☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나 메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
|
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|
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유인 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 |
★5 네고시에이터 |
커스 시커 |
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SD 모델 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2017.08.08 | 2020.09.24 | |||
2019.05.22 | 2021.03.30 | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 망치, 단것 애호가, 안경, 장비, 저주, 채굴 | |||||
성우 | 토리우미 코스케 |
[clearfix]
1. 개요
"말 안 했었나? 저 녀석이 말한 대로 난 저주받은 무기 전문 브로커야."
사연이 얽힌 도구를 다루는 어둠의 무기 상인
캐릭터 소개문
사연이 얽힌 도구를 다루는 어둠의 무기 상인
캐릭터 소개문
수상쩍은 용모의 무기 브로커.
구매자와 판매자 사이의 거래를 성사시키는 "중개인" 노릇을 한다.
단, 그가 다루는 것은 요도나 마검 등 사연이 있는 무기뿐.
각오도 없이 마성의 무기에 손을 대는 손님에게는 가차가 없다.
듣자 하니 오래도록 찾고 있는 무기가 있는 듯하다.
캐릭터 프로필
구매자와 판매자 사이의 거래를 성사시키는 "중개인" 노릇을 한다.
단, 그가 다루는 것은 요도나 마검 등 사연이 있는 무기뿐.
각오도 없이 마성의 무기에 손을 대는 손님에게는 가차가 없다.
듣자 하니 오래도록 찾고 있는 무기가 있는 듯하다.
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 어둠의 중개인
- 퀘스트 2 - 힘을 얻는 대가
- 퀘스트 3 - 교섭의 보상
- AS 퀘스트 - 부평초는 바람이 부는 대로
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3444 | 413 | 232 | 159 | 176 | 164 | 164 | 202 |
어나더 | 234 | 143 | 180 | 168 | 202 | 174 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | 속도+5 | 105 | 속도+20 |
15 | 행운+10 | 140 | 행운+20 |
30 | HP+200 | 175 | HP+400 |
50 | 내구+15 | 215 | 내구+25 |
75 | 힘+15 | 255 | 힘+30 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | 어나더 힘+10 | ||
어나더 | 노멀 속도+10 |
3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과
배리어블 챈트 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 너희들! 기합이 부족해! |
아군 전체의 힘 30% UP + 지능 30% UP(1턴) | |
어나더 | 내 방식을 보여 주겠어! |
자신의 힘 30% UP + 지능 30% UP(3턴) |
어빌리티 효과 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 바람 속성 저항+30% | 상태 이상[2] 저항+10% | 턴 종료 시 전방에 <명> 아군이 3명 이상일 경우 생명 착화[생명착화] 상태로 변화 |
노멀 성도각성 |
전방에서 전투 시작 시 생명 착화[생명착화] 상태로 변화[5] | ||
어나더 | 바람 속성 저항+20% | 상태 이상 저항+20% |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
발동 조건: 아군 전방에 「장비」 특성이 2명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 명의 힘의 축적량 증가 |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 아군 전체의 크리티컬 시 대미지 20%[6] UP |
3.4. 스킬
스킬 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 망치 공격 (일반 공격) | - | 100% |
적 하나에 타격 공격(약) | |||
라슈 | MP 13 | 150% | |
적 하나에 타격 공격(약) + 자신의 힘 15% UP + 속도 15% UP(3턴) + 아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 15% UP(3턴) | |||
★2 스매셔 | 파이어 스매시 | MP 12 | 140% |
적 하나에 불 속성 베기 공격(약) + 페인 부여(영구 지속, 대상의 저항 무시) | |||
★3 배틀메이스 | 더블 스매시 | MP 12 | 150-750% |
적 하나에 타격 공격 2회(약) + 페인 시 가하는 대미지 증가(5배) | |||
플레임 브레이크 | MP 30 | 170% | |
적 하나에 타격 공격(중) + 불 속성 저항 50% DOWN(3턴) | |||
★4 디베이터 | 르방슈 (스킬 강화) | MP 33 | 190% |
적 하나에 타격 공격(강) + 자신의 힘 25% UP + 속도 25% UP(3턴) + 아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 25% UP(3턴) | |||
쇼크 플레임 | MP 39 | 140-2100% | |
적 전체에 불 속성 타격 공격(강) + 기절 부여 【전투 시작부터 1턴 이내 추가】 위력 증가(15배) |
|||
★5 네고시에이터 노멀 |
데스트뤽시온 (스킬 강화) | MP 45 | 210% |
적 하나에 타격 공격(극) + 자신의 힘 35% UP + 속도 35% UP(3턴) + 아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 35% UP(3턴) 【생명 착화 상태 시 추가】 자신에게 현재 HP 50% 대미지를 입히고 버프 효과량 증가(2배) |
|||
라바 임펙트 | MP 44 | 200-3000% | |
적 하나에 불 속성 타격 공격 4회(극) + 물리 저항 35% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 자신의 불 속성 공격 35% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) 【생명 착화[생명착화] 상태 시 추가】 자신에게 현재 HP 20% 대미지를 입히고 HP 소비량에 따라 위력 증가(최대 15배/HP 1680 이상 소비 시) |
|||
★5 네고시에이터 노멀 / 성도각성 |
이럽션 | MP 90 | 200-10000% |
적 하나에 불 속성 타격 공격(극) 【생명 착화[생명착화] 상태 시 추가】 자신의 HP를 1이 될 때까지 소비하고 HP 소비량에 따라 위력 증가(최대 50배/HP 8820 이상) 발동 후 생명 착화 상태 해제 【스텔라 버스트 시 추가】 극 열화진 전개 공격 후 자신의 HP 회복 100% + 상태 이상 회복 + 디버프 해제 + 생명 착화 상태가 해제되지 않고 지속 |
|||
이럽션 (스킬 강화) | MP 76 | 250-12500% | |
적 하나에 불 속성 타격 공격(극대) 【생명 착화[생명착화] 상태 시 추가】 자신의 HP를 1이 될 때까지 소비하고 HP 소비량에 따라 위력 증가(최대 50배/HP 8820 이상) 발동 후 생명 착화 상태 해제 【스텔라 버스트 시 추가】 극 열화진 전개 공격 후 자신의 HP 회복 100% + 상태 이상 회복 + 디버프 해제 + 생명 착화 상태가 해제되지 않고 지속 |
|||
★5 커스 시커 어나더 |
업패방진 | MP 42 | - |
선제로 자신의 체력 20% 감소 + 아군 전체의 물리 저항 30% UP + 모든 속성 저항 30% UP + 소비 MP 30% DOWN(3턴) |
|||
금주연옥부 굉타 | MP 65 | 160-1600%[10] | |
적 전체에 불 속성 타격 공격(극) + 크리티컬 시 위력 증가 + 자신에게 저주 연마[11] 축적 적에게 걸린 디버프 종류 수에 따라 위력 증가(최대 증가 수 4) 공격 종류별 ZONE에 따라 공격 종류 변화[12] |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 |
진 네고시에이터의 증표 |
힘: 15 지능: 15 |
네고시에이터 VC Lv3 강화: 아군 전체의 힘 30% UP + 지능 30% UP(2턴) |
특수 글래스터 |
진 커스 시커의 증표 |
힘: 15 속도: 15 |
커스 시커 VC Lv3 강화: 자신의 힘 40% UP + 지능 40% UP(3턴) |
4.1. 현현
노멀 | |||||||||||||||
사자왕 화신 |
공격: 171 마력: 125 | 진・현현 옵션: 힘+30 속도+30 | |||||||||||||
데스트뤽시온 | MP 38 |
현현: 260% 진・현현: 260% |
|||||||||||||
현현 |
적 하나에 타격 공격(극) + 자신의 힘 40% UP + 속도 40% UP(3턴) + 아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 40% UP(3턴) 【생명 착화 상태 시 추가】 자신에게 현재 HP 50% 대미지를 입히고 버프 효과량 증가(2배) |
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진・현현 |
적 하나에 타격 공격(극) + 자신의 힘 50% UP + 속도 50% UP(3턴) + 아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP(3턴) 【생명 착화[생명착화] 상태 시 추가】 자신에게 현재 HP 50% 대미지를 입히고 버프 효과량 증가(2배) |
||||||||||||||
라바 임팩트 | MP 37 |
현현: 250-3750% 진・현현: 250-11250% |
|||||||||||||
현현 |
적 하나에 불 속성 타격 공격 4회(극) + 물리 저항 50% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 자신의 불 속성 공격 50% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) 【생명 착화[생명착화] 상태 시 추가】 자신에게 현재 HP 20% 대미지를 입히고 HP 소비량에 따라 위력 증가(최대 15배/HP 1680 이상 소비 시) |
||||||||||||||
진・현현 |
적 하나에 불 속성 타격 공격 4회(극) + 물리 저항 50% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 자신의 불 속성 공격 50% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) 【생명 착화[생명착화] 상태 시 추가】 자신에게 현재 HP 20% 대미지를 입히고 HP 소비량에 따라 위력 증가(최대 15배/HP 1680 이상 소비 시) + 자신의 HP가 50% 이하가 될 때까지 연속 공격(최대 3회) |
5. 평가
대부분의 남캐들이 처참한 성능으로 사장당하는 와중에 얼마 없는 대우가 좋은 남캐 중 하나였다. 특히 같은 화속성 + 남캐 동지인 시온이나 세티가 현현, AS 구분하지 않고 저열하기 짝이 없는 성능으로 밈이 되었던 와중, 현현도 당대 1티어로 받고 AS는 아예 역대급 톱티어로 받았던 유인은 클로드와 함께 확실히 대우가 좋은 남성 캐릭터라 볼 수 있었다.2부 중편의 고대 가를레아 대륙이 바이올렛의 독무대였다면, 2부 후전편의 미래 가를레아 대륙은 AS 유인의 독무대였다고 해도 과언이 아니다. 한때 나무위키에 별개의 공략법까지 작성되었던, 그야말로 한 시대를 풍미한 캐릭터라 봐도 무방할 정도. 자체 성능도 우수하지만 출시 시기를 매우 잘 잡은 캐릭터이기도 한데, 원본 현현을 받은 시기는 그야말로 화속성 최악의 암흑기로 시온이 현현으로 몰락한 이후 AS 아카네가 아니면 쓸 화속성 캐릭터가 사실상 없다시피 한 시대였으며, AS 역시 오랫동안 대체할 화속 광역 딜러가 나오지 않아 AS 틸릴과 함께 1년 이상 장수했다.
그러나 2024년 초 기준 노멀, 어나더 스타일 모두 3년 이상이라는 긴 세월 동안 불어닥친 인플레이션에 딜러 포지션에서 자연스럽게 밀려났다. 심지어 타개책이 되어야 했던 노멀의 진 현현이 심하게 처참했기 때문에[16] 오히려 악재로 작용했다. 언제나 일정 이상의 성능을 보장하는 '국밥'이었다가 밀려났다는 점, 타개책이 될 진 현현이 폭망했다는 점에서 어떻게 보면 라클레어와 비슷한 느낌인데, 공교롭게도 AS 유인은 AS 라클레어의 현현과 함께 업데이트된 바 있다.
그래서인지 진 현현까지 받은 캐릭터 중 이례적으로 빠르게 성도각성을 받았는데[17], 저열한 성능으로 웃음거리가 된 라바 임팩트가 기본 4타, 재공격 조건을 모두 만족할 시 초고배율의 12타 공격이 된다는, 그야말로 말도 안 될 정도로 우수한 상향을 받으면서 순식간에 입지를 뒤집었다. 순수하게 타수 하나로만 먹고 살던 월화의 영애, ES 마리엘보다도 타수가 높으면서 타당 위력도 압도적이며, 의외로 파티 조건도 그리 빡빡하지 않아[18] 불 속성의 미래를 이끌 딜러로 기대받고 있다.
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
한동안 거의 유일한 화속성 타격 캐릭터이자 얼마 없는 망치 딜러로 활약해왔다.특히 당시 기준으로 현현을 상당히 괜찮게 받았는데, 버릴 일이 없는 망치 캐릭터 대미지 버프를 들고 왔고, 그 외에도 적의 물리 내성 감소, 자기 화속성 대미지 버프로 인해 화속풀이 부족하던 상황에 혜성같이 등장, 한동안 화속 1티어를 유지했다. 당시 AS 아카네와 함께 암울했던 화속성의 희망이었던 딜러.
진 현현으로 기존에 가지고 있었던 버프, 디버프의 배율이 올랐고, '데스트뤽시온'의 무기 공격력 버프가 권갑 캐릭터를 대상으로도 작동하게 되었다. 불속성 타격 파티가 권갑 캐릭터인 AS 하디를 주축으로 돌아가고 있다는 것을 고려한 듯하며, 여기에 '라바 임팩트'가 3회 연속 사용으로 타수를 4회까지 높일 수 있어 다단 배리어 공략에도 유리해졌다.
성도각성과 함께 들어온 상향으로 생명 착화라는 전용 모드 체인지가 생겼고, 주력 스킬의 화력 조건이 되었다. 진 현현을 끝내고 생명 착화에 돌입한 상태에서 라바 임팩트를 사용하면 15배 특공 공격을 3회 가하게 되는데, 단순 배율만으로도 낮게 잡아 11250%에 달하며[19], 타수 역시 4타 공격을 3회 시행하기 때문에 최대 12타에 달한다. 최대 3행동으로 취급되기에 어나더 포스 게이지 관리 면에서도 매우 우수한 편.
HP 최대치를 한계 끝까지 높여야 하지만 생명 착화의 효과가 자신의 HP 100% 상승이기 때문에 별 문제가 없고, 라바 임팩트의 HP 50% 조건 역시 기계식 방어구 등의 HP 회복 장비를 달아둘 경우 큰 의미가 없어진다[20].
압도적인 배율 상향에 묻힌 사실이지만, 라바 임펙트와 데스트뤽시온에 붙어있는 버프와 디버프의 효과량도 최대 100%로 상승해서 딜러로서의 자기 완결성도 상당한 편이다. 또한 쇼크 플레임이 첫 턴 2100%의 광역 선제 공격이 되었는데, 후술할 성도 어빌리티와 조합할 경우 어지간한 1행동 딜러 못지 않은 대미지까지 낼 수 있다.
5.1.1.1. 성도각성
추가 어빌리티의 효과로 시작하자마자 생명 착화 상태에 돌입하며, 강화 시엔 1턴 동안 자신에게 심기일체를 부여한다. 라바 임팩트나 성도 스킬을 이용해 마스터 난이도의 피어를 때려잡기에 아주 좋고, 그게 아니더라도 2100% 광역 공격인 쇼크 플레임과 조합하여 준수한 주회 딜러로 사용할 수 있다.성도 스킬 이럽션은 생명 착화 상태에서 자신의 HP를 1까지 깎고 강력한 단일 공격을 가하는데, 최대 50배, 즉 시작하자마자 12500% 배율의 고화력으로 공격한다. 여기에 개막 심기일체까지 합쳐지면 상당량의 대미지를 낼 수 있다. 평상시엔 스킬 사용 직후 생명 착화 상태가 해제되지만, 스텔라 버스트에서 사용하면 극 열화진 전개와 함께 생명 착화 해제 디메리트를 무효화할 수 있다. 자신의 HP 100% 회복, 상태 이상 회복, 디버프 해제라는 전투 초기화 수준의 부가 효과는 덤.
또한 유인은 성도각성 시스템 자체의 장점을 톡톡히 보는 캐릭터이기도 하다. 스텔라 보드를 다 찍고 레벨이 100까지 생긴 덕분에 (유인의 대미지 증가 요소에 중요한 옵션인) HP 최대치가 큰 폭으로 상승하며, 스텔라 버스트에서도 라바 임팩트를 사용한다면 한 턴에 최대 24타라는 고타수를 꽂는 것. 한타의 공격이 21억 상한치를 낼 수 있는 스펙이 된다고 하면 최대 504억 가량의 대미지를 넣을 수 있기에, 근래에 업데이트된 3부 후편에서 일어난 히든 보스 HP 인플레이션에 매우 훌륭히 대처할 수 있는 셈이다.
5.1.2. 어나더 스타일
AS 유인은 버프와 공격 스킬을 하나씩 들고 왔는데, 공격 스킬 쪽은 디버프 비례 특공에 크리티컬 시 대미지 증가까지 가지고 있었고, 그 배율이 상당히 높아 기존의 유키노를 완전히 밀어내고 최고의 주회용 딜러로 명성을 떨쳤다. 크리티컬 확정 버퍼, 디버프 및 페인 부여 요원 등과 병행하면 한 턴에 수백만 대미지도 우습게 띄우는 수준. 거기다 기존의 1턴킬 딜러[21]와 달리 광역 공격인지라 적이 1마리보다 많아도 한꺼번에 밀어버린다.또한 추가 효과로 깔려있는 무기존의 타입에 따라 공격 타입이 바뀐다. 그러니까 일반적으로는 타격 공격을 하지만, 황참진에서 베기, 순돌진에서 찌르기, 환마진에서 마법 공격으로 변하는 방식이다. 이에 따라 타입에 맞는 존 캐릭터를 편성해 타격에 내성이 있는 적도 오히려 약점에 맞춰 밀어버리는 것이 가능하다. 이후 공격 타입을 바꾸는 캐릭터가 나오기 시작했지만, AS 유인처럼 한 전투 내에서 유동적으로 자신의 공격 타입을 바꿀 수 있는 사례는 적어도 아직까진 더 존재하지 않는다.
대체로 이런 캐릭터는 첫 턴의 화력이 강한 대신 누적 화력으로 넘어가면 밀리는 경우가 많은데, AS 유인은 스킬의 대미지부터가 워낙 미쳐돌아가는 수준인데다 장기전에서도 특공 조건 유지가 유난히 쉬운 편이고, 자가 스택과 버프 스킬로 안정성까지 굉장히 높은 편이라 보스전에서도 꿀리지 않는다. 실제로 보스 러쉬 등 원턴킬과 정반대에 위치한 성격의 콘텐츠에서도 맹활약한다.
다른 종류의 디버프 4개만 적에게 걸려있기만 한다면 특별한 조건이나 패널티 없이 1600% 배율의 공격기를 난사할 수 있기 때문에 출시 이후 한참동안 메인 딜러로 사용할 수 있을 정도로 강력했다. 특히 닦이가 메인 딜러의 자가 버프를 완전히 대체하고도 남을 정도로 강해진 탓에 간편한 운용과 높은 배율이 딜러 평가의 척도로 작용하는데, 그런 점에서 본다면 '금주연옥부 굉타'의 간편함과 화력이 시대를 앞서갔다고도 할 수 있다.
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
당시에는 꽤나 괜찮은 현현 옵션을 받아서 최고의 딜러였으나 특공이 없어 한계가 뚜렷했고, 시간이 흘러 매우 뚜렷한 한계로 돌아왔다. 강력한 망치 캐릭터가 등장하면 서포트해줄 스킬이 있었으나 굉장히 오랜 세월 동안 다른 망치 딜러가 나오지 않았다는 것도 문제[22]. 까마득한 세월이 지나 AS 밍화가 엄청난 극딜러로 출시되었지만, 이미 NS 유인이 비비기 힘든 환경이 된데다 AS 밍화 본인에게 '모든 무기' 인핸스가 있어 언급되는 일은 없었다.AS도 저물어갈 무렵이었기 때문에 진 현현을 타개책으로 삼아야 했을 터인데, 라클레어와 함께, 혹은 그 이상으로 구린 상향을 받는 바람에 외려 악재로 돌아왔다. 원래부터 호평받았던 완결성은 적절히 강화되었다는 게 중론이지만, 가장 중요한 라바 임팩트 스킬의 화력이 기본 250%에 타수 2배, 즉 최대 500%에 불과했던 것이다. 이는 배포 캐릭터도 손쉽게 찍는 화력이며, 당시 화타팟의 주축을 이루던 AS 하디가 1400%에 어나더 포스 시 추가로 대미지가 오르고, ES 수제트가 최대 1280%인 것에 비하면 너무나 초라한 수치다. 게다가 1년도 더 전에 진 현현을 받은 시온이 정확히 똑같은 조건에 1750%라는 배율이었기 때문에, 유인의 상향은 그야말로 악의적이라고 해도 과언이 아니었던 셈이다. 그렇다고 완결성이나 서포트 능력이 이 문제를 해결할 정도로 뛰어난 것도 아니었기 때문에, 성도각성 공개 이전의 유인은 딜러보다 서포트를 못하고, 서포터보다 딜을 못 하는 기적의 캐릭터였던 셈이다[23].
성도각성 이후 아예 최강의 단일 딜러가 되어버리면서 이상의 단점을 싸그리 무색하게 만들었지만, 기본적으로 특공에 가장 중요한 생명 착화 발동이 첫 턴에 이루어지지 않는다는 것, 성도각성 어빌리티로 첫 턴에 발동하더라도 상승된 수치만큼의 HP 회복을 동반하지 않기 때문에 유인 단독으로 라바 임펙트의 온전한 활용이 힘들다는 것이 그나마 아쉬운 요소로 꼽힌다. 성도 스킬의 경우 일단 현재까지는 잉여롭다는 평. 또한 심기일체를 받긴 받는데, 성도 어빌리티를 통해 첫 턴에'만' 받을 수 있어 중장기 보스전에서 대미지 증가용으로 활용하기에는 어려운 옵션이다. 이런 이유로 유인 파티엔 ES 틸릴이 용병 개념으로 투입되기도 했다.
5.2.2. 어나더 스타일
조합을 갖추면 강한 캐릭터지만, 이는 역으로 말하자면 저렇게 조합을 갖추지 못할 시엔 제 위력을 내지 못한다는 얘기다. 자기 완결성은 까놓고 말해 폐급으로, 나쁘게 이야기하자면 조합을 굉장히 심하게 타는 캐릭터. 크리티컬 버퍼, 디버프 요원, 페인 요원, 연성 셔틀 중 하나만 없어도 가를레아 원턴킬이 상당히 힘들어진다[24]. 디버프 특공을 가졌음에도 불구하고 자체적인 디버프 스킬이 전무하다는 점[25]이 낮은 자기 완결성을 보여주는 예.즉 혼자서는 절대로 최대 화력을 낼 수 없으며, 캐릭터의 수가 절대적으로 부족한 플레이 초반부거나 캐릭터를 확보하기가 어려운 편인 무소과금 유저라면 캐릭터를 다 갖출 때까지 상당한 시간이 필요하다. 초보자들에게 추천하기에는 어려운 느낌. 애초에 원턴킬 파티가 만들어진 발단이 기존 캐릭터를 다수 보유하고 있는 플레이어가 가를 어나던 주회에 시간을 더 줄일 목적으로 연구를 하다가 원턴킬과 관련된 캐릭터간의 이해 관계가 정교하게 맞물려 나온 편의성의 결과물이다.
그렇기 때문에 AS 유인 하나만 있다고 해서 주회가 갑자기 수월해지는 건 아니며, 반대로 다른 캐릭터가 없다고 해도 원턴킬이 불가능할 뿐 어나던 클리어가 힘든 것 또한 절대 아니기 때문에, 이 상황을 이해하지 않고 플레이했다가는 '왜 내 유인은 약할까...'라는 자괴감에 빠지기 십상이다. 원턴킬 파티는 충분한 캐릭터풀과 글래스터 및 연성이 갖춰진 유저들이기 때문에 가능한 것이니, 조급하게 마음을 갖지 말고 차근차근 플레이해야 한다.
오랫동안 원턴킬 최강자의 입지를 다져왔지만, 원턴킬 주회가 1행동[26]으로 흘러가면서 무슨 짓을 해도 혼자 특공 조건을 모두 달성할 수 없는 AS 유인은 더이상 주회용 딜러로는 사용되지 않게 되었다. AS 츠바메를 시작으로 천명 수치를 높인 진 현현 수제트, 히나기쿠가 계보를 이어가다가 천명 수치조차 요구하지 않는 플람라피스나 미나르카, 천 수치가 필요하긴 하나 3부에서 최고의 주회 딜러로 이름을 날리고 있는 AS 신시아 등이 대세를 이루었다. 게다가 3부의 마스터 난이도에서 필드 전투의 난이도가 차원이 다르게 치솟아버리는 바람에[27] AS 유인 정도의 조건과 화력으로는 전혀 통용되지 않게 되었다.
6. 기타
- 성능적으로는 까일 게 없지만, 외모 면에서 말이 많은 캐릭터. 노멀 스타일도 후줄근한 아저씨라서 호불호가 갈렸지만, AS는 아예 딴 사람이 되어버린데다[28] 남자 플레이어라면 질색할 느끼함을 풍겨서 못생긴 일러스트 순위권에 심심찮게 얼굴을 내민다. 하지만 남캐, 그것도 못생긴 남캐라고 사람들이 거르려 해도 너무 성능이 좋아 거르기는커녕 애용하는 게 개그라면 개그(...).
- 외모에서는 상상하기 힘들지만, 엄청나게 달콤한 디저트류를 좋아하는 단것 애호가다.[스포]
- 알테나를 시작으로 전개된 속성 존에 따라 스킬의 속성이 바뀌는 메커니즘을 가진 캐릭터들이[30] 계속해서 추가되고 있지만, AS 유인처럼 타입 존에 따라 공격의 타입이 바뀌는 유형은 한동안 소식이 없었다. 그러다가 ES 클로드, 월화의 영애가 조금 다른 느낌의 타입 변환을 가지고 나왔는데[31], 둘 다 '영원히' 바뀌는 구조라서 AS 유인만큼의 유연함은 가지지 못했다.
[1]
공격/방어/지원
[2]
독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열
[생명착화]
모드 체인지: 자신의 HP 100% UP, 전방에서 턴 종료 시 전방에 <명> 아군이 2명 이하일 경우 해제
[생명착화]
[5]
강화 시 MP 최대치에 따라 자신의 물리 대미지 UP(1턴) 추가
[6]
강화 시 30%
[생명착화]
[생명착화]
[생명착화]
[10]
(160% + 160% × (디버프 종류 수)) × 2crit
[11]
축적 수에 따라 크리티컬율(10%) UP + 불 속성 공격의 대미지(5%) UP + 자신의 최대 HP(300) UP, 최대 10회(100%/50%/3000) 축적
[12]
굉타진이 아닌 다른 공격 종류별 ZONE이 전개되면, 스킬명의 두번째 단어 '굉타'가 전개된 존의 명칭으로 바뀐다.(예: 황참진 → 금주연옥부 황참) 다만,
세르주의 VC로 전개되는 두 개의 공격타입 ZONE인 쌍격진엔 그대로 타격 속성인 굉타로 나간다.
[생명착화]
[생명착화]
[생명착화]
[16]
처참한 현현으로 꼽히는
시온,
베이나 등과 비견되며, 유인의 진 현현이 무려
미나르카 출시 직후에 나왔다는 점, 1년 전에 나온 동 포지션 딜러 시온의 진 현현이 유인의 라바 임팩트보다 3배 이상 높은 배율을 가졌다는 점을 고려하면 역대 최악이라고 봐도 무방하다.
[17]
유인 이전까지 진 현현을 받은 상태에서 성도각성이 추가된 캐릭터는 자타공인 WFS의 딸인
수제트밖에 없었다.
[18]
전방에 <명> 아군이 3명 이상 있을 때 유지되는 생명 착화 상태가 매우 중요한데, 유인 본인을 제외하면 명 3명 or 명 2명 + 천 1명으로 채우면 되기 때문에 그렇게 힘든 조건이 아니다.
[19]
작성 시점에서의 불 속성 메인 딜러인
미나르카의 바이올런스가 유지하기 힘든 재공격 조건까지 포함해도 8040%이며,
츠키하의 선홍의 춤 + 진 천등만화가 최대 6270%다. 이것과 비교해도 다른 성도각성 캐릭터의 한 방 스킬을 훨씬 웃도는데다, 이쪽은 미나르카나 츠키하와 비교할때 특공 조건을 크게 타지 않는다는 걸 고려하면 그야말로 미래에서 온 성능이었다고 봐도 과언이 아니다. 동시에 출시된
AS 미나르카도 12000%짜리 5타, 수호를 겸하는 3타 요격 등 현존 최강으로 꼽히지만, 요격 가능한 공격이 많이 날아오지 않는다면 기본적으로 낼 수 있는 타수에서만큼은 유인이 위다.
[20]
단, 스킬 발동 시의 HP가 50% 이하일 경우 1회 발동 후의 HP와 무관하게 재공격이 터지지 않는다. 당연하지만
애니로 결사 루나틱을 부여할 경우 HP 부하가 더욱 심해지며, 따라서 유인은
테트라 등의 수단을 이용하여 항상 HP를 최대치에 가깝게 채워둘 필요가 있다.
[21]
디아드라, 유키노, 글로벌 서버에서는 바이올렛.
[22]
당시 망치 자체가 심각한 비인기 무기였고 그나마 나오는 캐릭터조차도 밍화나 이프처럼 서포터인 경우가 많아 망치 인핸스가 활약할 기회는 생각보다 많지 않았다.
[23]
실제로 서포터인
빨간 외투의 화염술사조차 같은 타수에 600%라는 화력을 냈다. 심지어 심안 루나틱까지 발동 가능한데도, 약하다는 이유로 쓰이지 않았던 것.
[24]
물론 2턴에 끝내는 선택지도 있으나, 1턴에 예열해서 2턴에 끝을 낼 수 있는 딜러라면 AS 유인 말고도 상당히 많다.
[25]
엄밀히 말하면 3성 보드에 화속성 내성깎이 하나 있지만, 이건 구닥다리 캐릭터 특유의 직업 공용 스킬이라 4성 캐릭터조차 쓸 수 있는 것이니 별 의미가 없다. 게다가 어느 쪽이든 이 하나로는 4개를 요구하는 디버프 특공을 만족시키기에 턱없이 부족하다.
[26]
1턴이 아니라 메인 딜러의 행동 한 번만으로 주회 보스를 잡는 것.
[27]
필드 잡몹부터 수천만 가량의 HP를 가지고 있고, 피어쯤 가면 기본 HP가 억 단위에 히든 보스만의 전유물이었던 대미지 컷까지 내장한 사례마저도 심심치 않게 보인다. 300 이상의 속도에 선제 행동은 덤.
[28]
여담으로 빨간 옷과 휘날리는 머리스타일 등이 알도와 닮아서 중년 알도라고 불리기도 한다(...) 정작 중년 알도는 2부 후결편 전편에서 의외의 존재로 모습을 드러낸다.
[스포]
캐릭터 퀘스트에서 저주 때문에 미각을 거의 잃어 단 음식을 좋아한다는 설명이 붙었다. 그런데 퀘스트 말미에 드디어 저주를 해제하는 데 성공했는데, 원래부터 좋아했다는 사실이 추가로 밝혀졌다.
[30]
신시아,
네코코,
빨간 외투의 화염술사. 다만, 알테나는 무속성 스킬에 속성존에 따라 다른 속성의 추가 공격이 붙는 것이고 다른 셋은 스킬 자체의 속성이 바뀌는 것이다. 즉, '스킬 자체의 속성이 바뀐다'라고 한정하면 신시아가 최초인 셈.
[31]
ES 클로드는 '엠퍼시'라는 스택을 아군 1체에 부여한 뒤 '스트라테 니케'를 사용하면 그 아군의 무기군에 맞는 타입으로 자신의 공격이 변하며, 월화의 영애는 전투 시작 시 전열에 있는 아군의 무기군을 참조, 가장 많은 수의 타입으로 바뀐다.