상위 문서: 아라(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
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룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
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↓룬 마스터
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임모탈 라인 ||
시스 나이트
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↓임모탈
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제네시스 라인 ||
루트 나이트
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↓제네시스
아이샤 대사 |
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에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
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오즈 소서러 라인 ||
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↓오즈 소서러
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메타모르피 라인 ||
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↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
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레나 대사 |
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아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
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데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
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트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
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↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
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프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
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↓프로피티스
레이븐 대사 |
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퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
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레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
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↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
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노바 임퍼레이터 라인 ||
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↓레버넌트
이브 대사 |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
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코드: 에센시아 라인 ||
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청 대사 |
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코멧 크루세이더 라인 |
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비천 라인 |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
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엠파이어 소드 라인 |
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엠파이어 소드 |
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↓오버마인드
루시엘 대사 |
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카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
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- 이노센트 라인
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이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
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디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
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- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
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리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
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아메 서머터지 ↓ |
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초월: 아메 서머터지 ↓ |
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리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
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럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
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리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
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사일런트 섀도우 ↓ |
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초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
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리버레이터 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
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초월: 마이티 마이너 ↓ |
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젬블리스 |
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아클리스 라인 ||
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2014년 7월 24일 |
2차 전직 | 2014년 7월 31일 |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2019년 12월 19일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아라의 3라인 전직에 대한 문서.
출시 전 2014년 7월 4일 홈페이지에서 공개한 실루엣을 보고 아라의 새로운 전직을 디자인하는 이벤트가 열렸으나 이벤트 페이지가 열리자마자 포토샵으로 실루엣이 벗겨졌다.[1] 이 사태가 일어나자 KOG가 바로 이벤트 페이지를 닫았으나, 이미 퍼질 대로 퍼진 상태인지라 페이지를 닫는 걸로 딱히 달라질 게 없다고 생각했는지 이벤트를 호선경 상태의 모습을 그리는 걸로 바꾸고 다시 이벤트 페이지를 열었다. 이후 2014년 7월 24일 1차 전직인 소요가 업데이트 됐다.
1.1. 디자인 & 설정
소요
퇴마술과 천년여우 은의 힘을 다루게 된 작은 요괴
가문의 모든 비술을 익히지 못한 것을 아쉬워하는 아라에게 은은 자신이 비녀 밖으로 나갈 수 있게 돕는다면 귀살의 힘에 대한 힌트를 주겠다고 말한다. 고민 끝에 은의 제안을 받아들인 아라는 귀살 오의의 형을 익혀 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어올 수 있게 된다. 아라의 날쌘 여우같은 무공을 본 사람들은 소요라는 별칭으로 그녀를 부르게 된다.
퇴마술과 천년여우 은의 힘을 다루게 된 작은 요괴
가문의 모든 비술을 익히지 못한 것을 아쉬워하는 아라에게 은은 자신이 비녀 밖으로 나갈 수 있게 돕는다면 귀살의 힘에 대한 힌트를 주겠다고 말한다. 고민 끝에 은의 제안을 받아들인 아라는 귀살 오의의 형을 익혀 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어올 수 있게 된다. 아라의 날쌘 여우같은 무공을 본 사람들은 소요라는 별칭으로 그녀를 부르게 된다.
수라
천년여우 은과 동화해 적을 제압하는 신출귀몰한 무인
자신을 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행에 충격을 받는 아라. 부서질 뻔한 의지를 붙잡은 건 은의 목소리였다. 자신의 힘을 받아들이라는 은의 제안을 승낙한 아라는 강력한 은의 요력을 손에 넣게 된다.
천년여우 은과 동화해 적을 제압하는 신출귀몰한 무인
자신을 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행에 충격을 받는 아라. 부서질 뻔한 의지를 붙잡은 건 은의 목소리였다. 자신의 힘을 받아들이라는 은의 제안을 승낙한 아라는 강력한 은의 요력을 손에 넣게 된다.
대라
신수와의 유대로 탄생한 최초의 여우 신선
동료와 함께 성장하며 스스로의 길을 개척해 나가는 아라를 보며, 단순한 강함을 넘어선 무언가가 아라에게 있다고 인정한 은은 한 가문 최후의 후계자에 대한 예우를 담아 새로운 계약을 제시한다. 천년 여우의 힘을 완전히 다루게 된 아라의 힘 앞에, 적들은 낙엽처럼 스러질 뿐이다.
신수와의 유대로 탄생한 최초의 여우 신선
동료와 함께 성장하며 스스로의 길을 개척해 나가는 아라를 보며, 단순한 강함을 넘어선 무언가가 아라에게 있다고 인정한 은은 한 가문 최후의 후계자에 대한 예우를 담아 새로운 계약을 제시한다. 천년 여우의 힘을 완전히 다루게 된 아라의 힘 앞에, 적들은 낙엽처럼 스러질 뿐이다.
자신도 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행을 직접 목도한 충격으로 인해
마음과 의지가 부서져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸 속에 깃든 은의 나지막한 한마디였다.
"성장하고 싶나? 성장하고 싶으면 받아들이거라…! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면…
능히 헤쳐나갈 수 있으니…!"
마음과 의지가 부서져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸 속에 깃든 은의 나지막한 한마디였다.
"성장하고 싶나? 성장하고 싶으면 받아들이거라…! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면…
능히 헤쳐나갈 수 있으니…!"
위는 2014년 7월 11일 진행한 '초성 맞추기'에서 등장한 배경설정과 그림자 아바타 지급을 포함한 다양한 전야 이벤트에서 모든 유저가 예상한 대로 해당 세번째 전직에서는 서리여우 은의 힘을 강화했으며, 흰색과 검은색이 적절하게 섞인 디자인 코드로 확정되었다. 은이 지닌 힘의 영향을 받아 한 쪽 눈이 붉은색으로 변하며 호선경 상태에서 여우귀가 돋아난다.
아라의 전직별 기본 의상 디자인을 보면 기존 1라인, 2라인 전직까지는 치파오같이 몸에 착 달라붙는 핏, 차이나카라, 기다란 매듭 단추가 섞여있어 묘하게 중국풍 디자인을 띄었던 것과 달리 이번 3라인 전직에서는 기모노의 오비를 연상시키는 넓은 허리띠, 게다처럼 생긴 끈신발[2]을 차용한 일본풍 디자인과 한복의 짧은 동정 옷깃, A라인 치마, 그에 달린 노리개 장식, 소매 끝에 굵게 배색된 무늬와 선, 소요의 허리띠보다 비교적 적은 넓이인 수라의 허리띠, 기다란 땋은 머리로 인해 한국풍 디자인을 띄는 의상이 되었다. 통통한 볼을 보면 알겠지만 원작자인 Sando가 그렸기 때문에 일본풍 요소가 들어간 걸 보고 팬들은 하나같이 "동방콘셉트이냐"고 입을 모았다.[3] 수라를 마지막으로 퇴사한 Sando가 3차는 맡지 않았기 때문인지 3차 디자인부터는 일본풍 느낌은 크게 줄어들고 전체적으로 동아시아 공통적인 불교풍 분위기가 한층 강화되었다. 특히 대라의 무기인 창 디자인은 불교용품 금강저를 연상시킨다.
캐릭터성은 둘째 치고 아라 중에서도 극에 다다른 맨살 노출과 아라의 기본 색인 주황색이 거의 증발되고 반백발이나 송충이 눈썹 오드아이에 동물귀 등, 아라의 전직 중에서도 모양새가 튀어서 호불호가 갈린다.[4] 또한 전체적인 말투가 기존 아라의 양갓집 규수 목소리 및 점잖은 이미지가 아닌 음흉한 여우 요괴같은 행동이라서 보기 거북하다며 강한 불호를 보이는 유저도 있다.[5] 그리고 그 외에도 평범하던 슴가에서 거유 속성이 부가되어서 역시 은의 힘이 강화된 전직임을 상기시켰다.[6]
거기다가 스킬 콘셉트가 여우와 귀신인지라
덧붙여 서리여우 은의 힘을 강화한 전직이면서도 은의 꼬리를 비롯한 호선경 일러스트 퀄리티가 가장 최저퀄이다.[9] 특히 수라는 기본 전직의 헤어가 일러스트에 비해 구현이 좋지 않으며 호선경 상태는 더 심각하다. 초월부터는 모든 아라의 호선경 여우 꼬리가 심플한 하얀색으로 통일되어서 눈에 띄지 않는다만…
이와 별개로 최초로 맨발 노출을 이룬 전직라인이다. 선정적인 노출로 말이 많은 엘소드 디자인들이지만 이상할 정도로 발은 갑주, 양말, 신발 등으로 꽁꽁 싸매었는데,[10] 해당 전직라인은 그 틀을 깨고 맨발 노출을 성공했다. 1차 소요는 나막신과 함께 버선이라고 하기엔 애매한 것을 신었고, 2차 수라는 발가락과 발뒤꿈치를 노출하는 발토시를 신었으며, 3차 대라는 발목에 발찌만 매었다. 그래도 따지자면 맨발이란 아무것도 착용하지 않고 피부 그대로 노출한 발이라는 뜻이라서 그나마 발찌같은 장신구가 아닌 이상 양말계열을 착용한다면 맨발이라 칭할 수 없기 때문에 엄밀히 말해 대라만 맨발이다.
중국, 대만에서만 또다른 프로모션 SCG가 공개되면서 수라, 크어, 디에는 별개의 프로모션 SCG를 갖게 되었다. 소요는 여기, 수라는 여기에서 확인해 볼 수 있다.
주축인 면모는 '은'과 '퇴마술', 그리고 '여우 신선'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 흡공, 선풍, 철산고 1차: 요호 1식 : 간보기, 요호 2식 : 요란, 정기흡수 2차: 요호 3식 : 급습, 귀신걸음 초월: 여우령 3차: C여우령, C정기흡수 |
강인 |
기본: 용아 2식 : 빨래 널기, 낭아 2식 : 바람 쐐기 1차: 귀살 2식 : 귀신묶기 2차: 요호 4식 : 여우밥상 초월: 그림자 꽃망울 3차: C그림자 꽃망울 오의: 요호 오의 : 분쇄 |
강렬 |
1차: 술법 : 폭풍, 술법 : 뇌전, 귀살 4식 : 어둠가르기 2차: 술법 : 강령 초월: 술법 : 비도 3차: C술법 : 강령, C술법 : 비도, C술법 : 뇌전 오의: 귀살 오의 : 백귀야행 |
초월 |
기본: 강룡추, 귀살 3식 : 그림자 매듭 1차: 제압 : 귀 2차: 여우 고개, 여우불꽃 초월: 여우 환영 3차: C여우불꽃 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
강력한 자체 회복 효과
'해방된 의지' 패시브는 소모한 기력 1개당 HP를 10% 회복하는 효과가 있고, 여기에 MP회복+재사용 시간 감소의 '진혼' 구슬도 성능이 뛰어나서 두 조건을 충족할 수 있는 경우 포션이 없어도 뛰어난 자체 회복이 가능하다.
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강력한 지속 딜링
주력 딜링기인 '체인지 여우불꽃'은 총 데미지가 높고 불꽃 1개는 방무 100%이며, 연속으로 사용해도 이전의 여우불꽃이 사라지지 않고 중첩되어 생성되므로 스킬을 난사하면 제법 강력한 지속 딜링이 가능하다.
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제한적인 상황에서 좋은 물리 시너지
대라의 시너지는 '귀신걸음'과 '여우령'의 물방깎, '제압'의 방깎, '강령'의 초월 or 강렬 뎀증, '진혼' 구슬의 MP 회복 및 쿨감 약 1초, '마력 개방'의 받피증 10%가 있다. 자신이 시너지를 온전히 부여할 수 있는 상황에선 시너지가 괜찮은 편이다.
단점
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시너지 부여의 한계
대라의 시너지는 수치상으로는 훌륭하지만, 하나같이 구조상 하자가 있거나 시전 시간이 너무 느려서 딜링과 시너지 부여 병행이 불가능에 가깝다.[11] 이 때문에 실제 부여 가능한 시너지는 '강령'과 '마력 개방' 둘 뿐으로 체감이 상당히 낮다.
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딜링 시 높은 체인지 여우불꽃 의존도
'체인지 여우불꽃'은 대라의 딜링을 책임지는 주력 스킬이지만, 첸여불 외에 나머지 스킬들은 구조가 난해하거나 시전이 느리다는 단점으로 인해 대부분 쓰기 불편하다. 이 때문에 딜링 시 첸여불에 대한 의존도가 과하게 높으며, 이 단점으로 인해 아래의 단점 3종까지 추가로 만들어낸다.
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대형 딜링기의 한계
주력 딜링기인 '체인지 여우불꽃'은 스킬 구조상 시전자가 적과 완전히 겹칠 수 있으면서 크기가 큰 몬스터에게만 제대로 맞출 수 있어서 기본 조건이 까다롭다. 이마저도 첸여불이 풀타까지 약 7초 정도 소모되므로 추가로 고정형이나 움직임이 적어야 한다는 조건까지 추가된다.
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소형 딜링기의 부족
주력기인 '체인지 여우불꽃'과 '체인지 뇌전' 모두 대형 적에게만 높은 딜링을 낼 뿐, 시전이 빠르면서 데미지도 좋은 쓰기 편한 소형 딜링 스킬이 거의 없다시피하므로 소형 적을 상대할 땐 조건이 따라주지 않으면 제대로된 딜링을 하기 어렵다.[12]
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순간 딜링기의 부족
'체인지 여우불꽃'이 딜링의 거의 전부를 차지한다고 봐도 과언이 아닌의 대라 특성상 첸여불의 느린 딜링 속도가 곧 대라가 딜링이 느리다는 단점이 된다. 게다가 첸여불 이외의 다른 스킬 중에서도 순간 딜링기는 거의 없어서 대라의 딜링은 전체적으로 느린 편이다.
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미묘한 필드 클린
대라의 주력 필드기로는 '원본 여우불꽃'과 '여우 고개'가 있지만, 두 스킬 모두 범위와 데미지 자체는 괜찮지만 치명적인 단점 하나씩이 발목을 잡아서[13] 대라가 필드 클린이 좋다는 소리를 듣지 못하며, 겨우 일던 솔로 플레이가 나쁘지 않다는 정도에 지나지 않는다.
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매우 크게 이동하는 스킬 모션
대라의 스킬 대부분은 제자리에서 가만히 시전하는 스킬이 매우 적으며, 딜링기나 버프를 위해 발동하는 오의 초식 스킬 대부분 조금이라도 앞으로 전진하거나 점프하는 등의 이동 모션을 가지고 있다. 이 때문에 딜링 시 위치 이동이 발동하기 쉬우며, 애먼 보스 패턴을 맞고 죽는 경우도 잦다.
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소모에 비해 부족한 기력 수급
대라의 스킬 대부분은 보유한 기력을 최대치만큼 추가 소모하여 스킬을 강화시키는 구조를 가지고 있다. 그래서 스킬을 난사하다 보면 기력을 상당히 많이 소모하지만, 반면 대라의 기력 회복 수단은 상당히 적기 때문에[14] 마기 포션을 지참이 필수다.
'은'의 힘을 주력으로 사용하는 물리 시너지 딜러로, 대라의 스킬 구조는 비천의 순수 MP 또는 순수 기력, 범황의 MP와 기력 동시 사용, 일천의 MP 스킬에 기력 추가 소모까지 다른 세 아라들의 스킬 구조를 전부 가지고 있다.
콘셉트의 호불호, 전직의 성능과 별개로 무성의한 스킬 복붙으로 유명하다. 초월 스킬부터 하나같이 과거에 삭제된 스킬이 되돌아왔거나 체인지도 형태가 하나도 바뀌지 않는 등 대충대충의 극치를 달렸다. 그래서 이쪽도 눈에 띄지 않을 뿐 제작진의 차별대우 리스트에 들어간 전직 아니냐는 좋지 못한 평을 많이 들어왔는데, 이 때문에 2019년 7월 4일에 행해졌던 리부트에서 상하향과 별개로 스킬의 형태와 효과 등이 가장 많이 바뀌었다.
2. 1차: 소요(小妖)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<호선경 프로모션 SCG>[16] |
왠지… 소란스러워질 것 같은데요?
으으응, 준비 완료에요.
(땅에 엎드린 후 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사 행동은 같다)
(땅에 엎드린 후 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사 행동은 같다)
小妖 = 작은 요괴(Little Specter).
전직 원어 이름은 직역하면 어린 요괴로 해석된다.(한자:작은 요괴/작을 소(&)요사할 요(요괴 요))(영어:리틀 스펙터)
날쌘 여우와도 같은 종적을 쫒기 어려운 신출귀몰한 자 |
오라버니를 찾기 위한 여정을 시작하면서부터 수많은 적을 마주하게 된 아라는 종종 가문의 모든 비술을 익히지 못한 것을 아쉬워하곤 했다. 그런 아라에게 비녀 밖으로 나갈 수 있게 도와준다면 자신이 봉인 당한 귀살의 힘에 대한 힌트를 주겠다고 말하는 은. 은을 완전히 믿는 것은 아니었으나 실전된 가문의 무술이 하나라도 아쉬운 상황. 고민 끝에 아라는 은의 제안을 받아들이기로 한다. 은의 도움으로 한 가문의 선조들이 펼치는 귀살 오의의 형을 익힌 아라는 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어올 수 있게 된다. 날쌘 여우처럼, 종적조차 쫓기 힘들 정도로 빠르게 움직이는 그녀의 무공을 보고 사람들은 작은 요괴 '소요'라는 별칭으로 불렀다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
소요의 맹약 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
습득하는 술식은 '귀살', 오의는 '백귀야행'이다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '천년여우의 귀'다.[17]
호선경 상태의 일러스트를 보면 알겠지만 요괴라는 설정을 드러내듯 송곳니를 드러내며 사악해 보이듯 웃고 있는 표정이 압권이고, 스타트와 엔딩 포즈 전부 몸을 구부리거나 숙이므로 후방주의가 필요하다.
기본적으로 스킬 대부분은 MP를 소모하지만 추가로 기력을 소모하여 스킬을 강화한다. 그래서 기력이 없어도 스킬은 써지지만 기력이 있을 경우 빠져나가는 양이 많으므로 각성하지 않으면 기력 유지가 매우 힘들다. 소요의 동화 패시브 덕에 1, 2각도 호선경 효과를 일부분 받을 수 있으나 1각에서의 기력 회수는 8번 연타에 기력 1개 회복이라서 기대하기는 힘들다.[18] 그나마 전직 후 호선경 강화 효과와 다양한 기력 회복 수단이 생겨서 기력 수급은 나아진다.
서있는 모션이 정면을 바라보며 머리카락을 많이 휘날리는데, 지금까지 이렇게 머리카락을 휘날리는 기본 모션은 없을 정도로 굉장히 머리카락이 살아있는 촉수마냥(…) 흔들흔들 잘 움직인다.
아라 전직 중 최초로 은의 힘이 담긴 비녀를 착용하지 않고 다른 머리 장식으로 대체한 전직이며 이는 2차와 3차 전직에서도 이어진다.[19] 소요가 착용한 머리 장식은 매단 위치나 생긴 게 딱 일본 축제에서 파는 여우가면 머리핀 사이즈 소형화다.
2021년 7월 8일 패치 이후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"날 봉인 한 건… 한 가문의 퇴마무술… 귀살의 힘이었지…" 자신을 구원해준 은을 비녀에서 자유롭게 할 방법과 함께 오라버니를 찾는 여정을 계속하는 아라. 은을 봉인한 힘은 가문의 비전 무술인 귀살의 힘임을 전해듣게 되지만… 한 가문의 비전인 귀살오의를 전부 익히지 못하고 마족들에게 멸문의 화를 당했기에… 은을 자유롭게 할 순 없었다. 계속해서 방법을 찾던 아라는 엘더 마을에서 실마리를 얻게 된다. "웅…! 이 고유 반응은…? 하나이지만 둘, 둘이지만 하나! 신기…하네, 내가 좀 봐도 될까…라능??" 대요괴 은과 몸을 공유하는 아라의 상태가 엘더 마을의 괴짜 연금술사 에코의 호기심을 자극했다. 에코의 실험 도중, 은의 기억을 영상으로 투영하는 장치에 대해 듣게 되고 장치를 통해 은이 봉인 당시에 겪었던 일을 생생하게 보게 되는데… "그래, 이것이 바로 귀살 오의란다…!!" 에코의 도움으로 한 가문의 선조들이 펼치는 귀살 오의에 형을 익힌 아라는 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어 올 수 있게 되고… 날쌘 여우처럼, 종적조차 쫓기 힘들 정도로 빠르게 움직이는 그녀의 무공을 보고 사람들은 작은 요괴<소요>라는 별칭으로 부르게 된다. |
에코의 도움으로 은의 기억을 본 것이 아니라 은 자신이 직접 자신을 봉인한 귀살의 힘에 대한 힌트를 주어 귀살 오의를 익히는 것으로 변경되었다. 또한 여기서는 개인 스토리와 같이 아직 은을 신뢰하지 못함이 드러난다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 오의 1식에 해당하는 커맨드는 주황색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XXXX(연타)Z | 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중 캔슬하고 귀살 1식을 시전한다. |
풍차 커맨드 도중 캔슬하고 귀살 1식을 할 수 있는 의의가 전부인 커맨드로, X 연타 커맨드가 저랭 대전에서만 간혹 쓰는 수준이라 딱 거기까지의 효용성을 보인다. 해당 커맨드를 포함한 '귀살 1식' 커맨드의 경우 아라가 발을 올려차는 모션을 취하며 전방 지면에서 그림자가 아래에서 위로 할퀸다. |
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→→ZX | 대시하며 창으로 두 번 찌른 후 귀살 1식을 시전하다. |
대시 점프 ZX보다 귀살 1식을 발동하기 편해서 귀살 오의를 쓴다면 보통 이 커맨드로 많이 쓰며 콤보 연계로도 꽤 유용하다. 다만 캔슬이 빠르다는 점 때문에 오히려 귀살 1식이 제대로 나가지 않기도 하니 주의. | |
→→XX | 창의 넓은 면적으로 지면을 내려친 후, 슈퍼아머 상태로 적의 뒤쪽으로 이동한 뒤 여우팔로 아래에서 위로 할퀸다. |
동속만 받쳐주면 지상에서 빠르게 적 뒤로 넘어갈 수 있는 커맨드다. 참고로 해당 커맨드를 배우면 첫 X가 적을 밀치지 않고 띄우게 된다. | |
→→↑ZX | 공중에서 전진하며 한 번 아래에서 위로 올려치고, 30도 정도의 각도로 지면에 순간이동한 다음 귀살 1식을 시전한다. |
높이가 있는 지형에서 쓴 후에 땅에 닿지 않으면 공중콤보로 연계할 수 있다. 점프를 병행해야 해서 →→ZX 보다 발동하기는 어렵지만, 확실하게 귀살 1식이 나가서 안정성은 높다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZX 반복 |
귀살 1식의 연타력 덕분에 각충을 채우기 좋다. |
술법 : 뇌전 후 ↑X (무한반복) |
본래 ↑X로만으로도 무콤을 할 수 있는데, 술법 : 뇌전과 같이 쓰면 콤보가 삑사리 나도 뇌전이 적에게 경직을 주줘서 안정적이다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.요호 1식 : 간보기 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
빙의된 여우팔로 적을 할퀸다. 기력 추가 소모 - 기력 0~1칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1/2칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '요호 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
할퀴기(물리) : 408% ×2 - 기력 소모 시 : 816% ×2 날리기(물리) : 39% 연타 - 기력 소모 시 : 78% 연타 |
MP 30 | 4초 | |||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 155% ×2 - 기력 소모 시 : 310% ×2 날리기(물리) : 15% 연타 - 기력 소모 시 : 30% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 기력 전환 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
할퀴기(물리) : 408% ×2 - 기력 소모 시 : 816% ×2 날리기(물리) : 39% 연타 - 기력 소모 시 : 78% 연타 |
MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 155% ×2 - 기력 소모 시 : 310% ×2 날리기(물리) : 15% 연타 - 기력 소모 시 : 30% 연타 |
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강화된 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방을 두 번 할퀴고, 적을 날리면서 5번 타격한다. 총 데미지는 1011~2022%, 강화된 1213.2~2426.4%다.
기력을 사용하면 액티브치고 우수한 데미지를 가지지만, 슈퍼아머가 없고 시전이 느린 편이라 오의 초식 스킬로나 단독 스킬로나 취급이 좋지 않다. 대체로 '요력 각성' 패시브의 공격력 증가 버프를 중첩하는 용도로만 사용한다.
술법 : 폭풍 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적을 연타하며 끌어들인 후 전방으로 돌진한다. (기력 1칸 소모당 크기 1.1배 증가) 기력 추가 소모 - 기력 0~4칸을 사용(기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
폭풍(물리) : 262% 연타 - 기력 소모 시 : 262% + (39% ×1~4) 연타 돌진(물리) : 195% 연타 - 기력 소모 시 : 195% + (29% ×1~4) 연타 |
MP 200 | 21초 | |||||
[대전] |
폭풍(물리) : 84% 연타 - 기력 소모 시 : 84% + (12% ×1~4) 연타 돌진(물리) : 62% 연타 - 기력 소모 시 : 62% + (9% ×1~4) 연타 |
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진 | 강화 효과 |
- 스킬키를 누르고 있는 동안 상/하 각도를 조절 가능 - 3초가 지나거나 스킬 키를 땐 방향으로 돌진 |
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[던전] |
폭풍(물리) : 262% 연타 - 기력 소모 시 : 262% + (39% ×1~4) 연타 돌진(물리) : 195% 연타 - 기력 소모 시 : 195% + (29% ×1~4) 연타 |
MP 200 | 21초 | ||||||
[대전] |
폭풍(물리) : 84% 연타 - 기력 소모 시 : 84% + (12% ×1~4) 연타 돌진(물리) : 62% 연타 - 기력 소모 시 : 62% + (9% ×1~4) 연타 |
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거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
제자리에서 적을 중앙으로 끌어들이면서 19번 타격하는 폭풍을 일으킨 후, 전방으로 바로 돌진하여 적을 7번 타격하여 날려버린다. [진]이 되면 폭풍이 끝난 뒤 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 돌진 방향을 상/하로 지정할 수 있으며, 지정하지 않으면 전방으로 바로 돌진한다. 총 데미지는 6343~10119%, 강화된 7611.6~12142.8%다.
기력을 사용할수록 데미지와 범위가 크게 증가하고, 시전 시간도 빠르고 MP 회수량도 좋은 편이라 보조 필드기로 쓸만하다. 데미지도 무난해서 보조 딜링기로도 사용할 수 있지만, 돌진의 경우 역경직이 길고 적을 날려버리므로 기력 전환이 필수다.
진이 되면 폭풍 후 스킬키를 꾹 눌러 돌진 방향의 각도를 약 3초간 정할 수 있다. 다만 각도는 0~상단 약 50도까지만 조절이 가능하고 시전자 하단으로는 조준할 수 없다. 참고로 스킬키를 꾹 누르고 있어도 돌진이 나가지 않았다면 여전히 기력 전환할 수 있다.
여담으로 스킬 이펙트가 '거스트 스톰 + 스크류 드라이버'와 비슷하다(…).
귀살 2식 : 귀신묶기 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
그림자손을 던져 맞은 적을 끌어온다. 기력 추가 소모 - 기력 0~3칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복. 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '귀살 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
긁기(물리) : 1702% - 기력 소모 시 : 1702% + (568% ×1~3) 가르기(물리) : 554% - 기력 소모 시 : 554% + (185% ×1~3) |
MP 90 | 7초 | |||||
[대전] |
긁기(물리) : 614% - 기력 소모 시 : 614% + (205% ×1~3) 가르기(물리) : 199% - 기력 소모 시 : 199% + (66% ×1~3) |
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진 | 강화 효과 |
- 데미지가 1.1배 증가된 상태 - 오의 연계속도가 1.2배 증가된 상태 |
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[던전] |
긁기(물리) : 1872% - 기력 소모 시 : 1872% + (625% ×1~3) 가르기(물리) : 610% - 기력 소모 시 : 610% + (204% ×1~3) |
MP 90 | 7초 | ||||||
[대전] |
긁기(물리) : 677% - 기력 소모 시 : 677% + (226% ×1~3) 가르기(물리) : 220% - 기력 소모 시 : 220% + (73% ×1~3) |
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강화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 250%로 대폭 증가합니다. |
그림자 손을 뻗어 적을 끌어온 후, 베어 갈라 적을 날린다. 총 데미지는 2256~4515%, 강화된 2707.2~5418%, 진 2482~4969%, 강화된 2978.4~5962.8%다.
상당히 그로테스크한 이펙트를 가진 귀살식의 대표적인 스킬이자 적당히 넓은 범위, 적은 소모 MP, 높은 MP 회수율, 강력한 데미지, 짧은 쿨타임, 빠른 시전 속도까지 다양한 장점을 가진 덕분에 던대전 모두 뛰어난 성능을 자랑하는 팔방미인 스킬이다.
던전은 넓은 면적의 전방을 쓸어버리거나 끌고 올 수 있어 잡몹 처리에 아주 유용하며, 대전에서도 단타기라는 장점까지 합쳐져 선타기나 짤딜 용도로 사용하는 주력기다. 다만 기력이 있다면 최대 3개까지 소모하므로 기력 관리할 때 주의해야 한다.
스킬 구상 당시 이름은 '천라지망(天羅地網)'으로, 출시 후에는 '귀신 묶기'로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "천라지망!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다.
술법 : 뇌전 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
일정 범위의 가장 가까운 적에게 순간이동하여 번개를 내려치며 타격한다. 30초 동안 커맨드 공격 중, 번개가 내려친다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
뇌전(물리) : 214% 연타 번개(물리) : 타격 당 113% |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
뇌전(물리) : 35% 연타 번개(물리) : 타격 당 18% |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
뇌전(물리) : 214% 연타 번개(물리) : 타격 당 113% |
MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] |
뇌전(물리) : 35% 연타 번개(물리) : 타격 당 18% |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
가장 가까운 적을 타겟팅하여 그곳으로 순간이동하면서 7번 벼락을 내리치고, 30초간 커맨드로 적을 타격할 때마다 타격한 적에게 번개가 떨어진다. 시전 데미지는 1498%, 묵직해진 2157.12%다.
번개는 경직이 약한 대신 Y축이 길어서 층 위에 있는 적도 타격하고, 타격 이펙트 생성 판정이라 뭉쳐있는 적을 공격하면 더 높은 데미지를 줄 수 있다.[20] 다만 적을 타격해야 번개가 떨어지므로 허공에 커맨드를 지르면 추가타가 나오지 않는다.
시전 데미지 뿐만 아니라 번개 추가타도 '묵직해진' 특성에 영향을 받으며, 번개는 0.5초의 내부 쿨타임이 있어서 적을 연속으로 공격하면 공격마다 번개가 나오지 않고 0.5초마다 번개가 떨어진다.
스킬 구상 당시 이름은 '천뢰(天雷)'로, 출시 후에는 '술법 : 뇌전'으로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "천뢰!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다.
2019년 7월 4일 리부트 패치 후 원본은 변경 사항이 전혀 없는데도 스킬 아이콘이 변경되었는데, 체인지 스킬이 개편되어서 같이 변경한 듯 싶다. 이것이 기존의 아이콘이다.
요호 2식 : 요란 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
빠른 몸놀림으로 전후를 가른다. 기력 추가 소모 - 기력 0~1칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '요호 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
할퀴기(물리) : 627% ×2 - 기력 소모 시 : 1097% ×2 날리기(물리) : 300% - 기력 소모 시 : 525% |
MP 40 | 5초 | |||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 238% ×2 - 기력 소모 시 : 417% ×2 날리기(물리) : 114% - 기력 소모 시 : 199% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
할퀴기(물리) : 753% ×2 - 기력 소모 시 : 1318% ×2 날리기(물리) : 361% - 기력 소모 시 : 632% |
MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 286% ×2 - 기력 소모 시 : 502% ×2 날리기(물리) : 137% - 기력 소모 시 : 240% |
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강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 140%만큼 증가합니다. |
전방으로 전진하면서 할퀸 다음 제자리로 돌아오면서 할퀴고, 다시 돌진해 적을 날린다. 총 데미지는 1554~2719%, 강화된 1864.8~3262.8%, 진 1867~3268%, 강화된 2240.4~3921.6%다.
시전이 상당히 빠르고, 기력을 소모하면 액티브임에도 데미지가 웬만한 강인한 스킬을 웃돌며, 돌진 스킬 특성상 단독으로도 대전에서 활용하기 좋은 스킬이다. 다만 상대를 날리는 마지막 타격 특성상 콤보용이라면 기력 전환은 필수다.
특성은 '강인한'을 권장하는데, 쿨타임이 7초가 되지만, 무특성의 5초와 차이가 크지 않아서 감당 가능한 수준이다. 던전에서는 아예 스킬 슬롯에 올리지 않고 요호 1식을 통해 우회하여 사용하면 쿨타임 제약을 받지 않으니 맘편히 사용할 수 있다.
귀살 4식 : 어둠가르기 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방을 빠르게 관통하며 가른다. 기력 소모 - 기력 3칸을 사용 귀살 오의 - '백귀야행' - '귀살 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 귀살 1식 : 커맨드 대시 점프 Z[X] 또는 XXXX~X[Z] 또는 대시 Z[X]로 발동. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
가르기(물리) : 3402% [귀살식 오의] 백귀야행 - 충격파(물리) : 3671% - 성불(물리) : 254% 연타 |
MP 60 | 10초 | |||||
[대전] |
가르기(물리) : 1296% [귀살식 오의] 백귀야행 - 충격파(물리) : 1053% - 성불(물리) : 72% 연타 |
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진 | 강화 효과 |
- 소모 MP가 10 감소된 상태 - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 |
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[던전] |
가르기(물리) : 3402% [귀살식 오의] 백귀야행 - 충격파(물리) : 3671% - 성불(물리) : 254% 연타 |
MP 50 | 9초 | ||||||
[대전] |
가르기(물리) : 1296% [귀살식 오의] 백귀야행 - 충격파(물리) : 1053% - 성불(물리) : 72% 연타 |
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가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
전방을 관통하며 가른다. 총 데미지는 강화된 4082.4%다.
강렬한 스킬이지만 기력을 3개 소모하므로 소모 MP가 굉장히 낮다. 또한 빠른 시전, 적 관통, 돌진 특성을 가진 덕분에 던전에서는 이동기로 사용할 수 있고, 대전에서는 타임 스탑을 걸거나 돌진 및 회피용으로 사용할 수 있는 등 단독 스킬로도 꽤 괜찮은 스킬이다.
귀살 오의 - 백귀야행(진 기준) | ||||
<rowcolor=#373a3c> 초식 | 스킬 등급 | 소모 자원 | 획득 기력 | 기력 전환 시점까지의 데미지 |
XXXX~XZ 또는 →→ZX 또는 →→↑ZX |
- | - | - | - |
강인한 | MP 90+기력 0~3칸 | (타격 성공 시) 2칸 |
던전 1872~3747%, 강화된 2246.4~4496.4% 대전 677~1355%, 강화된 812.4~1626% |
|
초월한 | MP 150+기력 2칸 | (타격 성공 시) 4칸 |
던전 7368%, 유용해진 9578.4% 대전 1848%, 유용해진 2402.4% |
|
강렬한 | MP 50+기력 3칸 | - |
던전 3402%, 강화된 4082.4% 대전 1296%, 강화된 1555.2% |
|
백귀야행 | 강렬한 | - | - |
던전 11037% 대전 3141% |
<rowcolor=#000> 총합 | - | MP 290+기력 0~8칸 |
(타격 성공 시) 기력 0~3칸 : 1칸 고정 기력 4~9칸 : -2칸 기력 10칸 : -3칸[21] |
던전 23679~29194.2% 대전 6962~8724.6% |
귀살 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 백귀야행이 발동한다. 백귀야행은 어둠가르기를 맞춘 적에게 텔레포트하며 지면을 내려찍어 충격파를 일으키고 29개의 원혼을 성불시킨다. 만약 어둠가르기에 피격된 적이 없으면 어둠가르기가 끝난 지점에서 백귀야행을 발동한다. 참고로 백귀야행을 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
오의 자체는 좋은 편으로, 무수한 연타 덕분에 MP 및 각구 수급이 용이하며 범위도 넓고 데미지도 제법 강하다. 백귀야행을 발동할 때 어둠가르기로 타격한 대상에게 텔레포트하므로 귀살 오의를 빗맞출 일도 적어서 부담없이 사용하기 좋다.[22]
45레벨의 '진혼' 패시브를 배우면 백귀야행 발동 시 진혼 구슬 10개를 생성한다. 또한 90레벨의 '강신 : 요호' 패시브를 배우면 각성 중 데미지와 범위가 추가로 증가하고 적의 데미지 감소 스탯을 무시하게 되어 더욱 강력한 위력을 가지게 된다.
던전에서는 시전 시간이 길어서 주력으로 사용하지 않지만, 적의 크기와 상관없이 높은 데미지를 주므로 소형 딜링 시 보조 딜링기로 사용한다. 또한 '진혼' 구슬을 통한 리턴이 매우 좋아서 포션이 제한되는 상황에선 가성비가 훌륭한 딜링기로 사용할 수 있다.
대전에서는 연타력이 많고 적을 높게 띄워버리는 단점이 있지만, 슈퍼아머 상태의 적에게 사용하면 이 단점들이 모두 사라지므로 강력한 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 또한 툴팁에는 없지만 백귀야행 타격은 적이 마나브레이크(기폭)가 불가능하다는 장점도 있다.
여담으로 백귀야행의 이펙트는 잘 보면 해골 귀신 얼굴이 날라가서 귀살 2식과 같이 그로테스크한 이펙트를 보여주며, 다른 스킬에서 잘 드러나지 않는 대라의 퇴마사 콘셉트를 잘 보여준다.
제압 : 귀 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
요력의 힘으로 적에게 귀신을 씌워 제압한다. 제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 일정 시간 동안 [무기력] 상태가 된다. 모든 문장류 버프를 해제시킨다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
제압술(물리) : 538% 연타 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 20% - 모든 방어력 감소량 : 25% - 지속 시간 : 8초 |
MP 300 | 21초 | |||||
[대전] |
제압술(물리) : 115% 연타 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 20% - 모든 방어력 감소량 : 25% - 지속 시간 : 3초 |
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진 | 강화 효과 |
-모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태 - 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 |
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[던전] |
제압술(물리) : 538% 연타 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 30% - 모든 방어력 감소량 : 35% - 지속 시간 : 8초 |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
제압술(물리) : 115% 연타 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 30% - 모든 방어력 감소량 : 35% - 지속 시간 : 5초 |
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강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
은을 불러 주변으로 12번 타격하는 포효와 함께 각각 3번씩 타격하는 퇴마의 기운 8개를 시전자를 중심으로 퍼트리며 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간(대전 5초) 모든 속도와 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 19368%, 강화된 23241.6%, 포효만 맞춘 평균 6456%, 강화된 7747.2%다.
아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프가 있어서 딜링하기 전에 한 번 써주기 좋다. 제압술이 연타라서 첫 번째 타격과 동시에 제압과 디버프가 걸리므로 제압 자체도 방어력 하락 디버프에 의한 뎀뻥을 볼 수 있다.
스킬의 총 데미지는 나름 높은 편이지만, 포효의 범위는 시전자 주변 원형 범위로 상당히 좁은 반면 퇴마의 기운은 시전자 주변으로 넓게 퍼지기 때문에 최대 데미지는 대형 몹에게만 들어가며 스킬의 평균 기대 데미지도 높은 편은 아니다.
또한 스킬의 쿨타임은 22초로 긴 반면, 디버프 지속 시간은 10초 내로 매우 짧기 때문에 가성비가 나쁘다. 또한 은 위에 올라탔다가 내려오는 모션으로 인해 시전 시간이 길다는 단점까지 있어서 채용 여부는 파티에서 본인의 역할에 따라 알아서 판단하자.
초기에는 수라의 스킬이었으나 리뉴얼 패치로 소요의 스킬로 내려오며서 설정 붕괴가 생겼다.[23] 참고로 어느 방향을 바라보고 시전하던 스킬 사용 후 무조건 오른쪽을 바라보게 된다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.동화 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
은과의 감응력이 높아져서 능력이 강화된다. 1, 2각성시에도 호선경의 기력 회복 효과가 적용된다. - 1각성 시 타격 8타 당 기력 한칸 회복으로 변경 - 2각성 시 타격 6타 당 기력 한칸 회복으로 변경 동작 속도와 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가 : 100 동작속도 증가 : 10% |
동작속도와 최대 MP가 증가하고 모든 마공을 물공으로 변환하며, 1~2각성으로도 호선경의 마이너된 효과를 받을 수 있게 된다.
1~2각성 호선경화는 3각을 유지하지 못할 때 소소하게 도움이 된다. 여담으로 1각에서의 상태는 꼬리가 3개, 2각은 6개, 3각은 호선경 상태로 꼬리 9개가 나오며, 1각과 2각에는 상의 악세서리가 사라지지 않으나 3각 상태는 얄짤없다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.정기흡수 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
기력을 소모해 주변에 피해를 입히고 최대 2/3명의 적에게서 마나를 흡수한다. 타격에 성공한 적 1명당 MP를 30만큼 흡수한다. 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정기 흡수(물리) : 1072% | MP 0 | 10초 | |||||
[대전] | 정기 흡수(물리) : 268% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 최대 3명까지 마나 흡수가 가능한 상태 | |||||||
[던전] | 정기 흡수(물리) : 1072% | MP 0 | 10초 | ||||||
[대전] | 정기 흡수(물리) : 268% | ||||||||
강인한 | 확인사살(2) | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. |
시전자를 중심으로 원형 기운을 퍼트려 적의 MP를 15, 확인사살(2) 20 감소시키고, 자신은 적 1명당 MP를 30씩, 확인사살(2) 39씩 흡수한다.
기력을 소모하여 MP를 수급하는 액티브로, 던전은 포션의 존재로 인해 잘 사용하지 않지만 대전에선 대라의 MP를 책임지는 효자 액티브다. 단순히 MP 회복 뿐만 아니라 적의 MP도 감소시켜서 적을 여러모로 곤란하게 만들기 좋은 대전 대라의 필수 스킬이다.
참고로 기력을 소모하는 액티브라 '요력개방' 패시브의 효과 덕분에 각성 상태에선 소량의 MP를 추가로 회복하며, 진 효과와 초월 패시브인 '강신 : 요호'까지 배우면 최대 4개체까지 흡수할 수 있어서 MP 회복 기대치가 더욱 증가할 수 있다.
'확인사살(2)' 특성을 찍으면 MP 회복량과 적의 MP 태우는 양도 증가하여 유용하지만, 스킬 자체의 선딜이 생각보다 길어서 빈틈이 많기 때문에 쉽게 캔슬될 수 있으니 '강인한' 특성으로 안전성을 확보하는 것도 좋다.
3. 2차: 수라(修羅)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<호선경 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 스킬시전 프로모션 SCG> |
제 힘이, 필요한가요?
(눈을 내리깔면서 양 팔을 뒤로 가지런히 모으며 뱅글 돈다. 이후 뒤로 모은 손으로 창을 앞으로 향하게 한다.)
(눈을 내리깔면서 양 팔을 뒤로 가지런히 모으며 뱅글 돈다. 이후 뒤로 모은 손으로 창을 앞으로 향하게 한다.)
修羅 = 신출귀몰한 무인( Asura).
전직 원어 이름은 직역하면 싸우는 용맹스러운 투귀인 수라로 해석된다.
제천의 원전이 제석천였던 것과 수라의 설정을 감안했을 때 모티브는 수라보다는 '아수라'일 가능성이 높았고 제천, 명왕과 같이 한국의 영어명칭을 따르던 북미 서버에서 Asura로 출시되면서 모티브가 아수라로 확정되었다.
비전 퇴마 무술과 신뢰로 이어진 신수의 요력을 얻은 자 |
종적을 쫓아가며 간신히 오라버니와 재회한 아라. 그러나 가까스로 만난 아렌은 마족의 군단장으로 악명을 떨치는 악한이 되어있었다. 자신도 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행을 직접 목도한 충격으로 인해 의지가 부서져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸속에 깃든 은의 목소리였다. 무너지면 안 된다. 더욱 성장하여 오라버니를 네 손으로 막아야하지 않겠느냐. 서서히 일어서는 아라에게 은은 나직히 말했다. “성장하고 싶으면 나를 받아들이거라…! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면…능히 헤쳐 나갈 수 있느니…!” 속을 알 수 없는 구미호인 은의 제안… 평소라면 퇴마의 업을 행하는 한 가문의 자제로서 받아들이지 않는 것이 맞을지도 모른다. 하지만 지금껏 은이 자신에게 보여줬던 진심 어린 행동과 서로 의지하며 쌓아온 신뢰가 있었다. 인간의 몸으로 신수의 힘을 받아들이는 것은 쉽지 않을 것이나, 그 정도는 얼마든지 감수할 각오가 되어있다. 은의 도움을 받아 더욱 강력한 힘을 손에 넣은 아라는 오라버니를 찾기 위한 여정을 이어간다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
수라의 맹약 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2014년 7월 31일 패치로 업데이트된 전직으로, 습득하는 술식은 '요호', 오의는 '분쇄'다.
은의 힘을 물려받아 둘이서 하나로 동화되어 간다는 설정에 따라 오드아이 눈에 이어서 눈썹까지 닮게 되고, 손톱도 길어진 데다가 하얀 브릿지도 생겨서 소요 때보다 더 심한 호불호가 갈린다. 물론 이러한 속성을 좋아하는 사람은 좋아한다. 눈썹 이외에도 앞서 설명했듯 아라의 전직 중에서도 거유 속성이 극도록 부각되어 레나[25]가 부럽지 않은 엄청난 크기로 변해 거유 지지자의 환호를 지어낸 반면, 부담스러울 정도로 커져서
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '여우소리'인데, 수라 일러스트에서도 보이는 6개의 꼬리 부분이다. 초기에는 프로모션 아바타에도 이 꼬리가 달려있어서 여우소리와 프모압을 동시에 끼면 꼬리가 12개가 되는 현상이 발생했던지라 여우소리는 그대로 남겨두고 패치로 프로모션 아바타의 꼬리가 삭제되었다.
던전 성능은 적당히 좋은 편이라는 의견이 많다. 다양하게 유용한 딜링 스킬과 시너지 스킬, 맵병기까지 고루 갖춰 소요 때에 비해 플레이가 매우 편해진다. 또한 기력회복 수단이 많이 생겨서 소요 시절의 "기력 소모가 극심하여 기력회복 수단이 소모를 전혀 따라오지 못하는 단점"을 해소하는 데 성공했다. 다만 오히려 호선경 모드를 꾸준히 유지해주면 역으로 기력은 넘처나는데 MP가 없어서 스킬을 못 쓰는 정반대의 상황이 나온다.
대전 또한 강력하다는 평가가 많다. 콤보가 시작되는 순간 상대의 MP를 지속적으로 날려버림과 동시에 자신의 MP를 수급하며 방어관통과 고데미지 액티브, 커맨드를 통해 에누리없이 상대의 체력을 날려버린다. 허나 선타기가 부실해서 선타는 커맨드와 각딜에 의존해야해서 상대를 몰아붙이면 강력하지만 몰리면 불리한 전형적인 러쉬형 캐릭터다.
일러스트에서는 속바지가 없어보이지만, 심의상 문제가 걸렸는지 실제 프로모션 아바타에서는 하의가 검은 드로어즈로 나온다. 1차 소요와 마찬가지로 중국, 대만에서만 공개된 프로모션 SCG가 있지만, 스킬컷인 때처럼 호선경 모드 및 스킬컷인은 없다.
2014년 7월 24일 클라이언트에서 유출되었던 수라 패치 이전까지의 스킬컷인 (일러스트 출처: 엘위키 수라 문서) | |
평상시 | 호선경 |
소요 패치였던 7월 24일에서 미리 클라이언트에서 크래커에 의해 일러스트가 유출되었는데, 제천 출시 당시와 마찬가지로 스킬컷인에서 애가 왜이리
여담으로 포즈 관련으로 최초 혹은 유일 타이틀이 많은 전직이다. 기본 프로모션 일러스트가 최초로 앉은 자세고, 기본 스킬컷인 프로모션이 최초로 허리를 구부린 자세이며[26], 최초로 밑창이 깔린 신발이 없는 코디를 선보였다. 그리고 노전직을 제외한 아라 기본 인게임 스탠딩 중 최초로 무기가 몸 앞으로 나온 전직이다.[27]
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"오라버니가…! 마족이라니…!" 누구보다 정의로운 무술가였던 오라버니 아렌. 그런 오라버니의 손에 의해 가문이 멸문 당하고 자신 조차 목숨을 잃을 위기에 처하지만 가문이 오래 전 봉인한 신수 은에 의해 구원을 받는다. 그 후 오라버니의 종적을 쫓아 페이타에 당도하지만… 가까스로 만난 오라버니는 마족의 군단장으로 악명을 떨치는 악한이 되어버렸다. 자신도 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행을 직접 목도한 충격으로 인해 마음과 의지가 부숴져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸속에 깃든 은의 나직한 한마디였다. "성장하고 싶으면 나를 받아드리거라…! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면… 능히 헤쳐나갈 수 있느니…!" 신수이자 속을 알 수 없는 구미호인 은의 제안… 평소라면 퇴마의 업을 행하는 한 가문의 자제로서 받아들이지 않았겠으나… 마음이 무너져 내린 지금은 악마의 손이라도 잡고 싶은 심정…! 평소 자신에게 별다른 해를 끼치지 않고 도움이 되는 조언을 많이 해주는 은을 신뢰하게 된 아라, 그의 제안을 받아들인다. 가문의 퇴마 무술인 그림자술과 구미호의 요력의 힘을 가지게 된 아라는 자신의 앞에 드리워진 거대한 시련을 헤쳐나간다. |
1라인의 소선, 제천 소개문과 마찬가지로 수라의 기존 소개문은 아라의 행적과 크게 충돌하는 문제가 있었다. 하멜 에픽 퀘스트에서 일행과 합류할 때 이미 아라는 아렌의 정신이 란에게 침식당해 마족이 된 것을 알고 있었으며, 란을 추적하는 동안 마족들의 행적을 직접 보았다고 언급한다. 그런데 기존 소개문에선 페이타에서 처음 란을 만났을 뿐만 아니라 란의 행적에 충격을 받는 것으로 나온다. 아라가 페이타에 들렀다는 언급은 전혀 없을 뿐더러 페이타의 마족 침공은 베르드가 이끄는 백귀군단이 주도했기 때문에 명백한 설정 충돌이라 구체적으로 페이타에서 만났다는 언급이 사라졌다. 또한 은과의 유대성이 더욱 강조되어, 마족으로 변한 오라버니의 악행을 직접 목도하고 그 충격으로 마음이 무너질 뻔한 아라를 일으켜세우며 격려하는 말을 해주는 대목이 추가되었다.
변경 전 전직 퀘스트 스크립트가 논란이 된 적이 있었다. 배경 스토리와 모션을 보면 은과 친밀도가 제일 강한 전직으로 보이나, 정작 전직 퀘스트의 변경 전 스토리가 은의 힘만 쏙 빼내서 사용하는, 전형적인 토사구팽이라 네타거리가 되었었다. 다행히 이 전직 퀘스트 스크립트는 2021년 7월 8일 패치로 배경 스토리에 맞도록 완전히 수정되었다
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZX | 기존 ZZZ 이후 슈퍼아머 상태로 적을 관통하면서 뒤돌아 여우팔로 아래에서 위로 할퀸다. |
→→XX를 ZZZ로 시전하는 듯한 커맨드지만, →→XX에 비해 적을 관통하기까지 걸리는 시간이 느려서 빈틈이 꽤 크다. 이 때문에 잘 사용하진 않고 ZZZ 중 급하게 뒤로 넘어가야 할 때나 쓴다. | |
XX↓XZ(연타) | 돌면서 회전치기 2연타 후 상당히 긴 거리를 전진하면서 찌르고, 슈퍼아머 상태로 여우팔로 전방 근접 범위를 연속 할퀴다가 마지막에 적을 날린다. |
Z연타는 슈퍼아머인 대신 캔슬할 수 없어서 막타가 나가야만 캔슬할 수 있다. 커맨드 자체 다운수치가 높은 대신 데미지가 꽤 절륜하다. 공격판정이 아라의 뒤쪽까지 커버하므로 대전에서 멋도 모르고 다가오는 적이나 기상기로 캐치하려는 적을 역관광시킬 수도 있다. | |
XX↓XZ(연타)X | 위 커맨드의 Z연타로 연속 할퀴는 도중 바로 적을 날린다. |
위 커맨드의 Z연타 도중 누르다 멈춰 커맨드를 빠르게 끝낼 수 있다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 전진하며 한 번 아래에서 위로 올려치고, 30도 정도의 각도로 지면에 순간이동한 다음 귀살 1식을 시전한 뒤, 슈퍼아머 상태로 적을 관통하면서 뒤돌아 여우팔로 아래에서 위로 할퀸다. |
대점 ZX 후 ZZZX의 마지막 X가 나오는 커맨드로, 대점 ZX로도 적의 뒤를 넘어갈 수 있게 됐다. 마지막 X의 추가로 인해 X를 연타할 경우 "귀살 오의 사용에 방해되므로" 주의하자. | |
→→↑XZ(Z)(Z) | 공중에서 회전하면서 적을 베어 넘어간 후 뒤돌아 사선으로 칼날 형상을 1번씩 최대 3번 날린다. |
대점 X로 관통한 적을 견제할 수 있는 커맨드로, 칼날 형상은 '술법 : 비도'의 것과 같다. 2015년 9월 3일 포텐 개편 패치로 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZXX ←←↑ZXX 반복 |
대점 ZX 반복과 비슷한 느낌의 콤보로, 별 차이는 없으나 적을 넘나들 수 있게 되었다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.요호 3식 : 급습 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
전방의 적을 향해 빠르게 달려들며 할퀸다. (시전 중 슈퍼아머) 기력 추가 소모 - 기력 0~1칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '요호 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
습격(물리) : 234% 연타 - 기력 소모 시 : 468% 연타 쳐내기(물리) : 45% 연타 - 기력 소모 시 : 90% 연타 |
MP 30 | 6초 | |||||
[대전] |
습격(물리) : 84% 연타 - 기력 소모 시 : 169% 연타 쳐내기(물리) : 16% 연타 - 기력 소모 시 : 32% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 20% 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
습격(물리) : 234% 연타 - 기력 소모 시 : 468% 연타 쳐내기(물리) : 45% 연타 - 기력 소모 시 : 90% 연타 |
MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] |
습격(물리) : 84% 연타 - 기력 소모 시 : 169% 연타 쳐내기(물리) : 16% 연타 - 기력 소모 시 : 32% 연타 |
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극대화된 | 묵직해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 소폭 전진한 후 3번 할퀴고, 3번 쳐내면서 적을 날린다. 총 데미지는 837~1674%, 묵직해진 1205.28~2410.56%다.
자체 슈퍼아머를 가진 돌진 액티브라 대전에서 사용하기 좋고, 요호 1식과 동일하게 기력을 소모하면 액티브치고 준수한 데미지를 줄 수 있다는 장점이 있다. 다만 돌진하기까지의 약간의 선딜이 있고 이 때는 슈퍼아머가 없어서 캔슬당하기 쉽다는 단점이 있다.
또한 쳐내기가 적을 날려버리므로 콤보를 위해선 기력 전환이 필수이며, 돌진이 지형을 많이 타는 단점이 있다. 특히 최하단 판정이 없다보니 적이 누워있거나 같은 층에서 아래로 내려가는 중에 사용하면 절대 맞지 않으니 주의하자.
요호 4식 : 여우밥상 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방의 적에게 기력을 섭취하는 기술. 타격에 성공 한 적 하나 당 1칸의 기력을 획득 (최대 2칸) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 요호 오의 - '분쇄' - '요호 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
거두기(물리) : 297% 연타 쳐내기(물리) : 603% [요호식 오의] 분쇄(물리) : 1291% 연타 |
MP 100 | 6초 | |||||
[대전] |
거두기(물리) : 106% 연타 쳐내기(물리) : 218% [요호식 오의] 분쇄(물리) : 418% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
거두기(물리) : 357% 연타 쳐내기(물리) : 724% [요호식 오의] 분쇄(물리) : 1291% 연타 |
MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] |
거두기(물리) : 128% 연타 쳐내기(물리) : 262% [요호식 오의] 분쇄(물리) : 418% 연타 |
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역발상 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
여우손과 함께 창을 앞으로 뻗어 5번 타격하면서 타격한 적 1명당 기력을 1개씩 최대 2개까지 흡수한 뒤, 여우손을 뻗은 지점으로 다가가며 적을 쳐내 날려버린다. 총 데미지는 1703%, 진 2509%다.
적당한 MP를 소모하여 많은 기력을 회복할 수 있는 가성비가 뛰어난 기력 회복 스킬이다. 다만 스킬 시전이 느리고 데미지도 낮아서 육성 중에만 사용하는 정도이며, 마지막 타격이 적을 날려버리므로 콤보 중이라면 기력 전환도 필수다.
요호 오의 - 분쇄(진 기준) | ||||
<rowcolor=#373a3c> 초식 | 스킬 등급 | 소모 자원 | 획득 기력 | 기력 전환 시점까지의 데미지 |
액티브 | MP 30+기력 0~1칸 | (타격 성공 시) 2칸 |
던전 816~1632%, 강화된 979.2~1958.4% 대전 310~620%, 강화된 372~744% |
|
액티브 | MP 40+기력 0~1칸 | (타격 성공 시) 1칸 |
던전 1506~2636%, 강화된 1807.2~3163.2% 대전 572~1004%, 강화된 686.4~1204.8% |
|
액티브 | MP 30+기력 0~1칸 | (타격 성공 시) 1칸 |
던전 702~1404%, 묵직해진 1010.88~2021.76% 대전 252~507%, 묵직해진 362.88~730.08% |
|
강인한 |
MP 100 MP 60 (역발상) |
1칸 (타격 성공 시) 1~3칸 |
던전 1785% 대전 640% |
|
분쇄 | 강인한 | - | - |
던전 9037% 대전 2926% |
<rowcolor=#000> 총합 | - | MP 160~200+기력 0~3개 |
(타격 성공 시) 기력 0칸 : +3~5칸 기력 1~10칸 : +2~4칸 |
던전 13846~17965.36% 대전 4700~6244.88% |
요호 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 분쇄가 발동한다. 분쇄는 아라가 팔을 지면에서부터 위로 크게 휘두르면 어둡고 커다란 여우 발톱이 솟아올라 7번 타격한다. 참고로 분쇄를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
60레벨의 '여우 웃음' 패시브를 배우면 분쇄가 적에게 출혈을 부여하게 되고, 90레벨의 '강신 : 요호' 패시브를 배우면 각성 중 데미지가 추가로 증가하며 크리티컬로 발동할 확률이 증가한다.
소모 자원 대비 데미지는 강력한 편이지만, 모든 오의가 그렇듯이 시전 시간이 긴데다 1식에 슈아가 없어서 많이 불안정하다. 또한 분쇄보다 강력하고 빠른 스킬이 많아서 굳이 분쇄를 쓸 이유가 없고, 패시브 추가 효과도 많이 초라해서 잘 사용하지 않는 오의다.
여우 고개 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
은의 힘으로 강력한 그림자 불꽃을 생성해 전방에 발사한다. 기력 사용 시, 기력 소모 개수만큼 5%의 방어력을 무시한 피해를 준다. 그림자 불꽃에 타격이 일어나면 진혼 구슬이 생성된다. 기력 추가 소모 - 기력 0~4칸을 사용(기력이 없어도 스킬 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 그림자 불꽃(물리) : 6507% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 그림자 불꽃(물리) : 1470% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 그림자 불꽃(물리) : 7808% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 그림자 불꽃(물리) : 1764% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
은을 소환해 아라의 위치에서 3초동안 요력을 입에 모은 후 타격한 적 위치에 진혼 구슬을 생성하며 길을 따라 전진하는 그림자 불꽃을 쏜다. 총 데미지는 묵직해진 9370.08%, 진 묵직해진 11243.52%다.
그림자 불꽃의 사정거리가 상당히 길고 Y축도 무난하고 데미지도 높아서 대라의 필드 클린을 책임지는 소중한 스킬이며, 기력을 추가 소모하면 방어력을 0~20% 무시하는 효과까지 생겨서 보조 딜링기로도 상당히 괜찮은 던전 대라의 필수 스킬이다.
또한 '진혼' 패시브의 그 진혼 구슬을 타격한 적마다 생성하므로 소소한 시너지나 자가 회복을 챙길 수 있는 장점이 있지만, 은이 요력을 모으는 선딜만 무려 3초로 매우 길어서 다음 방으로 넘어가기 전에 스킬을 미리 깔아 두는 식으로 써야 한다.
그래도 시전자는 은이 요력을 모으기 시작할 때부터 방향키나 스킬키를 눌러 모션을 캔슬하고 은과 별개로 움직일 수 있다. 오히려 다른 행동을 하지 않고 그림자 불꽃을 쏠 때까지 계속 시전을 유지하여 무적 시간을 확보할 수도 있는 활용법이 있다.
참고로 여우 고개는 특정 꺾인 맵과 방향으로는 길을 따라 나아가기도 하고, 꺾인 길을 따라가지 않기도 한다. 또한 맵이 꺾인 부분에서 사용할 때, 시전자가 불꽃을 쏘는 방향과 반대 방향을 보고 있다면 그림자 불꽃도 반대로 발사되니 유의하자.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
귀신걸음 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
7초간 그림자로 몸을 감추는 잠행 상태가 되어 이동속도가 20% 증가한다. 잠행 상태에서는 경직을 받지 않으며 스쳐지나간 적의 물리 방어력을 7초간 10% 감소시킨다. 적을 공격하면 잠행 상태가 해제된다. 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 그림자 술(물리) : 776% | MP 0 | 15초 | |||||
[대전] | 그림자 술(물리) : 194% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 그림자 술(물리) : 776% | MP 0 | 12초 | ||||||
[대전] | 그림자 술(물리) : 194% | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. |
주변에 타격을 입히면서 최대 7초, 확인사살(1) 9.1초간 시전자가 공격할 때까지 시전자의 모습이 반투명해져서 이동속도가 20%, 확인사살(2) 26% 증가하고 경직을 받지 않으며 적을 관통하여 지나갈 수 있는 잠행 상태가 된다. 잠행 상태에서 적을 스치면 7초간, 확인사살(1) 9.1초간 해당 적의 물리 방어력을 10%, 확인사살(2) 13% 감소시킨다.
시전 타격 판정은 지면에 나타나는 원 장판의 범위와 같다. 잠행 상태 중 적을 지나칠 때 0%의 경직없는 피해를 주면서 물방깎 디버프를 부여하는데, 액티브 타격 방식과 동일하으로 무기의 속성 효과나 커맨드/액티브로 발동하는 효과를 발동시킬 수 있다.
잠행은 경직을 안 받으면서 적을 관통할 수 있게 되어 이동기로도 꽤 괜찮다. 다만 공격 시 풀리기 때문에 슈퍼아머 상태로 적을 계속 공격하는 짓은 불가능하며, 기절 등의 상태이상에 걸리면 지속시간과 관계없이 잠행이 바로 해제된다.
던전에서는 물방깎 시너지로도 활용할 수 있지만 긴 선딜로 인해 레이드에선 본인이 투력캐가 아닌 이상 잘 사용하지 않는다. 대신 잠행의 슈퍼아머 및 적 관통 효과를 보고 일반 던전에서 이동기로 사용하기에는 좋은 스킬이다.
대전에서는 잠행의 적 관통 이동, 슈퍼아머 효과가 매우 뛰어나고 물방깎 디버프도 소소하게 도움이 된다. 덕분에 다방면으로 활용하기 좋아 채용률이 높지만, 시전할 때 긴 선딜동안 기습 당하지 않게 주의하는 것이 좋다.
스킬 구상 당시 이름은 '잠행(潛行)'으로, 출시 후에는 '귀신걸음'으로 바뀌었지만 스킬 효과는 잠행으로 남아있다. 참고로 물리 방어력 감소 디버프의 이펙트가 레어 아바타 금강야차/천야차의 액세서리 나락령이다(…).
술법 : 강령 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주변에 피해를 주고 아군에게는 20초동안 이로운 효과를 준다. 자신에게는 은을 강령시켜 커맨드 공격중, 할퀴기를 통한 추가공격을 부여한다. 아군에게는 초월한 스킬 데미지가 5/10% 증가하는 버프를 부여한다.(대전 2.5/5%) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
은의 외침(물리) : 1757% 강령술(물리) : 타격 당 105% |
MP 200 | 16초 | |||||
[대전] |
은의 외침(물리) : 439% 강령술(물리) : 타격 당 26% |
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진 | 강화 효과 | - 초월한 스킬 데미지가 5% 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
은의 외침(물리) : 1757% 강령술(물리) : 타격 당 105% |
MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] |
은의 외침(물리) : 439% 강령술(물리) : 타격 당 26% |
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재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||||||
발동시 20% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 발동시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
시전자를 중심으로 은의 외침을 일으키고, 20초간 아군의 초월한 스킬 데미지가 증가하며, 시전자의 커맨드에 맞춰 여우의 할퀴기 추가타가 나온다.
커맨드에 반응해 나타나는 강령술의 할퀴기는 적에게 강경직을 부여하고 적을 타격하지 않아도 할퀴기가 나가는 대신, 내부 쿨타임이 1초로 길고 '술법 : 뇌전'과 달리 타격 이펙트 생성 판정이 아니라서 딜 기대치는 낮다.
사실상 평타강화는 덤이고 이 스킬의 진가는 초월한 스킬 데미지 증가 시너지로, 시전이 나름 빠르고 지속 시간도 20초이므로 틈날 때마다 사용해주면 자신과 아군의 딜 상승에 좋은 기여를 할 수 있다. 초월 스액뎀증은 곱연산이다.
천년여우 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
천년여우 은의 본체를 불러내어 전장을 휩쓴다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
신수 강림(물리) : 657% 연타 충격파(물리) : 5473% 뇌전(물리) : 1160% 연타 그림자 불꽃(물리) : 1310% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
신수 강림(물리) : 78% 연타 충격파(물리) : 656% 뇌전(물리) : 139% 연타 그림자 불꽃(물리) : 157% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
신수 강림(물리) : 788% 연타 충격파(물리) : 6568% 뇌전(물리) : 1392% 연타 그림자 불꽃(물리) : 1572% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
신수 강림(물리) : 95% 연타 충격파(물리) : 788% 뇌전(물리) : 167% 연타 그림자 불꽃(물리) : 188% 연타 |
은을 소환할 때 주변으로 11번 타격하는 강풍을 일으킨 뒤 전방에 블랙홀을 소환하여 적을 모으고, 은이 소환되어 블랙홀 지점에 낙하하며 충격파를 일으킴과 동시에 광범위한 지점에 8번 타격하며 파워스턴을 거는 뇌전을 전방위로 떨군 뒤, 은이 최대 60번 타격하면서 적을 밀어내는 그림자 불꽃을 전방으로 쏜다. 그림자 불꽃이 평균 12번 타격한 데미지는 37700%, 진 45236%다.
하이퍼 액티브인 만큼 연출이나 이펙트가 화려하고 그림자 불꽃의 X축이 매우 길어서 맵병기로 쓸 수 있는 등 성능은 제법 준수하다.[28] 참고로 시전 시 화면 전체가 주황빛으로 물드는 효과가 있다.
그림자 불꽃이 적이 밀려야 데미지가 높게 나오다보니 좁은 대전맵이나 슈퍼아머 상태 및 고정형 적에게는 효율이 떨어진다. 더군다나 시전자는 뇌전과 그림자 불꽃이 끝날 때까지 아무런 행동도 할 수 없어서 반격당할 위험이 크니 주의해서 사용하자.
시전할 때 나오는 은의 모습은 탈것 적령의 복붙이고[29], 울음 소리는 여우가 아닌 늑대다. 실제 여우의 울음 소리는 이런 소리다.
여담으로 일본에서는 호선경은 은이 주축이 된다고 해석해서 " 少し本気を出すかの(조금만 본실력을 보여줄까?)"라는 대사가 있다. 대충 은이 봉인된 힘의 일부분을 보여준다는 식의 억양으로 볼 때 은이 말하는 듯하다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.요력개방 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
내면에 잠재된 요력을 개방하여 물리 공격력이 증가한다. 커맨드의 다운수치를 감소시키고 각성 시, 소모 기력 한 칸 당 MP가 회복된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
다운수치 감소량 : 15% MP 회복량 : 10 물리 공격력 증가 : 15% |
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[대전] |
다운수치 감소량 : 15% MP 회복량 : 5 물리 공격력 증가 : 6% |
물리 공격력이 증가하고 커맨드의 다운수치가 감소하며, 각성하면 소모한 기력에 비례해 MP를 회복한다.
다운수치 감소는 대전에서 유용하고, MP 회복 효과는 각성 유지를 잘 한다면 던대전 모두 상당히 쏠쏠하다. 물공증은 합연산이다.
진혼 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 패시브 | ||||||||
억울한 영혼의 성불을 돕는 의식으로 귀살 초식이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다. 귀살 오의 발동 시, 진혼 구슬을 주변에 생성 시킨다. 진혼 구슬에 타격된 아군은 MP 회복과 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 가속화 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
귀살 초식 데미지 증가 : 40% 귀살 초식 연계 속도 증가 - 2식 30% - 3식 20% - 4식 30% [진혼 구슬] MP회복량 : 10% 스페셜 액티브 재사용 시간 2배 가속화 지속시간 : 1초 |
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[대전] |
귀살 초식 데미지 증가 : 40% 귀살 초식 연계 속도 증가 - 2식 30% - 3식 20% - 4식 30% [진혼 구슬] MP회복량 : 1% 스페셜 액티브 재사용 시간 2배 가속화 지속시간 : 1초 |
귀살 초식 스킬과 오의의 데미지와 연계속도가 증가하고, 백귀야행 발동 시 진혼 구슬 10개를 생성한다.
진혼 구슬은 10초간 유지되고 아군을 향해 유도되며, 획득 시 MP 소량 회복 및 1초간 쿨가속 2배 효과를 부여한다. 던전 기준 하나 당 MP 10%라 10개를 먹으면 MP를 전부 채울 수 있지만, 쿨가속 효과는 지속이 1초로 너무 짧아서 체감이 미미하다.
또한 진혼 구슬은 아군도 먹을 수 있어서 시너지로도 활용할 수 있는데, 구슬 1개당 아군 1명만 효과를 볼 수 있어서 효율은 구리다. 또한 진혼 구슬을 한 명이 여러 개 흡수하더라도 버프 효과는 최대 1초가 한계이므로 오랜 시간 버프를 유지하는 것은 힘들다.
각 전직마다 있는 1차 오의 강화 패시브로, 백귀야행의 리턴을 높혀주는 고마운 패시브다. 다만 백귀야행의 시전 시간이 너무 느려서 던전에선 보통 '여우 고개'를 통해 진혼 구슬을 1개씩 생성하는 정도가 한계다. 귀살식 스액뎀증은 곱연산이다.
여우 웃음 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
요사한 웃음 소리로 요호 초식이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다. 요호 오의가 적중 시, 적에게 출혈을 일으킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
데미지 증가 : 40% 출혈 지속 시간 : 10초 요호 초식 연계 속도 증가 - 1식 20% - 2식 30% - 3식 20% - 4식 30% |
요호 초식 스킬과 오의의 데미지와 연계속도가 증가하고, 오의를 적중한 적에게 출혈을 입힌다.
각 전직마다 있는 2차 오의 강화 패시브로, 오의 부가 효과가 겨우 적에게 출혈 디버프 부여라는 소소하고 웃픈 효과를 가지고 있어서 취급이 좋지 않다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.여우불꽃 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방의 적을 할퀴며 9개의 여우불을 소환해 날린다. 시전시, 단죄(3/4초), 화상(10/13초), 얼음(3/4초) 상태이상 중 하나를 유발하는 여우불꽃이 생성된다. (추가 기력 소모시, 여우 불꽃 추가 생성 : 최대 4개) 기력 추가 소모 - 기력 0~4칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
할퀴기(물리) : 195% 연타 - 기력 소모 시 : 195% + (11% ×1~4)연타 여우불꽃(물리) : 232% 연타 - 기력 소모 시 : 232% + (26% ×1~4)연타 |
MP 270 | 22초 | |||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 70% 연타 - 기력 소모 시 : 70% + (3% ×1~4)연타 여우불꽃(물리) : 74% 연타 - 기력 소모 시 : 74% + (8% ×1~4)연타 |
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진 | 강화 효과 | - 디버프 지속시간이 33% 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
할퀴기(물리) : 195% 연타 - 기력 소모 시 : 195% + (11% ×1~4)연타 여우불꽃(물리) : 232% 연타 - 기력 소모 시 : 232% + (26% ×1~4)연타 |
MP 270 | 22초 | ||||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 70% 연타 - 기력 소모 시 : 70% + (3% ×1~4)연타 여우불꽃(물리) : 74% 연타 - 기력 소모 시 : 74% + (8% ×1~4)연타 |
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역발상 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방을 4번 할퀴고 적을 추격하며 각각 3번씩 타격하는 여우불꽃 9개~13개를 생성한다. 총 데미지는 7044~14060%, 묵직해진 10143.36~20246.4%다. 여우불꽃은 적에게 3초(진 4초)간 단죄 또는 얼음, 10초(진 13초)간 화상 상태이상 중 하나를 랜덤하게 부여한다.
여우불꽃의 유도 성능이 제법 좋아서 타겟이 사라지면 잠시 멈췄다가도 타겟이 범위 내에 들어와 인식하면 다시 추적을 시작한다. 불꽃의 추적 속도가 꽤 빠르고 타당 데미지도 제법 괜찮아서 '여우 고개'와 함께 대라의 주력 필드기로 활약하는 스킬이다.
1명에게 여우불꽃이 집중되면 상당히 높은 데미지를 주므로 딜링기로도 쓰기 좋은 스킬이다. 특히 대라의 모든 스킬 중 시전이 빠르고, 데미지도 높으며, 소형 적에게 온전한 타격을 줄 수 있는 스킬이 여우불꽃 하나 뿐일 정도라 가치가 제법 높은 스킬이다.
대전에서도 '역발상' 특성을 찍고 사용하면 적은 소모 자원 대비 높은 데미지를 줄 수 있고, 홀딩 상태이상이 나오면 적이 무조건 풀타를 맞는 장점이 있다. 다만 적이 속성 저항에 투자를 많이한 경우 금방 누워버려서 풀타를 못 맞추게 되어버리니 채용은 호불호가 갈린다.
단점은 랜덤 상태이상 효과로 인해 스킬이 운 요소가 강하다. 특히 단죄와 얼음(빙결)은 홀딩기로 사용할 여지가 있지만, 오히려 플레이 방해 요소로도 작용하는 등 장점보다는 단점이 많아서[30] 여우불꽃의 가치를 떨어트린다.
술법 : 영안 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
요력으로 적의 실체를 파악하여 모든 공격이 방어구를 관통한 공격을 하고, 오의를 사용했을 때 태세를 정비한다. 오의 사용 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
방어 관통 : 10% 재사용 시간 감소 : 33% 재발동 대기 시간 : 7초 |
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[대전] |
방어 관통 : 10% 재사용 시간 감소 : 13% 재발동 대기 시간 : 7초 |
모든 공격이 적의 방어력을 10% 무시하고, 오의를 사용하면 재사용 시간이 감소한다.
방어력 관통은 상시 모든 공격에 적용되므로 어디서든 유용한 효과이며, 오의 사용 시 재사용 시간 감소 효과 또한 쏠쏠하다. 다만 쿨감이 현재 남아있는 쿨타임에 비례하여 감소이므로 스킬의 남은 쿨타임이 짧을수록 효율이 감소하는 단점이 있다.
4. 초월: 수라(超越: 修羅)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<호선경 인게임 각성 컷인> |
음후훗~ 은님, 준비되셨나요?
가벼운 마음으로, 놀아드리죠~
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
역대 모든 캐릭터를 포함해 일러와 스킬 재탕으로 인해 모든 면모에서 가장 성의 없는 초월로 까인다.
일러스트부터 오랜만에
의아한 점은 수라의 황금눈을 잘 살펴보면 제천과 명왕이 담당한 사람이 그린 듯 싶은데
스킬 2개가 이지선다 패치로 사라졌던 스킬이고, 하물며 그 중 1개인 그림자 꽃망울은 수라 전직도 아닌 기본 아라의 스킬이었다. 성능으로만 따지면 두 스킬로 인해 공중전을 할 수 있다는 의의가 생겼지만, 그림자 꽃망울은 첫 패치 1주동안 이 스킬은 옛날 그대로의 마공'이었다(…). 아무리 '그림자' 콘셉트라서 수라에게 줬다고 해도 데미지도 낮은 마공 노전 스킬을 초월 스킬로 가져왔어야 하냐는 불만이 매우 높았다.
다행히 성능 자체는 좋다.
2017년 3월 30일 전까지의 각성 컷인 | |
<인게임 각성 컷인> | <호선경 인게임 각성 컷인> |
2017년 3월 30일 패치 전의 스킬컷인인데, 일반 각성컷인에서 수라의 리본 뒤에 은의 귀가 나온 모습부터 얼마나 불성실한지 알 수 있다. 물론 수정된 호선경 일러의 꼬리도 7개다(…).
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.그림자 꽃망울 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
그림자의 힘을 바닥에 넣어 터뜨린다. (공중 사용 가능) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸을 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
그림자 압박(물리) : 1387% 그림자 폭발(물리) : 176% 연타 |
MP 100 | 10초 | |||||
[대전] |
그림자 압박(물리) : 502% 그림자 폭발(물리) : 64% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
그림자 압박(물리) : 1387% 그림자 폭발(물리) : 176% 연타 |
MP 80 | 10초 | ||||||
[대전] |
그림자 압박(물리) : 502% 그림자 폭발(물리) : 64% 연타 |
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강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
창을 세워 지면에 바로 꽂거나 공중에서 착지한 후 지면에 꽂아 적에게 강경직을 주고, 이내 3번 타격하는 폭발을 일으켜 적을 소폭 띄운다. 총 데미지는 1915%, 강화된 2298%다.
공중에서 지상으로 수직 강습하는 스킬이고, 기력 수급도 좋으며, 특히 대라의 얼마없는 공중 사용 가능 스킬이라서 사용 가치가 높다. 또한 스킬의 타임 스탑이 상당히 길어서 대전에서는 선타기, 회피기 등 다양한 용도로 쓸 수 있는 스킬이다.
이 스킬에 익숙하지 않은 유저는 착지(?) 위치가 골때릴 만큼 알기 힘들지만, 숙달되면 절묘하게 컨트롤할 수 있어서 착지점을 예상하거나 조절할 수 있으니 많이 연습해보자.[32]
상술했듯 본래 이 스킬은 기본 전직 아라의 스킬이었다.[33] 게다가 그림자 페어 스킬이라 초기에는 마공이었는데, 초월 스킬로 돌아온 최초 1주동안 수라는 물공 전직인데도 스킬은 여전히 마공이었다가 추후 패치로 물공화되었다.
사실 이 스킬은 기습용 & 기력회복으로 굉장히 유용하게 쓰던 스킬이라 복귀를 반기는 유저도 있었지만, 문제는 하필 사라졌던 공용 스킬이 토씨 하나 바뀌지 않고
스킬 구상 당시 이름은 '영폭(影爆)'으로, 출시 후에는 '그림자 꽃망울'로 바뀌었지만 북미 서버 명칭은 영폭이라는 의미의 'Shadow Blast'를 채용했다.
여우령 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
주변의 적을 찾아 지속적으로 괴롭히는 여우령을 소환한다. 여우령은 근처의 가장 가까운 적을 향해 날아가며 지속시간동안 대상의 물리 방어력을 감소시킵니다. 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
여우령(물리) : 267% ×3 물리 방어력 감소 : 5% 지속시간 5초 |
MP 0 | 5초 | |||||
[대전] |
여우령(물리) : 112% ×3 물리 방어력 감소 : 5% 지속시간 5초 |
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진 | 강화 효과 | - 물리방어력 감소량이 5% 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
여우령(물리) : 267% ×3 물리 방어력 감소 : 10% 지속시간 5초 |
MP 0 | 5초 | ||||||
[대전] |
여우령(물리) : 112% ×3 물리 방어력 감소 : 10% 지속시간 5초 |
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집요한 | 재생하는(2) | ||||||||
타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
적을 추적하고 물리 방어력을 감소시키는 여우령 3개를 소환한다. 툴팁에는 없지만 여우령을 소환할 때 근접 범위에 경직을 주고 물리 공격력의 88% 데미지를 입힌다. 근접 타격을 제외한 총 데미지는 801%다.
던전에서는 물리 방어력 감소 효과를 보고 시너지 스킬로 채용한다. 그나마 대라의 다른 방깎 스킬들인 '제압 : 귀', '귀신걸음'보단 빠른 시전 시간을 가지고 있으나, 여우령도 시전이 느린 편인건 마찬가지라 파티에서 본인에 역할에 따라 스킬을 빼버리기도 한다.
대전에서는 MP를 소모하지 않고, 유도 성능도 제법 준수하며 물방깎 효과도 소소하게 도움이 되므로 선타기나 견제용으로 사용하기 좋은 스킬이다. 참고로 이펙트는 여우불꽃의 유도 여우불꽃과 같다.
술법 : 비도 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
칼날의 형상을 회전시켜 연타한다. (공중 사용 가능) 기력 추가 소모 - 기력 0~3칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
칼날회전(물리) : 586% 연타 칼날사출(물리) : 172% 연타 (기력 사용 시 사용 기력 개수 당 15%씩 데미지 증가) |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
칼날회전(물리) : 175% 연타 칼날사출(물리) : 51% 연타 (기력 사용 시 사용 기력 개수 당 15%씩 데미지 증가) |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
칼날회전(물리) : 703% 연타 칼날사출(물리) : 207% 연타 (기력 사용 시 사용 기력 개수 당 15%씩 데미지 증가) |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
칼날회전(물리) : 253% 연타 칼날사출(물리) : 74% 연타 (기력 사용 시 사용 기력 개수 당 15%씩 데미지 증가) |
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강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
시전자를 중심으로 칼날 형상을 회전시켜 8번 타격하고, 칼날을 사출해 5번 타격한다. 총 데미지는 5548~8044.6%, 강화된 6657.6~9653.52%, 진 6659~9655.55%, 강화된 7990.8~11586.66%다.
대라의 얼마없는 공중에서도 사용 가능한 순간 뎀딜기다. 기력을 사용하면 강렬 스킬치고 데미지가 높은 데미지를 줄 수 있으며, 시전 시간도 빠르고 DPS도 좋아서 보조 딜링기로 자주 사용한다. 범위 또한 무난하고 공중에서도 쓸 수 있어서 보조 필드기로도 쓰기 좋은 스킬이다.
참고로 공중에서 사용해도 다른 스킬로 기력 전환이 가능하지만, 대라의 다른 공중 사용 스킬은 그림자 꽃망울밖에 없으므로 공중에서 기력 전환 하려면 무조건 그림자 꽃망울을 함께 채용해야 한다.
초기에는 2차 전직 스킬이자 채용률이 높은 스킬이었지만, 뜬금없이 2015년 9월 3일 포텐개편 패치로 삭제되었다가 다시 초월 스킬로 부활했다. 많은 유저가 돌아왔다고 좋아하긴 했지만, 그림자 꽃망울과 함께 초월 전직 스킬에 왜 삭제된 스킬 가져오냐고 까이기도 했었다.
스킬 구상 당시 이름은 '환영참(幻影斬)'으로, 출시 후에는 '술법 : 비도'로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "환영 베기!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 어렴풋이 확인할 수 있다.
여우 환영 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
여우의 힘으로 전방의 적들을 환청에 시달리게 하고, 마구 할퀸다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
할퀴기(물리) : 1005% 연타 기 폭발(물리) : 934% 연타 |
MP 300 | 20초 | |||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 343% 연타 기 폭발(물리) : 319% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
할퀴기(물리) : 1005% 연타 기 폭발(물리) : 934% 연타 |
MP 300 | 16초 | ||||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 343% 연타 기 폭발(물리) : 319% 연타 |
||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 창을 뻗어 기로 만든 차원문을 만들어 은을 돌진시키고, 은이 지나간 자리에 14번의 할퀴기가 발생하고 길을 따라 9개의 기 구체가 순차적으로 폭발한다. 총 데미지는 22476%, 묵직해진 32365.44%이며, 기 폭발을 2개 맞춘 평균 15938%, 묵직해진 22950.72%다.
기 폭발은 9개의 구체가 개별 타격하는데, 구체가 X축으로 길게 퍼진 형태이므로 소형 적에게는 2개 정도를 맞출 수 있고 대형 적에게만 풀 타격이 들어간다.
딜링의 메인 부분이라고 할 수 있는 할퀴기는 전방 일정 거리의 2 지점에서 각각 발생하는데, 할퀴기의 범위가 넓긴 하지만 소형 적의 경우 할퀴기 타격 일부를 빗맞출 수 있다. 다행히 중형 이상의 적이라면 할퀴기 타격은 무리없이 풀타가 가능하다.
스킬의 총 데미지가 높고 대형 적을 상대로는 기대 데미지도 높으며 시전 속도도 나름 빠르다. 스킬의 범위도 XY축 골고루 좋고 Z축까지 커버할 수 있는 넓은 범위를 자랑하기에 괜찮은 보조 딜링기 및 보조 필드기로 활용할 수 있어서 잠재력이 높은 스킬이다.
초기에는 아라도 차원문을 향해 돌진하는 스킬이었으나, 2024년 9월 12일 패치로 아라는 제자리에 머물게 되었고 기 폭발과 할퀴기의 수가 증가하였다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 수라 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
여우의 집요함으로 쇠약해진 대상을 집요하게 괴롭히고 [은]과 동화하고 있는 동안 소모하는 기력을 일정 확률로 흡수한다. 디버프가 걸린대상을 타격 할 때 크리티컬 데미지가 증가한다. 디버프가 걸린 대상의 HP가 50% 이하라면 스킬 데미지도 증가한다. 각성 중에는 일정 확률로 기력을 소모하지 않고, 기력 소모 스킬 사용 시 HP가 일정량 회복된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
크리티컬 데미지 증가 : 20% 액티브/스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% 기력 소모하지 않을 확률 : 50% 기력 1개당 HP회복 : 10% (재발동 대기시간 5초) |
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[던전] |
크리티컬 데미지 증가 : 20% 액티브/스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 7.5% 기력 소모하지 않을 확률 : 10% 기력 1개당 HP회복 : 1% (재발동 대기시간 5초) |
디버프에 걸린 적에게 주는 크뎀이 증가하고, 디버프에 걸린 적의 체력이 50% 이하일 경우 주는 스킬 데미지도 증가한다. 또한 각성 중 확률로 기력을 소모하지 않게 되며 기력을 소모하는 스킬을 쓰면 소모 기력에 비례하여 HP를 회복한다.
기력 미소모 효과는 확률이 발동이긴 하지만 던대전으로 기력을 상당히 많이 소모하는 대라에게 상당한 도움이 되는 좋은 효과다. 각성 중 소모 기력 1개당 HP 회복 효과도 던대전 모두 체감이 제법 좋은 편이라 생존력에 나쁘지 않은 보탬이 되어준다.
디버프 대상에게 주는 피해 증가 효과도 대라는 디버프 스킬이 꽤 많아서 스킬을 적절히 사용하면 발동하기 쉽고, 적의 HP가 절반 이하라면 주는 스킬 데미지도 증가하여 대라의 딜링을 더욱 높혀주는 유용한 효과다. 크뎀증은 합연산, 스액뎀증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.강신 : 요호 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
[천년여우 은]과 동화가 아닌 완벽에 가까운 형태로 강신시킨다. 각성 상태일 때 [귀살 오의 - 백귀야행]의 범위와 데미지가 증가하고 대상의 데미지 감소 스탯을 무시하게되고, [요호 오의 - 분쇄]는 데미지 및 MP회수량이 증가하고 모든 타격이 일정확률로 크리티컬로 발동한다. 강화된 강신상태로 인해 특정 스킬이 항상 강화된다. - [술법 : 뇌전]이 가드 상태를 무시하고, 각 타격 마다 일정확률로 크리티컬로 발동한다. - 정기흡수가 흡수 가능한 개체가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[귀살 오의 - 백귀야행] - 범위 증가 : 30% - 데미지 증가 : 20% - 데미지 감소 스탯 무시 [요호 오의 - 분쇄] - 데미지 증가 : 20% - 크리티컬 발동 확률 증가 : 50% [술법 : 뇌전] - 가드 상태 무시 - 각 타격마다 50% 확률로 크리티컬로 발동 [정기흡수] - 흡수 가능한 개체 1증가 |
각성하면 귀살 오의, 요호 오의, 술법 : 뇌전, 정기흡수를 강화한다.
백귀야행 강화 효과 중 상대의 데미지 감소 스텟 무시는 가드를 무시하는 효과가 아니므로 눕거나 가드상태인 적에게는 뎀감 무시 효과가 적용되지 않는다.[34] 물론 있어서 나쁜 효과는 아니며 뎀감 스텟을 무시하는 효과는 드문 만큼 희소성 측면에서 마냥 나쁘지 않다.
분쇄 강화 효과 중 툴팁에 기재되지 않은 MP 회수량 증가 수치는 100%, 즉 2배가 된다. 다만 분쇄 자체의 MP 회수량이 심각하게 구려서 존재감이 없고, 크리 확률 증가 또한 유저가 크리 스탯을 맞춰놓은 상태라면 의미가 없는 격에 가깝다.
각성 시 오의 데미지 증가 효과의 경우 오의를 주력으로 사용하지 않기에 존재감이 희박하다. 물론 없어서 나쁜 효과는 아니고 백귀야행은 가끔 사용해서 도움은 된다.
술법 : 뇌전의 크리 확률 증가는 미묘하지만, 가드 상태 무시는 특정 상황에서 나름 효용성이 있다. 참고로 해당 효과는 체인지 뇌전도 동일하게 적용된다.
정기흡수는 최대 흡수량이 증가하여 최대 4명의 적에게서 MP를 흡수할 수 있게 해준다. 다만 던전은 포션의 존재 때문에 정흡 자체를 잘 안 쓰고, 대전에서는 적이 2~3명 이하로 고정되어 있다보니 유의미한 효과는 아니다. 물론 이 효과도 없어서 나쁠 건 없는 좋은 효과이긴 하다.
5. 3차: 대라(大羅)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬 시전 프로모션 SCG( 은 모습 추가 형태[36])> |
<호선경 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<호선경 인게임 각성 컷인> |
감당하실 수 있겠사옵니까?
소녀의 창 끝에, 자비를 바라지 마시지요.
(한 바퀴 돌고 덤블링한 뒤 손으로 땅을 짚고 나서 일어난 뒤 플레이어를 바라본다. 이 때 3각성의 호션경 꼬리와는 별개로 9개의 여우 꼬리가 나타난다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(한 바퀴 돌고 덤블링한 뒤 손으로 땅을 짚고 나서 일어난 뒤 플레이어를 바라본다. 이 때 3각성의 호션경 꼬리와는 별개로 9개의 여우 꼬리가 나타난다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
大羅 = 신수와의 유대로 탄생한 여우 신선(Shakti).
전직 원어 이름은 직역하면 '커다란', '존귀한', '교만한 벌이기', '그물'로 해석된다.
아라의 3차인 1라인 비천과 2라인 범황의 한자 이름의 모티브가 힌두교 3대 신인 비슈누, 브라흐마에서 모티브를 따왔듯, 남은 한 자리인 시바가 이 전직의 이름의 모티브다. 시바신이 불교에 수용된 뒤에는 대천세계를 주신한다 해서 대자재천(大自在天)이라는 이름을 지녔으며, 시바의 별칭인 마혜슈바라(Mahesvara)를 의역한 말로 마혜수라(摩醯首羅)·마혜습대라(摩醯濕代羅)라 불리기도 한다. 비천(毘天)이 비천(飛天)으로, 범황(梵皇)이 범왕(梵王)으로 동음이의어 말장난이 되는 걸 보면 대라(大羅)는 마혜습대라의 대라(代羅)와의 중의성을 의도한 듯 하다.
영어명은 앞선 두 전직과 마찬가지로 실제 인도 3대 신의 영어 이름이 아닌 개별 영어 이름을 획득하였는데, 정작 받은 이름은 시바와 분리된 신인 샥티다. 아마 여성형 신격을 강조한 듯 싶다.[37] 범황의 데미, 비슈누의 압사라도 모티브가 된 신과 별개의 인물이나, 적어도 3차 디자인 콘셉트만큼은 제대로 잡았던 작명임을 상기하면[38] 아쉽다.
신수와의 유대로 탄생한 최초의 여우 신선 |
"후훗, 준비 운동은 이쯤 하도록 할까요?" 신수와의 유대로 탄생한 최초의 여우 신선. 강력한 그림자 퇴마술과, 천년 여우의 합동 공격으로 적을 굴복시키는 전직. 은의 봉인을 완전히 풀 만한 엘 에너지를 찾으면, 아라와 은의 계약은 끝나는 것이나 다름 없었고 그 끝은 멀지 않아 보였다. 지금껏 은은 자신의 이익을 위해 아라를 휘두를 수도 있었지만, 그러지 않았던 것은 인간에 대한 자신의 생각을 바꾼 것이 바로 ‘한 가문’의 인간들이었기 때문이었다. 눈 앞의 이익이 아닌 그 너머의 가치를 위해 행동하는 인간도 있다는 사실을 비녀 속에서 지켜보았고, 인간에 대한 흥미가 생겼다. 동료와 함께 성장하며 스스로의 길을 개척해 나가는 아라를 보며, 단순한 강함을 넘어선 무언가가 아라에게 있다고 인정한 은은 한 가문 최후의 후계자에 대한 예우를 담아, 새로운 계약을 제시한다. '어떠냐, 이 나를 벗으로 삼아 더 높은 경지의 무인이 되어보겠느냐?’ ‘은님과 함께라면… 소녀, 두려울 것이 없사옵니다!!’ 은의 힘을 온전히 다루게 된 아라의 신출귀몰한 움직임에, 적들은 낙엽처럼 스러질 뿐이다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
천년 여우의 보옥[39] (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '대라의 광배.'[부위][41] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 디자인 평은 역대 아라 3차 직 중 호불호가 가장 적게 갈렸다. 비천이 아름다움에만 충실해 무도인의 느낌이 옅어졌고, 범황은 캐릭터성과 별개로 디자인이 너무 단순하다는 반면, 대라는 3라인의 특징인 맨발과 하의 실종에 방울 요소를 잘 이었다. 가장 큰 호불호 요소이던 두꺼운 눈썹이 완화되고 흰색 브릿지도 증가했으나, 3라인은 '퇴마'와 '요괴'라는 두 대립적인 요소가 음양처럼 공존하는 설정을 반영해 성인의 상징인 광배와 승려 및 퇴마사의 무기인 메이스를 닮은 석장을 넣었고, 아라의 금안과 은의 적안이 같이 머물면서 아라의 동공이 은의 칼눈으로 변화되어 아라와 은의 동조화를 다르게 표현해 퇴마사(아라)와 신수 요괴(은)의 합일공존이라는 콘셉트를 반영했다.
배경 설정 또한 힘을 얻는 과정이 너무 심심한 비천이나 뜬금없다는 범황에 비해 조화를 중시하고 마침내 신수와 인간이 벗으로서 최고의 경지에 오르는 이상적인 전개로 나아간다. 아라의 3라인은 은과의 관계가 처음에는 의심으로 시작해 끝에 가서는 신뢰와 믿음으로 가장 바람직한 결말을 맞이했다. 신수였지만 스스로의 이기심으로 인간에게 해악을 끼치는 악신에 해당했던 은이 봉인된 후에는 아라와 인간들을 바라보며 인간에 대한 태도를 바꾸고, 처음엔 은을 의심한 아라는 자신에게 조언과 걱정을 아끼지 않는 은을 진심으로 신뢰하기 시작해 끝에 가서는 둘의 힘이 조화를 이루게 된 것이다. 은과 공존하여 조화롭게 살아가는 내용은 추후 출시된 4라인인 일천도 비슷하지만 일천이 다양한 영수의 힘을 사용하는 반면 대라는 영수의 힘은 은의 힘만을 집중적으로 사용하는데에 차이점이 있다. 아무튼 대라와 일천 둘 다 비천 급으로 에픽 전직이 되어도 위화감이 적을 것으로 예상된다.
아트워크에도 힘을 가했는데, 내려다보며 웃는 도도함에 혹한 유저가 속출했다 카더라. 대라는 노아 출시 전까지 2인 1조 특성인 루시엘을 제외하고 가장 많은 개인 고유 아트워크를 가진 전직이었고[42] 정말 오랜만에 각성 시 프로모션 아바타도 변하는 전직이기도 하다. 초기 3인방 엘소드, 아이샤, 레나는 각성하면 무기 외형이 변하는데, 대라도 이와 흡사하게 호선경에서 광배가 화려해지고 방울 달린 빨간 허리띠도 공중에 떠다니는 걸 전직 프로모션 아바타에서까지 구현했다. 역대 모든 아라 전직이 머리만 풀리고 옷과 장식은 그대로였던 점과, 외형 및 무기 프로모션 아바타가 변화하는 경우는 의복 자체가 강제로 고정되는 정도였던 걸 상기하면 이 변화는 정말 특징이자 특혜다. 새로운 퀵보이스를 통한 캐릭터성 강화도 소요 시절부터 생긴 "여우처럼 장난끼 많은"
이름은 한자 작명은 둘째치고 한글로는 대다의 명령어 동사와 철자가 같아서 개별 명사인 다른 전직명에 비해 굉장히 어색하다. 이런 요소를 고려해 성능적 하자를 비꼴 때 ' 뚝배기 대라' 등(…)으로 임모탈, 매드 패러독스처럼 전직명으로 자주 놀림 받는다. 일본 서버의 3차명 역시 범황과 마찬가지로 天(천)으로 끝나는 명칭으로 통일하기 위해서인지 나천(羅天)으로 명칭이 변환되었다.[43]
이렇게 외형과 캐릭터성은 호평 일색이나, 개요 문단에서 서술했던 복붙 무성의함 때문에 엄청 쓴 평가를 받았다. 초월 수라는 삭제되었던 공중기 비도와 대전 선타기 그림자 꽃망울이 돌아왔다는 의의라도 부여할 만 했으나, 재탕이라 욕 먹던 체인지 스킬마저 세 스킬 전부 같은 모션은 둘째치고 성능과 효과마저 원본과 다를 바 없어서 무성의함의 끝판을 선보였다. 연이은 오의 하향 등으로 입지가 좁아져가던 수라여서 어느 정도의 개선을 바랐고, 하다못해 특별한 체인지 스킬을 바랐던 수라 유저는, 앞서 나온 두 3차 아라의 제법 준수한 퀄리티를 보며 기대하다 초월에서 변함 없던 결과물에 분노했다.[44] 결국 이 복붙은 2019년 7월 리부트 전까지 수많은 패치에도 단 한 번도 바뀌지 않고 계속되어 왔었다.
리부트 이후에는 대라의 필수 주력기로 환골탈태한 체인지 여우불꽃, 체인지 술법 : 뇌전과 새롭게 추가된 맵병기 여우 고개, 다양한 시너지 등을 받아서 상황은 많이 나아졌다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZX | 대시하며 창으로 두 번 찌른 후 창을 휘두르며 적을 날리고 발을 올려차 전방 지면에서 그림자가 아래에서 위로 할퀸다. |
두 번째 Z가 적을 날리고 마지막 X로 캐치하는 구조라 캔슬하면서 쓰기는 난감하며 삑사리 나기도 쉽다. 두 번째 Z에서 캔슬하면 역경직을 먹어 아무런 행동도 못하므로 쓰려면 끝까지 쓰는 게 좋다. 여담으로 X의 모션이 귀살 1식 커맨드와 비슷하지만 모션이 보다 더 격하다.[45] | |
→→↑XXZZZ | 공중에서 회전하면서 적을 베어 넘어간 후 20도 정도의 각도로 지면에 순간이동한 다음 귀살 1식을 시전한 뒤, 칼날 형상을 일직선으로 1발씩 최대 3번 쏜다. |
공중에서 적을 넘어간 후 바로 지상에 내려올 수 있고, 내려올 때의 공격이 있어서 빈틈도 없으며 3개의 Z로 혹시 모를 상황에 대비해 견제까지 할 수 있어서 여러모로 좋은 커맨드다. 다만 칼날 형상은 →→↑XZZZ의 것과는 다르게 사거리가 많이 짧으니 주의. |
추가 응용 콤보 |
→→↑XX ←←↑XX 반복 |
대점 ZX 반복과 비슷한 느낌의 콤보로, 캔슬해도 역경직이 있어서 타이밍을 정확하게 맞추지 못하면 삑사리 나기 십상이다. 쓰기도 어렵고 동속도 조금 빨라야 하는데다가 위험하기까지해서 실용성은 다른 커맨드 콤보에 비해 많이 낮다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.요호합일 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
천년여우 은과 힘을 합하여 주변의 모든 적들을 쓸어버린다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
여우불(물리) : 791% 연타 요호 집중(물리) : 9883% 할퀴기(물리) : 4941% 연타 요호 발산(물리) : 10855% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
여우불(물리) : 94% 연타 요호 집중(물리) : 1185% 할퀴기(물리) : 592% 연타 요호 발산(물리) : 1302% |
주변에 파워스턴을 건 뒤 은을 소환해 여우불로 15번 타격하고 2번 할퀸다. 총 데미지는 42485%, 대전 5081%다.
맵병기였던 2차 하액과 달리 딜링용 하액이지만, 오히려 천년 여우의 기대 데미지가 더 높고 광역 맵병기라는 활용도까지 더 뛰어나서 요호합일은 안 쓴다. 물론 시전시간은 훨씬 빠르기에 딜 사이클에 민감하다면 채용해도 상관없다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.마력 개방 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
마력을 개방하여 초식과 술법에 더 많은 힘을 실을 수 있게 되었다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
술법 스킬 사용 시 [마력 개방] 효과 발동 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 2배 (하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) - 스킬 소모 MP 20% 감소 - 지속 시간 : 3초 - 스킬 사용 시 남은 시간에 관계 없이 [마력 개방] 효과 제거 - 대상 스킬 : 술법 : 폭풍, 술법 : 뇌전, 술법 : 강령, 술법 : 비도 그림자 스킬 피격 대상에게 [어둠의 힘] 효과 발동 - 받는 피해량 증가 : 10% - 지속 시간 : 8초 - 대상 스킬 : 귀살 2식 : 귀신묶기, 귀살 3식 : 그림자 매듭, 귀살 4식 : 어둠가르기, 그림자 꽃망울 |
술법 스킬을 사용하면 3초간 쿨타임을 가속화하는 [마력 개방] 버프가 걸리며 스킬을 사용하면 [마력 개방]을 소모해 해당 스킬 소모 MP가 감소한다. 또한 그림자 스킬에 피격된 적에게 8초간 받는 피해가 증가하는 [어둠의 힘] 디버프를 부여한다.
[마력 개방]의 효과는 자체적으로는 좋지만, 지속 시간이 3초밖에 안되는데다 스킬 사용 즉시 효과가 해제되므로 사실상 아주 미세한 쿨가속 및 1회용 스킬 소모 MP 20% 감소 효과라고 봐도 무방하다.
보통은 강령과 [체인지] 뇌전을 쓰고 취향에 따라 폭풍이나 비도까지 쓰면 마력 개방을 어렵지 않게 발동할 수 있다. 참고로 마력 개방의 쿨가속 효과와 진혼 구슬의 쿨가속 효과가 중첩되므로 둘을 동시에 활성화할 수 있다면 눈에 띄게 쿨타임이 가속화한다.
귀살 초식 스킬과 그림자 꽃망울로 타격하면 부여할 수 있는 [어둠의 힘] 디버프는 시너지로써 아군의 딜링을 더 끌어올려준다. 디버프 지속 시간이 긴 편은 아니지만 시전이 짧은 그림자 스킬을 틈틈이 써주면 딜링 중에도 시너지를 부여할 수 있다. 받피증은 곱연산이다.
요력 각성 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
은과의 동화로 요력을 각성시켜 공격을 더욱 더 날카롭게 할 수 있게 되었다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
은의 힘이 나타날 때마다 [여우의 날카로움] 효과 발동 - 공격력 증가 : 6% (최대 5중첩) - 지속 시간 : 30초 - 대상 스킬 : 요호 1식 : 간보기, 요호 2식 : 요란, 요호 3식 : 급습, 요호 4식 : 여우밥상, 여우불꽃, 여우 환영, 여우 고개 - 대상 스킬은 가드 무시 효과 추가 |
요호 초식 스킬과 여우 환영, 여우 고개, 여우 불꽃이 적의 가드를 무시하게 되고, 대상 스킬을 사용하면 30초간 공격력이 증가하는 버프를 최대 5중첩까지 쌓을 수 있다.
요호 오의만 써도 바로 4중첩이나 쌓을 수 있어서 간편하고 효과도 뛰어난 좋은 패시브다. 물공증과 극대화는 곱연산인데, 극대화는 스펙이 높아질수록 점감으로 인해 크게 체감이 되지 않는다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
요호함영 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
여우의 기운이 바닥으로 스며든다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
기운 집중(물리) : 694% 연타 여우 그림자(물리) : 1153% |
MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] |
기운 집중(물리) : 108% 연타 여우 그림자(물리) : 181% |
기운을 집중하여 여우불꽃 8개를 반시계 반향으로 소환해 타격하고 마지막에 바닥을 찍어 여우 그림자를 생성한다. 총 데미지는 던전 6705%, 대전 1045%다.
범위가 너무 좁아 맞추기 힘들어서 딜링 기대치는 0에 가깝지만, 타임스탑이 제법 길어서 대전에서 종종 사용한다. 시전 시 호선경 꼬리와 별개의 여우 꼬리 3개가 나타난다.
요호함영 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
여우의 기운이 바닥으로 스며든다. 대지에서 여우의 기운이 응축되어 솟아오른다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
기운 집중(물리) : 733% 연타 여우 그림자(물리) : 1217% 기운(물리) : 282% 연타 |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
기운 집중(물리) : 109% 연타 여우 그림자(물리) : 181% 기운(물리) : 42% 연타 |
기운을 집중하며 주변을 8번 타격한 뒤 여우 그림자와 함께 15번 타격하는 기운 7개가 솟아오른다. 총 데미지는 던전 36691%, 기운 2개를 맞추면 던전 15541%, 대전 2313%다.
기운의 범위가 꽤 넓어서 대형 적에게 쓸만한 성능을 보여준다. 시전 시 호선경 꼬리와 별개의 여우 꼬리 6개가 나타난다.
요호함영 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
여우의 기운이 바닥으로 스며든다. 대지에서 여우의 기운이 응축되어 솟아오르고 주변을 맴돌며 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
기운 집중(물리) : 1163% 연타 여우 그림자(물리) : 1928% 기운(물리) : 2050% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
기운 집중(물리) : 163% 연타 여우 그림자(물리) : 271% 기운(물리) : 289% 연타 |
기운을 집중하며 주변을 8번 타격한 뒤 여우 그림자와 함께 주위를 돌며 각각 15번씩 타격하는 기운 12개가 솟아오른다. 총 데미지는 던전 380232%, 기운을 평균 5번 맞춘 데미지는 던전 21482%, 대전 3020%다.
대형 적을 상대로 더 강해져서 보조 스킬로 쓸만하다. 시전 시 호선경 꼬리와 별개의 여우 꼬리 6개가 나타난다.
요호함영 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
여우의 기운이 바닥으로 스며든다. 대지에서 여우의 기운이 응축되어 솟아오르고 주변을 맴돌며 적을 타격한다. 여우의 기운에 닿은 대상은 여우의 그림자가 스며들어 추가 타격을 입게 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
기운 집중(물리) : 1163% 연타 여우 그림자(물리) : 1928% 기운(물리) : 1878% 연타 요호함영(물리) : 1105% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
기운 집중(물리) : 163% 연타 여우 그림자(물리) : 271% 기운(물리) : 264% 연타 요호함영(물리) : 155% 연타 |
기운을 집중하며 주변을 8번 타격한 뒤 여우 그림자와 함께 주위를 돌며 각각 15번씩 타격하는 기운 12개가 솟아오르며, 적이 기운에 닿으면 3번 타격하는 요호함영이 나타난다. 총 데미지는 던전 352587%, 기운을 평균 5번 맞춘 데미지는 던전 23937%, 대전 3360%다.
총 데미지가 높아 서브 딜링기로 준수한 성능을 낸다.
스킬 시전 시 기운을 집중할 때 대라 프로모션 악세서리인 광배에 쓰여진 문자가 나타나며 호선경 꼬리와 별개의 여우 꼬리 9개가 나타난다. 또한 3단계부터 기운이 떠오를 때 전통 동양 풍경화 느낌의 달, 비가 오는 이펙트, 그리고 매화나무가 그려져 있다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[46]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]정기흡수 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
기력을 소모해 주변에 피해를 입히고 최대 3명의 적에게서 마나를 흡수한다. 타격에 성공한 적 1명당 MP를 25만큼 빼앗아 흡수하고, 마나 브레이크를 취소시킨다. 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 정기 흡수(물리) : 1135% | MP 0 | 10초 | ||||||
[대전] | 정기 흡수(물리) : 283% | ||||||||
강인한 | 확인사살(2) | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. |
시전자를 중심으로 원형 기운을 퍼트려 적의 MP를 25, 확인사살(2) 33 감소시키고, 자신은 적 1명당 MP를 25씩, 확인사살(2) 33씩 흡수한다.
원본에 비해 1명당 MP 흡수량과 범위가 감소한 대신, 적의 MP를 태우는 양이 증가하고 마나 브레이크를 취소시키게 된다. 던전은 굳이 쓸 필요가 없고, 대전은 범위가 반토막나서 정말 딱 앞에서 써야 맞출 수 있다보니 호불호가 심하게 갈린다.
이펙트 상으로 범위를 제외하면 원본과 다를게 없어서 성의없다고 까이는 체인지다.
[체인지]술법 : 강령 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주변에 피해를 주고 아군에게는 20초동안 이로운 효과를 준다. 자신에게는 은을 강령시켜 커맨드 공격 중, 할퀴기를 통한 추가공격을 부여한다. 아군에게는 강렬한 스킬 데미지가 10% 증가하는 버프를 부여한다.(대전 5%) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
은의 외침(물리) : 1757% 강령술(물리) : 타격 당 105% |
MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] |
은의 외침(물리) : 439% 강령술(물리) : 타격 당 26% |
||||||||
재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||||||
발동시 20% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 발동시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
시전자를 중심으로 은의 외침을 일으키고, 20초간 아군의 강렬한 스킬 데미지가 증가하며, 시전자의 커맨드에 맞춰 여우의 할퀴기 추가타가 나온다.
초월한 스킬 데미지가 증가하는 원본과 달리 체인지는 강렬한 스킬 데미지가 증가한다. 원본과의 차이점은 강화하는 스킬 종류 뿐이니 보통은 원본 강령을 사용하고, 파티에 강렬 위주 전직이 모여있을 때 체인지를 고려해보자. 강렬 스액뎀증은 곱연산이다.
참고로 원본 강령과 체인지 강령의 효과는 동시에 받을 수 없으니 원본 강령 사용 후 체인지로 바꾼 후 다시 사용하여 두 효과를 모두 받는 짓은 불가능하다. 또한 파티에 두 명 이상의 대라가 강령을 사용했다면 가장 마지막에 사용된 강령이 우선 적용된다.
초월한 스뎀증 효과가 강렬한 스뎀증 효과로 바뀐 것을 제외하면 원본과 다를게 없어서 성의없다고 까이는 체인지다.
[체인지]여우불꽃 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방의 적을 할퀴며 9개의 여우불을 소환해 날린다. 여우 불은 몸 주변읠 맴돌며 피해를 주고, 푸른불꽃은 적의 방어력을 100% 무시한 피해를 준다. (대전 10%) 기력 사용 시, 기력 소모 개수 만큼 10% 데미지가 증가한다. 기력 추가 소모 - 기력 0~4칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
할퀴기(물리) : 195% 연타 여우불꽃(물리) : 203% 연타 푸른불꽃(물리) : 203% 연타 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
할퀴기(물리) : 70% 연타 여우불꽃(물리) : 64% 연타 푸른불꽃(물리) : 64% 연타 |
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역발상 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방을 4번 할퀴고 시전자를 중심으로 돌면서 약 7초간 각각 최대 21번씩 타격하는 여우불꽃 8개와 21번 타격하며 적의 방어력을 무시하며 피해를 입히는 푸른불꽃 1개를 생성한다. 총 데미지는 39147~54805.8%, 묵직해진 56371.68~78920.35%이며, 할퀴기 4번+여우불꽃 60번+푸른불꽃 10번 맞춘 평균 14990~20986%, 묵직해진 21585.6~30219.84%다.
적을 추적하는 여우불꽃을 생성하는 원본과 달리 체인지는 여우불꽃이 시전자 주변에 머물며 근접한 적을 타격한다. 체인지 여우불꽃은 타격 판정이 있는 이펙트를 소환하는 판정이라 여러번 쓰면 중첩하여 소환할 수 있다.
총 데미지가 매우 높고, 푸른 불꽃 한정으로 방어력을 완전 무시하기까지 해서 대라의 주력 딜링기다. 다만 스킬 구조상 풀타는 시전자가 완전히 겹칠 수 있는 대형 적에게만 들어가고, 그만큼 시전자가 꾸준히 적과 초근접해야 하는 조건이 있다.
또한 여우불꽃이 살짝 애매하게 퍼진 구조로 인해 소형 적을 상대로는 초근접하더라도 딜이 제대로 들어가지 않으며, 지속 딜링 스킬이라 딜링 시간이 늘어지고 풀타를 넣기까지 약 7초나 되어 레이드같은 장기전이 아닐 경우 사용하기 애매하다는 단점이 있다.
정리하면 원본 여우불꽃은 필드 겸 소형 딜링에 특화된 반면, 체인지는 순수한 대형 딜링기에 가까워졌다. 이 때문에 일반 던전에서는 원본을 사용하는게 좋고, 소형 딜링에서는 상황에 따라, 대형 딜링에서는 체인지를 사용하는 것이 좋다.
초기에는 원본 여우불꽃의 지속 시간이 감소한 대신 상태이상이 빙결로 고정되었다. 사실상 효과를 제외하면 원본과 다를게 없어서 성의없다고 까였던 체인지였는데, 이후 리부트 패치로 시전자 주위를 돌도록 바뀌었다. 2021년 12월 23일 패치로 레이드에서 빙결을 방해하던 푸른색 불꽃의 효과가 빙결에서 100% 방무로 바뀌었다.
[체인지]여우령 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
시전자 주변에 맴돌며 받는 피해를 감소시키는 여우령을 소환한다. 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
충격파(물리) : 783% 피해 감소 : 30% 지속시간 : 10초 |
MP 0 | 5초 | ||||||
[대전] |
충격파(물리) : 195% 피해 감소 : 10% 지속시간 : 10초 |
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집요한 | 재생하는(2) | ||||||||
타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
10초간 시전자를 중심을 도는 여우령 5개를 소환하여 받는 피해를 감소시킨다.
적을 추적하여 물리 방어력을 감소시키는 여우령을 소환하는 원본과 달리 체인지는 여우령이 10초간 자신을 감싸며 받는 피해를 줄여준다. 다만 피해 감소량이 높지 않아서 별 의미가 없고, 던대전 모두 원본이 훨씬 유용해서 채용률은 없다시피하다.
[체인지]술법 : 비도 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠른 속도로 착지한 후 칼날의 형상을 회전시켜 연타한다. (공중에서만 사용 사능) 기력 추가 소모 - 기력 0~3칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
찌르기(물리) : 1307% 칼날회전(물리) : 373% 연타 칼날사출(물리) : 1434% - (기력 사용 시 기력 개수 만큼 15%씩 데미지 증가) |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
찌르기(물리) : 422% 칼날회전(물리) : 120% 연타 칼날사출(물리) : 463% - (기력 사용 시 기력 개수 만큼 15%씩 데미지 증가) |
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강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
공중에서 대각 아래로 급습한 뒤, 12번 타격하는 칼날을 회전시킨 후 사출하여 적을 날린다. 총 데미지는 7217~10464.65%, 강화된 8660.4~12557.58%다.
시전 즉시 주위로 칼날을 회전시키는 원본과 달리 체인지는 공중에서 지상을 향해 사선으로 강습한 후 칼날을 회전시킨다. 총 데미지는 높아졌으나 무조건 공중에서 사용해야 하는 조건도 거슬리고, 강습으로 인해 지형에 영향을 크게 받으며 시전 시간도 늘어진 단점이 생겼다.
특히 원본은 즉시 주위 적을 견제할 수 있는 범용성이 압도적인 반면, 체인지는 기력 전환 시점이 강습 직후라서 기력 전환을 하면 MP 200 쓰고 약한 찌르기 데미지만 주다보니 기력 전환의 효율마저 극악이다. 그래도 강습 속도가 빨라서 빠른 이동기로 사용할 여지는 있다.
[체인지]술법 : 뇌전 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
바닥에 창을 내리꽂아 번개를 생성한다. 번개는 전방으로 이동하며 타격이 일어나면 벼락이 생성된다 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
뇌전(물리) : 578% 연타 벼락(물리) : 719% 연타 |
MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] |
뇌전(물리) : 220% 연타 벼락(물리) : 273% 연타 |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 도약한 뒤 바닥을 내려찍어 길을 따라 최대 60번 타격하면서 전진하는 뇌전을 생성하며, 뇌전에 적이 닿을 때마다 벼락이 내려친다. 총 데미지는 77820%, 묵직해진 112060.8%이며, 뇌전을 6~8번 맞춘 평균 데미지는 7782~10376%, 묵직해진 11206.08~14971.44%다.
적에게 순간이동하여 타격한 후 평타를 강화하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 길을 따라가는 뇌전을 전진시키고 타격한 적마다 벼락이 내려친다. 전체적으로 평타 버프기였던 원본과 달리 체인지는 제한적인 필드기 및 대형 딜링기가 되었다.
뇌전은 길을 따라 나아가고 X축 사거리도 길며 전진 속도도 무난하지만, Y축 범위가 거의 없어서 필드기로 사용하기엔 제한적이다. 특히 뇌전이 지면을 따라 나아가기 때문에 지면이 없는 낙하 지점에선 뇌전이 그대로 떨어지며 소멸하므로 지형에 영향을 많이 받는 단점도 있다.
대신 스킬의 평균 데미지가 강렬 스킬 대비 상당히 높고, 뇌전이 연타하면서 전진하는 특성상 X축으로 긴 대형 적을 상대로는 매우 뛰어난 데미지를 줄 수 있어서 딜링기로 제격이다. 또한 벼락은 타격 이펙트 생성 판정이라 뭉쳐있는 적들을 상대로 높은 중첩 데미지를 가할 수 있다.
초기에는 원본의 버프가 없는 대신 시전 데미지가 조금 강해졌었는데, 이를 제외하면 원본과 다를게 없어서 성의없다고 까였던 체인지다. 이후 리부트 패치로 스킬 형태가 변경됐다.
[체인지]그림자 꽃망울 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
그림자의 힘을 바닥에 넣어 터트린다. (공중 사용 가능) 피격당한 적은 디버프에 걸린다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
그림자 압박(물리) : 1249% - 이동속도, 점프속도, 동작속도 감소 : 30% - 지속 시간 : 7초 그림자 폭발(물리) : 159% 연타 |
MP 80 | 10초 | ||||||
[대전] |
그림자 압박(물리) : 400% - 이동속도, 점프속도, 동작속도 감소 : 10% - 지속 시간 : 7초 그림자 폭발(물리) : 51% 연타 |
||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
창을 세워 지면에 바로 꽂거나 공중에서 착지한 후 지면에 꽂아 적에게 강경직을 주며 7초간 모든 속도를 감소시키고, 이내 3번 타격하는 폭발을 일으켜 적을 소폭 띄운다. 총 데미지는 1726%, 강화된 2071.2%다.
그냥 데미지를 주는 원본과 달리 체인지는 데미지가 소폭 감소했지만 모든 속도 감소 디버프가 추가되었다. 속도 감소 디버프는 대체로 대전용이지만, 보정으로 인해 수치가 10%가 되어서 3차 전직 포스 스킬인 '추적하는 사념(레어)'의 20%보다 낮은지라 체감은 미미하다.
그래도 데미지가 감소하긴 했지만 그림자 꽃망울이 데미지를 보고 쓰는 스킬은 아닌데다가, 체인지를 통해 각종 디버프 관련 효과를 손쉽게 발동할 수 있어서 성능 자체는 체인지가 원본보다
효과를 제외하면 원본과 다를게 없어서 성의없다고 까이는 체인지다. 유난히 대라의 체인지 스킬은 효과만 살짝 바꾸고 구조는 원본과 동일한 스킬이 많은데, 이 때문에 "초월 수라부터 이펙트 복붙이 전통이 되었다"는 반응도 생겨났을 정도로 성의가 없다는 평가를 받는다.[47]
[1]
실루엣 처리가 포토샵에서 명도 좀 수정하는 걸로 쉽게 벗겨낼 수 있는 허접한 수준의 보안이어서 유저에게 웃음거리가 되었다. 그래서인지 소요 업데이트 직후
다크 나이트 - 크림슨 어벤저 전직 예상도는 포토샵으로 뜯어낼 수 없게 조치를 취했다. 그러나 크어 때는 일러스트 대신 클라이언트가 뜯겨서 크림슨 어벤저의 전직명은 물론이고,
타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼까지 누출되어 버렸다. 결국 KOG가 달관했는지(…) 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼 공개 이벤트는 이미 노출된 전직명 초성 맞히기 이벤트 대신 플레이 스타일을 맞히는 이벤트로 변경했다.
[2]
한국
나막신도 처음엔
일본
게다와 똑같이 생기긴 했다.
나막신 항목 참고.
[3]
Sando가 동방 프로젝트의 팬이며, 그의 블로그를 가면
레이무 그림이 잔뜩 있다.
[4]
눈의 경우 초기엔
주황이 어렴풋 섞인 탁한 형광색이었는데, 호불호 갈리는데다 코디하기도 힘든 색상이다 보니 대라 업데이트와 함께 잠수함 패치로 모든 전직의 인게임 홍채색이 형광색에서 채도가 조금 낮아진 차분한 색으로 변경되었다. 실제 아트워크에서 차분한 빨강은 기본 대라의 한쪽 눈 뿐으로, 소요나 수라의 아트워크에서 기본과 호선경의 두 붉은 눈색을 스포이드로 뽑아보면 색은 거의 같은 약간 탁한 빨강이라 엄밀히 말하면 고증 오류지만(…).
[5]
물론 소요 첫 업데이트 당시 게임 내 모든 소요의 스타트, 클리어 대사가 다 들리는 오류도 여기에 한 몫 했다.
[6]
아라의 큰 가슴은 사실 은의 가슴이라는 풍문이 엘 매거진에서 거의 공인되었다시피 했던 적이 있었는데, 소요-수라가 다른 아라들보다 유난히 거유 속성이 부각되어서 이 설에 힘을 얻은 것(…).
[7]
홈페이지 공식 설정과 더불어 엘타입 그 외 모든 아라의 기본 설정에서 은은 '사람들이 신성하게 여기며 섬겨왔던 수호신에 가까운 신령스러움'을 강조했었으나, 소요부터는 아예 '대요괴'라고 적어놨다.
이뭐병…
[8]
퇴마를 전문으로 한다는 무술집안이라고 해도 실제적으로 몸을 움직이는 스킬은 전부 은의 여우 이미지인 '요호'이며, 그 외에 스킬은 전부 무술이 아닌 술법이라서 확실하게 체술과 기력을 선보인 소선이나 소마와 달리 소요는 '주술사' 이미지에 가까운 문제가 있다. 그나마 수라가 되면 요호 오의가 있어 근접전의 이미지가 강화된다.
[9]
꼬리의 일러스트 퀄리티만 보면 가장 최고의 전직은 오색찬란함이 압도적으로 화려한 건 소선이다.
[10]
하다못해 그 흔한
샌들마저도 신은 전직이 전무하다. 굳이 샌들류로 포함시킨다면 같은 아라 캐릭터인 제천과 소요 정도이지만 제천마저 스타킹을 함께 신었고 소요는 애매한
발싸개발등가리개같은
발토시를 신었다.
[11]
방깎을 부여하는 '여우령', '귀신걸음', '제압' 모두 시전 시간이 너무 길고, 특히 '제압'은 소모 자원 및 쿨타임 대비 지속 시간이 짧아서 상시 유지가 매우 힘들다. '진혼' 구슬도 제대로된 효과를 위해서는 귀살 오의를 써야 하지만, 이 스킬도 시전 시간이 너무 느려서 실제로는 '여우 고개'로 하나씩 생성하는 게 전부다.
[12]
그나마 있는 소형 스킬들 중 '귀살/요호오의'는 시전 시간이 너무 길고, '폭풍'이나 '비도'는 강렬 스킬이라 보조 뎀딜기에 지나지 않는다. 그나마 '원본 여우불꽃'이 소형을 상대로도 강력하지만, 확률적으로 연타 빙결 또는 단죄를 거는 효과로 인해 레이드에서는 사실상 봉인기 취급이다.
[13]
'원본 여우불꽃'은 랜덤으로 부여하는 상태이상 3가지 중에 단죄와 빙결이 걸리면 몹을 굳히는 해당 효과가 풀릴 때까지 사망 판정이 뜨지 않아서 던전 클리어 시간을 지체시키는 단점이 있다. '여우 고개'는 선딜만 3초라는 충격적인 발동 시간으로 인해 파티 플레이에서 제 위력을 발휘하기 힘들다.
[14]
호선경을 제외한 대라의 자체 기력 수급 효과로는 기력 회복 스킬 사용 및 기력 전환뿐으로, 전자는 스킬의 수나 회복량이 적은 편이고, 후자는 스킬 시전 시간이 늘어지는 만큼 던전에선 비주류다. '해방된 의지' 패시브의 확률 기력 미소모 효과도 있긴 하지만 대라의 기력 수급에 큰 도움은 되지 못한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[16]
업데이트 된 당시 뺨의 수염문신이 없었다가(…) 다행히 1~2주 뒤 잠수함 패치로 수정됐다.
[17]
소요 - 수라 전직의호선경 상태가 될 때 추가되는 그 여우귀이지만, 일러스트에 묘사되고 호선경 상태에서 보여지는 귀털은 없다(…). 아마 미호 머리띠가 있어서 차별화를 위해 그런 듯 싶다.
[18]
참고로 각성 비약과 같이 강제 각성은 현재 캐릭터의 상태 기준으로 이루어지며, 3각에서 먹으면 지속시간이 늘어나지만 비각성 상태에서 각성 비약을 먹으면 강제로 1각 상태가 되면서 1각 호선경 상태가 된다.
[19]
1라인과 2라인은 3차 전직에서, 4라인은 2차 전직에서 비녀를 착용하지 않은 디자인을 선보였다.
[20]
예외적으로 대시 점프 XZZZ는 번개가 발생하지 않는다.
[21]
0~3개는 (0+2-2+4-3=1개), 4~9개는 (n-3+2-2+4-3=n-2개), 10개는 (10-3+2-2+3-3=7개)가 된다.
[22]
다만 텔레포트가 실체를 인식하는 판정인데 간혹 피격판정과 실체판정이 다른 적에게는 텔레포트가 제대로 되지않아 맵 중간 허공에 발동하기도 하니 유의하자.
[23]
설정상 소요는 은을 실제화할 수 없으며, 2차 전직인 수라부터 은을 실체화하여 소환할 수 있다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[25]
아라의 아버지 Sando가 말했듯 공식적으로 아라의 크기는 레나보다 작다.
[26]
얼핏 보면 명왕과 비슷해 보이지만 다르다. 명왕은 왼쪽 다리만 상체로 울리고 오른쪽 다리를 뒤로 쭈욱 일자로 뺀 뛰쳐나가는 자세고 수라는 양다리가 굽혀진 상체를 숙인 대기 중의 자세다.
[27]
이후 1라인 3차 비천과 4라인 1차인 소제도 무기를 앞으로 내놓은 스탠딩을 가진 채 출시되었다.
[28]
샌더 필드 중
베히모스 크레이터의 끝에서 사용하면 반대쪽에 닿기 전에 소멸하므로 무한대는 아니다.
[29]
사실 탈 것 적령이 은의 하수인이기도하고 종족이 같은 여우라서 모습이 비슷할 수밖에 없다. 그렇지만 그간의 행보를 보면 그냥 쉽게 가려고 복붙했을 가능성이 높다(…).
[30]
여우불꽃의 두 홀딩 상태이상은 연타 빙결 판정이라 빙결 횟수 제한이 있는 레이드에선 사실상 봉인기가 되어버린다. 일반 던전 필드의 경우 빠르게 몹을 쓸어버릴 수 있어 좋지만, 홀딩 효과가 나오면 몹이 상태이상으로 인해 빠르게 사라지지 않아 클탐을 지체시키게 된다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[32]
예를 들면 공중 대쉬 중 그림자 꽃망울을 시전하면서 아래키를 눌러 급습을 하거나, 위험한 상황에서 더블점프를 함과 동시에 절묘하게 사용하면 윗층으로 도망가 그 상황을 모면할 수 있다.
[33]
기본 아라의 스킬에는 각 전직의 기본 초식과 그 초식에 어울리는 비초식 스킬이 함께 어울려져 있었는데 그림자 꽃망울은 귀살 3식 그림자 매듭을 따라온 스킬이었다. 추가로 용아 2식 빨래 널기에 대응되는 스킬은 강룡추, 낭아 2식 바람쐐기는 리부트 전 선풍이다.
[34]
엄밀히 말하면 가드는 데미지가 감소하는 상태지만, 데미지 감소 스탯이 올라가는 버프 및 효과가 아니다. 이 때문에 스탯만 무시하는 '강신 : 요호'의 효과가 소용없다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.
[36]
해당 프로모션은 게임에 나오지 않는다. 3라인 3차 업데이트 사이트에 올려져있으나, 나무위키의 엘소드 전직 틀 그림 삽입 기준 상 게임 내에서만 쓰이는 아트워크만 첨부해야 하므로 외부 링크로 연결한다.
[37]
샥티란 힌두교에서
우주 전체를 관통하여 흐르고 있다고 여기는 우주의 활동적인 힘 또는 에너지를 지칭하는 낱말이다. 철학적 측면에서는 우주의 여성적 창조력을 뜻하는 개념이며, 인격화 또는 의인화된 신으로서 신앙과 숭배의 대상이라는 종교적 측면에서는 "위대한 신성한 어머니(Great Divine Mother)"라고도 불린다.
출처. 참고로 수많은 힌두교 종파 중 주요 네 종파는 각각 비슈누, 시바, 샼티, 그리고 스마르파고, 종파와 별개로 힌두교의 세 주신은 비슈누, 브라흐마 그리고 시바다.
[38]
비천은 영어명은 천녀무희인 압사라(Apsara), 범황은 사랑, 모정 죽음의 여신인 데비(Devi)다. 북미 서버는 업데이트는
일본 서버를 따라가나 아라의 모든 영어명을 일본이 아닌 한국어를 따왔으므로 사실상 공식 영어명이나 다름없다. 실제로 1월 28일 엘소드 홈페이지가 새로 업데이트 되며 비천이 비슈누, 범황이 브라흐마로 나왔으나 2일만에 영어명이 삭제되었다.
[39]
창에 흰색과 검은색의 문양이 담긴 원형 장식과 그 사이에 아라의 기력을 상징하는 주황 구슬이 함께 붙어져있는 장식이다.
[부위]
액세서리-상의.
[41]
光背: 지혜와 권능의 빛. 종교에서
천사나
붓다 등 성자의 후광이나 기운을 장식화한 공중에 세로로 떠 다니는 마법진(…) 비슷한 장식
차크라다. 영어인
헤일로(halo)가 우리에게는 친숙하겠지만, 아라는 아시아 계열이니 콘셉트를 존중해 광배로 표기한다. 참고로 머리 쪽은 두광(頭光), 머리 이하 몸은 신광(身光)이라 하며, 두광과 신광을 합치면 거신광(擧身光)이고, 배와 불꽃 모양의 거신광은 각각 주형(舟形) 및 보주형(寶珠形) 광배라 한다.
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기본 아트워크, 호선경 아트워크에 하이퍼 액티브 전용 아트워크로 총 3개다. 루시엘을 포함하면 루 개별, 시엘 개별, 루시엘 합동 3가지는 기본으로 깔고 3라인 전용 폭주 스킬의 루 폭주 개인, 시엘 폭주 개인에 하이퍼 액티브가 폭주 합동기 전용 일러스트가 개별로 있는
디앙겔리온이 무려 6개로 가장 많다.
루시엘 원화가가 이 사실을 싫어합니다
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4라인은 아예 처음부터 이걸 인식한 것인지 일천(日天)으로 지어서 나왔다.
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특히 3라인은 더 높은 퀄리티로 만든다는 이유로 출시를 2주 미뤄서 더 그렇다.
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참고로 이펙트만 귀살 1식과 같을 뿐이지, 실제로 귀살 오의를 발동시키는 1식이 아니다.
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가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.
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체인지 스킬 7개 중 '정기흡수, 술법 : 강령, 그림자 꽃망울' 총 3개가 원본과 차이점이 거의 없으며, 리부트 전까지 포함하면 여우불꽃과 술법 : 뇌전까지 더해 체인지 7개 중 무려 5개가 원본과 다를게 없었다. 나머지 2개인 여우령과 비도 또한 원본과 크게 차이가 나지 않는 건 함정