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제5인격/감시자

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1. 개요

제5인격의 감시자들을 소개하는 문서.

생존자들의 해독을 방해하고 생존자들을 추격해 잡아서 장원으로 돌려보내는 역할이다.

생존자들을 죽이는 게 아니라 잡은 뒤에 로켓의자에 태워 날려보내 장원으로 돌려보낸다는 나름 건전한(?) 방식이다. 개발 초기에는 작정하고 생존자들을 죽이는 살인마였다. 명백히 교수대처럼 보이는 무언가와 그곳에 목 매달린 생존자들, 그리고 목이 떨어져나간 마술사, 흉흉한 붉은 빛 조명 등 살벌한 모습을 옛 공식 이미지에서 볼 수 있다. 이후 이는 심의 문제인지 현재의 방식으로 달라졌고, 그래서인지 초기 살인마 컨셉이었던 잭같은 감시자들과는 지금의 방식이 괴리감이 좀 있는 편. 기존의 방식이 말그대로 생존자를 죽이는 것이었다면, 변경 후에는 생존자가 장원 밖으로 나가지 못하게 로켓의자에 태워 다시 장원으로 돌려보내는 것으로 바뀌었다.[1]

감시자들은 생존자에 비해 감정 표현이 적고 움직이면서 사용한 감정 표현이 없다..그래서 생존자와 달리 티배깅은 스프레이로만 가능하다.

감시자의 픽과 세팅은 생존자보다 15초 긴 1분 15초동안 진행된다. 생존자가 갑작스럽게 픽을 바꿔 감시자가 대처하지 못하는 상황을 막기 위해서인 듯.[2] 픽 시간 동안 생존자는 감시자가 누구인지 알 수 없지만, 감시자가 생존자들에게 다가가거나 나타날 수 있는 대기동작인 방문을 사용했다면 알 수 있다.

2. 설정

2.1. 실체

확실히 말하자면 대부분 인간이 아니거나 시체를 되살려 불법적으로 탄생, 본래 생존자로 참가했지만 과도한 약물투여로 인해 감시자로 재탄생한 존재이다.[3]

이들의 얼굴이나 피부를 보면 대부분은 혈기가 돌지 않는 창백한 색상이며, 신체 곳곳에 철심이 박혀 있는 것으로 알 수 있듯이 시체를 되살린 경우가 많다. 또한 이들 중에는 꿈의 마녀, 노란 옷의 왕 같은 크툴루 신화의 신이나 붉은 나비, 우산의 영혼처럼 이미 죽어 이승을 떠돌고 있던 유령, 수위 26호처럼 심지어는 대놓고 인간에게 치명적인 화기를 몸에 싣고 다니는 기계도 존재한다.

물론 인간도 존재하기는 하지만 대부분 평범한 인간과 같은 상태를 유지하고 있는 것은 아니다. 그리고 일부는 시체를 되살린 것으로 보이는 부분이 한 두개가 아니며, 그 중 광기의 눈은 실제로 '박사'의 탄생에 관여했음이 밝혀졌다.

또한 본래는 감시자가 아닌 생존자였지만 게임이 끝나고 투여되는 약물에 의해 기억이 지워지고 게임에 재투입 되는것이 반복되어 결국 버티지 못하고 감시자로 변해버린 이들 또한 존재한다. 대표적인 예시는 '악몽'으로, IDENTITY 시스템으로 소설가와 더불어 두 캐릭터가 오르페우스라는 동일한 인물임을 드러낸다. 같은 시스템을 가진 캐릭터로는 광대, 재앙의 도마뱀이 있다. 공장장 또한 오르페우스의 기록에서 일기를 쓰라는 규칙을 어기고 벌을 받았다가 감시자의 신분으로 게임에 복귀한 것으로 나온다. 작중 묘사되는 스토리를 보면 거미 리퍼 등 역시 이러한 경우로 추측된다.

설정집에 나온 언급으로는, 감시자들은 장원주를 대신해 생존자들을 벌 주는 존재들이며 평소엔 그림자도 볼수 없다가 생존자들이 규칙을 어기거나 처형을 집행할때만 나타난다고 한다.[4] 또한 목격자들이 묘사한 감시자의 외형은 제각각으로, 이는 장원주가 처벌 대상이 가장 두려워하는 집행자를 고르기 때문일 것이라고 한다.

2.2. 비참한 과거

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


어째서인지 이들의 과거는 일부를 제외하면 하나같이 불행하기로 유명하다.

2.3. 실험 그룹

각 캐릭터의 생일이 밝혀진 후, 3년차 생일이 돌아오면 생일 편지를 통하여 해당 캐릭터가 몆번째 게임에 참여하였는지를 확인해볼 수 있고, 마찬가지로 생일 편지와 스토리 내의 요소들을 통해 각 캐릭터가 어떤 결말을 맞이하였는지를 대략적으로 추리해볼 수 있다. 이하는 감시자들을 중심으로, 각 캐릭터가 참여한 게임과 유추해볼 수 있는 결말을 기재한다. 아이덴티티 시스템이 있는 감시자들은 생존자 문서의 동일 항목 참고.

이 외의 감시자들은 현재까지 어느 조에 속했었는지에 대한 정보가 불충분하다.

3. 감시자 진영 특성

3.1. 외적 특성

각 캐릭터들만의 특수한 능력 메커니즘을 말한다. 생존자에게도 외적 특성이 있는데, 일반적으로 감시자는 한두 개의 외적 특성을 보유하는 반면 생존자들은 보통 3~4개 정도의 많은 외적 특성을 보유한다.

3.2. 형태 변화

각 세부 항목들은 실체 능력이라고도 불리며, '스킬' 혹은 능력이라고 이해하면 된다. 생존자가 아닌 오직 감시자만이 보유하는 부분이며 게임에서는 판마다 존재감을 쌓아 사용 잠금을 해제할 수 있다. 형태 변화 항목의 각 실체 능력들은 0단계 스킬, 1단계(1존재) 스킬, 2단계(풀존재) 스킬로 구분되며, 2단계 스킬까지 해금되면 감시자의 능력이 대폭 강해진다.

3.3. 보조 특성

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3.4. 존재감

감시자는 생존자와는 다르게 게임이 시작될 때부터 모든 스킬, 능력들을 가지고 시작하는 것이 아니라 게임 진행 중 존재감을 쌓아 스킬을 해금시켜 사용할 수 있다. 존재감이 얼마나 쌓였는지는 오른쪽 상단에 생존자들의 상태알림표 아래에 위치한 게이지 바에서 확인이 가능하다.
존재감
0단계 1단계 2단계
게임 처음 시작 시 타격 2대 성공 혹은 요란법석 1단계 후 타격 3대 더 성공[8]
존재감 0 존재감 1000 존재감 2500
존재감은 게임 처음 시작 시 0부터 시작하게되며 최대 2500까지 모을 수 있다. 존재감이 1000미만일 때 존재감 0단계, 존재감이 1000이상 2500미만일 때 존재감 1단계, 그리고 존재감이 2500일 때 존재감 2단계라고 불리며, 단계마다 해금되는 스킬이 있다. 존재감 단계가 바뀔 때마다 감시자와 생존자에게 종소리가 2번 울리면서 존재감이 쌓였다는 알람이 가게된다.

존재감을 얻는 방법은 총 2가지만 존재한다. 첫번째는 생존자를 타격 성공하는 것, 두번째는 감시자 인격 중 9시 방향 끝에 위치한 요란법석을 찍는 것이다. 감시자는 생존자를 타격 성공할 때마다 존재감을 500씩 얻을 수 있으며, 즉 존재감 1단계 스킬을 해금하기 위해선 생존자를 총 2대 맞혀야 하고, 마지막 2단계 스킬을 해금하려면 총 5대를 맞춰야 한다. 요란법석은 게임 처음 시작 시부터 생존자를 한대도 맞추지 않더라도 존재감이 저절로 차오르게 해주는 인격으로, 게임 시작 후 90초 정도 후에 존재감 1단계까지 차게되며, 존재감이 1단계까지 차게되면 그 이후로는 더이상 발동되지 않는다. 다만 처음 게임 시작 시 아무런 스킬도 가지고 있지 않거나 취약한 광대, 공장장 등의 경우, 빠르게 존재감 1단계 스킬이 개방되게 되기 때문에 존재감 0단계일 때의 취약점을 보완하기 위해 찍는 경우도 꽤 있는 편이다. 우산의 영혼 또한 첫사냥이 힘들기 때문에 9시를 드는 경우도 꽤 있다.

대부분 감시자 캐릭터들은 존재감 2단계까지 차게 되면 매우 강력해져서 생존자들이 상대하기가 까다로워지기 때문에 생존자들에게 초반 어그로가 중요한 이유, 감시자에게는 초반 사냥이 중요한 이유이다. 존재감이 쌓이지 않았을 때에 제일 감시자의 어그로를 끌기가 편하며, 첫 어그로가 빨리 잡힐 수록 감시자는 게임이 후반으로 가기 전부터 존재감을 풀로 채워 쉽게 생존자들을 잡을 수 있기 때문이다.

4. 캐릭터 포지션

감시자 진영은 생존자와는 달리 공식적인 포지션 분류가 없다. 그러나 국내 및 해외 유저 사이에서 공통적으로 분류법들이 있으며 분류는 다음과 같다.

운영형
캠핑형
사냥형
기타 분류

평타형
스킬형

5. 캐릭터 난이도

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6. 플레이 팁


7. 목록

감시자 목록
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#333> 파일:제5인격_공장장_프로필_수정ver-removebg-preview.png 파일:제5인격_광대(IDV)_프로필.png 파일:제5인격_사냥터지기_프로필.png 파일:제5인격_리퍼_프로필.png
공장장 광대 사냥터지기 리퍼
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거미 붉은 나비 노란 옷의 왕 우산의 영혼
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사진사 광기의 눈 꿈의 마녀 울보
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재앙의 도마뱀 블러디 퀸 수위 26호 '사도'
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바이올리니스트 조각가 '박사' 파멸의 바퀴
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나이아스 밀랍인형사 '악몽' 서기관
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은둔자 나이트 워치 오페라 가수 '사기꾼 같은 놈' }}}}}}}}}}}}}}}

7.1. 공장장(레오)

파일:제5인격_공장장.png
잿더미 속에서 부활한 그는 도대체 무엇을 찾고 있는 걸까요?
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7.2. 광대(조커)

파일:제5인격_광대.png
서커스에는 두 종류의 광대가 있습니다. 즐거움을 주는 웃는 광대와 야유를 받는 우는 광대. 자신의 역할에 지쳐버린 조커는 영원히 웃는 가면을 착용했습니다.
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7.3. 사냥터지기(베인)

파일:제5인격_사냥터지기.png
베인은 원래 온화한 사냥터지기였습니다. 마음이 약해 항상 밀렵꾼들을 놓아주었죠. 하지만 그의 관용에 대한 보답은 돌아오지 않았고, 이제 베인은 자신의 '영지'에 발을 들인 모든 이에게 자비를 베풀지 않습니다.
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7.4. 리퍼(잭)

파일:제5인격_리퍼.png
콧노래를 흥얼거리며 팔짱을 끼는 잭. 그의 손님들에게는 그만의 독특한 예절이 요구됩니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리퍼(제5인격) 문서
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7.5. 거미(비올레타)

파일:제5인격_거미.png
훌륭한 배우는 절대 시대에 뒤처지지 않습니다. 비올레타의 새로운 퍼포먼스! '신비한 거미 쇼'가 지금 바로 시작합니다! 물론, 너무 가까이에서 보시는 건 추천하지 않습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 거미(제5인격) 문서
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7.6. 붉은 나비(미치코)

파일:제5인격_붉은나비.png
미치코는 원래 뛰어난 무희였습니다. 그녀가 붉은 옷을 입고 춤을 출 때면, 흡사 날갯짓을 하는 붉은 나비 같았죠. 하지만 이제는 누구에게도 그녀의 공연을 똑바로 볼 용기는 없을 겁니다.
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7.7. 노란 옷의 왕(하스터)

파일:제5인격_노란 옷의 왕(고화질).png
태양이 호수에 잠기고 검은 별이 뜨는 밤이면 허름한 노란 옷을 두른 사자가 호수 밑바닥에서 깨어납니다. 그 정체는 형언할 수 없으며 너무 많은 걸 알고자 하는 영혼을 쫓습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 노란 옷의 왕(제5인격) 문서
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7.8. 우산의 영혼(사필안/범무구)

파일:제5인격_우산의영혼.png
흰 옷이 사필안, 검은 옷이 범무구이다.
사필안과 범무구의 혼은 한 우산에 담겨있습니다. 서로 상생하면서도 엇갈리니, 근심이 끊이질 않죠.
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7.9. 사진사(요셉)

파일:제5인격_사진사.png
요셉의 세계 속에서는 한 장 한 장의 사진이 전부 시간의 박제입니다.
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7.10. 광기의 눈(발크)

파일:제5인격_광기의 눈(고화질).png
올레투스 장원은 발크의 실험실입니다. 그가 지하에 숨긴 장치가 얼마나 있는지는 아무도 알지 못합니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 광기의 눈 문서
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7.11. 꿈의 마녀(이드라)

파일:제5인격_꿈의 마녀(고화질).png
그녀는 신도에게 영원한 생명을 부여했습니다. 하지만 새로운 생명을 얻기 전까지 그 누구도 은혜의 대가가 무엇인지 알지 못했습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 꿈의 마녀 문서
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7.12. 울보(로비)

파일:제5인격_울보(크기조정).png
로비는 자신의 머리를 잃어버렸습니다. 불운한 날에 눈물 마를 날 없는 남자아이는 도끼를 꺼내 들고 자신의 장기를 선보일 수 밖에 없었습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 울보(제5인격) 문서
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7.13. 재앙의 도마뱀(루키노)

파일:제5인격_재앙의 도마뱀.png
루키노는 금지된 영역에 깊이 파고들었고, 이는 곧 스스로에게 큰 재앙을 불러들였습니다. 아무리 떼어 내도, 그의 비늘은 없어지질 않습니다.
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7.14. 블러디 퀸(마리)

파일:제5인격_블러디 퀸.png
마리는 체스에 별로 관심이 없습니다. 퀸은 가장 쉽게 잡히는 말이기 때문이죠.
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7.15. 수위 26호(봉봉)

파일:제5인격_수위 26호.png
발크의 26호 수위형 로봇은 대량의 시한폭탄을 가지고 있습니다.
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7.16. '사도'(안)

파일:제5인격_사도0.png
역병이 닥쳤을 때, 안의 경건함과 선량함은 그녀에게 얼마간의 운명의 인자함을 이루어주지 않았습니다. 그녀의 인생에서 유일한 구원이라고 할 수 있었던 것은 죽음의 신보다 먼저 그녀를 향한 발걸음이었지만, 어둠 속에서 그녀를 지켜보고 있는 눈은 인간의 것이 아니었습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 '사도' 문서
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7.17. 바이올리니스트(안토니오)

파일:제5인격_바이올리니스트.png
세상의 모든 선율을 연주할 수만 있다면, 안토니오는 누가 자신의 몸을 조종하든 상관하지 않습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이올리니스트(제5인격) 문서
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7.18. 조각가(갈라테이아)

파일:제5인격_조각가.png
어릴 적, 운명이 그녀에게 못된 장난을 치기 전까지, 갈라테이아는 자신이 조물주의 걸작이라고 생각했습니다. 하지만 괜찮습니다. 조각의 천재인 그녀는 자신을 위한 완벽한 생명을 조각할 수 있으니까요.
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7.19. '박사'(퍼시)

파일:제5인격_박사.png
그 과학 실험실에서 퍼시는 괴물을 창조했습니다.그리고 누군가는 퍼시를 다시 만들었습니다.
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7.20. 파멸의 바퀴(윌 삼형제)

파일:바퀴가_데구르르.jpg
침대 커버와 가면을 쓴 이상한 체형의 예술가가 길거리에서 괴상한 몸짓을 하며 수준 낮은 연기를 펼치고 있습니다.
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7.21. 나이아스(그레이스)

파일:Grace_Transparent.png
목소리를 내지 못하는 사람은 결국 물고기처럼 유린당한다는 사실을 알게 된 후 그레이스는 작살을 집어 들었습니다.
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7.22. 밀랍인형사(필립)

파일:제5인격_밀랍인형사.png
모델 선정에 있어서 필립은 자신만의 독특한 규칙을 갖고 있습니다. 하지만 밀랍 장식에 관해서는 늘 여동생의 의견을 따릅니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 밀랍인형사 문서
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7.23. '악몽'('오르페우스')

파일:제5인격_악몽.png
이것은 기억의 악몽에서 비롯된 것입니다. 어쩌면 '오르페우스'만이 그를 이해할 수 있을지 모릅니다.
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7.24. 서기관(코건)

파일:페기관.jpg
나이가 들어가면서 코건은 ‘힘’이 있는 사람의 목소리만 들린다는 것을 깨달았습니다. 하지만 괜찮습니다. 이제 그녀는 모든 것을 결정할 수 있는 사람이 되었으니까요.
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7.25. 은둔자(알바)

파일:운둔자.jpg
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7.26. 나이트 워치(이타콰)

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여명에 묻혀진 문명과 도덕은 끝없는 눈보라 속을 헤매고, 이타콰는 자신이 누구를 위해 밤을 지켰는지 잊었습니다.
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7.27. 오페라 가수(상그리아)

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7.28. '사기꾼 같은 놈'(노튼 캠벨)

파일:제5인격_사기꾼같은놈.png
평생을 광산에서 보내고 싶지 않았던 노튼 캠벨은 장원이 그에게 또다른 '기회'를 가져다줄 것이라고 믿었습니다.
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7.29. 시공의 그림자(아이비)

파일:제5인격_시공의_그림자_.png
친구가 떠난 뒤, 그 말도 안 되는 일지는 아이비의 증상을 완벽하게 설명했고, 이종족의 "선물"은 그녀를 더 먼 곳으로 데려갔습니다.
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7.30. (메릴 플리니)

[출시예정]

[1] 현실적으로 로켓발사로 장원에 떨어진 생존자가 멀쩡할지는 미지수이나, 이에 대한 설정이 풀리지 않아 무사히 장원에 도착했을진 알 수 없다.. [2] 이 시스템을 데바데에도 도입했으면 하는 데바데 유저들도 있다. [3] 다른 생존자가 공포심과 약물 효과로 인해 환각을 본 것이라는 설도 있다. [4] 이러한 모습은 변호사의 일기에서 자세히 볼 수 있다. 변호사가 장원주의 허락없이 함부로 가스밸브를 건드린 뒤 문 페이스 스킨의 공장장한테 벌을 받는 모습이 나온다. [5] 업데이트 후 생존자 상태의 광대가 나온 후 스토리가 더 자세히 공개 되었는데, 얼굴에 화상을 입은게 아니라 웃는 광대인 세르게이가 얼굴에 바르는 화장품에 염산을 넣어서 얼굴에 큰 상처가 생긴 것이라고 한다. [6] 원래 존재하던 인격은 '착한 아이', 연쇄살인을 저지른 인격은 '나쁜 아이'라고 불리며, 잠식당한 쪽이 '착한 아이', 주도권을 차지한 쪽이 '나쁜 아이'이다. [7] 이에 기반하여, 감시자가 되기 이전, 생존자였을 때의 조각가가 나올 것이라는 추측이 존재한다. [8] 요란법석을 안찍었을 경우 총 2대 때리면 1단계, 총 5대 때리면 2단계가 해금된다고 생각하면 된다. [9] 이명은 안 찍는 감시자가 없는 필수적인 인격이다. [10] 다만 하스터 고인물 중에선 안 찍는 사람도 있다. [11] 기계와 본체가 동시에 해독할 수 있다. 다른 생존자가 부상당하면 해독 속도가 대폭 줄어드는 디버프가 있어 체감 해독속도는 맹인보다 느리지만, 의자에 앉혀도 기계를 소환해 뒀다면 기계로 구출, 치료, 해독이 가능하므로, 웬만하면 발견하자마자 처리하는 것이 좋다. [12] 생존자들에게 감시자 위치를 알려줄 수 있고, 해독 속도가 매우 빨라서 가능한 빨리 처리해 두는 게 좋다. [13] 2개의 해독기를 동시에 돌려 원격으로 해독이 가능해 동선 낭비가 덜하다. [14] 특히 포워드는 풍선에 묶인 동료를 구출하거나 감시자의 사냥을 방해하는 것이 주 목적이라 초반에 견제할 필요가 없다. [15] 포워드 공이 너프 됨에 따라 어그로가 약해져 먼저 잡는 사람도 있다. 용병처럼 의자 속도도 느리지 않고 나중에 견제를 못하게 말이다. [16] 캐릭터가 용병이어도 유저의 실력이 좋지 않다고 판단되면 쫓아가기도 한다. [17] 하지만 만약 그 생존자가 맹인이나 기계공이라면 잡는 것이 나을 수 있다. [18] 해독이 진행 중인 해독기 근처로 생존자를 묶으면 견제가 편하다. [19] 매우 중요하다. 부상자를 치료하는 시간만큼 해독 진도가 늦춰진다. 만약 부상자가 치료받지 않으면 나중에 추격당할 때 빠르게 잡힐 수 있고, 뒤늦게 치료받다가 구출이 늦어질 수 있다. [20] 낙하평타, 줄여서 '낙평'이라고 부름. 낙평은 주로 지하 감옥 입구에서 대기하다가 구출하러 생존자가 왔을 때 사용된다. [21] 풍선을 묶는 도중 스턴을 당하면 생존자가 몸부림치는 모션이 없이 구출 된다. [22] 기절 상태에서 공포 게이지가 다 채워지면 탈진사. [23] 구사일생은 기절 상태에서 자가 치료를 통해 부상 상태로 돌아갈 수 있는 인격이다. 하지만 1회용이라 그 뒤에 다른 생존자가 치료하러 오지만 않으면 가능한 작전. 다만 의자가 남아있음에도 불구하고 일부러 묶지 않으면 부적절한 언행 악의적인 말려 죽이기로 신고처리 받을 수 있다. [24] 생존자 인격 중 의자에 묶인 생존자를 구출 성공 시 20초간 둘 다 무적이 되는 위기 모면(최후의 발악)이라는 인격이 있다. [25] 공포의 일격을 노리다 실패 시 기다린 시간만큼 손해가 생기며, 최악의 경우 의자를 때릴 수도 있다. [26] 생존자를 많이 묶어도 탈락 시키지 못해서 해독기를 여러 명이 돌리는 것과 적게 묶어도 생존자를 탈락시켜 해독기를 적은 인원이 돌리는 것과 차이가 크다. [27] 존재감이 쌓이지는 않는다. [28] 그래서 대부분의 경우 생존자들은 의자를 때리게 해서 딜레이를 발생시켜 그 사이에 구출하려 한다. [29] 다만 의자에 묶지 않고 기절시켜 둔 생존자는 구사일생을 사용하지는 않는지 계속 주시해야 한다. [30] 또한 광기의 의자 옆에 쓰러진 생존자를 두고 구출자가 왔을때 쓰러진 생존자를 들고 풍평을 노려 더블다운을 낼 수 있다. [31] 물론 어디에 뒀는지는 기억하자. 혹시라도 일어난다면 매우 곤란해진다. 멀리서도 위치 파악이 쉬운 해독기 옆에 두는 걸 추천. [출시예정] 공식 답변으로 곤충학자의 감시자 버전 출시가 확정되었다. 정확한 시기는 공개되지 않았다.