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최근 수정 시각 : 2024-03-15 16:40:43

얼음 계곡, 깊은 곳

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 지역 일람
전투 지역
시즌 1(S1) 북쪽 폐허 얼음 계곡 아율른 평원, 입구
폐허, 성역 얼음 계곡, 깊은 곳 마족 전진기지 지하수로
오르텔 성 카타콤 알베이 유적지 하이데
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP)
시즌 2(S2) 초승달 섬 황혼의 사막 안개 봉우리 안누빈
배의 무덤
시즌 3(S3) 챕터 1(C1) 로체스트 성탑 (프롤로그)
벤 체너 초입 벤 체너 기슭 벤 체너 중턱 벤 체너 정상
챕터 2(C2) 로흘란 평원 베르베 도심 도네갈 자르딘
챕터 3(C3) 에이든 아스테라 로체스트 근교
시즌4(S4) 카사르 성채 켈시나 산 타라타 왕성 셴 마그 숲
붉은 달의 기운 차원의 균열 로흘란 주둔지
결사대 차원의 틈
스토리 비관련 낚시배 로센리엔의 미궁 미지의 지역 니플헤임
아인라허 투쟁의 탑 미혹의 탑 시공간 왜곡
비전투 지역
마을 콜헨마을 로체스트 모르반 베르베
외곽 로체스트 가는 길 종탑


1. 개요2. 일반 몬스터3. 중간 보스4. 전투
4.1. 깊은 곳, 정찰4.2. 설인 경보4.3. 바람총4.4. 욕심쟁이 코볼트4.5. 바다 향기4.6. 고대 종족 예티4.7. 작은 곰 출몰4.8. 큰 뿔 예티4.9. 타오르는 얼음 계곡4.10. 예티의 왕4.11. 광란4.12. 우르쿨4.13. 용기의 증명4.14. 되살아난 공포4.15. 끝나지 않은 일4.16. 울부짖는 영혼4.17. 두 개의 달

1. 개요


마비노기 영웅전 에피소드 5의 업데이트와 함께 등장한 지역. 기존의 얼음 계곡과 비슷한 곳이지만, 깊숙한 곳이라는 지역명답게 전체적으로 색감이 더 진하고 지형이 험하다. 낙하시 목숨을 잃을 정도로 높은 절벽 지대, 간이 요새형의 바리케이드 구조물, 좁다란 골목에서 굴러내려오는 얼음덩어리를 피해야 하는 부비트랩 등이 다르게 바뀌어 나온다. 진입 스토리는 코볼트에게 약탈당한 왕국 보급 물자의 탈환, 그리고 동화책에서나 나온다는 전설의 설인족 예티를 추적하는 줄거리를 따른다. 주적은 얼음 계곡 지역과 같이 코볼트형의 적과 새롭게 등장한 예티 종족이다. 얼음 어딘가에 고대수정 이 잠들어있다.

2. 일반 몬스터

3. 중간 보스

4. 전투

4.1. 깊은 곳, 정찰

난이도
입장 레벨 42
기본 목표 100pt 장렬한 이바이크 처치
기본 보상 3200Gold, 23300exp
수령 AP 10~30
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 이바이크 장갑 획득 900Gold
10pt 모두 함께 마법 가루 2개 획득(파티) 1100Gold
15pt 이바이크를 일반 공격으로 처치(파티) 1200Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 7700exp
25pt 피닉스의 깃털 없이 전투 승리 8400exp
25pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 9300exp

얼음 계곡, 깊숙한 곳 지역의 첫 번째 보스. 자기 키만 한 대검을 붕붕 휘둘러대는 코볼트로, 그 이름대로 장렬하기 그지없는 패턴들이 베르세르크의 가츠를 연상케한다. 등장할 때부터 예티에게 죽빵호쾌한 홈런 스윙을 날리며 나타나 온 몸을 내던지는 칼놀림을 보여주는 인상적인 양반이다.

여담으로, 드랍하는 아이템의 툴팁을 읽어보면 이놈은 부친을 존속살해한 패륜아다. 설정도 그렇고 외모도 그렇고 유쾌한 분위기의 다른 코볼트와는 약간 다른 분위기의 코볼트이다. 야망, 낙엽, 자스민 등 고급 인챈트를 드랍하나 잘 알려지지 않아 뺑뺑이방이 많지 않다.

4.2. 설인 경보

난이도
입장 레벨 43, 깊은 곳, 정찰 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 신랄한 이주보크 처치
기본 보상 3400Gold, 25200exp
수령 AP 10~30
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 이주보크 숏소드 획득 1100Gold
15pt 킹포이즌 디거를 창으로 처치(파티) 1300Gold
10pt 불타는 얼음 결정 획득 1100Gold
10pt 옐로카드 획득 1100Gold
15pt 이주보크를 스매시 공격으로 처치(파티) 1300Gold
20pt 10분 이내에 전투 승리 8400exp
25pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 9600exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 8800exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 12500exp
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 8800exp

옷을 입어도 넝마주이를 주워 걸치고 다니는 모양새나 다름없던 이전의 코볼트 보스들과 달리 황색 기조로 나름대로 그럴싸하게 차려입고 호루라기를 물고 있는 보스다. 복장이나 카드를 내는 모션으로 보아 디자인의 모티브는 나루토축구 심판인거 같다. 이 전투에서 처음으로 설인 예티 종족의 몬스터가 등장하며, 브린의 조언에 따라 '예티의 작은 뿔'을 얻기 위해 전투에 출정하게 된다.

패턴은 5가지가 있으며 전체적으로 건강한 이케루크를 생각나게 하는 부분이 많은 보스이다. 공격 판정이 전방에 쏠려있다는 점도 비슷하여 파티 플레이시 후방 공략에 무방비해 전방위 공격을 가진 이바이크에 비해 수월한 클리어가 가능하다.
여담으로, 이름은 데브캣 스튜디오김주복 씨에서 따온것 같다.[2]

4.3. 바람총

난이도
입장 레벨 43, 설인 경보 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 솜씨좋은 이넬루크 처치
기본 보상 3400Gold, 25200exp
수령 AP 10~35
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 개인 장비가 3회 이상 파괴되지 않음 900Gold
15pt 거미 10마리 소형 폭탄으로 처치(파티) 1200Gold
20pt 알리야를 발차기로 처치(파티) 1400Gold
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 8400exp
25pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 9100exp
30pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 10200exp

중간 보스로 알리야가 나올 확률이 있다. 보스 몬스터인 솜씨좋은 이넬루크는 얼음 계곡의 이벨크 형제처럼 원거리공격을 위주로 싸우는 보스 몬스터다.
야망 인챈트가 드랍된다고 알려져있어 야망총이라고도 불리지만, 먹어봤다는 사람은 없는 기묘한 전투이다. 안돼, 야망 안줘. 넘겨줄 생각 없어, 돌아가. 발암

4.4. 욕심쟁이 코볼트

난이도
입장 레벨 44, 설인 경보 100pt 이상 달성
기본 목표 20pt 분노한 이쿨크 처치
기본 보상 3400Gold, 25200exp
수령 AP 10~35
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 얼음 결정 획득 1200Gold
10pt 부서진 가디언 방패 획득 800Gold
20pt 물체를 휘둘러 이쿨크를 처치(파티) 1500Gold
10pt 바람 칼날 획득 800Gold
20pt 방어구를 착용 하지 않고 전투 승리 8800exp
20pt 12분 이내에 전투 승리 9300exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 11300exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 8800exp
관련 타이틀
비오는 날 먼지를 낼 수 있는(힘 +11, 민첩 +5, 지능 +11, 의지 +5) - 분노한 이쿨크를 발차기로 3회 처치

마족 지령서의 이쿨크와 패턴의 종류는 완전히 같다. 다만 각 패턴을 쓰는 빈도가 달라졌으며 몇몇 패턴에는 지속피해를 입히는 디버프가 붙었다. 물론 기본 공격력도 크게 증가. 이쿨크라고 무시하고 처음 갔다가 썰리는 유저가 꽤 많다. 절대 마족 지령서의 그 이쿨크가 아니다. 그 레벨대의 이쿨크의 난이도를 비교하더라도 그보다 훨씬 더 어렵다.
분노한 이쿨크는 재빠른 이쿨크와 달리 괴성과 함께 끠이이이잌 앞으로 달려가며 4번 베는 패턴을 아주 자주 사용한다. 또한 4번 베고 난 후 후속으로 선회 베기를 거의 100% 쓰기 때문에 재빠른 이쿨크와 같다고 생각하고 4번 베기가 끝났을 때 함부로 접근하면 얻어맞는다. 이어지는 선회베기 후에도 2타 스매시 정도는 넣을만한 빈틈이 있으니 그걸 노리면 된다. 분노한 이쿨크는 이 패턴에 맹독 디버프가 붙어있는데 이 디버프의 피해가 높아서 더욱 골치아프다. 확실한 빈틈은 제자리 2회 횡베기의 직후, 4회 베기+선회베기의 직후 정도뿐이다. 모든 공격이 일반공격이기 때문에 피오나에게는 참으로 만만한 보스지만 피오나 외에는 확실한 빈틈에 스매시를 넣은 후 재빨리 빠져나오는 것이 중요. 피오나도 카운터 넣을 빈틈을 잘못알고 있으면 횡베기에 무참히 털리는 수가 있다. 정 안되면 갈고리나 가져가자. 근데 코볼트들은 거의 다 다리가 얇아서 갈고리 타겟 잡기 매우 힘들다.(...)

아네스트의 '도둑 맞은 가방' 퀘스트를 클리어하면 비오는 날 먼지를 낼 수 있는 타이틀을 획득할 수 있는 후속 퀘스트가 생긴다. 하지만 보너스 목표에 물체를 휘둘러 죽이기가 있기 때문에 아예 방제에 발킬이라고 써놓거나 사전에 양해를 구해두지 않으면 발킬한 뒤 욕먹을 수도 있다. 물킬이야 한번만 하면 되는 반면 이건 3번이나 해야 하기 때문에 오히려 물킬방이 더 적지만…. 아니면 사르가뮤 잡으러 갈 때 운 좋게 나온 이쿨크를 양해를 구하고 차도 된다. 2014년 기준으로는 후속 퀘스트는 사라졌다. 다만 타이틀은 그대로 남아있으니 타이틀노기를 하는 사람만 발킬을 하면 되겠다.

4.5. 바다 향기

난이도 ☆☆
입장 레벨 45, 바람총 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 겁많은 강태공이운소크 처치[파티 권장]
기본 보상 4000Gold, 33900exp
수령 AP 10~40
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
15pt 에이리올의 심장 획득 1300Gold
15pt 위습 4마리 창으로 처치 1300Gold
10pt 개인 장비가 3회 이상 파괴되지 않음 900Gold
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 10100exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 9500exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 10100exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 15300exp
관련 타이틀
킹아이스 젤리를 밟아버린(힘 +1) - 킹 아이스 젤리를 발차기로 50회 처치
어물전 침략자(힘 +5, 지능 +5) - 겁많은 이운소크를 5회 처치
어물전 주인(민첩 +10, 의지 +10) - 겁많은 이운소크를 10회 처치

중간 보스로 에이리올이나 킹 아이스 젤리가 나오는 경우가 있다. 겁많은 이운소크는 몬스터 주제에 헤비스탠더(!)를 쓴다. 자세는 스몰 실드의 헤비스탠더 자세. 근데 평타에 밀리네? 망치를 휘두르며 공격을 해 온다.
이운소크는 패턴 하나하나만 보자면 단순한 편이고 회피도 그리 까다롭지 않으나 패턴 연계가 흉악하여 연타를 얻어맞기 쉽다. 해머든 피오나가 무색해진다. 햄오나 패턴을 이운소크 것으로 바꾸는게 좋을듯. 이운소크를 상대할 때 스태미나 관리에 주의해야 한다. 회전격은 발동도 빠르고 사용빈도도 잦기 때문에 언제든 회피기를 사용할 수 있는 스태미나는 남겨두어야 하기 때문.

상당한 확률로 이운소크 방패를 주는데 모양이 눈 부릅뜬 하회탈 장식 같다. 달린 흰 끈이 얼굴 양 옆으로 늘어뜨려져 있다 방패가 파괴되면 놀란 표정이 된다. 등에 진 등짐에는 굴비두름이 매달려있고 쓰러트리면 시체 주변에 파리가 날아다닌다. 드랍 아이템도 잉어, 붕어등의 생선류를 많이 준다. 이녀석의 모자에 잉어 붕어가 많이 쓰이는데 작은 기름랜턴 덕분에 그리 나쁜 디자인이 아니다. 할로윈 이벤트날 선착장 기둥에서 등지고 서있으면 영락없는 등불 1

마비노기 영웅전의 前 디렉터인 파파랑 이은석 디렉터의 이름을 딴 보스이다. 이은석→이운소크. 예전에는 강태공이라고도 불렸다.

4.6. 고대 종족 예티

난이도 ☆☆어딜 봐서?[3]
입장 레벨 46, 바다 향기 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 사르가뮤 처치[파티 권장]
기본 보상 4000Gold, 33900exp
수령 AP 10~40
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 사르가뮤 어금니 획득 1000Gold
10pt 레어 에르그 1개 획득(파티) 1000Gold
10pt 물체를 휘둘러 코볼트 5마리 처치(파티) 1200Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 10100exp
30pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 13700exp
25pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 11500exp
20pt 피닉스의 깃털 없이 전투 승리 10100exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 10100exp
관련 타이틀
비오는 날 먼지를 낼 수 있는(힘 +11, 민첩 +5, 지능 +11, 의지 +5) - 분노한 이쿨크를 발차기로 3회 처치

중간 보스로 분노한 이쿨크가 등장하기도 한다. 사르가뮤는 처음으로 나오는 예티 보스. 그러나 거의 더 애시 수준의 난이도를 보여준다... 그로기 모션은 땅에 엎드려서 힘들어하는 모습. 나중에 등장하는 예티 보스나 '힐더 숲 유적지'의 트롤 보스와 동일하다. 각 공격패턴이 단조롭고 눈에 확 띄는 선행동작을 가지고 있어서 파악이 쉬운 편이다. 공격속도도 느린 편. 더불어 각 패턴 후딜레이도 상당히 길어서 딜타임이 많이 나오는 보스다. 오히려 중간 보스인 이쿨크가 더 어려울 정도.

4.7. 작은 곰 출몰

난이도 ☆☆
입장 레벨 46, 바다 향기 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 다정한 이베어크 처치[파티 권장]
기본 보상 4000Gold, 33900exp
수령 AP 10~40
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 곰가죽 허리띠 획득 1000Gold
10pt 금광석 획득 1100Gold
15pt 흰 곰을 일반 공격으로 2회 처치(파티) 1300Gold
20pt 검은 곰을 창으로 2회 처치(파티) 1500Gold
10pt 북극곰 가죽 2개 이상 획득 1100Gold
20pt 14분 이내에 전투 승리 10700exp
20pt 피닉스의 깃털 없이 전투 승리 10100exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 10300exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 15300exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 10100exp
관련 타이틀
이베어크를 처치한(의지 +13) - 다정한 이베어크를 2회 처치

중간 보스로 하얀 곰과 검은 곰이 나오기도 한다.[4] 전반적으로 검은 곰의 등장확률이 낮은 편. 이베어크는 호루라기로 작은 곰 두마리를 부리며 자신은 활로 원거리공격을 하는 보스이다. 이때 드라마 '주몽'이 인기였던 탓인지 '주몽'이라는 별명도 있었다. 당시에는 어렵기도 했고...

이베어크라는 이름은 아마도 '이bear크'?

4.8. 큰 뿔 예티

난이도 ☆☆
입장 레벨 47, 고대 종족 예티 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 빅혼 처치[파티 권장]
기본 보상 4200Gold, 32900exp
수령 AP 10~45
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 냉기의 흔적 획득 1100Gold
10pt 거미 10마리 밟아서 처치(파티) 1000Gold
20pt 에이리올을 소형 폭탄으로 처치(파티) 1700Gold
20pt 빅혼을 창으로 처치(파티) 1700Gold
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 10900exp
30pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 14800exp
25pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 13600exp

중간 보스로는 에이리올이 등장하기도 한다. 빅혼(Big Horn)은 이름 그대로 머리에 크고 아름다운 2개의 뿔이 나 있는 예티 보스. 왕 바로 밑에 위치한다고 한다. 연인이 죽던 날 분노 때문에 털이 누렇게 변했다고 한다. 상당히 쉬웠던 사르가뮤랑 다르게 약간 난이도 있는 보스다. 이후 등장하는 예티 보스의 기본형이라 할 수 있다. 코볼트에 이운소크가 있다면 예티에는 빅혼이다. 전조동작이 짧고 공격속도가 빠르며, 판정도 좋은 편이기 때문에 항상 스태미나 관리를 하고, 구석에 몰리지 않도록 주의하자. 그리고 카록이라면 솔플을 조심해야할것이, 혹시 키를 크게해놨다면 빅혼의 팔(...)에 걸려서 바둥거리다가 회피를 못할 수 도 있다. 충흡을 적극적으로 활용하길 권장한다.
히어로 모드에서는 더더욱 악명이 높다. 패턴 하나 하나가 모션 선딜 및 후딜이 적은 편인데다가 한번 맞기 시작하면 계속되는 보스의 공격으로 빠르게 구석으로 몰릴 수 있기 때문. 무엇보다도 한 번 점프하는 패턴이 매우 위험하다. 참고로 이 큰 뿔 예티의 빅혼은 이 정도는 애교고 예티의 왕에 나오는 빅혼은 얘가 저렇게 셌나 할 정도로 막강하다. 락죠가 있는 지형은 넓어서 락죠에게 불리한 반면, 빅혼이 있는 지형은 좁아서 빅혼에게 유리하다. 오죽하면 예티의 왕의 진보스가 빅혼이라 불릴 정도.

4.9. 타오르는 얼음 계곡

난이도 ☆☆
입장 레벨 48, 작은 곰 출몰 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 신기한 이매지크 처치[파티 권장]
기본 보상 4200Gold, 36600exp
수령 AP 10~45
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 코볼트 샤먼 스태프 획득 1000Gold
15pt 킹포이즌 디거 1마리 발차기 처치(파티) 1500Gold
15pt 킹포이즌 디거 1마리 창으로 처치(파티) 1400Gold
10pt 얼음 계곡의 에르그 결정 획득 1100Gold
25pt 15분 이내에 전투 승리 13200exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 12600exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 10900exp
관련 타이틀
이매지크를 처치한(민첩 +13) - 신기한 이매지크를 2회 처치
타오름에 이골이 난(의지 +2) - 타오르는 얼음 계곡 전투를 100회 전투 승리

킹 포이즌 디거가 등장할 수 있다. 신기한 이매지크는 마법사형 코볼트 보스. 마법사형이라 그런지 다운저항이 낮아서 창 2번에 100% 다운된다. 파티플레이시 주변 기물도 잘 써먹으면 능욕이 가능.
이름의 유래는 아마도 magic. 근데 마법보단 폭탄+주술인 것 같은데... 설마 기계공학을 사용하는 모 흑마법사?

4.10. 예티의 왕

난이도 ☆☆
입장 레벨 49, 큰 뿔 예티 100pt 이상 달성
기본 목표 20pt 락죠 처치[파티 권장]
기본 보상 4300Gold, 47200exp
수령 AP 10~50
부분 파괴 투구-머리
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 무거운 락죠 어깨 갑옷 획득 1000Gold
15pt 무거운 락죠 투구 획득 1800Gold
10pt 흔적 1개 획득(파티) 1100Gold
15pt 예티 리더 2마리 창으로 처치(파티) 1600Gold
15pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 11800exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 13100exp
15pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 11800exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 17700exp
관련 타이틀
락죠를 처치한(힘 +13) - 락죠를 2회 처치
락죠를 질리게 잡은(지능 +1) - 락죠를 50회 처치
락죠가 우스운(지능 +1) - 예티의 왕 전투 승리(파티) 60회
락죠의 투구를 벗겨본(민첩 +2) - 락죠의 부분 파괴를 40회 성공

던전은 예티로 가득하다. 몸집이 있어서 한 번에 여러 마리를 공격하기 어려운 몹이 예티다. 이런 예티가 꽉 차 있으니 공격 범위 밖에 있는 예티들이 다굴 치는게 상당히 무섭다. 특이 얼음바위 예티의 원거리공격은 충격과 공포. 마하에서의 대미지는 가히 보스급이라 잡몹에게 죽는 유저들도 있다. 중간 보스로 사르가뮤가 등장할 수 있고 이 맵의 진보스인 빅혼은 무조건 등장한다.[6] 보스인 락죠는 탭댄스를 추며 등장 예티의 왕 답게 강력한 대미지와 거대한 몸집을 바탕으로 하는 공격판정을 가지고 있다. 많은 일반 몬스터를 데리고 등장한다. 얼음 바위 예티와 거친털 예티가 끼어있으니 일단 잡몹을 먼저 잡는 것을 추천. 락죠의 공격에 쓸려나가기 때문에 잡몹처리는 쉬울 것이다.
부분 파괴는 정확히는 투구인데, 이게 판정이 애매한 편이다. 대략 턱 위쪽의 부분을 노리면 부파 모션이 뜨는 편. 부파모션은 아이쿠하면서 펄쩍 뛰더니 눈을 비빈다. 투구를 정확히 노리려고 하면 오히려 어려운 편이다. 턱 부분은 잘못하면 목이나 몸통에 박힐 가능성이 있기에 추천하지는 않는다. 앞서 말한 것처럼 락죠는 덩치가 커서 공격판정이 엄청나게 크기 때문에 근거리에서 빈틈을 노리는 것은 대단히 위험하다. 게다가 주로 사용하는 패턴이 유도성도 좋기 때문에 빈틈이 확실한 패턴만 노려서 공격해야 한다. 대표적으로 삼연구르기. 이제부터 본격적으로 떡판정 보스 몬스터가 줄줄이 등장하므로, '확실한 빈틈만 노린다'는 마음으로 플레이할 필요성이 있다.

4.11. 광란

난이도 ☆☆
입장 레벨 50, 타오르는 얼음 계곡 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 침착한 이즈루크 처치[파티 권장]
기본 보상 4300Gold, 39300exp
수령 AP 10~50
부분 파괴 뿔-머리
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 광란의 정수 획득 1300Gold
15pt 이즈루크 뿔 획득 1800Gold
15pt 위습 4마리 창으로 처치(파티) 1100Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 900Gold
20pt 15분 이내에 전투 승리 13100exp
15pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 11800exp
15pt 피닉스의 깃털 없이 전투 승리 11800exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 17700exp
관련 타이틀
창과 방패의 대결에서 승리한(힘 +1) - 딴딴한 이뮤르크를 창으로 50회 처치
이즈루크를 처치한(지능 +13) - 침착한 이즈루크를 2회 처치
이즈루크를 질리게 잡은(지능 +1) - 침착한 이즈루크를 50회 처치
광란이 우스운(지능 +1) - 광란 전투를 마하의 계절로 50회 전투 승리
뿔에 이골이 난(의지 +2) - 광란 전투를 100회 전투 승리
이즈루크의 뿔을 부러뜨린(민첩 +2)- 침착한 이즈루크의 부분 파괴를 40회 성공

중간 보스로 에이리올이나 딴딴한 이뮤르크가 등장할 수 있다. 침착한 이즈루크는 이름과는 달리 전혀 침착해 보이지 않는 코볼트 보스. 등장 동영상 때부터 제자리에서 방방 뛰는 등, '침착한'보다는 '촐싹대는'이 더 잘 어울린다. 아니면 '미쳐 날뛰는' 이나. 애초에 전투 이름도 광란이고 전투 설명에서 드윈이 '그 미쳐 날뛰는 코볼트를…'이라고 언급한다. 드롭 아이템의 여기저기에 "의 시험을 통과했다."는 설명이 붙어있다. 이미크가 쓴 편지는 대략 "진정한 강함을 모르는 족장… 허세… 내가 보여주겠다… 새로운 세상"이다. 워낙 악필이라 아이단도 이 정도밖에 해석을 할 수 없었으며 글쓴이 이즈루크를 천둥벌거숭이라고 평했다. 편지 내용에서 미루어볼 때 얼음 계곡에서 패배한 이뮤르크를 밀어내고 새로 코볼트를 이끄는 유학파 신인이라는 추측이 가능하다. 법황청의 성물을 빼앗아 그 힘을 휘두르며 난동을 부리고 다닌다. 공격 전후에 틈이 많은지라 비교적 쉬운 축에 속한다. 다만 이동속도가 빠른 데다 사방팔방으로 도끼를 휘두르며, 맞으면 더럽게 아프기 때문에 잘못하면 한 방에 죽어나갈 수도 있으므로 연속으로 공격당하지 않게 주의해야 한다. 공격을 맞을 경우 지속적으로 피가 깎이는 디버프에 걸리기도 한다. 처음 방문하는 유저의 경우 엄청난 공격력 때문에 한방에 사망하는 경우가 많아 인장제조기라고 부르기도 한다.
부분 파괴 부위는 뿔로, 얼굴이나 머리를 공격하면 된다.

…이게 어디가 침착해? 팔라라를 던지면 잠시 침착해지긴 하지만…

얼굴 전체가 부분 파괴 부위이다 보니 대충 얼굴쪽에 창을 조준하고 쏘면 부분 파괴할 수 있다. 점프 후 내려찍기라든가 2번 휘두르기 등. 락죠에 비해서 매우 쉽다. 다만 이건 솔플 기준으로 파티플 기준으로는 이주르크가 더 어렵다. 그 이유는 락죠는 피통이 작아서 뭘 해보기도 전에 잡히는 반면 이 놈은 피통이 커서 몇 번의 패턴을 봐야 할 가능성이 높다.

15분 기맹 기준으로 예티의 왕보다 어렵다. 이는 광란의 긴 맵 특성과 이주르크의 큰 피통 때문인데 여기에 마찬가지로 에어리올과 딴딴한 이뮤르크가 중간 보스로 합세하면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

4.12. 우르쿨

난이도 ☆☆☆
입장 레벨 51
기본 목표 30pt 우르쿨 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 18300exp
수령 AP 20~50
부분 파괴 상아[7].
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 우르쿨 어금니 획득 1500Gold
15pt 우르쿨 상아 획득 1900Gold
10pt 위습 10마리 처치(파티) 1100Gold
10pt 철광석 1개 획득 1500Gold
10pt 생명의 에르그 결정 획득 1500Gold
15pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1700Gold
25pt 20분 이내에 전투 승리 21200exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 16500exp
30pt 15회 행동불능 되지 않고 전투 승리 25200exp
30pt 6인 이하 플레이로 전투 승리 23800exp
35pt 마하의 계절 (난이도 상승) 29400exp
관련 타이틀
우르쿨을 처치한(힘 +10, 민첩 +5, 지능 +5, 의지 +10) - 우르쿨을 2회 처치
우르쿨을 질리게 잡은(지능 +1) - 우르쿨을 30회 처치
우르쿨 정복자(힘 +2) - 우르쿨 전투를 히어로 난이도로 50회 전투 승리
우르쿨의 상아를 깬(민첩 +2) - 우르쿨의 부분 파괴를 30회 성공
우르쿨이 우스운(지능 +2) 우르쿨 전투를 마하의 계절로 30회 전투 승리

얼음 계곡 깊은 곳의 최종 레이드 보스...인데 어째 랩제는 더 낮다. 8인 레이드 던전. 매머드를 모티브로 삼았다고 하는데 정작 유저들은 멧돼지같다고 한다. '멧끼리'라고 많이 부르는 편이었다.우르꿀꿀 스토리상 고대 엘쿨루스 시대(!)부터 살던 녀석이라고 한다. 성물의 힘으로 예티와 함께 깨어났다는 듯. 근데 이걸 예전에 봤다는 리엘은 도대체...피깃 썼나보다

시작하자마자 낭떠러지가 있다. 그냥 떨어지면 낙하 대미지로 인장이 되거나 행불이 터지면 체력이 1 남는다. 자세히 보면 왼쪽에 좁은 절벽이 있는데, 그곳으로 뛰어내리면 낙하 피해를 안 받거나 적게 받는다. 이후 반대쪽 벽을 향해 다시 뛰어내리는 방식으로 차례차례 내려간다. 제대로 내려가면 피해 없이 내려갈 수도 있다. 그냥 달려도 되지만, 착지 못하면 웬만해선 죽음인지라 보통 절벽 바로 앞에서 대시스매시를 사용하여 날아간다. 처음 온 사람들이 시작 직후 지형을 제대로 확인하지 않고 뛰다가 떨어지는 경우가 흔하니 미리 말해주자. 이런 문제때문인지 낭떠러지 앞에 장애물이 생겨났다. 가끔 이비가 어차피 한 방은 버티는 마나 실드를 믿고 그냥 떨어지기도 하지만, 장비가 깨질 수 있으니 그냥 잘 내려가자. 스탭비라면 앰버로 깔끔하게 내려갈 수 있다.[8] 공통 버그 플레이를 말하자면, 대시스매시를 사용하고 이동키를 꾹 누르고 있으면 낙하대미지를 입지 않는다.

언덕을 내려오고 살짝 걸어가면 컷신이 나온다. 이후 보스방까지 달려가야 하는데, 좁은 통로에서 얼음벽을 깨가면서 이동해야 한다. 우르쿨이 얼음벽 근처에 도달해야 얼음벽을 깰 수 있다는 '사념파'가 나온다. 뒤에서 쫓아오는 우르쿨은 무적판정이다. 파티플레이의 경우에는 한 플레이어가 우르쿨의 어그로를 끌어주고, 나머지 플레이어가 얼음벽을 깨는 방식으로 전진한다. 솔플시에는 얼음벽이 울퉁불퉁해서 우르쿨이 돌진 패턴을 사용하면 다가가지 못하는 부분이 있다. 여기에 우르쿨을 걸쳐놓고 잽싸게 얼음벽을 깨면서 전진한다. 보스방인 넓은 구역에 도착하면 컷신과 함께, 우르쿨이 포효를 하고 무적이 풀리면서 본격적인 전투에 돌입한다.

상아를 공격하면 부분 파괴를 할 수 있다. 유효타격 범위는 양쪽 상아 전부. 파괴수치가 높기 때문에 쉽게 되지 않는다. 부파 경직 모션은 하얀 폭군의 것과 같다. 예전에는 몬스터의 부분 파괴 모션도중 해당모션을 캔슬시키면 파괴수치가 초기화되지 않고 그대로 남아있는 버그가 있었고, 이를 이용하여 부파모션중 팔라라를 던져서 광속으로 부파하는 일명 "팔라라 연부파"가 유행했었으나, 지금은 수정되었다. 대신 다운상태에서 부파가 가능해졌으니, 얼굴에 얼음기둥을 부숴 던지든지 하면 의외로 판정이 잘떠준다. 다만 뭐든지 그렇겠지만 파티원들이 비협조적일 때는 상당히 힘들다. 힘겨루기가 가능한 카록이 있다면 힘겨루기 중에 창을 던지면 좋다.
2015년 11월 현재는 각자 패턴을 피하고 공격해서 클리어하지만, 과거에는 정석이라 불리는 공략법을 포함해서 다양한 공략이 있었다. '폐허 위의 악몽'처럼 플레이어의 컨트롤, 숙련도의 향상과 캐릭터 스펙의 상향, 몬스터의 너프가 겹쳐져서 과거의 정석 공략법의 의미가 없어졌다. 이에 대한 판단은 각자의 몫.
  1. 과거의 정석 공략법. 소위 '돌스나'
    우르쿨 보스방의 모습을 보면 양 끝에 사다리가 존재한다. 2층에 올라가면 약간의 지역이 있고, 과거에는 보통 여기서 캠파를 많이 깔았다.[11] 한 층 더 올라가면 무게추처럼 생긴 돌덩어리가 있고, 위습이 종종 등장하는 구역이 있다. 채광포인트는 덤. 이 돌덩어리를 아래로 떨어뜨려서 우르쿨에게 맞추면, 우르쿨이 무조건 다운이 된다. 돌덩어리를 떨어뜨리는 사람을 돌로 저격한다고 하여 '돌스나'라고 불렀다. 돌스나는 보조무기로 채광폭탄. 돌스나를 제외한 나머지 파티원은 맵 아래서 딜을 하는데, 최대한 돌을 자주 맞추기 위해서 중앙에서 어그로를 끈다.[12] 여기서 돌스나를 제외한 나머지 파티원은 보조무기로 '갈고기 사슬'을 들고 간다. 중앙에서 다운이 되고 일어날 즈음 갈고리 사수가 우르쿨의 양쪽 다리를 걸면, 우르쿨이 허우적대는 무방비 타이밍이 나온다. 이 타이밍이 끝나면 다시 돌을 통해서 다운. 아직 역할이 돌아오지 않은 파티원은 우르쿨의 머리에서 공격해서 부파를 노린다. 이것의 반복.
  2. 8인 이비 파티. 소위 '핑퐁팟'
    우르쿨 등장 즈음, 이비의 2차 무기인 배틀사이드가 등장했고 이비 캐릭터 자체도 약간의 개편이 있었다. '핑퐁팟'은 이비의 이글 탈론이 9랭크 이상이면 설치할 수 있는 마법 지뢰로 공략하는 파티다. 전투의 시작부터 끝까지 마법 지뢰를 통해서 통로 탈출[13], 부위 파괴, 공격 모두를 할 수 있었고, 낫비의 블링크가 당시 회피기중 최고였다는 점, 정석 공략보다 훨씬 쉽다는 점 덕분에 캐릭터 차별 문제는 별론으로 하고, 인기가 제법 있었다.
  3. 버그성 공략
    리시타가 시작지점에서 슬립 대시로 뛰어내리면 전투 내내 무적상태인 버그라든가, 우르쿨이 특정 지역에서 끼여서 아무것도 못하는 상태가 되어버리는 소위 '걸치기' 등을 이용한 공략도 있었다.

분명 강력하긴 하지만, 수치상 공격력이나 체력 뻥튀기와 판정 떡칠일 뿐 멧돼지같이패턴이 단순하여 블러드 로드 만큼의 포스는 아니라는 것이 중론.

몇 안되는 악세사리용 인챈트인 '호기심 많은'이 드랍되긴 하는데 드랍율이 더럽게 낮다. 다만, 부파나 처치 횟수 관련 타이틀이 있고 부파템인 '우르쿨 상아'역시 값이 좀 되기 때문에 히어로 난이도도 인기가 있는 전투다.

4.13. 용기의 증명

난이도 ☆☆
입장 레벨 52
기본 목표 100pt 똑똑한 이매지크 처치[파티 권장]
기본 보상 5500Gold, 42000exp
수령 AP 10~45
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 이바이크를 물체 휘둘러 처치(파티) 900Gold
10pt 이주보크를 스매시로 처치(파티) 1100Gold
10pt 이운소크를 일반공격으로 처치(파티) 1100Gold
15pt 이매지크를 창으로 처치(파티) 1400Gold
25pt 18분 이내에 전투 승리 16000exp
20pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 13200exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 15100exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 17000exp

'반격의 날' 얼음 계곡 깊은 곳 버전. 이바이크, 이주보크, 이운소크, 이매지크가 순서대로 등장한다. 수식어가 바뀌어 나온다. '반격의 날'과 비교한다면 여기서 등장하는 보스는 까다로운 편이기 때문에, 시간이 지체되어 다음 보스가 등장하면 난이도가 점점 올라간다. 그래봤자 광란보다 쉽다. 여기서 나는 재료를 구하는 것으로 생도 시험 합격이 관행이라는데, 전부 돈 주고 얻었나 보다.

히어로 난이도에서 나오는 '결정적인 인챈트 스크롤'이 밸크를 준수하게 올려주고 A랭크라는 점 때문에 재조명 받았다.

4.14. 되살아난 공포

난이도 ☆☆☆
입장 레벨 52, 용기의 증명 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 블랙밸리 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 24500exp
수령 AP 10~50
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 블랙밸리 가죽 획득 1300Gold
15pt 블랙밸리 귀걸이 획득 2000Gold
20pt 블랙밸리를 일반 공격으로 처치(파티) 1900Gold
15pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1700Gold
25pt 20분 이내에 전투 승리 22400exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 21200exp
30pt 4인 이하 플레이로 전투 승리 23800exp
35pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 28000exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 26500exp
관련 타이틀
블랙밸리를 처치한(힘 +15, 민첩 +5, 지능 +5, 의지 +9) - 블랙밸리를 2회 처치
블랙밸리를 질리게 잡은(지능 +1) - 블랙밸리를 50회 처치

6인 레이드 전투. 블랙밸리는 성물의 힘으로 깨어났다는 검은색의 거대한 예티다. 다른 보스와 다르게 키가 상당히 크다. 캐릭터의 2배가 넘을 정도. '예티의 왕' 락죠의 패턴과 대동소이하다. 다만, 락죠와 달리 블랙밸리의 위엄에 대한 찬사가 없는 이유는 보조무기인 '팔라라의 빛' 때문. 파티원 6명이 차례로 팔라라를 던지다보면 클리어 된다(...). 반대로 생각한다면, 비싼 팔라라를 써가면서 잡아야 하는 이유가 있었다고 할 수 있다.
락죠와 비교했을 때 변한 패턴만 서술한다. 덩치가 좋은 만큼 공격판정이 좋은 편이고, 락죠에 비하면 후딜레이도 상당히 짧다. 후속타가 나올지 말지 이지선다도 있어서 솔직히 팔라라의 도움이 없다면 락죠보다 어렵다. 대미지도 강력하기 때문에 적정레벨에서 걸 만한 기맹은 '방어구 수리 않고 전투 승리' 정도.

예티 종족의 왕은 락죠 아니었나? '둘이 통치했던 시대가 다른 듯하다.'는 설명이 나온다. 락죠에게 얻어 맞고 왕위를 빼았겼나보다

4.15. 끝나지 않은 일

난이도 ☆☆
입장 레벨 52, 광란 100pt 이상 달성
기본 목표 100pt 고상한 이노노크 처치[파티 권장]
기본 보상 5500Gold, 42000exp
수령 AP 10~45
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 부활의 징표 획득 1100Gold
15pt 이노노크의 마법서 획득 1700Gold
15pt 물체를 휘둘러 이노노크 처치(파티) 1400Gold
10pt 코볼트 10마리 발차기로 처치(파티) 1200Gold
30pt 12분 이내에 전투 승리 18000exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 15100exp
20pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 13200exp
25pt 마하의 계절 (난이도 상승) 16800exp

신기한 이매지크의 강화형인 코볼트 마법사 보스. 창2발에 100% 다운되는 성향도 이매지크와 똑같다.
기본적으로 이매지크의 화염지뢰, 폭발공격을 사용한다. 지팡이 휘두르기와 불두르기는 사용하지 않는다. 추가된 패턴은 다음과 같다. 전반적으로 대미지가 강력하지만 체력이 적은 편이라 무난하게 클리어 가능한 보스.

이 전투를 얻게 되면 브린이 코볼트 샤먼의 스태프와 속박의 고리를 가져오라는 퀘를 주는데, 속박의 링은 퀘스트 아이템이라 한 방에 나오지만 스태프는 더럽게 안 나온다. 사실 이 스태프는 이매지크가 주는 것과 같기도 하고, 이노노크에 비하면 이매지크가 더 잘 준다. 과거에는 '이노노크의 반지'와 '부활의 징표'가 극악의 드랍률을 보여서 굉장히 비쌌다.

인체연성 시도자

4.16. 울부짖는 영혼

난이도 ☆☆☆
입장 레벨 52, 끝나지 않은 일 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 싸늘한 이미크 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 24500exp
수령 AP 10~50
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 영혼의 정수 획득 1400Gold
10pt 금광석 획득 1800Gold
15pt 이미크를 일반 공격으로 처치(파티) 1900Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1400Gold
10pt 20분 이내에 전투 승리 13800exp
20pt 4인 이하 플레이로 전투 승리 18500exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 18500exp
10pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 14000exp
25pt 마하의 계절 (난이도 상승) 23500exp
관련 타이틀
이미크를 처치한(힘 +2, 민첩 +3, 지능 +1, 의지 +1) - 싸늘한 이미크를 2회 처치

'광란'에서 죽었던 이즈루크가 모종의 방법으로 되살아난 시체다. 이즈루크의 기본 패턴에다가 몇몇 패턴이 추가 및 수정되었으며 속도가 더 빨라졌다. 레이드 던전의 보스몹인 주제에 갈고리 하나에도 넘어지므로, 갈고리가 상당히 유용한 보스로 통한다. 다만, 눈을 붕대로 감고 있어서 팔라라는 통하지 않는다. 눈을 가리고 있는데 유저는 잘만 인식하는 이유는 묻지 말자.[14]그보다 눈을 가리고 있는데 벽에 부딫혀도 데미지를 입지 않는 이유는 묻지 말자.

콜헨 주민 중 한 남자가 아들이 죽은 뒤 브린의 책을 훔치고 깊은 곳에서 되살려내기를 시도했지만 코볼트에게 당하고 그 방법을 이즈루크에게 한 것으로 보인다. 마렉의 말로는 훈련장 목인 같았다고.

히어로에서 보스의 특징과 아주 잘 맞아 떨어지는 빛과 같은 인챈트를 드랍한다.

4.17. 두 개의 달

난이도 ☆☆
입장 레벨 52
기본 목표 30pt 에프니시엔 처치[파티 권장]
기본 보상 5500Gold, 42000exp
수령 AP 10~40
부분 파괴 X
보너스 목표 기사의 맹세
15pt 니시엔의 심장 획득 2300Gold
15pt 위습 5마리를 창으로 처치(파티) 1200Gold
15pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1400Gold
20pt 15분 이내에 전투 승리 11800exp
30pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 17000exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 11800exp
25pt 마하의 계절 (난이도 상승) 16000exp

보스로 '니시엔'이라는 얼음속성의 위습, '에프니시엔'이라는 이름의 불속성 위습이 나온다. 브리알렌, 에플램, 아르간텔, 에이리올 등과 마찬가지로 보통 위습보다 더 크고 독특한 공격을 해온다. 니시엔이 먼저 등장한 후, 일정 시간이 지나면 에프니시엔이 등장한다. 관련 스토리 아이템은 거래소에서도 구할 수 있다. 둘을 동시에 상대하면 난감한 보스지만 에프니시엔은 근접성향이고 니시엔은 원거리로 빠지는 성향을 가져서 둘 다 나온 상태에서 입구로 도망가면 니시엔은 광장에 남고 에프니시엔만 쫓아와서 나눠서 상대할 수 있다. 보통,어려움 난이도에서는 창 1방에 경직이 된다. 아무도 안 쓰는 쓰레기 보조무기 소형 폭탄도 여기서는 유용하게 쓸 수 있다. 난이도에 관계 없이 한 방에 경직이 되는 데다, 좁은 곳에 둘이 몰려왔다면 폭탄 한 방으로 둘을 모두 경직 상태로 만들 수 있다.

각각 이블코어를 주는 데다가 아이템 중 마법 가루가 잘 나와서 노가다 장소로도 사랑받는다. 그냥 물체 파괴하는 것이 더 빠를텐데?히어로 난이도에서는 괜찮은 가격에 팔리는 '고풍스러운 인챈트 스크롤'이 나온다. 이를 두고 '고풍노기' 혹은 '마법가루노기'라 고 부른다. 마법 가루는 꾸준한 수요가 있기 때문에 언제나 많은 사람이 찾는 노기터.

[1] 아이스 젤리라는 아이템을 주는데 과거에는 드랍률이 낮고 당시 최고렙 장비인 고요, 평정, 게일위버에 들어갔기에 상당히 비쌌지만 지금은 이 녀석이 드랍하는 코어에서는 반드시 아이스 젤리가 자주 나오기 때문에 상점에 파는게 더 돈이 되는 상황이 됐다. 낚시에서도 드랍된다. [2] 이 사람은 현재 마비노기 2에서 테크니컬 디렉터를 맡고 있다. [3] 사실 옛날에는 즉사시키는 돌이 맵 초반에 있어서 그것때문에 어려운 맵이엇다. 하향패치로 돌 대미지가 떨어져서 [4] 이곰들은 이베어크가 길들인 곰들로 거대 북극곰의 소형화 버전이지만 크기가 작아서 귀여워진(...) 덕분에 유저들 사이에서 인기가 있는편이다. [5] 처음 싸우는 유저들은 이 화염지뢰를 그래픽 상의 오류로 생각하고 무시하다 당하기도 한다. [6] 큰 뿔 예티 때와는 비교도 안 될 정도로 강하게 느껴지는데 그 이유는 예티에게 유리한 낮은 천장과 좁은 지형 특성 때문에 그렇다. 오히려 락죠가 나오는 맵은 넓어서 상대하기 쉽다. [7] 뿔이나 어금니로 잘못 알려져 있다. 뿔은 머리에서 나온 것을 의미한다. 상아는 호랑이, 사자, 멧돼지는 송곳니가 발달한 것이고, 코끼리는 앞니가 발달한 것이다. 아마 발음의 유사성 때문이거나 '어금니'를 의미하는 경상도 사투리 혹은 옛말과 헷갈린듯. 부파템인 '우르쿨 상아'와 일반템인 '우르쿨 어금니'가 구분되는 것을 보면 확실히 알 수 있다. [8] 사실, 이비는 벽에 근접해서 추락할 경우 추락판정이 안뜨는 버그가 있기 때문에, 조금만 익숙하면 낫비도 쉽게 통과할 수 있는 곳이다. [유저] 기준 화면 오른쪽, 왼쪽이다. [10] 물론 각잡고 정확하게 패턴을 파악하는 피오나 유저도 많았다. 더 매니악하게는 우르쿨에서 스몰 실드를 들고 간다거나... 우르쿨 등장 당시에는 퍼펙트 가드를 띄운다고 스매시판정 공격을 막을 수 없었다. [11] 사다리 옆에 깔아야해서 수리를 하려다가 사다리를 잡는다거나 그 반대의 경우가 많아서 각종 팁이 많이 올라오기도 했다. [12] 보통 가드기가 뛰어난 피오나가 라지실드를 들고 포션, 깃, 이모션으로 어그로를 끌었다. [13] 마법 지뢰로 버거울 것 같으면 골렘 소환 [14] 이노노크가 주는 아이템 '부활의 징표'의 툴팁을 읽어보면 불멸의 서로 되살린 자는 '영혼의 흔적을 쫓아다니는 저주 받은 인형일 뿐이다' 라고 적혀있다. 즉 영혼의 기운을 쫓아 공격하는 것.


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