☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
라이자◇
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
엠펠◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네◇
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자
클라우디아◇시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
셴화 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 |
★5 태을진인 |
|||||
SD 모델 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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출시일 | 2024.04.12. | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 동방, 과학자, 지팡이, KMS사, 합성인간[1] | |||||
성우 | 타카하시 치아키 |
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1. 개요
"정답을 알고 있으면서도 잘못된 선택을 한다...... 인간이라는 생물은 참으로 구제 불능이지."
나선을 풀어 불변을 엮는 예철의 화신
캐릭터 소개문
나선을 풀어 불변을 엮는 예철의 화신
캐릭터 소개문
십 년 이상 일선에서 모습을 감춘 KMS사의 천재 과학자와 같은 이름을 가진 인물.
합성인간과 기계 전반에 관해 남다른 지식을 지니고 있다.
KMS사 내부 사정에도 정통하나 자신의 이야기는 꺼내려 하지 않는다.
외모와 달리 노인처럼 달관한 말투를 쓰는 합리주의자로 연구 외에 일에는 별 관심이 없으며 생활 능력이 부족하다.
그러면서 도박을 좋아한다는 소문이 있는데......
캐릭터 프로필
합성인간과 기계 전반에 관해 남다른 지식을 지니고 있다.
KMS사 내부 사정에도 정통하나 자신의 이야기는 꺼내려 하지 않는다.
외모와 달리 노인처럼 달관한 말투를 쓰는 합리주의자로 연구 외에 일에는 별 관심이 없으며 생활 능력이 부족하다.
그러면서 도박을 좋아한다는 소문이 있는데......
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
2.1. 외전 - 미완의 생명과 하자의 낙토
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3126 | 654 | 128 | 264 | 156 | 180 | 244 | 129 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[2] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | HP +100 | 105 | HP +300 |
15 | 속도 +10 | 140 | 속도 +20 |
30 | 내구 +10 | 175 | 내구 +25 |
50 | 지능 +15 | 215 | 지능 +25 |
75 | MP +60 | 255 | MP +100 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | - |
3.3. 어빌리티
배리어블 챈트 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 |
|
환마진 전개 + 적 전체의 마법 저항 35% DOWN(1턴) |
어빌리티 효과 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 모든 속성 저항+30% | 상태 이상[3] 저항+10% | 전방에서 턴 시작 시 집단 지성[4] 상태로 변화 | |
노멀 성도각성 |
전방에서 전투 시작 시 아군 전방의 <지팡이> 캐릭터에 MP 최대치에 따라 마법 대미지 UP(1턴)[5] |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
발동 조건: 아군 전방에 「KMS사」 특성이 2명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 명의 힘의 축적량 증가 |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
스텔라 버스트 시 명의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 아군 전체의 마법 크리티컬 대미지 20%[6] UP |
3.4. 스킬
스킬 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 지팡이 공격 (일반 공격) | - | 100% | |
적 하나에 타격 공격(약) | ||||
노드 | MP 22 | 200-2000% | ||
적 전체에 마법 공격 2회(약, 위력 2배) + 대상의 방어 무시 자신의 지능에 따라 위력 증가(지능 수치를 가산, 지능 최대치 400) 공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상인 경우 재공격 |
||||
★2 캐스터 | 널 | MP 20 | 100-500% | |
적 전체에 마법 공격 3회(약) 【전투 시작부터 1턴 이내 추가】 위력 증가(5배) + 소비 MP가 0이 됨 |
||||
★3 클레릭 | 해킹 | MP 35 | - | |
선제로 적과 아군 전체의 힘 50% UP + 지능 50% DOWN + 마법 저항 50% UP + 물리 저항 50% DOWN(3턴) | ||||
브레이크 다운 | MP 35 | - | ||
선제로 적과 아군 전체의 지능 50% UP + 힘 50% DOWN + 물리 저항 50% UP + 마법 저항 50% DOWN(3턴) | ||||
★4 드루이드 | 벡터 (스킬 강화) | MP 42 | 560-5520% | |
적 전체에 마법 공격 2회(강, 위력 4배) + 대상의 방어 무시 자신의 지능에 따라 위력 증가(지능 수치를 가산, 지능 최대치 1100) 공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상인 경우 재공격 |
||||
링크 | MP 40 | - | ||
환마진 전개 + 자신의 최대 MP 30% UP + MP 회복 30% + MP 최대치에 따라 마법 대미지 UP(3턴) 【환마진 시 추가】 극 환마진 전개 + 최대 MP UP의 효과량, MP 회복량 증가(2배) |
||||
★5 태을진인 노멀 |
호라이즌 (스킬 강화) | MP 52 | 1280-10560% | |
적 전체에 마법 공격 2회(극, 위력 8배) + 대상의 방어 무시 자신의 지능에 따라 위력 증가(지능 수치를 가산, 지능 최대치 2000) 공격 후에 타깃으로 노린 적의 HP가 50% 이상인 경우 재공격 |
||||
트리니티 | MP 55 | - | ||
자신의 무속성 마법 공격 50% UP + 스킬 연격 수 1회 증가 효과 부여(3턴) + 아군 전체의 대미지를 50% 감소시키는 배리어 부여(5회, 3턴) + ZONE 각성 실행 【극 환마진 시 추가】 무속성 마법 공격 UP 효과량 증가(2배) |
||||
★5 태을진인 노멀 / 성도각성 |
테서렉트 | MP 80 | 160-9600% | |
적 전체에 마법 공격 5회(극) + 대상의 HP가 적을수록 가하는 대미지 증가(HP 50%까지 대미지 증가/최대 60배) 【스텔라 버스트 시 추가】 적 전체에 일부 버프 효과가 반전되어 디버프 효과로 변화하는 효과 부여(3턴) + 턴 종료 시까지 약점 간파 <마법> 부여 |
||||
테서렉트 (스킬 강화) | MP 68 | 210-12600% | ||
적 전체에 마법 공격 5회(극대) + 대상의 HP가 적을수록 가하는 대미지 증가(HP 50%까지 대미지 증가/최대 60배) 【스텔라 버스트 시 추가】 적 전체에 일부 버프 효과가 반전되어 디버프 효과로 변화하는 효과 부여(3턴) + 턴 종료 시까지 약점 간파 <마법> 부여 |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 |
진 태을진인의 증표 |
지능: 15 MP: 75 |
태을진인 VC Lv3 강화: 환마진 전개 + 적 전체의 마법저항 50% DOWN(1턴) |
5. 평가
속성 ZONE을 기반으로 한 속성 파티가 메타를 지배하고 그 사이를 무속성 물리 딜러가 노리던 가운데, 무속성 마법 패턴의 매커니즘까지 갈아엎어버리며 등장한 무속성 마법 딜러. 그야말로 베네디트가 시작한 무속성의 한계를 더 강한 화력으로 짓뭉갠다는 무속성 전략의 끝판왕으로, 여기에 타수 +1, 환마진만 깔려 있으면 가능한 극 환마진 무한 리필, 약점 간파 <마법>, 최초의 버프 반전 등 다양하면서 희소성 높은 유틸까지 겸비하여 주년 캐릭터다운 위상을 뽐내는 중이다.본인의 출시 이후 새롭게 짜여진 환마진 기반 마법 파티의 중심으로, 애니, AS 폼, AS 야쿠모 등을 서포터로 둔 채 무식한 화력을 뽐내고 있다. 무속성 특유의 '상성이나 오라에 구애받지 않는' 이점 역시 당연히 유지되고 있으며, 속성만 부여하면 순식간에 해당 속성 최강의 마법 딜러로 둔갑한다는 것도 장점으로 여겨진다. 여기에 주회에서 유리한 스테이터스 특공, 성도각성 어빌리티를 통해 0행동으로 수급하는 정신통일 및 지팡이 대미지 50% 버프 덕분에 주회에서도 탁월한 성능을 발휘한다. ES 틸릴과 더불어 성도각성 이후 최고 아웃픗으로 여겨지는 초고성능 캐릭터라고 할 수 있다.
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
턴 시작 시 집단 지성 상태에 돌입, 자신의 지능을 전열 아군의 평균 지능만큼[7] 높인다. 전열을 모두 마법 딜러로 채울 경우 최소로 잡아도 200 이상이 올라가는 셈이며, 지능 수치에 따라 배율이 좌우되는 주력 스킬과도 좋은 궁합을 보인다.해킹과 브레이크 다운은 상당히 오랜만에 등장한 적과 아군 모두에게 적용되는 버프 / 디버프로, 각각 물리 공격력을 높이면서 마법 공격력을 낮추고, 마법 공격력을 높이면서 물리 공격력을 낮추는 구조를 지니고 있다. 특히 브레이크 다운 쪽은 극도로 희귀한 마법 저항 디버프를 간단히 부여할 수 있기 때문에 셴화 운용에서 결코 무시할 수 없는 입지를 자랑한다.
한편 링크는 환마진을 전개하고, 이미 환마진이 전개되어 있다면 ZONE 각성을 실행하는 등 겉보기엔 평범하다면 평범한 스킬이나, 이쪽의 툴팁 설명은 ZONE 각성 실행이 아니라 극 환마진 전개다. 즉, 셴화는 다른 캐릭터들과 달리 스텔라 버스트 등의 귀찮은 조건 없이도 ANOTHER ZONE을 무한정 리필할 수 있다. 무속성 마법 특성상 속성 ZONE에서 활약하기 어려운 셴화에겐 더할 나위 없이 좋은 스킬이라고 할 수 있다[8]. 겸사겸사 마법 딜러의 필수 버프인 정신통일, MP 최대치 버프 및 MP 회복도 수행한다.
5성 스킬 트리니티는 셴화의 무속성 마법 대미지를 높이며[9], 동시에 스킬 Hit 수 +1 효과를 부여한다. 재공격이 발동된 고유 스킬이나 성도 스킬이 각각 상당한 고타수를 자랑하는데, 이 스킬까지 사용할 경우 거기서 1타씩 더 늘어 부족함 없는 화력을 선보인다.
이러한 인프라 위에서 사용되는 주력 공격은 고유 스킬 호라이즌인데, 자신의 지능 수치를 위력에 가산하며, 공격 후 적의 남은 HP가 50% 이상이라면 재공격하는 효과를 가지고 있다. 지능 수치 상한이 무려 2000이기 때문에 성도각성과 명 수치 보너스를 포함하지 않으면 최대 배율을 찍기가 불가능에 가깝지만, 기본적으로 배율 자체가 높은데다 조건을 채우기 위해 높인 지능 스테이터스가 그 자체만으로도 화력 상승에 기여하기 때문에 부족함 없는 화력을 낸다. 최대 배율은 10560%이며, 트리니티의 타수 증가 버프까지 합산할 경우 약 1.5배 가량의 화력 상승을 기대할 수 있다.
5.1.1.1. 성도각성
주년 캐릭터답게 성도각성으로 상당한 이득을 보는 캐릭터로, 특히 추가 어빌리티의 효과가 무려 개막 파티 정신통일 + 지팡이 대미지 50% 버프라서 주회 성능을 챙겼다. 플람라피스를 비롯한 기존의 마법 주회 딜러를 순식간에 살려낸 건 물론, 호라이즌 역시 지능 스테이터스 특공이라는 특성상 주회에 쓸 수 있어 제대로 세팅할 경우 흉악한 화력을 자랑한다. 무속성 마법이기 때문에 마법 무효, 흡수 같은 상성만 아니라면 대부분 통과된다는 것도 매우 큰 이점.성도 스킬 테서렉트는 컨셉상 호라이즌의 정반대라고 할 수 있어, 적의 HP가 낮을수록 강해져 50% 이하부터 12600%이라는 고화력을 발휘한다[10]. 적의 남은 HP가 50% 이상이라면 호라이즌, 이하라면 테서렉트를 사용하여 에바나 미나르카를 비롯한 재공격 딜러의 고질병인 '초반 여포'[11] 문제를 깔끔히 해결할 수 있다.
게다가 스텔라 버스트에선 해당 턴 동안 누릴 수 있는 약점 간파 <마법>[12]을 부여하며, 추가로 적의 버프를 디버프로 반전하는 효과가 더해진다[13]. 표기 자체는 '일부 버프'지만 실상은 장비 버프를 제외한 거의 모든 버프에 해당하며, 발동하는 순간 걸려 있던 버프가 반전됨과 동시에 이후 적이 새롭게 거는 버프까지 뒤집혀 디버프로 들어간다. 즉 버프를 무식하게 둘러 패턴 대미지를 높이는 히든 보스를 상대할 땐 가히 쥐약 수준이며, 겸사겸사 하이 리스크 하이 리턴이어야 할 본인의 브레이크 다운 스킬 역시 모든 옵션을 디버프로 적용함으로써 노 리스크 하이 리턴으로 만들어버릴 수 있다. 물론 아군의 디버프를 뒤집어주는 건 아니므로 힘 디버프는 그대로 들어가지만, 어차피 셴화 자체가 마법 캐릭터들과 함께할 때 빛을 발하는 구조라서 큰 상관은 없다.
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
호라이즌의 고점이 매우 높지만, 그 최고점이 무려 지능 2000을 요구하기 때문에 상한치까지 도달하기가 매우 어렵다. 지능 버프에 의한 상승분이 가산된다는 것을 고려해도 터무니없이 높은 허들[14]이라 명 255 + 영혼까지 끌어모은 세팅이 아닌 이상 웬만해서는 그보다 더 낮은 배율로 운용하게 된다. 단, 그 불완전한 배율과 그만큼의 지능 상승분만으로도 매우 흉악한 화력을 내기 때문에 극심한 단점으로까지 지적받는 사항은 아니다.6. 기타
- 콜레트 이후 굉장히 오랜만에 등장한 무속성 마법 딜러로, 무려 주년 캐릭터로 출시되었다. 그래서인지 출시 시점부터 무속성 마법에 대한 대미지 판정까지 바꾸며 밀어줄 것을 예고하고 있다. 이 때문에 본인의 성능과 별개로 메타에 적잖은 변화를 주었는데, 대표적으로 무속성 마법에 대한 면역으로 먹고 살던 클라르테가 완전히 몰락했고, 무속성 마법만 사용하는 일부 히든 보스의 난이도가 역으로 상승하기도 했다. 변화 내역은 다음과 같다.
무속성 마법은 속성 저항 버프/디버프의 효과를 받는다 → 받지 않는다
무속성 마법은 마법 저항 버프/디버프의 효과를 받지 않는다 → 받는다
무속성 마법은 마법 저항 버프/디버프의 효과를 받지 않는다 → 받는다
- 체인소 맨의 마키마와 매우 닮았다.
- 감정이 없다고 느껴질 정도의 합리주의자이지만, 캐릭터 소개문이나 외전 클리어 이후 서브 퀘스트[15]를 보면 의외로 도박 중독자. 딴에는 불규칙적인 요건에서 무결성을 찾기 위한 실험이라고 하나, 데이터를 모아 승률을 예측하려는 모습은 빼도박도 못할 도박 중독자의 그것이다(...).
- 크로노스 박사와 동년배에 해당하는, 즉 AD 1100년 시점에서 못해도 중년 이상의 나이여야 하지만 젊은 모습을 유지하고 있다. 이에 대한 진실은 맵에 숨겨진 아이템과 캐릭터 퀘스트에서 확인할 수 있다.[16]
[1]
캐릭터 퀘스트 3 클리어 후 추가
[2]
공격/방어/지원
[3]
독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열
[4]
모드 체인지: 전투 시작 시 아군 전방의 지능 평균치에 따라 자신의 지능 UP(최대 300) + 마법 크리티컬율 100% UP
어나더 포스 중 습득한 스킬 사용 시 집단 지성 해제 [5] 강화 시 지팡이 장착자 대미지 50% UP 추가 및 지속 시간이 (3턴)으로 연장 [6] 강화 시 30% [7] 이때 기준이 되는 것은 전투 시작 시의 전열 아군으로, 이후에는 전후열 배치에 변화를 줘도 효과량이 변하지 않는다. [8] 모든 속성 공격으로 어나더 포스 게이지를 채우는 휘정진을 생각할 수 있는데, 휘정진의 적용 대상은 어디까지나 속성 공격이기 때문에 무속성 공격으로는 어나더 포스 게이지가 제대로 차오르지 않는다. [9] 상한치는 100%로, 스킬로 적용되는 속성 공격력 UP과 같다고 생각하면 된다. [10] 다른 캐릭터들의 성도 스킬도 최대 배율만 따지면 이와 비슷하지만, 하나같이 스텔라 버스트가 전제되기 때문에 일반 상황에서의 화력은 셴화를 따라잡기 힘들다. 예외가 있다면 성도 스킬보다 5성 스킬의 성능이 월등히 좋은 유인이나 HP를 유지할 경우 12500%의 공격이 가능한 AS 미나르카 정도. [11] 적의 HP가 50% 이상인 초반에는 화끈한 화력을 발휘하지만, 이후에는 재공격이 발동되지 않아 화력이 급격히 줄어든다. [12] 특히 셴화를 중심으로 한 마법 파티로 서가 챌린지를 깰 때 상당히 유용하게 사용된다. 마법 파티의 일원으로 거론되며 마찬가지로 스텔라 버스트에서 약점 간파를 부여하는 쿠치나와완 부여 타이밍이 서로 엇갈리기 때문에, 동시에 사용할 경우 쿠치나와로 하여금 2턴 연속으로 약점 판정을 누릴 수 있게끔 한다. [13] 먹빛의 책사처럼 버프를 디버프로, 디버프를 버프로 바꾸는 것이 아님에 주의. 즉, 버프는 디버프로 뒤집혀 적용되고, 디버프는 그대로 디버프로서 적용된다. [14] 같은 조건에 힘-지능만 달랐던 베네디트의 경우 최고점이 999였고, 그마저도 장기전에서는 본인의 모드 체인지로 최대 500까지 충당할 수 있어 오히려 보기보다 배율을 채우기가 매우 쉬운 편이었다. [15] 갤리어드(어나더 에덴)의 바이크를 이용한 레이스. 서브 퀘스트와 함께 미니 게임도 개방된다. [16] 셴화의 현재 모습이 합성인간의 육체에 전성기 시절 두뇌의 기억을 보존해 이식한 것임을 알 수 있다. 즉 원본이 되는 존재는 이미 고인. 하지만 이 일로 한 가지 문제가 발생하며, 이것이 셴화의 캐릭터 퀘스트 내용으로 이어진다.
어나더 포스 중 습득한 스킬 사용 시 집단 지성 해제 [5] 강화 시 지팡이 장착자 대미지 50% UP 추가 및 지속 시간이 (3턴)으로 연장 [6] 강화 시 30% [7] 이때 기준이 되는 것은 전투 시작 시의 전열 아군으로, 이후에는 전후열 배치에 변화를 줘도 효과량이 변하지 않는다. [8] 모든 속성 공격으로 어나더 포스 게이지를 채우는 휘정진을 생각할 수 있는데, 휘정진의 적용 대상은 어디까지나 속성 공격이기 때문에 무속성 공격으로는 어나더 포스 게이지가 제대로 차오르지 않는다. [9] 상한치는 100%로, 스킬로 적용되는 속성 공격력 UP과 같다고 생각하면 된다. [10] 다른 캐릭터들의 성도 스킬도 최대 배율만 따지면 이와 비슷하지만, 하나같이 스텔라 버스트가 전제되기 때문에 일반 상황에서의 화력은 셴화를 따라잡기 힘들다. 예외가 있다면 성도 스킬보다 5성 스킬의 성능이 월등히 좋은 유인이나 HP를 유지할 경우 12500%의 공격이 가능한 AS 미나르카 정도. [11] 적의 HP가 50% 이상인 초반에는 화끈한 화력을 발휘하지만, 이후에는 재공격이 발동되지 않아 화력이 급격히 줄어든다. [12] 특히 셴화를 중심으로 한 마법 파티로 서가 챌린지를 깰 때 상당히 유용하게 사용된다. 마법 파티의 일원으로 거론되며 마찬가지로 스텔라 버스트에서 약점 간파를 부여하는 쿠치나와완 부여 타이밍이 서로 엇갈리기 때문에, 동시에 사용할 경우 쿠치나와로 하여금 2턴 연속으로 약점 판정을 누릴 수 있게끔 한다. [13] 먹빛의 책사처럼 버프를 디버프로, 디버프를 버프로 바꾸는 것이 아님에 주의. 즉, 버프는 디버프로 뒤집혀 적용되고, 디버프는 그대로 디버프로서 적용된다. [14] 같은 조건에 힘-지능만 달랐던 베네디트의 경우 최고점이 999였고, 그마저도 장기전에서는 본인의 모드 체인지로 최대 500까지 충당할 수 있어 오히려 보기보다 배율을 채우기가 매우 쉬운 편이었다. [15] 갤리어드(어나더 에덴)의 바이크를 이용한 레이스. 서브 퀘스트와 함께 미니 게임도 개방된다. [16] 셴화의 현재 모습이 합성인간의 육체에 전성기 시절 두뇌의 기억을 보존해 이식한 것임을 알 수 있다. 즉 원본이 되는 존재는 이미 고인. 하지만 이 일로 한 가지 문제가 발생하며, 이것이 셴화의 캐릭터 퀘스트 내용으로 이어진다.