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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:40:39

엘소드/레이드/시너지

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1. 개요2. 채용 가이드3. 각 캐릭터별 시너지
3.1. 엘소드3.2. 아이샤3.3. 레나3.4. 레이븐3.5. 이브3.6. 3.7. 아라3.8. 엘리시스3.9. 애드3.10. 루시엘3.11. 로제3.12. 아인3.13. 라비3.14. 노아3.15. 리티아

1. 개요

엘소드 레이드 컨텐츠 중 플레이어에게 도움을 주는 시너지와 레이드 채용 팁을 정리한 문서이다.

2. 채용 가이드

로쏘 레이드를 기준으로 레이드 파티의 안정성을 위해서 필수적인 시너지는 빙결, 속깎이다. 속깎은 적어도 2명, 도합 400 이상은 확보하는 것을 권장한다. 딜러의 딜량 상승에 기여하는 시너지도 필요하다. 마나를 채워주는 힐러 포지션이 없더라도 레이드를 돌릴 수는 있으나 포션 소모량이 극심해지므로 못해도 1명은 확보해두는 편이 좋다. 슈퍼아머는 있으면 좋고, 없어도 크게 지장은 되지 않는다. 레이드가 조금 길게 진행될것 같다면 시너지들의 안정성을 위해서 한 명 정도 넣어두는 것을 권장한다. 방어력 감소 3%와 물리/마법 공격력 증가 2%는 비슷한 수치의 딜 증가량을 보여준다. 하지만 방어력 감소의 경우 합연산이 아닌 곱연산이므로 바람의 구슬 및 기타 방어력 감소 효과가 중첩될 수록 효율이 더욱 감소한다.

베르드 레이드는 보스들 대부분이 디버프 면역 상태(보라 슈아)라는 조건으로 인해 기존에 로쏘 레이드에서 자주 가는 캐릭터보다 더 적은 수의 캐릭터만이 선호받았다. 또한 일부 스페셜 액티브의 사용에 제한이 걸리는 패턴이 등장하면서 시너지 캐릭터가 제공할 수 있는 시너지 또한 제약이 생겼다. 선호받는 시너지는 주로 데미지 감소, 버프 계열이다. 디버프 특화 시너지 및 딜러들은 상당한 제약이 있었지만 2023년 7월 20일 패치로 디버프 면역이 행동 불가 면역으로 개선되면서 유용한 디버프 시너지들도 채용할 수 있게 되었다.

란 레이드 및 도전 모드 레이드부터는 이전까지와는 특정 보스들의 너무 높은 방어력으로 인해 고성능의 방어력 감소 시너지가 빛을 보게 되었다. 그 외에는 데미지 감소, 피해 감소 계열에 시너지가 선호 받는다. 다만 이 레이드부터는 시너지 딜러라도 시너지뿐만 아니라 어느정도 딜량을 요구하므로 자체 시너지가 좋아도 자체 딜링 능력이 떨어지는 경우 선호도가 다른 시너지딜러 전직에게 밀릴 수 있다.

2021년 7월 8일 패치로 일부 시너지 효과가 전투력과 비례해 상승하도록 변경되었다가, 전투력 비례 효과가 제 기능을 하지 못한다고 판단했는지 2024년 7월 18일 패치로 전투력 비례 시스템이 제거되었다.

3. 각 캐릭터별 시너지

레이드를 가고자 하는데 시너지에 대해 잘 모르는 유저들을 위한 가이드 형식으로 작성되어 있으므로, 절대적인 평가가 아니며 개개인마다 가치가 달라질 수 있다는 점을 유의하자.

강인한, 강렬한, 초월한 스킬은 해당 스킬명에 해당 스킬 유형의 색깔로 작성되었으며, 디버프를 거는 시너지는 기울임, 패널티를 주는 시너지는 밑줄로 작성되어 있다.

3.1. 엘소드

3.1.1. 나이트 엠퍼러

파일:Icon_-_Knight_Emperor.png
'''
물리 시너지
'''
극기의 슈퍼아머는 아군이 어디에 있던 적용되고 액티브라서 가성비가 좋지만, 따로 쿨감이나 쿨가속 시너지가 없으면 무한 유지가 힘들고 채널링이 긴 스킬이 많은 나이트 엠퍼러 특성상 유지가 힘들어 보너스 정도로만 취급된다.

나이트 엠퍼러에게서 기대할 수 있는 시너지는 높은 수치의 물리 방어력 감소와 물리 공격으로 받는 피해 증가이다. 방어력 감소 효과는 적의 방어력 높은 곳에서 딜 상승에 상당한 기여를 할 수 있다. 물리 공격으로 받는 피해 증가 또한 물공팟에서 환영받는 시너지로 취급된다.

문제는 주력 시너지 스킬인 [체인지] 아머 브레이크에 적의 공격력 증가 효과가 붙어있어서 아군의 데미지 감소 시너지 한개 정도를 없애버리는 수준의 패널티가 존재하기 때문에 리스크가 크다.

또한 디버프를 받아야 공격력이 증가되는 패시브로 인해 최대의 딜량이 나오려면 오버마인드와의 조합이 반쯤 강제되기 때문에 조합이 경직되는 편이다.

3.1.2. 룬 마스터

파일:Icon_-_Rune_Master.png
'''
마법 시너지
'''
룬 마스터에게 있어서 속깎 하나는 순위권에 들어갈 정도로 훌륭한 수준이며, 괜찮은 효과의 마법 공격력 증가, 받는 마법 피해 증가, 마법 방어력 감소 효과 덕분에 마공팟에서 채용할만하다.

그러나 속깎같은 경우엔 딜링스킬에 달려있지 않고 모두 유틸기에 달려있기 때문에 오로지 시너지 목적으로 간다면 최대의 시너지 효율을 뽑아낼 수 있지만, 시너지 딜러로써 룬 마스터를 플레이한다면 속깎은 거의 포기해야 한다고 볼 수 있다.

3.1.3. 임모탈

파일:Icon_-_Immortal.png
'''
물리 시너지
'''
두 효과 모두 [체인지] 인피니티 체이서를 시전하면 동시에 발동된다. 메인내지 서브 딜러로 채용했을 때 그럭저럭 체감은 되는 수준이지만 자신의 딜량도 어느정도 받쳐줘야 데려갈만한 전직으로 취급된다.

이동속도 증가 효과는 수치가 높아서 일반 던전에서 체감이 생각보다 큰 편이다.

3.1.4. 제네시스

파일:Icon_-_Genesis.png
'''
마법 시너지
'''
일반적인 수준의 속깎, 피해감소, 그리고 마법 공격으로 받는 피해 증가와 마방깎이 존재해서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다. 다만 자신의 딜량도 어느정도 받쳐줘야 데려갈만한 전직으로 취급된다.

3.2. 아이샤

3.2.1. 에테르 세이지

파일:Icon_-_Aether_Sage.png
'''
마법 시너지
'''
빙결이 있지만 베르드 이후 레이드에서는 빙결은 녹힐의 전담이 되어 버리기 때문에 에테르 세이지의 블리자드 샤워는 반쯤 봉인기가 되어버리고 문장 버프밖에 남지 않는다.

문장의 버프량은 높은 편이지만 시너지가 정직하게 마공증 하나밖에 없다보니 다른 풍부한 시너지 경쟁자들에게 밀리는 편.

3.2.2. 오즈 소서러

파일:Icon_-_Oz_Sorcerer.png
'''
마법 시너지
'''
속깎, 공깎, 공격력 증가 및 동속 증가, 광역 MP 회복 등이 모여있어 채용률이 나쁘지 않다.

문장이 물공과 마공을 둘 다 올려주긴 하지만, 애초에 오즈는 마공캐이기도 하고, 쁘띠 앙고르의 방깎은 마방깎이므로 일반적으로 마공팟에 들어간다.

3.2.3. 메타모르피

파일:Icon_-_Metamorphy.png
'''
물리 시너지
'''
공간 왜곡은 띄엄띄엄 쿨감시켜주긴 하지만 체감이 상당히 뛰어나며, 문장과 임존 모두 물공팟에서 좋은 시너지다.

다만 해방된 의지의 방깎은 예열이 매우 길다는 단점이 있으며, 디버프 면역 상태가 되는 보스에게는 풀중첩이 사실상 불가능하므로 유의미한 방깎을 기대하긴 어렵다.

3.2.4. 로드 아조트

파일:Icon_-_Lord_Azoth.png
'''
공용 시너지
'''
수많은 시너지들 덕분에 채용률이 매우 높은 편이다.

로드 아조트의 시너지 운영에 있어서 가장 중요한건 아르케-메루스를 꾸준히 수급하는 것이다. 마테르와 아에르는 전충의 문장을 통해 쉽게 수급이 가능하므로 호문쿨루스를 분홍색으로 설정해 메루스를 수급하여 현자의 돌을 계속 활성화시키는게 중요하다.

미스틱 플라스크의 경우 스킬 구조상 아군이 직접 먹어야하거나 시전자가 다른 아군 근처에서 사용해야 할 필요가 있다.

전체적인 운용 난이도는 전충의 문장과 호문쿨루스만 관리하면 되기 때문에 연습 두어번만 해보면 시너지를 돌리는건 쉽게 적응할 수 있다.

3.3. 레나

'''
공용 시너지
'''
스킬이 잘 쓰이지 않기 때문에 있는지도 잘 모르고 딜러들도 크게 신경 쓰지 않는다. 이로 인해 실전에서는 잘 쓰지 않으며, 오직 시너지 부여를 위해 레이드에 갔을 때 사용하는 정도다.

3.3.1. 아네모스

파일:Icon_-_Anemos.png
'''
물리 시너지
'''
아이레린나는 물리 공격력 증가, 뛰어난 MP 지속 회복, 딜속도를 높여주는 동속증가가 전부 붙어있다는 점에서 매우 좋은 시너지 스킬이며, 이외에도 적의 방어력을 감소시키는 백 킥도 괜찮은 시너지 스킬이므로 물공팟에서 채용된다.

3.3.2. 데이브레이커

파일:Icon_-_Daybreaker.png
'''
마법 시너지
'''
디버프가 들어간다는 전제하에 최상위권 디버프 시너지를 가지고 있다. 낙인의 적용 공식상 실제 상승은 표기보다 더 높은 편이고 녹힐 이외에 빙결을 가진 몇 안되는 캐릭터라 운석 빙결을 보조해주기도 가능하다.

3.3.3. 트와일라잇

파일:Icon_-_Twilight.png
'''
물리 시너지
'''
이보크에 붙은 피해감소와 방어력 감소 효과는 수치가 매우 좋지만, 짧은 지속 시간과 스킬의 긴 쿨타임 때문에 트와의 자체 쿨감을 적절히 사용하는 높은 숙련도가 요구된다.

3.3.4. 프로피티스

파일:Icon_-_Prophetess.png
'''
마법 시너지
'''
리터러시 조합으로인한 다양한 시너지로 인해 어느 레이드에서든 자주 선호된다.

변덕스러운 축복의 경우 레이드에서 최대 고점을 내기 위해서는 '물리, 마법 공격력 증가'와 '보스에게 입히는 데미지 증가'를 뽑는다. 두 효과 모두 아군의 사용이 모든 아군의 변축 중첩을 올려주므로 시전자가 아군에게 알려주거나 아군도 마스터/하이퍼 액티브 스킬을 써주자.

두 효과 외에도 '스페셜 액티브 사용 시 MP 회복', '액티브 스킬 사용 시 동작속도 증가', '각성 상태일 경우 최대 MP 증가' 효과도 제법 유용한 편이므로, 두 효과가 영 나오지 않거나 파티의 특성에 따라 해당 효과를 뽑아도 괜찮다.

주요 버프는 리터러시를 기반으로 돌아가기 때문에 리터러시 시스템을 잘 이해하는게 기본이다. 특히 리터러시는 정확한 순서가 아니라면 발동하지 않으므로 정확한 순서에 따라서 스킬을 지속적으로 돌려야되며, 중간중간 리터러시 양피지를 들여다보면서 순서가 꼬이진 않았는지 확인하는 플레이가 중요하다.

버프 지속이 짧은 '강인한 용기'를 제외한 나머지 5종은 상시로 유지하는게 가능하지만 정확한 순서가 매우 중요한 전직이다보니 어느정도 연습이 필요하다.

3.4. 레이븐

3.4.1. 퓨리어스 블레이드

파일:Icon_-_Furious_Blade.png
'''
물리 시너지
'''
괜찮은 물리 시너지를 가지고 있으므로 물공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

3.4.2. 레이지 하츠

파일:Icon_-_Rage_Hearts.png
'''
마법 시너지
'''
첸뉴클에 방깎, 속깎, 크리티컬로 받는 피해 증가 효과가 세트로 달려있어 쿨감을 돌려 상시 유지를 통해 좋은 마법 시너지를 기대할 수 있다. 추가로 웨폰 크래시의 공깎도 파티원의 안정성에 기여할 수 있다.

3.4.3. 노바 임퍼레이터

파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
'''
공용 시너지
'''
방깎과 받피증으로 아군 딜량을 유의미하게 늘려주고, 속깎수치도 괜찮은 편이다. 용병의 생존전략의 공격력 및 방어력 증가 효과도 평균치로 나쁘지 않은 편이다. 고열감지의 MP회복의 경우 쿨마다 돌리면 초당 20의 MP를 회복시켜줄 수 있다.

이그니션 크로우와 이프리트 플레임의 경우 지속시간에 비해 자체 쿨타임이 길기 때문에 상시유지를 위해서는 연전연승을 계산하고 사용해야한다. 특히 속깎 스킬인 이프리트 플레임은 연전연승을 사용한다해도 상시 유지가 어렵기 때문에 노바 유저가 빙결이 어떻게 돌아가는지 숙지하고 아군 빙결담당의 빙결 타이밍을 맞춰서 미리 맞춰주는 센스있는 플레이가 필요하다.

3.4.4. 레버넌트

파일:Icon_-_Revenant2.png
'''
물리 시너지
'''
뛰어난 시너지들 덕분에 물공팟은 물론이고 마공팟에서도 자주 채용된다. 기본적으로 발라시아 반응 스킬만 꾸준히 돌리면 대부분의 시너지 지속시간이 넉넉하기 때문에 유지와 관리 양쪽 모두 편하다.

말살의 흔적 효과는 1개당 1명에게만 효과가 발동한다. 카타콤의 스킬 데미지 증가 또한 중첩 개수 구슬 1개당 1명만 얻을 수 있어서 여러 사람에게 주거나 갱신하려면 스킬을 꾸준히 사용해야한다. 카타콤의 경우 레버넌트 본인이 원하는 아군에게 제때 공급하기 힘들다는 점 때문에 2중첩으로 내려가는 경우가 종종 있다.

스킬 순서가 시너지에 큰 영향을 주지는 않지만 기본적으로 바람의 수정구-소울 크래시-스프라우트-머시리스 리벤지로 디버프 시너지를 묶어서 묻히고 머시리스 리벤지로 지속시간을 늘리는 연계를 하면 소울 크래시가 더 길게가기 때문에 조금 더 편하다.

3.5. 이브

'''
공용 시너지
'''
문장 자체 효과가 나쁘지 않아서 속깎, 빙결이 있을 때 받아주는 경우가 많다.

3.5.1. 코드: 얼티메이트

파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
'''
공용 시너지
'''
보유한 시너지로는 섬멸의 문장, 그리고 받피감과 강렬초월한 스킬 쿨가속이 달린 아토믹 실드가 있다.

아토믹 실드의 쿨가속은 말할 필요 없이 어디서든 좋은 시너지고, 피해감소는 패턴이 아픈 후반 레이드에서 유용하게 쓰일 수 있다. 이외의 시너지로 섬멸의 문장과 받피증 디버프까지 존재하므로 시너지 딜러로서 채용된다.

3.5.2. 코드: 에센시아

파일:Icon_-_Code_Esencia.png
'''
물리 시너지
'''
에센의 주요 시너지인 소환수 오라의 경우, 오베론은 딜링 버프, 오필리어는 탱킹 버프를 제공한다.[12] 소환수 오라의 경우 소환수들 곁을 떠났을 때부터 10초 카운트가 시작되므로 소환수들의 곁에만 있으면 지속시간이 꾸준히 갱신되어 오라 효과를 무한에 가깝게 유지할 수 있다. 하액 뎀증을 부여하는 페르난디드의 경우 하액으로 딜링하는 메타모르피, 이터니티 위너가 파티일 때 사용해주면 좋다.

이외에도 리즌 프라이드로 소환수를 소환하면 오베론은 물방깎, 오필리어는 속깎까지 부여할 수 있는데, 해당 시너지들은 소환수가 직접 공격을 해야 부여되니 참고하자. 추가로 오베론 가드를 통해 디버프 제거 및 슈퍼아머까지 부여할 수 있어서 시너지는 최상급이다.

3.5.3. 코드: 사리엘

파일:Icon_-_Code_Sariel.png
'''
마법 시너지
'''
노전직의 섬멸의 문장과 일렉트로닉 폴의 마방깎, 익스트림 버추얼의 마법 공격으로 받는 피해 증가 디버프를 부여할 수 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

3.5.4. 코드: 안티테제

파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
'''
물리 시너지
'''
프라이데이 버프는 본인이 사망해야 파티원에게 들어가는 버프라서 사실상 제대로 써먹는게 불가능이라고 봐도 좋다.

때문에 제외하고 나머지를 보면 이브 공통의 문장, 화이트박스의 디버프 제거, 코어타격의 물방깎 및 물받피증, 퓨리파이의 뎀감이 남는다. 전체적으로 좋긴 하지만 본인의 딜링도 어느정도 받쳐줘야 데려갈만한 전직으로 취급된다.

이외에더 매스커레이드의 아군 디버프는 별다른 효과가 없는지라 나이트 엠퍼러같이 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있다.

3.6.

3.6.1. 코멧 크루세이더

파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
'''
물리 시너지
'''
시너지 딜러중에서 딜링뿐만 아니라 파티 안정성까지 높여주는 몇 안되는 전직군이라 선호도가 매우 높다.

주력 시너지 스킬인 래피드 가디언의 경우 초월한 쿨감 35%를 맞춰도 중간에 끊기기 때문에 명색이 코크라면 최소한 공명도 쿨감에 100포인트를 투자하여 최소 20%는 맞추고 오기를 권장한다.

빙결의 경우 마클스킬이기도 하고 쿨타임도 상당하여 작정하고 투자해 빙코크를 뛰지 않는 이상 코크가 메인 빙결로 가는 경우는 사실상 없다고 봐도 무방하다. 물론 특정 상황이나 급하게 빙결이 필요할 땐 쓰기도 한다.

3.6.2. 페이탈 팬텀

파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
'''
마법 시너지
'''

마공을 24% 올려주기에 마공팟에 채용될만하며, 사용자 또는 파티 상태에 따라 원본과 체인지를 골라쓰면 된다.

본인이 시너지만을 주기 위한 투력캐라면 대부분 딜러들은 만크극이 맞춰져 있기 때문에 동속을 올려주는 원본의 선호도가 더 높다. 다만 본인이 딜러라면 실질적인 데미지 증가를 위해 체인지를 사용하는 것이 더 좋다.

3.6.3. 센츄리온

파일:Icon_-_Centurion.png
'''
마법 시너지
'''
가진 시너지가 상당히 고평가 받는지라 마공팟에서 채용이 잘 되는 편이다.

체인지 택티컬 필드의 경우 시전자가 10초간 아무 행동을 할 수 없으므로 딜링을 병행할 경우 원본 택필을 사용하며, 딜링을 할 필요가 없는 투력캐의 경우에만 체인지를 사용하자.

3.6.4. 디우스 아에르

파일:Icon_-_Dius_Aer.png
'''
공용 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

빙결 스킬인 어톤먼트가 강인기+공중 사용 가능+판정도 나쁘지 않으므로 빙결 난이도가 매우 쉽다. 다만 그만큼 빙결 시간이 4초로 짧은 편이니 주의.

오러클의 슈퍼아머는 지속시간이 애매하게 짧아서 상시 유지하려면 스킬을 쉬지않고 난사하면서 틈틈히 중간에 잘 섞어야 한다.

3.7. 아라

3.7.1. 비천

파일:Icon_-_Apsara.png
'''
물리 시너지
'''
물리 받는 피해 증가, 물리 공격력 증가, 속깎, 동작속도, 크리티컬 데미지, 방어력 감소까지 딜링에 체감되는 효과를 많이 가지고있다.

노도의 방깎의 경우, 창술의 극의의 방깎과 중첩이 안될 뿐더러 창술의 극의가 스액에도 발동하는 만큼 노도의 방깎을 바로 덮어버리기 때문에 노도의 방깎 시너지는 없는 셈 취급하는 것이 좋다.

3.7.2. 범황

파일:Icon_-_Devi.png
'''
마법 시너지
'''
괜찮은 마방깎과 방깎, 그리고 받는 마법 피해 증가 시너지를 가지고 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

화간접무의 경우 수치도 미미하고 지속시간도 짧은 데에 비해 스킬 쿨타임이 길어서 없는 셈 취급하는 게 좋다.

3.7.3. 대라

파일:Icon_-_Shakti.png
'''
물리 시너지
'''
스킬 데미지 증가, 받는 피해 증가, MP 회복, 쿨타임 가속까지 훌륭한 시너지를 보유하고 있다. 그러나 강령을 제외한 모든 스킬들이 시전 시간이 길어서 대라의 딜 사이클에 방해가 되므로 본인이 딜러일 경우 부여할 수 있는 시너지는 강령과 마력 개방으로 한정되어 딜러로써 함께할 때의 실제 체감 시너지는 다소 낮은 편이다.

하지만 본인이 투력캐 등의 입장에서 시너지만 부여할 경우 굳이 딜을 위해 시너지를 유기할 필요가 없기 때문에 온전히 모든 시너지를 부여하여 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.7.4. 일천

파일:Icon_-_Surya.png
'''
공용 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

한빙호기의 빙결은 처음 1타격에만 존재하므로 여러번 빙결이 가능하나 타점이 다소 높아 위치 조절이 필요하다.

3.8. 엘리시스

3.8.1. 엠파이어 소드

파일:Icon_-_Empire_Sword.png
'''
공용 시너지
'''
전반적으로 시너지가 좋은 편이다. 하지만 도발의 경우 보스의 공격력이 올라가서 파티원이 사망하는 사태가 발생할 수 있으니 주의하자.

3.8.2. 플레임 로드

파일:Icon_-_Flame_Lord.png
'''
마법 시너지
'''
괜찮은 마방깎과 받는 마법 피해 증가 시너지를 가지고 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

3.8.3. 블러디 퀸

파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
'''
공용 시너지
'''
인젝션 스티그마와 블러드 폴즈는 효과는 좋지만 스킬 구조가 난해하거나 지속시간이 짧아서 비중은 적다. 하지만 메인 시너지인 갈증의 적이 크리티컬로 입는 피해 증가 효과는 발동시키기와 유지하는게 쉽고 체감도 좋은 편이다.

3.8.4. 아드레스티아

파일:Icon_-_Adrestia.png
'''
마법 시너지
'''
가진 시너지들이 매우 뛰어난 체감을 가진 덕분에 선호도가 높다. 다만 시너지를 부여하는 스킬 대부분이 질풍이 아닌 섬멸 스킬이라 상시 유지를 위해 쿨감 스탯이 어느정도 필요하다.

3.9. 애드

3.9.1. 둠 브링어

파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
'''
공용 시너지
'''
EMP 쇼크에 원본과 체인지 공통적으로 크리티컬로 받는 피해 증가 15%가 달려있고, 체인지는 추가로 쿨타임 감소 효과도 존재한다. 둠 브링어가 자체적으로 스킬 쿨을 빠르게 돌릴 수 있다 보니 쿨타임 감소가 체감이 많이 된다. 사이킥 스톰의 모든 속도 증가 효과 또한 도움이 되는 효과다.

3.9.2. 도미네이터

파일:Icon_-_Dominator.png
'''
물리 시너지
'''
받피증, 받피감, 물공증, 크뎀증과 딜상승에 기여하는 부가효과가 다수 붙어있다는 점에서 물공팟에서는 채용률이 높다.

3.9.3. 매드 패러독스

파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
'''
마법 시너지
'''
괜찮은 마법 시너지를 가지고 있으므로 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있으며, 시간의 문장을 통해 쿨감 시너지와 추가적인 안정성을 챙길 수 있다.

3.9.4. 오버마인드

파일:Icon_-_Overmind.png
'''
공용 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

에네스티시아는 급속 마취의 모든 타격이 빙결 판정을 가지고 있는데, 빙결이 1회 들어간 동안에는 추가로 빙결 판정이 발생하지 않으므로 레이드에서 빙결 횟수에 대해선 걱정하지 않아도 된다. [체인지] 에네스티시아는 스킬 첫 타격에만 빙결 판정이 존재한다.

시너지 대부분이 변이 포인트와 연관되어 있으므로 각성, 큐어, 마스터 스킬을 통해 변이 포인트를 관리하는 것이 중요하다.

오버트리트먼트의 아군 디버프는 나이트 엠퍼러같이 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있지만, 이뮤니티가 디버프를 해제할 뿐만 아니라 면역 상태로 만들어버리다보니 디버프를 이용해 자신을 강화하는 나이트 엠퍼러와는 상성이 다소 좋지 못하다.

3.10. 루시엘

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공용 시너지
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3.10.1. 카타스트로피

파일:Icon_-_Catastrophe.png
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물리 시너지
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오리악스의 권능에 안정적인 아군 슈퍼아머와 스킬 재사용 시간 가속화가 붙어있으며, 슈프림 퍼니시먼트의 디버프도 물공팟에서 효과가 좋다.

3.10.2. 이노센트

파일:Icon_-_Innocent.png
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마법 시너지
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체감이 상당히 좋은 편의 속벞, 마공증, 마방깎 시너지가 있어서 마공팟에서 채용 가치가 높다.

3.10.3. 디앙겔리온

파일:Icon_-_Diangelion.png
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물리 시너지
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각종 폭주 스킬에 시너지가 달려 있는데, 레이드에서 쓰는 폭주는 사실상 체인지 알터 오브 이블뿐이라 원본 모탈 피어, 브루탈 러시의 시너지는 없는 셈 취급이다.

두 시너지가 없는 셈이지만 체인지 알터 오브 이블로 완벽히 대체할 수 있고, 가진 시너지의 체감이 좋은 편이라 물공팟에서 채용 가치가 높다.

3.10.4. 데메르시오

파일:Icon_-_Demersio.png
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공용 시너지
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힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

특이하게도 다른 녹힐 직업들의 힐 스킬과는 달리 블랭킷 어쏘러티는 콤비네이션 게이지 비례 회복이므로 콤비네이션 게이지를 잘 관리해야 원활한 회복을 줄 수 있다.

데메르시오의 운영 중점은 아몰퍼스 유지다. 이 때문에 자체 쿨감을 최대한 활용하여 아몰퍼스를 자주 써 주는 것이 중요하다.

3.11. 로제

3.11.1. 템페스트 버스터

파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
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물리 시너지
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방깎과 물공증, 그리고 받피증을 가져서 물공팟에선 채용 가치가 높다.

3.11.2. 블랙 매서커

파일:Icon_-_Black_Massacre.png
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공용 시너지
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나쁘지 않은 수치의 방깎, 크뎀증, 크리 받피증 시너지를 가졌다. 단일 대상 기준으로도 방깎 수치가 괜찮은 편이고 크뎀증과 크리받피증 모두 훌륭한 시너지다.

표적 탐색의 조건이 적을 조우하는 것이므로 적과 멀어졌다 가까워지기를 반복해야 할 것 같으나, 칭호 또는 포스 스위칭 등을 통해 전투력에 변화가 생기면 적을 조우한 것으로 간주되어 쉽게 시너지를 갱신할 수 있다.

3.11.3. 미네르바

파일:Icon_-_Minerva.png
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마법 시너지
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에인헤야르는 초월한 스킬인지라 쿨타임이 길지만 미네르바 자체 쿨감 능력이 나쁘지 않아서 쿨감을 빠르게 굴리면 아군 쿨감 효과로 괜찮은 편이다. [체인지] 팬텀 샷의 속깎 또한 괜찮은 수치를 가졌으니 틈틈이 사용해주자.

메인 시너지인 류탄 강화의 융합 디버프는 괜찮은 수치의 방깎, 마법 받피증을 가진 덕분에 평가가 좋다.

3.11.4. 프라임 오퍼레이터

파일:Icon_-_Prime_Operator.png
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마법 시너지
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방깎, 마법 받피증, 마공증, 스킬 쿨타임 가속화, 슈퍼아머 덕분에 마공팟에서 채용률이 좋다.

3.12. 아인

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공용 시너지
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버가이즌의 존재로 모든 아인은 빙결로 받을 가치가 있다. 하지만 리히터, 헤르셔는 적은 딜버프로 인해서 기여도가 블루헨보다 낮아서 선호도는 낮은 편이다.

3.12.1. 리히터

파일:Icon_-_Richter.png
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물리 시너지
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아우투수게스티온을 통해 물공팟에서 시너지를 부여할 수 있다. 그러나 가진 시너지가 실질적으로 물공증 하나밖에 없는 셈이라 다른 풍부한 시너지 경쟁자들에게 밀리는 편.

3.12.2. 블루헨

파일:Icon_-_Bluhen.png
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공용 시너지
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힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

아이트 시스템의 특성상 숙련될수록 시너지를 더 원활하게 제공할 수 있다. 이후 후술될 내용을 참고해서 본인에게 맞는 스킬 사이클을 만들어서 사용하면 된다.

자츠 아우로라는 에델아이트 없이 사용하는 것이 중요하다. 시너지는 없지만 시전자에게 안정적인 슈아를 주고, 아이트 수급이 매우 편해지므로 에델아이트를 다른 스킬로 빼 놓자. 물론 빙결할 때에는 무조건 빌레로 써야하는 점에 유의.

블랏트 블루메는 3색을 전부 사용하는 것이 좋은데, 무트는 지속시간이 30초로 비교적 여유로워서 라인과 빌레를 상시 유지할 수 있게 신경쓰면 된다. 정 어렵다면 다른 효과로 대체할 수 있는 빌레를 희생하고 라인 유지에 집중해 보자.

블루메를 자주 쓰기 위해서는 체인지 빈트호제의 쿨가속과 더불어 에델아이트, 아이트:순환 스킬을 사용하여 지속적인 쿨감을 해줄 필요가 있다. 쿨감용 스킬로는 선딜이 짧은 '체인지 린트 샤이넨'이나 가성비가 좋은 '체인지 디아몬드 레겐'을 추천한다.

물론 에델아이트 스킬 외에도 일반 시너지 스킬인 버트라운 멜로디, 빈트 아인팔런, 체인지 빈트호제도 상시 유지를 위해 신경 써 줘야 한다. 그나마 선한 영향력은 스킬만 난사하면 크게 신경쓰지 않아도 쉽게 상시 유지가 가능하다.

전체적으로 신경 쓸 요소가 많고 매번 아이트 색상도 알맞게 바꿔줘야 하며, 사용할 스킬도 많다. 심지어 블루헨이 딜링까지 병행한다면 손이 정말 바쁘기 때문에 필요에 따라 일부 시너지는 그냥 유기하기도 한다.

3.12.3. 헤르셔

파일:Icon_-_Herrscher.png
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공용 시너지
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곱연산으로 적용되는 크뎀증 효과와 적당한 수준의 방깎과 속깎을 통해 파티원의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.12.4. 비고트

파일:Icon_-_Bigott.png
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물리 시너지
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모든 시너지를 부여할 수 있다면 꽤나 출중하지만, 받피증과 방깎은 각각 하액과 마클 스킬에 달려있기 때문에 상시 유지가 거의 불가능하다. 두 시너지의 지분이 높은 만큼 적절한 타이밍에 사용해야 하며, 마클 쿨감을 필수적으로 맞출 필요가 있다.

3.13. 라비

라비의 일부 스킬에 달린 그로기 디버프가 빙결을 해제하는 판정이므로 빙결을 방해하지 않도록 사용하지 않는 것이 좋다.

3.13.1. 이터니티 위너

파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
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물리 시너지
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나비밤과 만능 주머니샤 모두 효과 자체는 준수한 시너지이며, 나비밤의 디버프 제거는 디버프가 거슬리는 곳에서 도움이 되고, 마이트 라비의 구슬도 소소하게 도움이 된다.

3.13.2. 라디언트 소울

파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
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공용 시너지
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힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

로쏘 레이드에서는 주로 데굴데굴, 여우비, 바람이불어, 안녕 라비 네가지를 위주로 굴리게 된다. 다른것은 쿨마다 돌려주면 되고, 쿨타임 초기화인 안녕라비는 몇가지 암묵적인 방식이 존재한다.

베르드 레이드 이후부터는 리프랙션의 받는 피해 감소, 여우비의 힐, 안녕라비 쿨초 등의 다채로운 효과 덕분에 여전히 채용률은 높다.

3.13.3. 니샤 라비린스

파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
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물리 시너지
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시너지 자체는 상당히 좋은 편이지만 니샤의 소환수 스킬 구조상 딜링을 병행할 경우 시너지를 어느정도 포기해야 하므로 실 체감량은 다소 낮다.

하지만 본인이 투력캐 등의 입장에서 시너지만 부여할 경우 굳이 딜을 위해 시너지를 유기할 필요가 없기 때문에 온전히 모든 시너지를 부여하여 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.13.4. 트윈즈 피카로

파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
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마법 시너지
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으르렁은 효과 특성상 특정 전직에게만 의미가 있으나, 꾀꼬리 호루라기의 마받피증은 마공팟에서 딜 증가 시너지로 활용할 수 있다. 다만 실질적인 시너지가 정직하게 마받피증 하나밖에 없다보니 다른 풍부한 시너지 경쟁자들에게 밀리는 편.

3.14. 노아

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공용 시너지
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3.14.1. 리버레이터

파일:Icon_-_Liberator.png
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물리 시너지
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백야와 낯선 새벽의 시너지 효과 자체는 준수하며, 수치는 낮더라도 신기루의 물방깎도 부여해주면 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.14.2. 셀레스티아

파일:Icon_-_Celestia.png
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마법 시너지
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가진 시너지가 매우 다채로우며, 특히 마팟에서 체감이 높다. 다만 네이탈 차트와 호라리 운용을 위해서는 3차 하액이 필수다.

팁으로는 물병심볼을 아군에게 먹이기 쉽게 하려면 적과 어느정도 거리를 벌리는 것이 좋다. 물론 너무 멀리 떨어지면 다른 시너지를 돌리기 힘드니 적당한 거리를 유지하는게 포인트.

3.14.3. 닉스 피에타

파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
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공용 시너지
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만월 각성 유지 기준
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

달의 기원의 회복은 버프 형식으로 제공되며 최대 3중첩까지 가능해진다. 하지만 쿨타임에 관여하는 시너지가 없다면 닉스 혼자서는 2중첩도 유지가 힘들고 이렇게 유지해야 겨우 다른 녹힐과 비슷한 수준인 초당 12% 회복이라 닉스가 파티의 유일한 MP 회복을 담당한다면 전체적으로 파티가 MP 부족에 시달릴 수 있다.

3.14.4. 모르페우스

파일:Icon_-_Morpheus.png
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마법 시너지
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마공증은 마공팟에서 유의미한 시너지로 취급되며, 속성 저항 감소 효과 또한 레이드에서 도움이 되는 효과다.

3.15. 리티아

3.15.1. 젬블리스

파일:Icon_-_Gembliss2.png
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물리 시너지
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젬블리스는 젬 스톤을 획득할 수 있는 방법이 간단해서 젬 스톤 소모 효과를 쉽게 받을 수 있다.

물공증 시너지가 있어 시너지 딜러로 활약할 수 있다. 다만 가드 스트렝스는 쿨타임에 비해 지속시간이 짧은 편이기에 쿨타임이 돌아올 때마다 써줘야 한다.

3.15.2. 애버리스

파일:Icon_-_Avarice2.png
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공용 시너지
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서약자에게 더 강한 시너지를 줄 수 있으므로 파티에 딜러가 여러 명이라면 더 강력한 딜러에게 서약을 부여하는 것이 좋다.

3.15.3. 아클리스

파일:Icon_-_Achlys2.png
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마법 시너지
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[깊은 틈 발현] 중 더 좋은 성능의 시너지를 부여할 수 있다.

참고로 [깊은 틈 발현] 상태에서 사용한 시너지 스킬은 일반 [틈 발현] 상태에서 사용한 스킬로 갱신되지 않아서 무조건 높은 수치의 시너지가 우선 적용된다.

3.15.4. 미스치프

파일:Icon_-_Mischief2.png
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마법 시너지
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'주사위'는 일반적으로 랜덤한 숫자가 결정되지만, [아르카디아]가 전율의 클라이맥스 달성 시 첫 번째 주사위가 '2', 대단원 달성 시 두 번째 주사위가 '5'로 고정되어 높은 효과를 받기 쉬워진다.


[1] 시전자가 아르케 - 아에르, 마테르, 메루스 효과를 모두 받고 있을 경우 조건 없음. [A] 버프 최초 발동 시 20초 [A] [4] 오류로 인해서 표기된 8초가 아닌 10초로 적용되고 있다. [5] 원본 빙결 2타 취급, 체인지는 빙결 연타(조절 시 1타) 취급 받는 차이점이 존재한다. [특수자원] NF/ 캐논볼/ 기력/ 변이 포인트/ 콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/ 센티멘탈 포인트/ 젬 스톤 [발라시아] 차례대로 발라시아 1단계 / 2단계 / 3단계 성장 상태 [발라시아] [발라시아] [발라시아] [발라시아] [12] 오베론의 스뎀증은 홍예항마-녹과 같은 곱연산 버프로 적용된다. [13] 차례대로 네거티브 코드 1단계 / 2단계 / 3단계 해독 시 [특수자원] [15] 오의의 스킬 등급은 4식의 스킬 등급과 동일하다. 따라서 4식이 강인한 스킬인 맹호파천 또한 강인한 스킬로 분류된다. [특수자원] [17] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능 [18] 각각 알터 오브 이블, [체인지] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능 [19] 각각 알터 오브 이블, [체인지] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능 [20] 트렌센던스를 사용하여 폭주한 이후 사용 가능 [21] 다른 퀵보가 더 짧아서 쓰는 경우도 있지만 보통은 해당 퀵보를 가장 많이 쓴다. [특수자원] [특수자원] [24] 여기에 더해 리버레이터 고유 자원인 칠흑 포인트를 추가로 회복시킨다. [고해] 달의 조각, 선고, 만조, 백색왜성, 소멸, [체인지]소멸 [안식] 안식의 고리, 냉정한 분노, [체인지]냉정한 분노, 빙하, 달의 기원, 은월의 부름 [특수자원] [28] 황금의 서약으로 부여된 대상을 '서약자'로 지칭하며, 시전자와 서약자만 부여받는 효과는 기존 효과의 '/' 기호 뒤에 별도로 기재한다. [29] 기본 효과와 시전자와 서약자만 부여받는 효과가 중복 적용되지 않는 경우 '서약자전용' 각주를 추가하고, 중복 적용되는 경우 '서약자추가' 각주를 추가한다. [서약자전용] [서약자전용] [서약자전용] [서약자추가] [서약자추가] [서약자전용] [서약자전용] [특수자원] [서약자추가] [서약자전용] [서약자추가] [서약자전용] [주사위] '운명의 주사위' 숫자 최소 1~25 [주사위]


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