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최근 수정 시각 : 2024-04-10 19:43:00

소서리스(로스트아크)


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소서리스
Sorceress
<nopad>파일:로아 소서리스.jpg
소서리스는 세 가지 원소를 기본으로 한 강력한 마법을 다루는 클래스입니다. 소서리스는 광역 마법을 사용해 다수의 적을 손쉽게 처리할 수 있으며, 캐스팅 마법으로 강력한 적에게 높은 피해를 선사할 수도 있습니다. 신비한 마력 게이지를 획득해 얻을 수 있는 아이덴티티를 잘 활용한다면 전장을 지배하는 영웅이 될 수 있습니다.
클래스
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마법사
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_소서리스 아이덴티티.png
마력 방출/점멸
파일:로스트아크_소서리스 무기.png
롱 스태프
소서리스 소개 페이지
1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 점화 (Igniter)3.2. 환류 (Reflux)
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 점화5.1.2. 환류
5.2. 단점
5.2.1. 점화5.2.2. 환류
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 소서리스
로스트아크 클래스 미리보기 - 소서리스
"자연의 섭리를 깨달은 자, 전장을 지배하리라!"

2021년 8월 11일 출시된 마법사 클래스의 4번째 직업이다. 기존의 마법사 직업들과는 다르게 굉장히 전통적으로 고전적인 마법사 느낌으로 갈 것이라고 한다. 하지만 식상하지 않게 그 안에서 재미를 추구할 수 있게 만들고 있다고 한다.

직업의 명칭이 공식적으로 공개되지 않아 유저들 사이에서 '원소술사'라고 불렸으나, 6월 19일 LOA ON mini 방송에서 '소서리스'로 밝혀졌다. 여러 속성의 마법을 다루며, 다양한 광역 공격이 장점이라고 소개되었다. 짧은 플레이 영상에서 몇 가지 기술과 각성기가 공개되었다. 이후 8월 6일 소서리스 공식 소개 영상이 올라왔다.

시너지는 피해 증가이다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소서리스(로스트아크)/스킬 문서
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3. 직업 전용 각인

3.1. 점화 (Igniter)

마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10/20/30%, 치명타 피해가 20/37/55% 증가한다.

아덴 게이지를 모은 뒤 마력 해방을 발동하여 강화된 주력스킬들을 몰아쳐 사용하는 순수 극딜러 컨셉의 직업각인.

3.2. 환류 (Reflux)

마력 방출을 사용 할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 피해량이 16/22/28% 증가 및 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다.

아이덴티티 게이지를 오로지 생존기로만 사용하는 대신 스킬들의 순수 피해량과 회전률만 증가시켜 지속 딜러로 만들어주는 직업각인. 스킬 트리 컨셉에 따라 순수 피아노 딜러인 즉발 빌드, 사이클 지속 딜러인 캐스팅 등등 다양한 운용방법이 파생되어있다.

4. 역사

출시 초기에는 차징 스킬도 많고, 이동속도도 느리고, 선딜이 큰 디스트로이어의 단점을 그대로 가져가서 여자 디붕이라는 별명까지 붙을 정도로 디스트로이어 유저들이 받았던 고통을 거의 그대로 똑같이 받고 있었지만, 스페의 기동성이 상향되고 스킬트리와 직업각인에 많은 연구가 이루어진 후부터는 평가가 매우 좋아졌다. 그러나 점화 소서만으로 발탄 하드를 130줄부터 0줄까지 약 10초만에 녹여버리는 영상을 계기로 점화 소서리스에 대한 밸런스 논란이 발생했다.

그에 따라 2021년 9월 29일 패치로 마력증가/해방의 속성피해량 증가 계수가 2.5에서 2.15로 하향되었다. 그리고 마력증가/해방 취소가 추가되었는데, 취소시 남은 아이덴티티 게이지가 모두 사라진다. 이것때문에 마력 해방키를 연타하다가 실수로 꺼버리는 상황도 종종 발생한다.
2022년 4월 27일 패치로 마력 해방의 속성 피해 증가량이 2%p 하향되었다. 밸런스 패치 이후의 평가는 예전만큼은 못하지만 여전히 강력한 폭딜러. 워로드와 블레이드의 백어택 시너지를 몰아받는 사멸 딜러에게는 밀리고 타대 딜러 중에서도 폭발적으로 날아오른 서머너에게 원탑의 자리를 내주었지만, 마력 해방 타이밍에 암흑 수류탄, 아드로핀 물약, 서포터의 딜버프 등을 몰아받은 점화 소서리스의 폭딜은 여전히 위력적이다.
2023년 1월 18일 패치로 환류 직업 각인의 댐증이 최대 4%p상승했으며 천벌의 피할 수 없는 운명, 익스플로전의 역화 트포 성능 개편 및 시전 속도 증가 등 즉발형 스킬 트포 효율이 약간 상향되었다.
2023년 5월 17일 패치로 점화 각인의 추가 치명타 피해량 증가 수치가 최대 10%p 너프되었으며, 저조한 성능을 보이던 카운터 스킬 2가지(돌풍, 서릿발)가 각각 아덴 수급량 소폭 증가, 무력화 피해량 증가 버프를 받았다. 카운터 스킬이 다른 스킬 대비 경쟁력이 떨어진다는 개발진의 코멘트가 있었는데, 카운터를 채용하지 않는 비매너 점화 소서리스들을 저격한 것으로 보인다. 실제로 너프 폭의 정도가 카운터 미채용 리버스 + 리액트 빌드의 딜증가량 3-5%와 거의 유사하다.
2023년 8월 9일 패치로 환류 각인의 피해량이 증가하였다.
■ 기존 : 마력 방출을 사용 할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 피해량이 10/15/20% 증가 및 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다.
■ 변경 : 마력 방출을 사용 할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 피해량이 16/22/28% 증가 및 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다.

점화 소서리스는 너프 이후에도 여전히 순간 딜러로써 1인분 이상이 가능하다고 평가받는다. 그러나 카운터 스킬에 대한 개선점은 사실상 무의미한 수준이고, 점화 각인 너프 패치 이외에 개선이 시급했던 기믹 수행 능력, 카운터를 채용하면 손해를 보는 구조 등 별 다른 개선사항은 없었다. 추가적으로 순간 딜량에 더해서 기믹 수행마저 준수한 다른 딜러들까지 나오면서 점화 소서리스의 입지는 이전에 비해 축소된 것은 사실이다.
2023년 10월 13일 테스트 서버에선 점화 각인의 치피증을 최대 +15% 추가로 버프함과 더불어 여전히 미흡한 성능을 보이는 카운터 스킬에 대한 추가 상향이 이루어졌다. 두 스킬 모두 시전 속도가 눈에 띄게 증가하였으며 돌풍의 경우 없던 부파가 추가되었고 7렙 트포를 통해 부위 파괴 1을 더 추가할 수 있고, 기존의 감전 CC기 트라이포드의 쿨타임 패널티가 10초 증가에서 6초 증가로 4초 줄어들었다. 서릿발은 무력화 수치가 '중'에서 '상'으로 상향되었다. 그러나 돌풍과 서릿발만 건드렸단 점에서 부정적인 평가를 받았다. 이외에 즉발 트라이포드를 채용한 익스플로전의 시전 속도가 상향되었다.

이후 10월 18일에 라이브 서버로 넘어오면서 서릿발 무력화를 제외한 나머지 테스트 서버 적용사항들이 그대로 넘어왔으며, 서릿발 무력화 조정은 취소되었다. 대신 아이스 애로우와 엘리멘탈 리액트의 무력 수치가 중에서 중상으로 상승했다.
12월 20일 밸런스 패치에선 각성기를 제외한 모든 스킬 대미지가 2.8% 상승했다.
2024년 3월 6일 패치에선 그동안의 홀대 때문인지 구조적인 개선을 받게 되었다. 자세한 내용은 하단 참조.
[ 패치 내역 상세 펼치기 · 접기 ]
||공통
모든 스킬의 신비한 마력 게이지 획득량이 10.2% 증가하였습니다.

인페르노
PVE 시 피해량이 9.5% 증가하였습니다.
마나 소모량이 10.9% 감소하였습니다.
신비한 마력 게이지 획득량이 추가로 15.4% 증가하였습니다.
스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 18초
변경 : 14초

'화력 팽창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 사전 시전 동작이 길어지고 마나 소모량이 25.0% 증가한다. 강화된 불기둥을 생성하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
변경 : 시전 동작이 길어지는 대신 강화된 불기둥을 생성하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.

'화력 보충' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 준비 동작이 간결하게 줄어들고 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0% 증가한다.
변경 : 공격 준비 동작이 간결하게 줄어들고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

종말의 날
스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 32초
변경 : 30초

마나 소모량이 3.2% 감소하였습니다.
공격 범위가 10.0% 증가하였습니다.
캐스팅 완료 후 운석이 떨어지기까지 시간이 감소하였습니다.[1]
스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
'화염 지대' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 운석이 낙하하는 속도가 증가한다. 폭발이 발생한 지점에서 3.0초간 화염 지대가 발생하며 적에게 주는 총 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
변경 : 폭발이 발생한 지점에서 3.0초간 화염 지대가 발생하며 적에게 주는 총 피해가 27.0/33.3/39.7/47.3/54.9% 증가한다.

'마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.

천벌
'마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.

익스플로전
'마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.

리버스 그래비티
신비한 마력 게이지 획득량이 추가로 22.7% 감소하였습니다.
'빠른 준비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : 재사용 대기 시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.

'약육강식' 트라이포드를 '넘치는 에너지' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
변경 : 몬스터에게 주는 피해가 155.0/168.9/182.9/198.4/213.9% 증가하지만 아이덴티티 게이지를 획득할 수 없다.

각성기

종말의 부름
스킬 타입을 일반 조작에서 지정한 마우스 위치 주변에 발생하는 지점 조작으로 변경하었습니다.
운석 파편 공격이 더 좁은 범위에 집중될 수 있도록 공격 판정 범위를 조정하였습니다.
운석 파편 당 PVE 시 피해량이 28.0% 감소하였습니다.
공격 적중 시 신비한 마력 게이지를 획득하지 않도록 변경하였습니다.
스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중상
변경 : 상

각인

'점화'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10/17/25%, 치명타 피해가 20/37/55% 증가한다.
변경 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 12/20/30%, 치명타 피해가 20/37/55% 증가한다.


해당 패치로 인해 점화는 아덴 채우는 속도 대폭 개선, 종말의 낙하 속도 개선, 치적 5퍼 등 유의미한 개선을 무더기로 받고 심플하게 매우 좋아졌다는 평가를 받고 있다. 특히 종말의 낙하 딜레이가 대폭 줄어든 덕에 명중률이 유의미하게 높아졌고, 쿨타임 감소가 겹쳐지며 기존 종해종을 하려면 최소 8홍[2]이 강제되던 것에서 이제 아예 5홍으로도 종해종이 가능하게 되었으며, 리버스가 사실상 환류 전용 스킬로 개편됨에 따라 점화는 리버스를 빼며 굳이 보스에게 근접할 이유가 사라져 진짜 원거리 마법사가 되어 포지셔닝도 쾌적해진 것은 덤.

환류는 패치 방향이 점화를 살리는 쪽에 치중되어 수혜를 덜 입은 편이긴 하지만, 환류도 나름 소소하게 개선을 받았다. 우선 리버스 그래비티에 '넘치는 에너지' 트라이포드가 신설되었는데, 아덴을 채워주지 않는 대신 데미지를 대폭 늘려주는 트포인지라 사실상 점화의 마력증폭에 대응되는 환류 전용 트포가 새로 생긴 셈이다. 이 때문에 빠른 준비가 삭제되었어도 그것을 보충하고도 남을 정도로 리버스 한방 데미지가 강해져 오히려 실전딜은 높아졌다. 또한 빠른 준비 삭제로 인해 스킬 사용횟수가 줄어들었으므로 마나를 덜 소비하게 되었는데, 이를 보충하기 위해 7딜링기 채용 보다는 6딜기 엘레 돌대 트리를 정석으로써 사용 가능해 졌기 따문에 플레이 편의성도 대폭 개선되었다는 점 역시 신속캐를 선호하는 유저층에게 어필할 수 있는 메리트가 되었다.[3]

5. 평가

전형적인 정통 마법사 컨셉의 원거리 광역 딜러 클래스. 리퍼가 전형적인 정통 암살자 컨셉의 클래스라면 정통 마법사 컨셉의 클래스는 바로 소서리스라고 할 수 있다. 기본적인 스킬 구성이 탄탄해서 세팅의 자유도가 높은 것이 특징이다. 그래서 가뜩이나 수요가 항상 있는 마법사 클래스 + 예쁜 여캐라는 점 때문에 많은 유저들에게 사랑받는 클래스이며 출시 시기가 늦은 편임에도 불구하고 인구수가 딜러 중에서 건슬링어 다음으로 2위를 차지할 정도.

각인과 스탯 비율 조정을 통해서 역할이 극과 극을 달리는 클래스로 점화 소서리스의 경우 마력해방의 폭딜과 이후의 현자 타임으로 대표되는 강력한 한 방 딜러라면 극신속 즉발 환류 소서의 경우에는 재빠른 공이속과 점멸을 통한 기동성을 통해 사정없이 몰아치는 지속딜러의 성향을 갖고 있다. 그리고 점화와 즉환 사이 어딘가에 머무는 고치명 즉발 환류 소서리스(치신 즉환)와 캐스팅 환류 소서리스 역시 비중이 있는 편. 이러한 다양한 역할이 가능하다는 것은 다양한 유저층을 만족시킬 수 있단 의미이므로 소서리스의 유저층이 많은 이유이기도 하다.

점화 소서의 경우 주문을 영창하여 강력한 마법을 사용하는 정통 원거리 메이지 누커 계열이나 즉발 환류 소서의 경우 근접전을 중심으로 사정없이 몰아치는 인파이팅형 클래스이다.[4] 이때문에 한방한방 강력한 화력의 마법을 내뿜는 컨셉에 혹해 소서리스에 입문했다면 점화 소서리스를 하는 것이 좋으며 기동성, 점멸, 텔레포트, 근접 메이지, 인파이팅과 같은 컨셉을 중심으로 생각한다면 환류 소서리스를 하는 것이 좋다.

5.1. 장점

5.1.1. 점화

5.1.2. 환류

5.2. 단점

5.2.1. 점화

5.2.2. 환류

6. 운용

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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 2티어 트라이포드 중 화염 지대의 낙하 시간 감소를 제거하고 화염 지대 트포 채용 시의 속도로 통일시켰다. [2] 최소컷. 8홍은 속행이 터지지 않는 이상 쿨이 돈 즉시 캐스팅을 땡겨야 데미지가 들어가는 것과 거의 동시에 점화가 꺼지기 때문에 기회가 단 한 번이었다. 두 번째 종말을 안정적으로 맞추려면 9홍 이상이 필요했다. [3] 6딜 엘레 채용시 극치명을 주더라도 돌대 채용이 가능할 정도로 항상 풀이속을 유지할 수 있다. 엘레가 켜져있을땐 엘레 자체의 이속 트포로, 마나가 모두 소모되어 엘레가 꺼졌을때는 끝마의 이속으로 항상 이속 버프가 유지되기 때문. [4] 메이지 계열임에도 딜구조가 인파이팅인 캐릭터는 의외로 어느 게임에나 있는 편이다. 당장 로스트아크에서도 아르카나가 있다. [5] 역화 찍은 익스플로전 후딜은 제외 [6] 돌풍은 쿨타임이 길고 슈퍼 아머가 없으며, 서릿발은 판정이 나쁘고 발동이 느려 카운터가 없으면 안 되니까 던져준 스킬 정도의 성능을 가졌었으나, 지금은 두 스킬 모두 꽤 선딜이 줄었으며 돌풍의 경우 아덴 수급과 부위 파괴를,서릿발의 경우 피면 효과 및 무력화 보조가 가능하게 되어서 나름 준수한 원거리 카운터 스킬이 되었다. [7] 특히 현 로스트아크의 메인 컨텐츠라고 볼 수 있는 일리아칸만 봐도 노말/하드 할 것 없이 2관문에서 카운터와 부위 파괴를 동시에 요구한다. [8] 시너지를 위한 블레이즈, 메인 아덴기인 아이스 애로우와 혹한의 부름, 서브 아덴기 겸 카운터 스킬 돌풍(서릿발), 점화소서의 꽃 종익천까지 하면 이미 7개라 둘을 동시에 채용하는건 금강선이 아니라 금강선 할아버지가 와도 불가능하다. [9] 즉발환류소서 제외 [10] 여담으로 순간 무력화를 담당하는 아이스 애로우, 리액트, 인페르노 모두 뇌 속성이 아니다보니 마력해방 보정을 받지 못한다. 부위 파괴는 모두 화 속성이라 보정 잘 받는 것과는 대조적이다. [11] 예를들어 아브4관 찬미 내부는 방전을 찍은 천벌을 계속 캐스팅-취소-캐스팅-취소를 반복하다가 아브렐슈드가 나타나자마자 캐스팅을 완료하고 바로 카운터를 치는 방식으로 무력화와 카운터 모두 대응이 가능하다. [12] 요즘은 이벤트 패스권이나 볼다이크 패스로 건너뛴다면 체감할 수 없지만 쌩으로 키우는 경우 겪을 수 있다. [13] 익스플로전, 천벌, 종말의 날 [14] 이는 특화 효과가 오로지 점화 딜 구간의 피증만 늘려주기 때문이다. [15] 이를 반증하는 것이 가디언 토벌인데, 소서리스는 신경쓸 기믹이 별로 없고 짜증나는 무빙으로 승부를 보는 최근 가디언 토벌의 메타에 맞물려 가디언 토벌 퍼포먼스가 처참하기 그지없다. [16] 24년 3월 기준 10멸은 44만, 10홍은 28만 골드로 1.5배 가까이 차이난다. [17] 서포터의 아덴기 버프나 본인의 아드로핀 물약 등 [18] 즉발 트포를 주로 찍어서 순간적인 기믹 대처에 뛰어남. [19] 물론 그러면 기믹 직후 딜타임의 폭딜이 날아가기에 기믹 중에 마력 해방을 쓰는 경우가 거의 없긴하다. 하지만 기믹 못 넘기면 그 판이 터지는 정말 위기의 상황에선 마력 해방을 하고 기믹을 할 수도 있다. 그래도 선택의 여지가 아예 없는 환류보다는 상황에 따라 유동적으로 선택할 수 있는 점화쪽이 그나마 나을 수도 있는 것. [20] 끝마의 발동은 마나 30%지만 엘레손의 하한선은 마나 20%다. [21] 캐스팅 환류는 삼신기 딜 비중이 높아서 다른 환류가 최일 트포 없는 스킬들도 딜비중이 고루 분포되어있어 최일을 버리는 것과 반대로 삼신기 딜을 위해 정밀단도 혹은 아드3렙을 채용하고 최일을 쓰기도 한다. [22] 넘치는 에너지가 약육강식 대신 들어온걸 감안하면 똑같이 약육강식 트포가 존재하는 익스플로전과 엘리멘탈 리액트가 패치 될 가능성이 좀 더 높다. [23] 게임 인기 동영상이 아니다! [24] 바드는 버퍼라 아예 여기에 끼지도 않았고 아르카나 또한 카드술사라 마법사 보다는 마술사에 가까운 느낌이었다. [25] 변신 컨셉이 동일한 블래스터 - 스카우터와 같은 다양한 총기류 컨셉을 썼던 데빌헌터 - 건슬링어. 당연하지만 성능도 뒤에 나온 캐릭터들이 더 좋다는 평가가 많았다. [26] 종말의 날 스킬을 사용시 외치는 대사로, 서머너의 '빠메시' 급으로 소리가 찰지다. 떼바시는 2014년 11월에 공개된 트레일러 영상의 마법사 파트에서도 들을 수 있다. 예전에 녹음을 해놨다가 이번 소서리스 스킬 보이스에 사용한 모양. [27] 실린 중 유일하게 드레스가 아닌 바지를 입고 있다. [28] 서머너는 실린 유저들이 그토록 바라지 않던 하늘하늘한 드레스가 나왔지만 기존의 드레스들과 달리 몸매가 부각될 정도로 꽤 달라붙는 형태인데다 치파오를 연상시키는 큰 옆트임과 뒷트임, 그리고 로아 아바타 특유의 과한 장식이 서머너 전압에선 그리 많지 않아 호평이 많았다.