fallen sister. Her prayers were answered. She was saved from the Abyss, and transformed into Furia: An avenging angel of cleansing flame incarnate. Now the former sisters stand opposed, vessels of otherworldly powers far beyond that of mere mortals. [3] 연사 시 양 옆의 수정에서 번갈아가며 에너지 탄환이 발사된다. [4] 퓨리아 자신이 인간이던 시절의 모습을 담은 그림은 오른쪽에, 퓨리아의 자매의 그림은 왼쪽에 들어있다. [적군] [불덩이] 각 불덩이마다 효과가 중첩되어 적용된다. [불덩이] [8] 해당 트위터 게시물에 첨부된 그림을 자세히 보면 알겠지만, 퓨리아 3D 모델에서 가터벨트 부분은 별도의 폴리곤으로 만들어진 게 아니라 통짜 텍스처로써, 넓적다리 부분에 그려지고 노멀맵핑으로 나타낸 것이다. 참조: 초기 디자인 안이 포함된 퓨리아 콘셉트 아트.