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최근 수정 시각 : 2024-04-03 16:15:47

용기사(도타 2)

영웅 출시 순서
박쥐기수
자키로
허스카
용기사
전능기사
흑마법사
Dragon Knight
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight_icon.png 용기사
출시일 2011년 11월 3일
성우
파일:미국 국기.svg 토니 토드[1]
파일:대한민국 국기.svg 심승한

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 불꽃 숨결 (Breathe Fire) Q/F3.2. 용의 꼬리 ( Dragon Tail) W/T3.3. 용의 혈통 (Dragon Blood) E/D3.4. 고룡 형상 (Elder Dragon Form) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 고룡 형상 (Elder Dragon Form) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 불덩이 (Fireball) D/B
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 보조 무기8.3. 궁극기8.4. 세트 아이템8.5. 용 성채의 다비온(Davion of Dragon Hold)
9. 기타10. 도타: 용의 피에서11. 도타 올스타즈12. 상위 문서
누가 용기사를 부르느냐!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
용기사는 위압적인 고룡 형상을 취하고 마주하는 적에게 매서운 공격을 퍼붓습니다. 강력하면서도 상황 적응력이 뛰어난 용기사는 앞에 있는 적을 기절시키고 한꺼번에 불태울 수 있어 아군이 승리하는 데 필요한 추진력을 여러 번 만들어 냅니다.
배경
기사 다비온은 수년간의 추적 끝에 전설적인 장로고룡을 발견했으나 마주한 적의 모습은 실망스러울 정도였다. 한때 공포의 대상이었던 슬라이락은 이제 세월의 영향으로 노쇠하여 날개가 넝마나 다름없었고 얼마 남지 않은 비늘은 썩어가고 있었으며 송곳니도 닳아 없어질 지경인 데다 입에서 내뿜는 불꽃도 젖은 성냥의 불길보다 초라했다.

다비온은 이런 슬라이락을 처치한다 한들 아무런 명예를 얻지 못하리라 생각했고 슬라이락이 평화로운 죽음을 맞을 수 있도록 발길을 돌렸다. 그러나 그 순간 다비온의 생각 속으로, 전투 속에서 최후를 맞이하는 명예를 선사해 달라는 슬라이락의 애원 섞인 속삭임이 흘러들어왔다. 다비온은 자비를 베풀었다. 그리고 기대 이상의 보답을 받았다. 다비온의 칼날이 슬라이락의 심장을 관통하는 순간, 슬라이락의 발톱도 다비온의 목을 꿰뚫었고 용과 기사의 피가 뒤섞였다. 슬라이락은 자신의 모든 힘과 수 세기 동안 쌓아온 지혜를 기사에게 넘겨주었다. 용의 죽음으로 그들의 결합은 봉인되었으며, 다비온은 용기사로 새롭게 태어났다. 용기사 다비온은 자신의 핏속에 잠든 고대의 힘을 언제든 불러낼 수 있다. 어쩌면 용이 기사를 불러내는 것인지도 모른다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 3.6
파일:도타2 민첩.png
16 + 2.0
파일:도타2 지능.png
18 + 1.7
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1682
(7.39)
2738
(12.19)
3178
(14.19)
마나
(마나 재생)
75
(0)
291
(0.9)
567
(2.09)
915
(3.54)
1047
(4.07)
방어력 0 2.67 7.33 12.67 14.67
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 34-40 55-61 105-111 153-159 173-179
초당 공격 횟수 0.63 0.73 0.9 1.1 1.18
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.6)
공격 동작 0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 315
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 고룡 형상
파일:symbol_aghanimShard.png 불덩이

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 불꽃 숨결 (Breathe Fire) Q/F

불꽃 숨결
파일:external/media.steampowered.com/dragon_knight_breathe_fire_hp2.png 능력: 유닛 또는 목표 지점 대상
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
용기사가 정면으로 화염의 숨결을 내뱉어 적을 불태우고 적이 주는 피해를 감소시킵니다.

고룡 형상일 때는 해당하는 상태에서 부식의 숨결과 냉기 숨결의 해당 약화 효과를 적용합니다.
시전 동작: 0.2 + 0.67
시전 범위: 600
고룡 형상 시전 범위: 600 (파일:Talent_symbol.png 1110)
시작 반경: 150
이동 거리: 750
고룡 형상 이동 거리: 750 (파일:Talent_symbol.png 1387)
종료 반경: 250
피해: 80 / 160 / 240 / 320
고룡 형상 피해: 80 / 160 / 240 / 320 (파일:Talent_symbol.png 148 / 296 / 444 / 592)
피해 감소: 30% (파일:Talent_symbol.png 60%)
감소 지속시간: 11초
파일:Cooldown_symbol.png 14 / 13 / 12 / 11 파일:Mana_symbol.png 90 / 95 / 100 / 105
강력한 장로고룡 슬라이락의 숨결 앞에 수많은 기사들이 잿더미가 되었습니다. 기사 다비온도 그에 견줄 만한 숨결을 지녔습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 불꽃 숨결 피해 감소 30%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 고룡 형상 시 용의 숨결 피해/시전 범위 +85%

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불꽃 숨결: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 1050의 속도로 움직입니다.
  • 최대 1000 범위의 유닛을 타격할 수 있습니다.
  • 범위는 부채꼴 모양입니다.
  • 대상의 총 피해량을 감소시킵니다. 보너스 피해량도 포함됩니다.
  • 피해를 준 다음 약화 효과가 적용됩니다.
  • 고룡 형상일 때는 시전 후 지연시간이 0.53입니다.
}}} ||
준수한 광역 피해와 짧은 쿨다운 덕분에 전투 겸 파밍용으로 쓰인다. 공격력 감소 효과까지 있어서 1대1 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 어떤 영웅을 상대하더라도 이 능력을 통해 적당히 막타를 챙길 수 있다는 장점까지 있어 중부 전선을 자주 맡는다. 대신 마나 소모량이 높기 때문에 영혼의 반지나 물병을 구비하는 것이 좋다.

불꽃 숨결의 시전거리보다 유효거리가 더 길기에 죽기 직전의 적이 멀리 떨어져있다면 땅을 지정해서 써주면 된다. 시전 속도와 불꽃이 나가는 속도도 빠르기 때문에 방향만 잘 맞추면 쉽게 적을 공격할 수 있다.

3.2. 용의 꼬리 ( Dragon Tail) W/T

용의 꼬리
파일:external/media.steampowered.com/dragon_knight_dragon_tail_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
용기사가 근접 거리의 적 유닛을 방패로 후려쳐 기절시키고 피해를 약간 줍니다. 고룡 형상을 취하면 시전 범위가 450으로 증가합니다.
시전 동작: 0 + 0.5
시전 범위: 150
고룡 형상 시전 범위: 450
피해: 25 / 50 / 75 / 100
기절 지속시간: 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4초 (파일:Talent_symbol.png 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8초)
파일:Talent_symbol.png 고룡 형상 기절 효과 반경: 400
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10 파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
용의 힘과 기사의 무술을 갖춘 다비온은 근접전에서 뛰어난 실력을 발휘합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 용의 꼬리 기절 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 고룡 형상 상태 동안 용의 꼬라
파일:Disjointable_symbol.png 고룡 형상일 때 시전한 용의 꼬리는 회피할 수 있습니다.
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주위 반경에서 기절 적용 시 막을 수 없습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 고룡 형상일 때의 투사체는 1600의 속도로 움직입니다.
}}} ||
단순한 단일 지정 기절 능력이다. 위력 자체는 매우 낮지만 시전 시간이 0초로 즉시 발동되는데다가 1레벨부터 1.8초의 긴 기절 시간을 가지고 있다. 보통 탱커 겸 딜러 역할을 맡는 용기사이기 때문에 전투 개시용으로 애용된다. 또한 이 능력도 쿨다운이 짧기 때문에 전투 중에 부담 없이 여러 번 사용할 수 있다. 시전 범위가 근접 공격 수준인데다가 고룡 형상에서도 450 정도로 짧기 때문에 점멸 단검을 구입하는 것이 권장된다. 1레벨과 4레벨 사이의 위력과 기절 시간이 큰 차이가 없기 때문에 보통 1레벨만 배운 다음에 마지막으로 마스터하는 편이다.

방패로 때리는 능력인데 이름이 용의 꼬리인 이유는, 용기사가 고룡으로 변신하면 꼬리로 치기 때문이다.

3.3. 용의 혈통 (Dragon Blood) E/D

용의 혈통
파일:external/media.steampowered.com/dragon_knight_dragon_blood_hp2.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
몸에 흐르는 용의 피가 체력 재생을 강화하고 방어력을 상승시킵니다.
체력 재생: 4 / 7 / 10 / 13 (파일:Talent_symbol.png 16 / 19 / 22 / 25)
방어력: 4 / 7 / 10 / 13 (파일:Talent_symbol.png 16 / 19 / 22 / 25)
슬라이락의 피를 물려받은 다비온은 평범한 기사의 두 배나 되는 활력을 자랑합니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 용의 혈통 체력 재생/방어력 +12
파일:Illusion_symbol.png 환영은 체력 재생을 얻을 수 있지만, 방어력은 얻을 수 없습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
용기사가 전선에서 버틸 수 있게 해주는 매우 우수한 지속 효과 능력이다. 힘 영웅에게 부족한 방어력을 올려주며 레벨 4에 재생의 반지까지 들면 두들겨 맞아도 금세 만피로 회복되어 적의 자잘한 견제를 개의치 않게 한다. 뛰어난 라인이든 유지력 덕분에 이 능력을 가장 마스터하는 경우가 꽤 많으며 홀로 오프 전선에 서기도 한다.

3.4. 고룡 형상 (Elder Dragon Form) R/R

고룡 형상
파일:external/media.steampowered.com/dragon_knight_elder_dragon_form_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법, 물리[5]
약화 효과 면역 관통: 아군에게 관통, 적군에게는 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
용기사가 강력한 3가지 고룡으로 변합니다. 고룡 형상에서는 속도와 용의 꼬리 시전 범위가 증가하고 새로운 능력을 얻습니다.
1레벨 녹룡 - 부식의 숨결: 공격 시 5초 동안 25 / 25 / 25 / 35의 독 피해를 줍니다. 구조물에 작용합니다.
2레벨 적룡 - 범위 공격: 350반경 내에 있는 적 유닛을 모두 공격하여 75% / 75% / 75% / 100%의 피해를 줍니다. 해당 대상에게는 부식의 숨결 효과를 추가로 줍니다.
3레벨 청룡 - 냉기 숨결: 범위 공격 내 적 유닛에게 3초 동안 이동 속도 40% / 40% / 40% / 60% 둔화 및 공격 속도 40 / 40 / 40 / 60 감소 효과를 줍니다. 해당 대상에게는 부식의 숨결 효과를 추가로 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.5
지속시간: 60초
보너스 이동 속도: 30 / 35 / 40 / 45
보너스 공격 범위: 350 (파일:Talent_symbol.png 500)
보너스 마법 저항력: 0% / 0% / 0% / 25%
초당 부식의 숨결 피해: 25 / 25 / 25 / 35
부식의 숨결 지속시간: 5초
범위 공격 반경: 350
범위 공격 피해: 0% / 75% / 75% / 100%[6]
냉기 숨결 반경: 300
냉기 숨결 이동 속도 둔화: 0% / 0% / 40% / 60%
냉기 숨결 공격 속도 둔화: 0 / 0 / 40 / 60
냉기 숨결 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 100 파일:Mana_symbol.png 50
다비온이 잠재된 용의 능력을 발현하면, 전설적인 기사와 전설적인 장로고룡의 힘이 하나가 됩니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 고룡 형상 공격 범위 +150
파일:Illusion_partial_symbol.png 모든 효과가 적용되지만, 보너스 마법 저항력은 적용되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 궁극기 레벨이 증가합니다. 4번째 레벨로 흑룡이 추가됩니다. 흑룡은 부식 피해, 범위 피해, 둔화에 보너스가 적용됩니다. 마법 저항력이 25% 증가하고 경로를 자유롭게 설정하여 이동할 수 있습니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 부식의 숨결: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 범위 공격: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 냉기 숨결: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 흑룡: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 부식의 숨결: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 냉기 숨결 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 용기사의 이동 속도를 345 / 350 / 355 / 360 , 공격 범위를 500 (파일:Talent_symbol.png 650), 그리고 마법저항력을 25% / 25% / 25% (파일:symbol_aghanimScepter.png 43.75%)로 증가시킵니다.
  • 부식의 숨결이 주는 독 피해로 적 영웅을 죽일 수 있습니다.
  • 원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 용기사가 어떤 형상인지에 따라 사용 시 다르게 적용됩니다.
  • 4레벨은 아가님의 홀을 가질 때만 가능합니다. 주문은 3번만 레벨업 할 수 있으며, 홀 강화시 자동으로 1레벨 증가합니다.
  • 용기사에게 원거리 공격을 부여합니다. 공격의 투사체는 900의 속도로 움직입니다.
  • 1레벨에선 녹룡, 2레벨에선 적룡, 3레벨에선 청룡, 그리고 4레벨에선 흑룡으로 변신합니다.
    • 흑룡은 다른 고룡 형상들보다 30% 더 큽니다.
  • 사망 시 고룡 형상이 완전히 취소됩니다. 고룡 형상 강화 효과는 숨겨져 있으며, 세 가지 공격 변형 효과만 표시됩니다.
  • 고룡 형상을 연속 시전하면 지속시간이 초기화되며 주문의 현재 레벨로 강화됩니다.
  • 고룡 형상일 때 용기사는 다음과 같은 공격 변형치를 얻으며, 이 강화 효과는 해제할 수 없습니다.
    • 부식의 숨결 (고룡 형상 1레벨 이상)
      • 1초 간격으로 마법 피해를 입히는 약화 효과를 줍니다.
      • 2레벨 이상일 경우 범위 공격 내의 모든 적들에게 약화 효과가 적용됩니다.
      • 와드는 영향을 받지 않고, 아군 유닛들도 영향을 받습니다.
      • 부식의 숨결은 건물에 완전히 영향을 줄 수 있어서 아군 포탑을 디나이하는 것도 가능합니다. 그러나, 직접 공격했을 때만 약화 효과가 적용됩니다.
      • 중첩되지 않으며 추가 공격은 지속시간을 초기화합니다.
      • 공격이 빗나가거나 회피되면 약화 효과는 적용되지 않습니다.
    • 범위 공격 (고룡 형상 2레벨 이상)
      • 공격이 빗나가거나 회피되면 범위 공격을 줄 수 없습니다.
      • 범위 공격은 물리 피해이며 피해 방어의 영향을 받습니다.
      • 와드와 건물에 영향을 줄 수 없습니다.
    • 냉기 숨결 (고룡 형상 3레벨 이상)
      • 와드와 건물, 또는 아군 유닛들은 영향을 받지 않습니다.
      • 중첩되지 않으며 추가 공격은 지속시간을 초기화합니다.
      • 약화 효과를 먼저 준 다음에 피해를 입힙니다. 범위 공격 또한 약화 효과 다음에 적용됩니다.
      • 공격이 빗나가거나 회피되면 둔화는 적용되지 않습니다.
    • 흑룡 (고룡 형상 4레벨)
      • 보너스 마법 저항력 25%를 얻습니다.
      • 지형 무시 상태가 됩니다.
      • 다른 형태보다 30% 더 큰 모델링을 지닙니다.
      • 유닛 충돌 방지와 공중 시야를 얻지 않습니다.

}}} ||
용기사를 원거리 영웅으로 만들어 주면서 이동속도를 소폭 늘려주고 기본 공격에 추가 효과가 적용된다. 1레벨 부식의 숨결은 효과가 다소 시시해보이지만 건물에도 피해가 들어가기 때문에 건물 철거에 큰 도움이 된다, 2레벨부터는 광역 공격이 가능해져서 파밍이 훨씬 수월해지며 캐리로 활동할 수 있게 되며, 3레벨이 되면 광역 둔화까지 추가된다.

아가님의 홀을 장착하여 4레벨이 되면 위의 세 가지 능력들이 1.5배 강해진다. 또한 마법 저항력의 증가로 생존력이, 비행 능력으로 기동성이 상승한다.

이동속도 증가 효과와 용의 꼬리의 사거리 증가는 적을 추적할 때에도 매우 큰 도움이 된다. 지속시간이 매우 길어서 실질적인 쿨다운이 40초라서 필요할 때마다 부담없이 사용할 수 있다. 근접 영웅을 원거리 영웅으로 바꾸기에 몇몇 아이템을 쓸 때 소소한 제약이 있지만, 부가 효과들에 비하면 충분히 감안할 수 있는 수준이다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 고룡 형상 (Elder Dragon Form) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 불덩이 (Fireball) D/B

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 불덩이
파일:dragon_knight_fireball.png 능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
범위에 불을 붙여 그 안에 있는 적에게 남아 유지되는 지속 피해를 줍니다. 근접 공격 상태에서는 시전 범위가 감소합니다.
시전 동작: 0.2 + 0.53
고룡 형상 시전 범위: 1400
근접 시전 범위: 600
반경: 350
초당 피해: 75
불덩이 지속시간: 8초
화상 유지시간: 2초
파일:Cooldown_symbol.png 20 파일:Mana_symbol.png 80
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불덩이: 해제 불가
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야 활성화 됩니다.
  • 0.5초마다 37.5의 피해를 주며, 21회 발생합니다.
  • 약화 효과는 중첩되지 않고 지속시간을 초기화합니다.
}}} ||

5. 특성

특성 계도
고룡 형상 상태 동안 용의 꼬리 효과 범위 +400 25 용의 혈통 체력 재생/방어력 + 12
고룡 형상 시 용의 숨결 피해/시전 범위 +85% 20 고룡 형상 공격 범위 + 150
체력 +400 15 용의 꼬리 기절 지속시간 +0.4초
불꽃 숨결 피해 감소 -30% 10 피해 + 15

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/helm_of_the_dominator_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png
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용기사는 게임을 빨리 끝내는 것이 목적이기에 아이템을 적/아군에 영향을 많이 받는다. 상황별로 맞는 아이템을 가는 것이 제일 좋다.
7.35 기준 능력의장화=> 마법사 학살자=> 만타 도끼 => 아가님의 홀 => 칠흑왕의 지팡이가 테크로 꼽힌다. 그 뒤에는 미늘창, 다이달로스, 타라스크,돌격흉갑 중 1~2가지를 선택하면 된다.

7. 운영 및 공략

용기사는 다양한 방법으로 육성할 수 있는 영웅이다. 높은 체력과 방어력, 뛰어난 기절 능력을 가져서 탱커와 전투개시자 역할을 동시에 맡는다. 그리고 용기사 자체의 스탯이 준수한데다가 고룡 형상을 통해서 광역 공격과 둔화까지 가능하여서, 아이템을 잘 갖춘다면 게임 중후반에도 어느 정도 강한 화력을 보여줄 수 있다. 이에 대한 단점 또한 존재한다. 전선 밀기에 좋은 기술을 가졌지만 마나가 부족해 지속적으로 사용하기 힘들고, 좋은 패시브와 기절 능력을 가졌지만 도주기가 없기 때문에 갱킹에 취약한 편이다. 그리고 거의 모든 영웅들이 그렇긴하지만, 용기사 또한 궁극기의 의존도가 높아서 고룡 형상이 되지 않으면 전투 기여도가 많이 감소한다.

훌륭한 마법 공격과 기절 능력, 높은 전투 유지력을 바탕으로 점멸 단검과 칠흑왕의 지팡이 정도만 갖춰도 바로 전투에서 활약할 수 있기 때문에 주로 탱커 겸 세미캐리로 운영한다. 내구력과 화력을 동시에 갖춘 1번 캐리로도 활용할 가능성도 있으며, 실제로 성공한 경우도 드물게 있다. 하지만 고룡 형상의 공격 강화만으로는 게임 후반부의 다른 하드 캐리들을 이기기 어렵다는 문제가 있다.

레인전 능력이 좋아 미드레인이나 오프레인에 홀로 세운다. 물론 세이프레인에서 성장해도 된다. 레인전에선 지속 효과 능력을 통한 강력한 체력 재생과 방어력으로 적의 견제를 버티고, 미드레인이라면 영혼의 반지, 또는 물병으로 마나를 수급해 불을 뿜어대면서 착실하게 막타를 챙긴다. 기회가 된다면 아군과의 스턴 연계와 불꽃 숨결의 딜링으로 킬을 노려봐도 좋다.

쉬운 조작법과는 달리, 운영이 매우 어려운편이다.예전에는 적의 조합이나 육성 방법에 따라 아이템 빌드부터가 많이 갈리는 편이었다. 세이프 레인에서 성장한다면, 보통 정석적으로 어둠의 검이나, 점멸단검같은 이동수단을 마련한뒤, 칠흑왕의 지팡이를 올리게된다. 그 이후엔 다이달로스, 돌격흉갑등 상황에 맞게 선택. 미드레인에서 세미캐리의 역할을 해야된다면, 북, 완갑등 최대한 초중반에 이득을 볼수있는 가성비가 좋은 아이템을 주로 가게된다. 어찌되었든 중반 접어들기전에 칠흑왕의 지팡이를 마련해야된다는건 동일. 지금은 어느 라인이든 아가님-칠흑왕이 대세이다.

한타 때에는 변신 후 팀의 선두에 서서 상대 팀의 무력화 영웅이나 누커형 영웅에게 기절을 건다. 불꽃 숨결은 상대 팀원들이 모여있는 데에 뿜어주자. 한타에서 용기사의 역할은 용의 꼬리로 적의 주력 영웅을 후려친 다음 우수한 몸빵으로 적의 반격을 견뎌내고 중요 영웅을 우선 제거하는 것. 아군이 안정적으로 딜링을 하고 서포터들이 제 역할을 할 수 있도록 선두에 서는 노력이 필요하다.

궁극기는 쿨다운이 115초지만 지속 시간이 60초이므로 사실상 55초나 다름없다. 아끼지만 말고 라인 푸쉬를 해야 할 상황이라면 적극적으로 고룡 형상과 불꽃 숨결을 이용하자. 만약 궁극이 레벨 2이고 지배자의 투구에 모르디기안의 완갑까지 뽑았다면 고대 크립을 스택해놓고 쓸어 담을 수도 있다. 용기사가 궁극기를 쓰느냐 쓰지 않느냐가 팀의 플레이 방식을 정할 수 있으므로, 레벨 16때는 궁극을 신중히 써야 한다.

모든 캐리가 가지는 특징이지만 용기사는 특히 아이템이 중요하다. 용의 숨결과 용의 꼬리가 있어 아이템이 조금 부족해도 초반에는 영향력을 발휘할 수 있지만 당장 중반만 넘어가기 시작하면 적을 제어하엔 좋을지 몰라도 평타 딜을 보완하는 스킬이 없는 용기사에게 화력을 올릴 방법은 아이템 뿐이기 때문이다. 특히 2레벨 이후로는 변신 공격이 광역기가 되므로 아이템 효과를 잘 받기도 한다. 말리기 시작하면 불과 스턴만 넣는 고기방패가 되고 이런 역할은 서포터로도 충분히 할 수 있기 때문에 싸움에 힘을 주면서도 파밍을 게을리 해서는 안 된다.

6.85버전에서는 인기가 별로 없었다. 궁극기에 있었던 문제도 해결했고 용의 숨결에 특수능력도 달아주고 버프는 많이 해줬으나 메타의 변화에 부응하지 못하는 캐릭터여서 그런지 여러가지 연구에도 불구하고 2015년 12월 기준으로 승률이 49%밖에 안될 정도로 처참하다(...)

용기사가 이렇게 힘든 이유는 역시 빨리 16레벨을 찍어야 1인분을 할 수 있다는 문제일 것이다. 용기사의 스킬은 마스터했을때 좋은 효율을 보여주는데 한 두스킬만 마스터한 7~11레벨에서는 한타때 적의 공세를 버텨내기 힘들다는 점이다. 스킬의 쿨다운이 짧아서 라인을 밀거나 파밍하기에 좋은 구성을 가지고 있지만 지능이 낮기때문에 스탯템을 한 두 개 사놓았다 해도 라인을 마음대로 밀고 정글을 먹을 수 있을 정도로 마나가 남아나진 않는다. 당시 메타에서 인기가 많은 고통의 여왕이나 그림자 마귀가 크립을 스킬로 쓸어먹는데 부담이 적다는 점을 생각해보면 빠른 성장이 필요한 용기사에게 꽤나 큰 단점으로 작용한다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 무기

용혈 약탈자
Dragonblood Ravager
달궈진 칼날
Ember Edge
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dragonblood_Ravager.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ember_Edge.png
희귀(Rare) 고급(Uncommon)
잿빛혓바닥
Ashtongue
무거운 날개검
Heavy Wingblade
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ashtongue.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Heavy_Wingblade.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
파충류의 송곳니
Salamander's Fang
용의 영혼
The Dragon's Soul
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Salamander%27s_Fang.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Dragon%27s_Soul.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)

8.2. 보조 무기

고대 방패
The Elder Shield
고룡 군주의 문장
Crest of the Wyrm Lords
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Elder_Shield.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Crest_of_the_Wyrm_Lords.png
일반(Common) 신화(Mythical)

8.3. 궁극기

강철 용의 혈통
Kindred of the Iron Dragon
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Kindred_of_the_Iron_Dragon.png
불멸(Immortal)

8.4. 세트 아이템

다비온 경의 갑주 세트
Armor of Sir Davion set
죽은 용의 뼈 세트
Bones of the Slain Dragon set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Armor_of_Sir_Davion_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bones_of_the_Slain_Dragon_Set.png
고급(Uncommon) 희귀(Rare) 3.99$
마법이 부여된 핏빛 비룡 판금 갑주 세트
Enchanted Plate of the Crimson Wyvern set
불의 축복이 내린 기룡의 철갑 세트
Fire-Blessed Mail of the Drake set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Enchanted_Plate_of_the_Crimson_Wyvern_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fire-Blessed_Mail_of_the_Drake_Set.png
고급(Uncommon) 2.49$ 고급(Uncommon) 2.49$
울도라크의 가죽 세트
Uldorak's Hide set
불의 심판 세트
Fire Tribunal Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Uldorak%27s_Hide_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fire_Tribunal_Set.png
희귀(Rare) 일반(Common)
타오르는 우월함
The Blazing Superiority
용의 승천
Dragon's Ascension
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Blazing_Superiority.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dragon%27s_Ascension.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
파멸의 불꽃 용
Fire Dragon of Doom
Blazing Oblivion
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fire_Dragon_of_Doom.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Blazing_Oblivion.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
Pact of the Wurmblood Legacy of the Eldwurm Crest
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Pact_of_the_Wurmblood.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Legacy_of_the_Eldwurm_Crest.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)

8.5. 용 성채의 다비온(Davion of Dragon Hold)

용 성채의 기사들은 용의 공격으로 고아가 된 아이들이 겪을 고통과 어려움이 어떤지 직접 체험했기에 잘 압니다. 그러나 그들 중 한 명이 장로고룡의 눈으로 벼락같은 우주의 진실을 언뜩 보고 말았습니다. 이제 그는 복수나 영예보다 더 큰 대의를 위해 싸웁니다. 비록 자기 영혼을 잃어버릴지도 몰라 두려울지라도.
2021년 배틀패스에 추가된 인격체 스킨. 용기사 스킨이 나오는 부분은 5분35초.
성우는 애니메이션과 동일한 유리 로웬탈(다비온)/토니 토드(슬라이락).

아래에서 서술될 애니메이션 도타: 용의 피에 등장하는 용기사 다비온 스킨이다. 배틀패스 레벨을 195까지 올리면 획득할수 있으며 패스 기간이 끝나면 더 이상 얻을수 없다. 신비스킨이 아닌 인격체 스킨이기때문에 일반 용기사 스킨과 같이 조합할수 없다. 대신에 배틀패스 레벨을 더 올리면 다비온 전용 스킨파츠를 몇개 더 얻을수 있다. 여기에는 망토를 벗겨낸 스킨, 헬멧, 부러진 검 등등이 있다.

다른 인격체 스킨들처럼 스킬, 능력치만 똑같은 완전히 다른 캐릭터 취급이기에[10] 대사, 애니메이션 등이 완전히 새로 만들어졌다. 원본 용기사는 인간/용폼 모두 같은 성우와 대사를 쓰지만 용의 보루 스킨은 애니메이션처럼 서로 다른 캐릭터 취급이며, 캐릭터 대사의 메인 베이스는 다비온으로, 슬라이락은 다비온의 1/3분량의 기본적인 대사만 가지고 있다. 인게임 내에서는 연속 선택 대사가 두세개 밖에 없지만, 더미 데이터로 미라나, 루나, 핌린, 마르시, 슬라이락, 용 성채의 가족들 등에 대해 이야기하는 대사가 존재한다.

여담으로 배틀패스가 처음 나왔을때 다비온의 퀄리티가 정말 안좋았었다. 나쁘게 말하면 모바일 게임 수준으로 평가가 안좋았었는데 하다못해 기본적인 그림자 효과조차 안되어있어서 그림자가 얼굴에서 1자로 내려오는 바람에 얼굴이 평면처럼 보였었다. 이랬던 것이 밸브의 지속적인 업데이트로 인해 조금씩 패치한 결과 그나마 도타 영웅처럼 생겼다고 할정도로 개선되었다. 스킨 인트로 영상 또한 예전버전과 지금을 비교해보면 갑옷의 질감이나 얼굴 텍스쳐의 디테일에서 다른 캐릭터급으로 차이가 난다.

9. 기타

10. 도타: 용의 피에서

넷플릭스 애니메이션 시리즈의 메인 주인공으로 등장. 시간대 상으로 용기사의 기원을 다루며, 용기사의 기존 스토리와 다른 묘사 때문에 평행세계가 아니냐는 유저들의 추측이 있다. 어쨌든 밸브가 출시한 도타 시리즈 중에서 가장 옛날의 이야기를 다룬다.[11]

다비온이 슬라이락을 막 처음 만난 직후 벌어지는 서사시를 다루고 있으며, 정의롭고 실력이 뛰어난 용기사 집단의 기사로 활약하는 젊은이로 나온다. 게임에서는 슬라이락을 만나기 전부터 장로고룡을 사냥할 정도로 전설적인 용사냥꾼이었지만 애니메이션에서는 그 정도까진 아니며, 오히려 장로고룡의 설정이 엄청나게 강력하게 상향먹은 바람에 신적인 존재를 상대로 일개 인간이 함부로 덤빌 수 없어서 신중해지는 용기사의 모습을 볼 수 있다.

이후 슬라이락한테 씌이게 되면서 위험에 처할 때마다 내면의 슬라이락이 나와 반인반용의 모습으로 변하거나 슬라이락 본인의 모습으로 변하게 된다. 아직 용기사가 미숙하다 보니 슬라이락한테 끌려다니기만 하고 제어하지 못하는 모습을 보인다.[12] 도타 2처럼 용의 힘을 자유자재로 다루는 모습을 보려면 다음 시즌을 기대해봐야 할 것이다.

참고로 슬라이락에게 씌일 때의 장면은 해당 문서 배경 문단에 있는 내용과 유사한 전개다. 다만 애니메이션에서는 울도락이라는 장로고룡이 악마에게 씌워져서 슬라이락과 다비온은 서로 힘을 합쳐 울도락을 안식에 들게 도와줬고, 이 싸움으로 슬라이락은 빈사상태에 빠졌다.[13] 이에 슬라이락은 최후로 다비온에게 평온한 죽음이 아닌, 명예로운 죽음을 원한다며 스스로를 베어달라 했고 다비온이 이를 받아들인 순간 서로 최후의 일격을 가했다. 이때 다비온이 죽기 전에 슬라이락에 다비온에게 어떤 처치를 하여 다비온과 하나가 된다.

시즌 2에서는 용기사들의 본거지로 돌아와 연구를 받게되는데 다비온이 슬라이락과 융합해서 용의 힘을 얻게 된게 아니라, 애초부터 다비온의 혈통이 용의 축복을 받고 승천한 혈통이었고, 슬라이락은 그것을 각성시킨거라는 내용이다. 라일라이 리나가 이런 케이스인데, 멀고도 먼 고대시절에 용의 축복을 받은 혈통이 굉장히 긴 시간뒤에 깨어난 것이 이러한 이들이라고 한다. 이 설정은 애니메이션에서 처음 나온게 아니라 도타 2 리나더럽게 비싼불멸스킨 고룡의 벼린 불길의 신봉자의 설명에서 처음 등장한 내용이다.

슬라이락과는 불편한 동거관계였기에 변신도 반인반용의 불완전한 형상이었고, 능력도 강하지 않은데다가 자아도 이리저리 흔들렸지만 시즌 2의 피날레에서 미라나를 지키기 위해 슬라이락에게 직접 자신의 몸을 허락하고[14] 진정한 고룡의 형태로 변화하는데 성공한다.

11. 도타 올스타즈

파일:external/40a4085fea332f9dbbb0ab3f08017e91b7a890c11f4b940b89da514dfbaf2da8.gif 용기사Dragon Knight
다비온 경Knight Davion
파일:external/eeef3e62f3399826a8e14f9900266b88f692e5baa9887b4b9721193711449897.gif
파일:external/9b3bda8e1dad1db8502978bdd3880704509d2a6d4097acd1742b313eac69b08a.png 파일:external/1ee460d35efe2315d15fb6fb9f0a2c282ffd1ef29fd40cd760f995704b666f49.gif 파일:external/2c2457730b27abca7acd8831d261ed4cec4bc6cd3dec5cf85f78970a4b8c71bd.gif 파일:external/9b672406e93070741a76952c9d92cf0da1c5646848784bac34b69d2e8dd41df1.gif
드래곤과 인간의 혼혈인 다비온은 어린아이일 때 버림받았고, 그는 곳 세상의 악한 무리들, 그리고 그의 안에서 점점 통제할 수 없이 커져가는 힘으로부터 피난처를 찾기 시작했다. 그는 오랜 방랑 끝에 어떤 강력한 드루이드의 집 앞에 다다랐고, 그 드루이드는 그의 몸에 흐르는 엘더 드래곤의 피에 서려있는 강대한 힘을 통제하여 사용하는 법을 가르쳐 주었다. 훗날 검술의 달인이 된 다비온은, 불 같이 사납고 파괴적인 엘더 드래곤으로 변신하여 그의 새로운 안식처를 위협하는 그의 적들을 섬멸한다.

도타 올스타즈에서의 모델은 엘리트 풋맨.

12. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 캔디맨, 더 록의 흑인 군인 로켓맨으로 유명한 흑인 배우이다. 트랜스포머: 패자의 역습에서의 폴른, 트랜스포머 프라임 2기의 드레드윙의 성우이기도 하다. 도타 2에서는 밤의 추격자 바이퍼 역도 맡았다. [2] 50% 확률로 16의 피해를 방어합니다. [3] 피격 시 발생하는 효과 분류 [4] 피가 튄다. [5] 범위 피해가 물리 피해로 계산된다. [6] 물리 피해 [7] 25레벨 특성에는 용폼상태일때 범위기로 되긴 하지만 이걸 노리고 뽑지는 않는다. [8] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/200px-Kinetic_The_Knight%27s_Repose_prev.png [9] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Kindred_of_the_Iron_Dragon_Elder_Dragon_Form_icon.png [10] 대사 중에 평행 세계인 애니메이션 세계관에서 넘어온 듯한 언급이 있다. [11] 아티팩트와 언더로드, 도타에서 크립은 아주 흔한 존재이자 개념이었는데 애니메이션에서는 이 크립에 대해서 전혀 모르고 있기 때문에 래디언트, 다이어의 역사를 영웅들이 아직 모르는 시간대라고 볼 수 있다. [12] 그나마 마지막 화에서 조금 제어하는 모습을 보이지만, 그럼에도 슬라이락이 주도권을 잡고 있었다. [13] 배경 문단을 보면 다비온이 찾은 용이 너무 노쇠하고 늙어서 싸워 이겨봤자 명예롭지 못할 것이라고 여겼다. 그래서 돌아가려는 것을 고룡이 싸워달라고 청했고 이를 다비온이 받아들인 것으로 나온다. [14] 이 경우 다시는 인간의 몸으로 돌아올 수 없다고 한다.