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최근 수정 시각 : 2023-09-01 15:15:56

로흘란 평원

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 지역 일람
전투 지역
시즌 1(S1) 북쪽 폐허 얼음 계곡 아율른 평원, 입구
폐허, 성역 얼음 계곡, 깊은 곳 마족 전진기지 지하수로
오르텔 성 카타콤 알베이 유적지 하이데
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP)
시즌 2(S2) 초승달 섬 황혼의 사막 안개 봉우리 안누빈
배의 무덤
시즌 3(S3) 챕터 1(C1) 로체스트 성탑 (프롤로그)
벤 체너 초입 벤 체너 기슭 벤 체너 중턱 벤 체너 정상
챕터 2(C2) 로흘란 평원 베르베 도심 도네갈 자르딘
챕터 3(C3) 에이든 아스테라 로체스트 근교
시즌4(S4) 카사르 성채 켈시나 산 타라타 왕성 셴 마그 숲
붉은 달의 기운 차원의 균열 로흘란 주둔지
결사대 차원의 틈
스토리 비관련 낚시배 로센리엔의 미궁 미지의 지역 니플헤임
아인라허 투쟁의 탑 미혹의 탑 시공간 왜곡
비전투 지역
마을 콜헨마을 로체스트 모르반 베르베
외곽 로체스트 가는 길 종탑


파일:external/image.heroes.nexon.com/screenshot_069.jpg

1. 개요2. 특징3. 전투 목록
3.1. 로흘란 평원
3.1.1. 일반 몬스터3.1.2. 중간보스3.1.3. 페스티스
3.2. 고통과 절망
3.2.1. 1페이즈3.2.2. 2페이즈3.2.3. 3페이즈3.2.4. 4페이즈3.2.5. 5페이즈
3.3. 기타

1. 개요

챕터 2 에피소드 1의 첫 지역인 장소. 아직 스토리가 공개되진 않았지만 마족의 땅이라면서 놀들이 보이는것과 '감염'이라는 단어가 많이 보이는것으로 보아 그리 희망찬 스토리는 아닐것으로 추정된다. 마족의 땅이라서 모리안 대신 키홀의 신상이 있는 등 제법 신경 쓴 듯한 모습이 보인다. 모티프는 아일랜드 신화 포모르족의 땅 로흘란.

2. 특징

챕터 1과 마찬가지로 스토리/자유전투/레이드 3가지 전투방식으로 나눠져 있다. 일각에서는 '설마 또 딸랑 일던 하나 레이드 하나 내놓을라고? 했는데 진짜네.' 하면서 실망감을 표하기도 한다.

벤 체너 기슭이나 아율른마냥 시종일관 우중충하고 어두운 지형뿐인데 정상과 마찬가지로 여기저기 꼬여있어 길찾기가 어렵다. 심지어 타이틀마저 '여긴 어디? 그리고 나는 누구?' 인걸로 보았을때 일부러 어렵게 만드는 모양이다. 거기다 두번째 맵에 가면 고저차까지 심해 마치 벤 체너 기슭과 아율른, 안개 봉우리를 합쳐놓은듯한 느낌까지 받는다. 좀비나 외계인을 연상시키는 몹들까지 가세하면 내가 마영전을 하는건지 바이오쇼크를 하는건지 헷갈릴 지경. 하지만 분위기 자체는 아율른 이후로 가장 암울해서 이쪽에선 호평인 편.

벤 체너 지역 자유전투 던전 세 개와 비교하여 광맥은 2개로 같지만, 로흘란 평원 쪽이 황혼의 루미나리 하나가 더 많아서 꾸준노기에 적합하다.

3. 전투 목록

3.1. 로흘란 평원

난이도 ☆☆
입장 레벨 80
기본 목표 100pt 페스티스 처치
기본 보상 22700Gold, 426200exp
수령 AP 50
공격력 상한 21600
크리티컬 상한 123
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 에피데미아 처치
10pt 감염된 놀 엘리트 처치
10pt 25분 이내에 전투 승리
15pt 방어구를 수리 않고 전투 승리
15pt 마하의 계절(난이도 상승)
관련 타이틀
으스스한 동네 구경 - 전투 [로흘란 평원]을 20회 완료
여긴 어디? 그리고 나는 누구? - 전투 [로흘란 평원]을 30회 완료
너 자꾸 보니 좀 귀엽다! - 모르부스 300킬
그게 막는다고 막아지니? - 견고한 모르부스 30킬
페스티스를 처치한(힘 +2, 민첩 +2, 지능 +2, 의지 +2) - 페스티스 5킬
이제 그만 나와라 응?(힘 +2, 민첩 +2, 지능 +3, 의지 +2) - 페스티스 50킬
손은 눈보다 빠르다! - 페스티스 특수잡기 풀기 성공 25회
제발 그만 질척거려 - 페스티스 특수잡기 풀기 실패 25회
어딘가 낯이 익은 - 되살아난 네메디안 100킬[1]
놀 좀 걷어찬(민첩 +1) - 놀을 발차기로 100회 처치[2]

3.1.1. 일반 몬스터

마치 외계인을 닮은 듯한 외형을 가진 몬스터로, 감염된 상태에 따라 4가지 형태가 존재한다. 개발자 노트에서 밝혀진 것은 팔 강화형과 등에 수포가 있는 형태. 형태에 따라 공격방식이 달라진다.
모르부스 : 기본형이며 힐더 숲 트롤과 비슷한 행동을 보인다
불안정한 모르부스 : 등에 있는 수포를 터뜨리면서 자폭공격을 한다
민첩한 모르부스 : 등에 있는 수포에서 액체를 쏘는 원거리형.
견고한 모르부스 : 팔이 강화되어 있으며 땅을 내리치면서 방어자세를 취한다. 덩치도 다른 모르부스보다 크다
발을 무서워하는 타베스 : 발차기 한번에 날아가며 즉사하는 특이한 몬스터. 다만 일반공격이나 스매시로는 피해가 적게 들어간다. 발차기로 잡으면 방어력이 2분간 상승한다. 랜덤으로 출현한다. 발차기가 아닌 보통 스매시로 억지로 때려잡으면 버프는 적용되지 않는다. 초보들은 이걸 모르고 죽어라 스매시만 치다 혈압 오른다
북쪽 폐허에 등장하던 놀에 카우사가 기생한 형태. 스노우스킨의 복붙. 놀 베테랑 정도로 덩치가 증가했지만 스탯 외에 달라진것은 없는것 같다.
벤 체너에서 등장하던 거미가 감염된 형태. 독액을 뱉지 않고 새끼들 없이 혼자 등장하며 검은색으로 변색되어있다.
북쪽 폐허의 놀 레인저의 얼굴에 카우사가 기생한 생김새를 가졌고 스탯과 외형 외엔 달라진것이 없다. 심지어 그 형편없는 명중률도 여전하다.
마족 전진기지, 오르텔 성에 나온 녀석들과 같다.
배의 무덤의 좀비들의 카피 몬스터. 원거리에서 독액을 뱉는것을 제외하면 칼을 휘두르는 패턴과 선딜없는 로우킥 등 거의 저주받은 갑판원과 동일한 몬스터다. 타이틀에서조차 어디서 본 것 같다는 표현으로 제작사 입장에서도 딱히 숨기려고 하지는 않는듯. 광부의 형상을 한 남성형과 여성형이 있다. 개체마다 옷색, 헤어스타일이 다르다.
기생충 형태의 중립 몬스터. 공격하거나 근접하면 터지면서 근처 플레이어들에게 '카우사 감염' 상태이상을 입힌다. 생각보다 이동속도가 빠르고, 몸집이 워낙 작기 때문에 굳이 때려잡으려고 하는것보다는 부딪치면서 지나가 줄줄이 자폭시키는것이 편하다.
이 상태이상은 공격력이 증가하는 대신 서서히 생명력을 감소시키며 최대 3단계까지 중첩이 가능하다. 블러디 셰이드?

3.1.2. 중간보스


감염된 놀 엘리트
검은색 털새도우팡에 얼굴에 카우사가 기생하는 모습의 중간보스. 죽으면 카우사가 떨어져나간다.
잔뜩 긴장하고 간 테섭유저들에게 빅엿을 먹여준 너무나 쉬운몬스터. 그나마 공격속도가 히어로 난이도 보스처럼 빨라지기야 했지만 원본이 원본인지라.. 체력도 낮고 벤 체너의 중간보스들마냥 장판을 깔거나 구체를 던지거나 하는 특수패턴도 없어 그냥 잡몹 패잡듯 때려잡을 수 있다.
공격 패턴은 섀도우팡의 "내려찍기"(회불기)+앰버메인의 "방망이 좌우로 넓게 휘두르기"+울프테일의 "돌진","발차기"

에피데미아 (또는 파멸의 에피데미아) 케아라 전용 샌드백
소형 페스티스의 생김새를 가진 중간보스. 여타 벤 체너의 중간보스들처럼 약화의 저주를 사용한다.
다른 벤 체너 던전들처럼 확률적으로 파멸의 에피데미아가 나올때도 있으며, 엔키두스나 바크두스처럼 파멸의 저주를 사용한다. 파멸의 에피데미아는 보너스목표에 카운트 되지 않는다.

공격패턴은 오른손을 내려찍어 장판 공격 (회불기.우든엘프 보스들이 쓰는 것과 같다.)

3.1.3. 페스티스


파일:external/image.heroes.nexon.com/screenshot_074.jpg

시즌3 챕터2 첫 일반던전인 로흘란 평원의 보스 몬스터. 모든 모르부스류 몬스터가 그렇듯 L4D2의 차저를 연상시키는 비정상적으로 비대한 오른팔이 특징이다. 큰 덩치와는 달리 공격력이 우든엘프 보스들보다 훨씬 약한 물주먹이며, 패턴도 기괴한 외모와는 달리 매우 정직하고 빈틈이 많다. 부위파괴는 오른쪽 어깨에 붙어있는 익숙한 모양의 둥근 나무통이다. 보스의 덩치도 상당히 큰 편이고 부파위치도 위에 있지만 페스티스의 모션이 워낙 역동적이기 때문에 창으로 어느정도 부파치를 누적시켜뒀다면 자기도 모르게 부파되는 경우도 꽤 자주 일어난다.

아래는 페스티스의 패턴이다. 회피불능 패턴은 볼드체로 표시한다.

3.2. 고통과 절망


파일:external/image.heroes.nexon.com/screenshot_076.jpg
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 80
기본 목표 100pt 요하드 처치
기본 보상 12,800Gold, 466,100exp
수령 AP 50
부위 파괴 감염체
공격력 상한 23000
크리티컬 상한 130
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 개인 장비 5회 이상 파괴되지 않음 4,300Gold
10pt 요하드 감염체 분리 3회 성공 4,300Gold
10pt 10분 이내에 전투 승리 116,500exp
10pt 6인 이하 플레이로 전투 승리 116,500exp
10pt 15회 행동불능 되지 않고 전투 승리 116,500exp
관련 타이틀
감염된 요하드를 쓰러뜨린 (힘 +2, 민첩 +2, 지능 +3, 의지 +2) - 감염된 요하드를 요하드 5회 처지.
요하드를 오십 번 쓰러뜨린 (힘 +4, 지능 +6) - 감염된 요하드를 요하드 50회 처지.
롤로코스터를 타자! - 감염된 요하드 50회 매달리기 성공
피지를 제거하듯! - 감염된 요하드 감염체 50회 제거

감염된 요하드의 전투 BGM


루드비히?
챕터 2 에피소드 1의 레이드 보스. 마족들의 도시를 지키는 수호자지만, 감염체에게 지배당해, 자신의 본래 모습을 잃어버렸다고 한다. 감염체에게 지배 당할때와 지배당하지 않을 때의 패턴이 다르다. 특이사항으로, 감염체에게 지배당하지 않을 땐 4족보행, 감염체에게 지배당할 땐 2족 보행을 한다. 감렐루야!

요하드의 모든 패턴이 가불기, 회불기로 도배되어 있다. 즉, 카록은 회불기를 제외한 모든 패턴을 회피나 스매시에 달린 퍼충흡, 퍼위빙 구간으로 대응해야 한다. 일반 공격도 한방 한방이 엄청나게 강해서 서너방 맞으면 금방 뻗어버린다. 한번 손을 훑을때의 범위가 듀블벨라의 리치랑 비슷하기도 하다. 가불기 패턴은 방어력이 정말로 높지 않은 이상 피1만 남길정도로 무식하게 세다.

등장한지 얼마 안 된 현재, 요하드의 정석 공략법은 위의 페이즈를 싸그리 무시해버린 공략법이 성행하고 있다. 2페이즈 개시 후 첫 갈고리로 감염체를 뜯어버린 후에 8명의 캐릭이 연홀딩+화력전으로 페이즈 변경 못하게 제압해버리는 전법이 제일 유효하게 먹히고 있다. 이 때문에 시즌 3의 기존 레이드보다도 파티원들의 화력과 홀딩 능력이 중요하게 취급되는 전투이기도 하다. 손발 맞는 파티원들이 홀딩 순차적으로 먹이면서 패면 정말 샌드백급으로 두드려 패는게 가능하다. 결국 또 마비노기 홀딩전이란거아냐
하지만 레이드가 4인으로 패치됨으로써 더이상 써먹을수없게 되었다

3.2.1. 1페이즈

감염체가 아직 활성화되지 않은 상태. 제압기나 허크의 쳐내기, 각종 경직 등이 모두 먹힌다.
양 손을 땅에 대는 약간의 전조동작 후 돌진한다. 속도가 꽤 빠르며 몸 전체에 판정이 있으므로 뒤쪽에서 공격하고 있었더라도 맞기 때문에 후방이라고 방심하면 안 된다.
오른손 – 왼손으로 이어지는 평범한 2연타. 오른손 - 왼손 사이에 빈틈이 좀 있으면 이 2연타, 오른손 왼손이 빈틈없이 바로 이어지면 아래 4연타.
왼손으로 한 번 휘두르며 엎어진다. 느리고 빈틈도 많은 패턴이라 딜링 찬스. 낮은자세로 플레이어 기준 오른쪽으로 파고들면 회피기 없이도 회피가 가능하다.
오른손 - 왼손 - 구르기 - 꼬리치기로 마무리. 마지막 자세를 바로잡을 때에는 공격판정이 없다. 한 박자 늦게 추가공격을 넣는 꼬리 때문에 공격 다 끝난 줄 알고 접근하다가 맞는 경우가 많으니 주의.
단독 돌진과 비슷하지만 이후에 위의 4연타 패턴이 바로 연결된다.
원거리 공격에 반응해서 사용하는 패턴으로 엎드린 채로 부들부들 떨다가 등에서 점액과 함께 5마리의 카우사 유충을 사방으로 퍼뜨린다. 유충은 근처 플레이어에게 다가가 자폭공격을 하며 먼 거리에 떨어지는 특성상 대부분 원거리 딜러들에게 간다. 이 유충은 공격으로 처리할 수 없으므로 일종의 느린 유도탄. 레지나 코코볼 지상버전 몬스터로 판정되어 스태프 이비의 환각이 먹힌다.
뒤로 뛰어 거리를 벌린다. 당연하지만 착지하는 위치에 있으면 얻어맞는다. 백점프 후 근처에 아무도 없으면 바로 유충 패턴으로 이어지는 경우가 많으니 빠르게 붙어줘야 한다.

3.2.2. 2페이즈

체력이 8줄 이하가 되면 감염체가 요하드를 지배합니다. 라는 메세지가 나오며 2페이즈로 돌입한다.
이때부터 감염체를 제거하지 않으면 허크는 쳐내기를 사용할 수 없게 된다.
이 상태에서는 제압기 종류가 먹히지 않으며 회피불가 패턴이 추가되므로 근접 딜러들은 까다로워진다. 테스트서버는 거의 회피불가 떡칠 수준이었으나 본서버로 넘어오면서 회피불가 판정이 상당수 삭제되어 난이도 하락의 주범이 되었다.
높게 뛰어오른 뒤에 원형으로 퍼지는 충격파가 발생한다. 회피불가 패턴이며 이 패턴은 반드시 절벽 오르기 패턴의 선행패턴으로만 나온다. 즉, 이 패턴이 나왔다면 절벽으로 뛰어올라간다는 뜻이니 미리 대비를 하라는 것.
이후에 중앙으로 터벅터벅 걸어가는데 만약 이 때 길을 막을 경우 점프 후 충격파 패턴을 다시 사용한다. 패턴 특성상 근딜들은 제대로 딜하기 힘들기 때문에 그냥 가게 놔두는 것이 좋다.
웅크린 채로 도약할 준비를 한다. 이 때 잠시동안 가까이 가서 잡기 키를 누르면 등에 올라탈 수 있으며 타지 못 할 경우 지상에 뻘줌하게 남아있어야 하므로 위의 충격파 패턴이 보이면 미리 올라탈 준비를 하자.
이후에 절벽에 매달려있다가 절벽 위로 올라가는데 이 때 다시 잡기키가 표시되며 잡기키를 누르면 등에서 내려와 2층에 안착한다. 만약 내려오지 않을 경우 요하드가 절벽 위로 올라가면서 플레이어를 털어내어 즉사한다.

2층에는 녹슨 마력의 갈고리가 있으며 이후 요하드는 난동을 부려 천장을 무너뜨리고 1층에 돌이 떨어지기 시작한다. 이 낙석은 회피불가 판정이며 매우 높은 고정데미지를 준다. 2층은 안전지대이므로 물약을 먹거나 수리를 하는 등의 재정비 시간을 벌 수 있고 1층에 남아있었다면 열심히 도망다녀야 한다. 단, 마지막 낙석은 반드시 2층 안전지대에 떨어지므로 그 전에 빠져나가야 한다.
이 충격파 - 절벽 오르기 패턴은 2페이즈로 돌입한 즉시 사용하며 이후 일정시간이 지난 경우에도 다시 사용한다.
매우 높게 뛰어오른 뒤 몸 전체로 들이박으며 떨어진다. 회피불가는 아니지만 뜬금없는 위치에 떨어지는 경우가 많다.
붉게 빛나며 포효한 뒤 전방을 양 팔로 내려찍고 바로 높게 점프해서 다시 한 번 내려찍는다. 두 번 모두 회피불가 판정이며 공격력도 엄청나게 높으므로 붉게 빛나며 포효하기 시작하면 바로 거리를 벌려야 한다.
1페이즈의 4연타와는 다른 패턴으로 포효 후 양팔로 2연타 후 사커킥을 날리고 다시 오른손 찍기 - 왼손 휘두르기로 마무리한다.

* 회피불능 4연타
위의 5연타와 비슷한 모션이지만 포효 없이 발을 들어 찍기 - 사커킥 - 오른손 찍기 - 왼손 휘두르기. 마지막 2타는 회피불능이다. 데미지가 매우 크니 주의할것. 낫비나 헤기 등이 찍고 사커킥할때 뒤를 잡아도 오른손부터 다시 방향을 잡는다.
현재는 시즌3 레이드가 일반 던전화되면서 회피가 가능하게 바뀌었다.
포효한 뒤에 전방에 좁은 부채꼴 범위에 감염체가 포자를 발사한다. 카록의 힘겨루기가 가능한 패턴.
목 부분의 튀어나온 감염체 부위에 2층에서 얻은 녹슨 마력의 사슬을 맞추면 감염체를 뽑아낼 수 있다. 브레스 패턴은 감염체가 노출되고 오랜 시간 고정된 모션이라 제일 맞추기 쉬운 구간. 감염체를 뽑아내면 3페이즈로 들어간다.

3.2.3. 3페이즈

1페이즈와 거의 동일하게 제압기가 먹히며 패턴 역시 1페이즈의 패턴을 사용하만 2페이즈의 회피불가 패턴이 일부 섞여있으며 신규패턴 2종도 추가된다.
2분 가량의 시간이 지나면 감염체가 다시 튀어나와 2페이즈로 돌아간다.
원거리 공격 대응패턴. 대상을 정해 꼬리에서 3개의 독액을 발사한다. 발사된 독액은 포물선을 그리며 날아온다.
붉은 기운을 내뿜으며 포효(포효 이펙트가 붉은 것이지 몸이 붉어지는 회피불가 패턴이 아니다. 주황빛에 가깝다.)한 뒤에 꼬리를 휘두른다. 맞을 경우 꼬리에 먹히게 되고 다시 밖으로 뱉어지면서 즉사한다. 선모션이 긴 편이고 알아보기도 쉬우므로 회피 자체가 어렵지는 않은 패턴. 피오나는 가드는 물론이고 흘리기까지 씹어먹어버리는터라 피오나에게는 최악의 패턴. 피오나 유저는 이 페이즈 때는 가급적 요하드의 정면에서 딜하는건 자제하자.

3.2.4. 4페이즈

체력 3줄 이하가 되면 감염체의 힘이 강해져 요하드가 폭주하기 시작합니다.라는 메세지가 뜬다.
마찬가지로 허크는 쳐내기 불가능.
패턴 자체는 2페이즈와 동일하나 더 이상 절벽에 올라가지 않는다. 때문에 녹슨 마력의 사슬을 얻을 수 없으며 그 대신 1층 구석에서 마족의 갈고리를 얻을 수 있다. 단, 이 갈고리는 혼자 걸어서는 효과가 없다. 4페이즈가 되기 전에 2층 갈고리를 미리 얻어둔 것이 남아있다면 1회 사용으로 감염체를 제거할 수 있지만 2층 갈고리는 2분이라는 제한시간이 있어 4페이즈로 넘어가는 타이밍이 나쁘면 쓸 수가 없다.
파티플레이의 경우 체력이 3줄에 가까워진 상태에서 3페이즈 상태라면 이 때부터 연속으로 제압기를 사용해서 4페이즈를 아예 안 보고 넘어갈 수도 있다.

3.2.5. 5페이즈

요하드가 정신을 차렸으나 천장이 무너지기 시작합니다.라는 메세지가 뜨며 패턴 자체는 3페이즈와 동일하지만 설명대로 천장이 무너져 돌이 떨어진다.
고스펙 파티라면 홀딩도 먹히는 상황에서 1줄 정도야 뚝딱 날려버리겠지만 솔로잉이나 저스펙 파티에서는 낙석이 굉장히 무서운 구간. 낙석 범위 중앙에 들어갔는데 요하드가 몸뚱이로 길을 막거나 하면 기동성 느린 캐릭터는 답이 없다. 변신이나 제압기의 무적시간으로는 낙석도 회피가 가능하므로 참고. 낙석의 정 중앙에 요하드가 있다면 젝칼리온의 투석기 패턴마냥 요하드가 등짝으로 낙석을 받아낸다.

3.3. 기타

상당히 외계인 혹은 좀비를 연상시키는 몬스터들이 많이 나왔다. 또한 바닥이나 벽에 정체모를 크립들까지 붙어있어 더 그런 분위기가 든다. 카이가 크로스건을 들고오면 바이오하자드 같다는 의견이 나오기도(...)

레이드 보스 요하드는 정신이 오락가락 하는 컨셉과 네발의 짐승형태와 두발의 형태를 모두 가지고 있다는 점 때문에 블러드본의 보스 저주받은 루드비히와 유사하다는 의견이 있다. 특히 목 주변의 감염된 부분이 매우 흡사하다. Aah, you were at my side, all along

감염된 요하드가 한때 베르베를 지켜주던 마수라는 사실이 레샤우에 의해서 밝혀졌다. 카흘린이 요하드 몸통 위에 여관을 짓고 싶었다는 등의 농담을 하며 언급하기도 한다.

굉장히 의외지만, 까마득한 마비노기 메인스트림 여신강림에서 마우러스 복수의 서에 '에린과 로흘란의 모든 마족들이여'라는 문구가 있다. 하지만 그 후로 맥거핀화...


[1] 여담이지만 위에 모르부스도 그렇고 파티원이 잡는것은 카운트가 안 되기 때문에 킬을 낸 한명만 카운트가 오른다. 패치 이후 많은 사람들이 이 타이틀의 획득조건을 알아내기 위해 동분서주했지만 단순히 버그로 획득조건이 알려지지 않았었다. [2] 되기는 된다. 물론 300회, 500회 타이틀도(...)