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최근 수정 시각 : 2024-12-18 02:11:26

세스타

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☆5 캐릭터 목록
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||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
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베르트랑
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시온
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알테나
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마이
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우쿠아지
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셀리느
츠바메
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펠미나
밀정
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티티
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망치
유인
프라이
수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
여인그림자
스컬
베레토
샛별
투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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[ 노멀 5성 일러스트 ]
파일:어나덴_세스타5_일러.png
[ 어나더 스타일 일러스트 ]
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세스타
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_세스타5.png
★5 펜리르
파일:어나덴_세스타as.png
바나르간드
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_세스타_sd.png 파일:어나덴_세스타as_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2023.04.12 2024.10.10
파일:글로벌 아이콘.svg 2023.07.14
천명 파일:어나덴_명.png
무기 파일:어나덴_도.png
방어구 파일:어나덴_반지.png
속성 파일:어나덴_풍.png
특성 도, 복수
성우 파일:일본 국기.svg 파이루즈 아이


1. 개요2. 작중 행적3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 어빌리티3.4. 스킬
4. 전용 아이템5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일5.1.2. 어나더 스타일
5.1.2.1. 성도각성
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일5.2.2. 어나더 스타일
6. 기타

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1. 개요

"난 꼭 만나야만 해. 코클레어에서 나를 부른⋯⋯ 나의 신과."
심연을 탈출해 운명에 달려드는 어금니
캐릭터 소개문
"혹시…… 그게 「일한다」라는 거야?"
햇살이 비치는 정원에 다다른 호국의 어금니
어나더 스타일 소개문
불현듯 아라라트에 나타난 신원 미상의 여성.
몸이 일반 생물과는 다른 물체로 구성되어 있으며 거대한 늑대로 변신 가능하다.
늘 어떤 분노에 차 있어 주위를 위압하기도 하나 친해지면 의외로 정이 많은 타입.
말씨에서 높은 지능이 엿보이지만 간혹 느닷없이 상식에서 벗어난 면모를 보일 때가 있다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.

2. 작중 행적

2.1. 캐릭터 퀘스트

2.2. 외전 - 방황하는 소녀와 백야의 고리

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3363 494 249 135 142 147 252 166
어나더 231 135 152 153 254 176

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[1] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 속도+5 105 속도+20
15 내구+10 140 내구+20
30 HP+200 175 HP+400
50 행운+15 215 행운+25
75 힘+15 255 힘+30
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 어나더 힘 +10
어나더 노멀 속도 +10

3.3. 어빌리티

배리어블 챈트
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 ⋯⋯나는 신의 복수를 맡은 자
''''
우는 아이가 없는 세상이 올 때까지⋯⋯
자신의 MP 회복 10/15/20% + 디버프를 전부 해제
어나더 (이름)
자신의 크리티컬 시 대미지 30% UP(3턴) + 낭지[낭지] 1 축적
어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 속성 저항+30% 상태 이상[3] 저항+10% 신랑[4] 축적 시 일반 공격 변화 전방에서 전투 시작 시, <바람> 캐릭터가 전방에 4명일 때 극·풍왕진 전개 극·풍왕진 전개 시, 턴 시작 시부터 자신에게 신랑 축적
어나더 속성 저항+20% 상태 이상 저항+20% 낭지 축적 시 일반 공격 변화 전투 시작 시 자신의 레벨에 따라 낭지 축적(최대 90/4회)
어나더
성도각성
전투 시작 시 자신에게 선제 행동 부여(1턴)[5]
천명 어빌리티
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 어나더
성도각성
발동 조건: 전방의 「도」 캐릭터가 2명 이상
발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시 축적하는 명의 힘 증가
스텔라 버스트 강화
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 어나더
성도각성
스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동
턴 종료 시까지 자신의 도 공격자 대미지 30%[6] UP

3.4. 스킬


스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_무.png 이도신랑 (일반 공격 변화) MP 0 -
신랑을 소비하고 습득한 스킬을 연속으로 실행
파일:어나덴_무.png 낭폐 MP 31 -
자신의 힘 50% UP + 지능 50% UP + 속도 50% UP(3턴) + 상태 이상 무효(1회)
【이도신랑으로 발동 시/극·풍왕진 시 변경】
아군 전체의 힘 50% UP + 지능 50% UP + 속도 50% UP(3턴) + 상태 이상 무효(1회)
★2 파이터 파일:어나덴_참.png 발경참 MP 20 680%~1360%
적 하나에 베기 공격(중/위력 4배) + 대상의 방어 무시
【이도신랑으로 발동 시 변화】
적 하나에 베기 공격(중/위력 8배) + 대상의 방어 무시 + 엘리멘탈 브레이크(바람) 3 축적
★3 낭인 파일:어나덴_무.png 숨 고르기 MP 30 -
자신의 HP 회복 50% + MP 회복 50% + 디버프를 모두 해제
파일:어나덴_풍참.png 붕격 MP 37 560%~1120%
적 전체에 바람 속성 베기 공격 3회(강/위력 4배) + 바람 속성 저항 50% DOWN(3턴)
【이도신랑으로 발동 시 변화】
적 전체에 바람 속성 베기 공격 5회(강/위력 8배) + 바람 속성 저항 100% DOWN(3턴)
★4 나찰 파일:어나덴_무.png 낭폐 - 심 (스킬 강화) MP 43 -
자신의 힘 70% UP + 지능 70% UP + 속도 70% UP(3턴) + 상태 이상 무효(2회)
【이도신랑으로 발동 시/극·풍왕진 시 변경】
아군 전체의 힘 70% UP + 지능 70% UP + 속도 70% UP(3턴) + 상태 이상 무효(2회)
파일:어나덴_무.png 명경 MP 25 -
자신의 MP 최대치에 따라 물리 대미지 UP[7] + 크리티컬 대미지 50% UP(3턴)
【이도신랑으로 발동 시 변화】
자신의 MP 최대치에 따라 물리 대미지 UP + 크리티컬 대미지 100% UP(3턴)
★5 펜리르
노멀
파일:어나덴_무.png 낭폐 - 혼 (스킬 강화) MP 51 -
자신의 힘 100% UP + 지능 100% UP + 속도 100% UP(3턴) + 상태 이상 무효(3회)
【이도신랑으로 발동 시/극·풍왕진 시 변경】
아군 전체의 힘 100% UP + 지능 100% UP + 속도 100% UP(3턴) + 상태 이상 무효(3회)
파일:어나덴_풍참.png 아랑단 MP 49 1000-7000%
적 하나에 바람 속성 베기 공격 2회 (극/위력 5배) + 확정으로 크리티컬 발생
【이도신랑으로 발동 시 변화】
적 하나에 바람 속성 베기 공격 2회(극/위력 35배) + 확정으로 크리티컬 발생 + 배리어 관통
★5 바나르간드
어나더
파일:어나덴_무.png 이도신랑 EX (일반 공격 변화) MP 0 -
낭지[낭지]를 1 소비해 「낭전 - 식」, 「발경참」, 「붕격」, 「명경」, 「흉랑체」를 연속 실행
파일:어나덴_풍참.png 낭전 - 식 MP 53 320%
턴 종료 시까지 자신의 약점 시 대미지 UP
이후 적 전체에 바람 속성 베기 공격 2회(극/위력 2배) + 독, 페인 부여
【이도신랑으로 발동 시 변화】
턴 종료 시까지 자신의 약점 시 대미지 UP + 적 전체에 약점 간파(바람) 부여
이후 적 전체에 바람 속성 베기 공격 2회(극/위력 2배) + 독, 페인 부여
파일:어나덴_풍참.png 흉랑체 MP 54 1600-4800%
적 전체에 바람 속성 베기 공격 2회(극/위력 10배) + 확정으로 크리티컬 발생 + 대상의 방어 무시
【이도신랑으로 발동 시 변화】 적 전체에 바람 속성 베기 공격 2회(극/위력 30배) + 확정으로 크리티컬 발생 + 대상의 방어 무시
★5 바나르간드
어나더 / 성도각성
파일:어나덴_무.png 해방 영랑지 MP 118 -
자신에게 오버 크리티컬 부여 + 영랑[영랑] 상태로 변화(3턴)
【스텔라 버스트 시 추가】 그 후 이도신랑 EX 연속 실행(※ 낭지 소비 없음)
파일:어나덴_무.png 해방 영랑지 (스킬 강화) MP 100 -
자신에게 오버 크리티컬 부여 + 영랑[영랑] 상태로 변화(3턴)
【스텔라 버스트 시 추가】 그 후 이도신랑 EX 연속 실행(※ 낭지 소비 없음)

4. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 펜리르의 증표
스탯1: #
스탯2: #
펜리르 VC Lv3 강화:
(설명 - 변경점은 볼드체)
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 바나르간드의 증표
스탯1: #
스탯2: #
바나르간드 VC Lv3 강화:
(설명 - 변경점은 볼드체)

5. 평가

그야말로 2023년 이후 바람 속성의 아이콘. NS와 AS 모두 이도신랑을 통해 보드 스킬을 한 번에 우겨넣는 유형의 딜러다. 야쿠모가 MP 관련 페널티로 운용상 제한을 걸은 것과 반대로 세스타는 운용은 극단적으로 쉽지만 대신 편성에 제한을 건 케이스. 때문에 초보자가 뽑아도 사용이 쉽지만 대신 고인물이 사용해도 페널티 극복이 쉽지 않다. 그래도 본인이 한 파티 분량 수준으로 딜을 해버리기 때문에 편성 난이도가 그리 와닿지 않고, ZONE 각성 특유의 시간 제한도 끝나기 전에 모든 적을 갈아버리면 되기에 부각되지 않는 편.

궁합이 좋은 캐릭터로는 AS 이프와 AS 소이라 등을 꼽을 수 있다. 세스타는 폭딜에 치중된 캐릭터인만큼 생존력을 보완해줄 동료가 필요한데, AS 소이라는 풍속성이면서 현존하는 최강급 탱커 중 하나로 활약하기에 매우 좋다. 이프의 경우 세스타의 자체 버프와 충돌하지 않는 순수 스탯 펌핑이 가능하며 방어적 옵션도 출중해 가장 궁합이 좋은 서포터라 할 수 있다. 이후 ZONE 해제 + 극·풍왕진 전개 + 무한 리필이라는 강력한 옵션의 AS 멜로디가 출시, 최고의 단짝으로 등극했으며, 마찬가지로 ZONE 해제와 극 풍왕진 전개를 담당할 수 있는 성도각성 수제트도 등장했다. 특히 대단한 것은, 딜러를 겸하는 이 신규 캐릭터들이 나온 와중에도 아주 굳건한 메인 딜러로서 위상이 유지되었다는 점이다.

세스타 출시는 이후 이어질 속성 퍼스널리티 파티[11]의 시발점이라고 평가받는다. 이전까지는 AS 네코코로 다른 속성의 딜러를 자유롭게 채용하거나, 자체적인 속성 부여 능력을 가진 꽃피우는 공주 애니 등 태생적인 속성 구분을 무너뜨리는 파티가 유행했는데, 세스타를 기점으로 속성 관련 퍼스널리티에 의해 파티 편성이 제한되기 시작, 이후 거의 모든 속성에 해당 퍼스널리티를 요구하는 서포터가 등장하기 시작했다.

AS는 원본의 이도신랑 구조를 유지하면서도 유지 조건이나 유틸 측면에선 오히려 정반대의 컨셉으로 설계되었다. 특히 극 풍왕진을 강요하던 원본과 달리 전투 시작 시, 그리고 VC로 축적되는 스택의 횟수만큼 ZONE의 종류와 무관하게 발동할 수 있는 게 매우 큰 특징. 이는 휘정진과의 연계성을 구축할 수 있다는 장점이면서도, 극 풍왕진만 있으면 무한정 리필 가능한 원본에 비하면 장기전 측면에서의 단점이라고도 볼 수 있다. 단, 성도각성 시 스텔라 버스트를 발동할 때마다 스택의 압박 없이 이도신랑 EX를 사용할 수 있어 어느 정도 보완할 수 있다.

NS 출시 당시엔 가히 혁명에 가까웠던 배율은 오히려 줄어들어버렸지만[12], 반대로 얻은 게 굉장히 많아 역시 세스타답다는 평가를 받고 있다. 특히 낭폐 - 혼의 버프 능력을 상실한 대가로 얻어낸 원터치 약점 간파가 가장 큰 매력으로, 오보로보다도 월등히 쉬운 조건으로 약점 간파를 부여하기 때문에 각종 원턴킬 파티의 기록을 갱신하는 데 성공했다. 마지막 공격이 광역 공격으로 바뀌었고, 성도각성 이후엔 선제 행동을 미리 부여하기 때문에 가끔 보였던 '이도신랑 주회'를 제대로 써먹을 수 있게 된 건 덤.

그리하여 본인의 NS에 이어, AS로 또 한 번 바람 속성 파티의 방점을 찍었다. 이도신랑 EX의 타수가 무려 도합 10회에 육박하기 때문에 고타수가 곧 생명인 요즘 딜러 메타에도 매끈히 녹아들고, 특히 공격 행동을 4회씩 발동한다는 그 특성상 직전에 나온 가시나무 저주의 여인, ES 시구레 등의 연계 버퍼와 궁합이 상당히 좋다. 이 중에서도 ES 시구레는 특유의 터무니없이 낮은 배율을 AS 세스타의 약점 간파로 커버함으로써 자신의 평가도 높이는 데 성공했다. 당연하지만 누구누구와는 달리 스텔라 버스트로 1번, 일반 행동 페이즈에서 1번씩 이도신랑 EX를 발동하므로 고점까지 확실하다.

5.1. 장점

5.1.1. 노멀 스타일

재공격을 넘어 아예 서로 다른 스킬 5개를 한 번에 시전하는 딜러. 스킬 5개를 연속으로 시전하는 과정에서 파격적인 화력과 탄탄한 자기 완결성을 모조리 발휘한다.

개전 어빌리티로선 최초로 속성 ZONE인 풍왕진을, 그것도 각성 상태로 들고 왔다. 조건은 전열 아군 4인을 풍속성 캐릭터로만 채우는 것[13]. 이 극·풍왕진 하에서는 매턴 평타 강화에 쓰이는 스택을 얻으며, 평타 강화 스킬인 이도신랑을 발동 시 회복 스킬과 강화 전 단계의 고유 스킬을 제외한 모든 스킬을 한 턴 안에 연속으로 발동한다. 일반적인 딜러의 예열 과정인 ZONE 전개와 버프, 디버프를 단 한 턴만에 끝마치고 그대로 투사하는 셈.

그 자기 버프라는 것들도 하나같이 악랄하기 짝이 없는데, 힘, 지능, 속도 100% 버프는 기본에 상태이상 무효도 3회씩 부여하고, 이어지는 스킬로 크리티컬 대미지 100% 버프와 적의 풍속성 내성 100% 감소 디버프까지 갖췄다. 하지만 가장 중요한 것은 모든 캐릭터 중 최초로 물리 버전 정신통일을 가져왔다는 것. 물론 지팡이 캐릭터의 정신통일에 비하면 배율이 턱없이 낮지만[14], 이미 세스타의 자기 완결성 자체가 터무니없이 높아 이것만으로도 매우 우수한 서포트가 되고, 특히 마법 딜러만의 특권으로 여겨져 왔던 범용 곱연산 버프가 물리 캐릭터에게도 생겼다는 의의가 있다.

그런 버프를 받고 마지막에 쏘아올리는 주력 스킬은 무려 7000%로 최상위권이며, 배리어 관통까지 달려 있어 그 귀족이라고 불리는 풍속성에서도 압도적인 화력을 자랑한다. 게다가 자기 완결성이 너무 뛰어난 나머지, 중간 과정 정도로 취급되는 1120% 광역 공격[15]까지 상당한 대미지를 뽑아내기도 한다. 미나르카, 야쿠모 등으로 이어지는 노어포 극딜러 메타를 충실히 계승하는 캐릭터로, 풍속성 고난이도 딜러 업계를 평정했다.

소소한 장점도 있는데, 이도신랑이 평타로 취급받으므로 MP를 아예 소모하지 않고, 따라서 MP를 대폭 깎아버리는 보스에게 굉장히 강하다. 상태이상 배리어도 매턴 3회씩 리필되어 웬만한 서포터 이상으로 상태이상 대책을 구비할 수 있고, 힘 / 지능 / 속도 100% 버프가 아군 전체에게 걸리므로 AS 신시아를 비롯한 서브 딜러와의 궁합도 발군.

성도각성 시대 이후 온갖 캐릭터가 나왔고, 그런 와중 세스타 특유의 스킬 연속 사용도 보급되기 시작했다[16]. 그러나 그런 캐릭터들 중 대부분이 성도 스킬로 연속 행동을 사용하는 구조인지라 MP 소비량이 엄청난 건 물론, 세스타만큼 화끈하게 때려박는 경우도 은근히 적어 세스타의 구조가 더욱 재평가받고 있다[17].

5.1.2. 어나더 스타일

5.1.2.1. 성도각성

5.2. 단점

5.2.1. 노멀 스타일

어빌리티 발동을 위해서는 전열에 풍속성 캐릭터 4명이 필요하므로, 자연스레 편성이 경직된다. 전투 시작 후 VC로 교체하는 것에는 제한이 없기에 2명까지는 풍속성이 아닌 캐릭터를 데려올 수 있지만, 아무래도 전열에서 시작하는 것에 비하면 까다롭기 마련이다. 전열에서 사용할 아군으로는 시작하자마자 페인을 부여하는 ES 츠키하, 역대급 방어력으로 아군을 지키는 AS 소이라, 페이스로 모든 스테이터스를 폭발적으로 높이고 세스타가 갖지 못한 버프를 최고 배율로 제공하는 AS 이프, 이도신랑을 2회 연속 사용하는 순간부터 파격적인 대미지 상승을 제공하는 AS 미스트레아 등이 고려되며, 배포 캐릭터 중에서는 P 연성 셔틀이 가능하며 영구 지속 확정 독을 부여하는 큐리오가 궁합이 좋다고 평가받았다. 세스타가 보유하지 못한 유틸에 맞춰 바람속성 공격력 버프, 무기 공격력 버프, 베기 or 물리 내성 디버프를 제공할 만한 캐릭터를 따로 골라 투입하기도 한다.

또한 극·풍왕진을 어빌리티만으로 전개하는 것은 양날의 검이다. 세스타는 현존하는 ZONE 보유 캐릭터 중 유일하게 전투 중 자력으로 존 전개가 불가능한 캐릭터다. 스킬에도 VC에도 풍왕진이나 존 각성 효과가 전무하기에 따로 이를 담당할 캐릭터를 붙여주지 않는 이상 세스타는 사실상 3턴의 시한부 내에서 싸워야 하는 유사 루나틱 캐릭터나 다름없다. 극·풍왕진 없이는 주력기가 배리어 관통이 없어지는 건 둘째치더라도 배율이 1000%로 낮아져 사실상 논할 이유가 없는 수준. 이는 ZONE을 해제하고 갈아 끼우는 보스를 상대할 때 크게 두드러지며, 이런 이유로 소위 말하는 '고로시' 패턴에 가장 취약한 딜러라고도 할 수 있다. 다행히 이는 전개되어 있던 ZONE을 해제한 뒤, 극·풍왕진을 덮어 씌우는 AS 멜로디와 성도각성 수제트의 출시로 상당히 보완되었다. 다만 둘 다 아주 제한된 타이밍에만 사용할 수 있고[18], 최근 ZONE 해제 + ANOTHER ZONE 전개 패턴이 굉장히 자주 등장하고 있어 어떤 식으로든 보완이 필요할 것으로 보인다.

이도신랑을 한 턴에 한 번만 사용할 수 있기 때문에, 어나더 포스와의 궁합은 썩 좋지 않다. 굳이 사용한다면 아랑단이나 붕격을 계속 사용하다가 마지막에 이도신랑으로 강력한 한 방을 꽂아넣는 걸 추천한다.

5.2.2. 어나더 스타일

6. 기타



[1] 공격/방어/지원 [낭지] 전투 시작 시 자신의 레벨에 따라 낭지 축적, 최대 축적 수 4
레벨 30, 50, 70, 90을 달성할 때마다 하나씩 늘어난다.
[3] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열 [4] 최대 축적수 1 [5] 강화 시 (2턴) [6] 강화 시 60% [7] MP 1당 0.16% [낭지] [영랑] 파일:모드 체인지.png 모드 체인지: 자신의 크리티컬율 100% UP + 힘 100 UP + 속도 100 UP [영랑] [11] 단순한 퍼스널리티 관련 옵션은 먼 옛날 AS 미유의 <미글랜스 왕궁> 한정 버프, AS 클라르테의 <서방> 한정 내성 버프, 등장한 AS 셀리느의 <IDA 스쿨> 내지 <무법자> 한정 버프 등이 존재했다. 여기서 이야기하는 속성 퍼스널리티의 경우, 업데이트로 추가된 속성 관련 퍼스널리티를 뜻한다. [12] 배리어 관통을 겸하는 아랑단이 방어 무시 위주의 광역 공격 흉랑체로 바뀐 게 컸다. [13] 이때의 풍속성 캐릭터는 <바람> 퍼스널리티를 가진 캐릭터로 한정된다. 따라서 엘리먼트를 장착해 공격 속성을 바꿀 수 있는 세르주 등은 풍속성 캐릭터로 취급되지 않는다. [14] AS 듀나리스의 VC를 제외하면 모두 MP 최대치 x 0.23% 배율로 통일된 정신통일과 달리, 세스타의 심기일체는 MP 최대치 x 0.16% 배율로 적용된다. 물리 캐릭터 특성상 일반적인 지팡이 캐릭터에 비해 MP 최대치가 턱없이 낮을 수밖에 없는 건 덤. [15] 직전 스킬로 엘리멘탈 브레이크 <바람>이 3회 부여되므로, 실질적인 배율은 1792%. [16] 5성 스킬 2개를 연속으로 사용하는 ES 아나벨, 공격 후 기도 스킬을 사용하는 질퍼니, 화력 강화 스킬을 본 스킬 사용 전에 발동함으로써 주회 딜러로서의 소양을 높인 전영의 샛별 등. [17] 최초의 성도각성 딜러인 세리에스는 심기일체, 크리티컬 대미지 100% 버프, 사실상 1턴에 1번만 발동 가능한 재공격 등 여러모로 세스타를 의식한 듯한 구성으로 나왔는데, 주력 공격기와 닦이 스킬이 분리되어 있고, 직전 턴의 찌르기 공격 횟수에 따라 해당 턴의 공격 횟수가 결정되는 등 이도신랑에 비하면 아쉽다는 평을 받기도 했다. 물론 세리에스에게도 그 나름의 장점이 존재하지만, 약 반 년 가량의 시기 차이와 일반적으로 신규 시스템의 첫 타자가 강력하게 나온다는 점을 고려하면 세스타의 대단함도 부각되는 사례. [18] AS 멜로디는 모드 체인지가 풀리고 → 다시 돌입하며 극 풍왕진을 전개하기까지 1턴 가량의 공백이 발생하고, 수제트는 오직 스텔라 버스트 내에서 성도 스킬을 사용할 때만 리필된다. 단, 현재 대부분의 ZONE 해제 요원이 스텔라 버스트에 집중되어 있어 수제트 쪽은 그렇게까지 빡빡한 조건은 아닌 편.