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최근 수정 시각 : 2024-04-18 12:24:07

'박사'


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제5인격 감시자
'박사'

"Undead" • “博士” • 「アンデッド」
파일:제5인격_박사2.png
본명 퍼시
Percy
珀西
ペルシー
성별 남성
기념일 5월 18일
외적 특성 충전
배상
형태 변화 운동에너지 충격
차징 스트라이크
에너지 전환
난이도 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
가격 파일:제5인격_재화_단서.png 4508 /파일:제5인격_재화_메아리.png 858

1. 개요2. 스토리
2.1. 캐릭터 설정2.2. 배경 스토리2.3. 배경 추리2.4. 캐릭터 데이 이벤트
2.4.1. 2022년2.4.2. 2023년
3. 외적 특성4. 형태 변화
4.1. 0단계4.2. 1단계4.3. 2단계
5. 특성 상세 내용6. 운영
6.1. 보조 특성6.2. 인격트리
7. 평가
7.1. 역사7.2. 장점7.3. 단점
8. 상성
8.1. 맵별 상성8.2. 생존자별 상성
9. 스킨10. 기타

[clearfix]

1. 개요

그 과학 실험실에서 퍼시는 괴물을 만들었습니다. 그리고 누군가는 퍼시를 다시 만들었습니다.

시즌 13의 Ashley Wood 콜라보로 등장한 감시자. 스킬 사용으로 에너지 충전을 통해 자신의 신체를 강화하는 능력과 광기의 의자에 앉히지 않고도 생존자를 탈락시키는 능력을 지녔다.

2. 스토리

2.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 별명 '박사'
직업 발명가
관심사 생명 과학, 에너지 전환
장기 불명
좋아하는 것 화학 실험, 생명 과학
싫어하는 것 불명
파일:제5인격_'박사'_창작소감.jpg

2.2. 배경 스토리

'박사' 배경 스토리 PV
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19세기 미친 발명가들과 마찬가지로 퍼시는 "죽음에서의 부활"과 "완벽한 인간" 연구에 몰두하고 있었습니다. 그는 한 명의 몬스터를 만들다가 '소생'한 몬스터의 손에 목숨을 잃었습니다. 결국 몬스터 제조에 관한 비밀스러운 기록과 장비와 함께 무덤에 묻혔습니다. 그러나 어느 폭풍우가 몰아치던 날 밤 퍼시의 무덤이 파헤쳐 졌습니다. 무덤 속에 있던 무엇 하나 남김없이 앗아갔습니다. 얼마 지나지 않아 올레투스 장원 안에서 절망에 찬 고통스러운 우렁찬 외침과 함께 새로운 완벽한 인간이 깨어났습니다.

2.3. 배경 추리

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>1. 계기
그는 눈꺼풀 위에 놓인 동전의 무게를 느낄 수 있나요?

의학 평론 한 편: 펄스 전류로 근육의 움직임을 제어할 수 있는지를 연구했다.
2. 정의
움직여요!

사진 한 장, 흰쥐 한 마리가 눈을 감고 서 있다.
3. 모험
성공하려면 반복적인 실험이 필요합니다.

첫 번째 수기 영수증. 거래처 중 한쪽의 서명은 A.C이고 다른 한쪽의 서명은 P.S 또는 M.S이다. 거래 내용에는 석판이라고 적혀있고 LH, RL, LL등 알파벳으로 분류했다.
4. 실패
포기하세요, 퍼시.

지역 신문 한 부. 한 넝마주이가 강 하류에서 가장자리에 실밥 자국이 있는 토막난 시체를 발견했다. 법의학자는 이 흔적이 사후에 만들어진 것이라고 판단했다.
5. 타이밍
잘못된 것은 방법이 아니라 타이밍일 수도 있습니다.

두 번째 수기 영수증. 거래처 중 한쪽의 서명은 R.R이고 다른 한쪽의 서명은 M.S이다. 거래 내용이 갈비로 바뀌었고 영수증에 갈비의 생산 시간이 상세히 기록되어있다.
6. 대가
희망보다 더 사람을 미치게 하는 것이 있을까요?

유서 한 통: 퍼시, 잘 계세요. 기적을 바라면 제가 당신을 위해 만들어 줄 수 있지만 신의 기적을 바란다면 당신이 직접 확인하세요.
7. 기적
그가 움직이고 있어요...

기록 한 장: 미카엘이 맞을지도 모른다. 내가 너무 느린것 뿐인다. 그의 육체는 깨웠지만 영혼은 깨우지 못했다. 하지만 괜찮다. 모든 준비를 마쳤고 나에게는 아직 마지막 기회가 남아있다.
8. 징조
길조는 늘 예상하지 못한 순간에 찾아옵니다.

신문 한 장: 시민이 제보한 한밤중 도시 서쪽에서 발생한 거대한 소음은 유명한 발명가 퍼시 박사의 명의로 등록된 실험실에서 불법 전기 사용으로 인한 기계 과부하 때문입니다.
9. 신의 기적
무엇을 창조할 건가요?

경찰 보고서 한 장: 경찰은 도시 서쪽에 있는 유명한 발명가 퍼시 박사의 실험실에서 성인 남자의 시체 두 구를 발견했다. 한 구는 퍼시 박사이고 다른 한 구는 조수 미카엘로 밝혀졌다. 두 사람 모두 동일한 날카로운 무기에 치명상을 입었다.
10. 취사선택
완벽한 육체에 영혼이 꼭 필요한 것은 아닙니다.

빈 관, 관 안쪽에 둔기에 긁힌 것처럼 생긴 자국이 있다.

2.4. 캐릭터 데이 이벤트

2.4.1. 2022년

[ 펼치기 • 접기 ]
>정성껏 간직한 편지 한 통

존경하는 퍼시 박사님께:
유감스럽게도 바릴 백작이 추천한 박사님의 왕립학회 가입이 통과되지 않았다고 들었습니다. 골드리본의 총아들은 과거의 시간에 얽매여 당신의 연구 방향의 전향적 의미를 깨닫지 못했을 것입니다. 어쩌면 그들의 위대한 보호자가 '하나님의 것은 하나님에게, 카이사르의 것은 카이사르에게'라는 말이 무슨 뜻인지 아직 잘 모를 수도 있습니다.
저와 제 후원자는 절대 그렇지 않습니다.
예전에 박사님의 연구 보고서를 읽은 적이 있습니다. 저에게 박사님이 직면한 한계를 돌파하는 데 도움이 되는 아이디어가 있습니다. 박사님의 연구를 바탕으로 직접 진행한 일련의 실험 사례 기록을 첨부하오니 박사님에게 도움이 된다면 대단한 영광일 것입니다.
만약 저희와 심도 깊은 대화를 하고 싶으시다면 제 후원자가 콜로니에서 개인적인 과학 연구회를 개최할 것입니다. 주제는 '인류는 과학을 통한 창조로 조물주의 규칙에 도전할 수 있는가'입니다.
초대장을 동봉했으니, 꼭 와주시기를 기대하겠습니다.
언젠가 족쇄에서 벗어나 인류에게 새로운 길을 열어줄 수 있기를 바랍니다.

M.S

파일:제5인격_캐릭터데이_'박사'_2022중국.jpg
성공하려면 반복적인 실험이 필요하다.
파일:제5인격_캐릭터데이_'박사'_2022글로벌.jpg
그것은 불멸에 이르는 탄생의 날.

완벽한 인간이 된 그는
사고의 제어조차 분리하고
모든 것을 파괴한다.

이젠 돌이킬 수 없다.
아니, 할 생각도 없어.

2.4.2. 2023년

[ 펼치기 • 접기 ]
>또 다른 초대장

존경하는 퍼시 박사님

얼마 전 박사님께서 어려운 일을 겪으셨다는 것을 알게 되었습니다.
전에 박사님께서 콜로니에서 온 초대를 거절하시는 바람에 말씀을 나눌 기회를 잃었습니다.
하지만 그 후에도 박사님과 저의 대리인은 여전히 '소통'을 하시는 듯하더군요.
당시 그의 '언변이 서툴러서' 박사님이 합류하시길 원한다는 간절하다는 마음을 표현하지 못한 것 같습니다. 그렇게 박사님과 같은 훌륭한 동료를 놓친 것이지요.
그러나 그 덕분에 이전에 공유드린 자료보다 박사님의 연구에 대해 더 깊이 이해할 수 있게 되었습니다.
물론, 저희는 그저 초대에 대한 성의와 박사님의 학술 성과에 대한 존경을 표하려고 할 뿐, 박사님을 위협할 생각은 전혀 없습니다.
그로 인해 저희는 조물주가 그렸다고 널리 알려진 생사의 경계로 인해 박사님을 설득할 수 없다는 것 또한 알게 되었습니다. 그 점에 있어서는 저와 동료들 또한 박사님과 같은 생각을 가지고 있습니다.
(그들은 박사님과 엇갈린 시간 동안 저희가 흡수한 신선한 혈액으로, 박사님처럼 우수하고 독특한 견해를 가지고 있습니다. 만약 그때 박사님께서 초대에 응하셨다면 저희는 호흡이 아주 잘 맞는 동료가 되었겠지요. 하지만 지금도 늦지 않았습니다.)
진정한 끝이란 무엇인가, 언제 어디에서 끝나야 하는가, 존재하는가와 같은 문제에 있어서 저희는 서로 다른 견해를 주장할지도 모릅니다. 하지만 저희는 모두 육체가 차가워지고 촉감이 굳어져 감으로 판단하는 결말이 지나치게 성급하다 생각되며 박사님께서도 그리 생각하실 것이라 믿습니다.
결과의 정의가 무엇이 되었든, 박사님께 필요한 '석판'보다 더 완벽한 물건을 우리가 제공할 수 있을 것으로 생각합니다.
결국 박사님을 둘러싼 불행의 끝에 필요한 것은 '석판'보다 더욱 완벽에 가까운 것이라는 사실을 알고 있기 때문입니다.

데로스 남작

파일:제5인격_캐릭터데이_'박사'_2023중국.jpg
잘못된 것은 방법이 아니라 타이밍일 수도 있습니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_'박사'_2023글로벌2.jpg
성공은 실패와 성공의 축적이다
그것은 증명의 의외라 불린다

이것이 기적이라고 한다면
그 정의는 누가 정한 것인가

불후 불멸의 당신의 창조가
영원히 같이 나아갈 수 있기를

3. 외적 특성

파일:'박사'_충전.png
충전
<colbgcolor=#fff,#1f2023>퍼시는 스킬을 사용하여 에너지 부하를 높일 수 있습니다.
에너지가 50이 되면 에너지 폭발 상태가 되고 생존자에 의해 일반 공격을 방해받지 않으며 내려진 나무 판자를 산산조각낼 수 있습니다. 동시에 본체 능력이 강화됩니다.[1] 에너지가 100이 되면 과부하 상태가 되어 이동 속도가 8% 감소하고 14초 동안 모든 스킬을 사용할 수 없습니다.
파일:'박사'_배상.png
배상
<colbgcolor=#fff,#1f2023>퍼시는 생존자를 광기의 의자에 묶을 수 없지만, 퍼시에게 공격받은 생존자가 쓰러지면 탈락 진도가 바로 25% 증가합니다. 자가 치료의 한계치는 95%까지 돌파하고 땅을 기어가는 속도가 100% 증가합니다. 행동을 재개한 후 6초 동안 퍼시에게 위치가 드러납니다.
특수: 모든 생존자가 쓰러진 상태가 되면 탈락 속도가 300% 증가합니다. 탈출구에 전기가 들어오면 탈락 속도가 300% 증가합니다.
파일:'박사'_주파수 변환.png
주파수 변환
<colbgcolor=#fff,#1f2023>지하 통로를 새로고침하거나 오픈한 후, 퍼시는 지하 통로와 모션하여 지하 통로가 새로고침 되는 위치를 변경하거나 오픈된 지하 통로를 닫고 다른 지하 통로를 랜덤으로 오픈할 수 있습니다. 주파수 변환이 시작되면 퍼시는 모션을 중단할 수 없으며 자신의 위치를 생존자가 알 수 있습니다. 주파수 변환이 완료되면 생존자는 5초 동안 새로운 지하 통로의 위치를 계속 볼 수 있습니다. 주파수 변환 효과는 대전 당 1회만 발동합니다.
일반적인 탈진 게이지 증가 속도로는 탈락 시까지 4분이 소요되지만, 박사의 경우에는 보정이 들어가서 쓰러질 때를 기준으로 3분. 탈락 속도 300%증가 버프를 받는 상태에선 처음 쓰러질 때부터 45초가 걸린다.

에너지는 박사 플레이의 핵심으로 박사는 자연스레 이 에너지 게이지에서 눈을 못 떼게 된다. 100을 넘음 안되는건 당연하며 추격중 50이상을 유지해야 스턴무시와 스킬강화가 생기기에 박사 운영은 이 에너지 관리가 기본이다. 비추격시엔 돌진의 후딜을 줄이고 추격 시작시 충전이 되도록 조절하는등 많이 하면서 익숙해져야 하는 중요한 요소다.

패치로 주파수 변환이라는 특성이 추가됐다. 그간 개구싸움의 주도력이 없던 박사의 문제를 인식해 생긴 특성으로 지하통로와 5초 정도 상호작용해 위치를 한 번 바꿀 수 있다. 다만 닫는 모션 중에도 열린 지하통로라면 생존자가 탈출할 수 있다.

4. 형태 변화

4.1. 0단계

0단계
파일:'박사'_운동에너지 충격.png
운동에너지 충격
<colbgcolor=#fff,#1f2023>전방 직선 방향으로 일정 거리를 돌진하여 명중한 생존자에게 올려치기 공격을 가하고 피해를 입힙니다. 장애물에 명중하거나 최대 거리까지 달려가면 올려치기 스킬로 종료됩니다. 스킬을 사용하면 부하가 10 증가합니다.
에너지 폭발 상태: 생존자가 해당 스킬을 방해할 수 없습니다. 올려치기 공격 도중 스킬 버튼을 다시 터치하면 화면(앵글) 쪽으로 점프한 후 내려치는 공격을 가해 명중한 생존자에게 피해를 입힙니다.
충전 시간: 10초, 충전 횟수: 5/5
박사의 주력기. 차징 스트라이크는 특정 상황의 가불기에 가깝고 에너지 전환은 플레이의 유연함을 주는 스킬이기에 거의 이 스킬 만으로 게임을 풀어나가게 된다. 돌진기이며, 돌진 경로상에서 박사와 부딪힌 생존자는 데미지를 입는 공격기이기도 하다. 돌진 거리도 길고, 돌진 속도도 빠르고,[2] 1의 데미지를 넣으며,[3] 쿨타임도 거의 없다시피한 고성능 기술. 게다가 5회까지 충전되는 기술인데, 게임 시작과 동시에 5개가 완충된 채로 게임이 시작된다. 대신 단점으로 평타보다 긴 후딜을 가졌다.[4] 돌진하는 방향은 캐릭터 방향이 아닌 플레이어가 바라보는 화면 방향으로 돌진한다.

참고로 에너지 폭발 상태에선 판정이 전측방으로 약간 길어진다. 생존자가 낮은 지형지물 너머에 딱 붙어 있다면 해당 지형지물 너머에 있는 생존자도 타격이 가능하다.지형지물 너머로 타격하는 건 버그로 판정되어 수정되었다.

에너지 폭발 상태 시 올려치는 공격이 올려치며 공중으로 뜨는 모션으로 바뀌며[5] 내려찍기를 추가로 사용할 수 있게 된다. 시점을 아무리 돌려도 꺾는건 옆으로 90도 정도니 전방으로 너무 간 돌진을 뒤로 틀어 내려찍거나 하는건 안 된다. 낮은 장애물을 넘을 수는 있는데, 박사의 히트박스가 워낙에 커서 판정이 상당히 애매한 편. 지형에 정직하게 영향받는 박사 입장에선 이 점프를 이용해 지형을 넘나들어 파훼하는 게 박사의 추격능력 대부분을 차지한다. 참고로 이 내려찍기도 물리 공격답게 공포의 일격도 가능하고, 판자 맞춰치기도 된다.

이 내려찍기가 판정이 상당히 괴랄해 박사의 난이도 상승에 기여했는데 점프로 넘을 수 있는 범위도 애매해 맵마다 점프각을 익혀둔 게 아니라면 여기저기 걸리기 일쑤며 돌진 이후 1초 정도밖에 안 되는 시간 안에 상황을 판단해 방향을 맞춰야 하는 탓에 위치에 따라 숙련자도 조준이 삐끗하면 막히는 등 박사를 쓰고자 한다면 커스텀에서 이 점프를 이곳저곳 사용하여 연습하는 게 좋다.

내려찍기를 시전할 때 내려찍는 원형 범위보다 약간 넓게 판정이 들어간다. 다만 뒷쪽으로 판정이 조금 짧은지 내려찍을 때 생존자가 박사 쪽의 벽에 딱 붙는다던지 하면 안 맞는 경우가 생기니 주의. 물론 박사 본인은 이걸 어떻게 할 수는 없으니 평범한 단점이다.

돌진 속도가 워낙에 빨라 잘 잊혀지는 점이지만, 에너지 폭발 상태가 아니면 스턴이나 넉백 등에 돌진이 끊긴다. 보통은 넓은 평지에서 타자와 눈치싸움을 하거나 돌진하는 경로에 여자아이가 추억 조각을 깔아 놓는다거나 하는 등의 경우, 탐사원의 인력이 발동되는 도중에 돌진하여 최대 사거리 기절을 먹는 등 생각보다 자주 일어난다. 게다가, 돌진이 끊기면 에너지가 쌓이지 않으니 당장 에너지 폭발 상태로 진입해야 한다면 유의해야 한다.

돌진은 추격기임과 동시에 이동기도 겸하는데 에너지가 50미만이면 후딜이 미묘하게 짧으면서 충전하며 이동하기에 이동기로 쓸때는 에너지를 낮춘뒤 추격 시작하며 50이 넘도록 조절하면 좋다.

4.2. 1단계

1단계
파일:'박사'_차징 스트라이크.png
차징 스트라이크
<colbgcolor=#fff,#1f2023>힘을 모은 후 지면을 강하게 쳐 범위 내의 모든 생존자를 공중으로 띄웁니다. 힘을 모은 시간이 늘어날수록 명중 범위가 확대되며, 일정 시간을 초과하면 띄워진 생존자에게 일반 공격 피해를 추가로 입힙니다. 스킬을 사용하면 부하가 20 증가합니다.
에너지 폭발 상태: 생존자가 해당 스킬을 방해할 수 없습니다. 차징 스트라이크 공격이 끝나기 전에 다시 스킬 버튼을 길게 누르면 2단 차징 스트라이크를 사용할 수 있습니다.
쿨타임: 14
어디에 써먹어야 할지 모르겠는 스킬로 보일 수 있으나, 에너지 폭발 상태 시 생존자를 한번 공중으로 띄워 발목을 잡은 후 바로 2번째 차징으로 연계하여 데미지를 입히는 식으로 사용이 가능하다. 보통 물론 에너지 폭발 상태여야 1번 더 사용할 수 있지만 후술할 명중 문제 때문에 에너지 폭발 상태가 아니면 다 보이게는 못 쓰는 기술이기 때문. 그렇기에 본인의 모습이 벽에 가려지거나 해서 생존자에게 안 보일 때 사용하는 게 좋다.[6] 1타에 차징을 쓰는경우는 양벽이 막힌곳 같이 생존자가 피할수 없는곳에 갇혔을 경우에 쓴다.[7][8] 다만 성심 병원의 테라스처럼 어디로 뛰어도 회피가 불가능한 지형에서는 거의 확정타를 먹일 수 있다.[9]

기존에는 피해 입히기까지 필요한 충전시간이 표시된 것보다 짧아 한번 맞추면 다시 움직이기 전에 타격이 가능했지만 버그란 명목으로 너프되어 지금은 사거리 끄트머리에서 띄우거나 생존자가 탱킹이나 회피기가 있다면 못 맞추는 경우도 종종 생긴다. 그렇기에 플라잉휠을 주로 채용하는 생존자가 상대라면 1타를 맞추더라도 스턴시간에 걸어가 때리는게 확실하며 접근하기 힘든 위치라면 일부러 차징을 길게하는 식으로 플라잉 휠을 의식해줘야 한다.

이래저래 탈이 많지만 주력기인 돌진과 점프가 지형에 정직하게 영향을 받기에 지형을 관통하는 이 기술이 상당히 중요할 수밖에 없다. 이론상으론 피하기 쉽다고는 해도 연구가 된 현재는 박사 쪽이 지형각을 칼같이 보기에 생각보다 자주 맞으면서 이 스킬의 존재만으로 창틀이나 판자 사용의 압박을 주고 위치에 따라선 가불기를 걸기에 실전에선 상당히 고마운 스킬이다.

대신 빗나가면 게임의 판도가 기울수도 있는 스킬로 에너지가 20이 차버리기에 후속 돌진 사용을 제한시키면서 긴 시전시간탓에 낭비되는 시간도 크다.

4.3. 2단계

2단계
파일:'박사'_에너지 전환.png
에너지 전환
<colbgcolor=#fff,#1f2023>퍼시의 에너지 부하가 50 미만일 때 해당 스킬을 사용하면 에너지 부하가 50 증가하고 에너지 폭발 상태가 됩니다. 퍼시가 에너지 폭발 상태일 때, 스킬을 사용하면 에너지 부하가 50 감소하고 에너지 폭발 상태에서 벗어납니다.
쿨타임: 35
빠른 에너지 조절이 가능하도록 만들어주는 스킬. 풀존재감이 열린 박사는 웬만큼 바쁘지 않고서는 과부하되지 않는다. 다만 팔을 앞으로 살짝 휘두르는 특수모션이 나오기 때문에 판자 심리전 할 때 에너지 충전 상태를 만들기 위해 섣불리 사용했다간 손해를 보게 될 수도 있으니 주의. 당장 공격해야 하는 상황에서 사용했다간 기회를 놓칠 수 있다.

주 사용처는 이동기로 돌진을 쓰고 싶은데 에너지가 높을때 낮추거나 생존자와의 근접전에서 에너지가 낮아질때 급격히 올리는 식으로 쓴다.

5. 특성 상세 내용

이동과 모션
모형 부피 반경 0.38m
이동 속도 4.73m/s
방향 전환 속도 726도/s
창틀 넘기 시간 1.95s
나무 판자 제거 시간 2.5s
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 3.36s
일반 공격
일반 공격 준비 동작 0.76s
일반 공격 거리 3.54m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 0.8s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.27s
차지 공격
차지 공격 준비 동작 1.94s
차지 공격 거리 3.88m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.06s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.53s
기타
공포 반경 크기 32.07m
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 0.8s

6. 운영

처음에는 스킬을 사용하여 생존자를 찾는것이 중요한데, 게임을 빠르게 진행하기 위해서는 생존자들의 스폰지점을 외워두는 것이 중요하다. 맵을 둘러보다가 생존자를 찾아내는 데 성공했다면, 가능한 에너지 폭발 상태를 유지하면서 생존자를 빨리 잡아내는 것이 중요하다.[10]

생존자를 잡아내는 데 성공했다면, 그 후 생존자가 근처에 있는 것이 아니라면 재빨리 텔레포트를 이용해 해독 견제를 가주는 것이 중요하다.[11][12] 이후 이런 과정을 반복하며 계속 해독견제를 해주다가 해독기가 2~3개 남은 상태에서 생존자 2명이 탈락했다면 이겼다고 보면 되고, 1~2개라 해도 이길 확률이 높다. 생존자의 구사일생을 뺀 상태라면,가끔씩 생존자가 치료하러 오지 못하게만 견제하고 나머지는 해독견제를 하면 된다. 또한 박사는 가급적 생존자들의 지렁이 스텍을 많이 채워두는 것이 좋기에 웬만해선 보이는 생존자들은 죄다 두들겨 패며 쓰러뜨리는 것이 좋다. 잘만 하면 해독기가 전부 돌아간 상황에서도 쓰러진 생존자가 일어날 시간이 부족해 금방 순식간에 여러 명의 생존자들을 탈락시킬 수 있다.

가끔은 12시 인격을 포기하고 히든 카드를 들어 초반에는 플래시[13]나 정탐자[14], 비정상[15]을 들어 운영하고 후반에 텔레포트를 이용해 운영하기도 한다.

스킬의 경우 맞출 각이 보일 때나 거리 좁히는 용도로 쓰는 것이 좋다. 차징 스트라이크 또한 약간의 예측 등으로 생존자를 맞추는 것이 중요하며, 이를 잘 활용하면 박사에게 취약한 뺑뺑이 구간에서도 어느 정도 대처가 가능하다.[16]

만약 생존자들을 전부 잡은 상태에서 쓰러진 생존자의 근처에 지하 통로가 있다면 탈출을 하지 못하도록 재빨리 주파수 변환 스킬을 사용해 탈출구를 봉쇄하면 올킬이 가능하다. 다만 미리 위치를 바꾸는 방법은 좋지 않다. 스킬을 사용하는 순간 박사의 위치와 새롭게 생성되는 지하 통로의 위치가 모든 생존자에게 보여지게 되며, 아직 살아있는 생존자는 그에 맞춰 대응을 할 수 있기 때문에 미리 바꾸면 상황이 불리해질 확률이 높다.[17]

6.1. 보조 특성

6.2. 인격트리

과거엔 3시,9시의 최종 인격을 찍기 위해서는 적용되지 않는 구데기 인격에 15포인트씩이나 투자해야 했지만 현재는 인격이 어느정도 개편되어 적용이 된다.
인격 패치를 받은 뒤의 주로 쓰이는 빌드는 12시와 6시를 찍은뒤 광폭화와 충동에 투자하는 식이 제일 자주 쓰인다.

7. 평가

의자 이용 불가라는 양날의 검같은 특성이 상징으로 풍선 견제를 당하지 않지만 캠핑플레이가 봉쇄되는 약점을 지녀 플레이스타일이 가장 이질적인 감시자다.

꿈의 마녀나 광기의 눈 같은 고난이도 감시자라도 결국 한 명을 잡고 캠핑하며 해독 견제하는 식의 플레이는 같은데 박사는 캠핑을 하지 않고 첫사냥-다른 생존자 사냥-첫 대상 터널링과 같은 데바데가 연상되는 운영을 보여준다. 모든 공격에 평타후딜이 붙어 순간화력이 낮은 점, 캠핑이 불가능하다는 점이 겹쳐 불리해지면 게임을 터트릴 만한 한 방이 없지만 스턴면역과 돌진기를 통한 추격능력과 커버를 무효화 시키는 지렁이 플레이를 바탕으로 유리함을 잡으며 굴려나가는 스노우볼링형 캐릭터다.

현재는 쓰자면 쓸 수 있는 감시자라는 평. 스턴, 커버캐릭터가 늘어나며 박사의 상대적 가치가 올랐으며 감시자들이 돌진과 내려찍기의 판정에 익숙해지며 중간급, 또는 조금 더 강하다는 평가를 받는다. 다만 특유의 이질적인 운영법과 직관적임에도 쓰기 어려운 돌진탓에 매니아층만이 쓰는 캐릭터.

7.1. 역사

초반 테스트서버에 공개되었을 때는 난이도가 있어보인다는 평과 함께 풍선구출에 대한 압박이 덜해 나름 괜찮게 보는 유저들이 꽤 있었다.[29] 하지만 본 서버에 출시되자 굼뜬 모션과 스킬의 어려운 난이도, 탈락 속도 자체는 기존 탈진 시간의 절반 정도라 의자에 앉히는 것만도 못할 뿐더러 아드가 터졌을 때의 무력함 때문에 순식간에 평이 나락으로 떨어졌다. 심지어 의자에 앉히지 않다 보니 최고의 추리를 먹기도 힘들어졌고[30] 쓰러진 생존자의 이동속도 또한 빨라 쓰러진 생존자를 시야에서 놓치면 어딘가에서 금세 치료를 하고 되살아난다. 그렇다고 그 리스크를 만회할 만큼 제압능력이 뛰어난 편도 아니어서[31] 유저들은 "잘못 설계한 캐릭터"라며 까고 있다.[32] 따라서 현재 박사의 플레이는 딱 2가지로 나뉜다. 게임을 터뜨리거나, 본인이 터뜨려지거나(...) 박사의 특성 때문에 반반을 가기가 마땅찮다.

랭킹전에 풀리고 난 뒤, 특유의 엄청난 고난이도와 특출난 스노우볼링 능력 덕에 상위 티어에서 장인챔으로 등장하고 있으나, 여전히 중하위 티어에서는 픽률이 한참 모자란다. 랭킹전 첫 주에 박사 밴도 상당히 많이 보였으나, 명확한 대처법과 손빨이 되는 사람이 잡아도 고만고만한 점 때문에 박사 밴은 점차 줄고 있다. 결국, 박사 밴은 일주일도 안 되어 랭크에서 자취를 완전히 감췄다.

아직도 말이 많은 캐릭터인데 박사 입장에선 빨리 잡아도 운영이 안 되어 패배하고 생존자 입장에선 상대하기가 피곤해 싫어하는 식으로 양 측 모두 곱게는 안 보는 캐릭터다.

숙련자가 어느정도 생긴 현재는 단순한 곳에서 강한 돌진과 복잡한 곳에서 강한 차징 스트라이크의 존재 탓에 추격 능력 하나만큼은 압도적으로 불리한 지형이 아닌 이상 어거지로 잡아내기에 인정 받지만 운영상 손해와 스킬을 맞추더라도 느린 행동들 탓에 예능픽 취급을 받는다. 4명의 실력편차가 큰 솔큐에서는 승률이 나쁜 편은 아니지만 생존자들의 팀워크가 나름 잘 되거나 다인큐라면 1번만 실수해도 정말 처참하게 말린다. 스킬들의 활용이 쉽지 않고 평타도 예술적이다 보니 정말 극단적으로 피지컬빨을 받으면서도 에너지관리와 이질적인 지렁이플레이같은 운영적 요소까지 적당한 성능이라도 내기 위한 실력의 하한선이 높다. 말 그대로 쓰는 사람만 낭만으로 잘 쓰는 캐릭터.
그렇게 다시는 빛을 못 볼 감시자로 알았지만 놀랍게도 재평가를 받고있다. 생존자 측의 새로운 사기캐 여자아이의 출현으로 어그로캐와 여자아이의 조합이 강세인데, 상대가 누구든지 때려잡는 운영을 주로 하는 박사에게는 여자아이 쪽이 박사의 위치를 읽고 피해다니는 식으로 맞받아쳐가며 게임을 해야한다. 때문에 운영을 할 눈치가 부족한 어중간한 티어에서는 말 그대로 여자아이 쪽이 맥을 못 추고 털려나가고 있다.[33][34]

22시즌인 현재 박사는 나름 할 만한 픽으로 자리잡고 있다. 주술사의 버프로 인해 주술사가 자주 나오는데 이러한 스턴캐들의 커버에 강력한 모습을 보이며 [35] 거리 벌리기 메타인 요즘 돌진으로 거리 좁히기에도 유용하다. 2밴과 위치 선택으로 첫사냥도 원활해진건 덤. 허나 쓰러진 상태의 이질적인 운영방식은 변한 게 없고 견제가 잘 되지 않아 판이 말리게 된다면 무승부, 3인 탈출도 자주 나오기 때문에 집중해서 플레이할 필요가 있다.

난이도에 비해 약하다고 판단했는지 결국 2024년 1월 4일자 패치로 박사와 호환되지 않던 인격들이 수치가 너프되는 대신 박사와 호환되게 바뀌었다. 특히 색적을 도와주는 지명 수배나 폭발적인 공속을 제공하는 광폭화, 생존자가 인성존으로 빠르게 들어가는 것을 막는 메마름 등 박사가 버릴 인격이 없다 보니 플레이가 훨씬 부드러워질 만한 패치다.

7.2. 장점


7.3. 단점

8. 상성

8.1. 맵별 상성

정직한 직선 돌진기와 일정 높이 이상은 못 넘는 점프탓에 대체적으로 구조물이 복잡하다면 꽤나 고전하게 된다.

한두 개 빼면 다 상성이 별로다

8.2. 생존자별 상성

생존자가 가하는 모든 군중제어기를 무시할 수 있기에 기존의 감시자를 방해하며 버티는 생존자들에겐 강하다. 반대로 탱킹 스킬을 보유하거나 운영능력이 좋은 생존자, 기동성을 갖춰 근접한 박사를 쉽게 떨쳐낼 수 있는 생존자일수록 박사 쪽이 힘들어진다.

9. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:박사_정복.png
정복
2020/11/26 상점 패키지: 3268메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
그는 기계 기술의 매력에 빠져 기계가 가져다주는 힘을 욕심냈고 자신의 몸을 개조하는 고통과 기계의 힘을 정복하는 쾌감에 빠져들었습니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
저지 2021/09/24 약속의 네버랜드 콜라보 정수 -
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파일:박사_기본스킨.png
기본 스킨
2020/11/26 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:박사_만신창이.png
만신창이
2021/05/27 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
(심연6 초스) 2022/12/29 심연의 부름 VI 정수 -
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파일:박사_감염.png
감염
2023/03/02 - -
감염으로 인해 다시 부패할 염려가 없는 이 몸은 그 속에 깃든 사악함처럼 쉽게 파괴할 수 없습니다.
파일:박사_맥박.png
맥박
2023/03/30 - -
신경과 근육 조직을 정밀하게 봉합하여 강인하고 완벽한 물질 용기를 만들어야... 오래전에 쇠약해진 심장을 깨울 수 있습니다.

10. 기타




[1] 스킬들이 강화된다는 소리다. 본체 스펙에는 영향이 가지 않는다. [2] 돌진 속도는 매우 빠르지만 타 돌진기보다 선후딜이 좀 길다. [3] 보통 다른 부가 효과가 붙은 스킬들은 데미지가 1보다 약한 경우가 많다. 거미의 실뱉기라던지, 노루의 갈고리, 나이아스의 격랑이 좋은 예. [4] 너프된 수치다. 이전에는 오히려 평타 후딜보다 더 빨랐으며, 이는 1단계 스킬인 차징 스트라이크도 마찬가지. 3년 전 패치안이니 이런적도 있었다고만 알고 넘어가자. [5] 이 모션 때문에 후딜이 약간 길어진다. [6] 판정에 Y축이 미묘하게 있는데 성심병원 밖에서 1층의 적을 노리면 바닥에 판정선은 가려지지만 판정은 있다. 정탐자가 있다면 활용도가 높은 방법. [7] 생존자 발밑에 범위가 표시되기 전에 박사가 모션을 취해서 "나 스킬 쓸 거다" 하고 광고하기 때문(...) [8] 애초에 생존자를 정중앙에 놓고 원터치로 능력을 사용해도 모션보고 생존자가 똑바로 달리기만 하면 기절조차 못 넣는 기술이다(...) [9] 다만 최근 테라스 창틀 하나에 판자가 추가되면서 생존자들도 빠르게 도망쳐 버리니 참고하자. 이젠 생존자가 가만히 맞아주지만은 않는다. [10] 만약 첫 어그로에서 생존자가 매우 잘한다 싶거나 박사에게 어그로 측면으로 극상성인 생존자라면 손해다 싶더라도 그대로 손절하자. 조금만 오래 끌려도 그대로 확실한 패배로 연결될 확률이 매우 높아진다. [11] 박사는 쓰러진 생존자와 좀 멀어진다 해도 속도가 빠른 스킬 덕에 금세 돌아오는 것이 가능하고, 생존자가 일어난다 해도 위치가 발각되기 때문에 어디로 가면 될 지 알 수 있다. [12] 단 주의할 점이 있는데 박사가 기동성이 뛰어나다곤 해도 우산처럼 초장거리 기동성이 특출난 게 아니기에 거리가 너무 멀면 제 때 도착하지 못한다. 당연히 생존자는 그 사이에 스텔스를 할 것이고. 그러니 텔레포트를 맵 반대편 같은 곳에 탄다든지 하지는 말자. 걸어서 견제를 간 후에 텔레포트로 복귀하는 것도 괜찮은 선택이다. [13] 첫그로 등을 빨리 잡는 용도 [14] 어그로 시 인성존에서 사용하거나, 생존자들의 탈락 게이지를 많이 채워주며, 누가 치료하러 오는지 파악하거나 약간의 해독 견제를 위해 든다. [15] 초반에 해독기가 잘 돌아가지 못하게 한다. [16] 좁은 구간이나 생존자가 창틀이나 판자를 넘을 때의 빈틈을 이용하면 좋다. [17] 다만 마지막 생존자와 근처에서 개구 눈치싸움을 하는 중이라면 그냥 대놓고 바꾸고 생존자를 상대하는 것도 나쁘지 않다. 생존자가 개구가 바뀌기 전에 들어가려다 실패하면 더더욱 생존자 쪽이 암울해진다. [18] 생존자 전원이 해독/서포트 캐릭터라던가, 본인이 12시를 들었다던가 하는 경우. [19] 애초에 개인 취향이 아니라면 박사는 스턴 회복 관련에 포인트를 투자하는것 자체가 비효율적이다. 샤먼 포탈에 대비해 이판사판 정도는 찍을 수 있지만. 이마저도 샤먼이나 주술사 등이 없다면 찍지 않는다. [20] 경청 등 [21] 어차피 박사는 만류를 필수적으로 들기 때문에 자동적으로 찍히게 되는 인격. 인격 자체의 성능도 매우 우수하다 [22] 게다가 중첩당 추가 공속을 주기 때문에 범위 내에 몇 명이 있는지 중첩 횟수를 보면 바로 알 수 있어 좁은 맵이라면 색적에도 나름대로 괜찮은 역할을 해 주는 효자 인격. 생존자를 의자에 앉힐 일이 없는 박사에게는 5포인트로 이만한 이득이 없다. 심지어 이전 인격이 관성이라 자연스럽게 함께 찍히는 게 금상첨화. 참고로 2스택이면 스킬 후딜이 기본 평타 후딜과 같아진다. [23] 공격 회복속도가 10/15/20% 빨라진다. [24] 보통 포워드나 용병, 기타 9시를 채용할 것 같은 캐릭터들이 핵심 창틀 하나로 여러 번 뺑뺑이를 도는 것을 막기 위해서 든다. [25] 탈출구에 불이 들어왔을때 생존자 전원이 행동 가능한 상태라면 20초 동안 탈출구를 여는 속도가 70% 감소하는 인격. [26] 특히 1번이라도 누웠던 생존자는 만류 때 다시 누울 경우 치료받지 못하면 탈진 게이지가 자가 치유 게이지보다 빠르기 때문에 말라죽는다. 다만 샤먼이나 의료인을 든 탐사원은 자가 치유로 살아날 수 있다. [27] 다만 일부러 치료속도를 느리게 하는 인격 없이 멀리 떠난 척을 해서 빠르게 복귀하는 등의 전략을 사용할 수도 있다. 박사 입장에서는 생존자가 알아서 빠르게 구출된 셈이므로 잘만 하면 더욱 많은 이득을 취할 수 있다. 다만 정탐자를 두고 간다고 해도 생존자의 치료속도는 생각보다 빠르다. 붕괴는 대부분 1스택이라도 사용하게 된다. 그리고 붕괴 전 인격인 예고는 박사에게 좋은 성능의 인격이기에 찍어서 손해볼 건 없다. [28] 앞서서는 좋게 설명했지만, 처음 걸린 사람이 상당한 시간을 끌어주어 해독기 2~3개가 돌아간 경우 해당 생존자가 일어나지 않고 남은 해독기 돌릴 시간 동안 박사의 똥줄을 타게 만들기 때문에 리스크가 매우 크다. [29] 테섭에서는 과부하 패널티가 더 큰 대신 점프공격이 맞아도 내려찍기를 사용 가능해 생존자를 원콤내는 강력한 성능이었다. [30] 이긴다 해도 대부분 최고의 추리는 생존자가 가져갔다(...) 현재는 눕힐 때랑 말려죽일 때 희생점수를 주어 점수문제는 해결되었다. [31] 덩치와 화면 회전이 느리고 평타범위가 예술적이어서 특히 뺑뺑이에 취약하다. [32] 상식적으로 옆동네 데바데도 뚜벅이를 가지고 주술:파멸이나 깜짝 상자 없이 운영을 떠나진 않는다. 애초에 이속이 다른 살인마보다 느리다면 그에 대한 보상으로 추격이나 공격, 제압 쪽으로 좋은 스킬을 가진 경우가 많다. 그런데 박사는 돌진이라는 이동기 하나만 가지고, 변변찮은 해독견제기 없이, 평타 무시 등의 능력을 가진 생존자들을, 40개가량의 판자가 있는 맵에서, 80초도 아니고 64초만에 돌아가는 해독기 5개를 지키라는 걸 요구받는다. 거기다 본인 쪽으로 템포를 가져오기도 힘든 강제 지렁플은 덤이고, 모든 생존자들은 구사일생을 갖고있는 상황. 이쯤 되면 이게 캐릭이 맞는지 의심스럽다. [33] 이런 현상은 고티어로 갈수록 심화된다. 잘하는 여자아이는 박사에게 발견되지 않게 박사가 누군가를 쫒고 있지만 해당 생존자를 포기하지 않을 때 이동하여 치료를 하거나 해독 속도 이득을 보는 식으로 플레이하지만, 박사를 자주 만나보지 못한 여자아이는 박사 상대로도 추억 조각을 믿고 어그로를 끌거나 심하면 해독을 빨리 녹여야 하는 감시자를 상대로 어그로를 보조한답시고 커버를 치는 경우도 심심찮게 보인다. 물론 20~30초 정도를 커버치면 바로 아드가 나오는 상황이라면 좋은 고기방패 지원이 되겠지만, 첫어그로가 대박을 터뜨린 판이 아니라면 뻘짓을 넘은 트롤짓이 된다. [34] 당장 줄 수 있는 도움이라고는 약간의 능력치 향상 뿐인데, 이것만으로는 해독 인원 1명을 포기하고 얻는 이득치고는 메리트가 거의 없다시피 한 수준이다. 추억 조각은 지형지물이 굉장히 잘 뜬 게 아니면 적당히 잘하는 박사 상대로 거의 없는 기술이나 다름없고. [35] 박사가 원래 스턴캐 상대론 탑이다. 주술사 떡상 때문에 그런 것. [36] 예전에는 생존자가 판자를 넘는 도중에는 해당 판자를 부술 수 없었다. 어차피 공포의 일격을 맞지 않냐고 할 수 있겠지만, 박사의 느려터진 선딜 때문에 공포의 일격도 못 맞추고 판자도 멀쩡한 경우가 꽤 자주 나왔다(...) 잠수함 패치로 버프된 후에는 어떠한 상황이어도 이미 내려진 판자는 부술 수 있으며, 판자를 부수는 즉시 생존자의 판자 모션이 캔슬된다. [37] 다만 박사의 패시브는 생존자가 감시자에게 가하는 방해 효과를 무효화하는 것이다. 때문에 에버슬리핑 타운의 전철이나 박사 본인의 패시브로 걸리는 과부하의 침묵 등을 풀 수 없다. 이는 흥분도 마찬가지. 단적으로 흥분으로 곡예사의 폭탄 디버프를 풀 수 있다. 에너지 폭발 상태의 박사라면 곡예사의 폭탄 장판 위를 평타를 내지르며 걸어가거나, 돌진 등으로 지나간다면 폭탄 장판이 발동되지만, 박사에게 디버프는 일절 적용되지 않는다. 다만 무희의 느린 오르골의 감속 효과는 무효화할 수 없다. [38] 평타가 원체 느려서 12시의 파괴욕을 찍고 직접 부수는 거랑 큰 차이가 없다. 그래도 평타를 사용하는 게 더 좋긴 하다. 평타는 무빙샷이 되고 평타 판정이 들어간 뒤에도 약간의 거리를 움직일 수 있는데다 평타 선딜 동안 판자에 뚝배기가 깨질 일도 없어서 맞춰치기 같은 심리전을 판자 한가운데 들어가서 할 수 있다. 12시를 안 찍고도 판자에 강하다는 건 당연히 장점. [39] 다만 방향 전환 속도가 느려 직선이 아닌 곡선으로 움직일 때에는 느려진다. 뺑뺑이 돌 때는 실제로 느린 게 맞는 것. [40] 근데 박사 자체가 커버, 스턴에 강한 캐릭터라.. 뒤 잘 보거나 잘하는 박사에겐 커버하는 것도 힘들긴 하다. 모션으로 판자를 부수거나 공격 회복때나 한번씩 넣어주자. 평타 헛스윙때도 해볼 순 있지만 에너지 폭발 상태일 때 타이밍 실수하면 망하니 주의. 정작 실제로 만나면 공은 어그로 끌때나 쓰인다 [41] 용병이 어디 눕는지 봐둘 필요 없이 뒤도 안 돌아보고 손절하면 된다. 용병이 일어나면 그 즉시 맵을 둘러보고 용병의 위치를 확인할 수 있기 때문에 용병이 쓰러지는 위치를 확인할 필요가 없다. [42] 2023년 11월 패치로 용병의 굳은 의지 시간이 8초로 줄어 박사는 용병을 마음 놓고 쫓을 수 있게 되었다. [43] 생존자를 타격한다는 것은 생존자가 치료를 해야 함을 의미하고, 생존자를 쓰러뜨린다는 것은 해당 생존자가 해독도, 치료도, 다른 그 무엇도 할 수 없는 행동불능 상태에 빠짐을 의미한다. 결국 제압된 생존자는 해독을 할 수 없고, 해당 생존자를 치료하거나 일으키기 위해서 다른 생존자의 시간이 소비되어야 하기 때문에 해독을 늦출 수 있다. [44] 당연히 돌리던 해독기를 버리고 뛰어가는 생존자는 없기 때문에 초반에 해독기가 뻥뻥 터지는 걸 막을 수는 없다. 그런 상황은 아예 첫 생존자가 초스피드로 눕던가, 생존자들의 연계가 부족할 경우 발생한다. [45] 박사 판이 잘 풀리면 5분 전후로 게임이 끝날 때도 있다. [46] 후딜이 걸릴 때 빼고 평타나 스킬 사용 중에 흥분이 패시브로 발동된다고 보면 된다. [47] 낮은 벽은 박사가 그냥 넘어버리다 보니 기존에 생존자들이 많이 다니는 인성존도 생존자에겐 완전히 안전하지 않다. 물론 재앙의 도마뱀처럼 자유자재로 뛰어다닌다는 건 아니다. 직선적으로만 뛰어넘을 수 있기 때문에 더더욱. [48] 사실 강력한 에너지 폭발 상태의 버프를 감안하여 박사는 기본 스펙이 상당히 낮게 책정되어 있다. 이동 속도는 상향을 먹어서감시자들 중 가장 빠른 축에 속하지만, 평타 범위는 좌우로 넓은 이상한 판정인데다 뭉툭하기까지 해 창틀이나 판자존에서 굉장히 타격이 힘들다. 게다가 평타 선후딜과 평타 명중 후딜도 길며, 같이 화면을 돌려도 몸뚱이의 방향 전환 속도도 느리다. 결정적으로 광기의 의자 사용 불가라는 어마어마한 패널티까지. [49] 정확히 말하자면 관련 인격을 끼고 게임을 할 순 있으나 호환이 되지 않아 혜택을 못 받았다는 뜻. [50] 이게 좀 거슬리는 게 '그럼 해당 인격을 안 끼면 되지 않냐' 라고 할 수 있지만, 3시나 9시의 최종 인격을 찍기 위해선 중간에 사용할 수 없는 인격에 투자를 해야 된다. 3시(히든카드)를 찍는다면 접대매너를 찍게 되고, 9시의 후유증 역시 박사 한정으로 발동되지 않았다. [51] 의외로 이동속도는 잭, 미치코, 사도와 같이 감시자들 중 꿈의 마녀 본체를 제외하고 가장 빠르다. 다만 캐릭터 자체의 덩치가 큰 편인데다가 방향전환 속도가 다른 감시자들보다 느리기 때문에 곡선 구간에서 동선 손해로 인해 느려지는 것이다. 이러한 점은 범무구, 거미, 울보 등 의외로 여러 감시자들이 있지만 박사는 몸집 때문에 더욱 느리게 느껴지는 것. [52] 좋은 점이 아니다. 사필안은 밀어넣기의 강자이지만 그건 사필안의 평타 판정이 밀어넣기 쉽게 가늘기 때문인데 박사의 평타 판정은 우측으로 넓기 때문에 밀어넣기에 좋은 형태가 아니다. 오히려 섣불리 밀어넣으려 했다간 판자에 공격 판정이 막히고 뚝배기 깨지지 십상이다. [53] 대신 이는 충동인격의 출시로 이속버프와 스턴면역상태를 길게 유지하며 들어가는 장점처럼 쓰이기도 한다. [54] 물론 에너지 폭발 상태의 박사는 판자 심리전도 수월하게 할 수 있고, cc기를 보유한 여러 캐릭터 상대로 근접전에서 굉장히 강력하다. 다만 몸이 커 시야가 제한되다 보니 근접한 상태에서 심리전이 어렵고, 평타 판정도 참으로 예술적(...)이다 보니 적응하는 데 상당한 노력을 필요로 하기 때문에... [55] 1등은 당연히 사필안.호오잇 [56] 탈진사까지 3분이나 걸린다. 물론 박사 판이 아니라면 탈진사까지는 4분이 걸려야 맞지만, 일반적인 의자 사출 속도가 1분이란 것을 감안하면 3분은 정말 눈 뜨고는 못 봐줄 속도. [57] 다른 감시자 같은 경우라면 의자에 묶어 놓은 생존자가 스스로 위치를 옮기는데다가 스스로 의자에서 풀려날 수 있는 말도 안 되는 상황인 것.옆동네 구조는 잠식전에만 가능에 구출한 사람만 쓸 수 있기라도 하지 이건 뭔... [58] 지하통로로 탈출하는 것을 막는 방법은 풍선에 매달거나 우산의 영혼의 사필안이 섭혼을 거는 방법밖에 없다. 다만 풍선을 들 수 없는 박사는 지렁이가 빨리 뒤지도록 빌면서 손가락을 빨아야 한다. [59] 패치로 인해 박사가 지하통로 위치를 바꿀 수 있게 되었다. 다만 생존자가 지하통로에 존버 중이었다면.... [60] 어마어마한 수치다. 당장에 마리가 이동속도 2% 감소하는 너프를 먹자마자 승률과 픽률이 급락했다. 물론 기본 이동속도가 중요한 감시자라 체감이 큰 것도 있겠지만 이동속도가 느려진다는 개념 자체가 생존자 추격에 지나치게 큰 차질이 된다. [61] 이러한 경우를 좀 덜기 위해 에너지 전환이라는 스킬이 존재한다. 허나 풀존재 스킬이기 때문에 그 전까진 에너지를 잘 관리하며 풀어나가야 되고 쿨타임도 35초이기 때문에 함부로 쓰진 말고 적재적소에 잘 맞춰쓰자. [62] 탁 트인 개활지에서 싸우라는 게 아니다. 개활지에선 생존자들이 스킬을 피할 무빙을 치기 때문에 오히려 약해진다. 판자나 창틀, 좁은 틈새로 들어갈 때를 노리라는 뜻. [63] 근중거리에서 사용하기에는 돌진 사거리가 지나치게 길어 한 번 빗나가면 잘못 탄 제행무상급 위상을 자랑한다. [64] 특이하게도 돌진을 벽에 박아도 허공에 질렀을 때와 후딜이 같다. 그나마 위안되는 부분. [65] 당장에 블러디 퀸이나 우산의 영혼을 보면 박사가 슉-슉-슉-슉-슉거릴 시간에 그냥 3~4초 정도의 차징스킬 한번 사용하면 그 즉시 초장거리에서 원하는 위치로 복귀할 수 있다. [66] 그래서 생존자와 어중간하게 거리를 좁히고 사용했다가 생존자가 피해버리기라도 한다면 생존자의 반대쪽으로 거리가 벌어지는 기적을 볼 수 있다. 게다가 맞추거나 막히지 않으면 무조건 최대 사거리까지 돌진하는 기술이기 때문에 근거리에서 빗나갔다면 생존자와 더욱 거리가 벌어지게 되는 참상이 생긴다. [67] 의자에 앉았던 생존자를 구출받지 못하게 한 채로 날려버린다거나, 잠식시키는 상황. [68] 당장 구출 온 생존자에게 공포의 일격을 맞췄다고 가정해 보자. 일반적인 감시자라면 앉혔던 생존자를 30초 전후로 삭제한 뒤 나머지 한 생존자를 의자에 묶을 수 있는, 그냥 봐도 어마어마한 이득을 가져올 수 있다. 다만 박사는 먼저 쓰러뜨렸던 생존자를 빠르게 제거할 수도 없을 뿐더러 다른 곳으로 출장가자마자 둘 중 하나가 일어나 치료하러 야반도주할지 모른다는 리스크를 안고 있다. 물론 캠핑할 상황 자체가 나오지 않지만, 의자에 앉히지를 못하니 행동의 전반적인 효율이 떨어진다. [69] 애초에 연속으로 데미지를 넣을 수 있는 기술이 없다. 게다가 캠핑하면 남은 해독기 수가 처참해지기 때문에 웬만한 상황에서는 그냥 캠핑이 힘들다(...) [70] 광대의 로켓 돌진, 루키노의 치명 추격, 파멸의 바퀴의 바퀴 모드 등. [71] 고티어의 숙련도가 높은 박사들은 맵과 픽에 따라 자신만의 인격을 사용하지만 어중간한 티어의 박사 유저에게 12시가 강요되는 이유. 당장 눈앞의 생존자만을 생각하는 중저티어 유저에게 12시는 필수다. [72] 일반적으로는 텔레포트를 선 스펠로 채용하는 박사가 12시를 많이 든다. 플래시나 정탐자로 채워야 할 동선 낭비를 밀폐공간 하나로 깔끔하게 해결할 수 있고, 에너지 관리에 미숙하여 당장 에너지 폭발 상태로 진입할 수 없어도 판자를 빠르게 부술 수 있기 때문. [73] 다만 에너지 폭발 상태가 아니면 판정이 얇아 생존자가 피하기 쉽고, 병동 뒤편으로 생존자가 넘어가면 정탐자를 채용하지 않는 이상 박사 쪽이 굉장히 불리해진다. 그런데 화이트샌드가에서 정탐자를 들었다간 운영이 쉽사리 되지 않는다. 여러모로 박사에게 불합리한 선택을 강요하는 맵. [74] 말 그대로 일부러 일찍 일어나서 죽어주는 생존자가 있지 않는 이상 아드 전까지 1명이 죽기가 하늘의 별 따기보다 어려운 맵이다. [75] 12시로 뚫은 곳을 막아도 되지만, 창틀 2곳을 다 넘어주려면 굉장한 시간을 소모해야 한다. [76] ㄱ자로 꺾어 2~3번만 돌진을 해 주면 쉽게 따라잡을 수 있다. [77] 점프한 후 창틀 쪽으로 내려찍으면 넘어가진다. [78] 다만 계단의 경우 스킬로 순식간에 올라갈 수 있는 건 메리트. [79] 미로 외에도 야만인이나 곡예사도 넘을 수 있는 높이가 낮은 장애물이 많아 에너지만 잘 관리하면 생존자에게는 위협적이다. [80] 양옆으로 플라잉 휠을 쓰면 수월하게 피할 수 있다. [81] 박사가 내려찍을 때 플라잉 휠의 무적으로 피할 수도 있다. [82] 일반적으로 감시자들은 생존자의 플라잉 휠을 파훼하기 위해 일부러 가까운 거리에서 한 템포 느린 차징 공격을 하여 타격하기도 하지만, 박사의 경우 차징이 굉장히 느리다 보니 플라잉 휠을 사용한 뒤 판자를 내리거나 창틀을 넘어 달아나는 것이 굉장히 쉽다는 것도 마이너스 요소다. [83] 특히 2층 구간이라면 탐사원의 낙승. [84] 돌진을 해야 하는데 포탈에 돌진을 맞추면 포탈을 지워버려 돌진을 포탈 옆으로 하거나 포탈까지 걸어가야만 한다. 그리고 근접전 최약체인 박사에게는 창틀도 없는 곳에 강제로 구멍을 뚫어버리는 샤먼은 지나치게 강한 생존자다. [85] 심하면 슈포타고 치료받아서 겜을 처음부터 다시 시작해야 한다! 거기다 아군 치료버프 때문에 다른 생존자를 눕혀도 30초동안 패트롤할 걸 26초동안밖에 못하게 만드는 건 덤. [86] 본인이 만든 슈퍼 포탈에는 잔상이 남지 않는다. [87] 실제로 랭킹전에서 비주류 캐릭터를 함부로 밴할 경우 엄청난 꼽핑과 쌍욕이 날아오는 경우가 많다... 특히나 해당 메타에서 강력한 주류 감시자가 등장하여 게임이 터진다면 더더욱. [88] 첫어그로일 경우 구출 후 20초간 순간이동 제한이 박사 상대로는 없다는 점탓에 구사일생으로 일어나자마자 텔레포트로 사라져버릴 수 있고 첫어글이 아니면 디버프도 없고 치료지원도 빠른 여자아이의 운영상 우위다. 추억 조각을 버리고 팀원 쪽으로 이동하는 게 오히려 박사에겐 까다롭다. [89] 여자아이는 박사를 회피하면서 해독기를 돌려야 하는데 굳이 어그로에 도움을 주겠다고 순간이동해서 붙어버린다던가 하기 때문에 힘들다. 물론 뺑뺑이 구간이 길다면 밀착하여 추억 조각을 떨궈주는 플레이가 좋을 수 있지만 곧 아드각이 나온다던지 하는 상황이 아니면 굳이 커버를 치려는 생각을 접는 게 좋다. 아드각이 나와서 커버를 치려고 해도 평지에서 어그로를 끈다면 추억 조각을 쓰지 말고 순간이동한 뒤 몸빵을 해 주는 식으로 커버를 쳐야 한다. 평지에선 에너지 폭발 상태의 박사가 평타만 차징해도 추억 조각의 넉백을 간단히 무력화할 수 있다. [90] 발자국은 본체의 발자국 그대로 남긴 하지만 은신이 짧은 마술사에 비해 항해사의 회중시계로 인한 긴 은신은 완전 탁 트인 평지가 아니라면 감시자가 예측하기가 거의 불가능하다. 평지일지라도 항해사가 교란을 목적으로 본인의 발자국을 섞는다면 감시자는 항해사의 위치를 알 수 없게 된다. [91] 향수를 뿌리고, 박사가 돌진 자세를 취했을 때 바로 되돌아가버리면 공격을 회피할 수 있다. 다만 타이밍을 잘못 맞추면 죽어야 하고, 보통은 조향사를 추격하다 롤백하면 돌진으로 되돌아가므로 웬만해선 그런 심리전이 필요하지 않다. [92] 해독이 중요한 박사 상대로 야만인이 졸졸 따라다니지는 않는다. 거의 무조건 멧돼지에서 내려 해독을 해야만 한다. [93] 그래서 보통 야만인은 아무 구조물에서 뺑뺑이를 돌아도 내려찍기를 사용할 때 옆으로만 빠져도 빠른 이속 덕에 맞지 않는다. 아예 뒤만 보면서 평지로 도망치는 야만인도 있다. 다만 보통은 아무 구조물이나 하나 고르고 뺑뺑이를 도는 편. 구조물이 두꺼울수록 좋다. [94] 물론 저티어 야만인은 어떻게 도망쳐야 하는지 모르기 때문에 평지에서 직선으로 쭉 달리는 미친 짓을 쉽게 하지만 박사 상대로 어떻게 해야 하는지 알고 있는 고티어에서 플레이해 보면 야만인이 멧돼지만 타도 박사가 정말 아무것도 못 하는 상황이 대부분이다. 멧돼지는 박사의 돌진이 막히는 코너로 쉽게 들어갈 수 있고, 코너로 들어갈 때 박사에게 '들어가는 척' 페이크를 넣을 수 있다. 다만 박사 입장에서는 돌진하지 않으면 코너를 돌아버려 타격하지 못하고, 타이밍 맞게 돌진했다가 야만인이 페이크 모션을 취한다면 타격하지 못하는 이기적인 딜레마에 빠진다. 결국 박사는 야만인이 멧돼지를 탈 때마다 손절할 수밖에 없다. 후딜이 없다고는 해도 때린 뒤에 바로 방향을 반대로 틀어버리면 내려찍기에 안 맞을 뿐더러 그 빠른 멧돼지를 한번 더 때려야만 본체를 공격할 수 있다는 것이기 때문에 상대가 될래야 될 수가 없다. [95] 그렇다 보니 지형적으로 시간이 많이 끌리게 될 것 같거나 근처에 노릴 수 있는 다른 생존자가 있다면 선지자가 부엉이를 쓸 때 손절해버리고 다른 생존자를 잡으러 가는 것도 나쁘지 않다. 다만 정탐자를 채용했다면 선지자와의 심리전에서 대등한 싸움을 할 수 있기 때문에 선지자를 쫒아보자. [96] 보통 넓은 맵이나 성심 병원에선 샤먼+선지자 밴, 좁은 맵이면 선지자+(포워드/심학자/용병) 밴이 주로 쓰인다. [97] 모험가가 책을 사용하면 인격을 제외한 감시자의 오라 감지 능력을 무시할 수 있다 보니 일어나는 즉시 책을 사용하여 박사의 오라 감지 능력을 씹을 수 있다. [98] 보물은 해독기 근처에 생성되므로 텔레포트를 탈 수도 있겠지만, 당장 쫓던 생존자를 놔두고 모험가에게 텔레포트를 쓸 수 있을 정도로 여유로운 경우는 거의 나오지 않는다. 물론 모험가를 잡으면 죽는다던가 하는 상황일 수도 있지만, 텔레포트를 타도 모험가를 찾을 수 없을 수도 있다는 점 때문에 언제나 모험가는 박사에게 기피된다. [99] 요셉과의 결정적인 차이다. 요셉은 강력한 기본 스펙과 의사의 자힐을 무력화시키는 시공중첩 패시브 덕에 의사를 근접전에서 압살할 수 있지만 박사는 근접전에서 정말 처참하게 밀린다(...) [100] 물론 카우보이의 밧줄 사거리 밖에서 돌진하면 대부분 예측샷을 날리지 못하고 맞는다. [101] 포워드의 실력이 뛰어나다면 박사가 내려찍을 수 있는 낮은 지형지물 뒤로 돌 때 벽에 바짝 붙은 채로 이동하기 때문에 무력화된 시간 동안 박사가 각도상으로 내려찍기를 맞출 수 없게 만든다. 박사가 못 넘는 벽 뒤로 돌았다면 그대로 포워드의 완벽한 도주 성공. [102] 저티어 포워드가 박사에게 위협적이지 못한 이유다. 판자 쪽으로 직선 돌진밖에 못 하기 때문에 돌진을 사용하면 그대로 맞아죽는다... [103] 결정적으로, 용병이 1번만 더 눕게 된다면 탈진으로 사망하는 상황일지라도 패시브인 굳은 의지로 살아있는 동안 마지막 희망이 발동하여 멀쩡하게 살아나가다 보니 쫒던 용병을 버리고 출구 견제를 가는 상황이 자주 나온다. [104] 풀존재 광대의 돌진과 같은 원리다. 주술의 사정거리 안에 박사가 들어오자마자 주술사에게 피격 판정이 들어가기 때문에 주술을 아무리 빠르게 사용해도 러브샷이 최대가 된다. 그리고 에너지 폭발 상태라면 애초에 끊기지도 않는다. [105] 드립이니 장난삼아 말하는 거지, 취소선에 등장한 기계공은 트롤이 아니다. 기계로 막아내지 않았다면 그대로 기계공이 쓰러졌어야 했다는 사실을 기억하자. 기계공은 손절하는 즉시 해독을 시작할 것이고, 빠르게 누군가를 타격하지 못하면 그동안 어마어마한 속도로 해독을 진행할 것이다. 운영상으로 존재감을 얻었다고 한들, 기계공은 잡아내기 쉬운 생존자다. 기계공이 병원 2층으로 올라갔더라도 웬만하면 손절하지 말고 기계공을 쓰러뜨려 보자. [106] 다만 어디까지나 다른 팀원들이 잘 버텨줄 때뿐이고, 기계가 없는 상태에서 다른 팀원이 열심히 두들겨 맞고 다닌다면 치명적인 위축 디버프 때문에 진짜 트롤이 되어버릴 수 있어 기계를 잘 숨기거나 자신 또는 팀원이 초반 어그로를 잘 끌어줘야 한다. 특히 저티어에서는 기계공과 거리가 벌려졌는데 탁 트인 근처 해독기에서 맹인이 해독을 하는 중이라던지 하는 미친 짓을 쉽게 하기에 저티어에서는 기계공을 빨리 만날수록 박사에게 이득이다. [107] 여지껏 콜라보는 대부분 스킨, 액세서리로 진행되었다. 순전 콜라보의 경우는 박사가 최초. [108] 그래서 그런지 기본스킨 창에 다른 콜라보스킨처럼 콜라보 표시가 뜬다. [109] 예외로 봉봉은 처음부터 단간론파와의 콜라보를 염두에 두고 제작된 캐릭터다. [110] 애슐리 우드. [111] 당장 이 문서의 단점 항목을 보고 오자. 초보자는 정말 손도 대지 못할 캐릭터. 정말 감탄이 절로 나온다(...) [112] 실제로 유튜브의 박사 랭커들의 관전영상들을 보면 대부분 똑같은 랭커 2명의 영상들밖에 없다(...). 그만큼 픽률이 저조하다는 소리. [113] 말은 이렇게 했지만 저티어에서 날뛰는 것을 막기 위한 조치인 듯 싶다. 판정을 줄이면 세심한 조준이 힘든 저티어에서는 제대로 못 써먹게 될 테니까. [114] 스킬이 아닌 평타를 명중시켰을 경우에는 이전과 같은 속도의 후딜 모션이 나온다. [115] 정말 다양한 트롤이 나온다. 박사가 근처에 있어서 일어나지 말아야 할 때 꾸역꾸역 와서 치료한 뒤 돌아온 박사에게 둘 다 맞아죽는 코미디는 정말 심심찮게 보이며, 작집 등의 창틀존에서는 일말의 망설임도 없이 창틀을 넘는다거나 해서 박사의 차징 스트라이크가 사기라며 징징대는 사람도 많다. [116] 그래도 일단 굉장히 멋있긴 해서 웬만한 랭커들은 자주 착용하고 플레이한다. 중국서버에서도 선지자 랭커들은 스텔스가 최악인 괴도 키드 스킨을 오직 멋을 위해서 쓰니... [117] 오류가 맞는지 실제로 하스터의 독특한 등급의 스킨인 '니안'도 인게임에서는 따옴표가 하나 빠져있다. [118] 폭탄 장판이 소모되며 디버프 적용이 되지 않았다.


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