| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
아를란
Arlan |
|
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 아를란 |
성별 | 남성 |
소속 | 우주정거장 「헤르타」 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#번개|]] 번개 |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아를란 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Arlan [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(阿兰, ruby=ālán)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] アーラン |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김율 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 대니 체임버스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타오뎬 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 시라이시 료코 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「모두를 보호하려다가 생긴 상처니 자랑스러운 일이지.」
말주변이 없는 우주정거장 「헤르타」의 방위과 책임자.
연구는 잘 모르지만, 연구를 사랑하는 우주정거장 연구원들이 편히 연구할 수 있도록 보호하는 일에 목숨도 바칠 수 있다. 통증은 이미 익숙하며 부상을 훈장으로 여긴다.
반려견 페피를 안고 있을 때에만 소년은 경계를 풀고 좀처럼 보기 힘든 미소를 보인다.
말주변이 없는 우주정거장 「헤르타」의 방위과 책임자.
연구는 잘 모르지만, 연구를 사랑하는 우주정거장 연구원들이 편히 연구할 수 있도록 보호하는 일에 목숨도 바칠 수 있다. 통증은 이미 익숙하며 부상을 훈장으로 여긴다.
반려견 페피를 안고 있을 때에만 소년은 경계를 풀고 좀처럼 보기 힘든 미소를 보인다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
* 우주 정거장 「헤르타」 | 아를란3. 인게임 정보
4성=,
번개=,
파멸=,
캐릭터=아를란,
문서명=아를란,
소속=우주정거장 「헤르타」,
출시=2023/04/26,
상시=,
캐릭터 소개=우주정거장 「헤르타」 방위과 책임자<br>말주변이 없으며\, 연구를 사랑하는 사람들이 편히 연구할 수 있도록 보호하고자 한다
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 163 | 81 | 45 | 102 |
20 | 318 | 159 | 87 | ||
1 | 383 | 191 | 105 | ||
30 | 465 | 232 | 128 | ||
2 | 530 | 265 | 146 | ||
40 | 612 | 306 | 168 | ||
3 | 677 | 338 | 186 | ||
50 | 758 | 379 | 209 | ||
4 | 824 | 412 | 227 | ||
60 | 905 | 452 | 249 | ||
5 | 971 | 485 | 267 | ||
70 | 1052 | 526 | 290 | ||
6 | 1117 | 558 | 308 | ||
80 | 1199 | 599 | 330 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=과거 그림자의 번개 왕관, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=소생, 추가능력2=인내, 추가능력3=방어 저항)]
3.2.1. 일반 공격: 번개 같은 질주
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
번개 같은 질주 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 아를란 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
번개 같은 질주 |
3.2.2. 전투 스킬: 속박 해제
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
속박 해제 [단일 공격] HP 소모
15% |
아를란 HP 최대치 15%만큼의 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 아를란 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 때 전투 스킬 발동 시 아를란의 HP가 1pt까지 하락한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 132% |
Lv.3 | 144% |
Lv.4 | 156% |
Lv.5 | 168% |
Lv.6 | 180% |
Lv.7 | 195% |
Lv.8 | 210% |
Lv.9 | 225% |
Lv.10 | 240% |
Lv.11 | 252% |
Lv.12 | 264% |
<rowcolor=#fff> |
속박 해제 |
3.2.3. 필살기: 광자의 제재
<rowcolor=#fff> 필살기
|
광자의 제재 [확산] 에너지 소모
110 |
지정된 단일 적에게 아를란 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 아를란 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 192% | 96% |
Lv.2 | 204% | 102% |
Lv.3 | 217% | 108% |
Lv.4 | 230% | 114% |
Lv.5 | 243% | 120% |
Lv.6 | 256% | 120% |
Lv.7 | 272% | 136% |
Lv.8 | 288% | 144% |
Lv.9 | 304% | 150% |
Lv.10 | 320% | 160% |
Lv.11 | 332% | 166% |
Lv.12 | 345% | 172% |
<rowcolor=#fff> |
광자의 제재 |
이 정도 통증은 별거 아냐 (활성화)
너희의 고통은 배가 될 테다! (발동)
3.2.4. 특성: 고통과 분노
<rowcolor=#fff> 특성
|
고통과 분노 [강화] |
아를란이 현재 잃은 HP 백분율에 따라 피해 보너스를 획득하며, 아를란이 가하는 피해가 최대 n% 증가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 36% |
Lv.2 | 39% |
Lv.3 | 43% |
Lv.4 | 46% |
Lv.5 | 50% |
Lv.6 | 54% |
Lv.7 | 58% |
Lv.8 | 63% |
Lv.9 | 67% |
Lv.10 | 72% |
Lv.11 | 75% |
Lv.12 | 79% |
엄청나다고 생각할 수 있으나 실상은 아를란의 아킬레스건 그 자체인 특성으로, 아를란이라는 캐릭터의 모든 문제가 이 특성으로인해 만들어졌다고 해도 과언이 아니다.
우선 이 특성 탓에 아를란은 피해증가 옵션을 제대로 활용하지 못한다. 호요버스 게임의 피해증가 옵션은 그 특성상 퍼센트가 일정 수치를 넘어가면 효율이 곤두박질 치는데, 아를란은 이미 72%나 버프를 받고 있다보니 다른 화합 캐릭터의 버프를 제대로 활용하지 못한다. 단순히 본체를 공격력 위주로 세팅하면 되는 게 아니냐는 차원의 문제가 아닌 것이 공격력 버프 위주로 굴리라고 설계되었다기엔 높은 자체피증을 대가로 터무니 없이 낮은 계수를 가지고 있어서 결과적으로 공격력 버프를 받건 피해증가 버프를 받건 유의미하게 오르질 않는다.
원래는 높은 피해증가와 적당히 높은 계수를 바탕으로 무난하게 굴리기 좋은 캐릭터가 되어야 했다. 즉 고점은 낮을 지언정 저점이 높은 캐릭터로 만들어주는 특성이었어야 했는데 정식 출시와 함께 너프를 먹으면서 이도저도 아닌 계륵같은 특성이 되어버린 것이다.
3.2.5. 비술: 신속한 수확
<rowcolor=#fff> 비술
|
신속한 수확 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 아를란 공격력 80%만큼의 번개 속성 피해를 가한다 |
<rowcolor=#fff> |
신속한 수확 |
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
소생 [추가 능력] |
적 처치 시 현재 HP 백분율이 30% 이하일 경우, 자신 HP 최대치 20%만큼의 HP를 즉시 회복한다 |
<rowcolor=#fff> |
인내 [추가 능력] |
지속 피해류 디버프 상태 저항 확률이 50% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
방어 저항 [추가 능력] |
전투 진입 시 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 아를란은 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항한다. 해당 효과는 아를란이 피격된 후 해제된다 |
3.3. 성혼
1 필사즉생 2 제재 정화 3 강검 공격 4 절체절명의 반격 5 전력투구 6 솔선수범 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
필사즉생 |
현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우 전투 스킬이 가하는 피해가 10% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
제재 정화 |
전투 스킬, 필살기 발동 시 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
강검 공격 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
절체절명의 반격 |
전투 진입 후 치명적인 공격을 받아도 아를란은 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 자신 HP 최대치의 25%까지 회복한다. 해당 효과는 1회 발동 후 또는 2턴 지속 후 자동으로 해제된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
전력투구 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
솔선수범 |
현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우 필살기가 가하는 피해가 20% 증가하며, 인접한 목표에 대한 피해 배율이 주목표와 같은 피해 배율로 증가한다 |
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
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<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 |
안녕, 개척자.[1] 난 우주정거장 「헤르타」방위과의 책임자 아를란이라고 해. 우주정거장에서 지내 는 동안 최선을 다해 네 안전을 지켜줄게 |
인사 | 씨앗섬의 새로운 맛, 말린 지렁이가 오늘 출시된대. 지금 가면 줄 안 서도 돼 | |
작별 | 자기 전에 야채 혼합 주스를 한 잔 마시면 숙면에 도움이 돼. 난 오늘 야간 근무가 있어서 이만,내일 봐 | |
자신에 대해 · 페피를 찾아라 | 「우주정거장의 『페피를 찾아라』 대회 」 는 시즌 9까지 개최됐어. 난.. 우승을 연임하고 있고 | |
잡담 · 순찰 | 순찰할 땐 가능한 한 사람들의 눈에 띄지 않게 움직이는 편이야. 연구원들한테 방해도 안 되고, 그들이 업무에 몰두한 표정도 볼 수 있거든 | |
취미 | 대검은 항상 청결을 유지해야 해 | |
고민 |
휴대폰 케이스의 발송지가 우주정거장이랑 너무 멀리 떨어져 있어서 5천 개부터 배달이 가능하대 ....아냐, 아가씨한테는 말하지 말아 줘 |
|
공유 | 범용 도감에서 우주정거장에 수용된 대검조각을 찾을 수 없어.. 분명 엄청 특별할 거야 | |
견문 | 연구원들이 그러는데, 어떤 기물은 자발적으로 우주정거장에 왔대 | |
아스타에 대해 | ..이유는 잘 모르겠는데, 난 종종 아가씨를 화나게 만드는 거 같아 | |
헤르타에 대해 | 난 다른 연구원들과는 달리, 헤르타 님의 추종자가 아냐. 하지만 헤르타 님은 그걸 알면서도 내가 이곳에서 일하는 걸 묵인해 주셨지 | |
성혼 활성화 | 지켜야 할 「집」이 생겼어 | |
캐릭터 승급 | 어떤 상황에서도 방심은 금물이야 | |
캐릭터 최고 레벨 | 이건 단계별 훈련 성과야.... 모두를 지키기 위해 더 노력하려고 | |
행적 활성화 | 일상적인 훈련이라도 새로운 수확이 있을 거야 | |
파티 편성 · 개척자 | 전투는 위험하니까 조심해야 해 | |
파티 편성 · 아스타 | 아스타 아가씨, 전투는 저한테 맡기세요 | |
파티 편성 · 헤르타 | 헤르타 님, 지... 지시를 내려주세요! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 말이 짧네 |
전투 시작 · 위험 경보 | 뭐든 날 막을 수 없어 | |
턴 시작 · 1 | 싸워야 이기는 법 | |
턴 시작 · 2 | 아직 교훈도 못 배웠어? | |
턴 대기 | 빨리 공세를 펼쳐야 해 | |
전투 스킬 · 1 | 도와줄게 | |
전투 스킬 · 2 | 그 입 닥쳐 | |
약공격 피격 | 어? | |
강공격 피격 | 힘 좀 써봐 | |
필살기 · 활성화 | 이 정도 통증은 별거 아냐 | |
필살기 · 발동 | 너희의 고통은 배가 될 테다! | |
전투 불능 | 모두를 지킬 수 없어...... | |
전투 복귀 | 살아야 계속 싸울 수 있지 | |
HP 회복 | 난 괜찮아.... 고마워 | |
비술 | 거슬리네 | |
전투 승리 | 이 힘은 아직 쓸모가 있어 | |
전리품 오픈 · 1 | 그냥 가지고 있어 | |
전리품 오픈 · 2 | 창고에서 본 적이 있는 것 같아...... | |
진귀한 전리품 오픈 | 다 챙겼어? | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 끝났다 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 전에 방위과에서 훈련한 적이 있어 | |
적 발견 | 앞에 조심해 | |
도시로 복귀 | 싸우지 않으면 뭘 할 수 있는데? |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
말주변이 없는 우주정거장 「헤르타」의 방위과 책임자. 연구는 잘 모르지만, 연구를 사랑하는 우주정거장 연구원들이 편히 연구할 수 있도록 보호하는 일에 목숨도 바칠 수 있다. 통증은 이미 익숙하며 부상을 훈장으로 여긴다. 반려견 페피를 안고 있을 때에만 소년은 경계를 풀고 좀처럼 보기 힘든 미소를 보인다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 아를란은 방위과에서 어떤 존재인지? ——형님은 방위과가 앞으로 나아갈 방향을 가르쳐 주는 등불과도 같은 존재이자 전투력의 핵심이라고 할 수 있지! 형님이 하루라도 없으면 우주정거장은 엉망이 될 테고 형님이 열흘 정도 자리를 비우면 우주정거장은 고통에 잠식될 테고 형님이 백 일 정도 자리를 비우면 우주정거장은 연옥이 되어버릴 거야! ——그런데 평소에는 업무시간에 맨날 페피랑 전자 부메랑 게임만 하던데? ——그건 형님이 방위과의 일상 훈련을 미리 마쳤기 때문이야! 형님의 멋진 모습을 볼 때마다 힘이 솟는 기분이지! ——그런데 평소에는 업무시간에 맨날 페피랑 전자 부메랑 게임만 하던데? ——네가 뭘 몰라서 그런데 사실 페피와 함께 전자 부메랑 게임을 하는 것도 큰 형님의 일과 중 하나라고…… 「순찰 돌 때 휴대폰 게임을 하다니 이건 몰수야」 「저기, 아를란 형님. 단톡방에서 누가 형님 흉을 보고 있는데 뭐라고 하셔야 하는 거 아니에요?」 「그럴 시간 없어」 「뭐? 긴급 임무라고? 같이 가자. 무슨 일인데?」 「페피랑 같이 재활운동을 해야겠어. 전자 부메랑이 좋겠다」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 아스타 아가씨의 집에는 괴이하면서도 값비싼 물건들이 수도 없이 많다. 그래서인지 숨이 겨우 붙어있는 작은 강아지가 더 특별하게 느껴졌다 게다가 아스타는 강아지를 보며 슬프게 울고 있었다. 그녀의 부모님은 밖에서 주어온 강아지가 오래 사는 경우는 거의 없으며 정 안 되면 새 강아지를 데리고 오면 되지 않냐고 묻자 그녀는 더 세게 울기 시작했다 한편 저편에 누워있는 꼬질꼬질한 모습의 강아지는 고개를 들어 주위를 둘러싼 사람들을 바라볼 힘도 없는 모습이었다. 강아지는 눈물, 다툼, 침묵 같은 복잡한 인간들의 감정은 그와 아무런 상관도 없다는 듯한 표정을 지었다 강아지가 숨을 거두었다고 생각한 그는 허리를 숙여 숨소리를 확인했다. 이때, 강아지가 혀를 내밀어 그의 손가락을 핥았다. 강아지의 체력이 허락하는 가장 큰 움직임이었다 ——강아지의 혓바닥은 여전히 축축했다 「전자 부메랑 게임 할래?」 풀이 잔뜩 죽어있던 강아지의 눈빛이 반짝이기 시작한다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 복도를 걷다 발걸음을 멈춘 그는 창밖을 내다 보았다. 적막한 우주를 보여주는 유리창에 그의 다크서클이 비쳤다 이때 그의 곁에 눈이 잔뜩 충혈된 또 다른 사람이 나타났다. 충혈된 눈의 주인은 평소 연구원들에게 보여주던 엄격한 모습은 지우고 입을 크게 벌려 하품을 했다 「아직도 안 자고 뭐해?」 「왠지 마음이 안 놓여서 순찰 한 번 더 돌려고……」 「보호 커버 코드도 업데이트 했고 보안 시스템도 정상적으로 돌아가고 있어」 「괜한 우려일지도 모르겠지만……」 「이해해. 넌 방위과 담당자니까. 난 네 직감을 믿어」 밤낮없이 운행되는 우주정거장은 깊은 밤에도 여전히 불을 밝히고 있었다. 짧은 대화를 나눈 그는 곧 자신의 위치로 돌아갔다 두 사람 모두 잘 알고 있었다. 정말 위기가 발생한다면…… 헤르타 님의 보호막이 있다 해도 우주정거장의 방어 조치가 아무리 완벽하다 해도, 방위과의 연구원들이 아무리 밤을 샌다 해도…… 한순간에 모든 게 파괴될 것이라는 걸 말이다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「다들 철수했어. 아를란, 너도 어서 철수해!」 「아직 살아있는 연구원들이 있을 수도 있잖아요」 「아니… 다들 생명신호가 잡히지 않아」 지금 이 순간 아스타를 믿어야 한다는 걸 그도 잘 알고 있었다. 하지만 반물질 군단들이 밀물처럼 그를 향해 몰려들고 그는 다시 망설이기 시작했다. 감시 구역의 신호가 약해진 상황에서 아스타도 지금 무슨 일이 벌어지고 있는지 제대로 인지하지 못하고 있을 것이다 승강기 앞에 선 사람은 오직 그뿐, 이제 선택을 내려야 할 때다. 아스타의 명령을 어기는 한이 있더라도——그들을 지켜야 했다. 무슨 대가를 치르든 승강기의 권한을 봉쇄해야 했다. 그래야 괴물들이 메인 컨트롤 캐빈으로 진입하지 못할 테니까 「죄송합니다. 아가씨……」 그가 해명하려던 그때, 그의 등 뒤에 나타난 반물질 군단이 기습을 날린다. 그는 그 자리에서 쓰러지고 원거리 통신도 중단되고 만다 아가씨의 집에서 일할 때도 우주정거장 「헤르타」로 이동해 방위과 담당자가 되었을 때도, 그는 단 한 번도 「망설임」이라는 감정을 느낀 적이 없다. 아가씨의 결정에 무조건 따르는 것이 그에게는 너무나 당연한 일이었기 때문이다 아를란은 힘겹게 고개를 들었다. 괴물들이 그를 향해 몰려들고 단 한 번도 아가씨의 명령을 거역한 적이 없는 그가 드디어 첫 결단을 내렸다 「이번이 마지막이 아니길 바랄 수밖에」 갑자기 이런 생각이 그의 머릿속을 스쳤다 그는 대검으로 몸을 지탱하며 천천히, 하지만 결연한 모습으로 일어섰다 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
닿을 수 없는 저편
같은 HP 소모 컨셉인 블레이드와 아를란의 컨셉이 겹치는 만큼, 블레이드의 전용 광추의 효율이 좋다. 다만 문제는 4성 딜러인 아를란을 위해 이 광추까지 주는 것은 가성비가 좋지 못하다는 점. 이 광추가 있다면 블레이드도 있을 가능성이 꽤 높다.
- 4성
-
비밀 맹세
아를란 본인이 그려진 광추. 캐릭터 설계 특성상 높은 체력의 HP 백분율을 가진 적을 상대할 경우가 많으므로 쓸만하다. -
도망칠 곳은 없다
블레이드와 단항의 전투씬이 그려진 공훈 광추. 공격력 증가는 덤에 30% 미만에서 적을 처치해야만 체력을 회복할 수 있어 불안정한 아를란의 유지력을 비약적으로 상승시켜준다. 4성 전용 광추임에도 공격력 증가라 심하게 역시너지를 일으키는 블레이드와 달리 아를란은 가피증과 공격력 증가 모두 잘 써먹을 수 있기 때문에 시너지가 좋은 편. 블레이드가 전용 5성 광추를 못 구했을 때 아를란의 전용 광추를 사용하는 만큼 역으로 아를란은 블레이드의 4성 광추와의 시너지가 좋아 쓰기 좋다. 힐러나 실드 제공자의 속도가 느려 턴이 잘 돌아오지 않는 팟에서 유용하다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
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머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023> |
핸드 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
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공격력 |
바디 |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
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치명타 확률 |
신발 | |
차원 구체 |
파일:스타레일_번개 속성 피해 증가 아이콘.webp
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번개 속성 피해 증가 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
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공격력 |
+ 보조 속성
|
|
블레이드와 장비 세팅을 동일하게 가져가되 공격력 계수가 중요하므로 주요 옵션은 공격력+치명타+체력을 골고루 챙겨야 한다. 거기다 신발은 차원 구체 옵션을 만족시키기 위해 속도 신발을 맞춰야 한다. 부옵만으로 속도를 120 이상 올릴 수 있다면 공계수 신발도 상관없다.
아를란 세팅의 주의점은 체력을 소모할 뿐, 정작 체력계수는 없다는 점이다. 그렇기에 어벤츄린처럼 압도적 안정성의 보호막 탱커가 있다면 과감하게 체력 옵션을 포기하는 것도 방법이 될 수 있다.
4.2.1. 터널 유물
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장수를 원하는 제자 4세트
블레이드와 마찬가지로 아를란도 주기적으로 HP를 소모하기 때문에 장수셋이 가장 잘 어울린다. 블레이드에 비하면 예열이 다소 느리지만 16%의 공짜 치확을 얻을 수 있다는 건 4성 캐릭터의 낮은 체급으로서는 의미가 크다. 무엇보다 아를란은 다른 유물들의 공격력 버프, 피해증가 버프 둘 다 제대로 받지를 못해서(...) 치명타 옵션이라도 챙겨야 한다.
4.2.2. 차원 장신구
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우주 봉인 정거장 2세트
공격력을 챙겨야 하는 아를란에게 있어서는 무난한 선택지. -
뭇별 경기장 2세트
전투 스킬 위주에 치명타 세팅을 하는 아를란의 종결 장신구. 치확컷이 높지만, 아를란은 그 컷을 맞춰도 약해서 상관없다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
스킬 포인트를 쓰지 않는 아를란의 특성 덕분에 서포터가 매턴 스킬을 써도 부담이 없고, 오히려 넘쳐날 때도 생긴다. -
브로냐
대부분의 딜러들과 궁합이 맞고 지원하는 옵션이 많은 브로냐이니만큼, 피증 등을 비롯한 딜 지원과 턴캐치 능력은 화력이 부족한 아를란에게 상당히 유용한 옵션이 된다. 게다가 속도 옵션을 필수로 챙기는 브로냐이니만큼 아를란에게 딜링 찬스를 자주 제공하기 때문에 아를란이 적에게 피격될 부담을 줄이고 반대로 자주 딜을 넣는 식으로 적들을 빨리 잘라내는 플레이에도 큰 도움이 된다. 무엇보다도 스킬 포인트 소모가 없는 아를란이기에 브로냐에게는 그것도 상당한 메리트가 된다. -
아스타
속도 증가 및 공격력 버프 등 대체적으로 아를란에게 메리트가 되는 옵션을 제공하기 때문에 위의 브로냐만큼 파격적인 수준은 아니더라도 무난하게 좋은 편이다. 게다가 아를란은 번개 속성이라 불 약점을 달고 나오는 적들에게도 대응할 수 있다. -
정운
아를란에게 공버프 및 추가딜, 에너지 충전과 피증 등을 제공하는지라 그야말로 아를란에게는 여러 모로 훌륭한 파트너. 게다가 에너지 충전으로 필살기 회전율을 높이기 때문에 아를란이 필살기를 자주 활용할 수 있게 해 준다. 아를란의 필살기가 극심한(...) 하자가 있는 편이기는 해도, 그나마 HP 소모가 없고 광역딜까지 해내는지라 이것이라도 활용해야 그나마 아를란이 딜을 효과적으로 넣을 수 있는데 정운은 이런 부담을 덜어준다는 점이 메리트. 다만 정운이 적에게 주요 타겟으로 지정되는데다가 물몸이라 자칫하면 리타이어될 위험성이 있는지라 풍요나 보존 캐릭터들이 필히 동행해야 한다. 그래도 HP 상태에 따라 딜량이 결정되는 아를란이기에 보존이나 풍요는 필수로 대동하는지라 그나마 부담이 덜어지기는 하다. -
어공
어공의 버프가 비록 활용하기 까다롭기는 하지만, 아를란의 스킬 포인트 소모가 없다는 점은 어공에게는 상당한 메리트라 버프를 주는 것 자체는 딱히 어렵지 않고 버프 옵션도 상당한지라 딜에 죽고 사는 아를란에게는 절실히 귀한 옵션이기도 하다. 다만, 적어도 아군의 턴 사이클을 돌릴 때 어공의 버프 타임을 고려한다면 적어도 어공의 턴 다음 2턴 내로 아를란의 턴이 돌아올 수 있게 스피드를 세팅해 줘야 아를란이 버프를 온전히 받고 딜타임을 잡을 수 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
자체적인 딜링능력보다는 상대방에게 방어력 감소, 받는 피해 증가 등의 디버프를 부여하여 아군을 지원하는 캐릭터들이다. 다만 초구를 포함한 디버프형 공허 캐릭터들은 모두 이미 0티어급 딜러 입지를 지니고 있는 아케론 파티의 멤버로 차출되어 있다는 것이 문제(...)라서 어지간한 애정 아니고서야 기용하기 힘들다. -
페라,
은랑 등의 공허 서포터
아를란은 자체적으로 높은 피해 증가 옵션을 가지고 있기 때문에 화합 캐릭터의 버프 효율이 낮은 편이라 역으로 상대방의 방어력을 낮추고 받는 피해 증가 디버프를 거는 공허 서포터들의 옵션을 활용하는 것도 방법이다. 자체적으로 전투 스킬 포인트를 사용하지 않기 때문에 본래라면 평타 위주로 운영되는 공허 디버퍼들이 전투스킬을 여유롭게 사용할 수 있게 되며, 이를 바탕으로 필살기를 자주 발동해 아를란의 딜링을 추가로 보조할 수 있다. -
초구
높은 받피증+받는 필살기 피해증가 디버프로 아를란의 가려운 곳을 긁어줌과 동시에 결코 약하지 않은 광역 서브딜링 능력을 갖추고 있기 때문에, 아를란을 어떻게든 써보겠다면 좋은 파트너가 되어줄 수 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
꾸준히 체력을 소모하는 대신 스킬 포인트를 쓰지 않으므로 힐러와의 궁합이 좋은 편이다. 다만, 나찰과의 궁합은 그다지 좋지 않은데, 나찰은 공격할때마다 체력을 회복하는데, 낮은 체력을 유지해야 최대한으로 피증 효과를 받을 수 있는 아를란과 역 시너지가 나기 때문이다. -
나타샤
나타샤가 전투 스킬로 주는 힐량도 무난한 수준이고, 게다가 지속힐이 있는지라 이후 HP 부담을 덜면서 아를란이 딜을 안정적으로 넣을 수 있다는 점은 좋다. 게다가 디버프 해제는 물론이고 나타샤에게 있어 스킬 포인트 소모 부담이 덜하다는 것도 소소한 장점. 하지만 나찰처럼 낮은 체력을 유지하기는 어렵다. -
백로
백로의 힐량이 준수한 편이고 매턴마다 생명 효과의 부여로 피격 시 HP를 회복시켜 주는지라 아를란이 적정 수준의 HP를 유지하면서 딜을 넣을 수 있게 해 주고, 게다가 여차하면 부활까지 있는지라 아를란이 리타이어할 부담을 덜어준다. 심지어 아를란은 성혼에 부활도 있어서 부활 후 또 죽는 일도 막아준다. -
링스
HP를 소모하고 그 한도선을 어느 정도 유지하는 것을 대가로 피증을 얻는 아를란의 특성 상 힐 계수가 높은 힐러들과는 궁합이 잘 맞지 않는 현인데, 링스의 경우 힐 계수가 높은 편이 아니고 게다가 디버프 해제 효과도 겸하고 있는지라 아를란과는 궁합이 좋다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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게파드
실드 수급 능력이 뛰어난 게파드이니만큼 적에게 피격당하여 HP를 관리해야 하는 부담이 줄기 때문에 아를란에게는 훌륭한 탱커가 될 수 있다. 게다가 아를란 본인이 스킬 포인트를 쓰는 일이 없으니만큼 게파드가 필살기를 돌리기 위하여 에너지 수급 용도로 스킬 포인트를 사용하는 것에도 부담이 덜 가는 편이다. 상대에게 빙결을 걸어 피격 위험을 덜 수 있다는 것은 덤이고. 다만 게파드의 실드는 2턴 이상이 지나면 소멸되므로 실드 회전율에 어느 정도 신경을 써주지 않으면 갑작스레 적의 일격에 당할 위험 부담이 있으니 유의. -
부현
게파드와는 달리 부현은 실드를 제공하는 것이 아닌 피감 위주의 탱킹을 하므로 아를란에게 어느 정도 부담이 될 수 있기는 하지만, 피해 분담이 때문에 특정 스테이지에서 나오는 살인적인 피해량으로 인한 일격사를 면하게 하는 등 리스크는 그렇게 큰 편이 아니며, 최대 HP 증가 효과가 붙은 전투 스킬 및 돌파 시 힐링 기능을 가진 필살기 덕분에 오히려 HP 계수를 적절히 조절하면서 딜을 넣을 수 있는 환경을 조성하기 쉬운 편이다. 게다가 부현은 치명타 옵션 제공 등 게파드에게는 없는 딜 지원까지도 가능한지라 메인 딜러로써는 부족한 아를란의 화력을 보충할 수 있다는 장점이 있다. -
어벤츄린
사실상 게파드의 완벽한 상위호환, 게파드의 궁극기만큼이나 단단한 실드를 끊기지 않게 유지할 수 있기에 아를란이 마음놓고 전투 스킬을 난사할 수 있으며 세팅이 완료되었을 경우 서브딜링 능력도 출중해 2%라기엔 좀 많이부족한 아를란의 딜링을 보완해준다.
5. 평가
- 장점
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스킬 포인트를 소모하지 않는 전투 스킬
전투 스킬 발동시 스킬 포인트를 소모하지 않는 대신 체력을 15% 소모하며, 특성으로 체력이 낮을 수록 가피증을 획득한다. 메인 딜러 역할임에도 스킬 포인트를 소모하지 않기에 전투 스킬을 많이 요구하는 서포터 캐릭터와 조합이 좋다. -
유용한 성혼 돌파
돌파 옵션들이 하나같이 아를란의 스타일에 잘 맞춰져 있고, 하나같이 엇나가거나 군더더기 없이 버릴 것들이 없는 효과들로 구성되어 있어 아를란의 성능에 플러스가 된다.
- 단점
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하이리스크 로우리턴
체력을 소모하는 하이리스크 딜러이지만 현시점에는 리턴이 낮아 잘 쓰이지 않는다. 베타 서버 시절엔 Mar.7th 하나만 서포터로 둬도 적을 쓸어담는[2] 수준으로 성능이 워낙 좋았지만 본섭으로 넘어오면서 딜적으로 너프를 심하게 당해 현재 성능은 좋지 않다. 그나마 성혼의 효율은 좋은 편이지만 그마저도 대부분 본인의 생존력에 관련되어 있기 때문에 6돌파까지 하지 않으면 딜러로서 메리트가 낮다. 낮은 HP상태에서 안정성을 유지하기위해 높은 실드를 제공해주는 Mar.7th 혹은 게파드와 조합까지 요구한다. 거기다 낮은 체력까지 가는 것도 블레이드처럼 체력을 뭉텅뭉텅 깎아내지도 않는 데다 체력 회복량도 시원찮다. -
기믹 특성으로 인한 파티 압축의 불가능성
아를란의 기믹은 스킬로 자기 피를 낮춘 상태를 지속적으로 유지해야 된다. 하지만 이 경우, 높은 힐 계수를 가진 힐러와 궁합이 맞지 않아 낮은 힐 계수의 힐러와 많은 실드를 주기적으로 줄 수 있는 탱커가 파티에 동시에 들어가야 되기에 서포터까지 넣으면 딜을 담당할 딜러가 아를란 하나가 되어 버린다. 이런 식으로 쓸 거면 그냥 경원, 아니 멀리 갈 필요도 없이 서벌이 더 나을 수도 있다.[3] -
하자가 있는 필살기
생각보다 딜링이 시원찮아 때에 따라선 중앙 적마저 전투 스킬만도 못한 딜이 나오기도 하며 엄연히 3명까지만 공격 가능한 확산 공격 스킬임에도 인원수 제한이 없는 다른 범위 공격 필살기와 동일한 약점 격파 성능을 가져서 평타 3방에 약점이 부숴지는 적의 약점을 한 번에 깨지 못하는 심각한 단점을 가지고 있다. 그러나 이는 비슷한 성향의 블레이드도 동일하게 나온 것으로 보아 딱히 버그거나 설계 오류는 아닌 것으로 보인다. 하지만 블레이드는 추가 공격으로 적의 강인도를 깰 수 있으므로 아를란 쪽은 암울하기만 한 상황.
- 종합
4성 캐릭터에서는 서벌에게도 밀리며 그나마 5성 번개캐가 없을때 보스전에서 겨우 경합하는 수준에 다른 캐릭터와 시너지가 전혀 나지 않는 것도 문제.[4]
그나마 유일하게 활용 가능한 보스전이 팬틸리아전으로, 번개 약점에 스킬 포인트를 소모하지 않고, 체력이 낮을수록 딜이 증가한다는 점이 팬틸리아의 공격 방식과 완전히 상충되는 덕에 제 몫을 해낼 수 있는 편이다. 팬틸리아가 소환하는 소환수는 스킬 포인트를 뺏었다가 죽으면 3을 돌려주는 식인데, 아예 스킬 포인트를 쓰지 않는 아를란은 여기에서 자유로우며, 체력 최대치를 제한하는 디버프 역시 낮은 피에서 최대 딜이 나오는 아를란 특성상 오히려 딜을 올려주기 때문에 게파드만 있어도 아슬아슬한 딸피에서 줄타기하며 딜을 꽂아넣기 좋은 상황을 마련해준다. 나찰까지 보유 중이라면 금상천화지만 이래도 메인 딜러급 딜은 안 나오므로 메인 딜러를 하나 더 챙겨가야 한다. 경원을 무조건 끼워넣는 스토리면 몰라도 전쟁의 여운에선 더욱 그렇다.
4성이라 돋보이지 않고 워낙 번개 계열 달러가 아케론 외에는 암울한 탓에 묻혔을 뿐, 연경보다도 하자가 있는 성능이다. 당연히 경원, 카프카, 아케론 중 하나라도 나오는 순간 버려지는 캐릭터.
6. 작중 행적
자세한 내용은 아를란/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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아스타
...이유는 잘 모르겠는데, 난 종종 아가씨를 화나게 만드는 것 같아
직속 상사이자 아를란이 충성심을 가장 잘 보이는 사람이다. 능력있지만 어딘가 엉뚱하고 금전 감각이 없는 그녀를 보필하고 있으며 자산 관리까지 맡고 있다. 아스타도 그를 많이 신뢰하고 개인적으로 가깝게 여긴다. 아스타의 스토리에 따르면 아스타가 자원봉사 중에 만난 빈민 시절의 아를란이 어느날 굉장히 분해하는 걸 보게되지 왜 그렇게 분해하냐며 돈이 필요해서 그런거냐 물어보자, 밥값을 지불할 능력이 없어서 분하다고 하자 마음에 든 아스타가 자기쪽 일을 제공해주면서 거둬들인게 지금까지의 인연이라고 밝히고있다.
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헤르타
난 다른 연구원들과는 달리. 헤르타 님의 추종자가 아냐. 하지만 헤르타님은 그걸 알면서도 내가 이곳에서 일하는 걸 묵인해 주셨지
또다른 상사이며 온갖 전투와 험한 일을 겪은 그도 스트레스를 받아서 상담을 받을 정도로 상당히 대하기 어려워 한다. 헤르타가 그에게 본직과 관련 없는 일을 시킬 때가 많은데 거절을 잘 못하는 아를란은 시키는 일 자체엔 불만이 없으나 반물질 군단의 침공 이후 원래 하던 일에 좀 더 집중하고 싶었기에 거절하기 훈련을 하게 되고 이 때문에 아스타가 오해를 하여 한바탕 소동을 벌였다.
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페피
아스타의 반려견이며 아를란이 실질적인 보호자 역할을 하고 있다. 아스타가 맡긴 것이긴 하지만 본인도 페피와 놀아주는 것을 매우 즐거워하며 정거장 내 페피 원반 던지기 대회에서 매번 우승을 할 정도이다. 일러스트와 휴대폰 케이스, 아이디 카드에도 페피가 그려져 있다.
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개척자
첫만남은 반물질 군단이 침입했을 때였기에 예민한 상태에서 만나 조금 까칠하게 대했다. 하지만 이후 상황이 안정되자 정거장에 문제가 생길 때 도움도 요청하고, 안부 문자도 자주 보내고 감사의 표시로 볶음밥을 선물할 정도로 친한 사이가 된다.
8. 여담
자세한 내용은 아를란/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
[1]
인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.
[2]
피해량이 최대치가 되는 조건만 만족하면 거의 경원의 신군급 딜링을 단일 대상에게 상시 때려박는 수준이었다.+
[3]
서벌은 애초에 지식캐로서 아를란보다도 더욱 강력한 광역기 및 필살기가 있고, 게다가 아를란에게는 없는 지속딜까지 갖추고 있다. 지속딜 계수 자체는 낮은 편이지만, 지속딜 적용 대상에게 추가로 딜을 꽃아넣는 서벌이니만큼 딜링 조건도 아를란보다 훨신 낫고 더욱 강력한데다가 체력을 깎아야 한다는 패널티마저도 없다.
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보존 캐릭터와의 궁합은 애초 다른 캐릭터들도 잘 맞기 때문에 아를란만 특출난게 아니며 힐러와는 장기전에선 몰라도 10턴 이내에 끝내는 단기 보스전에선 별로 좋다고도 못 한다.