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실험 그룹 4번 |
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감시자 공장장 厂长 • Hell Ember • 復讐者 |
|
본명 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>레오 벡 Leo Beck 里奥·贝克 レオ・ベイカー |
실험 코드 | 1-12-22-13 |
성별 | 남성 |
기념일 | 12월 21일 |
외적 특성 | 원한의 지옥불 |
형태 변화 |
발화 꼭두각시 조종 꼭두각시 다중 조종 |
난이도 |
[[연기 난이도| |
가격 | 무료 |
성우 | 쑤신[1] |
[clearfix]
1. 개요
잿더미 속에서 부활한 그는 도대체 무엇을 찾고 있는 걸까요?
게임 시작 시에 기본으로 제공되는 감시자 캐릭터이다. 분신과 꼭두각시를 이용하여 생존자를 압박하고 맵의 여러 구역을 동시에 견제할 수 있으며, 꼭두각시와의 위치 전환을 통해 장거리를 빠르게 이동할 수 있다. 하지만 꼭두각시의 의존도가 매우 높고 본체에는 부가적인 능력이 없다. 기본 생존자 캐릭터인 정원사, 의사, 변호사, 도둑과 스토리상 접점이 있다.
2. 외적 특성
<colbgcolor=#B23A34>
원한의 지옥불 |
생존자를 추격하는 중에 기절하거나, 생존자 4명이 모두 쓰러지지 않은 상태에서 암호 장치의 해독이 완료될 때마다 원한이 쌓입니다. 또 스턴, 기절을 할 시에도 원한이 쌓입니다. 원한이 일정량 모일 때마다 지옥불이 1스택 쌓이며, 지옥불을 소모해 발화 스킬을 사용할 수 있습니다. |
3. 형태 변화
3.1. 0단계
0단계 | |
발화 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>스킬 버튼을 터치하여 25초 동안 지속되는 원한의 그림자(이하 분신)를 소환할 수 있습니다. 분신은 자동으로 근처의 생존자를 추격합니다. 지속 시간 내에 스킬 버튼을 다시 터치하여 분신을 회수할 수 있으며, 남은 지속 시간에 비례하여 일정한 비율의 지옥불이 반환됩니다. 지옥불 1개를 꼭두각시에게 부여하여 꼭두각시가 근처의 생존자를 추격하게 만들 수 있습니다. 꼭두각시와 위치를 전환하거나 꼭두각시가 생존자를 공격하는데 성공하면 지옥불이 사라집니다. |
2023년 9월 패치로 분신은 소환된 후 2.5초동안 경직 상태에 들어간뒤 이 2.5초가 끝나야 본격적으로 움직이기 시작한다.대신 생존자가 있는 광기의 의자 근처에 있을 때 행동을 시작하는 시간이 4.5초로 너프되었다.
3.2. 1단계
1단계 | |
꼭두각시 조종 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>레오의 꼭두각시는 그 본인과 알 수 없는 연결 고리가 있습니다. 스킬 버튼을 터치하여 제자리에 설치하거나 길게 눌러 던질 수 있습니다. 꼭두각시는 근처의 생존자를 감지하고 레오에게 알립니다. 레오는 꼭두각시와 위치를 전환한 후 잠시 동안 가속 효과를 받습니다. 꼭두각시는 생존자에 의해 파괴될 수 있으며, 파괴되는 도중에는 위치를 전환할 수 없습니다. |
지옥불을 부여받은 꼭두각시는 스스로 움직이면서 해독기를 순찰하게 되고, 근처에 있는 생존자를 감지하면 따라가서 공격한다. 꼭두각시는 창틀을 넘거나 쓰러뜨린 생존자를 광기의 의자에 묶을 수 없지만 판자는 부술 수 있다. 또한 공장장과 시야를 공유하기 때문에 실루엣을 통해 근처에 있는 생존자의 위치를 확인할 수 있다. 알림 기능과 위치 전환 기능도 여전히 남아있기 때문에 생존자가 꼭두각시 근처로 왔을 때 위치 전환을 하는 것도 하나의 방법이다.
단, 위치 전환을 하게 되면 꼭두각시에 부여한 지옥불이 사라지기 때문에 상황을 봐가면서 써야 한다. 그리고 AI 특성 상 표적이 보이지 않으면 쉽게 포기하며, 돌아가지 않은 해독기를 차례대로 순찰하므로 해독기 사이의 거리가 멀수록 견제 속도가 매우 느려진다. 그렇다고 만만하게 보지는 말자.[6] 본체와 같이 추격하고 있다면 이야기가 많이 달라진다. 그리고 꼭두각시를 제거하려다가 공장장이 텔레포트 타고 날아오면 여러모로 힘들어질 수 있으니 제거할 때는 조심할 것. 해독 템포가 느려지는 건 덤이다. 캐비넷에 들어가면 추격이 바로 풀리기 때문에 이것도 하나의 방법이다. 또한 여행기(모험가 전용 아이템)를 사용하여 작아지면 추격 도중에도 인식하지 못하고 다른 곳으로 가 버린다.
3.3. 2단계
2단계 | |
꼭두각시 다중 조종 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>레오에게 두 번째 꼭두각시가 생겼습니다. |
4. 특성 상세 내용
이동과 모션 | |
모형 부피 | 반경 0.38m |
이동 속도 | 4.64m/s |
방향 전환 속도 | 726도/s |
창틀 넘기 시간 | 1.31s |
나무 판자 제거 시간 | 2.54s |
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 | 3.53s |
일반 공격 | |
일반 공격 준비 동작 | 0.35s |
일반 공격 거리 | 2.87m |
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 | 0.64s |
공격 명중 시 동작 회복 시간 | 4.47s |
차지 공격 | |
차지 공격 준비 동작 | 2.06s |
차지 공격 거리 | 3.46m |
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 | 1.03s |
공격 명중 시 동작 회복 시간 | 4.57s |
풍선 들기 | |
풍선 들기 시간 | 1.96s |
풍선 구출 된 후 기절 시간 | 5.64s |
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 | 0.93s |
풍선을 들었을 때 공격 거리 | 2.87m |
기타 | |
공포 반경 크기 | 32.07m |
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 | 1.06s |
5. 운영
현재는 원한의 지옥불이라는 능력이 생겼기 때문에 이전과 운영 방식이 많이 달라졌다. 공장장은 첫 존재감을 쌓는게 매우 중요한데, 공장장은 완전한 뚜벅이인지라 생존자가 지형지물과 판자가 많은 곳에서 어그로를 끌 경우 그냥 1대 때리고 추격을 포기하는 것도 하나의 방법이다. 결국 잡는다 하더라도 1명 잡는데 생존자 측이 해독기 3개를 터뜨리면 그 판은 이기기가 매우 힘들다. 이는 공장장 외의 다른 감시자들도 마찬가지지만, 다른 감시자들의 경우 대부분 이동기나 원거리 견제기를 하나씩은 가지고 있어서 추격이 비교적 용이한 편인데 비해 공장장은 인형을 제외한 이동기 자체가 아예 없기 때문에 필연적으로 다른 감시자에 비해 추격이 오래 걸릴 수 밖에 없다. 지옥불 1개로 분신을 소환하여 공격하는 방법도 있긴 하지만 분신 자체에는 특별한 능력이 없고 단순하게 이동하는 데다 종종 표적을 놓치는 일도 발생하기 때문에 추격용으로는 그다지 좋지 않으며, 결정적으로 초반에 가뜩이나 얼마 없는 지옥불을 그 스킬에 쓰는 것 자체가 상당히 아깝다. 후반에 지옥불이 어느 정도 남아도는 상황이라면 모를까 초반에 막 쓰는 건 좋지 않다. 지옥불 게이지가 그렇게 빨리 쌓이지 않으므로 생존자가 꼭두각시를 파괴하려고 하면 바로 가서 막아주도록 하자. 이동기가 없긴 하지만 꼭두각시를 던져서 순간이동하는 방식으로 급습이 가능하고, 사실상 유일한 이동기이니 연습을 통해 숙련하도록 하자. 만약 꼭두각시를 2개까지 얻어 둘 다 지옥불을 넣는다면 무려 4명의 감시자가 플레이하고 있는 상황과 크게 다르지 않기 때문에 생존자 입장에서는 매우 힘들어진다. 1vs4 비대칭 공포게임을 4vs4 대칭 공포게임으로 만들어 버린다...6. 평가
기본으로 제공되는 캐릭터임에도 불구하고, 난이도가 상당히 높은 축에 속하는 캐릭터다. 본인이 아직 게임에 미숙하다면 광대나 나이트 워치, 재앙의 도마뱀처럼 단순한 캐릭터를 하는 것이 정신건강에 이롭다.리메이크 전에는 모든 감시자들 중 최악이라는 평가를 받았다. 그도 그럴 것이, 특별한 이동기도 없었고 그렇다고 하스터처럼 평타 사거리가 길거나 판정이 좋은 것도 아니었으며, 원거리 견제기 또한 전무했기 때문이다. 그를 대신해 꼭두각시라는 능력을 받은 것인데 꼭두각시는 위의 특징들을 대체하기에는 너무 부족했다.
그렇지만 리메이크 이후로는 최악의 감시자라는 불명예는 벗게 되었다. 지옥불로 인해 이전보다 견제 능력이 훨씬 좋아져서 생존자들이 대응하기에는 여러모로 힘들어졌으나 낮은 기동성, 높은 지옥불 및 꼭두각시 의존도 때문에 공장장 입장에서 초반은 많이 힘든 편이다. 물론 꼭두각시 대처 방법을 잘 모르는 저티어 및 글섭에서는 양학 중이지만 점차 공략법이 알려져 평가가 떨어질 가능성이 크다.[7]
2019년 1월 기준으로 다른 감시자들에게 밀린다는 평이다. 여전히 초반이 힘들기 때문에 생존자 추격에 불리한 편인데다가, 모든 스킬이 존재감을 쌓아야 해금되므로 생존자 입장에서는 어그로 캐릭터들이 한 대도 안 맞아주거나 인성존에서 뺑뺑이를 돌면서 어그로를 끌면 그만이다. 현재 공조기용 메타에서 공군, 조향사, 용병은 어그로 능력이 탁월한데다가 기계공과 조향사의 미친 듯한 해독 속도[8] 때문에 조금만 방심해도 해독기가 순식간에 돌아간다. 이 때문에 감시자의 필수 요건은 '1. 얼마나 추격에 능하고, 2. 얼마나 확실하게 생존자를 제압할 수 있으며, 3. 얼마나 빠르게 해독기를 견제할 수 있는가'가 되었다.
사실 1번은 초반에서 후반까지 매우 떨어지나, 2번은 꼭두각시와 함께 생존자를 추격하면 어렵지 않게 제압이 가능하다. 특히 3번의 경우, 꼭두각시 2개에 지옥불을 넣은 공장장만큼 해독기 견제 능력이 뛰어난 감시자는 전혀 없다. 물론 2번과 3번은 존재감을 쌓아야만 가능한데, 공장장의 기본 능력치가 그렇게 좋지 않아서 쉽지 않다. 그리고 유저들의 괜한 설레발 때문에 너프를 너무 과하게 먹은 감이 없지 않다. 존재감 할당량, 기본 능력치, 꼭두각시 너프 등 실성능에 비해 너무 많은 너프를 받았다.
2019년 3월 28일 공장장의 상향 및 조정을 진행했고 본 서버에 적용되었다. 내용은 다음과 같다. 출처 - 제5인격 공식카페
- 원한의 그림자 지속 시간이 조금 길어집니다. - 원한의 그림자 지속 시간 동안 다시 스킬 버튼을 터치하면 그림자를 회수합니다. 회수 후 남은 시간에 비례하여 지옥불 게이지가 반환됩니다. - 공장장의 판자 및 창틀 모션 속도가 조금 빨라집니다. - 원한의 그림자가 생존자를 공격해 적중하면 공장장의 존재감이 증가합니다. - 원한의 그림자 AI지능이 최적화됩니다. 공격 확률 및 명중률이 증가합니다. - 공장장의 일반 공격 판정이 최적화됩니다. 공격을 적중하지 못 할 때 딜레이가 생기던 확률이 감소하고 공격 명중 범위가 증가합니다. - 지옥불 꼭두각시의 메커니즘이 조정됩니다. 지옥불 꼭두각시가 공격을 적중한 후 지옥불이 사라집니다. |
현재 평가는 저티어에선 악마, 고티어에선 호구다. 상술한 조정을 거치고도 큰 변화는 없었다.
6.1. 장점
-
강력한 캠핑
원한의 불꽃 분신 그리고 본체까지 총 2명의 감시자가 캠핑을 할 수 있도록 판을 짤 수 있다. 숙련된 공장장들은 꼭두각시 분신까지 활용해 캠핑 과정에서 낙평을 통한 평캔으로 추적까지 즉각 실시하는 모습을 보이기도 한다.
-
조건만 갖춰지면 생기는 강력함
인형 2개를 이용한 강력한 운영으로 판도를 뒤집는 것이 가능하다. 대비를 잘 한다면 출구운영으로 4인 아드 올킬을 해낼 수 있다. 생존자 1명 탈락 시 남은 생존자와 해독기 개수가 같다면 그 판은 공장장이 이긴 판이라고 해도 무방하다. 또한 절망적인 상황에서 생존자들이 마지막 해독기를 의자 앞에서 잡는다면 운영으로 역전을 노려볼 수도 있다.
6.2. 단점
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최악의 본체 기동성
공장장 최대의 난제. 꼭두각시를 사용하기 전까지는 직접 돌아다니면서 생존자들을 찾아야 한다. 색적이 늦어진다면 게임 자체가 어려워지기 때문에 순식간에 거리를 벌리는 데 특화된 용병과 포워드 등에게 크게 불리하고 판자와 창틀 등 지형지물 앞에서 무력하기 때문에 인성존에서 다른 감시자들에 비해 유난히 힘들다. 심지어 이동 속도마저 4.64로 평균이다.[9]
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초반의 불리함
대부분의 감시자들은 존재감이 없더라도 사용할 수 있는 능력이 있다. 공장장에게도 존재감 없이 사용할 수 있는 원한의 지옥불이 있기는 하나, 이마저도 게이지가 50%인 상태에서 시작하고 차는 속도도 꽤 느린 편이다. 지옥불은 꼭두각시에게 추격 능력을 부여하기 위해서도 사용되기 때문에 초반에 함부로 사용하기 애매하고, 분신 자체가 추격에 그렇게 큰 도움이 되는 것도 아니다. 거기에 느린 이동 속도 때문에 존재감을 쌓기도 힘들다.
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AI의 빈틈
꼭두각시가 강력하긴 하지만, 평가에서 전술했듯이 타이밍만 잘 맞추면 장난감 부수듯이 파괴하는 것이 가능하다. 근처에 다른 꼭두각시나 분신, 본체가 있다면 즉각 대처할 수 있지만, 만약 본체와 분신, 꼭두각시가 서로 떨어져 각개전투를 하는 상황에서 꼭두각시 하나가 멀리서 파괴되는 상황이 발생하면 할 수 있는 것이 없다. 특히 쓰러진 생존자를 광기의 의자에 묶어 자리를 비울 수 없는 상태에서는 그야말로 눈 뜨고 코 베이는 격. 텔레포트를 들었다면 꼭두각시로 이동하여 바로 응징할 수 있으나, 포워드, 공군 같은 캐릭터들 때문에 다른 보조 스킬을 들었다면 그 꼭두각시는 포기할 수밖에 없다. 원한의 그림자 또한 마찬가지인데, AI 자체가 잠깐이라도 빈틈을 주지 않으면 공격을 하지 않기 때문에[10] 그냥 일직선으로 20초만 달리면 사라진다. 정말 단순무식한 대처 방법인데도 이동 속도가 느린 공장장 입장에서는 따라잡아서 공격하는 것이 힘들다. 더 황당한 것은 AI에게 우선타겟을 설정할 방법이 없기 때문에 양각을 잡기 위해 소환했는데 다른 곳으로 새버리는 일도 있다. 인성존이나 판자촌에서 어그로를 끄는 생존자를 협공하거나 광기의 의자 캠핑 용도로 소환했는데 다른 곳으로 빠져버리기도 한다는 것이다. 이런 상황이 발생하면 지옥불 게이지는 날렸는데 그만큼의 성과는 거두질 못해서[11] 게임이 불리해진다.[12] 다만 최근 패치로 AI가 최적화되어 평타가 빗나갈 때 경직되는 시간이 없어져서 인성존 무력화와 캠핑에는 어느 정도 숨이 트였다. 아마도...
7. 상성
7.1. 생존자별 상성
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거리 벌리기에 특화된 생존자
하드 카운터. 공장장은 기본적으로 뚜벅이라 환자, 치어리더, 곡예사, 용병, 항공 전문가와 같은 이동기가 있는 생존자를 사냥하기 매우 힘들다. 해당 생존자들을 상대한다면 첫그로로 이 생존자들을 노리는 행동은 버리는 편이 좋다.
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모험가
모험가가 책을 사용하여 작아지면 공장장의 핵심 스킬인 분신과 꼭두각시가 모험가를 인식하지 못한다. 때문에 분신과 협동공격도 불가능하며, 작아진 모험가가 꼭두각시 앞까지 달려가 깜짝파괴를 하면 막을 방법이 없다.
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의사
의사의 특성 상 도주 능력이 약하긴 하지만 분신이나 꼭두각시에게 단독 추격을 당할 때는 1대 맞아주고 자힐을 하는 방식으로 비교적 쉽게 상대할 수 있다. 공장장이 꼭두각시와 위치 전환을 해서 추격하면 곤란할 수 있지만 그래도 다른 캐릭터들에 비하면 공장장이 상대하기 부담스러운 생존자다.
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선지자
감시자가 공장장인 것을 미리 알 수 있는 것만으로도 위험한 존재이다. 특히 디코팟이라면 게임이 더욱 힘들어진다.
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마술사
마술사의 환영을 타격했을 경우 존재감이 쌓이지 않으므로 상대하기 까다롭다.
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조향사
조향사는 분신이나 꼭두각시가 추격해도 향수를 사용하고 맞은 다음 되돌아가서 건강 상태를 유지할 수 있기 때문에 공장장 본체나 AI만으로 조향사를 쓰러뜨리는 것은 힘들다. 다만 본체로 추격하는 상황에서 조향사가 향수를 사용한 자리에 분신을 소환하면, 조향사가 향수로 돌아갔을 때 분신으로 타격할 수 있기 때문에 영혼이 충분히 모인 상태라면 상대하기 어렵지 않다.
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포워드,
공군
분신이나 꼭두각시로 돌진과 신호총을 카운터 칠 수 있다. 다만 이건 구출에서나 한정. 어그로에서 공군과 포워드를 만난다면 높은 확률로 이 둘에게 놀아날 가능성이 높다. 특히 첫 어그로면 더더욱. 공군과 포워드는 거리를 상당히 벌릴 수 있는 최강의 아이템들이 존재함은 물론이고, 이것만 해도 사악한데 공군과 포워드는 모션 속도까지 빨라서 인성존에서 공장장은 그저 식사거리이다.
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카우보이
어그로 시에는 공장장이 약하지만 지옥불로 풍선 구출의 견제가 가능하다.
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골동품 상인
하드 카운터 존재감이 없는 공장장은 기본적으로 평타 외 타격 수단이 불감자를 제외하면 없기 때문에 평타 봉인을 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. 거기다 존재감이 열려도 인형은 퉁소에 밀려버리기 때문에 양각을 잡아서 잡기에도 굉장히 까다로운 편.
7.2. 맵별 상성
군수 공장: 판자와 창틀이 많은 맵이기 때문에 초반 존재감을 쌓기 힘든 맵이다.[13] 특히 공장 내부에 해독기가 생성된 경우, 포기하고 다른 해독기를 견제해야 한다. 공장에서 추격할 경우 생존자가 바보가 아닌 이상 바로 뺑뺑이를 시도할 텐데 공장은 창틀막 없이는 무력화가 불가능한 인성존이며, 설령 생존자를 잡아낸다 하더라도 시간이 매우 오래 걸리기 때문에 손절하는 편이 훨씬 낫다.성심 병원: 하지 말자.
붉은 성당: 짜증나는 맵이다. 해독기가 생성되는 지역이 판자와 창틀이 많은 구역과 가까운 경우가 대부분이고, 특히 판자나 창틀이나 맵에 정말 일정하게 배치되어 있기 때문에 성당 앞을 제외하면 호수 마을과 다르게 생존자들이 아무것도 할 수 없는 구역들이 거의 없다고 봐도 무방하다.
호수 마을: 장애물의 높이가 대부분 낮기 때문에 생존자들을 색적하는 데 용이하고, 생존자들이 AI의 추격으로부터 벗어나는 것이 힘들다. 성심 병원과 비슷하게 생존자들이 아무것도 할 수 없는 구역들도 상당하기 때문에 일부 인성존과 맵이 넓다는 점을 제외하면 그렇게 어렵지 않은 맵이다.
달빛강 공원: 불리한 맵이다. 판자나 창틀이 많은 맵은 아니지만 없다고 할 수도 없으며, 생존자들이 놀이 기구 뺑뺑이를 시도할 경우 공장장이 승리할 확률은 낮다. 대표적으로 롤러코스터 정거장이나 미끄럼틀 뺑뺑이가 있는데[14] 추격에 시간이 많이 소요된다. 달빛강 공원의 특징은 맵이 크게 두 구역으로 나뉘어 있고 해독기 사이의 거리가 굉장히 멀다는 점인데, 이 때문에 해독기 견제와 꼭두각시 관리가 힘들다. 특히 본체와 다른 구역에 있는 꼭두각시는 텔레포트가 없는 이상 포기할 수밖에 없다. 위안이 되는 점이라면, 장애물의 높이가 대부분 낮기 때문에 꼭두각시로 급습하기는 쉬운 편이다.[15]
레오의 기억: 군수 공장의 열화판. 공장 내부에서는 군수 공장보다 추격이 더 어려워졌지만 반대로 공장 야외에서는 더 쉬워졌다. 애초에 생존자가 공장 내부에서 뺑뺑이를 시도할 경우, 초반 공장장은 대부분 손절하므로 대체적으로 군수 공장보다는 나은 맵이다.
8. 연합 사냥
- 역할: 꼭두각시와 분신으로 생존자를 견제하고, 광기의 의자에 묶인 생존자를 간접 캠핑한다.
- 특성: 텔레포트나 플래시를 추천. 텔레포트는 광기의 의자나 꼭두각시 등으로 이동하여 생존자를 보다 쉽게 견제할 수 있도록 해 주고, 플래시는 인성존을 무력화하여 존재감을 빠르게 쌓을 수 있게 해준다.
9. 스토리
9.1. 캐릭터 설정
<colbgcolor=#000> 별명 | 잿더미 |
직업 | 공장장 |
나이 | 39[16] |
관심사 | 수공예 |
장기 | 가죽 제조 |
특성 | 분노, 화상, 집착 |
좋아하는 것 | 가족 |
싫어하는 것 | 쥐, 여우[17] |
9.1.1. 본래 모습
|
|
9.2. 배경 스토리
배 경 |
레오는 원래 작은 직물 공장을 운영하는 공장장이었다. 1873년에 결혼하여 3년 뒤
딸을 얻었고, 딸에게 손수 장난감을 만들어주는 등 자상하고 가족을 사랑하는 가장이었다. 그러나 레오는 공장 운영에 어려움을 겪었고, 이후 친구
프레디의 조언을 듣고 작은 총기공장을 사들였는데 그것은 비극의 시작이었다. 그가 총기공장이 빚더미였다는 사실을 눈치챘을 땐 이미 프레디가 그의 아내와 전 재산을 들고 도망쳐버린 후였다. 엄청난 금액의 빚에 시달리던 레오는 딸을 고아원에 보낸 뒤 술을 마시며 분신자살을 준비했다. 이후 폐허가 된 공장 안에 남겨진 "널 찾아낼거야"라는 글귀가 그가 부활했음을 짐작할 수 있게 했다. 공식 사이트 레오 백은 소형의 방적 공장을 경영하는 공장장이었지만, 친구 프레디 라일리의 권유로, 거액의 부채가 있는 작은 기계 공장을 구입해버리고 말았습니다. 레오 백이 공장의 비참한 자산 상황을 깨닫기도 전에 그의 아내와 프레디 라일리는 그의 모든 재산을 빼앗고 사라졌습니다. 부채를 짊어질 수 없게 된 레오 백은 공장에 불을 질렀습니다.. |
9.3. 배경 추리
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- >1. 분노정의의 수호를 복수와 증오로 바꾸어 놓는 것, 그게 바로 분노의 원죄입니다.
비밀1: 낡은 처방서 한 장, 화상 처리 방법이 간단하게 적혀있다. "화상을 입은 환부는 반드시 공기로부터 격리되어야하며, 먼저 기름(등유, 식용유 또는 버터)을 화상 부위에 바르고 밀가루, 석회 또는 숯가루를 그 위에 매일 펴바른다. 그리고 2주 동안 샤워를 하거나 화상 부위에 마찰을 가하지 않는다."2. 집착
감시자의 임무는 바로 이 사람들을 그들이 가야할 곳으로 보내는 것입니다.
레오 벡은 자신이 잡은 목표를 절대 놔주지 않습니다.3. 행적 수색
사냥감이 약점을 노출할 때까지 기다리는 것도 일종의 사냥 방식이지만, 뛰어난 사냥꾼은 선제 공격을 선택하기도 합니다.
비밀2: 큰 화재 후, 사람들은 폐허가 된 건축물에서 탄 흔적과 옷조각을 발견했습니다. 그리고 벽 위에 적힌 문구 한 절, "너희들을 찾아내겠다", 또한 발견했어요.4. 분노 표출
가슴 속의 분노를 억누를 수 없을 땐 그 분노를 표출할 방법이 필요합니다.
레오 벡, 그의 가슴은 분노로 가득 차있으니 그와 마주치지 않길 비는 게 좋을 겁니다.5. 고양이와 쥐 게임
가끔 추격과 도주는 기나긴 과정입니다.
이 무미건조한 감시자 임무에서 레오 벡은 재미를 찾아냈습니다.6. 징계
법에 의해 부여된 권력에 이외에, 다른 이들을 징계하고 싶은 욕망을 분출하는 것도 분노라고 할 수 있습니다.
"이건 마치 불꽃놀이를 보는 것만 같아서, 보고있다보면 예전의 일들이 떠오르는군."7. 상상 초월
일상생활엔 가끔씩 놀라움과 기쁨이 필요합니다, 게임처럼요.
레오 벡의 능력이 한층 더 강해진 것 같습니다. 더 빨라지고 더 무서워졌군요.8. 헛점 공격
집중력은 아주 좋은 특성입니다. 적어도 감시자에겐 그렇답니다.
비밀3: 독특하게 생긴 낫 한 자루, 누구의 것일까요.9. 저지 불가
분노가 최고조에 달했을 때, 무엇이 당신을 막을 수 있을까요?
이 나무판자들은 잘 부서지긴 하지만 여전히 감시자의 행동을 방해하는 데는 효과적입니다.10. 배회자
너희들을 찾아내겠다.
비밀4: 낡은 신문 한 장에는 생산을 멈춘 공장에서 온몸에 붕대를 감은 채 끊임없이 배회하는 한 괴이한 남자에 대해 적혀있습니다. 레오 벡과 매우 닮았네요.
9.4. 캐릭터 데이 이벤트
9.4.1. 2019년
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- >아직 받지 못한 편지 한 통
당신이 이 편지를 반기지 않을 거라는 것을 알고 있어요. 아마 적잖이 언짢겠지요.
프레디가 제게 청혼했어요.
저는 그의 청혼을 받아들였어요.
이 편지는 당신의 양해를 구하기 위해 쓰는 것이 아니에요. 저는 제가 하게 될 일이 굉장히 끔찍한 것이라는 사실을 잘 알고 있어요.
하지만 리사를 생각해서라도 우리가 지난번 말다툼을 벌였던 투자에 대해 다시 생각해 주세요.
방직 공장의 경쟁은 굉장히 치열하죠. 나도 알아요.
하지만 저를 믿어 주세요. 사람들은 항상 새 옷을 입어야 해요. 그렇지만 라이플총은 '생활용품'이 아니죠.
또한 사람들이 왜 굳이 당신의 라이플총을 사려고 하겠어요?
벡 가문을 위로 5대까지 거슬러 올라가도 사냥을 잘 하는 사람은 없다고요!
미안해요. 또 시작해 버렸네요.
당신의 장사에 대해서 더는 이래라저래라 할 수 없는데 말이죠.
하지만 당신, 이건 본능과도 같아요. 저는 항상 당신이 가장 현명한 선택을 했으면 좋겠어요.
리사를 잘 돌보고, 당신에게 더 어울리는 여자를 찾길 바라요.
마지막으로, 정말 미안해요.
마샤 레밍턴
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오랫동안, 분노는 내가 가족과 함께 보낸 이 멋진 시간들을 잊게 만들었다. 아가, 어떻게 내가 너의 밝은 미소를 잊을 수 있었을까? 너의 생일이 돌아왔구나. 생일 축하한다. 너는 최고의 정원사야. - 레오 |
9.4.2. 2020년
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- >군수 공장 화재 사건 024번 증거물
(종이 한 묶음, 가장 위쪽에는 아직 부치지 않은 편지 한 통, 지우고 또 지운 흔적이 있다)
사랑하는 리사에게:
......보육원에서 잘 지내고 있지? 신부님께 매일 우유 한 병씩 넣어 달라고 말씀드렸으니, 잊지 말고 마셔야 해. 요 며칠 날씨가 점점 추워지고 있구나. 너는 밤에 잘 때 늘 이불을 걷어차지, 나를 닮아서 그럴 수도 있겠지만, 안 좋은 버릇이니 반드시 고쳐야 해.
그리고 너의 어머니, 어머니가 떠나기로 선택한 것은 너와 아무런 관계가 없으니, 너는 아무도 원하지 않는 아이가 아니란다. 그녀는 (글씨가 지워져 잘 안 보인다).
아이야, 나는 새로운 돈벌이를 찾아보기 위해 이곳을 떠나려고 한단다. 나를 찾지 않아도 돼.
너는 꼭 씩씩하게 커서 잘 살야야 해.
앞으로 반드시 몇 가지를 명심하길 바래. 아무도 쉽게 믿지 말고 너 자신을 위해 살아야 해. 너무 많은 선의가 너에게 행운을 가져다주지는 않는단다.
아버지는 이것을 배우는 데 너무 오래 걸렸지만, 리사는 항상 똑똑하고 어떻게 해야 할지 잘 알고 있다고 믿어.
마지막으로, 우리가 자주 했던 허수아비 태우기 게임 기억하니? 곧 저주받은 공장이 모두 너의 장난감이 될 거야.
이건 아마 너의 무능한 아버지가 너를 위해 할 수 있는 유일한 것일 거다.
……………………
(뒷부분의 내용은 이미 연기 때문에 분별할 수 없다, 편지지 아래에는 증빙 서류가 한 무더기 있는데, 그중 드러난 한 모서리에 이렇게 쓰여있다:
배상금 수혜자: 리사 벡)
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오늘은 엠마의 생일입니다. 생일 축하해요~ 아버지 레오에게도 의미가 큰 하루예요. 기념일이 평안하길 바랍니다~ |
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꽃이 힘을 내어 피어나려고 하는데, 눈 때문에 점점 약해지고 있어... 잠깐 지켜주는 걸로는 의미 없다는 건 알아. 하지만 지금의 엠마와 똑같다는 느낌이 들어서... ...기분 탓일까? 많이 내리는 것 치고는, 생각보다 쌓이지 않는 것 같아. |
꽃 씨. 강하게 살아나가는 거야? 하얀 것은 깨끗하지만 차갑고 외로워. 하지만, 언젠가는 반드시 눈이 그치니까. 엠마는 이제 갈게? 그럼... ............아. |
9.4.3. 2021년
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- >성심 병원에 남아있는 진료 파일 한 권
(같은 규격의 파일, 머리말의 일련번호가 어렴풋이 보인다.)
[프로젝트 코드] ???-031
[대상 코드] 1-12-22-13
(수술 과정 기록은 파기되었으며 일부 부록 내용만이 온전히 남아있다.)
날짜: 1897년 12월 21일
기록 내용:
'잿불'은 12월 21일에도 여전히 이상할 정도로 극도의 흥분 상태를 보였다. 유기체적 측면에서 흥분의 원인을 아직 밝혀내지 못했기 때문에 이를 실험 대상에게 남아있는 일부 기억 정보의 자극이라고밖에 생각할 수 없다. 실험 결과나 병리적 경험과 같은 전문적인 평가에 의한 것이 아닌 지극히 감정적인 측면에서 보았을 때, 이것이 일상의 기록이라는 것을 고려한다면 '잿불'이 이 날짜에 예민한 까닭은 자신이 분신한 날짜일 뿐만 아니라 가정에 큰 변고가 일어났거나 중요한 인물과 관련된 날이라고 단언할 수 있다.
만약 이를 정확하게 정의할 수 있다면 높은 확률로 제어되지 않은 흥분을 저지할 수 있어 실험이 더욱 용이할 것이다.
'잿불'이 실험 대상으로서 매우 우수하다는 것은 부정할 수 없는 사실이다. 다른 실험 대상은 반응이 단순하며 실험 과정 중 사망할 확률이 85%로 높은 편이지만, '잿불'은 훨씬 더 흥미로운 결과를 도출해낼 가능성이 크다.
...10년간 진행된 실험에서 꾸준히 그래왔다.
'잿불'이 학계에서 탐구할만한 가치가 있는 존재라고 하더라도 '잿불'은 이미 10년 전 사회적으로 사망한 존재이기 때문에 이를 외부에 공개하거나 견학을 허용하는 것은 아직 고려 사항이 아니다. 그런데 그 미스터리한 사람은 어떻게 '잿불'이 살아있다는 것과 그의 소재지를 알고 있던 것일까? 그가 편지를 더욱 자주 보내오기 시작했다. 아무래도 외부에 정보가 새어 나가는 것을 막기 위해 그를 경계해야 할 것 같다.
그 외에도 한 가지 확실한 사실은 개인적인 정서를 과도하게 반영하는 것이 이상적인 판단에 영향을 미칠 수 있다는 것이다.
아무래도 실험 대상에게 이름을 지어서는 안 될 것 같다. 12월 21일 이후 '잿불'은 그저 실험 대상 1-12-22-13호일 뿐이다.
(누군가 의도적으로 파기하였기 때문에 뒷부분을 알아볼 수 없다.)
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잿더미 속에서 다시 태어나다. |
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불속에 생각을 떠올리는 2명. 여러 가지 감정이 뒤섞여도 이날만큼은 서로의 뜻이 맞다. 둘이서 하나를 축하하는 날에 부디 축복을... |
9.4.4. 2022년
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- >성심 병원으로 비밀스럽게 옮겨지던 거대한 나무 상자 속의 메시지
B. A.
보시다시피, 상자 안의 마지막 행동 기록과 비활성화된 기체가 불행한 사실을 가리키고 있습니다. 거래 대상 1-12-22-13 기능 수정 및 마인드 컨트롤 실험은 실패하였습니다.
다섯번 째 그룹의 테스트 과정은 순조로웠으나 실험이 끝난 뒤, 1-12-22-13의 자의식은 기억의 껍질을 뚫었고, 4-1-1호 테스트 대상의 자극 하에 일부 감정을 되찾았습니다. 이후, 그 행위는 몇 차례나 명령을 어기는 것에서 격렬한 반항으로까지 이어졌고 심지어는 주인을 습격하는 경향까지 보이게 되었습니다... 이 점에 대해 귀하께서 제공한 여섯 가지 심리요법과 약물 통제 수법은 전부 효과가 없었으며 현재 일곱 번째 처리 방식을 통해 소각하였습니다.
약속한 대로 실험체를 돌려보냅니다.
관련된 거래 기록, 교환 서류 및 성심 병원의 실종 환자 조사 자료 또한 파기하였습니다.
귀하와의 두 번째 협업을 기대하겠습니다.
당신의 충실한 협력가로부터
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과거에 함께했던 덕분에 서로 희망을 품을 수 있었습니다. |
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다른 길을 계속 걸어가는 그들도 오늘만큼은 교차하는 길 위에 서로를 생각하고, 서로를 향한 소원을 담아서. |
9.4.5. 2023년
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- > 메시지 한 통
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우리는 여기서 만나게 될까요? |
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함께한 날들을 불태워버리는 것이
가족을 위해 선택한 결말
원한의 불길이 마음을 삼키고
사랑과 복수의 불꽃은 언제나 곁에 있다
그가 웃는 얼굴로 사랑하는 가족과
영원히 함께할 수 있기를…[22] |
9.5. 기타 문서
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기사 |
파산 직전의 군수공장, 새 주인을 찾다 미네르바 군수공장은 새로운 구매자의 손에서 영광을 되찾을 수 있을까? 수개월 간 생산 중단 상태였던 미네르바 군수공장이 새로운 경영자에 의해 가동 중인 것으로 알려졌습니다. 과거에는 업계의 기적을 창조하였다고 알려졌지만, 전쟁이 끝나면서 영광을 잃었습니다. 부채가 네 자릿수가 넘는 미네르바 공장이 새로운 구매자의 손길로 과거의 영광을 재현할 수 있을까요? 지켜봐 주시길 바랍니다. |
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기사 |
경영자가 공장 안에서
분신자살하다! 19xx년 5월 19일 사회부 18명의 부상자 중 4명이 중태! 지난달에 거래되었던 미네르바 군수공장에서 대형 화재가 발생했습니다. 경찰의 조사 결과, 화재는 신임 공장장인 레오 벡의 분신 자살로 인한 것임이 확인되었습니다. 분신으로 인해 공장 건물 내 불붙은 더미가 파이프를 타고 폭발을 일으켰고, 18명의 노동자가 거주하는 공장 기숙사를 포함하여 전체 공장으로 번졌습니다. 알려진 바에 의하면, 레오 벡이 공장을 인수할 때 이미 부채가 2,000 파운드를 넘었으며 빚을 갚을 능력이 없었던 것이 분신의 한 원인일 것입니다. |
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비밀1: 처방전 |
화상을 입은 환부는 반드시 공기로부터 격리되어야 하며, 먼저 기름(등유, 식용유 혹은 버터)을 화상 부위에 펴바르고 밀가루, 석회, 또는 숯가루를 그 위에 매일 펴바른다. 그리고, 2주 동안 샤워를 하거나 화상 부위에 마찰을 가하지 않는다. |
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비밀2: 폐허 |
큰 화재 후, 사람들은 폐허가 된 건축물에서 탄 흔적과 옷조각을 발견했습니다. 그리고 벽 위에 적힌 문구 한 절, "너희들을 찾아내겠다", 또한 발견했어요. |
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비밀3: 낫 |
독특하게 생긴 낫 한 자루, 누구의 것일까요. |
10. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2019/04/30 | 심연의 부름 I 정수 | - |
무궁무진한 보물을 위한 모험을 마다할 해적이 있나요? 구멍투성이가 되어버린 마음을 채우기 위해 그는 모든 것을 버리고 전신에 금을 입혔습니다. |
진기한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2018/09/27 | 상점 | 1388메아리 /4888조각 |
어디에 있던지, 그는 항상 왕입니다. | |||
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2018/09/27 | 시즌2 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
그는 확신합니다. 누구든 그가 무릎 꿇리고 싶다면, 그렇게 할 수 있다고. | |||
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2018/10/24 | 2018 할로윈 이벤트 | 200할로윈 재화 |
멀리서 보면 정체를 들킬 리가 없는 코스튬...... 이라기엔 머리가 너무 작군요. | |||
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2019/04/04 | 시즌5 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
공장장이 곰을 길들이는 과정에, 과연 누가 누구에게 길들여지게 될까요? | |||
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2019/04/30 | 심연의 부름 I 정수 | - |
그는 사랑하는 이에게 유일무이한 보물을 선물하기 위해 일생을 바쳤습니다만 돌아오는 게 혐오와 경멸뿐일 줄은 미처 알지 못했습니다. | |||
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2021/05/13 | 시즌16 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
그는 명령권자의 지시를 따를 뿐, 자신을 위해 존재하지 않는 영혼은 현실의 옳고 그름을 판단할 수 없습니다. | |||
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2023/04/20 | 시즌26 추리의 길 | - |
배부름의 기쁨은 눈 깜짝할 사이에 사라지는 환각이지만 배고픔의 고통은 영원히 잊지 못할 각인입니다. |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2018/07/05 | 나이팅게일의 노래 | 288메아리 /1088조각 |
가면을 쓰고, 가죽옷을 걸칩니다. 이 달밤에 자신을 기다리는 사냥감이 몇이나 될까요? | |||
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2018/07/05 | 나이팅게일의 노래 | 288메아리 |
게임을 좋아하는 한 목각 인형이 있습니다. 그 녀석의 이름은 빌리, 녀석의 이야기도 아주 기괴합니다. | |||
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2018/07/05 | 시즌1 정수2/기억보물/기억보물-올드 시즌 | 1088조각 |
누구라도 붕대 아래에 감춰진 얼굴이 궁금할 것입니다. 하지만 이를 훔쳐본 이는 결국 속삭이는 자의 행동으로 말하는 결단력을 몸소 체험하게 됩니다. | |||
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2018/07/18 | 시즌1 정수2 | - |
누가 이렇게 귀엽고 재밌고 빨갛고 노란 꼭두각시들을 만들었을까요? 이 인형들은 예전에 사랑하는 딸을 위해 준비했던 선물이었다고 합니다. | |||
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2018/07/18 | 시즌1 정수4/기억보물-올드 시즌 | - |
주방 안에서 쓸데없는 털이 보여서는 안됩니다! | |||
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2018/07/18 | 시즌1 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
밧줄과 탈, 올가미를 만난 사람들은 모두 이 두 물건만 기억합니다...... 아, 그리고 그의 으시시한 분위기와 냉혹함도요. | |||
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2018/07/25 | 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
엥? 용접공의 용접기가 어디 갔죠? | |||
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2019/05/23 | 시즌6 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
이 붉은 색을 보니 테르모필레의 석양이 떠오른다. | |||
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2019/10/24 | 시즌8 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
"그 자의 목을 이미 베었습니다, 폐하!" | |||
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2020/09/30 | 기억보물-올드 시즌 | - |
지옥에서 온 감시자. 이미 이 세상에 속한 이가 아닌 것 같습니다. | |||
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2020/12/24 | 2020년 크리스마스 이벤트/이벤트 상점 | 6이벤트 재화 /100투시경 |
정성껏 크리스마스 선물을 준비했지만 어디로 보내야 할지 모르겠습니다. | |||
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2023/03/30 | 시즌25 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
분노와 사랑은 당신을 파괴할 겁니다. | |||
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2024/04/11 | 시즌31 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
배가 몰아치는 바람과 높은 파도를 이겨낼 수 있을 때까지 고통은 더 견고한 강철로 다져집니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
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2018/07/05 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
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2018/07/05 | 캐릭터 배경추리 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? | ||||
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2018/07/05 | 기억보물/기억보물-올드 시즌 | - | |
이 옷을 입으면 무슨 일을 하든, 옷에 뭐가 묻든 걱정할 필요 없습니다. | ||||
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2018/07/05 | 기억보물/기억보물-올드 시즌 | - | |
듣자하니 오렌지색은 원래 감독직을 대표하는 색이었다고 하는군요. | ||||
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2018/07/18 | 기억보물/기억보물-올드 시즌 | - | |
블루 칼라들은 힘이 세고 마음이 잘 맞습니다. | ||||
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2018/07/18 | 기억보물/기억보물-올드 시즌 | - | |
이런 차림을 하고 공장에 일하러 오는 사람은 보지 못했습니다...... 아마 없을 거예요. | ||||
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- | 글로벌 서버 미출시 | - | |
You can only see this red suit when management greets a client. |
11. 어록
11.1. SNS
일반- 2021 일본 할로윈 답변
- 내 모습이 어떻니? 그런가... 나도 알아볼 수 없을 정도로 잘 분장하고 있는 것 같은데... 이번에는 불러줘서 고맙구나. ...하지만 다시 한번 미안하다. 부디 도와주었으면 좋겠어. 만일 정원사인 여자아이를 발견하면 나를 불러주길 바라. 그... 조금 이야기할 것이 있단다.
- 2021 일본 버틀러 카페 멘트
- 어, 어떤가? 보기에 싫지 않다면 좋겠는데...
- 알찬 시간을 너와 보낼 수 있어 좋았다.
다른 캐릭터
이벤트
11.2. 인게임 이벤트
연역의 별- 2021 연역의 별
- "아버지 역을 잘 연기하고 싶어요"
- "호의를 베푼다고 꼭 보답을 받는 것은 아니지만 나쁜 짓을 한 사람은 반드시 대가를 치르게 됩니다."
- "불에 타버린다고 해도 절대 지지 않을 겁니다."
중국 서버
- 2023 중국서버 5주년 선물주기 이벤트
- (그는 아무 말도 하지 않고, 나에게 고개만 끄덕였다.)
기타
11.3. 기타
- 2018 한국 부천만화축제
- "네가 가는 곳마다 꼭두각시를 설치해둘게. 언제든 너를 지킬 수 있게."
- 2021 일본 캐릭터데이 굿즈
- 아무리 추운 밤이라도, 큰 눈이 내리기 전 땅에서 얼굴을 내밀었던 작은 싹을 잊지 않았으면 좋겠어
12. 기타
- 초기 감시자인 광대와 사냥터지기 모두 공장장을 베이스로 만들어졌다.[23]
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초기 공장장에는 발화 스킬이 없었으나, 11월 15일 리메이크가 진행되었다.
- 과거 5인격 초기 개발 시절 스킨 등급이 존재하지 않았던 시절 존재한 3개의 스킨인 문 페이스와 목각 인형 빌리, 돌아온 자가 있다. 각자 스킨 착용 시 캐릭터 선택 창 이미지와 경기 종료 후 이미지가 교체되고, 목각 인형 빌리는 전용 사운드가, 돌아온 자는 머리에서 스파크가 일어나는 특수효과가 존재한다. 현재 돌아온 자는 기억 보물에서 획득이 가능하지만 문 페이스와 목각 인형 빌리는 정원사의 카우보이 스킨처럼 오직 흔들리는 등불에서만 획득 가능하기 때문에 희소성이 엄청나 계정 거래 사이트에선 어마무시한 가격으로 거래된다.
- 기본적으로 주어져 상점에서 따로 구매하지 않아도 사용이 가능한 유일한 감시자이다. 문제는 기본 캐릭터치고는 잠재력이 낮고 난이도만 높은[24] 숙련자용 캐릭터라는 점이다. 광대나 리퍼같은 캐릭터를 구매하도록 하자.
- 개발 초기에는 상어 모양 둔기 대신 낫을 들고 있었다.[25] 다른 감시자들이 흉기를 쓰는 반면, 혼자서 사람을 해칠 수 있을까 싶은 상어 인형으로 두 방만에 생존자를 기절시키는 것으로 보아 근육돼지 체형에 걸맞은 근력을 가지고 있는 것이 분명하다는 농담도 있다.
- 공장장이 자신만의 고유 스킨을 입고 있는 곳이 있는데, 바로 정원사의 일기이다. 여기에 등장하는 공장장은 만신창이 스킨처럼 가면이 없으나, 만신창이와는 다르게 깔끔한 스킨이다. 이는 제5인격 개발 초기의 '낫을 든 공장장' 시절 스킨으로, 여러 가지 순화가 이루어지면서 현재는 이 스킨을 구할 수 없고, 정원사의 일기를 통해서만 확인할 수 있다.[26]
- DEAD BY DAYLIGHT에서 공장장과 비슷한 매커니즘을 가진 살인마로는 생존자가 자신이 그려둔 표식을 발동시키면 해당 표식으로 순간이동하는 해그가 있다. 둘 다 미리 설치해 둔 설치물과 몸을 바꿀 수 있다는 공통점을 가지고 있다.
-
별명은 '레오 박'. 디시인사이드 제5인격 갤러리에서 어떤 사람이 올린 게시물에서 공장장의 이름에 오타가 난 것이 순식간에 유명해져서 개념글에 올라가고 현재 성지가 된 곳[27]에서 파생되었다. 다양한 바리에이션으로 불리는 중. 레오 박 외에도 박레오씨, 공장장 박모씨, 박사장님 등등. 공장장의 딸인 정원사도 가끔 박씨로 불리기도 한다.
박리사씨 혹은 박엠마씨
- 잡지에 실린 개발 스태프와의 인터뷰에 따르면 공장장과 정원사는 서로 친자관계임을 알고 있다고 한다. 다만 정원사의 일기4에서는 서로 못 알아보는 모습을 보였으니, 이 내용은 일기의 이후일 것으로 보인다.
- 사건 페이지의 기록에 따르면 원래 생존자로 게임에 참가할 예정이였으나 일기를 쓰라는 규칙을 어겨 탈락한 후 감시자로 돌아왔다고 한다.
- 지금까지 테스트 서버에서 여러 버프/조정안이 몇번 있었으나 위에서 언급되었다시피 대부분의 버프랄만한 조정안은 받지 못했다. 특히 인형과 위치를 바꾸며 공격하는 유저들에게 '공품참'이라 불리는 기술을 1단계 인형부터 쓸 수 있게 하며 공품참의 판정도 좋아지게 했던 조정이 있었는데, 역시나 아무런 조정을 받지 못하고 완전히 무산된 케이스도 있다.
13. 관련 문서
[1]
포워드,
모험가,
사냥터지기와 중복이다.
[2]
봇장장이나 불감자(...)라 불린다. 사실 이 공장장은 초기 버전의 공장장을 스킬로 재탄생 시킨 것이다. 낫을 들고 있고 모션도 비슷하다.
[3]
공장장 스킬창의 꼭두각시 아이콘이 흔들린다.
[4]
꼭두각시를 파괴하는 것은 어렵지 않다. 가만히 있으면 꼭두각시 몸통 부분에 파괴 아이콘이 뜬다. 그것을 빠르게 터치하면 꼭두각시를 파괴할 수 있고 해당 꼭두각시는 움직이지 못한다. 만약 어렵다면 판자를 미리 내리고 판자를 부수려고 할 때 파괴하자.
[5]
해당 꼭두각시 아이콘에 금이 가게 된다.
[6]
이동 속도가 생존자보다 빠르다. 판자 및 창틀 모션 속도가 느린 생존자는 가까이 붙어 있을 때 벗어나기 힘들며, 에임이 정확하기 때문에 무빙이 통하지 않는다.
[7]
중섭에 가 보면 공장장이 고티어에서 왜 안 쓰이는지 알 수 있다. 생존자들이 꼭두각시를 장난감 다루듯이 파괴하는데, 그렇다고 꼭두각시를 지키러 가자니 해독기를 견제하지 못하는 애매한 상황이 자주 나온다.
[8]
조향사는 평균이나 해독 속도 관련 디버프[28]가 없다는 점에서 지속적으로 견제해야 한다.
[9]
한 명도 의자에 앉히지 못하고 게임이 종료되는 경우도 빈번하다.
[10]
멈추거나 급선회를 하지 않으면 된다. AI에게 공격 타이밍이라는 인식만 주지 않으면 되는 것.
[11]
최소한 AI 어그로 강요나 꼭두각시 파괴를 강요해서 시간을 벌고 생존자 위치 파악이라도 해야 하는데, AI가 멍청해서 그것조차 실패했다는 이야기다.
[12]
또한 트롤이라고 불리는 모험가가 공장장을 상대로는 압도적인 카운터가 되는데, 소인화 하나로 꼭두각시와 분신의 인식을 전부 무시해버려 분신과 협공을 하려고 해도 잠깐 작아져버리면 분신이 인식을 하지 못하고 다른 곳으로 간다.
[13]
예외인 곳이 1군데 있긴 하지만, 해독기 생성 지역이 아니기 때문에 그곳에서 생존자를 마주칠 일은 거의 없다.
[14]
꼭두각시를 가지고 있다면 쉽게 무력화가 가능하다. 생존자가 가는 반대편에 미리 꼭두각시를 세워놓기만 하면 되기 때문. 물론 존재감이 없는 상태라면...
[15]
꼭두각시가 쫒아온다면 회전목마를 타 보자. 추격이 풀린다.
[16]
공식 설정집에 표기된 나이다. 하지만 이대로면 딸인 정원사와의 나이차가 17살밖에 되지 않기 때문에 오류거나 감시자 광대처럼 외관상 나이(?)가 아니냐는 추측도 있다.
[17]
누가 정원사 아빠 아니랄까봐 싫어하는 것이 똑같다
[18]
변호사와 바람이 나서 공장장과 딸인 정원사를 두고 떠났다.
[19]
딸인
정원사에게 보험금을 남겨주기 위해서 화재사고로 위장해 죽으려 했다가 실패한 것.
[20]
4번 실험 그룹(0조가 있어 순서로는 5번째)에서 공장장이 실험을 당해 자아를 잃어 감시자가 되고도 유일하게 기억하는 존재인 정원사와 만나서 알아보고, 이를 통해 일부 자아 및 감정을 되찾아 명령에 불복하여 주인을 습격한 것. 실험으로부터 자신의 딸 정원사를 지키기 위해 한 것으로 추정된다.
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2021년 편지에 언급된 과거 성심병원에서 당한 수술 및 실험으로 추정된다.
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마지막 문장이 정원사의 2023년 생일 멘트와 똑같다.
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이 때문에 몇몇 모션이 공장장과 똑같다.
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이렇게 된 이유는 기본 캐릭터라서 성능을 제약하는 넷이즈의 방침 때문이다(...) 진짜로 '공장장은 기본캐라서 상향조정을 할 생각이 없다'라는 망언을 퍼부었다.
난이도는 더럽게 높은데 잠재력이 그만큼 안나오는 캐릭터가 유일한 기본캐이고, 이게 방침이라니
참 답답한 노릇. 유저들은 이런 문제점을 진작 눈치채고 18년부터 광대와 리퍼를 기본캐로 더 풀라고 건의하고 있다. 뉴비들의 좁은 감시자풀이 충분히 넓어지고, 둘다 쉬운 캐릭터라 적응기간을 크게 거칠 필요도 없고, 둘다 굉장히 정석적인지라 감시자 운용법을 연습하기에도 좋기 때문. 하지만 2년동안 개선되지 않고 진입장벽으로 작용하고 있다.
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수위 조정 때문에 상어 인형으로 바뀐 듯하다. 그런데 최근에 출시되는 감시자들이
못 박은 쇠 빠따나
칼,
곡괭이,
깨진 유리 파편,
도끼같은 각양각색의 흉기들을 사용하는 것을 보면 큰 의미가 없어보인다.
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만신창이 스킨은 개발 초기 감시자의 모습을 거의 그대로 확인할 수 있다.
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전설의 게시물. 댓글 읽는 재미가 쏠쏠하다.
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교정 실패 시 해독 진도가 남들보다 3배 후퇴한다는 디버프가 있긴 하지만 고티어로 갈수록 생존자들이 교정 실수를 하는 일은 거의 없다.