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최근 수정 시각 : 2024-03-13 16:59:33

뮬루스

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☆5 캐릭터 목록
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||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
불 || 파일:어나덴_수.png
물 || 파일:어나덴_지.png
땅 || 파일:어나덴_풍.png
바람 || 파일:어나덴_뇌.png
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무 ||
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에바
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호오즈키
시온
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라클레어
유키노
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시엘
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마나
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메리나
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히나기쿠
녹시스
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이프
스컬
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투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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[ 노멀 5성 일러스트 ]
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[ 어나더 스타일 일러스트 ]
파일:어나덴_뮬루스as_일러.png
뮬루스
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_뮬루스5.png
★5 라팽
파일:어나덴_뮬루스as.png
키벨레
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_뮬루스_sd.png 파일:어나덴_뮬루스as_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2017.11.15 2019.12.12
파일:글로벌 아이콘.svg 2019.07.24 2020.07.17
천명 파일:어나덴_천.png
무기 파일:어나덴_지팡이.png
방어구 파일:어나덴_반지.png
속성 파일:어나덴_지.png
특성 지팡이, 마수
성우 파일:일본 국기.svg 아스미 카나

1. 개요2. 작중 행적
2.1. 제1.5부: 오우거 전쟁편 - 수호성의 왕과 성검의 만가2.2. 캐릭터 퀘스트
3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과3.4. 스킬
4. 전용 아이템5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일5.1.2. 어나더 스타일
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일5.2.2. 어나더 스타일
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

"안녕~! 나는 뮬루스! 그 정체는 보시다시피 마수 소녀! 네게서 좋은 냄새가 나는데? 따라가도 괜찮지?"
순수한 마음을 지닌 태평한 마수 소녀
캐릭터 소개문
"오늘은 마침 우리의 중요한 날이기도 하고⋯⋯ 알도를 데려가기엔 안성맞춤인 날이야!"
넘치는 자애로 미래를 지키는 자유롭고 발랄한 마수 소녀
어나더 스타일 소개문
명랑하고 쾌활한 말괄량이 마수 여자아이.
인간과 마수를 구별하지 않고 친해지고 싶은지 아닌지로만 판단한다.
낙천적이고 뭐든 즐거우면 그만. 트러블도 웃으며 넘기는 성격.
전투 태세는 거대한 토끼 모습이며 남모르게 외로움을 타기도 한다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.

인간과 마수 모두가 사이좋게 지내길 바라는 평화주의 마수. 하지만 그것과는 별개로 마수왕 길드너는 진심으로 존경하고 있다. 비스트 폼은 귀 끝에 발톱이 달린 거대한 롭이어 토끼 괴물.

2. 작중 행적

2.1. 제1.5부: 오우거 전쟁편 - 수호성의 왕과 성검의 만가

2.2. 캐릭터 퀘스트

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3124 656 149 233 184 219 168 148
어나더 147 233 156 189 220 156

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[9] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 HP+100 105 HP+300
15 속도+10 140 속도+20
30 내구+10 175 내구+25
50 지능+15 215 지능+25
75 MP+60 255 MP+100
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 어나더 지능+10
어나더 노멀 MP+40

3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과

배리어블 챈트
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 마수의 힘⋯⋯ 해방하겠어!
아군 전체의 지능 30% UP + 물리 저항 30% UP(1턴)
어나더 다들 한꺼번에 지키겠어!
랜덤 적에 속성 마법 공격 2~4회(강) + 적 전체의 속성 저항 20% DOWN(1턴)
어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 속성 저항+30% 상태 이상[10] 저항+10%
어나더 속성 저항+20% 상태 이상 저항+20%

3.4. 스킬

스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_타.png 지팡이 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 타격 공격(약)
파일:어나덴_지.png 록 타워 MP 20 130%
적 하나에 속성 마법 공격(약) + 아군 전체의 물리 저항 15% UP(3턴)
★2 캐스터 파일:어나덴_지.png 브레이크 록 MP 20 130%
적 하나에 속성 마법 공격(약) + 속성 저항 15% DOWN(3턴)
★3 어스 메이지 파일:어나덴_무.png 어스 월 MP 28 -
아군 전체의 물리 저항 15% UP + 물 속성 저항 50% UP(3턴)
파일:어나덴_지.png 록 스프레드 MP 17 90%
적 전체에 속성 마법 공격(약)
★4 워록 파일:어나덴_지.png 어스 포트 (스킬 강화) MP 30 150%
적 하나에 속성 마법 공격(중) + 아군 전체의 물리 저항 20% UP(3턴)
파일:어나덴_무.png 파워 힐 MP 20 110%
아군 전체 회복(중)
★5 라팽
노멀
파일:어나덴_지.png 가이아 포트리스 (스킬 강화) MP 42 170%
적 하나에 속성 마법 공격(강) + 아군 전체의 물리 저항 25% UP(3턴)
파일:어나덴_지.png 비스트 임펙트 MP 50 190%
적 하나에 속성 마법 공격(극) + 물리 저항 20% DOWN(3턴)
★5 키벨레
어나더
파일:어나덴_지.png 메타모르 크로우 MP 47 150%~1600%[11]
적 전체에 땅 속성 마법 공격(극) + 자신의 MP가 적을수록 효과 증가[12]
라팽 쾨르를 모두 소비하여 라팽 쾨르 축적 수 만큼 추가 공격
파일:어나덴_지.png 어스 스파이럴 MP 55 190%
적 하나에 속성 마법 공격 3회(극) + 아군 전체의 지능 30% UP + 속도 30% UP(3턴, 최고 누적 횟수3)
자신에게 라팽 쾨르[13] 축적

4. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 라팽의 증표
지능: 15
정신: 15
라팽 VC Lv3 강화:
아군 전체의 지능 30% UP + 물리 저항 30% UP(2턴)
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 키벨레의 증표
지능: 15
정신: 15
키벨레 VC Lv3 강화:
랜덤 적에 속성 마법 공격 3~5회(강) + 적 전체의 속성 저항 20% DOWN(2턴)

4.1. 현현

노멀
파일:어나덴_뮬루스_현현.png
마토의 지팡이
공격: 23 마력: 190 진・현현 옵션: 지능 +30 속도 +30
파일:어나덴_지.png 가이아 포트리스 MP 35 현현: 220%공격, 150%회복
현현 적 하나에 속성 마법 공격(강) + 아군 전체의 물리 저항 25% UP + 지능 30% UP(3턴) + 아군 전체 회복(강)
진・현현 적 하나에 속성 마법 공격(강) + 아군 전체의 물리 저항 30% UP + 힘 35% UP + 지능 35% UP(3턴) + 아군 전체 회복() + MP 회복 10% + 【전방에 <땅> 캐릭터가 4명일 경우 추가】 ZONE 각성 실행 + 버프 효과량 증가(2배) + 아군 전체의 상태 이상 무효(2회)
파일:어나덴_지.png 비스트 임팩트 MP 42 현현: 240%공격, 30%치유
현현 전체에 속성 마법 공격(극) + 물리 저항 25% DOWN + 힘 20% DOWN(3턴) + 아군 전체에 치유(중) 부여(3회)
진・현현 적 전체에 속성 마법 공격(극) + 물리 저항 30% DOWN + 모든 속성 저항 30% DOWN + 힘 20% DOWN + 지능 20% DOWN(3턴) + 아군 전체에 치유() 부여(3회) + 아군 전체에 MP 치유(고정 50) 부여(3회) + 【전방에 <땅> 캐릭터가 4명일 경우 추가】 지열진 전개 + 디버프 효과량 증가(2배)

5. 평가

이 게임의 첫 플레이어블 마수 캐릭터.[14] 1부까지만 해도 마수는 인간족의 철천지 원수였기에 초심자 입장에서 마수인 뮬루스가 알도 일행과 함께하는 것이 다소 위화감이 들 수는 있지만, 이에 대해서는 1.5부까지 가면 납득할 수 있다. 참고로 아나벨과 함께 처음으로 메인 스토리에 얼굴을 비추는 가챠 캐릭터 중 하나.[15]

노멀 스타일은 준수한 평가 정도에서 머무르다가 사라졌지만 긴 시간이 지난 뒤에 진 현현을 통해 강력한 땅 속성 서포터로 돌아왔다. 하지만 특유의 땅 속성 파티 제한 때문에 범용성이 떨어지며 막상 쓰려고 하면 다른 캐릭터를 넣는 게 더 좋은 경우가 많아 채용률은 낮은 편. 마땅한 땅 속성 딜러가 없어 속성 자체가 마이너한 점도 크다.

AS는 2020년 출시 당시 신생 마법 파티의 주포로서 한동안 최강급 딜러로 군림했다. 2024년 기준으론 애니, 에바, 야쿠모 등 다른 마딜러들에게 자리를 내준 상태.

5.1. 장점

5.1.1. 노멀 스타일

물리 서포트에 특화된 지속성 법사. 아군의 물리 저항력을 올리고 적의 물리 저항력을 깎으며, 동시에 공격도 하는 딜포터 타입. 법사들은 점점 서포트나 사냥용으로만 쓰이고 보스전은 물리 위주로 가는 당시 메타에서 물리 서포트는 상당히 좋은 능력이었다. 현현 이후에는 기존에 없었던 힐 능력이 대폭 강화되면서 별도의 힐러 없이도 메인 서포터를 맡는 것이 가능할 정도의 위상까지 올라왔으며, 5성 스킬이 전체 공격기로 바뀌면서 필드 청소부의 역할도 가능하게 되었다.

후술할 컨셉상 단점이 뚜렷했기 때문에 진 현현 소식이 들려왔음에도 별다른 기대를 모으지 못했는데, 누구도 예상치 못한 현현 최초의 ZONE 전개 + ZONE 각성을 얻어오며 지속성 파티의 새로운 코어 서포터로 급부상했다. 풍속성의 세스타처럼 <땅> 퍼스널리티를 가진 캐릭터로 전열을 꽉 채워야 제 성능이 나오는 구조인데, 이 조건을 충족한다면 진의 주문 글래스터가 배포되지 않은 지열진을 전열에서 전개하고, 심지어 ZONE 각성까지 실행한다.

그 외의 유틸은 하이브리드형 서포터에 가까웠던 출시 당시의 컨셉을 되살리는 듯, 기본적인 서포트를 충실하게 수행하는 방향으로 상향받았다. 기본적으로 가이아 포트리스로 물리 내성 30% 버프 + 힘 & 지능 35% 버프 + HP 회복(극) + MP 10% 회복을 주고, 비스트 임팩트로는 물리 내성 30% 감소 + 모든 속성 내성 30% 감소 + 힘 & 지능 20% 감소 + HP 치유(극) + MP 50 치유를 아군에게 부여하는데, 앞서 설명한 <땅> 퍼스널리티 조건을 충족할 경우 버프와 디버프의 효과량이 2배로 증가하기 때문에 웬만한 최신 서포터에 비견될 만한 공격, 방어 서포트를 자랑한다. 초고배율 HP, MP 회복 + 치유 역시 툭하면 HP와 MP를 깎아먹는 요즘 보스 메타에서 상당히 유용한 요소.

5.1.2. 어나더 스타일

AS는 출시 당시 지속성 딜러 중 순수 딜량으로는 1위, 마법사 캐릭터 전체를 통틀어도 딜량 1위라는 타이틀을 달고 등장했다. 어수젯 스타일의 전통적인 3스택 극딜 캐릭터지만, 스택 효과로 자체 크리티컬 확률이 높고[스택] MP 반비례 특공에 따른 화력 보정이 높아 마법사의 희망이라고까지 불렸다. 특히 아군 전체에게 뿌리는 지능 및 속도 60% 버프는 자신뿐만 아니라 어떤 파티에서도 유용할 정도의 유틸리티. 기본 속도도 자신의 노멀 스타일을 위시한 흘러간 마법사 캐릭터들과는 다른 220대로, 여느 물리 딜러와 비교해도 뒤쳐지지 않을 정도로 많이 빨라졌다.

AS 로제타가 마법존을 들고 나온 후 재평가되어 마법 파티의 메인 딜러로 활약 중이다. 환마진 출시 기준으로도 마법사 중 압도적으로 가장 강한 딜량을 가졌고[17], 어스 월과 파워 힐을 비롯한 유틸 역시 남아있기 때문에 마법 파티를 꾸린다면 AS 뮬루스만은 꼭 데려와야 성립한다고 했을 정도.

화력도 화력이지만 주력기가 광역기라는 것이 엄청난 이점이다. 적이 많이 나와도 단일 딜러만큼의 화력으로 모조리 밀어버릴 수 있으니 굉장히 큰 장점임을 알 수 있다. 이런저런 장점 덕분에 마법존의 부상 이후로 강한 딜법사들이 다수 출시되고 있음에도 불구하고 굉장히 오랜 시간 동안 마법 파티의 주포 자리를 굳건히 지켰다.

AS 클라르테, AS 치요를 비롯하여 강력한 마법 딜러가 더 나왔기 때문에 이전만큼의 원탑 딜러는 아니게 되었지만 축적기의 파티 지능 및 속도 버프, 기본적으로 매우 높은 평균 타수 등을 살려 서브 딜러나 닦이로 자주 투입된다. 비슷한 시기에 출시되어 스포트라이트를 받았던 AS 렌리나 AS 아나벨의 현황을 생각하면 엄청난 오버 스펙이자 펠미나에 비견되는 장수 캐릭터였던 셈.

5.2. 단점

5.2.1. 노멀 스타일

현현 이전 성능은 마법 딜러의 스탯에 역할은 서포터다. 당시 폐쇄성이 높아 전망이 좋지 못한 법사들 중에 물리 딜러와 섞어 쓸 수 있는 딜포터로 나온 것은 제법 괜찮은 컨셉이었으나, 애매하게 딜러와 서포터 중간 정도로 포지션이 잡혀버린 탓에 서포터에게 중요한 스피드를 많이 가져오지 못했다. 그러면서 법사의 한계를 벗어나지 못한데다 필연적으로 물리팟에 섞여 쓰이는 특성상 딜도 결국 낮아서 어느 쪽으로든 애매해진 것이 문제. 더군다나 출시 당시에는 회복(강)을 가지고 나오지 않았고 힐을 위해서는 4성 보드의 회복(중)에만 의존해야 했기에 단독 서포터로서 굴리기에는 한 끗발 부족한 면이 있었다. 스피드로 보나 안정성으로 보나 서포터로서 마리엘과 비교해서는 뒤쳐졌던 부분.

진 현현은 땅 속성 파티로 조합을 강제시키는 단점이 너무 커 호불호가 갈리는 편이다. 만약 땅 파티 제한을 무시하고 단독 서포터로 쓸 경우, 존과 각성 없이 버프와 디버프만 보고 써야하는데 이마저도 현역 캐릭터들의 절반 미만의 수치이다.

거기다 같은 지속성 서포터들 중에는 이보다 범용성 높고 뛰어난 캐릭터가 많아 경쟁력이 떨어진다. 속성 부여의 대명사인 AS 네코코는 땅 속성은 물론 다른 속성 딜러 대부분을 업어오기 좋고, 잔영의 가인이 속성 퍼스널리티에 구애받지 않고도 극 지열진을 리필할 수 있어 풍속성이나 수속성에 비하면 퍼스널리티 제약이 크지 않은 편이었는데, 뮬루스를 메인 서포터로 투입하는 순간 다른 속성을 가진 범용 서포터를 모두 포기해야 한다는 게 조금은 아쉬운 점.

5.2.2. 어나더 스타일

AS는 단독 캐릭터만 놓고 보면 역대급 사기 캐릭터라는 평이 많았지만, 문제는 법사라는 직업 그 자체. 어나더 에덴이라는 게임에서 캐릭터 단독으로 낼 수 있는 대미지에는 한계가 있으며, 파티 멤버들 사이의 버프나 디버프 등의 시너지를 통해 대미지를 올리는 것이 보스전에서는 필수적인데, AS 뮬루스 한명이 사기 캐릭터로 군림한다 한들 그에 맞춰줄 다른 마법 딜러들이 사실상 전멸인지라 스펙에 비해 평가 자체는 그리 높지 않았다. 물론 이후 AS 로제타가 등장하면서 완벽히 해결된 문제.

현 시점에서도 광역 마법 1600%는 그리 낮지만은 않은 배율이지만, 현현 이전의 AS 수제트 등처럼 특공이 붙지 않은 예열기로 스택을 계속 쌓다가 한 번에 터뜨리는 딜러인지라 DPS가 현저히 떨어지고, MP 반비례 특공 때문에 전력을 발휘하기가 너무 힘들다는 게 큰 단점으로 작용했다. 초반 어나더 포스에서는 MP가 꽉 차 있는 상태일 테니 당연히 특공이 제대로 들어가지 않고, MP를 미리 다 깎아놓고 올 경우 어나더 포스를 발동하지 않으면 MP 부족으로 스킬을 쓸 수 없게 된다. 현역 딜러였던 당시에는 이 모든 단점을 화력 하나로 밀어버릴 수 있었지만, 지금은 단점이 장점을 덮어버리고도 남는 수준이라 자연히 밀려나게 되었다.

6. 기타



[1] 아들이 보물을 찾으려던 이유가 의사가 될 자금이 필요해서였기 때문에 사람을 죽여서까지 돈을 구하는 건 꺼렸다. [2] 전대물 마냥 빛이 한번 반짝이고 옷을 갈아입는다. [3] 이 모든 것을 한 여자 아이가 만들었다. 뮬루스의 섹시 다이너마이트한 매력을 극대화 시키기 위해서 라고…. 이 여자 아이의 명칭은 '재주 좋은 여자아이'고 단복을 입은 뮬루스를 보고 황홀해한다. [4] '고집 센 남자아이'라는 아이는 코니움에서 셔플 게임을 하던 아이로 '회오리 바람' 모드의 8명이 아닌 12명으로 분신하고, '개구쟁이 여자아이'는 술래잡기하던 아이로 게임 때보다 더 빨리 달린다. 알도와 술래잡기 했을 때는 봐줬다고…. 마지막 남은 남자 아이는 아무 말 없이 넘어갔다. [5] 분신술을 보여준 '고집 센 남자아이' [6] 엠블럼도 처음에는 장수풍데이를 모티브 삼아 만들었다고 한다. [7] 주변에 벼락이 치고, 뮬루스의 토끼 마수 형태는 파란빛이 아닌 검은빛을 띈다. [8] 모션이 AS 퀘스트로 해금되는 스킬 '메타모르 크로우'와 똑같다. [9] 공격/방어/지원 [10] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열 [11] ((기본 배율) + (잔여 MP 보정)) × (공격 횟수) = ( 150% + 250% × (1 - (잔여 MP %)) ) × (1 + (축적 수)) [12] 최대 2.5배 [13] 축적 수에 따라 자신의 마법 크리티컬 확률(20%) UP, 최대 3회(60%) [14] 인간과 마수의 혼혈인 로키드가 서비스 초기부터 있긴 했으나 마수를 증오하는 입장이었다가, 뮬루스가 추가되고 한참 후에 돼서야 자신의 AS 퀘스트를 통해 자신의 마수 부분도 받아들여 그제서야 마수 특성이 추가된다. 그리고 뮬루스는 1.5부 선행 업데이트에서 추가되어 길드너보다 조금 이르게 플레이어블 캐릭터로 추가되었기에, 뮬루스가 첫 플레이어블 마수 캐릭터가 된다. [15] 1.5부 메인 스토리 진행 중에 만날 수 있는데, 이때 가챠로 획득하지 못한 상태라면 자기소개를 하고, 가챠로 만난 상태라면 이미 알도 일행과 구면이라는 설정으로, 알도 일행이 왜 거기서 나오냐고 놀란다. 2부부터는 메인 스토리에 관여하는 가챠 캐릭터들이 더더욱 늘어나는데, 이렇게 획득 유무에 따라 대사가 바뀌는 것 역시 어나더 에덴의 전통으로 자리잡았다. [스택] 효과가 크리티컬 확률 20% 상승인데, 따라서 3스택을 쌓고 회심의 힘 글래스터나 홍옥의 사자를 끼우면 무조건 크리티컬이 나간다. [17] '물리 딜러와 대등하게 편성하기 위한' 마법 딜러였기 때문인 것으로 보인다. 실제로 주력기는 MP 0 기준 1600% 광역기라는 비상식적인 계수를 자랑한다. 기존 마법사 캐릭터는 물론 당대의 물리 딜러들과도 비교가 안 되는 수치인데, 크댐증이나 공격타입 내성깎을 받지 못한다는 한계를 배율만으로 극복하려 한 것. [18] 정확히는 재생촌 앙가르를 방문했느냐 안했느냐에 따라. 여기서 다뤄지는 대사는 미래 시대의 마수에 대한 이야기이기 때문.