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최근 수정 시각 : 2024-03-15 02:23:50

아자미(어나더 에덴)

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☆5 캐릭터 목록
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||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
불 || 파일:어나덴_수.png
물 || 파일:어나덴_지.png
땅 || 파일:어나덴_풍.png
바람 || 파일:어나덴_뇌.png
번개 || 파일:어나덴_음.png
그림자 || 파일:어나덴_정.png
결정 || 파일:어나덴_무.png
무 ||
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레비아
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마인
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세빈
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불 / 물
캄라녜쥬
츠쿠요미
애니
야쿠모
나기(ES)
별이
에바
클라르테
마리엘
셴화
유나
피네
콜레트
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라디아스
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알펜
셰이네
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영애
엘실
디아드라
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벨벳
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가인
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멜피피아
모르가나
섀넌
신시아
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시온
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츠키하
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사이러스
시온(AS)
엘가
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렌리(AS)
사잔카
제빌로(AS)
필로
사자
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나기
네코코
이루루
키쿄
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베네디트
오를레아
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세티
아나벨(ES)
제이드
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구미호
류제
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시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나
갤리어드
티라미수
베르트랑(AS)
창술사
가람배럴
수제트
소이라
미유(ES)
미르샤
이벨라(AS)
베르트랑
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파르티티오
피치카
호오즈키
시온
아이메리스

파리사(AS)
라클레어
유키노
노나그림자
시엘
세리에스
프레메아
츠키하(ES)
클로드
번개술사
웨네피카
미스트레아바람
알마
마나
알테나
파일:어나덴_권갑.png
권갑
러블리
하디
애쉬티어
듀이
우쿠아지
로키드
셀리느
츠바메
펠미나
메리나(ES)
티티
파일:어나덴_망치.png
망치
유인
프라이
수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
스컬
베레토
투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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파일:어나덴_아자미_일러.png
[ 노멀 5성 일러스트 ]
파일:어나덴_아자미5_일러.png
[ 어나더 스타일 일러스트 ]
파일:어나덴_아자미as_일러.png
아자미
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_아자미5.png
★5 아마테라스
파일:어나덴_아자미as.png
타나바타히메
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_아자미_sd.png 파일:어나덴_아자미as_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2017.05.24 2022.05.12
파일:글로벌 아이콘.svg 2019.03.13 2022.08.12
천명 파일:어나덴_천.png
무기 파일:어나덴_도.png
방어구 파일:어나덴_반지.png
속성 파일:어나덴_풍.png
특성 도, 동방, 단것 애호가, 상사병
성우 파일:일본 국기.svg 카와스미 아야코

1. 개요2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트2.2. 개안
3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 어빌리티3.4. 스킬
4. 전용 아이템5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일5.1.2. 어나더 스타일
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일5.2.2. 어나더 스타일
6. 기타

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1. 개요

"무슨 그런 낯간지러운 이름을⋯⋯ 그, 그건⋯⋯ 꼭⋯⋯ 커플 같지 않소이까⋯⋯!"
동방에서 온 천하태평 사무라이 소녀
캐릭터 소개문
"알도 공⋯⋯ 벌써 잠드셨소⋯⋯?"
충의와 사랑에 마음을 애태우는 사자분신의 사무라이 소녀
어나더 스타일 소개문
동방에서 온 여자 사무라이.
장차 공주의 경호를 담당하기 위해 무사 수행을 하러 바다를 건너왔다.
평소에는 사무라이다운 언동을 보여주지만 내면은 영락없는 소녀.
조금만 방심하면 본 모습이 드러나고 만다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 해후 퀘스트를 클리어하면 동료로 만들 수 있다.

2. 작중 행적

2.1. 캐릭터 퀘스트

2.2. 개안

캐릭터 퀘스트 3과 AS 퀘스트 사이에 일어난 일이다

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3363 494 199 158 158 168 198 220
어나더 245 140 158 166 220 172

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[10] 확장+1
120 뱃지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 내구 +5 105 내구 +20
15 힘 +10 140 힘 +20
30 정신 +10 175 정신 +25
50 MP +40 215 MP +80
75 행운 +15 255 행운 +30
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 어나더 속도 +10
어나더 노멀 힘 +10

3.3. 어빌리티

배리어블 챈트
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 사무라이의 검을 받으시오!
적 전체의 지능 25% DOWN(1턴)
어나더 언젠가는 행복을 쟁취하겠다!
자신의 힘 30% UP + 속도 30% UP(3턴)
어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 속성 저항+30% 상태 이상[11] 저항+10% - -
어나더 속성 저항+20% 상태 이상 저항+20% 전투 시 1번만 「버티기」 전투 시작 시 자신에게 소비 MP 50% DOWN 부여[12]

3.4. 스킬

스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_참.png 도 공격 - 100%
적 하나에 베기 공격(약)
파일:어나덴_참.png 풍파신 MP 18 150%
적 하나에 베기 공격(약) + 바람 속성 저항 20% DOWN(3턴)
★2 파이터 파일:어나덴_풍참.png 선풍베기 MP 12 140%
적 하나에 바람 속성 베기 공격(약)
★3 사무라이 파일:어나덴_타.png 칼등치기 MP 12 150%
적 하나에 타격 공격(약) + 기절 부여
파일:어나덴_풍참.png 회오리베기 MP 22 160%
적 하나에 바람 속성 베기 공격(중)
★4 아수라 파일:어나덴_참.png 풍멸신 (스킬 강화) MP 40 190%
적 하나에 베기 공격(강) + 바람 속성 저항 25% DOWN(3턴)
파일:어나덴_풍참.png 풍신참 MP 34 180%
적 하나에 바람 속성 베기 공격 2회(강)
★5 아마테라스
노멀
파일:어나덴_참.png 풍선신 (스킬 강화) MP 50 210%
적 하나에 베기 공격(극) + 바람 속성 저항 30% DOWN(3턴)
파일:어나덴_풍참.png 비천무 MP 47 200%
적 하나에 바람 속성 베기 공격 3회(극)
★5 타나바타히메
어나더
파일:어나덴_풍참.png 표풍쌍격참 MP 46 160%~800%
적 전체에 바람 속성 베기 공격 2회(극) + 브레이크 부여 + 자신의 크리티컬 시의 위력 30% UP(3턴)
이 턴에 대미지를 받지 않은 적에게 위력 증가(5배)
파일:어나덴_풍참.png 파승의 태도 MP 49 300%~7500%
적 하나에 바람 속성 베기 공격으로 후공 공격(극) + 페인 부여(3턴, 대상의 저항 무시) + 크리티컬 발생 확정
이 턴에 대미지를 받지 않은 적에게 위력 증가(25배)

4. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 아마테라스의 증표
힘: 15
행운: 15
아마테라스 VC Lv3 강화:
적 전체의 지능 25% DOWN(2턴)
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 타나바타히메의 증표
힘: 15
속도: 15
타나바타히메 VC Lv3 강화:
자신의 힘 40% UP + 속도 40% UP(3턴)

4.1. 현현

노멀
파일:어나덴_아자미_현현.png
비웅국강
공격: 198 마력: 33 진・현현 옵션: 힘+30 속도+30
파일:어나덴_풍참.png 풍선신 MP 42 현현: 250%
진・현현: 250%
현현 적 하나에 바람 속성 베기 공격 2회(극) + 바람 속성 저항 30% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3)
진・현현 전체에 바람 속성 베기 공격 2회(극) + 바람 속성 저항 30% DOWN(5턴, 최고 누적 횟수 3) + 지능 30% DOWN(5턴)
파일:어나덴_풍참.png 비천무 MP 39 현현: 250%
진・현현: 336%~600%[13]
현현 적 하나에 바람 속성 베기 공격 3회(극) + 자신의 힘 30% UP(1턴, 최고 누적 횟수 3)+ 자신이 물리 피격 시 적 하나에 바람 속성 베기 공격 3회(극) 요격(3턴)
진・현현 적 하나에 바람 속성 베기 공격 4회(극) + 힘 30% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 자신의 힘 30% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 자신이 물리 피격 시 적 하나에 바람 속성 베기 공격 4회(극) 요격(3턴)
【HP 80% 이상 시 추가】 가하는 대미지 증가(1.8배) + 요격의 가하는 대미지 증가(1.8배)

5. 평가

해후를 통해서 만날 수 있는 동료 중 한 가장 먼저 업데이트 된 동료. 메인 스토리 2부에서 나온 현대 가를레아 어나더 던전에서 천작이 가능한 캐릭터이기도 하다. 배포 캐릭터임에도 불구하고 웬만한 가챠 캐릭터보다 우수한 성능을 가진 어나더 에덴의 게임 철학을 엿볼 수 있는 캐릭터라고 할 수 있겠다. 출시 당시에는 유저들의 캐릭터 풀이 좋지 않아서 해후 퀘스트를 진행하는 여러 무, 소과금 유저들에게 절망감을 안겨주기도 했다. 그러나 페르소나5 콜라보에서 조커와 모르가나를 습득할 경우 굉장히 쉽게 공략 가능하여 예전만큼의 위용은 사라졌다.

단점에서 서술했듯, 계속되는 풍속 인플레로 인해서 입지가 매우 좁아지고 있다. 그래도 풍속 누적깎이라는 장점으로 버티고는 있었으나 풍속깎, 크리티컬 대미지 증가, 속도 증가, 아군전체 크리티컬율 증가, 어나더 포스 시 보너스, 페인 부여까지 가능한 미친 배포 캐릭터 유리의 등장으로 사실상 현대 가를레아 천작용 셔틀로 전락하고 말았다.

진 현현 시온과 비슷하게만 상향받아도 풍속성 최강의 단일 딜러가 될 수 있을 것이라는 기대를 받고 있었으나, 딜러로서는 굉장히 아쉬운 결과가 나와서 평이 좋지 못하다. 주력기인 비천무의 배율이 겨우 600%밖에 안 되니 아예 딜러로서는 실격이라 해도 무방. 단 고배율의 힘지깎과 풍속깎을 여러턴 유지할 수 있게 됐다는 것은 분명히 가치가 있다. 소과금 유저나 배포 캐릭터 플레이를 지향하는 유저에게 있어서는 단비와도 같은 상향일 것이다. 어떻게 보면 과거 디버퍼의 자리를 되찾은 현현이라고도 할 수 있겠다.

시간이 지나 AS가 출시되었는데, 조건을 많이 타는 대신 강력한 한방을 자랑하는 딜러로 출시되었다. 노멀이 진 현현으로 딜러가 아닌 디버퍼로 방향을 잡으면서 유저들이 바란 딜러 아자미를 이쪽이 계승한 셈.

5.1. 장점

5.1.1. 노멀 스타일

초창기 바람 속성의 한 자리를 꿰차고 있었던 캐릭터. 5성 보드의 3타 공격기는 어나더 포스 게이지 유지에 매우 큰 도움이 되며, 대미지 또한 나쁘지 않은 것이 아자미의 아이덴티티. 적의 지능을 감소시키는 VC 역시 우수하여 마법 공격을 하는 고난이도 보스를 상대할 때 큰 역할을 맡는다. 칼등치기는 피어 사냥을 할 때 유리하며, 타격 약점 적에게 효과가 좋아서 한창 엘지온 이경을 돌 당시에 타격 약점 보스를 공략하기 위하여 아자미를 파티에 끼워서 가는 유저들도 많았다.

현현 무기의 추가로 풍속성 누적 디버프와 누적 힘 버프를 탑재, 딜, 닦이 능력을 두루 갖추게 되었다. 가챠 캐릭터인 시온의 바람속성 버전이었는데, 현현은 훨씬 좋게 받아서 어나더 에덴의 배포 캐릭터 대우를 잘 보여주는 예시로 쓰이기도 했다.

단일 극딜러로 거듭날 거란 예측과 달리, 진 현현은 생존 디버프에 집중된 형태로 받았다. 기본적으로 5성 스킬을 한 번씩만 쓰면 힘과 지능을 30%씩 깎으며, 여기에 '비천무'를 3번 쓸 경우 전대미문의 힘깎 60%가 들어가게 된다. 요격으로도 디버프를 부여할 수 있어 맞으면서 싸우는 고난이도에서는 꽤나 유리하다.

5.1.2. 어나더 스타일

원본이 진 현현까지 마친 결과 디버퍼로 자리를 잡으면서 AS 아자미가 딜러 형태로 나올 거라는 추측 내지 기대가 있었는데, 예상대로 강력한 딜링을 자랑하는 딜러로 출시되었다. 또한 제빌로, 히나기쿠, AS 필로 등에 이어서 또 다시 등장한 후공 딜러이기도 하다.

AS 아자미의 주력기는 최대 계수가 AS 필로의 최대 12000%에는 미치지 못하지만 그래도 작정하고 AS 아자미를 밀어주는 방식으로 조합하여 조건을 맞춰주면 최대 7500%라는 무지막지한 한방을 자랑한다. 이 스킬은 확정 크리티컬에 내성 무시 페인 부여도 가능하며, 단타기라서 브레이크 상태이상과도 궁합이 최고 수준이다. 마침 또 다른 주력기가 자신의 크뎀증 30% 증가+적 전체 브레이크 부여 효과가 있어서 자체적으로 브레이크도 걸 수 있으니 스스로 능동적인 예열도 가능한 셈.

소소하지만 어빌리티로 버티기를 가지고 있어서 전투 중 한 번은 무조건 살아남을 수 있고 전투 시작 첫 턴 한정으로 자신의 마나 소모가 절반이 되는 것 역시 은근 도움이 된다.

5.2. 단점

5.2.1. 노멀 스타일

인플레에 완벽하게 밀려난 캐릭터. 스킬의 부가 효과 자체는 괜찮은 축에 속하지만, 주력기에 이렇다 할 특공이 하나도 없어서 종합적인 대미지가 너무 낮다. 하필이면 고성능 캐릭터가 즐비하기로 유명한 풍속성이라서 아자미의 특공 부재가 더 절실히 다가온다.

배포 캐릭터와의 경쟁 구도를 봐도 모르가나가 1MORE 패시브를 가진 괜찮은 딜포터로 나온 바 있다. 물론 모르가나와 아자미는 역할군이나 타입이 겹치지 않아 넘어갈 수 있었지만, 진짜 문제는 테일즈 협주의 유리. 속성과 무기가 정확히 일치하는데, 유리 쪽이 화력, 타수, 버프, 유틸, 심지어 몽영 사용 여부에 이르기까지 모든 면에서 압살하는 바람에 '몽영을 쓰기 아까운 캐릭터'란 인식이 굉장히 강해지고 말았다.

현대 가를레아 어던에서는 천작이 가능하기 때문에 필수로 넣고 다니는 캐릭이나, 잡몹전에서 쓰자니 전체기가 없고, 보스전에서는 이무기에 약점을 찌를 수 있긴 하나, 이무기쪽 방이 생명 관련 글래스터 조각을 주는 것 때문에 보스 선택시 이무기를 잘 선택하지 않는것 으로 인하여 파티의 전투에 도움이 되는 면이 많진 않다. 고대 가를에서 가리유가 하는 역할과 비교해보면 좀 아쉬운 부분. 천작용으로 후열에서 놀기만 하는 신세 게다가 그린 키를 먹는 던전이 너무 많아진 탓에 속성 상급 글래스터나 공격의 경옥 정도를 빼면 현가를에 갈 이유가 없어지고 말았다.

진 현현을 통해 상당한 디버퍼로 거듭났지만, 그 댓가로 화력 상승을 고작 1.8배짜리 특공밖에 못 받아 딜러로서는 실격. '맞고' 때리는 요격 딜러인데 HP 80% 이상이라는 것도 미묘하며, 요격 조건 역시 물리 피격이라서 사용처가 한정된다.

5.2.2. 어나더 스타일

AS 아자미의 한방은 매우 강력하지만 후공 스킬이라는 조건에 더해서 이번 턴 대미지를 받지 않은 적에게 위력이 증가한다라는 조건이 붙어 있다. 즉, 후공 스킬이면서 정작 아자미가 제일 먼저 적을 공격해야 한다는 모순적인 상황이라는 것. 따라서 이 조건을 만족하려면 AS 아자미를 딜러로 몰아주는 덱을 짜는 게 좋으며, 아자미에 대한 철저한 보호가 필요하다. 보통 수호 효과가 있는 프라이가 많이 선택되며, AS 라디아스 역시 궁합이 좋은 편이다. 후공이지만 자신이 제일 먼저 공격을 해야 한다는 특성 때문에, 아자미를 도와줄 캐릭터를 고를 경우엔 공격 스킬을 써서 서포팅을 하는 캐릭터와 조합해선 안된다.

특히 3부에서 버디 시스템이 추가되며 전투의 한 축으로 자리잡았는데, 3부 공개 당시에는 우쿨렐레 님을 제외한 모든 버디가 오토 스킬로 공격을 동반했기 때문에 AS 아자미와의 궁합이 아주 좋지 않았다. 그 우쿨렐레 님은 3성 버디고, 지속성 위주의 오토 스킬을 가지고 있어 성능에 한계가 뚜렷했다. 다행히 야쿠모의 전용 버디인 큐모스가 강력한 비공격 오토 스킬을 가지고 나와 함께 쓸 만한 버디가 생기긴 했다.

또한 일전에 나온 가리유나 레비아와 달리 개안 퀘스트의 난이도가 상당히 어렵다. 레비아나 가리유의 개안 난이도를 생각하고 임했다간 눈 뜨고 코 베이는 수준으로 고전하므로 공략이나 파티 구성 시 주의하자.

6. 기타



[1] 아자미가 나타나기 전까지는 간절히 원하는 상대와 대화할 수 있도록 기회를 만들어주는 정도의 소박한 소원을 들어줬다고 한다. [2] 몸 상태를 심히 걱정하는거 봐서는 기대해봐도 괜찮을거 같다는 사랑신의 말에 결혼 가능성을 현실적으로 생각해도 되냐고 아자미는 답하고, 어디가 좋냐는 질문에 신체 부위를 읊다가 생각이 복잡해져서 답을 못하고, 몸도 아픈데 잘 때 옆에 있어달라고 부탁하는 것은 어때냐라는 질문에는 한 이불 덮는건 아직 이르지 않냐고 답한다. 사랑신: 너 진짜 비약이 심하다 [3] 고양이를 보러 외출했다가 길을 잃은 것을 계기로 말싸움을 시작했다. [4] 파티에 넣지 않았을 때 아자미를 필드에서 볼 수 있는 그 장소다. 개안 퀘스트 중에 가까스로 경단을 참는 아자미를 볼 수 있다. [5] '인연'을 다루는 술법을 쓸 수 있었지만 관계가 틀어지는 것을 두려워해서 쓰지 않았다. [6] 옛날 이야기를 들려준다며 운을 땠지만, 아자미가 사랑신의 이야기라는 것을 눈치챈다! [7] 공주라고 부르지만 뱀의 땅의 군주 겐신의 딸이 아니라 그의 최고 가신의 딸이다. [8] 메인 스토리 50장에서 알도의 얼굴을 빼앗었던 보스. [9] 주변에 영향을 끼쳐 둘이 더 가까워질만한 사건을 만드는 힘을 지녔다. [10] 공격/방어/지원 [11] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열 [12] 1턴 [13] 현현 때의 각 공격 배율인 [math(\left\lceil \frac{250\%}{3} \right\rceil)]=84%을 유지한채 공격 횟수가 증가하여 기본 배율이 336%(=84% × 4)가 되었다. 최대치인 600%는 HP에 따른 위력 증가를 받은 것: [math(\left\lceil \frac{250\%}{3} \times 1.8 \right\rceil \times 4=600\%)].