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제5인격/감시자
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1. 개요2. 행적3. 캐릭터 포지션4.
캐릭터 난이도5. 뉴비 가이드6. 플레이 팁7. 목록
7.1.
행운아(추리용 분신)7.2.
의사(에밀리 다이어)7.3.
변호사(프레디 라일리)7.4.
도둑 / "자선가"(크리처 피어슨)7.5.
정원사(엠마 우즈)7.6.
마술사(세르베 르 로이)7.7.
모험가(커트 프랭크)7.8.
용병(나이브 수베다르)7.9.
공군(마타 베함필)7.10.
기계공(트레이시 레즈닉)7.11.
포워드(윌리엄 엘리스)7.12.
맹인(헬레나 아담스)7.13.
샤먼(피오나 길먼)7.14.
조향사(베라 나이르)7.15.
카우보이(케빈 아유소)7.16.
무희(마가레타 젤러)7.17.
선지자(일라이 클락)7.18.
납관사(이솝 칼)7.19.
탐사원(노튼 캠벨)7.20.
주술사(패티샤 도리발)7.21.
야만인(무어로 모튼)7.22.
곡예사(마이크 모튼)7.23.
항해사(호세 바덴)7.24.
바텐더(데미 버번)7.25.
우편 배달부(빅터 글랜즈)7.26.
묘지기(앤드루 크리스)7.27.
'죄수'(루카 바르세이)7.28.
곤충학자(메릴 플리니)7.29.
화가(아이거 월든)7.30.
타자(간지 굽타)7.31.
장난감 상인(앤 레스터)7.32.
'심리학자'(아이다 메스머)7.33.
환자(에밀)7.34.
소설가('오르페우스')7.35.
'여자아이'('추억')7.36.
우는 광대(조커)7.37.
교수(루키노 듀로시)7.38.
골동품 상인(척십일)7.39.
작곡가(프레드릭 클레이버그)7.40.
기자(앨리스 델로스)7.41.
항공 전문가(찰스 홀트)7.42.
치어리더(릴리 바릴)7.43.
인형사(마티아스 체르닝)7.44.
화재조사관(플로리안 브랜드)7.45.
'파로 부인'(에블린 모레이)7.46.
'기사'(리처드 스털링)
[clearfix]
1. 개요
장원주의 초청으로 장원에 왔다. "미친 듯이 즐기는 게임"에 참여하여 이기기만 하면 가장 갈망하는 것을 얻을 수 있다고 약속받은 불행한 사람들이다. 장원에 도착한 후에야 그들은 장원에 갇힌 자신을 발견하였다. 이 "미친 듯 즐기는 게임"에서 끝까지 살아남고 끝이 나야지만 떠날 수 있다. 게다가, 장원에서 생활하는 며칠간은 반드시 장원주의 괴상한 규칙에 따라야만 한다.(일기를 남겨야 하는 것은 그 중 하나이다.) 위반자는 엄한 처벌을 받을 수 있다. 비록 장원주가 매번 몇 사람을 초청해 함께 생활하도록 하지만, "게임"이 시작되기 에 남는 것은 항상 4명,이었다. 그러나 이러한 "우연의 일치"는 장원주만이 알아차렸을 것이다.
제5인격의 생존자들에 대해 소개하는 문서.보물을 노리고 장원에서 벌어지는 게임에 참가한 인물들[1]로, 게임의 주최자에 의해 일기[2]를 쓰도록 강요받았으며, 이들은 현재 시점에선 어떻게 되었는지 알 수 없다.[3]
탐정이 일기장을 읽으며 사건을 재구성한다는 설정이다. 어디까지나 탐정이 상상 중인 사건의 등장인물들이라 그런지, 전원이 인간이 아닌 단추 눈이 달린 인형의 모습을 하고 있으며,[4] 게임 내에서 펼쳐지는
생존자들은 각자 고유의 아이템을 가지고 있으며 해당 아이템을 사용해 기술을 쓸 수 있다. 아이템은 무한대로 쓸 수 있는 경우도 있고 쿨타임이 있거나 사용 횟수에 제한이 있는 경우도 있다. 아이템을 다 썼다면 상자를 열어서 랜덤으로 새로운 아이템을 꺼내 그 능력을 쓸 수 있다. 행운아의 경우 고유의 아이템이 없는 대신 상자에서 원하는 아이템을 높은 확률로 찾아서 쓸 수 있다.
캐릭터간의 성능차는 매우 큰 편이며, 파일럿의 실력으로도 메꿀 수가 없는 캐릭터간의 한계가 매우 뚜렷하게 존재한다. 때문에 게임에 필수적으로 있어야하며 존재 만으로도 부담이 가며 게임의 운명을 바꾸는 큰 변수를 매우 쉽게 만들어내는 주류 캐릭터들과 아예 게임에 끼는 것 자체 용납이 안되며 생존자 쪽 승률을 깎아먹는 도움도 안되는 흔히 쓸모없는 비주류 캐릭터가 극명하게 나뉘어지는 편이다.[5] 물론 플레이어가 비주류 캐릭터를 들었어도 어그로를 잘끌거나 잘쓰면 이긴 게임이 되지만 바꿔 생각하면 처음부터 픽창에서 메인 캐릭터를 픽해서 훨신 더 좋은 팀원 버프로 어그로를 잘끌거나 포워드로 초반 어그로를 더욱 쉽게 가져가지 팀에 도움도 안되는 캐릭터를 굳이 처음부터 픽할 이유가 없으며 당장 비주류 대부분이 감시자의 능력으로 파훼가 가능하다. 메인 캐릭터의 영향력이 매우 크기에 사실상 개인유저의 개인주의(휘장)와 애정으로 인해 승리와 랭 점수를 안정적으로 수급하기를 원하는 유저들은 저런 불안정한 비주류 캐릭터 때문에 고통 받는 것.
모든 생존자에게는 공통적으로 피해를 받으면 2초간 가속하는 패시브를 가진다.[6] 이때 여러 요인으로 인해 추가적인 속도가 붙으면 합법 이속핵을 볼 수 있다.
여담으로 남성 생존자 같은 경우 걷거나, 출구를 열 때의 모션 중 얼굴이 기괴하게 일그러지는 버그가 있었다.
2. 행적
유독 생존자 중에 살인을 하거나 범죄를 저지른 경우가 많다.- 의사 - 불법 낙태수술 중 의료 사고로 정원사의 엄마가 사고사를 당했다.
- 변호사 - 군수공장 사기로 공장장이 빚을 지게 만들고 공장장의 아내와 바람을 폈다.
- 도둑 - 도둑질은 물론 고아원에서 아이들을 학대하였다.
- 마술사 - 자신의 스승을 살해하였다.
- 용병 - 전쟁 내에서 살인 및 살인 청부 활동을 하였다.
- 기계공- 의도적 사고를 내서 시계점 사장들을 살해하였다.
- 조향사 - 언니와의 오해로 언니를 살해한 후 자신이 언니인 척 신분 위장을 하였다.
- 납관사 - 납관을 위해 살아있는 사람을 죽이고 납관하였다.
- 탐사원 - 금을 얻기 위해서 광산에 다이너마이트를 사용해 광부들을 전원 사망하게 만들었다.
- 묘지기 - 묘지에 묻힌 시체를 불법으로 판매하고 다른 사람을 생매장 시켰다.
- 죄수 - 스승과 갈등으로 인해 발생한 폭발 사고로 여러명의 사람이 중상을 입거나 사망하기도 하였다.
- 화가 - 자신의 스승을 살해하고 스승의 피로 그림을 그리기까지 하였다.
- 타자 - 차별적인 대우에 조울증이 생겨 방화로 자택에 사람들이 대부분 사망하였다 .
- 우는 광대 - 세르게이로 인해 얼굴에 화상을 입고 달빛강공원에서 전기톱으로 달빛강공원에 있던 사람을 전원 살해하였다.
- 항공 전문가 - 생활고 때문에 자신이 제작한 비행 설계도를 민간 기업에 모두 팔아버렸고 설계를 도와줬던 파트너까지 살해하였다.
- 치어리더 - 가정 폭력에 시달리다 자신의 손으로 아버지를 살해하였다.
2.1. 실험 그룹
각 캐릭터의 생일이 밝혀진 후, 3년차 생일이 돌아오면 생일 편지를 통하여 해당 캐릭터가 몆번째 게임에 참여하였는지를 확인해볼 수 있고, 마찬가지로 생일 편지와 스토리 내의 요소들을 통해 각 캐릭터가 어떤 결말을 맞이하였는지를 대략적으로 추리해볼 수 있다. 이하는 생존자들을 중심으로, 각 캐릭터가 참여한 게임과 유추해볼 수 있는 결말을 기재한다.- 0조 - 심리학자, 환자, 소설가, 맹인이 참여한 게임. 0번째라는 특성, 그리고 감시자 중 참여자인 조각가의 생일 편지에서 미루어보아 본격적인 게임이 시작되기 전, 준비 단계에서 있었던 모의 게임이라는 추측이 있다. 환자는 게임 중 탈출을 꾀하다 발각되어 사망, 심리학자는 소설가에게 총살되고 맹인은 조각가에 의하여 살해당한 것으로 여겨진다. 생존자 중 생환한 인물은 소설가 뿐.
- 1조 - 현재 해당 게임에 참여한 인원이 생존자와 감시자를 포함해 전원 게임 내에 등장하지도, 언급되지도 않았다.
- 2조 - 현재 해당 게임 참여자 중 게임 내에 등장한 인원은 전원 감시자 뿐이나, 추후 2조의 생존자들이 등장할 가능성이 있다.
- 3조 - 3-1, 3-2조로 나뉜다.
- 4조 - 정원사, 의사, 변호사, 도둑이 참여한 게임. 참여자들 간에 모종의 관계가 있다. 정원사의 의존 대상이 허수아비에서 의사로 옮겨지며 허수아비를 불태웠을 때 그 안에 있던 도둑이 함께 타올라 사망. 정원사는 생존하였으나 남은 두 사람은 탈락 당하고 말았다. 공장장과 생이별한 정원사는 장원주에 의해서 기억을 제거 당하고 또 다른 실험 그룹에 참여한다. 이후 생사 여부는 불명.
- 5조 - 화가, 조향사, 항해사, 주술사, 카우보이가 참여한 게임. 카우보이가 가장 먼저 탈락했고, 조향사와 항해사 또한 주술사에 의해 사망. 화가 또한 제 목표를 이루고 주술사의 손에 사망했다. 주술사의 생사 여부는 불명.
- 6조 - 6-1조와 6-2조로 나뉜다.
- 7조 - 현재 해당 게임에 참여한 인원이 생존자와 감시자를 포함해 전원 게임 내에 등장하지도, 언급되지도 않았다.
- 8조 - 야만인, 곡예사, 무희, 우는 광대가 참여한 게임. 이전에 서커스단 '노이즈'의 단원이었던 이들이 이 게임에 모였다. 야만인을 제외한 게임 참여자 전원이 게임 진행 중 사망했다.
- 9조 - 모험가, 포워드, 마술사, 용병, 그리고 8조의 최종 생존자였던 야만인이 포함된 게임. 용병이 야만인, 모험가, 마술사를 죽이고, 용병과 그를 도운 포워드는 사냥터지기에 의해 처리되었다.
- 10조 - 기계공, 죄수, 항공 전문가[추정], 인형사[추정]가 참여한 게임. 죄수와 기계공이 힘을 합해 승리에까지 도달했으나, 몆번이고 기억을 지우고 재시작하는 과정 속에서 불화가 생겨 결국 모두가 파멸에 이르렀다.
- 마지막 조 - 제 5인격의 메인스토리 속 게임 참여자들로, 탐사원, 곤충학자, 작곡가, 소설가, 기자[9]로 구성되어있다. 작곡가가 실종되고 대신에 탐사원이 합류한 후, 현재 스토리 진행중.
치어리더와 '파로 부인' 등 최근 추가된 생존자의 경우, 소속된 조를 유추해볼 수 있는 근거가 현재 전무하다.
자세한 내용은 해당 문서를 참조.
3. 캐릭터 포지션
공식에서는 생존자들을 구원형, 해독형, 보조형, 견제형 이 네가지 유형으로 나누어 구분한다. 이 유형들은 각 생존자들이 특화된 능력과 분야를 나타낸다.다만 실제 게임 플레이에서는 포지션과 무관하게, 상황에 맞추어 모든 생존자가 모든 역할을 소화할 수 있어야 한다. 때문에 이 유형은 각 생존자가 기본적으로 설계된 방식을 참고하기 위한 자료 정도로 여기는 것이 좋다.
구원형: 이 유형의 생존자는 광기의 의자에서 동료를 구출하고 감시자와 정면으로 맞서 동료의 탈출을 엄호하는 데에 탁월합니다.
단점: 암호 장치 해독 속도가 느리므로 동료의 도움이 필요합니다.
구원형 캐릭터:
용병,
공군,
항해사,
묘지기,
'기사'단점: 암호 장치 해독 속도가 느리므로 동료의 도움이 필요합니다.
부가 구원형 캐릭터: 포워드, 야만인, 타자, 환자, 기자
구원형(救援型, Rescue Type) 캐릭터는 구출에 특화되어 있다. 또한 당연히 생존 능력 역시 뛰어나다.[10] 대신 전원 해독 속도에 디버프가 있다는 단점이 있다.
빠른 대전, 랭킹전, 그리고 생존자 인원수가 4명인 커스텀 모드에서는 구원형 생존자가 부족할 경우 구원형 부족을 알리는 알람이 나온다. 공식에서는 팀을 편성할 때 구원형 생존자를 포함할 것을 특히 권장하는 것으로 보인다.
해독형: 이 유형의 생존자는 암호 장치를 빠르게 해독하는 데에 탁월해 팀의 전체 암호 장치 해독에 걸리는 시간을 단축할 수 있습니다.
단점: 자기 보호 능력이 약해 동료의 보호에 의존해야 합니다.
해독형 캐릭터:
변호사,
모험가,
기계공,
맹인,
'죄수',
작곡가단점: 자기 보호 능력이 약해 동료의 보호에 의존해야 합니다.
해독형(破译型, Decode Type) 캐릭터는 암호 장치 해독에 특화되어 있다. 대신 생존 능력이 부족하게 설계되어 있다. 때문에 감시자에게는 일순위로 노려지는 포지션이기도 하다.
보조형: 이 유형의 생존자는 팀원에게 각종 지원을 하는 데에 탁월해 팀이 우위를 점하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
보조형 캐릭터:
의사,
포워드,
샤먼,
카우보이,
선지자,
납관사,
야만인,
바텐더,
우편 배달부,
타자,
'심리학자',
소설가,
'여자아이'부가 보조형 캐릭터: 정원사, 무희, 탐사원, 주술사, '죄수', 화가, 장난감 상인, 우는 광대, 교수
보조형(辅助型, Assist Type) 캐릭터는 팀원 보조, 즉 서포트에 특화되어 있다. 의사와 바텐더는 치료에 중시된 능력을 갖고 있으며 카우보이와 납관사는 구출 지원에 중시된 능력을 갖고 있는 등, 같은 보조형 캐릭터라도 제각각 서포트 방식에 차이가 큰 편이다.
견제형: 이 유형의 생존자는 감시자의 추격에서 도망치거나 시간을 끄는데 탁월해 팀이 우위를 점하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
견제형 캐릭터:
행운아,
도둑,
정원사,
마술사,
조향사,
무희,
탐사원,
주술사,
곡예사,
곤충학자,
화가,
장난감 상인,
환자,
우는 광대,
교수,
골동품 상인부가 견제형 캐릭터: 의사, 샤먼, 바텐더, 카우보이
견제형(牵制型, Contain Type) 캐릭터는 감시자의 추격 견제, 소위 어그로를 끄는 것에 특화되어 있다.
4. 캐릭터 난이도
자세한 내용은 연기 난이도 문서 참고하십시오.5. 뉴비 가이드
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중요 포인트
생존자를 플레이할 때 가장 중요한 것은 해독과 해독할 시간 벌기이다. 3명 이상 탈출해야 이기는 생존자 특성상, 어그로를 몇백 초를 끌고 공격을 수십 번 피하더라도 해독이 진행되지 않는다면 승리할 수 없다. 따라서 자신이 어그로를 끄는 중이 아니라면 일단 해독을 하는 것이 기본이며, 해독 중이 아니라면 어떻게 해야 팀원의 탈락을 지연시키고 감시자의 시간을 낭비시켜서 다른 사람들이 해독할 시간을 벌어줄 수 있을지를 생각하고 행동하는 것이 좋다.
해독 속도가 너프되면서 초반 어그로의 중요성이 매우 커졌다. 이제 어그로를 60초 이상 끌어야 해독기가 돌아갈 시간을 준다. 최소한 3명이 잡은 해독기 진도가 절반이 될 때까지만 버텨도 무승부각이 나오며 이는 약 40초가량 버티면 나오는 진도이다.
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중퇴 금지
절대로 중간에 나가지 말자. 중간에 나가게 되면 팀원수가 빠지게 되는 만큼 해독기 돌아가는 게 늦어진다. 광기의 의자에 앉게되더라도 끝까지 나가지 말자. 특히 팀원이 구하러 가겠다고 핑까지 찍었으면 더더욱.
5.1. 게임 초반부
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팀원에게 지하실 위치 공유하기
지하실은 생존자에게 매우 불리한 장소이다.
게임 시작 직후, 본인이 건물 내부나 근처에 있을 경우[11] 지하실의 위치를 먼저 체크하고 지하실 위치 핑을 찍어줘야 한다.[방법][혹은]
저티어에서는 지하실 위치가 공유되지 않아 첫어그로가 지하실로 끌려간 후 게임이 망해버리는 경우가[14] 굉장히 많으니 극히 주의해야 한다.
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팀원과 위치 공유하기
게임 시작 직후, 해독에 집중하세요!를 사용한다. 이 경우 '해독에 집중하라'는 뜻이 아닌 내가 이쪽의 해독기를 돌리겠다고 팀원들에게 알리는 것이다. 이렇게 서로 위치를 공유해두면 해독기를 돌리던 팀원이 어떤 사정[15]으로 해독기를 마무리하지 못하게 되어도 다른 팀원들이 해독기를 마저 돌려줄 수 있다. 또한, 어그로를 끄는 팀원이 해독 중인 구역으로 감시자를 데려가는 것을 피해서 팀원들이 안전하게 해독을 완료하도록 해줄 수 있다.[16] 또한 어느 해독기가 완료되었는지 파악하여 해독기를 찾는 시간을 줄일 수 있다. 따라서 팀원들이 보내는 채팅 매크로는 주의 깊게 보는 것이 좋으며, 스스로도 채팅 매크로를 수시로 이용하여 팀원들에게 위치를 공유해주자.
채팅 매크로에 대한 더 자세한 내용은 채팅 매크로 문단을 참고.
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각자 해독기(암호장치) 해독하기
해독기는 같이 돌리지 말고 따로 돌리는 것, 1인 1해독기를 하는 게 권장된다. 협력 해독을 하면 해독 속도 디버프가 있고, 만약 감시자가 협력 해독 중인 해독기로 온다면 그 해독기를 해독하던 생존자들이 모두 견제를 받게 되면서 시간이 낭비되기 때문이다.
예외: 감시자가 사진사일 경우 맹인이 아닌 이상[17][18] 모든 생존자들이 해독기를 따로 돌리면 사진 세계가 끝나기 전까지 혼자서 해독기를 완료시키는 것은 불가능하다. 결국 사진 세계가 끝난 후 해독기의 진도가 크게 깎이고 해독기를 다시 돌리느라 많은 시간이 낭비된다. 때문에 처음부터 해독기를 같이 돌려서 사진 세계가 끝나기 전에 해독기 1개를 완료시키고 흩어지는 전략을 사용하기도 한다. 첫 번째로 사진을 찍었을 때는 아직 존재감이 없어 사진기를 통해서만 사진세계와 현실세계를 오갈 수 있기에, 해독기 바로 근처에 사진기만 없다면 갑툭튀 걱정 없이 해독기를 돌릴 수 있어 가능한 전략이다. 따라서 만약 감시자가 사진사일 땐 여러명이서 같이 해독하는 것이 좋을 수 있다.
5.2. 어그로에 걸렸을 경우
5.2.1. 기본
일반적으로 첫 어그로는 플래시는 빼고 죽어야 1인분을 했다고 말한다.[이유] 플래시는 게임 시작 60초 후 오픈된다. 다음은 어그로에서 오래 버티고 동료에게 도움을 주기 위한 팁이다.-
동료와 위치 공유
생존자가 채팅 매크로[20]를 쓰면 좌측 상단의 레이더로 발언자의 위치를 대략 알 수 있다. 급한 상황에서 채팅 매크로를 치면 다른 곳의 생존자가 보고 적절한 액션을 취할 수 있으니 채팅 매크로를 적극적으로 활용하자.
특히 자신이 감시자에게 쫓기고 있을 때 '감시자가 제 근처에 있어요!'는 반드시 보내야 한다. 사실상 감시자 위치 정보 공유이므로 다른 생존자들은 감시자가 어디서 누구를 쫓는지 파악하고 해독에 집중할 수 있어 크게 도움이 된다. 하지만 자신이 쫓기는 것이 확정되지 않았음에도 감시자가 보인다는 이유로 이 핑을 사용하면 안심하고 해독하던 다른 팀원이 기습당할 수 있으니 주의해야 한다.
-
알림을 통한 위치 발각
판자나 창틀을 넘을 때 뛰기 상태가 아닌 걷기나 앉기 상태에서 넘는다면 감시자에게 알림이 가지 않는다.[21] 따라서 넘기 전, 짧은 순간에 걷기 혹은 앉기 상태로 바꾸고 넘은 후 곧바로 뛰기 상태로 바꾸어 알림을 안 가도록 할 수 있다. 이 방법으로 어그로 도중에 걷기/앉기 상태로 몰래 창틀을 넘고 빠져나가 감시자와의 거리를 벌리기도 한다. 단, 판자를 내리는 행동은 걷거나 앉은 상태에서도 감시자에게 알림이 가므로 주의하자.
-
미리 빠지기
감시자가 자신에게 올 때 미리 도망가는 방법이다. 팀원이 감시자 목표 전환! 주의하세요!나 빨리 가요! 핑을 사용한다면 감시자가 팀원쪽에서 다른 생존자를 향해 이동하고 있다는 의미이다. 이렇게 팀원이 보내주는 정보를 이용하거나, 감시자의 실루엣을 보거나, (뉴비라면 어렵지만) 외워둔 스폰 위치를 바탕으로 감시자의 위치를 예상하여 감시자가 오는 반대편으로 미리 빠질 수 있다.
혹은 발자국이 남지 않는 걷기/앉기 상태로 바꾸어 주변 장애물을 이용해 숨는 방법도 있다. 이것을 스텔스라고 한다. 자신의 아이템을 사용하지 않은 채 안전하게 감시자의 시간을 빼앗을 수 있어 성공하면 매우 좋은 방법이지만, 자칫하면 발각되어 금방 다운될 수 있어 위험한 방법이기도 하다.
-
수시로 감시자의 위치 살피기(뒤 보기)
도망갈 때 계속 앞만 보고 다니지 말고 잠깐씩이라도 감시자가 있는 뒤를 확인하는 것이 좋다. 붉은 안광이 비칠 정도로 가깝지 않다면 감시자의 행동을 끝까지 보는 것은 기본 중의 기본이다. 확인하지 않은 상태에서 장애물을 넘거나 하면 감시자가 미리 옆으로 돌아와 있을 수 있다. 물론 주변을 잘 안 보고 시선을 돌리다간 벽에 박치기 할 수도 있으니 뒤를 돌아보기 전에 미리 지형을 파악해 두는 것이 좋다.
참고: 만약 화면을 돌려서 뒤를 보기가 힘들다면 좌측 상단의 레이더를 통해서 감시자의 위치를 파악하는 방법도 있다.
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감시자의 평타
감시자의 평타는 생존자를 기준으로 때리므로 생존자가 있는 방향으로 평타를 날리게 되어 있어서, 만약 도망치는 도중 방향을 틀어 평타를 피하고 싶을 때 유의해 두는 것이 좋다. 단 차지 공격의 경우는 방향보정이 없으니 멋진 유턴으로 공격을 피할 수 있다. 허나 차지 공격은 공격 도중 화면 전환으로 감시자가 공격 방향을 바꾸는 것이 가능하므로 방향을 틀어도 감시자가 화면을 전환하여 방향을 튼 방향으로 평타를 날리면 맞을 수가 있다. 사실상 장애물이 있을 때 빼고는 감시자들 평타는 못 피한다고 생각하면 된다. 감시자를 가끔씩 보면서 뛰는 게 중요한 이유.
5.2.2. 판자 심리전
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판자 사용법
판자를 아끼면서 어그로를 끌어라. 판자가 있다면 무조건 내리지 말고 그 주변을 빙빙 돌면서 감시자가 자신을 쫓아오는 데 시간이 걸리도록 하라는 뜻이다. 그리고 빙빙 돌 때에는 감시자의 붉은 안광을 보며 감시자가 갑자기 방향을 바꾸었을 때 똑같이 방향을 반대로 바꾸어 빙빙 돌며 시간을 끄는 것이 좋다. 어떤 생존자는 무서워서 바로 판자를 내리는데 이러면 판자 효율이 극히 떨어진다.[22][23] 판자를 아끼다가 어느 정도 가까워졌을 때 판자를 내려서 헛방 유도+판자 부수기로 시간을 연장하면 된다. 이때 판자를 감시자가 부수는 동안 가만히 서있지 말고 다른 판자로 이동하는 것이 좋다. 이동 후엔 또 판자를 아끼면서 빙글빙글 돌면 효율적으로 오랫동안 어그로를 끌 수 있다.[24]몇몇 감시자 빼고 먼저 판자 내리면 부수다 끝난다
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판자 심리전
판자 심리전은 크게 3가지가 있다.
(1) 판자를 미리 내려 안전하게 가는 방법. 이를 선판자 라고 한다. 다만, 판자를 다 쓴 다음에는 그 지역에서 어그로를 끌기 힘들어지고 만약 판자가 절대판자가 아닌 유사판자일 경우에는 큰 효과가 없다는 한계가 있다.
주의: 감시자가 접근 중인 아슬아슬한 상황에 판자를 내리면 판자를 내림과 동시에 공격당할 수 있다. 이런 감시자들의 공격법을 '맞춰치기'라고 한다.
(2) 판자를 내려 감시자를 기절시키는 방법이다. 하지만 생존자가 판자나 근처 구조물을 끼고 숨어 있더라도 판자를 내리면 모션 때문에 위치가 이동된다. 이 점을 이용하여 감시자들이 일부러 판자에 들어오지 않고 공격하거나, 판자에 들어오는 척하다 뒤로 빠져서 공격하기도 한다.
(3) 판자를 내리는 척 그냥 지나치는(흘리는) 방법이다. 이것은 두 번째 방법을 파훼하기 위해서 감시자가 판자 앞에서 평타를 치는 것을 역이용한 것으로, 판자에서 대기하지 않고 그냥 지나쳐 버리면서 감시자가 허공에 평타를 치게 만들어 감시자와 거리를 벌리는 방법이다. 이때 중요한 것은 자신이 판자를 지나친다는 것을 감시자에게 보이게 하는 것이 아니라, 일부러 자신의 모습이 안 보이는 방향으로 몸을 숨겨서 감시자가 판자 옆에서 대기하는 것인지 지나간 것인지 못 알아보게 만들어야 한다. 하지만 이것도 역시 감시자가 그냥 판자를 지나쳐 버릴 것을 예측하고 판자를 그냥 들어오는 방법으로 파훼할 수 있다. 결국 판자 심리전은 가위바위보처럼 서로가 서로의 꼬리를 무는 끝나지 않는 게임인 것이다.
위에서 말했던 '판자를 아끼면서 어그로를 끌라'는 말은 (3) 판자를 그냥 지나치는 방법을 이용하라는 뜻이다. 판자를 사용하지 않는 것도 하나의 판자를 이용하는 방법이라는 것을 기억하자. 하지만 결국 감시자와 생존자 모두 각 심리전에 대한 파훼법이 존재하기에 위에 나온 심리전들을 상대의 심리를 예측하여 변칙적이고 유동적으로 사용해야한다.
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판자 구역-인성존
생존자가 실수하지 않는 한 감시자가 절대 잡을 수 없는 코스, 일명 인성존이 있지만 데바데에 비해 감시자의 특수능력이 다채롭고 위협적이라 주의해야한다. 특히 마리나 기타 인성존을 파훼하는 스킬을 보유한 감시자에겐 낭패를 보기 쉽고 인성존 파훼기가 없는 감시자는 인격 중 창틀을 20초 동안 봉인하는 밀폐공간을 찍어 파훼할 수 있으므로 방심은 금물이다. 만약 판자 하나를 내려놓고 시간을 끄는데 감시자가 판자를 부숴버린다면 거기서 더 시간 끌 생각 말고 부수는 동안 전력으로 도망가는 게 이롭다.
5.3. 구출
5.3.1. 기본
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광기의 의자
데바데에 비해서 광기의 의자에서 버틸 수 있는 시간이 상당히 짧다. 감시자가 추가로 광기의 의자 사출 속도를 빠르게 하는 인격을[25] 장비하면 50초 만에 사출되는 경우도 있다. 또한, 감시자들이 캠핑을 하기도 훨씬 쉽다.[26] 데바데의 갈고리 희생속도는 120초로 제5인격의 의자 사출 속도와 60초 차이나는 데 비해 발전기(해독기) 속도는 일반적으로 고작0~20초(기본 해독속도 기준이며, 맹인/기계공의 경우 20~30초가량)밖에 차이나질 않는다. 제5인격에서는 데바데와 달리 의자에묶인 상태에서 오래 못 버티므로(기본 캐릭 한정. 용병 10~19%, 정원사 10~29%, 항해사 20~29%, 공군 10~19% 등 사출속도를 느리게 할 수 있는 캐릭/인격/능력이 존재한다.) 최대한 빨리 잡히지 않는 것이 중요하다. 만약 빨리 잡히더라도 구출된 후 잘 도망간다면 괜찮다. 하지만 그러기 위해선 구출하는 팀원과 다른 팀원들이 얼마나 잘 구해주고 커버 해주냐가 중요하다.
5.3.2. 구출을 받을 때
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감시자의 위치를 공유하기
자신이 광기의 의자에 묶였을 때 감시자가 캠핑한다면 '감시자가 제 근처에 있어요!', 다른 곳으로 떠났다면 '감시자 목표 전환! 조심하세요!'나 '도움이 필요해요. 어서 와주세요!'를 날려주자.
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구출 직후의 도망 루트/행동 요령 생각해두기
매우 중요한 부분이다. 중요한 건 자신의 생존보다는 게임의 결과임을 꼭 기억하고 행동해야 한다. 자신이 광기의 의자에 묶였으며, 팀원이 구출을 하기로 결정했을 경우 다음을 고려해보자. -
{{{#!folding [ 나를 구출하는 팀원에게 6시가 있는가? ]
6시가 있는 팀원에게 구출을 받으면 20초간 어떤 데미지를 입어도 쓰러지지 않는다. 이것을 이용하여 팀원들이 해독하려는 해독기에서 멀어질 수도 있고, 다음에 또 구출받았을 때 어그로를 끌기 좋을 구역으로 가서 누울 수도 있고, 자신을 커버해줄 팀원에게 도움을 받으러 갈 수도 있다.[27]}}} -
{{{#!folding [ 구출을 받은 후 내가 2차 어그로를 오래 끌 수 있는가? ]
이 부분은 감시자가 어떤 캐릭터이며 존재감이 얼마나 찼는지, 주변 지형은 어떤지, 내 아이템 상태는 어떤지, 도와주려는 팀원이 있는지를 고려해서 판단하여야 한다. 만약 아이템을 사용하든 팀원의 도움을 받든 2차 어그로를 오래 끌 수 있다면 그렇게 하자. 하지만 금방 다운될 것 같다면 팀원들에게 피해를 주지 않는 방향으로 행동해야 한다. 팀원의 해독기 근처로 가서는 안 되며, 자신을 구출해준 팀원과 같은 방향으로 이동해서 그 팀원을 더블 다운의 위험헤 처하게 하는 것도 피해야 한다.}}} -
{{{#!folding [ 팀원들이 해독 중인 해독기는 어디인가? ]
매우 중요하다. 게임 상황이 아무리 좋더라도 중고 해독기의 해독이 방해받으면 생존자들은 새 해독기를 잡아야 하기 때문에 애써 벌어둔 시간이 말짱 도루묵이 된다. 감시자가 풍선을 묶고 최대한 이동하더라도 절대 팀원들의 해독기 쪽으로 데려갈 수 없는 위치에 다운되어야 한다.}}} -
{{{#!folding [ 지하실은 어디에 있는가? ]
팀원들이 해독 중인 해독기를 피하는 동시에 지하실에 끌려가도 안 된다. 지하실은 구출이 매우 까다로울 뿐만 아니라 지상으로 올라오기 전까지 판자/창틀이 전혀 없어 생존자에게 매우 불리하기 때문. 게임 상황이 아무리 좋아도 지하실에 묶이면 팀원들에게 손절당할 수 있고, 구출을 시도하더라도 더블 다운이나 구출 실패가 나기 쉬워 게임이 순식간에 망할 만큼 위험하다.}}}
각 항목은 누르면 상세 설명을 볼 수 있다. 결국 요약하면, 게임 결과에 도움이 되는 선택을 해야 한다.
5.3.3. 구출을 가야 할 때
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감시자별 구출 방법 |
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구출 포기
첫어그로가 오래 못 버텼을 경우, 아예 구하지 않거나 한 번만 구하고 손절을 고려해야 한다. 이 손절을 하는 기준점은 의견이 분분하나 일반적으로 1번은 구출하는 판단을 한다. 그 이유는 애초 생존자 중 1명은 감시자가 해독기를 견제하러 가지 못하도록 의자 근처에서 이명을 띄워주어야 하고, 구출 후 6시가 발동하는 20초와 감시자가 생존자를 다시 의자에 묶는 10여초 동안 남은 생존자 2명이 자유롭게 해독할 수 있고, 구출받은 팀원이 2차 어그로를 잘 끌어 게임 상황이 좋아질 가능성도 있기 때문이다.
전혀 구하지 않고 손절할 경우는 팀원이 지하실에 묶였거나 감시자가 캠핑에 강한 경우 구출 과정에서 손해를 볼 가능성이 매우 클 때이다. 이와 같은 이유로 구출자가 수많은 변수를 고려하여 게임의 후반부까지 큰 그림을 그려보았음에도 아드각이 나오기 힘들다고 판단될 경우 손절하는 게 좋다.[28] 손절을 결정했을 경우, '구하지 마세요. 무승부를 노려요' 핑으로 팀원 전체에게 손절을 매우 강력하게 지시해야 하며, 가능하면 1순위 구출과 커버를 담당하면서 6시도 있는 용병이나 포워드가 지시하는 게 좋다. 얘네가 손절하겠다고 선언하면 어그로를 살릴 수단이 제한되므로 아주 어처구니 없는 지시가 아닌 이상 팀원이 따를 가능성이 높다. 팀원이 따르지 않을 경우, '저는 구하러 가지 않을게요.' 핑으로 본인은 절대 구출을 가지 않겠다고 다시 어필하자.
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구출 인원
구출을 갈 때는 일반적으로 1명만 가야 된다. 그래야 의자에 묶인 인원과 구출에 나선 인원을 제외하면 해독기를 돌릴 수 있기 때문이다. 단, 감시자가 수위 26호처럼 캠핑에 매우 강한 감시자일 경우 '위험해요! 함께 구해요!' 핑으로 팀원에게 2인 구출을 요청하거나 자신이 구출에 동참할 것임을 알리고 함께 구출하기도 한다. 또한 감시자가 구출자를 마중 나간 경우 구출자 구출하는 것이 사실상 불가능해질 수도 있기 때문에 다른 팀원이 대신 구출하러 가야 할 때도 있다.
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구출자 선정
누가 구출을 갈 것인지는 눈치로 가는 것인데, 암묵적으로는 의자구출 성공 확률이 높고, 해독속도가 느린 용병, 항해사, 묘지기 등이 우선적으로 가게 된다. 구출캐가 개념인이라면 'XX하세요, 제가 구하러 갈게요!' 등의 핑을 치면서 본인이 가겠다고 팀원들에게 알린다. 이렇게 자원하는 사람이 나오면 구출 때 의자 주변으로 이동하지도 말고, 알짱대지도 말자. 그냥 해독하면 된다.
다만 본인이 반드시 합리적인 이유로[29] 첫 구출을 가야겠다면, 움직이지 마세요, 내가 도와줄게요!나 XX하세요 제가 구하러 갈게요!' 핑을 치면서 최대한 강조하고 어필해라. 핑 위치상 합리적이라면 구출캐가 '해독에 집중하세요!', '암호해독 @% 완료' 핑으로 호응하며 첫구출 역할을 넘겨줄 것이다.
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구출 타이밍
구출은 광기의 의자 게이지가 반 이상이 되기 전에 해주는 게 좋다. 게이지가 반을 넘지 않았을 때 구출된 생존자는 의자에 다시 묶일 경우 광기의 의자 게이지가 50%부터 시작되면서 한번 더 버틸 수 있지만, 반을 넘었을 때 구출된 생존자는 다시 묶였을 때 바로 죽어버리기 때문이다.[30]
본인이 구출을 담당했는데 의자에 묶인 팀원이 잠식될 것 같다면 본인의 위치가 들키지 않았다면 숨고, 들켰다면 잠시 빠졌다가 탈락 직전에 다시 붙는 식으로 시간을 더 버는 게 좋다. 하지만 만약 감시자가 캠핑한다면 묶인 생존자가 의자에 있는 시간이 길수록 동료가 해독기를 더 돌릴 수 있기에, 광기의 의자 게이지가 별로 오르지 않았을 때 바로 구출을 시도하는 것은 비추천. 그러므로 게이지가 반이 넘기 전 적절한 타이밍에[31] 의자 쪽으로 들어가서 구출해야 한다.
예외: 의자 앞에서 생존자를 저지할 수 있는 감시자를 상대로는 빠르게 구출을 붙어야 한다. 예시로 밀랍인형사는 생존자를 굳힐 수 있고, '사도'와 은둔자는 생존자를 몇 초간 연속으로 기절시킬 수 있다. 또한 광대나 리퍼, 사냥터지기, 노란 옷의 왕, 조각가, 수위 26호 등은 일반공격 외에도 생존자를 공격할 수 있는 스킬이 있어 구출할 때 이 스킬을 피해야 하기 때문에 비교적 긴 시간이 소요되기도 한다.
예외2: 팀원이 지하실에 묶일 예정이며 감시자가 나이아스, '사기꾼 같은 놈' 등 지하실에서 강한 감시자라면 지하실 구출은 최고로 위험하다. 따라서 아예 감시자를 따라 들어가 즉시 구출을 하거나 (전체 해독 상황이 좋지 않은 경우) 지하실 주위에 숨어 이명만 띄워주고 묶인 팀원을 구출하지 않고 버리는 것도 방법이다.
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구출 팁
광기의 의자에 묶여 있는 생존자를 구출할 때에는 한번에 구출하지는 말고 구출하는 도중 취소하며 감시자가 의자에 평타를 날리는 것을 유도하여 구출하는 것이 더 안전하다. 구출 도중에 맞을 경우 한 대도 안 맞은 건강한 상태에서도 공포의 일격(이하 '공일')이 뜨면서 바로 쓰러지기 때문. 가장 기본은 내가 대신 1대를 맞고 구출하는 거고, 이게 숙련되면 의자 앞에서 구출하는 척하다 옆으로 빠져 감시자가 의자를 치도록 유도한 뒤 구하는 걸 연습하자. 감시자가 의자를 평타로 치면 다른 지형지물과는 달리 튕겨나가지 않고 생존자를 공격한 경우처럼 공격 회복 시간이 걸리는 것을 이용하는 것. 이것은 데바데에서도 가능했던 유서 깊은(?) 트릭이다.[32] 만약 이 트릭으로 성공적으로 생존자를 구했고 자신이 부상 없는 상태라면 구한 생존자 뒤를 따라가며 인간 방패 역할을 해주자.[33][34] 맞아도 어차피 멀리 도망가서 서로 치료하면 그만이다. 구한 생존자가 구해지자마자 다시 맞고 뻗으면 해독기 돌릴 시간 낭비 + 광기의 의자 게이지가 50% 부터 시작이여서 차라리 안 구한 것만도 못한 상태가 된다. 다만 대신 맞더라도 둘 다 쓰러지는 더블다운 상황은 최대한 피하자. 더블다운이 되면 의자 1명, 지렁이 1명, 구출 1명, 해독기 1명이 돼 해독기 돌릴 인원이 없어져서 결국 손해가 된다. 한 번 더 묶이면 탈락인 상황이 아니라면 기절하지 않는 선에서만 커버쳐주자.
5.4. 커버
- 스킬을 이용한 커버(커버캐)
- 몸빵 커버
- 감시자의 동선 막기
5.5. 아드각
- 해독기 4대가 완료된 상태에서 마지막 해독기를 99퍼센트까지만 해독해 두는 것을 말한다. 해독기가 5대째 완료되는 순간 큰 경고음과 함께 생존자의 3시 방향 최종 인격인 '마지막 희망' 인격[35]이 발동되는 동시에 감시자의 6시 방향 최종 인격인 '만류' 인격[36]이 발동되기 때문이다.
5.6. 출구 싸움
5.7. 기타
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지하감옥에 숨기
약간의 꼼수인데 지하감옥 근처에서 해독기를 돌리고 있을 때 심장소리가 울릴 때 즉시 지하감옥으로 뛰어들어가 심장소리가 안 들릴 때까지 숨어 대기를 타면 대부분 못 보고 다른 곳으로 갔다. 이명이 떠도 감시자들은 대부분 다른 곳으로 튀었다고 생각하지 지하감옥을 뒤질 생각은 거의 안 하기에 가능했지만, 이제는 오라를 보여주는 스킬을 가지고 있거나 갑툭튀를 시전하는 감시자가 많으므로 잘 안 먹힌다. 특히 특성으로 정탐자를 든 감시자는 수상하다 싶으면 정탐자를 깔아서 밑에 생존자가 있는지 없는지 훤히 볼 수 있다.[37] 캐비닛에 숨으면 정탐자가 찾아내진 못하지만 감시자가 밑으로 내려올 경우 감시자에게 숨소리가 들리게 돼서, 캐비닛 안에 숨은 걸 알 수 있기에 탈출이 훨씬 어려워진다. 이 경우 방법은 하나뿐인데 숨소리를 들은 감시자가 캐비닛을 하나하나 열어보는 걸 지켜보다가 바로 옆의 캐비닛을 여는 바로 그 순간 캐비닛을 박차고 나와 계단으로 뛰는 것이다. 당연히 감시자 역시 옆에서 나오는 당신을 볼 테니 그때부터는 피지컬 싸움이다.
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지하통로
맵의 지하통로, 일명 '개구멍'의 위치는 미리 파악해 두자. 해독기 2개를 돌리면 생성되니 미리 확인하는 걸 추천. 특히 2명 남았는데 하나가 묶였다면 현실적으로 개구멍이 유일한 희망이다. 단 감시자들도 이를 예상하고 1명을 묶은 뒤 안심하고 개구멍을 찾으러 다니는 경우도 있으니 기회가 된다면 구해주는 것도 좋다.
6. 플레이 팁
6.1. 상태알림표
우측 상단을 보면 4명(자신 포함)의 생존자의 상태표가 나타난다. 처음엔 무조건 정상으로 시작하며 이후 게임의 진행에 따라 아이콘이 변한다. 감시자의 일반 공격 한 대를 특수한 행동중[38]이 아닐 때 맞았을 시 입는 피해를 1데미지라고 한다.단, 예외적으로 사진사는 일반 공격이 1.5데미지, 은둔자는 일반 공격이 1.2데미지이다. 이외에도 0.5와 같은 1이하의 소수점 데미지를 입히는 감시자의 다양한 기술들이 있다.[39] 사진사의 경우 사진이 끝날 때마다 사진 세계에서 쌓인 데미지가 현실보다 높으면 체력이 둘의 평균으로 바뀌므로 0.75, 1.25같은 숫자들이 나오기도 한다. 사진사와 은둔자 대처법은 아래를 참고하자.
정상 | 아무런 피해도 입지 않은 건강한 상태. 처음 시작시 무조건 이 상태에서 시작된다.[40] | |
부상 | 감시자에게 1데미지를 받은 상태. 이 상태에서 1데미지를 더 받으면 쓰러진다. | |
쓰러짐 | 감시자에게 2데미지를 받아 쓰러진 상태.[41] 다른 생존자에게 회복 받아야 부상 상태로 되돌아 갈 수 있으며[42] 이 상태에서 5분이 지날 시 탈진으로 게임에서 탈락된다. 감시자는 쓰러진 상태의 생존자를 들어 의자에 묶을수 있다. | |
풍선에 묶인 상태 | 쓰러진 생존자를 감시자가 풍선에 매단 상태. 생존자는 발버둥을 치거나 동료에게 구출을 받아 풀려날 수 있다. | |
묶임 | 광기의 의자에 묶인 상태. 광기의 의자 게이지가 서서히 차오르며 끝까지 차오르면 탈락 상태가 된다.[43] | |
탈락 | 광기의 의자를 통하여 탈락된 상태. 설정상으론 장원으로 돌아간 상태이며(아니면 추락사한것일수도 있다) 게임에서 퇴장되고 다른 게임을 돌리거나 관전이 가능하다. | |
항복(탈진) | 항복하거나 쓰러지고 일정 시간이 지나 탈진하여 탈락된 상태. 게임에서 퇴장되고 다른 게임을 돌리거나 관전이 가능하다. | |
탈출 | 탈출에 성공한 상태. 게임에서 퇴장되고 다른 게임을 돌리거나 관전이 가능하다. |
6.2. 채팅 매크로
채팅 매크로는 게임 중에 생존자들끼리 소통할 때 사용하는 기능으로[44], 유저들 사이에서 핑으로 불린다. 생존자와 감시자는 반대 진영의 채팅 매크로를 볼 수 없다. 채팅 매크로는 게임 화면 오른쪽 위에 위치하는 말풍선 버튼을 눌러[45] 사용이 가능하며, 해당 채팅 매크로를 사용한 생존자의 상태알림표 바로 아래에 내용이 표시된다. 그리고 게임 화면 왼쪽 위에 존재하는 내비게이터(레이더)에서 어느 방향에서 해당 채팅 매크로를 친 것인지 표시되기에 이를 통해 상황을 판단해 적절한 행동을 취할 수 있다. 이를 이용하여 감시자의 위치 공유도 가능하며, 자신이 어디에 있는지도 알려줄수 있어서 팀 플레이에 있어 매우 중요하다.채팅 매크로는 총 25개가 있지만 오직 8개까지만 쓸 수 있어서[46], 최대한 많은 의미를 전달할 수 있고 의미 전달이 명확한 채팅 매크로를 고르는 게 좋다. 다음 표에 나온 내용은 언어별 표시되는 내용과 해당 매크로의 의미이다. 대부분의 유저가 다음과 같은 뜻으로 해당 채팅 매크로를 쓰니 꼭 확인하는 것을 권장한다.
이후 패치로 몇 가지 채팅 매크로가 사라지거나 추가되고 '자동 채팅 매크로' 기능이 추가되었다. 일반적인 채팅 매크로와 달리 유저가 직접 선택하거나 보낼 수 없으며 특정 상황에서 자동으로 보내진다. 대부분 대단해요. 놀라워요. 같은 쓸모없는 내용이지만 감시자가 스펠[47]을 사용합니다나 여기 지하통로가 있어요와 같은 나름 중요한 핑도 여럿 있으니 가급적이면 켜두는 것을 추천한다. 원하지 않는다면 설정-게임-실시간 단축말 기능 차단을 켜두면 된다.
채팅 매크로 | 중요도[48] | 상황 | 사용 의미 |
먼저 갈게요! |
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게임 시작 직후 | 감시자가 사진사 또는 꿈의 마녀다 |
해독기의 해독이 거의 다 되었을 때 |
자신이 돌리던 해독기의 해독이 거의 완료되었다 (확장) 따라서 다른 해독기가 있는 곳으로 가라 |
||
광기의 의자에 앉은 상황 | 나를 구하지 말고 먼저 해독을 하라 | ||
해독기가 2개 남은 상황일 때 | 마지막 희망 각을 준비할 때, 남은 해독기 2개가 동시에 터지면 안 되므로, 자신이 돌리던 해독기를 먼저 완료 할테니 다른 해독기는 완료시키지 말라 | ||
'먼저 갈게요!' 전용 | 이쪽 출구가 열렸으며 나는 먼저 나가겠다 | ||
게임 시작 후 약 60초가 지났을 때 | 감시자의 첫 플래시 쿨이 돌았다 [확인방법] | ||
암호 장치의 해독 준비가 완료됐어요! | ■■■□□ | 해독기가 1개 남은 상황일 때 | 마지막 희망(아드레날린) 각을 위한 해독기가 준비됐다[먼저갈게요] |
생존자가 문을 열 수 있을 때 |
자신 쪽에 위치한 문을 열었거나 거의 다 열었다 (확장) 따라서 이쪽으로 와라 |
||
빨리 가요! |
■■■■□
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게임 시작 직후 | 감시자가 우산의 영혼 또는 블러디 퀸이다 |
같은 해독기를 두 생존자가 해독할 때 | 이 해독기는 내가 해독할 테니 다른 곳으로 가라 | ||
쫓기던 도중 감시자가 목표를 변경했을 때 | 감시자가 자신을 더 이상 추격하지 않으므로 주의하라 | ||
마지막 해독기가 준비되었을 때 | 지금 마지막 해독기를 완료시켜라 | ||
자신이 의자에 묶인 상태일 때 | 나를 버려라 (구하지 말라) | ||
타인이 의자에 묶인 상태일 때 | 지체하지 말고 빨리 구출해라 (출발해라) | ||
나는 구출하지 않을 것이니 다른 생존자가 구출해라 | |||
생존자가 나갈 수 있는 상황일 때 | 지하 통로로 나갈테니 지하 통로가 열릴 수 있게 나가라 | ||
해독에 집중하세요! |
■■■■■
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게임이 처음 시작됐을 때 | 여기 해독기를 돌리겠다[51] |
게임 시작 직후 선지자, 변호사가 | 특정[52] 감시자가 아니니 해독을 시작해도 좋다 | ||
쫒기던 도중 감시자가 목표를 변경했을 때 | 감시자가 자신을 추격하지 않아 여기 해독기를 돌리고 있다 | ||
의자에 묶인 생존자가 있을 때 | 구하지 말고 해독해라 | ||
마지막 희망을 위한 마지막 해독기가 준비되었을 때 | 지금 마지막 해독기를 완료시켜라 | ||
문을 열 수 있을 때 | 문을 열고 있다 | ||
움직이지 마세요! 내가 도와줄게요! |
■■■■■
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다친 팀원이 있을 때 | 내가 치료해 줄테니 이리와라 (또는 거기 서라) |
팀원이 의자에 묶여 있을 때 |
자신이 구출을 갈 것이다. (확장)그러니 이 해독기를 누가 와서 완료시켜라 |
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해독을 멈춰요! 제가 구하러 갈게요! | 다른 생존자가 쫓기는 상황에서 선지자가 | 부엉이를 보낼 것이니 걱정말고 움직여라 (안전한 곳으로 이동해라) | |
다른 생존자가 쫓기는 상황에서 카우보이가 | 밧줄로 너를 도와줄테니 너무 복잡하게 움직이지 말라 | ||
어서 문을 열어요! 제가 구하러 갈게요! | 감시자에게 다른 생존자가 쫓기는 상황 | 저 생존자가 쓰러지면 내가 구출하러 갈 것이다 | |
내가 근처에서 감시자를 방해할 테니, 걱정말고 움직여라 | |||
도움이 필요해요. 어서 와주세요! |
■■■■■
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해독기가 얼마 안 남았을 때 | 이쪽으로 와서 해독을 도와라 |
팀원 중 선지자가 있을 때 | 부엉이를 보내달라[53] | ||
팀원 중 심리학자가 있고, 부상 상태일 때 | 호루라기를 불어달라 | ||
부상 상태일 때 | 치료가 필요하니 위치를 알려달라 | ||
의자에 묶인 상태일 때 | 자신을 구출해달라 (특히 감시자가 근처에 없을 경우) 캠핑[54]을 하지 않을 경우에 많이 사용함. | ||
자신의 문을 여는 속도가 느려진 상태일 때[55] | 대신 문을 열어달라 | ||
문을 열 수 있고, 생존자 중 죄수가 있을 경우 | 문이 빨리 열릴 수 있도록 해독 진도를 넘겨달라 | ||
감시자가 제 근처에 있어요! |
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감시자가 근처에 있을 때 | 자신 근처에 감시자가 있으니 멀어져라 |
자신 근처에 감시자가 있으니 다른 해독기를 돌려라 (돌려도 된다) | |||
마지막 해독기를 위해 대기중일 때 쫒기는 생존자가 | 감시자와 자신이 대치중[56]이니 주의해라[57] | ||
저에게서 멀어지세요! | 문을 열수있는 상태이고, 탈출구 근처에서 감시자가 근처에 있을 때 | 자신 쪽으로 감시자가 왔으니 다른 출구로 가라 | |
의자에 앉아 있을 때 | 나를 구하지 말고 멀어져라 | ||
감시자가 와요! 어서 숨으세요! | 감시자에게 쫓길 때 | 감시자가 나를 쫓고 있다 | |
감시자 목표 전환! 조심하세요! |
■■■□□
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자신이 쫒기던 중 감시자가 목표를 변경했을 때 | 감시자가 목표를 바꿨으니 조심해라 |
의자에 묶여 있을 때 | 감시자가 다른 곳으로 갔으니 빨리 구출해라 | ||
빨리 가요! 전 지하 통로로 갈게요! |
■■■□□
|
게임 시작 직후 | 이곳에 지하실이 있다 |
게임 도중(지하통로가 생성된 후) | 이곳에 지하 통로 또는 지하실이 있다 | ||
지하 통로는 여기 있어요![58] | 문을 열 수 있을 때 | 자신은 지하 통로로 나갈테니 빨리 탈출해라 | |
죄송합니다 |
■■■□□
|
팀원들에게 미안할 때 | 미안하다 |
누군가 의자에 묶여있을 때 | 미안하지만 너 버릴 거다 (안 구할 거다) | ||
저를 따라오세요! |
■■■■■
|
부상 상태인 팀원이 있을 때 | 내가 치료해 줄테니 이리 와라[59] |
해독기가 얼마 안 남았을 때 | 이쪽으로 와서 해독을 도와달라 | ||
문을 열 수 있는 상태일 때 | 자신 쪽에 위치한 문을 열었거나 거의 다 연 상태이므로 이쪽으로 와라 | ||
샤먼이 말했을 때 | 이 근처에 포탈이 있으니 어서 넘어가라 | ||
누군가가 감시자에게 쫓길 때 | 내가 감시자를 방해할 테니 나를 따라와라 | ||
저를 구하지 마세요! |
■■□□□
|
게임 시작 직후 | 감시자가 수위 26호 또는 조각가다 |
자신이 쓰러졌고, 이번에 의자에 앉으면 탈락할 경우 | 이번에 자신은 탈락되므로 구하러 오지 말고 도망가라 | ||
의자에 묶였을 때 | 나를 구하지 마라 | ||
저는 신경쓰지 마세요! | ■□□□□ | 문이 열렸을 때 |
'저는 신경쓰지 마세요!' 전용 지하 통로로 나갈테니 빨리 나가라 |
렉이 걸려요! |
■□□□□
|
아무 때나 | 렉이 걸린다 |
남은 소지품 정보 |
■■□□□
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게임 도중 아무 때 |
본인이 가지고 있는 아이템과 그 갯수 또는 내구도가 표시된다. 샤먼이 "남은 직선 통로 3개" 핑을 보냈다면 감시자가 첫 플래시를 쓸 수 있는 쿨타임이 돌았다는 뜻이다. |
상태 이상! 먼저 치료하세요! |
■■□□□
|
부상 상태인 생존자가 있을 때 | 재정비가 필요하니 빨리 치료해라 |
게임 시작 직후 | 감시자가 '박사' 다 | ||
다른 암호 장치를 해독하세요! |
■■□□□
|
초반에 여럿이 같은 해독기를 돌리고 있을 때 |
같이 해독하지 마라 |
마지막 해독기가 집중적으로 견제당할 때 |
이 해독기에 집착하지 말고 다른 해독기를 돌려라 | ||
해독부터! 치료 필요 없음! |
■■□□□
|
부상 상태 생존자가 있을 때 | 치료가 필요 없으니 해독해라 |
먼저 자가 치료부터 하세요! |
■■□□□
|
부상 상태 생존자가 있을 때 | 빨리 치료해라 |
생존자가 누운 상태로 방치되거나, 감시자가 '박사'일 때 쓰러졌을 경우 | 구사일생 인격을 사용해라[60] | ||
위험합니다! 같이 구합시다! |
■■□□□
|
의자에 묶인 생존자가 있을 때 | 같이 구출해라 |
해독 준비중... |
■□□□□
|
해독기가 하나 남았을 때 | 마지막 희망 준비가 완료됐다 |
여기서 쓰러지지 마세요! |
■□□□□ |
분노 표출 및 인성질 | 잘했어요! 고마워요!를 잇는 대표적 꼽핑으로 사용시 타 생존자와 분쟁이 생길 각오를 하고 사용하자. |
감시자가 오면 안 되는 곳에서 생존자가 어그로를 끌 때 | 이 근처에서 얼쩡거리지 말고 멀리 나가라[61] |
언어별 채팅 매크로 | ||||
번호 | 한국어 | 영어 | 중국어(간체) | 일본어 |
1 | 먼저 갈게요! | I'm out of here! | 我先走了! | 先に行くよ! |
난 여기서 나가겠어! | 나 먼저 간다! | 먼저 갈게! | ||
2 | 빨리 가요! | Get out of here! | 快走! | 早く逃げて! |
여기서 멀어져! | 빨리 가! | 어서 도망가![62] | ||
3 | 해독에 집중하세요! | Focus on decoding! | 专心破译! | 解読に集中して! |
해독에 집중해! | 해독에 전념해! | 해독에 집중해! | ||
4 | 움직이지 마세요! 내가 도와줄게요! | Stay put! I'm coming! | 站着别动, 我来帮你! | 動かないで! 手伝うよ! |
움직이지마, 내가 갈게! | 멈춰 있어 움직이지마, 내가 널 도와줄게! | 움직이지마! 도와줄게! | ||
5 | 도움이 필요해요. 어서 와주세요! | Help me! | 我需要帮助, 快来! | 手を貸して、早く! |
나 좀 도와줘! | 나 도움이 필요해, 빨리 와줘! | 손 좀 빌려줘[63], 빨리! | ||
6 | 감시자가 제 근처에 있어요! | The hunter is near by! | 监管者在我附近! | ハンターが近くにいる! |
헌터가 가까이에 있어! | 감시자가 내 근처에 있어! | 헌터가 가까이에 있어! | ||
7 | 빨리 가요! 전 지하 통로로 갈게요! | Run! I'm going to the cellar! | 快走! 我走地窖! | 行って! 私は地下に行く! |
뛰어! 난 지하실(지하 통로)로 갈 거야! | 빨리 가! 난 땅굴(지하 통로)로 달릴 거야! | 어서 가! 난 지하로 갈 게! | ||
8 | 미안해요... | Sorry... | 对不起~ | すみません! |
미안... | 미안합니다~ | 미안합니다! | ||
9 | 해독을 멈춰요! 제가 구하러 갈게요! | Stop decoding! I'm going in! | 暂停破译! 我去救人! | 解読中止、助けに行く! |
해독을 멈춰! 내가 간다! | 해독을 잠시 멈춰! 내가 구하러 갈게! | 해독 중지, 구조하러 갈게! | ||
10 | 고마워요! | Thank you! | 谢谢你! | ありがとう! |
고마워요! | 너에게 감사해! | 고마워요! | ||
11 | 파이팅! 버티세요! | Come on! Keep it up! | 加油! 坚持住! | 頑張れ! 持ちこたえろ! |
힘내! 계속 버텨! | 힘내! 계속 견뎌! | 힘내! 버텨! | ||
12 | 저에게서 멀어지세요! | Get away from me! | 离开我身边! | 私から離れて! |
나에게서 멀어져! | 내 근처에서 벗어나! | 나에게서 떨어져! | ||
13 | 어서 문을 열어요! 제가 구하러 갈게요! | Open the gate! I'll save the others! | 快开大门! 我去救人! | ゲートを頼む ! 私が助ける |
문을 열어! 내가 다른 사람들을 구할 거야! | 빨리 대문을 열어! 내가 구하러 갈 게! | 게이트를 부탁해! 내가 구할 거야 | ||
14 | 저를 따라오세요! | Follow me! | 跟着我! | ついて来て! |
나를 따라와! | 나를 따라와! | 따라와! | ||
15 | 저를 구하지 마세요! | Don't rescue me! | 别救我! | 私を助けなくていい! |
날 구하지 마! | 구하지 마![64] | 나를 구하지 않아도 괜찮아! | ||
16 | 감시자가 와요! 어서 숨으세요! | The hunter is close! Hide! | 监管者接近! 注意隐蔽! | ハンター接近! 隠れて! |
헌터(감시자)가 근처에 있어! 숨어! | 감시자 접근! 뒤 조심해!(의역) | 헌터(감시자) 접근! 숨어! | ||
17 | 저는 신경쓰지 마세요! | Leave me! | 别管我! | 私のことはいい! |
나를 내비둬! | 나를 신경쓰지 마! | 나에 대한 것(신경, 걱정)은 괜찮아(필요없어)! | ||
18 | 암호 장치의 해독 준비가 완료됐어요! | Cipher machine primed! | 压好密码机了! | 暗号機寸止め完了! |
암호기 준비됨! | 암호기 누르기(완료) 직전이야! | 암호기 (완료) 직전에 멈추기 완료! | ||
19 | 지하 통로는 여기 있어요![65] | The dungeon is here! | 地窖在这里! | 地下室はこっち! |
지하 감옥은 여기있어! | 땅굴이 여기에 있어! | 지하실은 이쪽! | ||
20 | 렉이 걸려요! | I'm stuck! | 我卡了! | 今ちょっと重い! |
나 꼈어! | 나 완전히 걸렸어! | 지금 좀 렉 걸려![66] | ||
21 | 같이 해독하지 마요! | Don't decode together! | 不要一起修! | 一緒に解読しないで! |
같이 해독하지 마! | 함께 해독할 필요 없어! | 같이 해독하지 말아줘! | ||
22 | 탈출구가 열렸어요! | The Exit Gate is open! | 大门开了! | ゲートが開いた! |
탈출구가 열렸어! | 대문이 열렸어! | 게이트가 열렸다! | ||
23 | 감시자에게 「만류」 가 있어요! | The hunter has Detention! | 监管者有挽留! | 「 引き留める 」 あり! |
감시자에게 「저지(만류)」가 있어! | 감시자가 「만류」를 가지고 있어! | 「만류」 있음! | ||
24 | 저에게 「마지막 희망」 이 있어요! | I have Borrowed Time! | 我有回光返照! | 「 中治り 」 がある! |
내가 「빌려진 시간(마지막 희망)」을 가지고 있어! | 나는 회광반조를 가지고 있어! | 「나카나오리」[67]가 있어! |
중국 서버에는 글섭과 아시아섭에는 없는 매크로도 있고, 몇몇 매크로는 없다.
6.3. 해독 속도
순위 | 인격(조건) | 해독가속 이전 | 해독가속 이후(+25%) | ||||
속도 배율 |
해독완료까지 걸리는 시간(초) |
%/초 | 속도 배율 |
해독완료까지 걸리는 시간(초) |
%/초 | ||
1 | 맹인 | 1.23 | 65.04 | 1.54 | 1.48 | 54.05 | 1.85 |
2 |
변호사 ('요점 기록' 특성 발동시) |
1.2 | 66.7 | 1.5 | 1.45 | 55.2 | 1.81 |
작곡가 (음률 감응 80스택) |
|||||||
3 |
무희 (가속오르골 3개) |
1.16 | 69 | 1.45 | 1.41 | 56.7 | 1.76 |
4 |
무희 (가속오르골 2개) |
1.12 | 71.4 | 1.4 | 1.37 | 58.4 | 1.71 |
5 |
죄수 (회로로 연결된 해독기를 해독) |
1.1 | 72.7 | 1.38 | 1.35 | 59.3 | 1.69 |
기계공 (부상자 0명) |
|||||||
6 |
무희 (가속오르골 1개) |
1.08 | 74.1 | 1.35 | 1.33 | 60.2 | 1.66 |
7 | 항공 전문가 | 1.02 | 78.4 | 1.28 | 1.27 | 62.99 | 1.59 |
8 | 기본 해독속도 | 1 | 80 | 1.25 | 1.25 | 64 | 1.56 |
카우보이 (여캐와 함께 해독) |
|||||||
기계공의 인형 (조종 상태) |
|||||||
9 |
바텐더 ('숙취' 1회) |
0.95 | 84.2 | 1.18 | 1.2 | 66.7 | 1.5 |
10 |
항해사 (시계 사용 2회) |
0.93 | 91.9 | 1.16 | 1.18 | 67.8 | 1.47 |
11 | 샤먼 | 0.9 | 86 | 1.13 | 1.15 | 69.6 | 1.44 |
카우보이 (혼자서 해독) |
|||||||
치어리더 | |||||||
기자 | |||||||
기계공의 인형 (미조종 상태) |
|||||||
교수 (탈피 후 30초 동안) |
|||||||
우는 광대 | |||||||
바텐더 ('숙취' 2회) |
|||||||
화재조사관 | |||||||
12 |
항해사 (시계 사용 1회) |
0.87 | 91.9 | 1.08 | 1.12 | 71.4 | 1.4 |
13 |
납관사 (타인과 함께 해독) |
0.85 | 94.1 | 1.06 | 1.1 | 72.7 | 1.38 |
묘지기 | |||||||
14 | 항해사 | 0.8 | 100 | 1 | 1.05 | 76.2 | 1.31 |
타자 | |||||||
15 |
기자 (환영 3번 쓰러짐) |
0.81 | 98.8 | 1.01 | 1.06 | 75.5 | 1.3 |
16 | 용병 | 0.75 | 106.7 | 0.94 | 1 | 80 | 1.25 |
기계공 (부상자 1명) |
|||||||
야만인 | |||||||
공군 (팀원 1명이 의자에 묶임) |
|||||||
17 | 포워드 | 0.7 | 114.3 | 0.88 | 0.95 | 84.2 | 1.19 |
환자 ('심리학자' 외 여캐와 함께 해독) |
|||||||
18 |
카우보이 (남캐와 함께 해독) |
0.6 | 133.3 | 0.75 | 0.85 | 94.1 | 1.06 |
19 |
기계공 (부상자 2명 이상) |
0.4 | 200 | 0.5 | 0.65 | 123.1 | 0.8 |
초수는 소수점 둘째 자리 이하 반올림 |
6.4. 치료 속도
순위 | 인격(조건) |
생존자 치료까지 걸리는 시간(초) |
치료를 받는 시간 | 자가치료 시간 |
1 | 의사 | 9.09 | 14.29 | 25 |
2 | 샤먼 | 13.5 | 10.5 | 21 |
3 | 탐사원 | 13.64 | 15 | 27.27 |
4 | 기본 치료속도 | 15 | 15 | 30 |
5 | 용병 | 15 | 17.25(1부상) | 39(2부상) |
6 | 조향사 | 15 | 17.25 | 34.5 |
7 | 주술사 | 15 | 18 | 36 |
8 |
용병 (부상 5회) |
15 | 26.25 | 52.5 |
6.5. 탈출구 개방 속도
순위 | 인격(조건) | 개방속도 비율 |
개방완료까지 걸리는 시간(초) |
폐쇄공포증 (감시자 인격) |
1 | 기본 개방속도 | 1 | 18 | 32.1 |
2 |
기계공 (부상자 1명) |
0.85 | 21.2 | 37.7 |
3 |
기계공 (부상자 2명 이상) |
0.7 | 25.7 | 42.9 |
곡예사 | ||||
골동품 상인 |
7. 목록
생존자 목록 {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-block; min-width: 50%" {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> | |||
행운아 | 의사 | 변호사 | 도둑 | |
정원사 | 마술사 | 모험가 | 용병 | |
공군 | 샤먼 | 기계공 | 포워드 | |
맹인 | 조향사 | 카우보이 | 무희 | |
선지자 | 납관사 | 탐사원 | 주술사 | |
야만인 | 곡예사 | 항해사 | 바텐더 | |
우편 배달부 | 묘지기 | '죄수' | 곤충학자 | |
화가 | 타자 | 장난감 상인 | '심리학자' | |
환자 | 소설가 | '여자아이' | 우는 광대 | |
교수 | 골동품 상인 | 작곡가 | 기자 | |
항공 전문가 | 치어리더 | 인형사 | 화재조사관 |
7.1. 행운아(추리용 분신)
|
이 게임에 몇 명이나 참여했는지 알 수 없지만, 확실한 건 그도 그들 중 하나라는 겁니다.
자세한 내용은
행운아(제5인격) 문서 참고하십시오.7.2. 의사(에밀리 다이어)
|
이 미친 세상에서 살아남기 위해서는, 선행만 베풀 수는 없습니다. 모든 환자가 적절한 치료를 받지 못하듯이, 모든 의술자가 반드시 자애심을 갖고 있는 건 아니니까요.
자세한 내용은
의사(제5인격) 문서 참고하십시오.7.3. 변호사(프레디 라일리)
|
그 소송에서 지위도 명예도 잃고 무너져 버렸지만, 프레디는 여전히 '법의 목적은 어떤 일을 허가하는 것이 아닌, 하면 안 되는 일을 명시하는데 있다.'고 믿습니다. 하지만 이제 와서 하지 못할 일이 뭐가 남았을까요?
자세한 내용은
변호사(제5인격) 문서 참고하십시오.7.4. 도둑 / "자선가"(크리처 피어슨)
|
화이트샌드가의 고아원을 교회에 맡긴 후에도, 크리처는 사치에 빠지지 않았습니다. 그는 생각했습니다. '어쩌면 더 많은 아이들을 도와야 할지도 몰라. 물론, 돈은 다른 사람들의 주머니에서 구해야겠지'
자세한 내용은
도둑(제5인격) 문서 참고하십시오.7.5. 정원사(엠마 우즈)
|
그녀의 완벽한 원예 기술은 사랑하는 허수아비 씨만을 위한 것입니다. 헤이, 당신만의 이상형을 만들어보는게 어때요? 충분한 돈만 있으면 가능합니다.
자세한 내용은
정원사(제5인격) 문서 참고하십시오.7.6. 마술사(세르베 르 로이)
|
이 마술사는 사라지는 마술에 능함에도 대중의 인정을 받지 못했습니다. 어쩌면 지금껏 수많은 유명 예술가들을 배출했던 올레투스 장원에서 새로운 영감을 찾을 수 있을지도 모르겠네요.
자세한 내용은 마술사(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.7. 모험가(커트 프랭크)
|
그는 배를 타고 영국 해협을 누볐고, 열기구를 타고 숲을 넘었으며, 여러 신비한 나라들을 방문했습니다... 커트 프랭크의 인생은 모험 소설만큼이나 멋집니다!
자세한 내용은 모험가(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.8. 용병(나이브 수베다르)
|
은퇴한 용병인 나이브 수베다르는 총알비 속에서 살아남는 방법을 아주 잘 알고있습니다. 이 위험한 게임이 그에게 전장에서와 같은 경험을 시켜줄수 있을까요?
자세한 내용은 용병(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.9. 공군(마타 베함필)
|
지상에서 신호 유도만 하는 일상에 질려버린 마타는 자신만의 비행기를 운전하고 싶어 합니다. 이 게임에서 승리하면 그 꿈을 이룰 수 있을지도 모르죠.
자세한 내용은
공군(제5인격) 문서 참고하십시오.7.10. 기계공(트레이시 레즈닉)
|
초대장에 막대한 상금이 약속되어 있었지만, 정말 트레이시를 유혹한 건 장원에 비밀 장치입니다. 기계공에겐 돈도 필요하지만, 영감이 더 중요하니까요!
자세한 내용은 기계공(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.11. 포워드(윌리엄 엘리스)
|
럭비는 점점 인기를 얻고 있지만, 정작 이 신흥 스포츠의 창시자라고 주장하는 윌리엄 엘리스는 사람들에게서 잊혀가고 있습니다. 올레투스 장원의 주인이 무언가 도움을 줄 수 있지 않을까요?
자세한 내용은 포워드(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.12. 맹인(헬레나 아담스)
|
헬레나는 병으로 시력을 잃었지만, 청각으로 주변을 인지할 수 있습니다. 이 게임에서 그녀는 자신의 지팡이를 꼭 잡은 채, 승리할 방법을 찾아낼 것입니다.
자세한 내용은
맹인(제5인격) 문서 참고하십시오.7.13. 샤먼(피오나 길먼)
|
피오나 길먼은 신비주의자입니다. 신명께서 자신을 이 장원으로 이끌었다고 말하지만, 그녀의 말을 믿는 사람은 아무도 없습니다.
자세한 내용은 샤먼(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.14. 조향사(베라 나이르)
|
암시장에서 구한 신비로운 향수 레시피에서 영감을 얻어 자신 만의 '망각의 향수'를 만들어 냈습니다. 하지만 그 향수도 여전히 완벽하다고 할 수 없었기에 레시피의 발원지를 찾아 장원에 오게 되었습니다.
자세한 내용은 조향사(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.15. 카우보이(케빈 아유소)
|
아메리카 대륙에서 온 모험을 좋아하는 카우보이, 그는 예전에 신비한 인디언 부족과 같이 생활하면서 이 놀라운 올가미 기예를 익혔습니다.
자세한 내용은 카우보이(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.16. 무희(마가레타 젤러)
|
불화가 있던 남편과 이혼한 뒤, 안정적인 수입원이 없던 마가레타는 '자유'의 또 다른 일면에 대해 알게 됐습니다. 백만장자가 될 수 있는 기회라고요? 그녀가 놓칠 리 없죠.
자세한 내용은 무희(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.17. 선지자(일라이 클락)
|
일라이 클락은 하늘의 눈을 갖고 있는 선지자입니다. 하지만 척 보기에도, 이 신비한 능력은 그가 항상 데리고 다니는 부엉이와 밀접한 관련이 있는 것 같군요.
자세한 내용은 선지자(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.18. 납관사(이솝 칼)
|
인생이라는 여정의 끝은 모두 거기서 거기입니다. 그리고 이솝 칼은 수많은 사람들이 꿈꾸는 그들의 마지막 전송인이죠. 그는 모든 단계를 엄격히 준수하며, 종점역에 도착한 여행객들에게 가장 큰 예의를 갖춥니다.
자세한 내용은 납관사 문서 참고하십시오.
7.19. 탐사원(노튼 캠벨)
|
무서운 광산 사고에서 생존한 후, 캠벨은 음산하고 말이 없어졌습니다. 광산 사고에서 획득한 운석 자석으로, 그는 광산의 칠흑 같은 어둠에서 벗어나고자 탐사원으로 전업했습니다.
자세한 내용은 탐사원 문서 참고하십시오.
7.20. 주술사(패티샤 도리발)
|
피 속에 숨겨진 저주를 받아 패티샤·도리발은 끝없는 고통에 시달리는 동시에 거대한 힘을 갖고 있습니다. '큰 힘에는 그만한 대가와 책임이 따른다'라는 말을 그녀는 마음 속 깊이 새기고 있습니다.
자세한 내용은 주술사(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.21. 야만인(무어로 모튼)
|
숱한 배신에 지친 무어로는 문명사회에 속하길 포기합니다. 올레투스 장원은 그에게 진정한 탈출구가 되어 줄 수 있을까요?
자세한 내용은 야만인(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.22. 곡예사(마이크 모튼)
|
떠돌이 곡예단 "노이즈"에서 많은 이들의 사랑을 받았던 마이크 모튼. 재난 속에서 기적적으로 살아남은 그에게는 이제 자신의 집을 파괴한 진범을 잡겠다는 목표밖에 남지 않았습니다.
자세한 내용은 곡예사(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.23. 항해사(호세 바덴)
|
가족의 행방을 찾아, 가문의 명예를 회복하기 위해, 해상의 기사 호세 바덴이 올레투스 장원의 저주받은 땅을 밟습니다. 신비로운 회중시계는 이번에도 그가 순탄한 항해를 할 수 있도록 보호해줄 수 있을까요?
자세한 내용은 항해사(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.24. 바텐더(데미 버번)
|
기적의 술 도블린을 만들 수 있는 명량한 소녀, 사라진 오빠를 찾기 위해 장원으로 왔습니다.
자세한 내용은 바텐더(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.25. 우편 배달부(빅터 글랜즈)
|
우편 배달부에 대한 일관된 인상과는 다르게 빅터는 말주변이 없고 사람들과 어울리기를 좋아하지 않습니다. 설레는 생애 첫 편지를 받은 이후, 그는 파트너인 우편배달견 웨이크와 함께 장원으로 향하는 여정을 떠났습니다.
자세한 내용은 우편 배달부(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.26. 묘지기(앤드루 크리스)
|
앤드루에게 있어 병마보다 더 무서운 것은 세상의 근거 없는 소문입니다. 장원에서 온 초대 편지는 이미 오랫동안 묘지기로 살아온 앤드루가 사람들에게 받아들어질 수 있다는 희망을 갖게 해주었습니다.
자세한 내용은 묘지기(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.27. '죄수'(루카 바르세이)
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루카 바르세이는 세상의 주목을 받던 천재 발명가였습니다. 그는 감옥에 있을 때도 마음속 깊은 곳에 간직한 꿈을 버리지 않았으며, 자유를 되찾은 지금, 그 무엇도 원대한 계획을 완성하고자 하는 그를 막을 수는 없었습니다.
자세한 내용은 죄수(제5인격) 문서 참고하십시오.
7.28. 곤충학자(메릴 플리니)
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사고를 겪은 후, 마침내 메릴은 인간도 곤충과 마찬가지로 필요할 때만 충성을 바친다는 사실을 깨달았습니다.
자세한 내용은 곤충학자 문서 참고하십시오.
7.29. 화가(아이거 월든)
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아이거는 오래전부터 사람들의 말과 위선에 염증을 느꼈습니다.이 세상에서 그가 추구할만한 가치가 있는 것은 오직 예술의 참뜻과 창작의 영감일 뿐입니다.
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화가(제5인격) 문서 참고하십시오.7.30. 타자(간지 굽타)
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아무리 온순한 사람도 계속되는 기만은 참지 못하기 마련입니다. 친위대의 집에서 도망쳐 나온 간지가 숨을 곳은 세상 어디에도 없었습니다.
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타자(제5인격) 문서 참고하십시오.7.31. 장난감 상인(앤 레스터)
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수모와 기만에서 벗어난 앤은 마침내 자신의 힘을 발견하고, 작은 장난감 가게에서도 진정한 안정감을 얻습니다. 이번에, 그녀는 그녀가 응당 받아야 할 것들을 반드시 되찾겠다고 맹세했습니다.
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장난감 상인 문서 참고하십시오.7.32. '심리학자'(아이다 메스머)
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정신병원에서 나온 후,
에밀을 치료하는 것은 아이다에게 가장 중요한 목표가 되었습니다. 에밀의 '사랑'을 되찾고 더 효과적인 치료법을 찾기 위해 그녀는
옛 지인의 초대를 흔쾌히 수락했습니다.
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'심리학자' 문서 참고하십시오.7.33. 환자(에밀)
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정신병원 탈출에 성공한 뒤, 에밀은
아이다의 '부속품'이 되었습니다. 그는 단편적으로 떠오르는 고통스러운 기억보다 아이다에게 치료 받기를 원합니다. 무조건적인 복종, 보호, 의존... 이것은 연인과 함께 있기 위한 그만의 독특한 방법입니다.
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환자(제5인격) 문서 참고하십시오.7.34. 소설가('오르페우스')
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명성이 자자한 소설가 '오르페우스'. 아무도 그의 과거를 알지 못합니다. 심지어 그 스스로도 말이죠.
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소설가(제5인격) 문서 참고하십시오.7.35. '여자아이'('추억')
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어쩌면 '오르페우스'조차도 그녀의 악몽과 같은 추억을 이해하지 못했을지 모릅니다.
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'여자아이' 문서 참고하십시오.7.36. 우는 광대(조커)
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조커는 부모님의 말대로 돈줄이 되기 위해 태어났는지도 모릅니다. 그는 소속감을 얻기 위해 그저 바보인 척하며 인내할 수밖에 없었습니다.
자세한 내용은
우는 광대 문서 참고하십시오.7.37. 교수(루키노 듀로시)
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끝없는 지식욕으로 인류의 기원을 탐구하던 루키노 교수는 이 길에서 인류 진화의 미래에 닿았습니다.
자세한 내용은
교수(제5인격) 문서 참고하십시오.7.38. 골동품 상인(척십일)
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인생은 늘 불완전하다는 것을 척십일은 이미 알고 있었습니다. 설령 모든 원한을 잊고 부귀영화를 버렸다 한들 그녀는 여전히 행복한 삶을 살 수 없습니다.
7.39. 작곡가(프레드릭 클레이버그)
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가문에서 완전히 추방되기 전, 프레드릭 클레이버그의 인생에는 전환점이 될 변주가 필요했습니다.
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작곡가(제5인격) 문서 참고하십시오.7.40. 기자(앨리스 델로스)
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필름은 침묵하지만 추억은 그렇지 않습니다.
자세한 내용은
기자(제5인격) 문서 참고하십시오.7.41. 항공 전문가(찰스 홀트)
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처음은 지구의 중력에서, 지금은 운명의 속박에서... 찰스 홀트는 평생 속박에서 벗어날 방법을 찾았습니다.
자세한 내용은
항공 전문가 문서 참고하십시오.7.42. 치어리더(릴리 바릴)
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"그 장원에 가서 제 것을 가져오면 당신의 것을 되찾도록 도와줄게요."
자세한 내용은
치어리더(제5인격) 문서 참고하십시오.7.43. 인형사(마티아스 체르닝)
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'루이'가 되는 건 모든 사람이 오랫동안 마티아스에게 품은 기대였을지도 모릅니다. 하지만 마티아스 자신과 '초대'를 보낸 사람은 그 안에 포함되지 않았습니다.
자세한 내용은
인형사(제5인격) 문서 참고하십시오.7.44. 화재조사관(플로리안 브랜드)
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플로리안은 결국 혼자 살아 돌아왔던 그 화재를 '기적'이라 믿게 되었습니다. 그리고 지금 새로운 화재 현장에서 그가 일궈낸 기적은 계속 이어지고 있습니다.
자세한 내용은
화재조사관 문서 참고하십시오.7.45. '파로 부인'(에블린 모레이)
7.46. '기사'(리처드 스털링)
[1]
모두가 보물을 노리고 온 것은 아니다. 바텐더는 사라진 오빠를 찾기 위해, 우편 배달부는 자신에게 온 초대장이 처음으로 받은 편지여서 초대에 응한 것(...) 등 생존자마다 사연은 각각 다르다.
[2]
이들이 썼던 일기가 바로 오르페우스가 읽은 일기다.
[3]
대부분 사망했거나 실종되었을 가능성이 높지만 공식 답변에 따르면 오르페우스 외에도 장원에서의 사건 이후 살아남은 생존자들은 있다고 한다. 현재까지 사망명단 컨셉아트가 공개된 건 기계공, 공군, 용병, 포워드, 마술사, 모험가 뿐이다. 하지만 현재 생존이 확인된 생존자는 소설가 뿐이다.
[4]
단 초기 트레일러에서는 생존자들이 인형이 아닌 평범한 사람의 모습으로 나와 극초기엔 인간으로 만들 예정이였던 것으로 보이지만 디자인을 바꾸었거나 중국의 검열문제로 인해 지금의 인형같은 모습으로 변한 것으로 추정된다.
[5]
매 시즌마다 밸런스 조정이나 메타의 변화로 성능이 달라지기도 한다. 시즌별 티어표로는 '피어슨 티어표'가 가장 유명하다. 자세한 것은 공식카페나 관련 유튜브 참고.
[6]
행운아, 정원사, 의사, 변호사는 외적 특성인 단골 손님으로 가속 시간이 4초로 연장된다.
[추정]
[추정]
[9]
앨리스의 과거 모습인 '여자아이'도 포함.
[10]
위 구출캐 10명 모두 전체 캐릭터 내 생존력 최상위권을 점하고 있다.
[11]
큰 건물은 큰 집, 작은 건물은 작은 집(작집)이라 한다. 일반적인 맵에는 랜드마크와 작은 집이 있고, 둘 중 한 곳에 지하실이 생성된다.
[방법]
지하실 근처에 다가가면 "지하실은 여기 있어요!"라는 자동 채팅 매크로(정식명칭: 단축말 메시지, 유저명칭: 자동 핑)를 사용할 수 있다.
[혹은]
"지하통로는 여기 있어요!"나 "도망쳐요! 지하실에서 멀리 떨어져요!" 핑을 사용하기도 한다. "지하통로는 여기 있어요!" 핑은 아직 지하통로가 생성되지 않은 게임 초반부에만 사용해야 팀원들에게 혼란을 주지 않을 수 있다.
[14]
감시자가 지하실에 생존자를 묶어두고 캠핑 및 낙평 전술을 구사하는데, 구출자가 지하실의 특성을 이해하지 못해서 비엔나 소시지처럼 다 눕는 경우가 있다. 사실 저티어 감시자가 이러면 양학일 가능성이 100%라 일반적인 의자에 묶여도 질 가능성이 높지만...
[15]
본인이 어그로에 걸렸거나, 어그로에 걸린 팀원이 근처에 와버려서 해독기가 견제를 받았거나, 어그로에 걸린 팀원을 도와주기 위해 커버를 갔거나, 팀원이 의자에 묶여 구출을 가능 등.
[16]
이는 특히 팀원 중 맹인이나 기계공과 같이, 도주 능력이 부족하고 해독에 특화된 캐릭터가 있다면 더욱 중요하다. 이런 캐릭터들의 경우 갑자기 어그로가 튀어버리면 금방 다운되기 쉽기 때문.
[17]
맹인은 해독 교정도 별로 없는 데다가 해독기 1개를 60초 정도만에 끝내는 어마무시한 해독 캐릭터이다. 물론 어그로 능력이 매우 약하다는 치명적인 단점도 있다.
[18]
사진사의 사진세계가 끝나는 시간이 60초이기에 맹인이 사진세계가 시작되기 전 조금이라도 돌리면 다른 캐릭터들의 비하면 혼자 돌려도 나쁘진 않다.
[이유]
감시자의 플래시가 오픈될 때쯤에 생존자의 해독 진도도 어느 정도 쌓여 있으며, 첫 어그로에서 플래시가 빠져야 2차 어그로를 하는 사람이 오래 어그로를 끌 수 있기 때문이다.
[20]
말풍선 모양.
[21]
모험가는 예외로 뛰기 상태에서 넘어도 알림이 가지 않는다.
[22]
판자를 막 사용하면 시간을 벌기 힘들고, 나중에는 판자가 더 이상 남지 않아서 도주가 어려워진다.
[23]
판자 주변의 장애물 길이나 감시자가 누구냐에 따라 판자를 내리면 오히려 불리해지기도 한다.
[24]
다만 감시자는 판자를 맞는 게 두려워 판자 근처에서 머뭇거리는 것이기 때문에 생존자가 판자 구간을 통과하기 전에 타격하려 할 것이다. 그러니 너무 많이 돌다가 맞지 말고 안 되겠다 싶으면 판자를 내리고 감시자가 부수거나 돌아서 오는 동안 다음 판자/창틀 구간으로 넘어가자.
[25]
6시 방향에 있는 구금광 인격이다.
[26]
촉수로 의자 근처 구역을 봉쇄하는 노란 옷의 왕, 구하러 온 생존자들에게 실혼과 탕백을 먹이는 우산, 후딜이 원체 빨라 광폭화를 끼면 생존자가 조금만 삐끗해도 후딜이 끝나는 요셉, 생존자가 구하러오면 콘솔을 오버클럭시켜 벽을 세워 구출을 막고 가두는 발크(오버클럭동안은 못구한다. 그러니 바로바로 가자.), 해제가 안 되는 거미줄로 의자 주위를 꽁꽁 둘러매는 거미, 공격 후 딜레이가 짧은 기술을 사용하여 구출하러 온 생존자를 2대를 맞춰 눕혀버리는 리퍼와 광대. 그중 특히 노란 옷의 왕과 발크 같은 경우 구출이 사실상 불가능할 정도로 캠핑에 특화되어 있다.
[27]
물론 "도움이 필요해요, 어서 와주세요!" 핑은 필수이다.
[28]
손절할 경우, 손절당한 팀원은 희생되지만 구출 담당자의 체력피해와 아이템 소모가 생기지 않으므로 체력회복과 재정비에 시간을 안 써도 되며, 2~3명이 해독기를 돌리기 때문에 첫어그로가 벌컷당해도 해독템포를 어떻게든 맞춰가면서 무승부를 노릴 수 있다. 후반전임에도 감시자가 아직 1존재감이라 버틸만한 건 덤이다.
[29]
여러가지 있다. 본인이 의자 위치에 가깝다는 최소 조건이 붙고, 추가적으로 구출캐가 해독하던 중고 해독기를 구출캐가 스스로 마무리하는 게 동선상 더 나아보인다거나, 구출캐에게 지명수배가 찍히고 감시자가 마중을 나와서 구출 못할 게 뻔히 보인다던가, 감시자가 첫어그로를 손절하고 다른 곳으로 간다던가 등이 있다.
[30]
광기의 의자 게이지가 반을 넘었다를 잠식됐다라고 자주 표현한다. (데바데에서 유래되었다.) 게이지가 반을 넘었는지는 의자에 묶인 생존자의 상태알림표에 표시되는 가운데 줄로 알 수 있다. 만약 줄이 사라졌다면 반을 넘은 것이다.
[31]
적어도 게이지 1/4는 채워진 시점에서 의자에 달라붙어 구출 심리전을 하는 게 좋다. 너무 아슬아슬하게 가면 잠식될 확률도 높고, 구출 심리전도 극히 불리해진다. 특히 하스터/발크/봉봉/사도 상대로 49% 구출할 생각은 아예 안하는게 좋고, 블러디 퀸이나 사필안같은 캐릭터라도 49% 구출을 무리하게 했다간 공포의 일격각이 나올 수 있으니(감시자 입장에선 48~49%에 평타를 질러보면 된다. 잠식구출이든 공포의 일격이든 어느쪽도 손해는 아니니깐.) 의자게이지 2/3쯤 진행된 시점에서 의자에 붙어서 심리전을 하는게 좋다.
[32]
감시자도 기다리는 경우가 있으니 의자 상태(잠식 상태)를 보고 알아서 결정하자.
[33]
단, 상황따라 안 맞고 2번째 구출까지 도맡아야 하는 경우도 있다. 그럴 경우 절대로 맞지 말자.
[34]
대표적으로 자신을 제외한 두 명의 팀원이 모두 멀리서 각자 해독 중이며 끊기지 않고 해독해야만 아드각이 나올 경우 2번째 구출도 본인이 가야 할 때가 있다.
[35]
출구에 전기가 들어오는 순간 체력을 절반 회복하며 5초간 질주한다.
[36]
출구에 전기가 들어오는 순간 감시자의 눈에도 빨간 불이 들어오며 일반 공격 피해가 2배가 된다.
[37]
위치가 들켰다는 알림이 뜨면 구석에 적당히 숨지말고 그냥 가운데 나와서 1대 맞고 도망가는 게 낫다. 물론 낙평은 맞지말자 구석에 숨어봤자 당신의 위치는 훤히 보이고 감시자가 몸통으로 활로를 막는다면 2대를 다 맞아버리고 뻗을 것이다.
[38]
해독기 돌리기, 판자 창틀 넘기 등
[39]
0.5데미지 스킬 감시자로는 조각가와 수위26호가 대표적이다.
[40]
소수점 데미지를 입은 상태도 정상으로 분류된다.
[41]
일명 지렁이.
[42]
만약 생존자가 인격에서
구사일생을 찍었을 시 딱 한 번 스스로 도움없이 부상 상태로 회복이 가능하다.
[43]
게이지가 반이 넘기 전에 구출받은 후 다시 의자에 묶였을 경우 의자 게이지가 반부터 시작되면서 한번 더 버틸 수 있으며, 게이지의 반이 넘었는지 안 넘었는지는 가운데 줄을 통해 확인이 가능하다.
[44]
연합 사냥에선 감시자가 2명이라 감시자 끼리도 사용 가능한 채팅 매크로가 따로 존재함.
[45]
터치 방식과 휠 방식이 있다. 설정에서 변경 가능.
[46]
패치로, 기존 총 24개에서 25개로 늘어나고, 사용 가능한 개수는 6개에서 8개로 늘어남.
[47]
정탐자, 플래시 등
[48]
해당 매크로의 중요도. 해당 매크로가 얼마나 많은 상황에서 사용할 수 있는지, 얼마나 많은 유저가 채용하고 있는지에 대한 대강적인 지표이다.
[확인방법]
보통 왼쪽 상단의 설정창을 눌러 항복 쿨타임을 확인해서 쿨타임을 잰다. 항복쿨이 약 180초 남았을 때 감시자가 플래시를 사용할 수 있게 된다.
[먼저갈게요]
먼저 갈게요도 포함.
[51]
해독기를 완료하지 못할 경우 다른 팀원들이 이어서 돌릴 수 있도록 해독기의 위치를 브리핑함.
[52]
갑툭튀형, 기습형, 캠핑형, 파멸의 바퀴 및 박사. 다만 파멸의 바퀴의 경우 이전에는 감시자에게 만류가 있어요 매크로로 알리긴 했었으나, 해당 매크로가 사라진것도 있고 애초에 바퀴로 변할때 효과음이 맵 전체에 들려 별개의 매크로를 사용하지 않는다.
[53]
선지자가 아닌 소설가, 치어리더 등의 캐릭터에게 도움을 요청할 때도 주로 이 핑을 사용한다.
[54]
감시자가 구출을 저지하기 위해 의자 근처에서 대기하는 것을 말함.
[55]
기계공, 곡예사, 골동품 상인 등
[56]
일반적으로 해독기가 1개 남은 상태에서 시간이 꽤 지체되거나 굳이 커버를 붙을 필요가 없는 생존자들이 붙기 시작하면 마지막 해독기가 완전히 준비되었다는걸 감시자도 예상하기 때문에 일부러 평타가 아닌 스킬딜로 쓰러트리고 빠르게 들어 아드각을 카운터하거나, 아니면 켜지자마자 즉시 공격하여 한방에 쓰러트리려 한다. 여기서 카운터 당하면 감시자는 대부분 만류 상태이기에 그 팀원은 사실상 구출이 불가능해지고 근처에서 커버중이던 생존자까지 노려지게 되어 순식간에 2킬 이상을 내주게 될 수도 있다.
[57]
보통 이런 대치상황이 만들어질경우 어그로 끄는 쪽에서 최소한의 거리를 벌린(혹은 벌릴 수 있는) 상황에서 해독에 집중하세요! 핑을 사용하므로 핑을 확인하고 마지막 해독기를 돌리는것이 바람직하다. 다만 대치가 길어지게 되면 감시자의 쿨타임 긴 특수스킬이나 스펠의 쿨타임이 차버려 잘 켜도 별 차이 없는 결과가 나올수도 있으니 주의할 것.
[58]
지하실이 근처에 있으면 지하실은 여기 있어요! 핑으로 교체된다.
[59]
특히 다른 팀원이 요셉의 사진 세계 안에서 맞았을 경우 이 채팅 매크로를 사용함.
[60]
1회 한정으로 직접 부상 상태로 회복할 수 있다. 생존자 필수 인격 중 하나.
[61]
이 목적으로 사용해도 위의 꼽핑으로 이해하는 경우가 9할 이상이므로 저에게서 멀어지세요! 매크로를 사용하는걸 추천한다.물론 이미 당당하게 위험 지역에서 어그로를 끄는거서부터 꼽핑을 먹을만 하다는건 넘어가자
[62]
한국 유저들은 '빨리 가요!' 채팅을 구출을 빨리 가라는 뜻으로 종종 쓰지만, 일본 유저들은 의자에서 멀리 도망을 빨리 가라는 뜻으로 받아들일 수 있다.
[63]
한국어에도 존재하는 표현으로 도와준다는 뜻이다.
[64]
누구라는 말은 없다
[65]
해석이 각국별로 다르다. 한국은 지하통로로 번역됐지만, 타국가는 지하실로 번역하거나 중의적인 언어를 사용했다.
[66]
重い(무겁다)는 처리장치(컴퓨터)가 버거워 할 때, 또는 이로 인해 버벅임이 발생할 때 사용하는 표현이다.
[67]
【中治り】亡くなる直前に一時的に元気になる現象の事。 (번역) 【나카나오리】죽기 직전에 일시적으로 건강해지는 현상