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최근 수정 시각 : 2024-11-18 07:12:38

섬멸 작전


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1. 개요2. 장기 섬멸 의뢰
2.1. 체르노보그2.2. 용문 외곽2.3. 용문 시내
3. 섬멸 의뢰
3.1. 그랜드 나이트 영지 교외3.2. 북툰드라 얼어붙은 유령 도시3.3. 버려진 광산 구역3.4. 파도치는 해변3.5. 물이 고인 동굴3.6. 롱스프링 황무지3.7. 도솔레스 환수구3.8. 남방 감옥3.9. 힐록 카운티 교외3.10. 나이트 챔피언 쇼3.11. 굽이진 상촉 산길3.12. 초콜릿 애비뉴3.13. 암흑 조선소3.14. 실험 기지 격납고3.15. 용문 번화가3.16. 파우젠슈트라세3.17. 잿빛 늪지대3.18. '스페셜 미니 아쿠아핏'3.19. 부패해진 황야3.20. 산속 관문3.21. 뉴호텔 애비뉴3.22. '이심률' 실험실3.23. 연소 구역3.24. 얼어붙은 계곡3.25. 66번 항로

1. 개요

이 구역에서는 저희와 적의 세력이 대규모 전투를 벌이고 있습니다. 작전명은 섬멸 작전이라고 합니다.
섬멸 작전은 일반적인 작전들과 규칙이 다르기 때문에, 작전을 개시하기 전에 꼼꼼하게 규칙을 확인해 주셔야 합니다.
모든 적을 쓰러뜨리지 못했다고 해도 PRTS를 통해 대리 지휘를 진행하실 수 있습니다. 또한, 쓰러뜨리지 못한 적의 수만큼 소비한 이성도 반환되오니, 과감하게 도전해 보시기를 바랍니다.
섬멸 작전이 끝나면 쓰러뜨린 적의 수에 따라 보상을 받으실 수 있습니다.
전투에서 많은 적을 쓰러뜨릴수록 높은 등급의 보상이 주어지지만, 단계별 보상은 한 번씩만 받을 수 있으니 유념하여 주십시오.
이것 외에도 쓰러뜨린 적의 수에 따라 합성옥 보상을 받으실 수 있습니다. 이 보상은 모든 섬멸 작전에서 쓰러뜨린 적의 수를 합산한 값을 기준으로 주어지며, 일주일에 한 번씩 갱신됩니다.
여기까지가 섬멸 작전의 규칙입니다. 이곳의 전투는 강도가 매우 높아 지금 당장은 상대하기 어려우실 수 있사오니, 먼저 체르노보그로 돌아가 리유니온에 대응하여 주시길 권장드립니다.

- 아미야, PRTS의 설명 중 발췌
<rowcolor=#fff> 범례 요스타 서버 중국 서버
섬멸 의뢰 '이심률' 실험실
(종료 D[dday(2025-01-13)])
66번 항로
(종료 D[dday(2024-12-23)])
장기 섬멸 의뢰 체르노보그, 용문 외곽, 용문 시내

명일방주의 컨텐츠인 섬멸 작전에 대해 설명하는 문서. 섬멸 작전은 헤드헌팅을 돌리는 데에 필요한 재화인 합성옥을 1주일마다 정기적으로 수급할 수 있는 컨텐츠이기에 중요도가 매우 높다. 해당 맵에서 강력 추천하는 오퍼레이터는 볼드체 처리를 해두었다.

섬멸 작전 공통점으로 완료 후 정산 페이지까지 들어가야 보상이 들어오고 이성이 소모된다. 즉 오토가 터졌다거나 하는 이유로 적을 놓쳤을 경우 종료를 누르는 대신 앱을 강제 종료하면 이성 소모 없이 처음부터 다시 시작할 수 있다. 플레이 도중 작전 종료를 누르면 즉시 그 때까지 처치한 적에 비례해 보상이 들어오므로 99마리까지는 이성 소모 없이 적을 퇴치할 수 있으며, 킬 수도 정상적으로 카운트되는 점을 노려 이성이 모자란데 급하게 일일/주간 퀘스트를 깨야 할 경우 100마리 전에 종료하는 걸 반복해서 보상을 받을 수 있다. 또 섬멸 작전에서는 소모 이성 비례 이벤트 재화가 일절 나오지 않으므로 가급적 이벤트 기간이 아닐 때 도는 것이 좋다.[1]

초기에는 현재 장기 섬멸 의뢰로 분류되어 있는 작전만 있었고 결과적으로 최종적으로는 용문 시내만 돌게 되었지만, 현재는 섬멸 의뢰라는 것이 별도로 생겨서 최종적으로는 이곳만 돌게 된다. 참고로 이 섬멸 의뢰가 기간이 만료되면 섬멸전 시뮬레이션으로 넘어가게 되는데, 여기서는 합성옥 보상이 들어오지 않으니 고정 보상을 노리는 것이 아니라면 이성만 낭비하는 꼴이 되므로 정확히 알아보는 것이 좋다.

섬멸 작전에서는 기본적으로 배치 코스트가 자연적으로 회복되지 않는다. 따라서 코스트를 벌어줄 뱅가드를 최소 1명은 반드시 편성할 필요가 있다. 그 대신, 최대 코스트 제한이 99인 다른 작전과는 다르게 코스트를 999까지 쌓아놓을 수 있기 때문에 코스트를 모아놓았다가 후반 웨이브에 대응하는 것이 비교적 편하다.

중국 서버 기준으로 2022년 5월 2일부터 PRTS 섬멸 작전 대리권, 즉 소탕권을 사용할 수 있다. 친구의 지원 오퍼레이터 없이 1회 이상 클리어한 전적이 존재하는 섬멸 작전에 대해 소탕권을 사용할 수 있으며, 사용하면 이성을 소모해 즉시 보상을 획득하고 오토가 터질 위험도 없다. 소탕권은 일일 임무 보상으로 제공되기 때문에 일일 임무만 잘 클리어하면 소탕권이 부족할 일은 없다. 요스타 서버에서는 2022년 11월 7일부터 소탕권을 사용할 수 있다.

신규 작전 모드인 보안 파견이 외부 협력 업체들의 제안을 받아들여 로도스 아일랜드가 새롭게 시작하는 보안 컨설턴팅 사업이라는 언급으로 보아 섬멸 작전은 정식적인 의뢰나 작전이기보다 어쩌다보니 휘말려들었거나 비공식적인 협조 요청을 받아들여 수행하는 작전으로 보인다.

Prts Wiki(중국어 위키) 섬멸 작전 문서. 맵에 대해 보다 자세한 설명이 필요할 시 참고하면 좋다.

2. 장기 섬멸 의뢰

후술할 섬멸 의뢰와는 달리 로테이션 개념이 없어 상시 진입할 수 있으며, 정해진 테마가 없이 0지역 ~ 5지역까지의 적들이 등장한다.

2.1. 체르노보그

체르노보그
파일:명방초섬.png
체르노보그에 자리를 잡은 대규모의 리유니온 부대를 섬멸하라. 해당 구역을 순찰하는 리유니온 간부를 주의할 것.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
9 50 400
BGM - 1지역 일반 전투 1

보통 초급 섬멸, 줄여서 초섬이라고 불린다. 우르수스에 위치한다.

메인 스토리 1-5를 클리어 하고 나면 섬멸 작전 탭과 함께 열린다. 이성을 최대 20 소모하며 완막시 한 판당 최대 합성옥 보상량은 250~260개이다. 기초작전기록은 최대 15개가 들어온다.

중급 이상 완막이 가능해지면 찾는 빈도가 뜸해진다. 그러나 나중에 고난이도 섬멸 작전을 반복해서 돌다가 애매하게 합성옥 최대지급 상한에 못 미쳐 자투리가 남는 일이 생기는데, 이걸 채우기 위해 체르노보그의 초반 이성 소모량이 낮은 것을 이용하여 100~200킬 정도를 돌아 자투리를 채우는 경우가 있다. 물론 이 자투리를 채우는데 중급이나 고급 쪽이 더 적합하다면 그쪽을 돈다.

그 외에는 수집 이벤트에서 섬멸 작전 킬 수 임무를 빨리 클리어하고자 하는 경우 99킬까지만 하고 퇴각하는 방법으로 임무를 빨리 끝내는 데 활용되기도 한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 62 일반 550 130 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 47 일반 1050 185 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 13 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 17 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 62 일반 1650 200 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1027_mob_2.png 폭도 리더 21 일반 2650 350 85 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1003_ncbow.png 석궁병 4 일반 1400 240 100 0 2.4 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1003_ncbow_2.png 석궁병 리더 2 일반 1900 310 150 0 2.4 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1030_wteeth.png 부랑자 20 일반 5000 500 50 20 3 2 0.8 - 1
파일:enemy_1028_mocock.png 화염병 투척병 43 일반 1550 180 50 0 2.7 0 1 1.75 1
파일:enemy_1028_mocock_2.png 화염병 투척병 리더 14 일반 2000 250 85 0 2.2 0 1 1.75 1
파일:enemy_1029_shdsbr.png 기동방패병 20 일반 2050 240 250 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 20 일반 800 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1011_wizard.png 캐스터 13 일반 1600 200 50 50 4 1 0.8 1.8 1
파일:enemy_1011_wizard_2.png 캐스터 리더 8 일반 2400 300 80 50 4 1 0.8 2 1
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 10 정예 7000 240 120 50 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1033_handax.png 벌목기 16 정예 8000 750 80 30 3.3 3 0.75 - 1
파일:enemy_1006_shield.png 중기갑병 7 정예 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 - 1
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 10000 550 150 50 2.8 1 1.4 - 2

체르노보그 섬멸 작전에서 가장 주의해야 할 적은 높은 공격력과 물리 방어력을 갖춘 중기갑병, 높은 체력과 십자 범위 스플래시 마법 공격을 가하는 하이캐스터다. 그리고 크라운슬레이어는 아군 전열 오퍼레이터를 뛰어넘는 능력을 갖고 있다는 점을 주의해야 한다. 중기갑병을 쉽게 잡기 위해서는 마법 공격을 준비하는 것이 좋고 하이캐스터의 마법 공격을 방어하기 위해 범위 메딕을 준비하는 것이 좋다.

처음에는 200킬도 넘어서기 힘들지만, 메인 딜러들이 1차 정예화 고레벨 정도가 되면 비교적 여유롭게 잡아낼 수 있는 수준이 된다. 막아야 하는 길은 2군데인데 우측 출구 쪽인 정면이 가장 중요하다. 따라서 본대는 이곳 방어를 위해 배치되며, 소수의 적이 접근하는 반대편 출구는 이를 막아낼 아군 별동대를 소수 편성하거나 본대에 있는 딜러들의 사정거리를 적절하게 맞추는 등으로 커버하는 경우가 많다.

100까지는 정면에서만 밀고 들어오기 때문에 쉬운 편이다. 원석충이 순간적으로 한꺼번에 몰려드는 것만 처리할 수 있으면 별로 어려울 것이 없다. 그러나 100 이상부터는 위쪽 라인에서도 적들이 나오기 시작해서 점점 골머리를 앓게 된다. 특히 중반 이후 윗길과 정면에서 간간히 등장하는 중기갑병, 후반에 정면에서 들어오는 벌목기는 맞붙으면 성장이 덜 된 아군 탱커를 순식간에 찢어 버리기 때문에 이들을 빠르게 처리할 폭딜을 준비하는 것이 좋다. 벌목기는 체력만 높으므로 스나이퍼 오퍼레이터로 처리하면 되지만 중기갑병은 방어력도 높기 때문에 캐스터 오퍼레이터로 처리하는 것이 유리하다.

위쪽 라인은 밀쳐내기 오퍼레이터인 , 에프이터를 이용하면 어느 정도 막아낼 수 있다. 적들이 나오는 입구쪽 5칸 위쪽은 낭떠러지이며, 쇼가 적들을 밀어서 낙사시키기 때문에 하이캐스터가 와도 가볍게 밀어서 제거가 가능하다. 밀어내기 오퍼레이터를 쓰는 경우 적이 나오는 입구 바로 앞 언덕에 낭떠러지를 보고 배치하는 경우가 많은데 적들이 입구에서 대기하는 경우도 있고 캐스터들은 이동속도가 느려서 높은 확률로 절벽으로 밀어낼 수 있다.

다만 윗 라인에서 등장하는 중기갑병은 무게가 무거운 관계로 쇼의 스킬 4레벨을 찍은 것으로는 낙사처리가 매우 힘들기 때문에 결국 중기갑병을 잡아낼 수 있는 제대로 된 딜러를 배치하는 쪽이 더 낫다. 따라서 아군 오퍼레이터들의 스펙이 1차 정예화 고레벨 이상으로 오르면 아예 쇼를 빼고 제대로 된 딜러와 탱커를 소수 놓고 그대로 딜찍누를 해버리는 편이 더 편할 수도 있다. 이 경우 주로 물리 방어력이 높은 적이 많으므로 딜러는 마법 딜러를 사용하는게 좋다. 이 경우 윗길에서 등장하는 하이캐스터는 메딕 등의 힐링으로 버티면서 잡아내야 한다.

300에는 하이캐스터와 벌목기가 등장하고 350에는 캐스터 리더가 나타난다. 캐스터 리더와 하이캐스터들의 대미지는 상당히 아프기 때문에 원거리 공격으로 멀리서 처리하는 것이 좋다. 이들은 공통적으로 물리 방어력이 낮기 때문에 스나이퍼 오퍼레이터로 처리하면 된다. 다만 하이캐스터는 체력이 높아서 아군의 전체적인 DPS가 모자라면 제거하는데 시간이 좀 걸린다. 특히 하이캐스터는 십자 범위 스플래시 마법 공격을 사용하므로 아군도 범위 메딕을 준비해서 대비하는 것이 좋다.

350에는 왼쪽에서 등장해 왼쪽 위 출구로 향하는 변칙적인 경로로 움직이는 적이 소수가 나오는데, 이쯤 되면 최대 배치 인원인 9명이 가득 찼을 것이기 때문에 배치되어 있는 일부 오퍼레이터를 철수시키고 확보된 투입 횟수로 샛길로 들어가는 적을 막는 방법을 생각해 볼 수 있다. 아니면 이들이 특정 자리에서 일정시간 멈추는 것을 이용해 거기까지 처음부터 아군의 사정거리가 닿도록 설계해서 배치하는 방법도 있다. 공통적으로 물리 방어력이 약하기 때문에 물리 공격력이 강한 스나이퍼 오퍼레이터를 배치해 두었다면 손쉽게 처리할 수 있다. 육성이 충분하다면 후자 쪽이 안정성이 높다.

380에는 보스몹인 크라운슬레이어가 나타난다. 처음 저지한 오퍼레이터를 순간이동으로 넘어가는 특성에 유의하여 전열 오퍼레이터를 배치하자. 다만 크라운슬레이어는 반드시 맵 위쪽 낙사 구간 쪽으로 빙 둘러가기 때문에 그쪽에 쇼를 배치했다면 한방에 처리할 수 있고, 맵 아래쪽에서 나타나서 위쪽으로 돌아서 간다는 특성상 윗길까지 도달하지도 못하고 아군 딜러에게 공격받고 미리 잡히는 경우도 많다. 보스몹인 주제에 별다른 포스는 전혀 없고 체력도 하이캐스터보다도 훨씬 낮아서 아군 전열 오퍼레이터를 통과할 수 있는 능력 빼곤 위험할게 전혀 없다. 게다가 1차 정예화 이상 라플란드에게 걸리면 특수 능력도 봉인되어 버린다.
, 에프이터 : 밀어내기 능력을 가지고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터들. 윗길에서 나오는 적을 한 칸 위의 낭떠러지로 밀어 효율적으로 처리하고 본대를 더 단단히 꾸릴 수 있다. 스킬 레벨 4를 찍으면 중기갑병을 제외한 거의 대부분의 적을 모두 한큐에 낙사로 처리할 수 있게 된다. 보통은 기본 지급되는 쇼를 활용하는 경우가 많다. 하지만 이들을 쓰더라도 스킬 4레벨만 찍은 것으로는 중기갑병 같은 무거운 적을 빠르게 처리할 수 없기에 어차피 딜러와 탱커를 배치해야 하므로 딜탱이 충분하면 아예 쓰지 않는 방법도 있다.

2.2. 용문 외곽

용문 외곽
파일:명방중섬.png
용문 외곽에 잠복한 리유니온을 섬멸하고, 용문의 안전을 그 누구도 위협할 수 없다는 것을 증명하라.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
BGM - 2지역 일반 전투 2

보통 중급 섬멸, 줄여서 중섬이라고 불린다. 염국 용문에 위치한다.

메인 스토리 2-8을 클리어 하고 나면 열린다. 이성을 최대 25 소모하며 한 판당 합성옥 보상량은 320~330개이다. 초급작전기록은 최대 10개가 들어온다. 최초 보상으로 주간 합성옥 상한을 최대 400 더 올릴 수 있으며, 이로써 주간 보상 상한이 1600까지 올라간다.

이성 소모량은 체르노보그보다 약간 높고 합성옥 보상도 조금씩 더 높다. 그러나 용문 외곽 완막을 하지 못하는 경우에는 체르노보그 완막을 하는 것이 이성 효율이 더 좋은 경우가 많다. 용문 외곽 350킬 이하에서의 이성 효율은 체르노보그 완막시 이성 효율보다 나쁘다. 또한 용문 외곽 375킬의 최대 합성옥 지급량의 이성 효율은 체르노보그 완막시 최소 합성옥 지급량의 이성 효율과 동일하다. 따라서 100% 이득을 보고자 한다면 용문 외곽 완막을 도전하는 것이 좋다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1027_mob.png 폭도 115 일반 1050 210 30 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1027_mob_2.png 폭도 리더 53 일반 3570 390 100 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 31 일반 2750 300 130 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1030_wteeth.png 부랑자 6 일반 5000 500 50 20 3 2 0.8 - 1
파일:enemy_1028_mocock.png 화염병 투척병 30 일반 1550 170 50 0 2.7 0 1 1.75 1
파일:enemy_1028_mocock_2.png 화염병 투척병 리더 34 일반 3000 270 100 0 2.2 0 1 1.75 1
파일:enemy_1019_jshoot.png 은신 석궁병 6 일반 1800 200 100 20 2.7 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 11 일반 3000 300 300 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 5 일반 2300 100 120 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1026_aghost.png 유령 리더 2 일반 6000 100 350 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 9 일반 1360 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1005_yokai_2.png 요마 MKII 10 일반 2230 280 50 0 3 0 0.9 2 1
파일:enemy_1011_wizard.png 캐스터 15 일반 4000 300 100 50 4 1 0.8 1.8 1
파일:enemy_1011_wizard_2.png 캐스터 리더 14 일반 8000 500 130 50 4 1 0.8 2 1
파일:enemy_1033_handax.png 벌목기 11 정예 9500 750 80 30 3.3 3 0.75 - 1
파일:enemy_1034_laxe.png 도축자 13 정예 9500 850 230 30 3.5 3 0.7 - 1
파일:enemy_1025_reveng.png 리벤져 30 정예 5000 300 200 50 2.3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 5 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 1

용문 외곽 섬멸 작전에서 주의해야 할 적은 주기적으로 등장해서 따끔한 마법 공격을 날려대는 캐스터, 저지가 불가능한 유령, 체력이 떨어졌을 때 무지막지한 공격력 버프가 발동되는 어벤져다. 체르노보그와 달리 등장하는 주요 적이 대부분 마법 저항이 높고 방어력이 낮은 특징이 있어서 물리 공격을 하는 오퍼레이터의 비중이 높은 편이다.

배치 가능한 최대 인원은 10명에 맵 특성상 강제이동 스페셜리스트를 최소 1명 정도는 넣어야 많이 편해지기 때문에 엔트리가 빡빡한 편이다. 덕분에 탱커 교체가 힘들고 적이 오는 길의 폭이 넓어 딜러들의 화력을 집중시키기도 어려운 악조건 속에서 버프를 받은 어벤져의 무지막지한 공격을 가급적 안 맞고 잡아야 하기에 기본적으로 메인 딜러의 1차 정예화 고레벨 이상의 스펙이 필요하며 안정적인 오토 클리어를 위해서는 2차 정예화 이상이 권장된다.

막아야 하는 길은 총 3군데인데, 정면의 중앙대로가 가장 중요하며 윗길은 중앙대로에 편입되므로 중앙대로의 본대가 잘 버틴다면 윗길은 크게 신경쓰지 않아도 된다. 다만 아랫길은 중앙대로와 분리되어 있고 220부터 이곳에서 적이 접근하기 시작한다. 아랫길은 스킬 레벨 4를 찍어놓은 클리프하트, 로프를 놓아서 끌어당겨 낙사시켜서 막는 것이 일반적이다.

200까지는 정면에서 돌격해 들어오는 화염병 투척병 리더, 부랑자, 벌목기 정도가 주의할 만한 적이고, 윗길에서 화염병 투척병이 소수 나타나는 것과 공격 능력이 없는 드론인 요마가 위 아래에서 몇 기 나타나는 것외에는 크게 특징 잡을만 한 점이 없다.

200에서 정면에서 유령이 정면에서 들어오는데, DPS가 부족하면 저지가 불가능해서 뚫리게 된다. 이 경우라면 , 에프이터 등으로 출구에서 지키고 있다가 밀쳐내는 수밖에 없다. 파란 박스를 밟는다고 바로 살아서 나가는 게 아니기 때문에 처리가 가능하다.

220에서 아래쪽에서 경기갑병이 등장하는데, 여기는 스킬 레벨 4를 찍어놓은 클리프하트, 로프를 놓아서 끌어당겨 낙사시켜서 막으면 된다. 끌어당기기 오퍼레이터가 배치되는 자리는 중앙 대로가 완전히 뚫리지 않는 한 공격받지 않는 자리이기 때문에 별도 레벨 업은 필요 없다. 만약 이 라인에 뱅가드를 하나 세워놓고 코스트 벌이를 하고 있었다면 배치한 뱅가드는 철수시키면 된다.

250에서 윗쪽 길에서 유령 리더[2]가 등장한다. 유령보다 체력, 방어력이 상당히 높기 때문에 DPS가 부족하면 , 에프이터 등으로 출구에서 지키고 있다가 밀쳐내는 수밖에 없다. 파란 박스를 밟는다고 바로 살아서 나가는 게 아니기 때문에 처리가 가능하다.

300에서 리벤져들이 나타나며, 이들은 체력이 절반 이하로 내려갔을 시 공격력과 공격속도가 대폭 증가하는 패시브를 가지고 있다. 다만 이들은 공격력이 낮아 공격력이 증가해도 600이라 크게 위협적이지는 않지만, 리벤져의 강화판인 어벤져가 문제.

어벤져는 리벤져가 대폭 강화된 버전으로, 체력도 리벤져의 3.6배에 달하는 데다 공격력과 패시브 효과도 강화되었다. 이 패시브가 발동된 어벤져는 한방에 1344라는 어마어마한 대미지를 뿜어낸다. 공격 속도도 빨라지기 때문에 아군 탱커가 맞기 전에 아군 딜러가 폭딜을 퍼부어 빨리 쓰러뜨려야 한다. 총 5번 등장하는데, 잡몹이 정리되기 전에 탱에게 붙는 첫 번째 어벤저와 거의 동시에 나오는 4, 5번 어벤저가 특히 위협적이므로 쿨타임이 긴 강한 스킬은 이들에게 쓰는 것이 좋다. 첫 두 어벤져는 1스킬 쇼와 2스킬 클리프하트를 합치면 어떻게든 낙사시킬 수가 있는데, 왼쪽 중앙에 배치된 클리프하트로 어벤저가 구덩이 위를 지나칠 때 쯤 당겨서 구덩이에 가까워지면 쇼를 그 자리에서 아래를 보게 밀쳐내면 1스킬 거리로도 떨굴 수 있다. 다만 이 전략은 오토를 쓰면 어지간해선 꼬이기 때문에 상한을 높이기 위해 어거지로 어벤저 부담을 덜 때 사용한다.

350에서 캐스터 리더들이 대거 등장한다. 마법 피해를 입히는 적들인 데다, 해당 섬멸 작전 한정으로 스탯이 대폭 강화되었다. 가장 큰 특징으로는 체력이 기존의 약 3배에 달하는 8000으로 늘어났으며, 공격력이 500[3]으로 대폭 상승했다. 게다가 한 두명이 아니라 8명이 동시에 나오기 때문에 그대로 방치하는 경우 방어선이 순식간에 뚫릴 수도 있다. 다행히 출현 이후 한동안 멀뚱히 서있기 때문에 먼 거리에서 광역 대미지를 끼얹을 수 있는 메테오라이트 등 범위 스나이퍼나 다중 공격이 가능한 블루포이즌 등을 이용해서 들어오기 전에 미리 최대한 제거해 주는 것이 좋다.

한편 이 역할로 쓰기에 시라유키는 2차 정예화까지 가야 캐스터 무리를 안정적으로 처리할 수 있어 선호도가 떨어지는 편이다. 광역 범위가 좁고 캐스터가 물딜에 약한 것에 비해 시라유키의 2스킬은 마법 피해라서 2차 정예화까지는 찍어야 캐스터 무리가 움직이기 전에 제대로 정리가 가능하다. 시라유키를 사용한다면 우선 1스킬을 장착하고 하단에 원거리 가드를 배치해서 캐스터 처리를 돕는 게 좋다.

380에서 등장하는 네 번째와 다섯 번째 어벤져는 짧은 간격을 두고 연이어 정면에서 들어온다. 용문 외곽 최후의 고비로, 가진 스킬을 총동원해서 딜을 끌어올려 탱이 터지기 전에 정리해야 한다. 아래쪽으로는 계속해서 캐스터가 한 명씩 올라오는데, 여기에 힐 누수가 일어나면 탱커가 어벤져의 칼질을 버틸 수가 없다. 쇼를 키워두었다면 하단 맨 아래에 배치해서 낙사로 아래로 접근하는 캐스터 중 일부를 막아낼 수도 있다. 엔트리에 여유가 있다면 디펜더를 리필해 주는 것도 방법이지만 강제이동 오퍼레이터를 하나 이상 쓰다 보니 편성할 자리가 비교적 빡빡한 맵이라 그렇게 운영하기가 쉽지 않다.

스페셜리스트를 전혀 쓰지 않고 풀업 3성 오퍼레이터만으로 완막에 성공한 유저도 등장했다.
클리프하트, 로프: 끌어당기는 능력을 가지고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터들이다. 이들이 놓일 자리는 사실상 우측 최하단 자리로 고정되어 있는데 이 자리는 정면의 중앙 대로가 전부 뚫리지 않는 한 공격을 당하지 않는다는 특징이 있다. 앞길과 뒷길 중 하나를 선택해야 하는데, 여기서 뒷길을 바라보게 놓아두면 혼자서 뒷길로 오는 적들을 전부 낙사로 막아낸다. 이들도 , 에프이터와 마찬가지로 레벨 업 없이 스킬 레벨 4를 먼저 찍고 활용한다. 여기서 등장하는 리벤져는 무게가 2이지만 구덩이에 붙어서 이동하는 기괴한 동선을 보여 스킬 4레벨 끌어당기기로 한방에 처리가 된다. 의외로 다소 애매한 입지의 초급섬멸에서의 , 에프이터와 달리 중급섬멸에서 이들의 존재는 완막하는 데 매우 큰 도움이 된다.
, 에프이터: 밀쳐내는 능력을 가지고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터들. 출구 바로 앞에 배치해서 지나가는 적들을 골인 직전에 밀쳐내서 낙사시키는 용도로 주로 쓰인다. 다만 쇼의 경우 스킬만 4레벨 찍은 것으로는 유령 리더나 리벤져 같은 적을 밀어내기로 한 방에 처리할 수 없는 경우가 많아 다소 비효율적이며, 특히 끌어당기기 오퍼레이터를 배치해서 뒷길을 막아두었다면 뒷길은 다 막을 수 있기 때문에 차라리 이들을 빼고 그 자리에 정면을 막을 화력을 제공할 스나이퍼 오퍼레이터를 놓는 것이 더 좋을 수도 있다. 다만 이 둘은 굳이 전투가 아니더라도 인프라에서 쓸 목적으로 정예화를 시켜주는 경우가 많아서 예를 들어 쇼의 경우 1차 정예화까지 찍고 7레벨 2스킬을 사용한다는 전제하에는 여전히 쓸만 할 수 있다.

메테오라이트, W, 피아메타: 원거리 광역 물리 공격이 가능한 오퍼레이터들. 이들이 배치되는 자리는 중앙 하단 최전방이다. 입구 근처까지 사거리가 닿도록 전방배치하면 후반에 나오는 캐스터 리더의 수를 출발 전에 크게 줄여 아군의 탱 부담을 경감시킬 수 있다. 대신 방어력이 약하기 때문에 화염병 투척병에게 맞아 죽지 않도록 힐러를 적절히 배치해줘야 한다. 캐터펄트, 시라유키도 메테오라이트 만큼은 아니더라도 같은 광역 스나이퍼이기 때문에 비슷한 활약이 가능하다. 이외엔 광역 스나이퍼와 동일한 사거리를 가진 3스킬 아르케토, 2스킬 플래티넘을 사용할 수도 있다.

사거리가 길고 스킬로 물리 폭딜을 넣을 수 있는 파이어워치, 스킬로 다중 공격이 가능한 블루포이즌 등도 이 자리에 놓으면 활약이 가능하다. 다만 블루포이즌은 체력이 매우 낮기 때문에 이 자리에 세워두면 퇴각 당할 위험이 높다.

2.3. 용문 시내

용문 시내
파일:명방고섬.png
용문 시내까지 침공한 리유니온을 섬멸하고 지역의 주도권을 탈환하라.
[발리스타]: 주기적으로 전방에 화살을 발사해 처음 적중한 아군에게 물리 피해 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
BGM - 5지역 일반 전투

보통 고급 섬멸, 줄여서 고섬이라고 불린다. 염국 용문에 위치한다.

용문 외곽을 완막하고 나면 열린다. 이성을 최대 25 소모하며 한 판당 최대 합성옥 보상량은 340~350개이다. 초급작전기록은 최대 10개가 들어온다. 최초 보상으로 주간 합성옥 상한을 최대 100 더 올릴 수 있으며, 이로써 주간 보상 상한이 1700까지 올라간다.

이성 소모량은 용문 외곽과 동일한데 합성옥 보상은 조금씩 더 높다. 용문 외곽과 마찬가지로 용문 시내 완막을 하지 못하는 경우에는 용문 외곽 완막을 하는 것이 이성 효율이 더 좋은 경우가 많다. 용문 시내 350킬 이하에서의 이성 효율은 용문 외곽 완막시 이성 효율보다 나쁘다.

다만 용문 시내 375킬 이상의 평균 합성옥 지급량의 이성 효율은 용문 외곽 완막시 평균 합성옥 지급량의 이성 효율보다 좋아지기 시작하므로 안정적으로 375킬 이상 가능한 경우는 용문 시내를 도는 것이 좋을 수 있다. 주의할 부분은 용문 시내 375킬의 최소 합성옥 지급량의 이성 효율은 용문 외곽의 완막시 최소 합성옥 지급량의 이성 효율보다 약간 작다는 점이다. 따라서 100% 이득을 보고자 한다면 용문 시내 완막을 도전하는 것이 좋다.

완막시 최소 보상이 340이기 때문에 이성 125를 써서 완막 5회를 돌면 주간 보상 상한인 1700 합성옥이 반드시 보장된다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 16 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 17 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 35 일반 1200 200 80 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1003_ncbow.png 석궁병 14 일반 1400 240 100 0 2.4 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1037_lunsbr.png 특수작전병 6 일반 3200 350 50 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1013_airdrp.png 공수부대병 26 일반 1450 220 100 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1013_airdrp_2.png 공수부대병 리더 4 일반 4000 300 150 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1030_wteeth_2.png 방랑자 5 일반 7500 600 70 20 3 2 0.8 - 1
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 65 일반 2200 300 90 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1023_jmage_2.png 은신 캐스터 리더 12 일반 4200 400 130 50 4 1 0.8 2 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 38 일반 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:enemy_1039_breakr_2.png 진형파괴병 리더 24 일반 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:enemy_1043_zomsbr.png 숙주 병사 28 일반 2500 250 100 30 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1043_zomsbr_2.png 숙주 병사 리더 11 일반 4000 300 150 30 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1044_zomstr_2.png 숙주 방랑자 31 일반 11000 650 200 30 3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1038_lunmag.png 특수전 캐스터 5 일반 4000 400 250 50 4 2 0.8 2 1
파일:enemy_1038_lunmag_2.png 특수전 캐스터 리더 6 일반 6000 450 300 50 4 2 0.8 2.4 1
파일:enemy_1041_lazerd.png 아츠 마스터 A1 26 일반 2700 220 100 65 2.15 1 1.5 1.8 1
파일:enemy_1041_lazerd_2.png 아츠 마스터 A2 15 정예 6000 600 140 65 3.5 1 0.8 3 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 6 정예 2800 800 150 30 5 1 0.6 2 1
파일:enemy_1034_laxe_2.png 도축전문가 2 정예 14000 950 270 30 3.5 3 0.7 - 1
파일:enemy_1045_hammer.png 분쇄돌격병 7 정예 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1045_hammer_2.png 분쇄돌격병 리더 1 정예 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5 - 1

5지역에 등장하는 적들이 주로 등장하며[4], 파우스트가 소환하던 발리스타가 메인 기믹으로 등장한다. 체르노보그 섬멸 작전과 용문 외곽 섬멸 작전과 비교하면 이동 경로 자체가 다른 샛길이라는 요소가 전혀 없고 오로지 우측에서 좌측으로 공격해오는 적을 막아내기만 하면 되기 때문에 육성상태가 충분히 높아지는 경우 가장 단순하게 플레이할 수 있는 섬멸 작전이기도 하다.

용문 시내 섬멸 작전에서 가장 주의해야 할 적은 중반 이후 등장하는 아츠 마스터, 폭탄새 등 고급 드론들과 후반부에 등장해서 탱커에게 기절 공격을 먹이고 갈 길을 가는 분쇄돌격병이다. 아군에게 꾸준히 물리 대미지를 넣어 힐 부담을 높히지만 아군의 공격이 불가능한 발리스타의 존재도 주의해야 한다.

탱/힐/물딜/마딜에 유틸, 대공 화력까지 고루 필요한 작전으로, 용문 시내 완막과 안정적인 오토를 돌리는 것은 명일방주 초창기 시절 최종 컨텐츠 중 하나로 꼽혔다. 최소한 메인딜러 2~3명 정도는 2차 정예화를 진행하고 나머지도 레벨과 스킬 렙을 고루 올려줄 필요가 있다. 탱커들은 한 번에 날아가지 않으므로 2차 정예화까지 할 필요는 없지만 딜러들은 가능한 2차 정예화, 못해도 1차 정예화 만렙[5]은 찍어주고 도전하자. 물론 안정적인 오토 클리어를 위해서는 최소한 딜러들의 2차 정예화 이상이 권장된다.[6]

이상을 모두 갖추더라도 뚫리는 경우가 발생할 수 있는데, 이건 배치 순서를 잘못한 경우이거나 단순히 레벨이 낮아서 그런 것이다. 후자의 경우는 전체적인 정예화 수준이 높아지면 자연스럽게 해결된다.

막아야 하는 길이 3개나 된다. 주력으로 막아야 하는 가운데 대로가 하나, 일부 적들이 새어나가는 샛길이 위 아래에 하나씩 있다. 이동에 제한이 없는 드론은 가운데에 몰리지 않고 외곽에서 일직선으로 들어오는 경우도 있기 때문에 안정적인 운영을 위해서 대공 능력은 전체적으로 확보되어야 한다.

도베르만, 퍼퓨머와 3성 오퍼레이터들만 써서 완막한 유저가 있다. #
라플란드: 분쇄돌격병의 하드 카운터. 라플란드의 특수 능력 무효화 재능은 분쇄돌격병의 기절 능력을 무효화해 평범한 중장갑병으로 만들어 버린다. 2스킬 발동시 마법 피해를 입히기에 딜링 역할로도 적합하며 기본적으로 공중공격까지 할 수 있기 때문에 드론 정리를 보조해 주기까지 한다.
다만 1차 정예화까지는 특수 능력 무효화 시간이 1초라 상당히 짧기 때문에 안정적인 사용을 위해서는 2차 정예화를 하여 5초 동안 유지할 수 있게 하는 것이 필요하고, 원거리 가드라는 태생적 한계로 디펜더보다 허약해 발리스타와 적 캐스터의 공격까지 동시에 받아야 하므로 회복을 잘 받을 수 있도록 해줘야 한다. 배치 위치는 주로 중앙 대로의 하단부이며 위를 보게 배치하여 윗열을 통과하는 분쇄돌격병을 마크, 메인탱의 후방을 엄호하게 하거나 전방을 보게 배치하여 접근하기 전에 최대한 딜을 뽑아내는 선택을 할 수 있다.

수르트: 하드 카운터 2. 수르트는 3스킬인 황혼을 쓰면 분쇄돌격병이고 뭐고 혼자서 중앙 라인을 초토화시킨다. 분쇄돌격병 리더도 수르트 하나로 박살내는 것은 덤. 다만 분쇄돌격병이 350, 380 때 나오고 이 사이 텀이 좀 있기 때문에 배치 시기를 신경 써야 한다.
이프리트: 하드 카운터 3. 1열 최전방 언덕을 사용하는 전략에서 아래쪽을 보게 배치하면 상단 샛길 및 중앙 대로 쪽 웨이브와 드론들까지 깔끔하게 정리해줄 수 있다. 이프리트의 광역 지속딜은 때릴 수만 있다면 최강 수준이라 육성이 어느 정도 되었다는 가정 하에 어지간한 잡몹들은 물론 분쇄돌격병까지 손쉽게 처리 가능하며, 사리아 등으로 딜을 보조하거나 디펜더 갈아끼우기 등의 전략을 채택할 시 분쇄돌격병 리더도 무리없이 잡을 수 있다.
다만 350킬부터 1열에 등장하는 발리스타와 아츠 마스터 A2에게 집중포화를 맞을 수 있다는 점은 주의할 것. 아츠 마스터는 마딜이라 기본 마법저항이 높은 이프리트에게 큰 부담은 되지 않으나, 반대로 방어력이 낮기 때문에 발리스타의 물딜까지 들어오면 위험해질 수 있다. 2스킬 프틸롭시스 등의 광역힐러를 적절히 배치하고, 상단 샛길에 배치된 탱커가 아츠 마스터의 공격을 대신 맞아주도록 하면 된다. 다만 이 배치에서는 몸이 약한 광역힐러 또한 발리스타의 사정권에 들어오니 힐러 또한 죽지 않게 보호해야 한다.[8]
결론적으로 말하자면 이프리트와 광역힐러의 육성이 어느 정도 요구되지만, 일단 성공만 한다면 매우 안정적인 오토가 가능하다. 2스킬 이프리트의 지속딜이 매우 높아서 혼자서도 웨이브 정리가 가능하며, 방어력 감소 효과 덕분에 아군 스나이퍼를 지원할 수도 있다. 라플란드가 분쇄돌격병을 죽이지는 못하지만 바보로 만든다면, 이프리트는 분쇄돌격병이 때리기도 전에 죽여버리는 방식으로 카운터칠 수 있다.
첸 더 홀룽데이: 좀 다른 의미의 하드 카운터. 기본적으로 3스킬 발동시의 압도적인 DPS 덕분에 드론들을 처리하기에도 용이하며, 물딜이지만 깡딜이 무식하게 높고 자체 방어력 감소가 있어서 분쇄돌격병 리더까지 높은 방어력이 무색하게 때리기도 전에 녹여버린다. 게다가 3스킬 발동시 양 옆으로 한칸씩 공격범위가 늘어나기 때문에 일반적으로 범위 스나이퍼를 배치하는 3행 언덕 맨 앞, 또는 한 칸 뒤에 배치할 시 혼자서 1행부터 5행까지 커버할 수 있다. 특히 이프리트와 함께 사용할 시, 수첸의 3스킬이 이프리트의 사정거리 내에서 감속을 걸고 이프리트의 2스킬이 광역으로 방어력을 깎기 때문에 시너지가 매우 좋다.

다만 혼자서 2행부터 5행까지의 분쇄돌격병을 모두 감당하기에는 탄창이 부족하기 때문에 맨 처음 오는 2행의 분쇄돌격병이나 마지막에 오는 5행의 분쇄돌격병 둘 중 하나는 따로 처리해야 할 필요가 있다. 수첸이 커버할 수 없는 6행의 분쇄돌격병을 막아줄 겸 아래쪽 셋을 진은참으로 미리 잘라주면 편하다. 첫 분쇄돌격병 웨이브에 스킬을 사용해도 다음 분쇄돌격병 웨이브가 올 때까지 스킬이 충분히 돌기 때문에 두번째 분쇄돌격병 웨이브는 수첸에게 일임해도 된다.
수첸을 채용할 때 주의해야 할 점은 재능으로 인해 오토가 터질 수 있다는 것이다. 매판 재능이 일정하게 터지는 게 아니기 때문에 매판 스킬이 다른 시간대에 꺼지는데 오토를 기록할 때보다 스킬이 늦게 꺼지면 다음 스킬 발동시간이 늦춰져서 오토가 터질 수도 있다. 이를 방지하기 위해 직접 수동으로 종료해줘야 한다. 스킬을 일찍 종료해야 한다고 해도 분쇄돌격병 3마리는 스킬을 끄기 한참 전에 정리할 수 있으니 걱정하지 않아도 된다.
슈바르츠: 3스킬 사용시 직선 사거리에 중장갑병 사냥꾼 역할을 하기 때문에 이프리트와 비슷하게 사용할 수 있다. 다만 이프리트와 비슷하게 집중포화를 맞을 위험이 있는데, 이프리트와 달리 슈바르츠는 마법저항이 없어서 아츠 마스터에 매우 취약하다. 또한 방어력이 높은 적을 우선적으로 공격한다든가 하는 옵션이 없기 때문에 아군 도착지점까지 가장 가까운 적을 우선해서 타격하는데, 이때 S자로 기묘한 동선을 그리지 않고 직선으로 달려가는 일반 병력을 먼저 때려잡으려 하다가 분쇄돌격병이 범위에서 벗어나고 아군 전선을 무너뜨리는 대참사가 일어날 수 있다. 스킬이 빠진 상태에서는 기본 사정거리가 처참한 것도 문제. 이 때문에 이프리트에 비해 운용 난이도가 높은 편이다.
사리아: 맵 특성상 발리스타가 모든 행 최전방의 아군에게 딜을 투사하는 탓에 광역 힐러들이 받는 부담이 매우 큰데, 광역 치유가 가능한 2스킬을 채용할 경우 그 부담을 확실하게 줄여줄 수 있다. 사리아 본인이 굉장히 튼튼하므로 분쇄돌격병의 공격을 버틸 수 있는 것도 큰 장점.
W, 피아메타, 메테오라이트, 플래티넘, 아르케토: 강력한 마법 공격을 하는 드론이 아군을 공격하는 맵 특성상 입구 근처에 서 있는 드론을 미리 잘라줄 수 있는 긴 사거리의 스나이퍼 오퍼레이터를 전방배치하는 전략이 유용하다. 보통 중간 맨 앞 언덕이 이들의 자리로 배치된다. 게임 내 가장 긴 기본사거리를 가진 메테오라이트 등의 범위 스나이퍼는 물론, 영구 사거리 증가 스킬을 가진 유일한 단일 스나이퍼 오퍼레이터인 플래티넘도 대체재로서 활약할 수 있다. 오히려 2정예 하나만 가지고 클리어 하는 수준에서는 1정예 60레벨 플래티넘이 상단 드론을 혼자서 커버하기 때문에 스펙이 낮으면 최고의 픽이 된다. W의 경우, 350구간에서 3스킬로 뭉쳐있던 캐스터와 마딜드론을 끔살시키고 망치맨의 피를 반 이상 까버리는 플레이가 가능하다.

참고로 아래쪽 최전방 언덕은 초반에는 350까지는 단일 스나이퍼, 350 이후에는 캐스터를 놓고 각각 드론과 분쇄돌격병을 처리하게 된다. 에이야퍄들라가 있다면 처음부터 끝까지 쓸 수 있지만 육성이 덜 된 경우면 드론을 흘리는 경우가 발생할 수 있다.
나이팅게일, 프틸롭시스: 나이팅게일은 6성다운 넉넉한 힐량에 공격 범위 내 아군의 마법 저항을 늘려줘 캐스터와 아츠 공격을 하는 드론의 공세를 좀 더 여유있게 막을 수 있게 하며, 무엇보다 2차 정예화 재능으로 설치 가능한 5코스트짜리 새장으로 폭탄새의 폭탄을 몽땅 빼먹을 수도 있다. 반면 프틸롭시스는 힐량은 나이팅게일에 비해 떨어지지만 패시브로 전체 아군의 스킬 쿨을 빠르게 돌릴 수 있고, 위급할 때 2스킬을 사용해서 전선이 무너지는 것을 막을 수도 있다.
한편으로는 1스킬도 경우에 따라 기용할 수도 있는데, 아츠마스터 A2 가 위아래로 끝에서 한칸 안쪽으로 등장하기 때문에 어지간히 다른 칸에서 전진배치를 하지 않는다면 사거리가 3인 아츠마스터한테 해당 라인의 오퍼레이터가 한대씩은 맞고 시작하기 마련인데 비교적 튼튼한 지상 오퍼가 배치될 상단라인과는 달리 아래는 언덕 오퍼가 맞게 되고 보통은 드론 요격을 위한 단일 스나이퍼가 자리잡기 마련이다. 따라서 어지간히 레벨이 높지 않는 한 A2 를 맞고 실피가 되기 마련인데 이때 바로 회복하지 않으면 발리스타에게 맞기 마련이라 그 한 방을 견딜 수준의 힐만 있으면 되기 때문이다. 그런데 2스킬을 가져가면 첫 A2가 나오자마자 스킬을 쓰면 두번째 A2 때 스킬이 돌아오지 않을 가능성이 있다. 이런 연속적인 A2 타이밍이 두세번 정도 오기 때문에 지상 오퍼는 충분히 버틸 수 있는데 드론 때문에 스나이퍼가 죽어 하단이 터진다면 좀더 회전력이 좋은 1스킬을 사용할 수도 있다.

다만 이들의 자체 생존성은 극히 낮은 편이므로 발리스타에 얻어맞기 시작하면 금세 퇴각할 수 있어 배치에 신경을 써야 되는데, 최상단에 이프리트 같은 일직선형 딜러를 배치하는 것을 제외하면 광역 힐러는 보통 하단 후방에 배치되는 경우가 많다.
, 에프이터: 밀쳐내는 능력을 가지고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터들. 사용하는 경우 가장 아래쪽 줄에 놓고 새어나가는 적을 밀쳐내기로 밀어서 낙사시킨다. 다만 스킬만 4레벨을 찍은 것으로는 사용이 사실상 불가능하며, 안정적으로 사용하려면 1차 정예화 50이상의 높은 레벨을 찍고 스킬은 최소한 7레벨의 2스킬을 써야하고 1스킬을 쓰고자 한다면 10레벨까지 찍어야 한다. 후반에 분쇄돌격병이 이쪽으로 지나가는데 쇼, 에프이터 단독로는 밀쳐내기로 막을 수 없으므로 굳이 밀쳐내기로 잡으려면 스킬로 무게를 줄여주는 안젤리나를 같이 써야한다. 아래쪽 최전방 언덕에 배치된 캐스터의 DPS가 모자라서 분쇄돌격병을 통과시키는 경우 그 다음으로 지나가는 길목인 중앙대로의 다른 오퍼레이터로 잡아내야 한다.[9]
이들보다 상위 등급의 오퍼레이터인 위디의 사용을 고려해볼 수도 있지만, 3스킬은 긴 쿨타임 때문에 추천하지 않으며 10레벨의 1스킬이 강제된다.
Castle-3: 덱 구성에 한 칸 정도 여유가 남는다면 폭탄새의 폭탄을 제거하는데 3코스트라는 저렴한 비용으로 받아내기가 가능하다. 로봇은 배치 인원수와 상관없이 사용할 수 있어서 장점이 된다. 사거리가 긴 스나이퍼가 없을 때 유용하게 쓸 수 있다. 어그로를 끄는게 목적이기 때문에 2정예 나이팅게일의 새장 스킬을 써도 된다. 이도 저도 안된다면 인원 수를 1 쓰기는 해도 역시 코스트가 저렴한 그라벨로 대체가 가능하다.
실버애쉬: 원거리 가드 중에서는 생존력이 높은 편이라 발리스타의 화력을 버틸 수 있고, 드론을 처리할 화력이 부족할 때 큰 도움이 된다. 진은참이 있을 때는 아츠 마스터와 분쇄돌격병을 혼자 갈아먹을 수도 있다. 은신한 적들을 쉽게 상대하는 것은 덤. 다만 진은참이 빠지면 한동안 무력해지니 타이밍에 신경써야 한다. 물론 길목을 막을 오퍼레이터가 충분하다면 진은참만 사용하고 퇴각하는 수류탄식 운영도 가능하다. 다만 이 경우에는 진은참의 스킬작은 필수.
블레이즈, 쏜즈, 머드락, 마운틴, 팔라스: 이들은 생존력이 뛰어나고 전투력이 높아서 한 라인을 든든하게 책임질 수 있다. 상대하는 병력 수가 적지만 코스트를 투자하기도 까다로운 위 또는 아래 샛길을 이들에게 맡기는 것이 추천된다.

니어 더 래디언트 나이트: 1, 3스킬 채용 후 길목을 막아도 방어력을 20% 무시하는 재능 때문에 분쇄돌격병도 혼자서 잡아낼 수 있다. 하지만 길목을 막을 오퍼레이터가 부족해서 어쩔 수 없이 니어를 투입해야 하는 경우가 아니라면 2스킬을 채용하는 것을 추천한다. 배치 수를 소모하지 않는 데다가 쉴드를 획득하기 때문에 폭탄새의 공격을 유도하는 역할을 수행할 수 있고, 육성이 충분히 됐다면 혼자서도 분쇄돌격병을 잡아낼 수도 있다. 스펙이 부족하더라도 분쇄돌격병이 아군에게 저지당했을 때 배치하면 니어의 딜만으로 잡아낼 수 있다.

3. 섬멸 의뢰

중국 서버 기준으로 2020년 11월 02일에 개방된 그랜드 나이트 영지 교외 섬멸 작전을 기점으로 일정 기간을 두고 로테이션으로 진행하는 섬멸 작전이 추가되뢰다. 보통 초고급 섬멸이라고 칭하며 초고섬이라고 줄여서 불린다. 용문 외곽과 마찬가지로 메인 스토리 2-8을 클리어 하고 나면 열린다.

정식 명칭도 보다시피 그냥 섬멸 의뢰 이지만, 장기 섬멸 의뢰와 확실하게 구별하는 목적과 더불어 비공식 번역의 영향으로 로테이션 섬멸 작전이라고 칭하는 경우도 많다.

약 2달 정도로 긴 시간동안 하나의 섬멸 작전에서 합성옥 보상을 받을 수 있으며, 한번이라도 현재 진행중인 초고섬을 처음 클리어하면 주간 합성옥 획득 상한이 1800으로 올라간다. 이 상한은 매번 새로운 초고섬을 깨야하는 것이 아니라 처음 한번만 클리어해도 영구적으로 유지되는 것이지만, 반드시 현재 진행중인 초고섬을 클리어해야만 오르고 이미 지난 초고섬인 시뮬레이션은 클리어해도 추가 상한이 오르지 않는다. 추가로 합성옥 한도 1800 달성 시 훈장을 하나 획득 할 수 있다.

로테이션 섬멸 작전 등장 이전까지 최고 효율을 냈던 용문 시내와 이성 당 합성옥 지급 효율을 비교하면, 이성 소모량은 25로 동일하지만 지급량 자체가 많은 로테이션 섬멸 작전이 지급 효율이 더 높다. 구체적으로 살펴보면 효율이 좀 들쭉 날쭉한 편인데, 일단 로테이션 섬멸 작전 375킬의 최대 합성옥 지급 효율은 용문 시내 완막 최대 합성옥 지급 효율보다는 나쁘고, 용문 시내 완막 시 중간 이하의 지급 효율보다는 좋다. 한편 용문 외곽과 비교하면 로테이션 섬멸 작전 375킬 이상에서는 용문 외곽 완막보다 무조건 효율이 높다.

따라서 용문 시내와 비교해서 100% 이득을 보고자 한다면 로테이션 섬멸 작전 완막을 도전하는 것이 좋다. 용문 외곽과 비교하면 375킬 이상을 내면 된다. 한편 로테이션 섬멸 작전 완막시 최소 360 합성옥을 얻을 수 있어서 5회 완막으로 주간 보상인 1800개를 무조건 획득할 수 있다.

개방 기간이 지나서 다음 섬멸 작전으로 넘어가게 되면 이전 섬멸 의뢰들은 섬멸 작전 시뮬레이션으로 등록되며, 똑같이 이성을 소모해서 플레이를 할 수 있지만 주간 합성옥 보상을 받을 수 없다. 대신 섬멸 작전을 처음으로 클리어 함으로써 얻게 되는 초회 섬멸 보상은 그대로 받을 수 있다.

초고섬으로 불리기 때문에 고섬(용문 시내)보다 어렵다고 생각할 수 있고 실제로 대부분의 초고섬은 고섬보다 어렵지만 일부 초고섬은 고섬보다 훨씬 쉬운 경우도 있다. 뉴비라면 쉬운 초고섬일때 빠르게 깨서 합성옥 한계치를 100 늘려주는 것을 추천.

3.1. 그랜드 나이트 영지 교외

그랜드 나이트 영지 교외
파일:그랜드 나이트 영지 교외.png
카시미어 상업연합회가 이번 대규모 경기 대회를 기획했다. 수비 측으로서, 로도스 아일랜드는 협찬 드론을 활용해 기사단의 정예들을 상대해야 한다.
[거대 버섯]: 주변 4칸의 아군 방어력 증가, 로도스 아일랜드 임시 직원으로 철거 가능
[방공 룬]: 배치된 아군의 공격 속도가 소폭 감소하지만, 비행 유닛을 공격할 때 공격력 증가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
9 50 421
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2020년 11월 2일 ~ 2021년 1월 4일
요스타 서버: 2021년 5월 3일 ~ 2021년 7월 5일
BGM - 마리아 니어 일반 전투

마리아 니어 테마의 섬멸 의뢰. 카시미어에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 43 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 8 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1099_nbkght.png 이름없는 프리랜서 기사 83 일반 2800 280 150 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1099_nbkght_2.png 이름없는 정예 기사 124 일반 3800 360 150 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1100_scorpn.png 훈련용 글룸핀서 17 일반 2000 380 450 30 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1100_scorpn_2.png 훈련용 흉폭한 글룸핀서 13 일반 3000 450 700 50 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 10 일반 2800 300 100 0 2.4 1 0.9 2 1
파일:enemy_1101_plkght_2.png 로어 정예 기사단원 23 일반 3800 420 100 0 2.4 1 0.9 2 1
파일:enemy_1052_noramr.png 기동위병 4 일반 2500 200 400 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1052_noramr_2.png 기동위병 리더 6 일반 3700 300 500 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1053_norgst.png 일개미 3 일반 2300 100 120 40 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1053_norgst_2.png 일개미 리더 1 일반 3800 100 260 45 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1051_norwiz.png 편제 캐스터 8 일반 3000 320 100 50 4 1 0.8 1.8 1
파일:enemy_1105_tyokai.png 협찬 드론 16 일반 5000 0 150 20 1 0 1 - 0
파일:enemy_1105_tyokai_2.png 호화 협찬 드론 5 일반 10000 0 300 40 1 1 1 - 0
파일:enemy_1005_yokai_2.png 요마 MKII 8 일반 1550 220 50 0 3 0 0.9 2 1
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 4 일반 8000 0 200 20 2 0 0.8 2.5 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 2 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 1
파일:enemy_1102_sdkght.png 방패 프리랜서 기사 8 정예 8000 700 1000 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png 방패 정예 기사 16 정예 12000 700 1300 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1103_wdkght.png 블러드보일 견습 기사단원 4 정예 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 6 정예 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1104_lfkght.png 블레이드헬멧 견습 기사단원 3 정예 10000 550 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1
파일:enemy_1104_lfkght_2.png 블레이드헬멧 정예 기사단원 2 정예 13000 650 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1
파일:enemy_1513_dekght.png 부패한 기사 1 리더 40000 1200 1200 30 4 6 0.65 - 2
파일:enemy_1513_dekght_2.png 쇠퇴한 기사 1 리더 40000 500 600 70 4 6 0.65 2.5 2

특이하게도 일반적인 섬멸전과 달리 나오는 적의 총 수는 421이지만, 실제로 킬 카운트가 되는 적은 400명이며, 나머지 21은 마리아 니어 이벤트 때 등장한 협찬 드론이 차지한다. 이 협찬 드론들은 놓쳐도 목표 HP가 줄어들지 않지만, 해당 스테이지를 수월하게 클리어 하기 위한 로도스 아일랜드 임시 직원, 미에슈코 코일, 미스터 럼블, 휴대용 지원기기 등 여러 가지를 드랍한다.

특히 휴대용 지원기기는 SP를 풍부하게 공급해 줄 수 있어서 인기가 좋다. 실버애쉬, 에이야퍄들라, 이프리트 등 주력 딜러에다 연결해 스킬을 빠르게 발동하여 안정적인 오토를 유지하는데 도움을 줄 수 있다. 이와 맞물려서 육성상태가 충분한 경우 아예 전진배치를 시도하여 클리어 시간을 단축시키는 경우가 많다.

적 주력은 좌측에서 등장하여 우측으로 진입하며, 세부적으로는 윗길과 아랫길로 나뉜다. 초반에는 거대 버섯으로 인해 언덕 오퍼레이터를 배치할 만한 자리가 마땅치 않으니, 협찬 드론을 격추시켜 얻은 로도스 아일랜드 임시 직원으로 언덕 타일을 확보할 필요가 있다. 적들은 대부분 방어력에 비해 마법저항이 낮은 편이라 마법 피해를 가하고 감속시키는 미에슈코 코일을 잘 배치하면 큰 도움이 된다.

협찬 드론은 50킬마다 왼쪽 위아래에서 등장해 한동안 왼쪽을 돌아다니다가 왼쪽으로 빠져나간다. 50킬에서는 협찬 드론 단독으로 등장하지만, 그 이후로는 호위 드론들이 붙는다.[10] 협찬 드론의 대부분과 호위 드론은 위쪽에서 나오기 때문에 더 강력한 스나이퍼를 위쪽을 보게 배치하는 것이 좋다.

주의할 만한 적으로는 블러드보일 기사단원, 블레이드헬멧 기사단원, 보스인 부패한 기사/쇠퇴한 기사가 있다. 블러드보일 기사단원은 필드에 존재하는 기사 계열의 적이 처치될 때마다 공격력 및 공격 속도 버프를 받아 화력이 굉장하며 체력과 방어력도 꽤 높다. 블레이드헬멧 기사단원은 사거리가 짧지만 강력한 원거리 마법 공격을 가하며, 10초마다 공격력이 제일 높은 아군의 공격력을 10초 동안 반감시키는 패턴을 가지고 있어 상대하기 껄끄럽다.

부패한 기사/쇠퇴한 기사는 마리아 니어 때와 마찬가지로 둘 중 하나가 처치되면 살아남은 쪽에게 강력한 버프가 걸리는 것에 주의해야 한다. 다만 둘이 동시에 등장했던 마리아 니어 때와 달리 부패한 기사가 먼저 등장한 뒤 시간을 꽤 두고 쇠퇴한 기사가 나오는 구조인데, 부패한 기사를 쇠퇴한 기사가 등장하기 전에 빠르게 처치하면 쇠퇴한 기사가 버프를 받지 않게 된다. 따라서 부패한 기사를 등장하자마자 빠르게 제거하는 것이 공략의 핵심이다. 부패한 기사는 윗길, 쇠퇴한 기사는 아랫길로 향한다.

난이도는 대체로 무난하다는 평이 많은 편으로 이프리트를 주력으로 사용하여 5인 클리어에 성공한 유저가 존재한다. #
수르트, 에이야퍄들라: 이 둘은 어디서나 활용 가능할 정도로 아주 강력한 오퍼레이터이지만, 여기서는 부패한 기사를 한번에 치워버릴 수 있기 때문에 더욱 효율적이고 강력하다. 그것이 아니더라도, 해당 섬멸 작전에서는 방어력이 높은 방패 프리랜서 기사 계열 적과 훈련용 글룸핀서 계열 적이 많이 등장하기 때문에 마딜러를 투입하는 쪽의 효율이 높다.
에이야퍄들라의 경우 보스전뿐만 아니라 상단 라인 방어에도 요긴하게 쓰인다. 코일과 휴대용 지원기를 깐 상태에선 자힐이 붙은 지상 오퍼레이터와 함께 단둘이서 상단 라인 방어가 가능하다.
이프리트: 최상단 언덕에 배치하면 맨 아래쪽까지 공격 범위에 들어온다. 적 대부분이 마법 저항이 낮아서 이프리트의 공격이 정말 강력하게 들어가며, 휴대용 지원기기까지 붙여주면 시도때도 없이 2스킬이 나가는 것을 볼 수 있다.
아이린: 적을 순식간에 다 날려버리는 포텐셜을 가진 대신 공격 회복이라 SP를 모으기 어렵다는 점 때문에 사용하기 까다로웠는데, 휴대용 지원기기를 붙여주는 순간 그 단점이 지워진다. 시도때도 없이 삐약거리면서 잡몹이고 엘리트몹이고 보스고 다 지워버릴 수 있다.
에이프릴: 최전방 방공 룬이 있는 언덕에 배치되어 주기적으로 나오는 협찬 드론을 처치해서 수월하게 보급품을 공급해주는 역할을 수행한다. 2스킬을 사용하면 은폐 효과를 가진 동시에 강화된 공격력으로 드론들을 효과적으로 처치할 수 있다. 단일 스나이퍼이기 때문에 드론 우선 공격을 하며, 중반에 등장하는 언리얼의 얼음 폭탄도 은폐효과 때문에 타게팅 되기 전에 처치할 수 있다. 디펜더-4가 동반되어서 나오더라도 방어력을 상회할 정도로 공격력이 높기 때문에 문제 없이 처리 가능. 여차하면 아군이 저지하고 있는 라인에 지원 공격을 해서 적을 줄이는데 도움을 줄 수 있다.
하지만 재배치 시간이 꽤 단축된다는 점을 제외하면 기존에 잘 쓰이던 엑시아 등 웬만한 단일 스나이퍼들도 거의 비슷한 수준으로 해당되는 역할을 수행할 수 있으며, 3스킬 에이야퍄들라를 사용하면 위 아래에 등장하는 드론을 한꺼번에 정리할 수도 있는 등 투입 여부가 결정적인 영향을 주는 것은 아니다. 단, 에이야퍄들라의 경우 랜덤성 SP 획득 때문에 넣고 빼고 할 때 스킬 타이밍이 꼬여 오토가 망가지는 경우가 있다는 보고가 있다.
엠브리엘: 2스킬의 사거리 무한을 활용한다. 최전방 방공 룬이 있는 언덕에 드론잡이로 단일 스나이퍼를 하나만 사용하는 경우 그가 스스로 처리할 수 없는 아래에 등장하는 드론을 2스킬로 저격해서 보급품을 얻을 수 있다. 이렇게 지속적으로 누적 딜을 축적시키면서, 높아진 높은 기본 공격력으로 기사단이 사용하는 공격력 디버프를 비교적 일정하게 받아낼 수 있어 안정적인 오토가 굴러갈 수 있게 하는 윤활유 역할을 해줄 수 있다.

3.2. 북툰드라 얼어붙은 유령 도시

북툰드라 얼어붙은 유령 도시
파일:arknights_Frozenabandonedcity.png
리유니온 유격대가 우르수스 빙원에 숨겨놓은 버려진 이동도시, 방한 조치를 잘해야만 승리할 수 있다.
[오리지늄 얼음 결정]: 주기적으로 주변 아군에게 10초간 냉기 효과 부여
[활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 일정 시간 지속적으로 트루 대미지를 입지만 공격력과 공격 속도 대폭 증가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2021년 1월 4일 ~ 2021년 3월 8일
요스타 서버: 2021년 7월 5일 ~ 2021년 9월 6일
BGM - 6지역 일반 전투 2
BGM(100킬 이후) - 7지역 일반 전투 1
BGM(300킬 이후) - 7지역 일반 전투 2

6지역 7지역 테마의 섬멸 의뢰. 우르수스에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 76 일반 3400 360 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1065_snwolf.png 프로스트팽 20 일반 3150 350 0 30 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 57 일반 3250 300 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 20 일반 4850 370 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1066_snbow.png 눈의 악마 스나이퍼 14 일반 2500 290 80 0 2.4 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1066_snbow_2.png 눈의 악마 스나이퍼 리더 4 일반 3500 360 100 0 2.4 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 9 일반 5000 320 200 50 4.5 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 5 일반 8000 400 250 50 4 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1078_sotisc.png 유격대 전사 61 일반 3300 300 300 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1078_sotisc_2.png 유격대 전사 리더 15 일반 4500 330 350 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 10 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png 유격대 전령병 리더 12 일반 10000 360 120 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1077_sotihd.png 유격대 사냥개 24 일반 2900 350 150 20 1.4 0 0.9 - 1
파일:enemy_1079_sotisp_2.png 유격대 저격수 리더 4 일반 4000 390 300 20 2.7 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1069_icebrk.png 눈의 악마 쇄빙자 19 정예 16000 830 500 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 14 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 1
파일:enemy_1083_sotiab.png 유격대 돌격 전사 11 정예 3800 360 550 20 1.9 2 1 - 1
파일:enemy_1083_sotiab_2.png 유격대 돌격 전사 리더 11 정예 5000 430 550 20 1.9 2 1 - 1
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 11 정예 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1081_sotisd_2.png 유격대 방패병 리더 1 정예 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 - 1

기본적으로 적들은 우측에서 등장하여 좌측으로 이동하며, 일부 적들은 샛길을 통해 뒷길로 빠져나간다. 따라서 용문 외곽과 비슷하게 정면을 막을 본대와 샛길을 막을 소수 인원을 배치해야 한다. 난전 중에 발생하기에 눈에는 안 띄지만 여기서도 용문 시내처럼 공수부대병 한 명이 구덩이로 착지하는 모습을 볼 수 있다.

가운데 지점에 활성 오리지늄 타일이 있는데 여기는 아군도 배치 가능하다. 다만 오리지늄 얼음 결정의 영향권이 겹쳐 있는 곳이므로 아무런 조치가 없다면 그대로 빙결 상태가 되기 쉽다. 이 타일을 가장 잘 활용할 수 있는 오퍼레이터는 쏜즈인데, 중간 중간 얼어버리는 시간을 제외하면 쏜즈가 오는 빙폭원석충을 빠르게 잡아줄 수 있기 때문이다. 다만 빙결된 시간에 추가 빙폭원석충이 오는 것을 대비해 라플란드를 같이 쓰는 것이 좋다.

참고로 이 공략은 중국 서버에서 처음 등장했을 때도 한국인이 자주 사용했던 것으로 보이는데 그 이후 모든 서버에서 이 공략이 쏜즈를 키운 유저들에게 계속 전파되고 있고 다양한 활성 오리지늄 쏜즈 빌드가 나왔다. 대신 위스퍼레인 등 저항을 부여할 수 있는 메딕이 같이 있어야 효과적이다. 이후 이 섬멸 작전의 로테이션이 끝났기 때문에 더 이상 큰 의미는 없지만, 활성 오리지늄 쏜즈 빌드에서 쏜즈 대신 을 사용해서 우측의 적들을 더욱 쉽게 정리할 수 있게 되었다.

로테이션 섬멸 작전 중에서 오토가 잘 터지기로 가장 악명을 떨쳤던 섬멸 작전이자, 2023년 시점까지도 가장 어렵다고 평가받는 섬멸 작전이다. 섬멸 작전 중에서는 갑자기 잘 되던 오토가 터진다는 반응이 굉장히 많이 올라오는 편. 구조적으로 거의 모든 핵심 방어 지점에 오리지늄 얼음 결정이 냉기 디버프를 주기 때문에, 맵 설명대로 위스퍼레인 등으로 상태 이상을 꾸준하게 관리하든지 추가적인 냉기 공격으로 완전히 얼지 않게 대처를 해 주든지 등을 선택해서 대처해야 한다. 물론 최대한 냉기 디버프 영향권을 피해서 배치하는 것이 기본이다.

가장 주의해야 할 적은 중앙으로 몰려오는 눈의 악마 쇄빙자. 이들은 체력과 기본 공격력도 높은 편이지만, 빙결된 아군을 공격할 시 어지간한 가드 오퍼레이터를 일격사시킬 정도로 공격력이 강해진다. 빙결당한 아군은 당연히 저항도 못하고 맞아야 하며, 공격 속도도 결코 느린 편이 아니기 때문에 디펜더도 오래 못 버티고 두부처럼 썰려나간다. 이미 오리지늄 얼음 결정으로 인해 냉기가 누적되어 있을 텐데, 빙폭 원석충이나 언리얼에 의해 빙결당할 경우 순식간에 라인이 싹 정리당하는 참사가 벌어진다. 때문에 블레이즈처럼 기본 저항이 있는 가드를 세우거나, 위스퍼레인 등의 저항 힐러를 기용하거나 이도저도 안 되면 원거리 화력을 집중해 아군에게 붙기 전에 잘라내야 한다.

한국 서버 출시 이후에는 다양한 덱이 시도되었는데, 아무래도 기존에 알려졌던 이프리트, 라플란드, 마운틴과 머드락 등을 활용하는 경우가 가장 많았지만 여유가 있는 경우 아예 저지 없이 원거리 오퍼레이터만으로 상대하는 경우도 있었다. 특히 마운틴과 머드락이 자주 놓이는 샛길의 경우는 쏜즈, 스펙터, 블레이즈로 대체하거나 위디의 저수포만으로 대처하는 경우도 있었다. 쏜즈의 경우는 뒷길을 막을게 정말 없는 경우에나 투입되는 정도고 블레이즈는 별도의 힐이 전혀 없으면 혼자서 버티기 힘들다.

물론 샛길을 1인으로 막는 걸 포기하고 2명의 오퍼레이터를 할당하여 한 명은 저지를 하고 나머지 한 명은 밀어내기를 하거나 딜찍누로 처리하는 방법도 있었다. 단, 언리얼의 탄을 받아내기 위해 쾌속부활 오퍼레이터 활용하는 경향은 거의 대부분 존재했다. 다만 언리얼이 많이 등장하기는 하는데, 비교적 시간 간격을 두고 등장하므로 소환물이 있는 오퍼레이터를 쓰면 쾌속부활을 대체할 수 있다. 마젤란, 메이어, 딥컬러 등의 소환형 서포터 오퍼레이터들은 대개 육성되지 않아 권장되지 않는다.

여담으로 이 섬멸 작전이 출시되었을 시 고난이도로 인해 곡소리를 내는 유저들이 많았던 관계로, 이후에 나오는 섬멸 작전은 이 정도까지 어렵게 출시되지 않도록 자제하려는 경향이 보인다.[11]
실버애쉬: 어느 맵에서든 중간 이상은 활약하는 오퍼레이터이지만, 여기서는 퇴각컨이 매우 효과적이어서 더 유용하다. 편성하는 경우 등장하고 몇 초간 대기하는 강적인 유격대 방패병이나 눈의 악마 쇄빙자 등의 체력을 전진배치+진은참으로 미리 깎아둘 수 있다는 점에서 후반 난이도를 대폭 낮춰주는 역할을 한다. 물론 얼음 결정이 주위에 있는데다 대부분 적의 후속 공격으로 완전히 얼어버리는 일이 발생하게 되지만, 운이 좋다면 오토 파괴범으로 악명이 높은 맨 마지막에 등장하는 눈의 악마 쇄빙자 리더를 그 자리에서 처치하거나 체력이 거의 없는 상태로 만들어 버릴 수 있다. 다만 이 경우 코스트 소모가 심하므로 코스트를 많이 축적해둬야 한다.
이프리트, 슈바르츠: 이번 섬멸 작전 역시 흔히 말하는 이프각이 존재하며 도중에 눈의 악마 쇄빙자와 리더가 등장할 뿐만 아니라 배경음도 체인지되면서 유격대 계열의 잡몹+방패병과 리더도 줄줄이 쏟아져 나온다. 그런데 이들에게 대항할 수단은 마딜이나 전령병의 버프도 씹을 정도의 물리딜인데 원거리 계열의 몹은 눈의 악마 캐스터, 유격대 저격수, 언리얼 뿐으로 용문 시내보다 더 안정적이며 효과적이기도 하다. 이프리트를 좌측 오리지늄 얼음 결정 기준, 좌1 상3 위치에 배치하면 4칸을 동시 타격할 수 있다. 비슷하게 일직선 상의 공격 범위를 가지게 되는 3스킬 슈바르츠보다도 더 안정적이다.
마운틴, 머드락: 주로 뒤로 통하는 샛길에 배치된다. 저코스트에 공속도 빠르고 2스킬 발동시 공격 거리 감소에 방어력이 다소 삭감되지만 2저지+동시공격+자힐로 인해 뒷길로 들어오는 전령병과 눈의 악마 캐스터들을 처리하는데 유용하다. 샛길의 강자 머드락 역시 마찬가지로, 2스킬 7레벨 2정예 머드락을 샛길에서 오리지늄 얼음 결정에 영향을 받지 않는 가운데 배치하면 신경을 쓰지 않아도 될 정도다.
다만 마운틴의 경우 레벨이 다소 낮을 때 후반 즈음에 3마리가 몰리는 경우에 빠르게 잡지 못하고 뚫린다는 제보가 있으며, 머드락 역시 랜덤성 스턴을 거는 2스킬 때문에 잘 되다가 갑자기 뚫리기도 한다는 제보가 있다. 안정적인 오토를 위해 이 부분은 적절하게 보완하는 것이 좋다. 빙결이 된다 해서 저지수가 사라지는 것은 아니기 때문에, 레벨 혹은 스킬레벨을 높여주면 해결된다.
블레이즈: 6지역에서 활약했던 만큼 여기서도 사용하기 좋다. 기본적으로 저항을 보유하고 있어 얼어붙어도 금방 회복하며, 딜탱으로 설계된 만큼 2스킬이 발동되면 눈의 악마 쇄빙자의 기본 공격 정도는 여유롭게 버틴다. 얼어붙은 채 쇄빙자의 공격을 얻어맞아도 재능 덕분에 한 번은 버틸 수도 있다. 다만 국밥형 가드인데도 자힐이 없기 때문에 힐러를 하나 이상 붙여놓을 필요가 있다. 샛길보다는 중앙 대로를 몸으로 틀어막는 데에 뛰어난 편.
위디: 전방을 보고 사용할 경우 2스킬의 밀치기를 통해 무게가 낮은 적, 특히 빙폭원석충을 타이밍에 맞게 밀어내면 아군 오퍼레이터가 빙결에 걸리는 일을 줄일 수 있다. 동시에 마운틴, 머드락을 대신하여 하단의 통로를 막는 것도 가능한데, 유격대 전령병, 눈의 악마 캐스터를 대상으로 저수포를 사용하는 것으로 낙사시켜 막을 수 있다. 전령병의 경우 통로에 붙어서 이동하는 경향이 있어 한 번에, 눈의 악마 캐스터의 경우 두 번 밀치면 된다.
다만 저수포의 지속 시간과 쿨타임으로 인해 막 사용하는 것은 불가능하며, 저수포의 공격은 단일이지만 전령병은 샛길을 2명씩 이동하기 때문에 도중에 저지해줄 오퍼레이터가 필요하다. 자힐이 존재하는 오퍼레이터로 막는 것이 좋으며, 따로 자리를 낼 수 없다면 2차 정예화를 마친 머틀로 막기도 한다. 2스킬을 채용한 위디 역시 중후반부터 등장하는 유격대 방패병과 눈의 악마 쇄빙자는 높은 무게를 지녀 이들을 단독으로 막아낼 수 없기 때문에, 위디를 보조할 마딜러 한명 정도는 필요하다.
라플란드, 와이후: 빙폭 원석충에게 특수능력 무효화를 걸어서 눈의 악마 쇄빙자가 극딜을 넣는 걸 차단하기 위해 활용된다. 라플란드의 경우 한 라인을 막아줄 수 있고 와이후의 경우는 쾌속부활로서 긴급한 상황에서 활용할 수 있다.
: 적 주력인 눈의 악마 쇄빙자와 유격대 방패병은 우측 배치불가 타일 위에서 잠시 대기하다가 하나둘씩 진격하는데, 혼을 활성 오리지늄 위에 배치하면 이들이 혼의 공격 범위 내에 전부 예쁘게 들어온다. 3스킬을 발동한 혼의 원거리 광역 DPS는 정말 살벌한 수준이며, 활성 오리지늄으로 인해 공격 속도가 올라간 상태라 적들이 제대로 움직이기도 전에 포격에 터져나가는 것을 볼 수 있다. 또한 활성 오리지늄 쪽으로 오는 적은 거의 없기 때문에 혼이 안전하게 포격을 가할 수 있다. 다만 주기적으로 얼어붙는 자리이기 때문에 루멘 등의 보조가 필요하다.
테라피스트 오퍼레이터: 해당 스테이즈의 주요 기믹인 냉기, 빙결 방어에 효과적이다. 또한 맵 구조 역시 테라피스트 오퍼레이터를 배치하기 상당히 편한 구조로 되어 있는 건 덤. 무한 지속 스킬을 보유한 위스퍼레인이나, 1스킬로 지속적인 광역 힐과 동시에 저항 부여가 가능한 루멘이 추천된다.[12]
언리얼의 공격을 받아내는 용도로 쓰일 수 있는 오퍼레이터: 언리얼의 등장 주기가 적당히 짧은 한편, 후반부까지 꾸준히 나온다. 광범위 빙결 공격을 가하는 언리얼은 대미지 자체도 아픈 편이지만 광범위에 빙결 상태이상을 뿌리기 때문에 본대가 언리얼의 공격을 맞지 않도록 언리얼의 탄을 빼 놓아야 한다. 용문 시내에서 사용되었던 Castle-3은 연속적으로 대처하기가 힘들고, 나이팅게일의 새장도 부족하다. 언리얼의 공격을 효율적으로 받아낼 수 있는 오퍼레이터들은 아래와 같다.
* 쾌속부활 오퍼레이터: 쾌속부활 오퍼레이터들은 배치 간격이 극도로 짧고 코스트도 저렴하다. 그렇기에 굳이 섬멸 작전 뿐만 아니라 다른 작전에서도 강력한 적의 어그로를 끌어 공격을 대신 맞는 용도로 사용되곤 하며,[13] 북툰드라 얼어붙은 유령도시에는 자폭하여 주변에 빙결 피해를 뿌리는 빙결원석충이 등장하는데, 빙결원석충을 저지하는 용도로도 사용할 수 있다.
입수의 용이성이나 코스트의 저렴함 등을 기준으로 했을 때, 그라벨이 가장 쓰기 좋다. 하지만 방어력보다는 빙결 상태이상에 대처하는 능력이 중요한 맵이므로, 다른 쾌속부활 오퍼레이터가 있다면 그 쪽을 사용하는 것이 더 효율적이다. 1초 차이로 빙결이 풀리느냐, 마느냐 하기 때문에 2스킬로 쇄빙자를 기절시켜 시간을 벌 수 있는 레드, 2스킬을 써서 빙폭원석충의 특수능력을 막아버릴 수 있는 와이후가 있다. 다만 팬텀의 경우, 해당 맵의 배치인원 수가 빡빡한 편이기 때문에 분신을 운용하기는 좀 불편한 편이다. 그렇기에 분신을 이용한 2스킬이나 3스킬로 크게 재미를 보기는 어렵다.
* 켈시: Mon3tr의 배치간격은 2정예화 기준 25초 밖에 안 되고, 소환물이므로 아무리 재배치를 해도 10코스트만 소모한다. Mon3tr는 켈시의 공격 범위 밖에 배치되면 방어력이 0이 되는 패널티를 가지고 있지만, 원래 체력 자체가 깡패이므로, 언리얼 2대의 공격을 3번 이상 대신 맞아줄 수 있다. 언리얼이 25초 이내에 무한 증식하는 것은 아니기에, 이 맵에서는 쾌속부활 오퍼레이터보다 효율이 좋은 편이다.
언리얼의 공격을 대신 맞는 것에도 써먹을 수 있지만, 다른 용도로도 훌륭하다. Mon3tr는 3저지를 가지고 있기 때문에 빙결원석충을 본대에서 멀리 떨어진 곳에서 저지할 수 있다. 거기에 더해 Mon3tr가 적의 공격에 죽으면 주변에 3초 스턴과 1200의 트루 대미지를 주기에, 막판에 쇄빙자 리더가 들이닥칠 때 던져서 시간을 벌 수 있다. 빙결 상태이상 때문에 1초가 중요한 이 맵에서는 아주 좋은 저지 요원이다.
3스킬을 탑재한 Mon3tr의 전투력도 큰 매력이라 할 수 있다. 맵 후반에는 유격대 방패병이 맵 곳곳에 자리를 잡아 원거리형 오퍼레이터들을 바보로 만들어 버리는데, 3스킬 Mon3tr는 막강한 트루 대미지를 무기로 유격대 방패병이든, 리더든 순식간에 갈아버린다. 앞서 쇄빙자 리더의 발목을 묶는 용도로 소개하기도 했는데, 빙결 상태이상만 걸리지 않았다면 Mon3tr는 쇄빙자 리더도 갈아버린다.
* 머틀: 보통 언리얼의 공격을 받기 위해 쾌속부활 오퍼레이터를 배치하는 타일은 최전방 오리지늄 빙결 결정 바로 앞이다. 이 장소는 최전방이긴 하지만 의외로 화력 집중이 되지 않는 구간이다. 눈의 악마 캐스터 6기, 유격대 저격수 6기가 한 번에 튀어나오면 어지간한 오퍼레이터는 죽지만, 단 두 번이다. 이 두 고비와 언리얼의 집중 화력, 6기가 등장했을 때 동선상 붙는 근거리 적 1~2마리 밖에 위협이 없는 장소인 셈이다. 머틀이 아무리 약하다고 해도 어쨌든 지상 오퍼레이터라 언리얼의 폭탄 2방을 버틸 정도는 되고, 자힐이 있어서 다음 언리얼이 올 때쯤이면 완전히 회복된다. 코스트까지 회복할 수 있는 것은 덤.
* 스펙터 디 언체인드: 인형사 직군은 체력이 0이 되어도 바로 퇴각하지 않고 대역으로 교체하며, 대역이 20초 동안 생존할 시 다시 본체로 돌아오는 특성이 있다. 스펙터 디 언체인드는 6성인 만큼 몸이 꽤 튼튼해서 대역이 쉽게 죽지 않으며, 모듈 강화까지 마쳤을 경우 대역으로 변한 동안 전방에서 대기 중인 눈의 악마 쇄빙자나 유격대 방패병 등에게 무시할 수 없는 지속 마법 피해를 입히고 슬로우까지 건다.

3.3. 버려진 광산 구역

버려진 광산 구역
파일:hypergryph-20210303-172905-000.png
우르수스에서 멀리 떨어져 있는 광갱. 감염자 감시팀이 이곳에서 감염자를 수색 중이다. 광산의 복잡한 지형을 이용해 감염자를 철수시키고, 그들을 위해 시간을 벌도록 하라.
해당 작전에서 우르수스 평민이 처치될 시 섬멸 수 -1
[열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여
[도로 장애물]: 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 410
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2021년 3월 8일 ~ 2021년 5월 3일
요스타 서버: 2021년 9월 6일 ~ 2021년 11월 1일
BGM - 8지역 일반 전투 1
BGM(300킬 이후) - 8지역 일반 전투 4

8지역 테마의 섬멸 의뢰. 우르수스에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 10 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1107_uoffcr.png 감염자 감시관 118 일반 3300 330 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1107_uoffcr_2.png 감염자 감시관 리더 39 일반 4300 400 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 48 일반 3500 380 100 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1108_uterer_2.png 우르수스 맹글러 어미 9 일반 4600 450 100 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1109_uabone.png 우르수스 석궁 돌격병 75 일반 4000 350 200 20 2.3 1 1 2.4 1
파일:enemy_1109_uabone_2.png 우르수스 석궁 돌격병 리더 16 일반 5500 430 200 20 2.3 1 1 2.4 1
파일:enemy_1110_uamord.png 우르수스 무장 캐스터 12 일반 5000 340 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1110_uamord_2.png 우르수스 무장 캐스터 리더 11 일반 6500 420 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 37 정예 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1111_ucommd_2.png 우르수스 돌격자 리더 3 정예 10000 700 500 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1113_empace.png 제국 정예 선봉 11 정예 12000 900 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 2 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:enemy_1112_emppnt.png 제국 아틸러리 타게티어 3 정예 13000 1000 800 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1049_eagent.png 특공대원 16 정예 6000 300 150 50 2 2 0.9 - 1

특공대원을 제외하면 8지역에 있는 적들이 주로 등장하며, 보호 대상인 우르수스 평민도 등장한다. 섬멸 수에 집계되는 적은 400명이고, 우르수스 평민은 10명으로 적의 총 수는 410명이다. 특수조건으로 인해 우르수스 평민이 사망하면 스테이지 HP가 줄어드는 것만으로 끝나지 않고, 섬멸 수가 같이 줄어들기 때문에 우르수스 평민을 모두 살려야 완막 판정이 나온다. 적이 보호 목표로 들어간 것 이외의 요소로 스테이지 HP가 깎였을 때 완막이 불가능해지는 유일한 섬멸전이다.

또한 이 섬멸전에서 등장하는 상자의 체력은 8000이 아닌 40000으로 기본 8지역에 있는 상자들과 달리 체력이 5배나 대폭 상승해서 쾌속부활로는 한 번에 부수지 못한다. 배경 음악은 8지역 초반 음악이지만 적 처치수 300명을 넘기면 R8-11 음악으로 교체된다.

크게 윗길과 아랫길로 나뉘며, 윗길에는 불장판이라고도 불리는 열펌프 통로가 듬성 듬성 있는 것이 특징이다. 여기에 위치하는 경우 10초마다 800의 트루 대미지를 입히므로 바로 뒤에서 저지하고 버틸 수만 있다면 대미지 딜링을 보충할 수도 있다. 또한 가운데 지점에는 낙사지점이 있어서 당기기 스페셜리스트가 있다면 활용을 고려해 볼 수도 있으나 요주의 적인 우르수스 돌격자는 무게가 2, 제국 정예 선봉은 무게가 4이기 때문에 당기기 스페셜리스트를 따로 키워놓은 것이 아니라면 그냥 딜찍누로 상대하는 경우가 많다.

우르수스 평민은 50킬부터 등장하는데, 300킬 이후에는 우르수스 평민이 나오지 않는다. 우르수스 평민과 관련하여 특히 주의할 만한 상황은 240, 280킬 즈음에 나온다. 240킬에 우측 상단에서 우르수스 평민 2명이 나오는데 같이 따라오는 감염자 감시관 등이 이들을 공격하므로 우르수스 평민이 죽지 않게 빠르게 잡아줘야 한다. 또한 280킬에는 우측 하단에서 우르수스 평민 2명이 나오는데, 그대로 내버려두면 이동속도가 빠른 우르수스 돌격자가 우르수스 평민을 죽일 수 있기 때문에 240킬 때와 같이 빠르게 잡아줘야 한다.

한편 260킬에는 우측 하단에서 우르수스 돌격자+특공대원 조합이 등장하는데, 저지를 해가면서 막을 생각이라면 근거리 오퍼레이터를 최소 2인 이상 배치해야 뚫리지 않는다. 참고로 라플란드는 특공대원의 저지 수 감소 특수능력을 무효화 시킬 수 있어서 특공대원을 잘 마크하는 경우 방어선을 안정적으로 관리할 수 있다.

단일 개체로서 상대하기 까다로운 적은 제국 아틸러리 타게티어와 제국 정예 선봉이다. 이들은 움직임도 느린데다가 오른쪽에서 기다리는 경우가 많아 사거리가 긴 스나이퍼로 상대하는 것이 비교적 유리하다. 로사나 W, 파이어워치, 메테오라이트 등 적들을 먼 거리에서 묶어두거나 중첩폭발로 대량의 대미지를 내는 스킬을 사용하면 순식간에 잡을 수도 있다. 다만 제국 아틸러리 타게티어는 동선이 상당히 긴 편이라 DPS가 다소 낮더라도 충분히 공략이 가능하며, 제국 정예 선봉을 포함해서 기존에 잘 쓰던 실버애쉬, 에이야퍄들라 등을 동원해도 충분히 상대가 되기에 이들의 유무에 따라 난이도가 극명하게 차이나는 것은 아니므로 보유하지 않았다고 해서 크게 걱정할 필요는 없다.

오히려 적 공세보다 더욱 주의해야 할 것은 우르수스 평민이다. 적들은 우측에 오랫동안 대기하기 때문에 사거리가 긴 오퍼레이터로 미리 정리가 가능하지만, 우르수스 평민을 그냥 놔두면 감염자 감시관이나 우르수스 돌격자에게 따라잡혀 섬멸 수를 까먹기 일쑤다. 상술했듯 240킬, 280킬에 등장하는 우르수스 평민 타이밍이 상당히 위협적이므로 어그로를 빼주면서 추격하는 적들을 잘라줄 오퍼레이터를 배치해줄 필요가 있다. 300킬 이후로는 우르수스 평민이 등장하지 않으므로, 화력이 충분하다면 오히려 300킬 이후 난이도가 더 낮게 체감될 수 있다.

상자들 중 가운데 부분을 부수지 않았을 경우 지상형 적들은 무조건 위로 갈 수 밖에 없기에 적의 이동 동선이 매우 단순해진다는 특징이 있다. 이 점을 역이용하여 오른쪽 상자만 부수고 우르수스 평민을 모아둔 뒤, 적들을 전부 처치한 후 한꺼번에 보내주는 식의 운영도 가능하다. 다만, 이 경우에는 우르수스 평민이 상자에 막혀 가만히 대기하고 있어 우르수스 석궁 돌격병에게 매우 취약해진다. 이 때문에 우르수스 평민이 일점사당해 죽지 않도록 빠르게 우르수스 석궁 돌격병을 처치할 방안을 마련해야 한다.
실버애쉬, 수르트: 우르수스 돌격자(저지수 2 필요), 제국 정예 선봉은 등장 직후 맵 오른쪽에서 기다리는 경우가 많다. 예쁘게 모여있으니 3스킬로 패 주면 된다. 그 외에, 스토리 맵인 '울부짖는 광명'에서 그랬듯 실버애쉬로 제국 아틸러리 타게티어를 잡을 수 있다.
로사, 에이프릴, 애쉬: 제국 아틸러리 타게티어를 잡을 때 활용된다. 에이프릴은 만렙을 찍더라도 패시브 내에 한번에 잡지는 못하지만 재배치 시간이 빠르다는 것을 이용하여 충분히 견제가 가능하다. 로사는 방어력이 높은 제국 아틸러리 타게티어를 사거리 밖에서 유효하게 공격할 수 있는 스나이퍼로 기용되며 제국 아틸러리 타게티어의 동선 상 로사가 공격하기 유리하게 되어 있다. 애쉬는 짧은 쿨타임으로 큰 피해를 줄 수 있는 2스킬을 사용해 제국 아틸러리 타게티어를 빠르게 처치할 수 있지만, 콜라보 오퍼레이터이기 때문에 입수 난이도가 극악하다는 문제가 있다.
쏜즈: 고레벨 2차 정예화 쏜즈가 있다면 하단에 배치하는 경우 그 경로로 들어오는 적을 거의 혼자서 다 막아낼 수 있다. 장애물을 2개 공격하는 것으로 안정적으로 3스킬 활성화가 가능하며, 이곳으로 진입하는 적은 3스킬이 활성화된 쏜즈의 사정거리를 빙 둘러서 오므로 손쉽게 처치할 수 있고, 우르수스 석궁 돌격병은 배치 불가 지역에 착지하는데 바로 움직이지 않고 그 자리에 조금 대기하기 때문에 쉽게 처치할 수 있다. 240킬에 우측 상단과 280킬에 우측 하단에서 나오는 우르수스 평민이 안 죽게 따로 추가 오퍼레이터를 배치하여 막는 것을 제외하면 상대적으로 까다로운 우르수스 돌격자+특공대원 조합이나 제국 정예 선봉도 여유롭게 혼자서 처리 가능하다.
에이야퍄들라: 주로 3스킬을 채용해서 빅웨이브를 통째로 날려버리는 역할을 수행한다. 제국 정예 선봉과 제국 아틸러리 타게티어는 모두 마법 저항이 비교적 낮은 편이라 에이야퍄들라의 3스킬 범위에 들어오면 빠른 속도로 녹아내리며, 우르수스 평민에게 달라붙은 적들을 치워버리는 용도로도 뛰어나다. 다만 물몸이라 적의 원거리 화력에 노출되지 않게 주의할 필요가 있다.
골든글로우: 마법저항 무시 재능 덕분에 기대 화력이 높으며, 범위가 맵 전체인 3스킬 덕분에 어디에 배치해도 밥값을 한다. 특히 3스킬에는 감속까지 있어서 적에게 쫓기고 있는 우르수스 평민을 구해줄 수도 있고, 제국 정예 선봉이나 제국 아틸러리 타게티어를 미리 치우기에도 좋다.
W, 피아메타: 우측 하단에서 대기하는 적에게 3스킬로 큰 피해를 줄 수 있다. 항상 적은 두 줄로 나와서 대기하는 적 중 사거리는 이중 전열까지밖에 닿지 않으나, 스플래시 대미지가 들어가므로 후열의 체력도 제법 깎아놓을 수 있다. 피아메타의 경우 위쪽 낙사지점에서 왼쪽으로 두칸 옆에 있는 언덕에 배치하면 제국 아틸러리 타게티어도 혼자서 다 잡을 수 있고 다른 잡몹들에게도 쏠쏠하게 대미지를 넣어 줄 수 있다.
팬텀: 초반에 짧은 쿨타임을 통해 장애물을 빠르게 제거할 수 있으며, 그 후에도 평민을 공격하는 적을 저지하거나 빠르게 제거해서 안정성을 높여준다. 다만 처형자 오퍼레이터가 모두 그렇듯이, 사용하기 위해선 코스트를 충분히 확보해둘 필요가 있다.

3.4. 파도치는 해변

파도치는 해변
파일:1200px-汐斯塔_潮没海滨_地图.png
시에스타 해변의 볼품 없는 작은 백사장. 지금은 시칠리안과 폭도들에게 점령되어 있다. 시에스타에서 제공하는 지휘 단말기를 활용해 최대한 빨리 놈들을 몰아내라.
[지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 수 +1
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
5 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2021년 5월 3일 ~ 2021년 7월 12일
요스타 서버: 2021년 11월 1일 ~ 2022년 1월 10일
BGM - 파란 불꽃의 마음 일반 전투 1

파란 불꽃의 마음 소란의 법칙 테마의 섬멸 의뢰. 시에스타에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1055_ganman.png 시칠리안 106 일반 2700 250 100 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1055_ganman_2.png 정예 시칠리안 50 일반 3800 350 160 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1057_gansho.png 아발리스트 20 일반 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1
파일:enemy_1057_gansho_2.png 아발리스트 리더 16 일반 4000 230 200 0 3 1 1 1.7 1
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 44 일반 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 23 일반 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 15 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 5 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 1
파일:enemy_1051_norwiz.png 편제 캐스터 10 일반 3000 320 100 50 4 1 0.8 1.8 1
파일:enemy_1051_norwiz_2.png 편제 캐스터 리더 8 일반 4000 350 200 50 4 1 0.8 1.8 1
파일:enemy_1041_lazerd.png 아츠 마스터 A1 27 일반 2700 220 100 65 2.15 1 1.5 1.8 1
파일:enemy_1041_lazerd_2.png 아츠 마스터 A2 3 정예 6000 600 140 65 3.5 1 0.8 3 1
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 12 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1059_buster.png 무뢰한 12 정예 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1059_buster_2.png 정예 무뢰한 8 정예 13000 800 600 0 5 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1049_eagent.png 특공대원 26 정예 6000 300 150 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 9 정예 9000 350 230 50 2 2 0.9 - 1

최초로 등장한 세로 형태의 섬멸전이며, 주요 적들은 소란의 법칙에 나왔던 일부 적과 파란 불꽃의 마음에 나왔던 적의 일부가 같이 등장한다. 초기 배치 수가 5명밖에 되지 않지만, 좌상단에 지휘 단말기가 3대 있고 120킬 이후 우상단에도 지휘 단말기가 2대 생성되기 때문에 전부 가동시킨다는 가정 하에 최종 배치 수는 10명이 된다. 이미 가동시킨 지휘 단말기가 파괴되더라도 배치 수가 감소하지는 않는다.

지휘 단말기의 체력은 5,000으로 정예 무뢰한의 공격도 몇 방은 견뎌주며, 가동할 경우 자힐이 가능해서 지휘 단말기의 유지 자체는 크게 어렵지 않은 편이다. 하지만 그냥 방치하면 당연히 터지므로 좌상단, 우상단 입구에 오퍼레이터를 배치하여 샛길에서 등장하는 무뢰한의 어그로를 끌어줄 필요가 있다. 우측 지휘 단말기는 아츠 마스터의 공격도 고려할 필요가 있는데, 우상단 입구컷용 오퍼레이터가 있으면 아츠 마스터의 공격 만으로는 여간해서 터지지 않는다.

막을 곳은 중앙 상단이 메인이며 좌측 상단이 샛길로 되어 있다. 중앙 상단으로는 3저지 오퍼레이터가 아니면 저지가 불가능한 폭력배가 들어오기 때문에 안정적으로 방어하려면 3저지가 가능한 오퍼레이터가 필요하다. 특히 저지수를 1 줄여버리는 특공대원과 스턴을 거는 스나이퍼들이 중간 중간 같이 등장해서 방해를 하기 때문에 이를 고려하는 것이 좋다. 그나마 스나이퍼는 대미지가 약한 원거리 적이라 맨 마지막에 배치한 오퍼레이터를 공격하기 마련이므로 언덕 오퍼레이터로 어그로를 끌거나, 편성 슬롯에 여유가 있다면 스나이퍼들의 스턴을 받아내기 위한 로봇 오퍼레이터를 활용하거나, 실론[14] 등의 저항 메딕으로 대응 가능하지만, 특공대원의 경우 3저지 오퍼레이터의 저지 수를 2로 줄여버리고 그 사이 폭력배가 지나가버리는 사태가 벌어질 수 있어 버려진 광산 구역에 비해 위험성이 증가했다.

5시 방향에서 드론이 나오는데, 다른 계열은 없고 오로지 아츠 마스터 계열만 등장한다. 중앙을 지그재그로 훑고 가는 비효율적 동선을 가지고 있어 잡는 것 자체는 무리가 없는 편이나, 아츠 마스터의 공격방식은 아츠(마법)이기에 제법 아픈 편이고, 어그로가 끌리지 않으면 우측에 소환된 지휘 단말기를 공격하기 때문에 가급적 빨리 제거해 주는 편이 좋다.

최종 웨이브에서는 폭력배 리더와 특공대원 리더가 한꺼번에 들이친다. 폭력배 리더가 6기나 등장하여 약간의 시간차를 두고 돌입하는데, 특수능력으로 저지수 1을 깎는 특공대원 리더가 섞여 있으므로, 필요한 저지수, 적의 체력 총합에서는 다른 섬멸 작전의 마지막 웨이브보다 굉장히 부담스러운 편이다. 딜이 부족하면 바로 뚫려버리기 때문에 화력을 아껴 둘 필요가 있다.

그나마 다행인 점이라면, 375킬 후의 마지막 웨이브는 오로지 중앙 2열 통로로 집중된다는 점에 있다. 특공대원 리더의 공격력이 특출나게 높지 않은 반면, 중앙 통로가 좁기 때문에 광역 힐러 2명이면 중복 힐을 먹여줄 수 있고, 힐중장을 투입하면 아예 3중첩, 4중첩 힐을 먹여줄 수 있다. 때문에 다소 몸이 약한 2저지 오퍼레이터라도 안 죽고 버틴다. 특공대원 리더는 2저지 오퍼레이터에게 막혀 시간을 허비하지만, 폭력배 리더는 2저지 오퍼레이터를 무시하고 바로 후열의 3저지 오퍼레이터에게 들러붙기 때문에 2저지 오퍼레이터를 전열에 세우고, 3저지 오퍼레이터를 후열에 세워 저지수를 효율적으로 사용할 수 있다. 이런 식의 배치를 이용하면, 폭력배 리더 2기까지는 확정적으로 저지할 수 있으므로, 보다 효율적으로 딜을 넣을 수 있다.

파도치는 해변은 특수조건이 없기 때문에 지휘 단말기가 파괴되어도 스테이지 HP만 깎일 뿐 섬멸 수에는 영향이 없다. 단, 좌측 상단의 샛길에는 폭력배가 들어가지 않고 소수의 적만 들어오지만, 가만히 내버려둘 경우 무뢰한 때문에 지휘 단말기가 파괴되어 1시 방향 목표로 향하는 고속도로가 뚫려버리기 때문에 입구컷이 반강제된다.[15] 또한 마지막에는 특공대원이 등장하여 들어오기 때문에 2저지 이상이 가능한 오퍼레이터로 방어를 하는 것이 좋다. 좌측 상단에서 등장하는 폭력배들은 모두 아랫쪽으로 내려갔다가 가운데 보호 목표로 이동한다.

명일방주에는 후순위로 배치된 오퍼레이터가 적의 공격을 우선해서 받는 어그로 시스템이 있으며, 그렇기에 몸이 약한 스나이퍼, 캐스터, 서포터, 메딕(언덕 배치 오퍼레이터)을 배치한 후에 디펜더와 가드를 배치하여 어그로를 디펜더와 가드가 가져가는 것이 기본적인 택틱이다. 하지만 이 맵에서는 조금 다른데, 스턴을 거는 스나이퍼, 저지수 3개를 잡아먹는 폭력배의 시너지가 있기 때문이다. 디펜더를 나중에 배치할 경우, 스나이퍼의 공격에 디펜더가 스턴 상태에 걸리고, 그러면 폭력배가 전선을 뚫어버린다. 그렇기에 파도치는 해변에서는 폭력배 계열 적을 저지할 디펜더와 3저지 오퍼레이터를 우선적으로 배치하고, 스턴에 걸려도 되는 오퍼레이터를 나중에 배치하는 것이 좋다.

난이도 면에서는 역대 섬멸 의뢰 중 역대급 물난이도라고 평가받고 있다. 일단 언덕 타일이 다른 섬멸 작전보다 효율적으로 제공된다. 거기에 더해 빙결, 오리지뉴턴트 생물 등 지능과 운빨을 시험하는 요소들이 배제된 상태이다. 폭력배는 위협적이긴 해도 시간차를 두고 하나씩 다가오기 때문에 특공대원이 붙지 못하게 하고 제때 잘라줄 딜만 나오면 큰 문제가 되지 않는다. 스나이퍼가 날리는 스턴이 변수이긴 하지만, 앞서 언급한 것처럼 어그로 관리를 잘하면 문제가 없다. 깡스펙 싸움으로 흘러가는 전투의 특성 상 단말기 발동이 끝날 때 까지만 버티면 난이도가 많이 하락하며, 오토가 터질 일도 거의 없다.[16]
3저지 오퍼레이터: 이 맵에서 가장 까다로운 적 중 하나가 폭력배인만큼 당연한 이야기. 가디언 디펜더의 경우 1정예부터, 공격수 가드의 경우 2정예부터 3저지가 되니 주의. 또한 몬3터로 3저지에 트루딜까지 넣을 수 있는 켈시 역시 강력하다. 육성이 충분하다면 사리아 하나로 힐러까지 다 커버 가능하니 있다면 쓰는 것도 좋다.
니엔: 니엔의 3스킬은 스킬 범위 안에 있는 오퍼레이터들의 저지수를 1 늘려주는 효과를 가지고 있으며, 대중적인 스킬 레벨인 7레벨 기준으로도 40초나 유지된다. 저지가 부족하기 일쑤인 파도치는 해변에서는 굉장히 힘을 쓰는 스킬로, 니엔의 3스킬을 받은 2스킬 쿠오라는 희대의 5저지가 되며, 특공대원의 공격을 받은 상태에서도 폭력배와 특공대원을 동시에 저지할 수 있다. 다만 니엔은 한정 오퍼레이터이기 때문에 입수 난이도가 매우 높다.
블레이즈, 가비알 디 인빈서블: 좌상단 샛길 입구컷 오퍼레이터. 좌상단 적군 박스에서는 너클러, 폭력배, 특공대원, 무뢰한, 스나이퍼가 등장하는데, 이중 폭력배는 저지수 3을 잡아먹기 때문에 일반적인 3저지 오퍼레이터들은 특공대원, 후반에 등장하는 스나이퍼를 흘리기 일쑤고 때문에 다른 오퍼레이터를 이용해 좌상단 샛길을 지원해야 한다. 하지만 육성이 잘 된 블레이즈는 2스킬이 켜지면 좌상단을 혼자서 잘 막아내고 적을 흘리지 않는다. 다만, 블레이즈에게는 자힐이 없기 때문에 메딕이나 서포터, 사리아(2스킬) 등으로 힐을 보충해 주어야 한다. 또한 블레이즈 역시 상술된 3저지 오퍼레이터에 해당하므로 중앙 본대에 배치할 수도 있다. 이 경우 폭력배를 잘 저지하는 것은 물론이거니와, 광역 가드인 만큼 잡몹도 잘 잡아준다.
쏜즈: 우상단 샛길에서 아래를 보고 배치시키는 것만으로 샛길로 내려오는 적들, 우측에서 날아오는 드론들을 모두 정리할 수 있다. 또 우측 하단에서 대기하는 적의 피를 깎거나 일부를 미리 처리함으로써 본대의 부담을 줄여준다. 게다가 자힐도 있는 관계로 육성 상태에 따라선 추가적인 힐러를 붙여주지 않아도 잘 버틴다. 또한 중앙 보호 지점에 배치해도 든든하다.
에이야퍄들라, 실버애쉬: 적절히 배치해 3스킬을 눌러주는 것만으로 대기중인 폭력배를 녹여준다. 이외엔 패신저, , 케오베, 모스티마 등의 사용을 생각해볼 수 있으며, 적이 크게 오른쪽과 왼쪽으로 나누어져 등장하기 때문에 이중 최소 둘은 데려가는 것이 좋다. 에이야퍄들라의 경우 2스도 채용해볼 법한데 육성이 충분할 경우 오른쪽 상단을 거의 틀어막을 수 있다. 만약 놓치더라도 오른쪽 라인에 쏜즈가 배치되는 경우가 많아 폭력배가 적은 체력으로 빠져나가는 걸 제외하면 모두 막을 수 있다.
첸 더 홀룽데이: 중앙 대로가 2타일 넓이라 수첸의 3스킬 범위 안에 예쁘게 들어오므로, 폭력배가 오든 특공대원이 오든 상관없이 무식한 DPS의 3스킬로 잡아버릴 수 있다. 물 타일이 있어서 공격속도 증가 재능이 강화되는 것은 덤. 웨이브 간에 쉬는 시간이 자주 나와서 3스킬 종료컨도 쉽다.
이프리트, 수르트: 중앙 2칸을 모두 3저지로 막을 경우 고려해볼 수 있는 픽. 맵 특성상 유효타격 범위가 저지선 바로 앞 1줄의 2칸으로, 적 한 명당 한 칸 밖에 안 나오지만 그것만으로도 충분한 화력을 보여준다. 육성에 따라 375 이후 폭력배들이 한꺼번에 몰려올 때 딜이 부족할 수 있는데, 좌상단 샛길에 중앙 저지선 방향으로 수르트를 배치하면 진입로 2칸을 같이 때릴 수 있어 정리에 도움이 된다. 한편 이프각을 공유하는 슈바르츠는 3스 사용 중 저지가 늦은 적을 때리지 않는 경우가 있으므로 주의가 필요하다.
머드락: 우상단 샛길. 우상단에서는 너클러 계열 적이 등장하는 편인데, 너클러는 공속이 빠르지만 공격력 자체는 그렇게까지 높지는 않기 때문에 머드락의 2스킬을 빨리 발동시켜 알아서 자멸한다. 무뢰한 역시 2정예 머드락을 뚫지 못하고, 머드락 선에서 정리된다. 다만 머드락의 화력이 가드 급은 아니기에 가끔 하나씩 새는 경우는 있지만, 우상단에서 나오는 적은 모두 중앙 통로로 이동하므로, 본진 화력으로 정리된다. 육성이 충분하다면 좌상단 입구컷도 가능하다. 폭력배를 저지하고 있는 도중에 무뢰한이 빠져나갈 수도 있지만 본대쪽의 딜러가 충분히 처리할 수 있다. 이 경우는 에이야파들라, 안젤리나가 유용하다. 너클러는 당연히 입구컷이며 힐러 배치가 필요없다는 장점이 있다.
스카디 더 커럽팅 하트: 파도치는 해변은 섬멸 작전 중에서도 오퍼레이터 배치 시 밀집도가 매우 높은 편에 속하고 캐스터, 메딕, 서포터, 스나이퍼를 배치할 수 있는 언덕도 풍부한 맵이기 때문에 방사형 공격범위를 가진 스카디 더 커럽팅 하트의 버프 효율이 좋다. 3스킬 역시 마찬가지로, 적의 대부분이 중앙 통로로 집중되는 구조이기 때문에 스카디 더 커럽팅 하트 본인과 해사를 중첩시켜 트루 대미지를 먹이기 좋다. 폭력배 리더까지는 무리지만, 저지당한 일반 폭력배 정도는 이렇게 중첩시킨 트루 대미지와 3스킬로 인해 강화된 다른 오퍼레이터의 공격으로 쉽게 제거할 수 있다.
로사: 3스킬을 통해 적이 본대와 충돌하기 전에 묶어둘 수 있다는 건 분명한 장점. 또한 까다로운 적인 폭력배의 무게가 3을 넘어가므로, 3스킬을 통해 속박을 거는 동시에 강력한 딜을 투사할 수 있다. 해당 맵에 로사를 배치할 수 있는 포인트가 여럿 있으니, 사용하겠다면 잘 찾아보자. 다만 로사 특성상 공속이 느리고 DPS가 낮아 잡몹 처리가 버거우며, 스킬 회전이 빠르긴 해도 3스킬을 잡몹처리에 써버릴 경우 정말 묶어야 할 폭력배 등을 놓치게 된다는 점 등을 감안해야 한다.

3.5. 물이 고인 동굴

물이 고인 동굴
파일:심해섬멸.png
세찬 파도 아래 시본들이 동굴에서 꿈틀거리고 있다. 동굴에 남은 이베리아의 장치를 이용해 녀석들을 깨끗이 제거하라.
[응급처치 시설]: 주변에 아군이 배치될 시 작동해 주변 모든 아군이 받는 원소 피해를 서서히 치료
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 415
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2021년 7월 12일 ~ 2021년 9월 6일
요스타 서버: 2022년 1월 10일 ~ 2022년 3월 7일
BGM - 언더 타이즈 일반 전투
BGM(300킬 이후) - 언더 타이즈 보스 전투

언더 타이즈 테마의 섬멸 의뢰. 이베리아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1155_dsrobt.png 자동 점검 기계 15 일반 6000 0 0 0 3 0 0.6 - 0
파일:enemy_1147_dshond.png 해안의 폭주자 43 일반 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 - 1
파일:enemy_1147_dshond_2.png 부영양의 폭주자 73 일반 4000 340 0 20 1.3 0 1.9 - 1
파일:enemy_1148_dssbr.png 저해의 활주자 27 일반 2800 280 130 10 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1148_dssbr_2.png 부영양의 활주자 110 일반 3600 360 150 10 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1149_dsbow.png 바다의 분사자 4 일반 4400 280 160 20 3 1 0.75 2.5 1
파일:enemy_1149_dsbow_2.png 부영양의 분사자 29 일반 5000 320 200 20 3 1 0.75 2.5 1
파일:enemy_1150_dsjely.png 부해의 항해자 13 일반 3000 220 200 20 3 0 0.75 2.5 1
파일:enemy_1150_dsjely_2.png 부영양의 항해자 28 일반 4000 250 250 20 3 0 0.75 2.5 1
파일:enemy_1151_dslntc.png 발해의 수확자 6 정예 20000 400 800 75 3 2 0.3 - 1
파일:enemy_1151_dslntc_2.png 부영양의 수확자 16 정예 25000 500 800 75 2 2 0.3 - 1
파일:enemy_1152_dsurch.png 낭해의 저항자 3 정예 25000 300 0 0 3 4 0.4 - 1
파일:enemy_1152_dsurch_2.png 부영양의 저항자 11 정예 35000 400 0 0 3 4 0.4 - 1
파일:enemy_1153_dsexcu.png 태초 바다의 랜서 4 정예 9000 550 240 20 3.5 3 0.75 1.7 1
파일:enemy_1153_dsexcu_2.png 부영양의 랜서 32 정예 12500 700 240 20 3.5 3 0.75 1.7 1
파일:enemy_1154_dsmant.png 첫 발언자 1 정예 28000 700 600 20 3 4 0.8 2.5 1

언더 타이즈에 나온 적이 등장하며, 보스인 살비엔토 주교 퀸투스를 제외한 모든 적이 등장한다. 킬 카운트가 되는 적은 400마리이고, 자동 점검 기계는 15기로 총 415마리의 적이 등장한다. 자동 점검 기계는 보호 목표로 들어가도 스테이지 HP와 섬멸 수에 영향이 없다. 필드에 자동 점검 기계가 존재할 경우 섬멸 수 400을 다 채워도 게임이 끝나지 않는다.

난이도는 악명 높은 북툰드라 얼어붙은 유령도시보다는 쉽다는 평이다. 등장하는 적이 항상 같은 곳에서만 나오기 때문. 문제는 그 쉽다는 게 어디까지나 북툰드라 얼어붙은 유령도시보다는 쉽다는 거고, 바로 전 섬멸 의뢰인 파도치는 해변이 역대 섬멸 의뢰들 중 가장 쉬운 편이였다는 점까지 감안하면 체감 난이도는 더욱 높아진다. 특히 오토를 짤 때는 발광꽃이라 불리는 발해의 수확자 처리가 최대의 난관이며, 의문의 지나가용이 나오는 것을 주의해야 한다. 요스타 서버에 출시된 섬멸 의뢰 중에서는 보통 북툰드라 얼어붙은 유령 도시 다음가는 난이도라고 평가받는다.

비리비리에서 4인 편성으로 클리어한 중국인 유저가 존재한다. #

파일:심해 섬멸전 잡몹.png

잡몹들의 이동경로, 왼쪽 상단은 부해의 항해자를 제외한 나머지가 신경손상이 없는 적들이고, 하단쪽은 발해의 수확자와 자동 점검 기계가 등장한다.

파일:심해 섬멸전 중보스.png

중보스인 첫 발언자의 이동경로, 섬멸 수 375이후 시간이 지나면 본격적으로 등장한다.
쏜즈: 상단 왼쪽라인에 세워두면 신경손상이 없는 적들과 부해의 항해자들을 갈아버릴 수 있다. 다만, 부해의 항해자의 동선이 지그재그라 다시 상단으로 올라와서 쏜즈에게 맞아죽을 뿐, 3스킬 10레벨 만렙 쏜즈를 배치해도 부해의 항해자 몇 마리가 맵 좌하단으로 이동하는 것을 틀어막지는 못한다. 그렇기에 좌하단에 오퍼레이터를 배치할 때 주의해야 한다. 우측 하단에 세울 수도 있다. 이 경우 우측 하단의 수확자, 우측 상단의 잡몹 및 저항자 일부, 등장 후 잠시 대기하는 첫 발언자를 모두 때릴 수 있다.
실버애쉬: 좌측 상단에 세워 볼만 하다. 진은참이 꺼질 경우 상술한 쏜즈에 비해 잡몹 처리력이 훨씬 밀리긴 하지만, 하술할 쾌속부활 스페셜리스트와 수르트에게 재배치 시간 감소를 걸어줄 수 있으므로, 좌측 상단을 담당하며 동시에 하단 수확자 처리에 간접적인 기여를 할 수 있다. 진은참은 만렙을 기준으로 좌상단 2~3 페이즈 당 한 번 정도 켤 수 있다. 프틸롭시스가 있을 경우 2 페이즈 당 한 번. 배치한 위치에 따라 진은참으로 점검 기계를 갈아버리는 일이 생길 수 있으므로 주의.
발해의 수확자를 처리하기 용이한 오퍼레이터: 발해의 수확자는 빠른 속도로 이동하며 주변 아군에게 신경 손상을 가해 한순간에 본대를 무력화시킬 수 있는 위험한 적이기 때문에, 발해의 수확자를 제대로 처리할 수 있으면 난이도가 매우 쉬워진다.
* 처형자 오퍼레이터: 가장 일반적인 수확자 대응 수단. 하단 왼쪽과 오른쪽에서 등장하는 발해의 수확자는 공격 당하는 경우 자해 대미지가 발생하는데 이를 이용하여 시간을 끌어줄 쾌속부활 스페셜리스트 2인이 있으면 팀의 스펙이 다소 낮더라도 쉽게 막아낼 수 있다. 마지막 즈음에는 하단 양쪽에서 등장하는데, 재배치 시간을 더 빡빡하게 운용하는 수밖에 없다. 또한 필연적으로 넣었다 뺐다를 해야 하므로 배치 인원 수를 1인 이상 남겨놔야 하고, 뱅가드의 코스트 회복 의존도가 비교적 커진다. 3인을 사용하는 경우에는 운용에 더 여유가 생기며, 첫 발언자의 스킬을 빼먹는 용도로도 활용이 가능하다.
* 켈시: 3스킬 마스터리 10레벨을 탑재한 고레벨 켈시의 Mon3tr는 발해의 수확자, 부영양의 수확자를 쉽게 잡아낸다. 때문에 쾌속부활 대원만으로 하단 두 라인에서 올라오는 수확자를 처리하는 게 힘들다면 그 중 한 라인은 켈시가 혼자 전담하는 것도 방법이다. 배치 수를 2씩이나 잡아먹는 건 감안할 필요가 있다. 또한 항해자가 원소피해를 가하는 걸 회복할 응급처치 시설이 주변에 없기 때문에, 기절로 수확자를 놓치는 불상사가 발생할 가능성도 있다.
* 수르트: 상술한 켈시와 비슷하게 우측 하단을 혼자 담당할 수 있다. 은재와 함께 사용할 시 우측 하단에서 수확자가 나올 때마다 재배치 쿨타임이 돌아와 수르트를 배치할 수 있다. 무거운 코스트를 계속 소모해야하는 건 감안할 필요가 있다.
* 로빈, 도로시: 쾌속부활 스페셜리스트 대신 선택할 수 있는 방법으로, 스작이 잘 된 로빈의 1스킬은 하단에 위치한 발해의 수확자의 돌진을 늦추는 데 굉장히 도움이 된다. 지뢰를 5개만 배치해주면 총 15초 동안 속박시키므로 알아서 자해 대미지로 자멸시킬 수 있다. 마침 한 번에 설치할 수 있는 지뢰도 10개까지이기 때문에 두 라인을 모두 혼자 담당할 수 있다. 로빈이 이 정도인데 그 상위호환인 도로시의 2스킬은 더 말할 필요가 없다. 프로스트 또한 유용하나 로빈의 속박 지속시간보다 반토막이라 사용하는 지뢰가 더 많이 요구된다. 지뢰 배치에 코스트가 소모되는 건 주의해야 할 부분이다.
* W: 2스 기준 로빈, 프로스트와 비슷하게 사용할 수 있는 픽. 추가 배치 코스트 소모가 없으며 자동 설치에, 광역 스나이퍼인만큼 공격력이 약간 높고 공격 범위가 넓다는 점이 장점이다. 하지만 지뢰 매설의 랜덤성과 반응 문제[17]로 안정성이 약간 떨어지며 육성이 부족할 경우 보조 딜러를 하나 붙여주는 것까지 고려해야 한다는 게 단점이다. 또 한정 오퍼라 입수 난이도도 높은 편.
* : 재능을 통해 상태이상에 걸리지 않기 때문에, 힐러 하나만 붙여주면 수확자를 자해딜로 말라죽을 때까지 붙들고 있어준다. 다만 직군 특성상 코스트를 계속 소모하며, 상태이상을 해제할 때는 추가로 더 소모하므로 사용하기 위해선 코스트를 계속 확보하며 플레이해야 한다.
블레이즈: 낭해의 저항자가 등장하는 우측 입구를 틀어막는 역할을 할 수 있다. 기본적으로 몸이 꽤 튼튼하고 물량 처리에 능한 범위 가드라 뚫릴 일이 적으며, 낭해의 저항자가 가하는 신경 손상이 누적되어 터져도 재능의 저항 덕분에 기절에서 금방 회복된다. 다만 자힐이 없다는 단점은 여전하므로 메딕을 하나 붙여줄 필요가 있다.
특정 힐러 오퍼레이터: 언더 타이즈에 등장한 적은 신경 손상을 준다. 거기에 더해 맵의 언덕이 분산되어 있어 비효율적인데, 심지어 적의 신경 손상에서 안전한 언덕이 거의 없다. 맵 좌측 언덕은 부해의 항해자, 발해의 수확자에게 위협을 받으며, 맵 우측 언덕은 발해의 수확자, 낭해의 저항자에게 위협을 받는다. 이러한 요인 때문에 메딕이 힐을 주기 까다롭다. 때문에 아래의 오퍼레이터를 이용하는 걸 권장한다.
* 안젤리나, 퍼퓨머: 도트힐을 주는 대표적인 오퍼레이터다. 맵 어디에 배치해도, 본인이 기절해도 도트힐을 주기 때문에 이들을 이용한 택틱이 있다.
* 사일런스: 드론을 이용해 본인 사거리 밖의 아군도 치료할 수 있다. 드론은 지상이든 언덕이든 다 배치가 가능하므로 빡빡한 언덕 배치 난이도에서 자유롭다. 하지만 드론을 띄울 때 소정의 코스트가 필요한 것은 다소 흠이다.
* 가디언 오퍼레이터(힐중장): 사리아, 니어 등이 대표적이다. 언덕에 비해 지상은 배치가 자유롭고, 가디언 오퍼레이터는 저지수 3을 가지고 있어 저지수 레버리지가 높다. 2스킬의 힐 범위가 넓은 데다 치료 받은 대상에게 1SP를 주는 사리아가 특히 좋다.
애쉬, 아르케토, 엑시아, 그 외 명사수 오퍼레이터: 우측 상단에 신경손상을 입히는 적이 있는 위치는 명사수를 놓기에 최적화 되어 있다. 이들은 피통이 높은 저항자 계열을 잡을 때 필요하다.
* 2스킬 애쉬는 이 역할에 가장 최적화되어 있는 오퍼레이터로 타이밍에 맞춰 2스킬을 사용하면 저항자가 애쉬쪽으로 접근하기 전에 아주 빠르게 녹일 수 있고, 한 번에 첫 발언자의 체력을 반 이상 깎아 놓을 수도 있다. 다만 애쉬는 콜라보 한정 캐릭터라서 없는 경우라면 선택할 수가 없다. 또한 타이밍을 놓쳤다면 조금씩 대미지를 입을 수 있기 때문에 힐링 지원이 필요할 것이다.
* 아르케토는 원하는 타이밍에 3스킬을 사용해서 저항자를 잘라낼 수 있고, 멀티샷을 이용해 잡몹까지 빠르게 처리한다. 이 뛰어난 잡몹 처리력 덕에 상술된 2스킬 애쉬가 섬광탄을 엉뚱한 곳에 던지는 불상사를 예방할 수 있는 건 덤이다.
* 엑시아의 경우 3스킬은 그다지 권장하지 않는다. 저항자는 원거리에 있을 땐 폭딜로 녹이는 것이 좋지만 근접했을 땐 최대한 체력을 느리게 깎아 반사딜을 분산시켜 받는 게 좋으므로, 언제 스킬을 켜고 끌지 판단하는 것이 중요하기 때문. 타이밍을 재는 것에 자신이 있다면야 문제없겠지만, 아니라면 차라리 2스킬을 쓰는 것도 방법일 수 있다. 2스킬의 선호도가 낮아서 그렇지, 흔히 볼 수 있는 2정예 60레벨대 엑시아는 7레벨짜리 2스킬로도 저항자를 여유롭게 정리하고 딜이 남는다. 엑시아와 다른 명사수 하나를 가장 먼저 배치해 2재능의 버프를 걸어주는 것도 추천된다.
* 위 6성 명사수 중 둘 이상이 없을 경우 5성 이하의 다른 명사수를 써야하는데, 이 경우에도 (엑시아의 3스킬과 같은 이유로)발동 타이밍을 결정할 수 없는 강타류 스킬이나 무한지속 스킬은 피하는 게 좋다. 가장 추천되는 건 역시 2스킬 블루포이즌 그레이스롯. 블루포이즌은 멀티샷으로 잡몹 처리에 능하며, 그레이스롯은 아르케토와의 시너지를 기대할 수 있다. 다만 블루포이즌은 명일방주 내에서도 손꼽히는 물몸이라 주의해야 한다. 이외에는 유사한 사거리를 가진 미스틱 캐스터를 고려해볼 수 있다.
엘리시움: 심해섬 특성상 쾌속부활 대원이나 지뢰를 배치하기 위해 지속적으로 배치 코스트를 소모해야 하고 우측 상단에 단일 스나이퍼들을 배치하는 것이 권장되기 때문에, 코스트를 회복하고 스나이퍼 오퍼레이터에게 공속 버프를 걸어줄 수 있는 엘리시움이 후반까지도 퇴각하지 않고 활약할 수 있다. 엘리시움의 공속증과 보카디의 공증을 받은 애쉬는 육성 상태에 따라 첫 발언자를 2스킬 한 번으로 끔살시킬 수 있다.
진법 캐스터(방어형 캐스터): 자리가 남는다면 하나 데려가 볼 수 있다. 우측 상단의 스나이퍼 오퍼레이터들이 첫 발언자에게 끔살당하는 걸 막기 위해 최소 한 번 정도는 스킬을 빼줄 필요가 있는데, 이때 가장 편하고 피해가 적은 수단이 진법 캐스터를 배치하는 것이다. 어느정도 육성이 완료된 진법 캐스터는 첫 발언자의 스킬 한 번 정도는 무난하게 버틴다. 또 좌측 상단, 응급처치 시설 왼쪽에 배치해 응급처치 시설 활성화, 항해자 및 원거리 지상 유닛의 공격 탱킹, 잡몹 처리를 담당할 수도 있다.
블리츠: 저항자 대응책으로 고려할 수 있다. 1정예만 해도 2스킬로 6초의 스턴을 걸 수 있으므로 제법 긴 프리딜 시간을 확보할 수 있고 애쉬와 시너지를 노릴 수도 있다. 또한 타격당 공격력이 낮은 게 블리츠의 단점이었는데, 저항자는 방어력이 0이라서 블리츠로도 비교적 높은 대미지를 뽑을 수 있다. 다만 블리츠는 한정 오퍼레이터이므로 없다면 사용할 수 없다.

3.6. 롱스프링 황무지

롱스프링 황무지
파일:레식섬멸.png
'33번 감시탑' 사건 이후 일부 '레드마크' 용병은 남은 오리지뉴턴트를 이용해 로도스 아일랜드의 조사를 피해 갔다. 이 생물들이 다른 곳으로 도망친다면, 그 결과는 아주 끔찍할 것이다. 녀석들을 완전히 처치하라.
[모래 폭풍]: 모래 폭풍에 노출된 아군은 지속적으로 트루 대미지를 입고 공격력 -50%, 퇴각 시 재배치 시간 +50%. 모래 폭풍에 노출된 적은 이동 속도 -40%
[토석 구조물]: 모래 폭풍을 차단하며, 강화재에 의해 강화될 시 방어력 +400, 더는 모래 폭풍으로부터 피해를 입지 않음
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 60 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2021년 9월 6일 ~ 2021년 11월 1일
요스타 서버: 2022년 3월 7일 ~ 2022년 5월 2일
BGM - 오리지늄 더스트 일반 전투

오리지늄 더스트 테마의 섬멸 의뢰. 사르곤에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 39 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 28 일반 4000 370 100 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 150 0 0 2 0 1.9 - 1
파일:enemy_1138_tumor.png 오리지뉴턴트 악성 종양 0 일반 1500 200 0 0 2 0 1.9 - 1
파일:enemy_1130_infstr.png 오리지뉴턴트 꼭두각시 71 일반 1900 210 100 0 2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1131_sbeast.png 변이된 샌드비스트 22 일반 2700 320 100 0 2.5 2 1.7 - 1
파일:enemy_1132_sarchn.png 변이된 바위 거미 24 일반 2500 360 200 0 1.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1132_sarchn_2.png 변이된 바위 거미 α 36 일반 3500 410 200 0 1.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 53 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 29 정예 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1012_dcross_2.png 살카즈 스나이퍼 리더 17 정예 12000 570 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 10 정예 15000 600 300 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1133_harchn_2.png 변이된 거대 바위 거미 α 28 정예 20000 800 300 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 9 정예 6000 400 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1136_redace_2.png '레드마크' 정예 침투자 27 정예 8000 500 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1139_hologc_2.png 홀로그램 환영 MK2 0 일반 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1135_redman_2.png '레드마크' 정예 제거자 7 정예 7000 2000 300 30 5 1 0.9 - 1

오리지늄 더스트 이벤트의 적들이 등장하고, 4지역에 등장했던 살카즈 용병도 같이 등장한다. 최초로 비행 유닛이 나오지 않고 물리 공격을 하는 적만으로 구성된 섬멸전이다. 또한 이 섬멸전을 기준으로 1년 1개월동안 언덕을 지나가는 비행 유닛이 등장하지 않았다.[18][19] 오리지뉴턴트 계열은 등장하지 않으며, 특이하게도 레드마크 제거자 계열은 정예 버전만 등장한다.

주어지는 강화재는 10개이고, 100명을 넘기면 본격적으로 모래 폭풍이 불기 시작하고 왼쪽과 오른쪽을 번갈아가면서 불다가 300명을 넘기면 위에서 아래로 분다. 맨 우측 침입지점에는 살카즈 도병 및 대검사가 맨 우측 토석 구조물 쪽으로 다가와서 공격한다. 대검사의 경우 강화된 토석 구조물을 25번치면 파괴되므로 가능하면 DPS 1000이상의 대미지를 넣을 수 있는 오퍼레이터로 막는 것이 좋다. 또한 350킬 이후에 등장하는 레드마크 제거자는 중앙 상단에 있는 토석 구조물을 공격하기도 한다. 이때 레드마크 제거자가 토석 구조물에 저지당한 것으로 판정되기 때문에 레드마크 제거자가 은신을 잃고, 모래 폭풍에 노출된 아군 오퍼레이터에게 공격을 가하지도 않는다. 백파이프 등의 각개 전투력이 강한 오퍼레이터면 쉽게 잡아낼 수 있다.

파일:토석 속으로.gif
중앙 부분에 바닥에 있는 토석 구조물과 우측 중앙에 있는 토석 구조물 안에는 낙사 가능한 구역이 존재한다. 특히 우측 중앙 부분은 화력으로 살카즈를 잡을 수 없다면 후크마스터 스페셜리스트를 이용해 토석을 부수는 살카즈들을 낙사시킬 수 있다. 토석이 부서지지 않은 상태에서도 잡아당겨 낙사시킬 수 있으니 참고하자.

오토가 터지는 경우의 대부분은 레드마크 침투자 때문이다. 레드마크 침투자는 모래폭풍 속에서 물리/마법 회피를 얻는다. 클리어까지 30분 내외가 걸리는 섬멸 작전 특성상 랜덤요소는 오토를 터뜨리는 경우가 많으며, 자동발동 스킬, 강타계 스킬, 무한지속 스킬 등을 사용하는 오퍼레이터를 이용해 섬멸 작전 오토를 최적화 하는 것 또한 이 때문이다. 따라서 모래폭풍이 없는 장소에서 레드마크 침투자를 제거하는 구조로 설계해야 오토모드에서 에러가 나지 않는다.

광역딜러의 육성 수준에 따라 난이도가 극명하게 갈리는 섬멸 작전이다. 개떼처럼 몰려오는 오리지뉴턴트 생물과 오리지뉴턴트 악성 종양을 제때 처리할 광역딜이 나온다면 딱히 엘리트라고 할 만한 적이 없어서 굉장히 쉬운 편이지만, 그렇지 않을 경우 지옥을 맛볼 수 있다. 오리지뉴턴트 악성 종양이 달라붙은 오퍼레이터는 공격 속도가 급감하기 때문에 제대로 된 역할을 수행할 수 없으며, 어마어마한 물량의 잡몹들을 상대하는 사이 레드마크 침투자를 놓치거나 토석 구조물을 지켜내지 못하고 레드마크 제거자에게 저격당해 픽픽 쓰러지기 쉽다.

특수조건이 없기 때문에 분열하는 오리지뉴턴트 생물 및 악성 종양을 놓쳐도 스테이지 HP만 깎일 뿐 섬멸 수에는 영향을 주지 않아 이 섬멸전에서 분열 생물을 최대 9마리까지 놓쳐도 합성옥을 얻는데는 문제가 없다. 물론 본체들은 무조건 모두 섬멸해야한다. 만약 게임중 스테이지 HP가 깎였다면 일단 당황하지말고 게임을 일시정지하고 현재 섬멸수와 현재 등장한 적의 수가 같은지 확인해보자. 같으면 분열 생물을 놓쳤다는 의미이기 때문에 오토가 터졌더라도 게임을 계속 진행할 수 있다.

사가, 위디, 와파린, 켈시4인팟이 있다. #

모래 폭풍 때문에 여러모로 졸음을 유발하는 섬멸전으로 다른 섬멸전이다. 그 탓에 자고 나서 눈을 떠보니 400킬 완막으로 끝나는 경우도 적지 않다.
사가: 등장하는 적이 오리지늄 더스트에 등장하는 적들인 만큼 2스킬을 장착한 사가는 여기서도 강력하다. 마찬가지로 와파린을 넣어주면 거의 무한난사가 가능하다. 또한 사가를 위협하는 오리지뉴턴트 감염자 계열도 등장하지 않기 때문에 훨씬 편하게 사용할 수 있다. 다만 이건 저인플할 때 사가가 주력이 되는 경우고 광역딜러로 도배되어 있는 다인플의 경우, 분열생물들을 완전히 막게 최적화시키면 사가의 활약이 많이 줄어든다. 이 경우 사가는 레드마크 침투자가 지나가지 못하게 서포트하는 역할로 쓰이게 된다. 여담으로 와파린+사가만으로 이 섬멸전을 완막한 사례도 있다.
시즈: 시즈의 2스킬은 사가의 2스킬보다 범용성이 좀 떨어지고 범위도 비교적 좁다. 하지만 사실상 강타계와 동일한 자동발동 스킬이기에 게이머의 피로도도 적고 오토가 깨질 위험성도 더 적다. 어디까지나 사가보다 좀 못할 뿐, 2스킬 시즈도 분열생물을 잘 잡고, 코스트도 잘 벌어온다. 와파린과 시너지를 내는 것도 동일.
매복자 오퍼레이터: 뭉쳐있는 오리지뉴턴트 생물 및 악성 종양 등의 물량 처리용. 적을 저지하지 않아 공속이 감소될 우려가 없어 편하게 사용이 가능하다. 에단은 광역 공격과 더불어 높은 확률로 속박을 걸어 레드마크 침투자의 발을 묶어줄 수 있으며, 매복자 중에서 가장 화력이 높은 미즈키의 경우 레드마크 침투자를 상대로 쏠쏠한 대미지를 주기도 한다. 다만 매복자 특성상 공속이 느리기 때문에 다른 오퍼레이터의 뒷받침도 중요하다.
산탄사수 오퍼레이터: 파도치는 해변처럼 적 주력이 몰려오는 중앙 대로가 딱 2줄이라 산탄사수 오퍼레이터의 공격 범위에 예쁘게 들어온다. 또한 중앙의 언덕 섬 중 좌측 상단에서 왼쪽을 보게 배치하면, 대기 중인 변이 거대 바위 거미 계열 적을 손쉽게 처리할 수 있다. 여기서 가장 편한 산탄사수 오퍼레이터를 뽑자면 수동으로 순간 화력을 퍼붓는 파인콘의 1스킬, 산탄사수 중 가장 강한 첸 더 홀룽데이가 선호된다. 하지만 첸 더 홀룽데이는 한정 오퍼레이터이기 때문에 없는 경우 사용할 수 없다.
스플래시 캐스터 오퍼레이터: 상술된 산탄사수와 마찬가지로 배치가 쉽고 범위 공격을 넣는 특성상 물량전에서 강력하다. 6성인 , 모스티마는 물론, 스카이파이어를 필두로 한 5성 스플래시 캐스터 라인 역시 좋다. 하지만 이 중에서 시는 한정 오퍼레이터이므로 없다면 사용할 수 없다. 이외에도 스플래시 캐스터의 역할을 소화할 수 있는 2스킬 에이야퍄들라는 말할 것도 없다. 모스티마, 에이야퍄들라는 캐스터 오퍼레이터에 대해 각각 sp 회복 속도 상승, 공격력 증가 버프를 걸어주고, 추가로 에이야는 2스킬에 마저깎이 있으므로 캐스터 오퍼레이터를 다수 투입할 시 시너지를 볼 수 있다.
진법 캐스터 오퍼레이터: 진법 캐스터는 스킬 사용시 공격범위 내 전체 공격이기 때문에 오리지늄 더스트의 적들에게 강력한 모습을 보여준다. 당장 비즈왁스 민트진화의 본질 대항마로 불리던 직군 중 하나였다. 이 둘보다 더 강한 공격 성능을 가진 카넬리안은 말할 것도 없다. 체력과 방어력은 다른 캐스터에 비해 튼튼한 것도 한 몫해서 원거리 대상에 대한 탱킹도 수행할 수 있다. 특히 린은 1스킬을 통해 광역 공격을 무한히 유지하는 플레이도 가능하다.
이프리트: 범위 공격을 하는데다가 맵에 이프각이 존재하기 때문에 사용하기 매우 용이하다. 분열 생물을 잘 처리하는 것은 물론 방깎과 마저깎을 이용해 아군을 지원할 수 있다. 또 상단 중앙 토석 구조물을 공격하는 레드 마크 제거자도 처리해준다.
W: 본체 뿐 아니라 지뢰가 광역 피해를 주기 때문에 분열 몹의 물량에 대응이 쉬우며, 기절로 시간을 벌 수도 있다. 다만 지뢰 배치가 완전 랜덤인 탓에 오토가 터질 가능성이 높다. 추가로 W는 한정 오퍼레이터이기 때문에 없다면 사용할 수 없다.
: 좌측 샛길이나 위쪽 샛길을 틀어막는 데에 최적화되어 있다. 혼이 배치되는 위치는 방어 거점 바로 앞쪽인데, 이곳은 중앙 대로를 막는 본대가 전멸하지 않는 이상 적이 들이닥칠 일이 없어 혼이 프리딜을 할 수 있다.
와이후: 2스킬을 장착한 와이후를 적절히 던져 침묵을 걸어주는 것만으로 죽은 적에서 분열 생물이 튀어나오는 걸 억제할 수 있다. 2스킬이 광역 공격일 뿐만 아니라 자체적인 딜 역시 나쁘지 않기 때문에 이미 튀어나온 분열 생물을 정리하는 데에도 도움이 된다. 다만 와이후를 던질 때마다 배치 코스트를 소모해야 한다는 점은 주의해야 한다.
라 플루마: 산탄사수, 스플래시 캐스터와 마찬가지로 범위 공격형 오퍼레이터라 물량전에서 강하다. 직군과 재능의 시너지로 공격속도가 빠르기 때문에 방어력이 낮은 롱스프링 황무지의 적들을 빈틈없이 틀어막을 수 있다. 단 내구성이 다소 불안하고 지상 오퍼레이터라 악성 종양을 저지하면 화력이 급감하므로 다른 광역딜 오퍼레이터와 조합하여 배치하는 것이 좋다.
후크마스터 오퍼레이터: 상술된 것처럼 우측에 적을 끌어당겨 낙사 시킬 수 있는 구덩이가 있기 때문에, 후크마스터 오퍼레이터를 적절히 활용함으로써 힘들이지 않고 편하게 우측 샛길을 방어할 수 있다.
쏜즈, 위디: 각각 3스킬, 2스킬을 장착한 상태로 우측하단 맨 구석에서 위를 보게 배치하는 것으로, 샛길로 들어오는 적을 막아낼 수 있다. 당연하지만 쏜즈는 본대에 배치해도 맹활약한다. 위디의 경우 스킬은 최소 9레벨까지 올려둬야 하며, 밀치기 스킬이 으레 그렇듯이 미는 힘이 가장 높은 10레벨이 이상적이다. 이외에 1스킬을 장착한 실버애쉬도 기용할 수 있다. 위 셋이 모두 없다면 명사수 등의 원거리 오퍼레이터를 쓰는 것도 방법이다. 하지만 이 경우, 활용성이 높은 우측 중앙의 언덕을 낭비해야 한다.

3.7. 도솔레스 환수구

도솔레스 환수구
파일:도솔몽드.png
최근 칸델라 시장이 라이타니엔 '축음기' 2대를 구매했다. 시장은 로도스 아일랜드가 도솔레스 호위대와 함께 훈련을 진행하면서, 이 '축음기'의 방어 효과를 테스트하고 싶어한다.
[깊은 수역]: 위에 있는 적은 수식 상태가 되어 지속적으로 트루 대미지를 입고 공격 속도 및 이동 속도 감소. 특제 수상 플랫폼을 설치해서 아군 배치 가능
[L-44 '축음기']: 점령한 편을 5초마다 목표 최대 체력의 10%만큼 치료하고, 점령하지 못한 편에게 1.5초마다 목표 최대 체력의 5%만큼 마법 피해 부여. SP가 100에 도달하면 아군에게 점령되고, 0에 도달하면 적에게 점령됨
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2021년 11월 1일 ~ 2022년 1월 10일
요스타 서버: 2022년 5월 2일 ~ 2022년 7월 11일
BGM - 도솔레스 홀리데이 일반 전투 1

도솔레스 홀리데이 월루몽드의 황혼 테마의 섬멸 의뢰. 볼리바르에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1087_ltwolf.png 윈터위습 사냥개 24 일반 2800 300 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1087_ltwolf_2.png 윈터위습 사냥개 Pro 30 일반 3500 360 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1086_ltsodr.png 라이타니엔 폭도 42 일반 3000 130 130 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1086_ltsodr_2.png 라이타니엔 폭도 리더 97 일반 4000 180 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1088_ltsmer.png 라이타니엔 위스퍼 12 일반 6000 300 200 50 3 3 0.85 3.5 1
파일:enemy_1088_ltsmer_2.png 라이타니엔 콰이어 6 일반 8000 360 200 50 3 3 0.85 3.5 1
파일:enemy_1158_divman.png 잠수부 12 일반 3300 240 150 20 2.7 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1158_divman_2.png 잠수대장 59 일반 4000 320 200 20 2.7 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1089_ltlntc.png 윈터위습 블러드위치 5 정예 20000 500 300 50 1.3 3 1.5 - 1
파일:enemy_1089_ltlntc_2.png 마스터 윈터위습 블러드위치 12 정예 30000 650 300 50 1.3 3 1.5 - 1
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 3 정예 100000 3000 700 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 16 정예 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 - 1
파일:enemy_1160_hvyslr_2.png 갑판장 60 정예 14000 1000 1000 20 3.5 4 0.7 - 1
파일:enemy_1163_hvymot.png 선원 모터보트 3 정예 15000 1000 1000 0 5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1163_hvymot_2.png 갑판장 모터보트 10 정예 20000 1400 1200 0 5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1162_magmot.png 웨이브 캐스터 쾌속정 3 정예 12000 300 200 0 3.5 4 1.1 3 1
파일:enemy_1162_magmot_2.png 웨이브 리더 쾌속정 6 정예 16000 380 220 0 3.5 4 1.1 3 1
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 0 일반 6000 200 200 60 2.5 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1161_tidmag_2.png 웨이브 리더 0 일반 8000 260 220 60 2.5 2 0.7 2.2 1

도솔레스 홀리데이 및 월루몽드의 황혼에 나온 적들이 등장하며, 깊은 수역에 배치할 수 있는 특제 수상 플랫폼은 12개가 주어진다. 또한 월루몽드의 황혼 주요 기믹인 축음기가 2개 존재한다.

얼핏 봐서는 11시 방향 침입 포인트에서만 적이 등장할 것처럼 보이지만, 7시 방향 깊은 수역 쪽으로도 적이 등장한다. 7시 방향에서 주로 나오는 적은 잠수부, 보트를 탄 적이다. 11시 방향에서 나오는 월루몽드의 황혼 적들도 동선상에 깊은 수역이 있을 경우 그냥 물에 뛰어들어 그대로 움직인다.

좌측 상단 축음기쪽에 공격범위가 옆으로 넓은 오퍼로 입구컷을 시도할 경우, 축음기 바로 왼쪽에 서 있는 윈터위습 블러드 위치까지 공격해 축음기를 자주 강탈 당하는 모습을 볼 수 있다. 여기서 등장하는 블러드 위치는 바로 보호 지점으로 직진하는 것이 아니라 아래쪽인 깊은 수역으로 뛰어들어 수식에 걸린 채 중앙 축음기 근처로 이동했다가 아군 보호 목표로 이동하는 비효율적인 동선을 가지고 있기 때문에, 샛길에서 튀어나와 축음기로 닥돌하곤 하던 월루몽드의 황혼에 비하면 대처하기가 엄청나게 쉬운 편이다.

입구컷에 흔히 쓰이는 쏜즈는 밑의 깊은 수역에서 사용하는 편이 훨씬 좋다. 라플란드와 같은 '凸'자형 공격 범위를 가진 가드 오퍼레이터를 축음기 충전 타일에서 우측으로 한칸 띄워 배치하면 블러드 위치를 공격하지 않도록 배치할 수 있고, 2스킬이 발동된 블레이즈 팔라스 등의 공격범위가 일직선인 오퍼레이터들은 좌상단 축음기를 충전할 수 있도록 배치할 수 있다.

깊은 수역에 빠진 적은 수식 상태가 되어 지속적으로 트루 대미지를 입고 이동 속도, 공격 속도가 느려진다. 따라서 깊은 수역에 들어간 블러드 위치는 메딕의 힐량으로 커버가 될 정도로 DPS가 낮아지고, 이동 속도도 느려져서 잡기 쉬워진다. 블러드 위치는 방어력이 낮기 때문에 적당한 원거리 물리 딜러를 사용하면 아예 멀리서 자폭시킬 수 있다.

난이도는 도솔레스라는 이름과 달리 높지 않은 편이다. 도솔레스 홀리데이의 밀물 기믹이 없어서 아군 배치가 자유롭고, 밀물 대신 나온 깊은 수역에는 특제 수상 플랫폼을 깔아 언덕 오퍼레이터도 자유롭리 배치할 수 있어서 첸 더 홀룽데이, 에이야퍄들라 등의 강력한 언덕 딜러들의 배치가 쉽다. 특제 수상 플랫폼을 감안하면 도솔레스 환수구는 섬멸 작전 중 가장 언덕이 많고, 또 활용하기 엄청 좋은 맵이라고 볼 수도 있다.

월루몽드의 황혼 기믹인 축음기가 2대나 있다는 것도 도움이 된다. 적들이 보호 목표에 들어가려면 대부분 축음기의 공격 범위를 지나가야 하기 때문에 수식 상태로 느려진 채 아군 축음기의 공격에 얻어맞다가 죽는 것을 볼 수 있다. 축음기를 빼앗을 수 있는 윈터위습 블러드 위치와 라이타니엔 위스퍼가 등장하지만, 블러드 위치는 알아서 축음기와 멀리 떨어진 깊은 수역으로 뛰어들기 때문에 그렇게까지 무섭지 않고, 라이타니엔 위스퍼 또한 너무 많이 쌓이지만 않으면 축음기를 빼앗지 못한다.

11시 방향에서 상당한 물량으로 등장하는 선원 계열은 1시 쪽 보호 목표로 직공을 시도하기 때문에 다소 위협적인 편이다. 다만 이들은 깊은 수역에 들어가 수식 상태가 되었을 때 높은 지속 트루 대미지를 입으며, 1시 쪽 보호 목표 바로 앞에 깊은 수역이 있기 때문에 이쪽에 디펜더를 배치해 두면 기절 공격을 가하기도 전에 익사한다.

7시 방향에서는 선원 모터보트 계열과 웨이브 캐스터 쾌속정 계열이 등장한다. 하지만 등장 후 한동안 대기하다가 움직이며, 지그재그로 움직이는 동선을 가져 이동 시간도 길고 축음기에도 얻어맞기 때문에 미리 처리하기가 쉬운 편이다. 선원 모터보트 계열은 3저지 이상의 오퍼레이터로만 저지가 가능하나 워낙 대기 시간이 긴 탓에 적당한 캐스터만 있어도 보호 목표에 들어가기 전에 처치된다. 그렇게 처치된 후 등장하는 선원 계열, 웨이브 캐스터 계열은 바로 깊은 수역에 빠져 수식 상태가 되므로 어렵지 않게 잡힌다.

최후반에 나오는 머드락의 거대 석상은 스펙이 굉장히 높지만, 기본 이동 속도가 느린데 수식으로 인해 이동 속도가 더 느려지고 축음기까지 확정적으로 얻어맞아서 알아서 죽는 걸 볼 수 있다. 블러드 위치의 자폭으로 축음기를 빼앗기지만 않았다면 거대 석상은 전혀 문제가 안 된다.

다만 변수가 상당히 많은 맵이라서 오토 사고율이 높다. 다른 맵은 약간 어긋나도 어쨌든 잡아서 돌아가는 경우가 많은데 이 맵에서는 블러드 위치를 잡을 때 삑이 나면 바로 터질 위험이 급증한다. 섬멸 작전의 소탕권 도입 전에는 오토 안정 시 가장 핵심적인 요소였을 정도. 전 서버에 소탕권이 도입된 현재는 새로 클리어 하려는 경우에만 주의하면 된다.
수르트: 배치하고 3스킬만 키는 것만으로도 대부분의 적들을 녹여버린다. 후반부에 다다르면 좌측 최상단 적색 박스에서 머드락의 거대 석상이 등장하는데, 수르트는 쉽게 잡아낸다. 물론 축음기만으로도 처리할 수 있지만 그마저도 귀찮다면 수르트를 기용해 문답무용으로 썰어버리면 된다.
블레이즈: 2스킬을 선택한 후, 좌상단 축음기의 아래쪽 충전 타일에 배치하여 입구컷을 시도한다. 블레이즈의 2스킬은 공격범위 한 칸을 늘려주므로, 배치하기 딱이다. 좌상단에서 등장하는 선원 계열 적(선원, 갑판장)은 3번 기본공격을 가한 후, 네 번째에 기절 공격을 하는 특수능력이 있는데, 2스킬이 켜진 고레벨 블레이즈는 기절하기 전에 갑판장 2기를 잡아낼 수 있으며, 육성이 조금 부적하더라도 축음기가 갑판장을 마무리할 수 있을 정도로 대미지를 줄 수 있다. 아래에 배치하는 이유는, 좌상단 적색 박스에서 나오는 적의 상당수가 바로 하단으로 이동해 물에 빠지기 때문으로, 블레이즈가 1~2번 정도 때릴 수 있다.
라플란드: 좌상단 축음기 근처에 배치한다. 선원 계열의 기절 능력은 분쇄돌격병처럼 침묵이 먹히므로, 라플란드가 때려주기만 해도 그냥 바보가 되는 것을 볼 수 있다. 다만, 라플란드의 공격범위는 '凸'자 모양이므로 축음기 충전 타일에 배치하면 괜히 윈터위습 블러드 위치를 잡아버려서 축음기 제어권을 빼앗길 수 있다는 문제가 있다.[20] 이 때문에 축음기 충전 타일 우측에 배치하는 편이 낫다.
첸 더 홀룽데이: 맵 중앙 축음기의 하단 충전 타일의 좌측 물 타일에 특제 수상 플랫폼을 두고 배치한다. 3스킬을 타이밍 좋게 발동시키면 선원 모터보트 계열 적과 웨이브 캐스터 쾌속정 계열 적을 순식간에 깨뜨린다. 좌측 하단을 막을 오퍼레이터가 충분하다면 좌상단 축음기 근처에 배치해서 좌상단에서 몰려오는 적들을 모조리 썰어버리는 것도 가능.[21] 물이 있는 맵이기 때문에 재능의 추가 버프 역시 받을 수 있다. 다만 첸 더 홀룽데이는 한정 오퍼레이터이므로 없다면 기용할 수 없다.
쏜즈: 좌측 하단에 두고 특제 수상 플랫폼을 적절히 배치하는 것으로 좌측 하단에서 올라오는 잡몹을 처리하는 것은 물론, 선원 모터보트 계열 적과 웨이브 캐스터 쾌속정 계열 적 역시 갈아버릴 수 있다.
실버애쉬, 이네스 : 7시 방향 깊은 수역에서 등장하는 잠수부들이 은신을 얻은 채 때리는 것이 귀찮다면 채용할 수 있다. 이네스의 경우 속박과 감속까지 있어 더욱 유용하다.
이프리트: 전방 5칸에 최적화된 이프리트를 놓을 수 있는 자리 두 군데 있으며, 바다 타일에 배치할 수 있는 특제 수상 플랫폼을 이용해 추가 이프각을 직접 만드는 것도 가능하다.
위디: 윈터위습 블러드 위치가 좌측 상단에서 대기 중일 때 쓰러뜨릴 경우 축음기의 제어권을 잃게 되지만, 위디의 경우엔 3스킬을 통해 강한 딜을 투사함과 동시에 자폭이 축음기에 닿지 않는 범위까지 블러드 위치를 밀어내 안전하게 처리하는 것이 가능하다.
나이팅게일: 맵이 전체적으로 싱글 타겟 메딕보단 멀티 타겟 메딕을 배치하는 데 최적화되어 있다. 또한 위협적인 요소인 블러드 위치의 자폭과 웨이브 캐스터 쾌속정의 평타는 마법 공격이므로 나이팅게일이 있다면 안정성을 크게 높일 수 있다. 새장을 통해 캐스터의 원소 피해를 흘리는 것도 가능하다.
스카디 더 커럽팅 하트: 좌측 하단은 특제 수상 플랫폼을 통해 원거리 오퍼레이터를 지상에 배치할 수 있으므로 서카디가 효과적으로 격려를 부여할 수 있다. 공격력 버프로 좌측 하단 딜러의 처리 능력을 향상시킬 수 있고, 선원 모터보트 계열의 충돌 대미지는 디펜더도 쉽게 버티기 힘든데, 이로 인한 의문사 역시 방어력 버프를 통해 방지할 수 있다. 다만 스카디 더 커럽팅 하트는 한정 오퍼레이터이므로 없다면 기용할 수 없다.
디펜더 오퍼레이터: 선원 모터보트 계열을 저지하기 위해선 3저지 오퍼레이터가 필요하며, 충돌 대미지를 안정적으로 받아내려면 공격수(블레이즈 계열) 오퍼레이터보단 확실하게 디펜더를 쓰는 편이 안정적이다. 사리아를 기용할 경우, 좌측 상단 축음기에서 세 칸 아래 위치에 배치하면 보트를 저지할 수 있고 2스킬의 힐이 좌측 상단 본대의 일부에게까지 닿는다.
멀베리, 허니베리: 도솔레스 홀리데이와는 달리, 원소 피해를 치유시켜주는 아이템이 존재하지 않으므로 원소 메딕 외에는 원소 피해를 치유할 방법이 없다. 설령 밀물 기믹이 등장하지 않더라도 웨이브 캐스터 쾌속정의 침식 피해량은 꽤 높기 때문에, 이들에 대항하기 위해 채용된다.

3.8. 남방 감옥

남방 감옥
파일:남부교도소.png
맨스필드 감옥에서 옮겨온 죄수 제셀톤은 다른 죄수들의 집단 탈옥을 선동했고, 현지 시라쿠사 조직에서도 이 소문을 듣고 협조하러 왔다. 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 즉시 개입하여 구속 장치를 이용해 사태를 수습하기를 바란다.
[구속 장치]: 가동 시 범위 내 모든 적을 2초간 기절시키고 해방된 적 재구속
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2022년 1월 10일 ~ 2022년 3월 7일
요스타 서버: 2022년 7월 11일 ~ 2022년 9월 5일
BGM - 맨스필드 브레이크 보스 전투

맨스필드 브레이크 테마의 섬멸 의뢰. 컬럼비아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 41 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1055_ganman.png 시칠리안 36 일반 2700 250 100 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1055_ganman_2.png 정예 시칠리안 20 일반 3800 350 160 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1116_liprr.png 평범한 죄수 32 일반 5500 280 60 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1116_liprr_2.png 노련한 죄수 36 일반 7500 380 60 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1117_liiprr.png 아발리스트 죄수 36 일반 5500 220 80 30 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1117_liiprr_2.png 아발리스트 죄수 리더 44 일반 7000 320 80 30 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 26 정예 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 - 1
파일:enemy_1118_lidbox_2.png 복서 죄수 리더 6 정예 9500 400 400 0 1 2 1.6 - 1
파일:enemy_1119_vofsd.png 건장한 죄수 36 정예 11000 600 700 0 3.3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1119_vofsd_2.png 거한 죄수 13 정예 14000 700 1000 0 3.3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1120_vofwiz.png 캐스터 죄수 26 정예 9000 300 100 50 3.5 3 0.5 3 1
파일:enemy_1120_vofwiz_2.png 위험한 캐스터 죄수 27 정예 11000 340 200 50 3.5 3 0.5 3 1
파일:enemy_1121_lifbos.png 중범죄수 10 정예 20000 800 400 0 3 5 0.8 - 1
파일:enemy_1121_lifbos_2.png 전설의 중범죄수 10 정예 25000 1000 500 0 3 5 0.8 - 1
파일:enemy_1516_jakill.png 제셀톤 윌리엄스 1 리더 40000 800 400 20 4 6 0.6 2 2

주로 등장하는 적은 맨스필드 브레이크에 등장한 죄수들이며, 맵 설명에도 나와있듯이 소란의 법칙에 나온 시칠리안 일부와 사냥개 Pro도 등장한다. 또한 보스인 제셀톤 윌리엄스도 등장함으로써 체르노보그(크라운 슬레이어), 그랜드 나이트 영지 교외(쇠퇴한 기사, 부패한 기사)에 이어 보스가 등장하는 세 번째 섬멸전이 되었으며, 또 부활 패턴이 있는 보스가 등장하는 최초의 섬멸전이기도 하다.

각각의 경로에 따라 왼쪽 샛길에서 캐스터 죄수가, 오른쪽 위에서 중범죄수와 건장한 죄수와 복서 죄수가, 오른쪽 아래에서 아발리스트 죄수가 주로 등장한다. 제셀톤 윌리엄스는 350킬 이후 오른쪽에서 등장한다.

구속 장치의 경우, 플레이 타임이 긴 섬멸 작전 특성상 체력이 2000에서 8000으로 늘어났다.

제셀톤 윌리엄스는 섬멸전에 등장한 다른 보스들과는 달리 오히려 강화(...)를 받았는데, EX 스테이지의 스탯[22]으로 등장한다. 또한 등장 이후 오랫동안 서있는데, 서있는 제셀톤을 공격할 수 있는 오퍼레이터는 3스킬로는 쏜즈, 슈바르츠, 아르케토, 골든글로우, 파죰카의 타자기, 2스킬로는 플래티넘, 병과로는 스나이퍼 계열의 포격사수, 저격수, 공성사수, 투척수, 캐스터 계열의 1스킬 미스틱 캐스터, 블래스트 캐스터, 디펜더 계열의 포트리스 계열이 있으며, 이 중에서 제셀톤의 1페이즈를 빠르게 잡을 수 있는 건 슈바르츠 파투스의 3스킬, 이프리트 정도다.

또한 이 남방 감옥의 클리어 시간은 입구컷을 할 때 평균 24분대로 평소 28분이상 걸리던 다른 로테이션 섬멸 작전에 비해 클리어타임이 빠른 편에 속한다.

가장 중요한 것은 맨스필드 브레이크와 마찬가지로 죄수들의 구속이 풀리지 않게 유지하는 것. 죄수들은 구속 상태에서는 특수능력 없는 잡몹들에 불과하나, 어떤 방식으로든 구속에서 해방될 경우 매우 위험해진다. 그나마 일반 죄수는 공격력만 높아지고, 아발리스트 죄수의 경우 몸이 약해서 구속이 풀려도 금방 잡히기 때문에 물량으로 몰려들지만 않으면 괜찮지만, 복서 죄수와 건장한 죄수는 스펙이 제법 높은데다 공격력 외에도 까다로운 특수능력이 해금되어서 까다로워진다. 특히 해방되는 순간 깡공격력이 더 늘어나고 맵 전체의 모든 죄수를 해방시키는 중범죄수와 해방 이후 높은 공격력으로 2명을 동시에 공격하는 캐스터 죄수가 해방되면 그야말로 난리가 난다. 다행히 일반적으로 죄수들이 구속을 풀기 위해서는 공격을 4차례 가해야 하기 때문에 화력이 충분하다면 해방 전에 잡는 것이 가능하지만, 중범죄수가 해방되거나 제셀톤이 2페이즈에 돌입할 때 모든 죄수들이 해방되는 것을 주의해야 한다. 특히 제셀톤이 등장하는 타이밍에 왼쪽과 오른쪽 모두에서 캐스터 죄수들이 다량 등장하는데, 이들은 구속 상태에서는 그저 적들의 공격 속도를 높이는 토템에 불과하지만 중범죄수나 제셀톤에 의해 해방되는 순간 맵을 초토화시키는 위력을 자랑하니 해방되지 않도록 신경쓸 것.

죄수들의 공세가 상당한 편으로 복서 죄수는 웨이브당 최대 4마리까지 와서 공격을 하고, 중범죄수는 구속 해제되는 것만으로도 위험한데 건장한 죄수와 같이 등장하는 대로 텀을 주지 않고 달려오기도 하며, 적의 공격속도를 올려주는 캐스터 죄수는 한번에 여러 마리가 등장하는 등, 방심을 하지 않는 것이 중요하다. 좋은 오퍼레이터들을 갖춘 경우 문제되진 않지만, 그렇지 않을 경우 쉽지 않다. 대부분의 죄수들은 근거리이므로 사실상 저지를 하기전에 잡는 것이 핵심이 될 것이다.

사실 매우 간단한 맵인데, 그냥 정직하게 플레이어의 오퍼레이터 스펙을 측정하는 맵이라고 생각하면 된다. 딜찍누가 가능한 육성상태라면 변수라고 할 것이 전혀 없어 역대 초고섬중에서도 가장 쉽고 안정적으로 클리어가 가능하지만 육성이 부족해 중범죄수의 처리가 늦어져 구속이 풀리기 시작하면 겉잡을 수 없을 정도로 난이도가 폭등한다. 이후 이 포지션은 라테라노 섬멸전인 초콜릿 애비뉴가 계승했다.

구속이 풀린 죄수들을 감당하기 힘들거나 제셀톤 2페이즈 진입 타이밍을 잡는게 힘들다면 그냥 제셀톤을 최대한 늦게 잡는 것도 좋은 방법이다. 제셀톤을 적극적으로 때리지 않고 왼쪽 출구 쪽에서 진형을 만들면 모든 적을 다 잡고 난 399킬 시점에서 제셀톤이 출입구를 이용해 위쪽에서 아래로 내려오는데 여기서 남은 딜러들을 총동원해 잡으면 된다.
샛길 방어용 오퍼레이터: 캐스터 죄수는 배치 불가 타일에서 한동안 머무르고, 살아있는 동안 적의 공격 속도를 올려주는 특징이 있어 골치 아프므로 빠르게 제거할 필요가 있다.
대표적으로 팔라스가 있는데 병과 특성상 저지하지 않는 적에게 주는 피해가 20%(모듈 장착시 30%)증가하기 때문에 한동안 배치불가 타일에서 움직이지 않는 캐스터 죄수에게 큰 피해를 줄 수 있으며, 자힐이 있어 안정성도 챙길 수 있다. 팔라스가 없다면 커터같이 누킹이 좋은 오퍼레이터를 사용하는 것도 하나의 방법이며, 한정 오퍼레이터인 니어 더 래디언트 나이트의 1스킬을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 아니면 2스킬 백파이프를 배치해 캐스터 죄수도 잡고 소소하게 코스트 1~2씩 버는 것도 좋다.
실버애쉬: 죄수들이 종종 뭉쳐서 나오기 때문에, 진은참 각이 아주 예쁘게 나온다.
첸 더 홀룽데이: 우측 중앙 구속장치 바로 왼쪽에 첸 더 홀룽데이를 놓기에 최적화 된 언덕이 있다. 3스킬을 사용해 죄수들의 접근을 막는데 좋으며 특히 가장 까다로운 중범죄수를 막아준다. 비록 서 있는 제셀톤을 바로 때리지 못하지만 입구컷 위주보다는 안정적인 오토 택틱쪽에 중점이 되어있다. 하지만 이 섬멸전 클리어 타임 특성상 바로 때리지 못하는 입구컷 배치 역시 다른 섬멸전에 비해 빠르게 끝나는 건 달라지지 않기 때문에 안정적인 오토를 노리는 것이 더 좋다. 또 입구컷을 포기하고 정중앙 구속장치 왼쪽에서 위를 보게 배치함으로써 아군 본대와 함께 때리는 것도 괜찮다. 당연하겠지만 한정 오퍼레이터이기 때문에 없는 경우에는 활용이 불가능하다.
로사, 티폰: 이쪽 역시 첸 더 홀룽데이를 놓았던 위치에 최적화 되어있다. 서있는 제셀톤을 바로 때릴 수 있다는 장점이 있다. 이외에도 정중앙 구속장치의 왼쪽 아래, 좌측 상단 구속장치 바로 아래에 위치한 언덕에도 로사와 티폰을 배치할 만한 각이 나온다.
슈바르츠, 파투스: 제셀톤 저격 담당. 쏜즈는 제셀톤을 공격하던 도중 다른 죄수를 치는 경우가 있고, 로사의 경우 방어 일정량 무시 덕분에 딜이 잘 나오지만 2000딜이 넘어갈 정도로 평타가 강한 것은 아니다. 쏜즈와 로사가 합동 공격해야 1페이즈를 잡을 수 있는 반면 저 둘의 3스킬은 오로지 제셀톤만을 공격하며, 최소 1페이즈는 빠르게 잡을 수 있다. 또한 제셀톤이 등장하기 전 중간중간에 캐스터 죄수가 나올 때도 빠르게 잡는 게 가능하다.
풀잠재, 만렙, 3스킬 마스터리 3 등, 최종육성을 마친 슈바르츠는 버프가 없어도 안전하게 제셀톤을 잡아낼 수 있다. 제셀톤이 등장하여 사거리에 닿자마자 스킬을 발동하면 캐스터 죄수 패거리가 나오기 전에 제셀톤이 2페이즈에 돌입하게 만들고, 그 후 쿨타임이 돌아오자마자 또 스킬을 발동하면 제셀톤이 좌하단으로 이동할 때 막타를 넣어 잡아낸다.
파투스의 경우 가장 먼거리에서 공격할 수 있는 저격수라 우측 중앙 구속장치 바로 왼쪽 언덕에 배치할 필요도 없는데다 기존 공격범위보다 멀어야 추가피해를 줄 수 있기 때문에 제셀톤에 서 있는 위치보다 훨씬 멀리 있는 곳에 배치하는 것이 좋다. 단점이라면 전방에 배치되어 잡몹 공격에 일정부분 기여할 수 있는 슈바르츠와 달리, 후방에 위치한 파투스는 3스킬을 이용해야만 잡몹을 잡아줄 수 있다.
아니면 아예 이 둘을 같이 배치해 제셀톤을 담당하면 슈바르츠의 스나이퍼들의 공격력 증가 재능이 활성화되기에 제셀톤을 거의 빈사 상태로 만들고 추가 버프를 주고 후술할 쏜즈와 같이 타격할 경우 등장한 지 1분도 안 돼서 잡아버릴 수 있다.
이 둘은 제셀톤을 잡기 위해 배치수 1을 희생하는 경우이므로, 배치 수에 여유가 있다면 사용하는 것이 좋다. 또한 제셀톤 저격용이 아니어도 왼쪽 샛길에 있는 캐스터 죄수 역시 빠르게 잡을 수 있다.
에이야퍄들라: 상단 우측에서 거한 죄수와 중범죄수를 담당. 죄수들의 마법 저항이 낮기도 하고 2스킬로 지속적으로 마법 저항을 깍아 대미지를 더 넣을 수 있으며 캐스터 공격력 증가 재능 덕분에 후술할 이프리트와 패신저의 공격력도 올려줄 수 있다.
이프리트: 상단 우측 또는 하단 우측에 이프리트를 아래 또는 위로 향하게 배치할 수 있다. 중범죄자를 끊기 힘들다면 전진배치를 하지 않고 왼쪽의 출입구 앞에 진형을 만들고 상단 좌측 아래쪽칸에서 오른쪽을 보고 배치해 중범죄자 저격용으로 쓰는 것도 가능. 중범죄수는 항상 해당 루트로만 오기 때문에 접근할 때까지 지속적으로 때려줄 수 있다. 제셀톤 저격용으로도 사용이 가능하나, 이프리트의 공격이 광역이라는 점을 생각하면 제셀톤 하나 잡겠다고 배치하는 것보단 그 광역으로 죄수들을 잡는 게 더 효율적일 수 있다.
스카디 더 커럽팅 하트: 방어 포인트 좌측 바로 옆이나 그보다 한 칸 위의 언덕에 배치할 경우, 아군 본대 중 일부와 샛길을 담당하는 오퍼레이터에게 한꺼번에 격려와 힐을 줄 수 있다.
패신저: 특정 죄수들은 저지해야 위협적인데 패신저는 감속으로 죄수들의 저지를 어느 정도 늦추는 효과가 있다. 게다가 거의 모든 죄수들의 마법저항력이 낮아 3스킬도 잘 먹히고, 3스킬 자체의 시전 공격범위도 넓은데다 2회 충전까지 가능하기 때문에 나쁘지 않다.
쏜즈: 오른쪽 아래에 힐중장 하나와 함께 배치하면 궁수 죄수와 캐스터 죄수를 혼자서 싹 다 정리해준다. 궁수 죄수는 이동하면서 구속 장치를 때려서 부수거나 구속을 풀어버리는 경우가 많은 귀찮은 적이니 본대에 화력이 충분하다면, 혹은 전진배치를 한다면 쏜즈를 아래로 보내는 것도 좋은 작전. 자힐을 지닌 데다 강력한 평타 딜러이므로 샛길을 막는 용도로 사용할 수 있지만, 이쪽은 본대에 배치해도 맹활약을 펼치는 오퍼레이터이므로 고작 샛길 하나 막는 용도로 쓰기엔 아까운 면이 있다.
W: 가장 효과적인 우측 하단 방어 수단 중 하나가 W의 2스킬이다. 보통 정중앙 구속 장치의 대각선 아래 언덕에서 오른쪽을 보게 배치한다. 바로 위에 위치한 언덕은 어지간해선 다른 오퍼레이터가 자리잡게 되므로, 실질적으로 지뢰가 배치되는 칸은 총 다섯 칸. 이 다섯 칸이 모두 한 장소에 몰려 있기 때문에 오토가 터질 가능성이 적다.
다만 정중앙 구속 장치 오른쪽 언덕에 깔린 지뢰는 윗라인으로 들어오는 적에게도 반응해 터지는데, 이는 오토 파괴 요인으로 작용할 수 있다. 하단의 적에 반응해 터져야 할 것이 먼저 터져 딜이 제대로 들어가지 않는 것에 더해 기절로 윗라인 스킬 타이밍을 꼬아버릴 수도 있기 때문. 이는 해당 언덕에 진법 캐스터를 하나 배치하는 걸로 전부 해결할 수 있다. 보통 원거리 적들은 구속 장치에 어그로가 끌리기 때문에 해당 위치에 배치한다 해도 진법 캐스터 정도의 내구도면 어지간해선 안 죽는다.

3.9. 힐록 카운티 교외

힐록 카운티 교외
파일:9지섬멸전.png
빅토리아의 공식 의뢰를 받은 로도스 아일랜드는 힐록 카운티 주변에 나타난 귀혼대를 대응하기 시작했다.
[망가진 기둥]: 체력이 0이 될 시 불안정해지며, 이 상태에서 공격을 받으면 반대 방향으로 무너지며 적중한 모든 유닛에게 12000만큼 트루 대미지를 입히고 적 진격로를 차단하는 장애물 생성
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2022년 3월 7일 ~ 2022년 5월 2일
요스타 서버: 2022년 9월 5일 ~ 2022년 10월 31일
BGM - 9지역 일반 전투

9지역 테마의 섬멸 의뢰. 빅토리아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1165_duhond.png 더블린 정찰견 23 일반 2800 300 0 0 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1165_duhond_2.png 더블린 정찰견 Pro 113 일반 4000 380 0 0 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1166_dusbr.png 더블린 정찰병 33 일반 3000 280 110 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1166_dusbr_2.png 더블린 정찰병 리더 58 일반 4400 380 180 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1167_dubow.png 더블린 스나이퍼 33 일반 3800 250 150 0 2.3 1 1.1 2.3 1
파일:enemy_1167_dubow_2.png 더블린 스나이퍼 리더 28 일반 5000 380 150 0 2.3 1 1.1 2.3 1
파일:enemy_1169_duphlx.png 더블린 팔랑크스 보병 28 일반 4000 300 300 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1169_duphlx_2.png 더블린 팔랑크스 지휘관 6 일반 6000 450 400 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 6 일반 6000 400 350 0 3 2 1.8 1.3 1
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 14 일반 8000 550 450 0 3 2 1.8 1.3 1
파일:enemy_1170_dushld.png 더블린 중장갑 근위병 13 정예 7000 700 750 0 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1170_dushld_2.png 더블린 중장갑 근위병 리더 9 정예 9000 900 1100 0 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1176_dusocr.png 더블린 강신 캐스터 5 정예 15000 0 450 40 5 3 0.3 - 1
파일:enemy_1173_duspfr.png 더블린 소각자 2 정예 8000 500 400 0 2 3 0.8 1.5 1
파일:enemy_1174_duholy.png 더블린 헤타이로이 위병대 14 정예 15000 900 900 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 14 정예 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1523_mandra.png 만드라고라 1 리더 40000 640 520 35 1.8 7 0.4 1.5 2

주요 적으로는 9지역에 등장한 더블린들이 등장하고, 보스인 만드라고라도 출현한다. 더불어 6개월만에 다시 비행 유닛이 출현하는 섬멸전이기도 하다.[23] 무덤지기 석상과 더블린 그림자 캐스터는 출현하지 않는다. 만드라고라의 체력은 5만에서 4만으로 조정되었다. 대부분 마법 저항이 낮았던 남방 감옥과 반대로 이쪽은 굴절[24] 효과로 인해 대다수가 표시된 것에 비해 마법 저항이 매우 높은 것이 특징이다. 그 대신 방어력이 높은 편이 아니므로, 물리 피해가 효과적이다.

주의해야 할 적은 흔히 불굴려용으로 알려진 더블린 강신 캐스터, 따로 있으면 크게 문제되지 않지만 붙으면 엄청난 시너지를 자랑하는 더블린 헤타이로이 위병대 & 그림자 칼날, 그리고 350킬부터 우측에 등장하는 보스 만드라고라다.

더블린 강신 캐스터는 200킬부터 우측에 띄엄띄엄 등장하며, 멀리 떨어진 곳에서 소각 피해를 가하는 불덩이를 던져 지상에 배치된 오퍼레이터들을 공격한다. 소각이 누적되어 터지면 1200에 달하는 마법 피해가 한방에 들어오고 마법 저항력이 깎여나가기 때문에 소각이 터지기 전에 따로 잘라줘야 한다. 헤타이로이 위병대와 그림자 칼날은 서로 가까이 있으면 아군 공격속도 감소 디버프+그림자 칼날 공격속도 증가 버프가 걸려 굉장히 위험해지니 빠르게 하나 이상을 잡거나 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 떼어놓아야 한다.

만드라고라는 상시 피해감소 버프를 가지고 있으며, 딜러에게 엄청난 마법 대미지를 입히고 배치불가 타일을 형성하는 '만드라고라의 주목' 패턴을 시전해서 상당히 까다롭지만, 다행히 체력이 너프되었고 한동안 움직이지 않은 채 멀뚱멀뚱 대기하며 근처에 망가진 기둥 5개가 있어서 9지역에서의 보스전에 비해서 처리하기 훨씬 수월한 편이다.

만드라고라를 상대할 때 핵심은 9지역과 마찬가지로 망가진 기둥을 이용하는 것. 만드라고라를 무너지는 기둥에 명중시키면 12000에 달하는 트루 대미지를 가할 수 있고, 피해감소 버프 및 광역 도트딜 장판이 잠시 해제되며 시전 중이던 '만드라고라의 주목' 패턴이 취소되고 잠시 사용이 불가능해진다. 피해감소 버프가 빠진 만드라고라는 상당히 물렁한 편이니 이때 극딜을 쏟아부어 처리하는 것이 추천된다. 남방 감옥의 제셀톤과 달리 1페이즈 만드라고라는 근거리 아츠 공격을 하며, 죄수 해방 같은 치명적인 기믹이 없으니 눈치 볼 필요없이 멀리서 빠르게 잡아버릴 수 있다.

다만 2페이즈부터는 아군을 향해 망가진 기둥을 무너뜨리는 즉사기 패턴이 추가되어, 기둥 근처에 아군이 배치되지 않도록 신경쓰거나 무너지기 전에 다른 방향으로 기둥을 무너뜨려야 한다. 게다가 2페이즈에서는 만드라고라의 피해감소 버프가 유지되는 동안 공중 유닛 판정을 받기 때문에 수르트 같은 지상 딜러는 닭 쫓던 개 신세가 될 수 있다. 기둥으로 피해감소 버프를 지우거나 대공 화력이 강력한 딜러를 이용해 오른쪽에 가만히 서 있을 때 처치하지 못한다면 만드라고라가 본대를 습격해 작살내고 배치불가 장판으로 도배해 버리는 참사가 일어날 수 있다.

좌측 상단, 하단 지형에서 적을 상대할 때 다음 웨이브로 넘어가는 구간에서 오토를 잘 짜는 것이 중요한데, 망가진 기둥을 이용해 만드라고라를 처리할 때는 특히 중요하므로 좌측에서 나오는 적을 상대할 때는 적을 그대로 계단으로 이동하도록 허용해 안정적으로 오토를 짤 것인지 계단으로 이동전에 바로 잡을 것인지 판단해야한다.

대기 중인 그림자 칼날 때문에 클리어 시간이 길어진다는 특징이 있는데, 그걸 감안해도 클리어 시간은 평균 27분으로 기존 로테이션 섬멸전에 비해 약간 빠르다. 만약 그림자 칼날의 은신을 해제해 바로 처리할 수 있다면 클리어 시간이 25분대 이하로 단축해 남방 감옥 못지 않은 빠른 클리어 시간이 나온다. 그림자 칼날은 300킬 때 좌측 하단 두 라인에 같이 나오다가 350킬 이후 맨 아래 라인으로만 나오는데, 이때 은신을 해제할 수 있는 실버애쉬, , 츠키노기 등으로 입구컷이 가능하다. 그렇지만 저 둘을 이용해 바로 입구컷 할 수 있는 보장이 없으며, 스즈란의 3스킬을 동반한 실버애쉬로 은신을 해제한 채 아주 빠르게 정리해야 안정적으로 입구컷이 된다.

전체적인 난이도는 무난한 편이며, 직전의 남방 감옥보다도 쉽다는 평가가 많다. 남방 감옥의 적들이 단순한 대신 한꺼번에 엄청난 물량으로 들이닥치고 샛길 요소가 있어 이를 방어해야 했던 반면, 힐록 카운티 교외에 등장하는 적들은 왼쪽 위아래에서 한동안 대기하고 있다가 계단을 타고 최종적으로 중앙에서 합류해 오른쪽에서 왼쪽으로 들어오는 방식이라 길 하나만 잘 틀어막으면 되며 위협적인 적들을 미리 잘라놓기도 편하다. 그리고 제셀톤이 2페이즈에 돌입하는 타이밍이 달라져 해방 기믹으로 인해 오토가 터질 위험이 높았던 남방 감옥과 달리, 만드라고라는 빠르게 잡아도 별 문제가 없어서 오토를 터뜨릴 변수가 적다.

여담으로 더블린 비행병이 구덩이로 이동하기전 기계에서 내릴 경우 오른쪽에 계단이 있음에도 그쪽으로 가지 않고 기존 비행유닛 상태에서의 이동동선 그대로 이동하다 구덩이에 빠진다.
쏜즈: 하드 카운터. 오른쪽 아래 끝자락에 위를 보도록 배치하고 중앙 기둥을 부수면 한 대도 맞지 않으면서 일방적으로 우측 중앙을 통해 이동하는 적들을 두들겨팰 수 있다.[25] 오른쪽에서 깔짝대는 더블린 강신 캐스터는 물론이요, 만드라고라까지 마음놓고 프리딜을 할 수 있다.[26] 또한 더블린 강신 캐스터가 쏘는 화염 구체는 위로 이동하거나, 중앙을 뚫어놨다면 중앙으로 이동하기 때문에 쏜즈가 화염 구체에 맞을 일이 없다. 맵 중앙의 샛길쪽에 쏜즈를 위로 향하게 배치해서 등장하는 더블린 헤타이로이 위병대를 미리 공격하거나, 아래를 향하게 배치해서 더블린 비행병 처리를 도울 수도 있다.
국밥형 오퍼레이터: 해당 섬멸전에선 보통 중앙 기둥만을 부숴 적의 진입 루트를 중앙 라인 한 곳으로 고정시키게 되는데, 이 경우 라인 하나에 느긋하게 틀어박혀 중앙 라인을 담당해줄 오퍼레이터가 필요하다. 이때 가장 효과적인 오퍼레이터는 단연 블레이즈. 마딜과 원소 피해가 쏟아지는 특성상 어차피 나이팅게일, 허니베리 등의 메딕을 붙여야 하므로 자힐이 불가능하다는 점이 딱히 마이너스로 작용하지도 않는다. 그 외 마운틴, 팔라스, 호시구마, 블레미샤인 등 적당히 딜탱이 가능한 오퍼레이터는 누구든 세워놓을 수 있다. 다만 메딕의 배치가 전제되는 탓에 가디언 오퍼레이터 등은 좀 효율이 떨어지는 편이며, 같은 이유로 머드락, 켈시 등도 추천되지 않는다. 쏜즈를 여기에 쓰는 경우도 있지만, 이 경우 우측 하단 배치와 달리 쏜즈를 따로 케어해 줘야 한다는 문제가 있다.
이프리트: 아무리 굴절 특수능력을 가진 더블린 부대라도 이프리트의 재능인 마법저항 감소 덕분에 더블린 부대에게 유효타를 줄 수 있다. 마침 중앙 라인 입구에 이프각이 나올 만한 장소가 있기도 하다.
산탄사수 오퍼레이터: 더블린 부대는 대부분 굴절 특수능력으로 마법 저항력이 매우 높은 대신 방어력이 비교적 낮은 편이며, 적 주력은 왼쪽 위아래에서 한동안 대기하다 오른쪽으로 건너가기 때문에 물리 딜러인 산탄사수의 강한 공격이 효과적으로 들어간다. 가장 이상적인 픽은 당연히 첸 더 홀룽데이. 다만 한정 오퍼레이터이기 때문에 없다면 활용하지 못하므로 유의해야 한다. 산탄사수가 없다면 슈바르츠도 고려해 볼 만하다.
실버애쉬: 더블린 헤타이로이 그림자 칼날의 은신 효과를 해제할 수 있다. 또 공격 유형이 물리 공격이기 때문에 더블린 부대에게 효과적으로 딜을 넣을 수 있는 것은 덤이다.
특수능력 무효화 오퍼레이터: 마법 저항력을 70이나 올려주는 굴절 특수능력을 일시적으로 무력화시킬 수 있다. 대표적으로 포덴코, 라플란드 등이 있다. 특히 라플란드는 스작에 따라 거의 쏜즈 못지 않은 딜을 마딜로 꽂아넣는 등, 크게 활약할 수 있다. 실제로 수첸이 없는 유저들이 좌측 상단 방어에 가장 많이 활용한 방법 중 하나가 라플란드와 에이야퍄들라를 조합하는 것이었다.
제이도 특수능력 무효화가 가능하긴 하지만, 애초에 코스트를 지속적으로 잡아먹는 상인 포지션 특성상 코스트가 자연 회복하지 않는 섬멸전에선 적합하지 않다. 와이후도 그다지 섬멸전에 적합하지 않은데다, 특히 힐록 카운티 교외 섬멸전 맵은 쾌속부활 대원을 던지기 쉽지 않은 구조로 되어 있어서 그렇게까지 추천되지는 않는다.
수르트: 더블린 부대의 굴절 특수능력을 마법 저항 무시 재능과 무식하게 강력한 3스킬의 대미지(...)로 무마할 수 있으며, 망가진 기둥 1개를 동반하여 1페이즈 만드라고라를 때려잡을 수 있다. 중간에 돌의 방패가 다시 생성되긴 하지만 지속시간 내에 만드라고라 1페이즈를 잡을 수 있으며, 여기에 추가로 수르트에 붙은 더블린 헤타이로이 그림자 칼날, 퇴각시간이 거의 끝날 무렵에 등장하는 더블린 소각자 두 명을 같이 처리할 수 있다. 또한 만드라고라가 등장하기 전 더블린 헤타이로이 위병대들을 처리하는 데 좋다. 맵에 언덕이 많기 때문에 충분히 고였다면 수르트에 메딕 여럿을 붙여 계속 살려두는 약팔이 플레이도 할 수 있다.
골든글로우: 마법저항을 15만큼 무시하는 재능 덕분에 굴절이 있는 적 상대로도 유효타가 들어가며, 맵 전체가 타격 범위인 3스킬로 딜을 보조하는 한편 적들에게 감속을 걸어줄 수 있다. SP도 많이 소모하지 않아서 쿨마다 3스킬을 돌려주면 미리 대기하는 적들에게 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 스펙이 아슬아슬한 경우 재능으로 인해 오토가 터질 수 있으니 주의.
테킬라: 원체 체력이 우수해 단일 메딕을 같이 붙이면 강신 캐스터의 공격을 쉽게 버틴다. 게다가 스킬을 사용하지 않을 땐 0저지를 유지하기 때문에 마법 공격인 그림자 칼날을 저지하지 않고, 걸어오는 더블린 스나이퍼들을 반격한다. 또한 만드라고라가 등장했을 때 중앙 망가진 기둥을 동반한 2스킬을 사용하면 수르트처럼 만드라고라 1페이즈를 돌의 방패가 다시 생성되도 잡을 수 있으며, 여기에 2페이즈때 망가진 기둥을 동반하여 차지된 2스킬을 다시 사용하면 만드라고라를 빈사 상태로 만들고, 돌의 방패가 다시 생성된 후 망가진 기둥으로 무너뜨리면 만드라고라를 쉽게 보낼 수 있다. 다만 만드라고라 등장 한참 이전의 강신 캐스터는 테킬라로 직접 잡을 수 없어[27] 다른 언덕 오퍼레이터가 강신 캐스터를 잡아줄 수단이 필요하다. 만약 그대로 방치해둘 경우 결국 테킬라를 지나쳐 뭉친 오퍼레이터들을 노리기 때문이다. 따라서 테킬라의 주 활약처는 강신 캐스터의 공격을 막아줌과 동시에 만드라고라를 저격하는 역할이다.
피아메타: 정중앙 위치에 적절히 배치하면 3스킬로 우측 중앙의 적에게 원거리에서 효과적으로 폭격을 넣을 수 있다. 우측 중앙 라인은 강신 캐스터, 만드라고라 등으로 인해 언덕이 있어도 원거리 오퍼레이터를 배치하기 힘든 환경인데, 피아메타는 해당 위치 언덕에 배치하지 않고도 공격각을 만들 수 있기 때문에 매우 유용하다. 특히 만드라고라도 공격 범위에 들어오기 때문에 보스전에도 도움을 줄 수 있다. 또 좌측 상단이나 하단에 대기 중인 적을 일방적으로 공격하는 용도로도 사용 가능.[28] 이때는 3스킬만큼이나 2스킬도 강력하다.
: 피아메타처럼 정중앙 위치에 배치해서 우측 중앙을 공격할 수 있다. 보통 중앙 라인을 방어하는 오퍼레이터로부터 두 칸 뒤에 배치하게 된다. 그래야 해당 오퍼가 저지하는 적을 공격할 수 있으며, 강신 캐스터의 공격으로부터 안전하기 때문. 중앙 라인을 막는 오퍼레이터가 뚫리지 않는 한 근접 공격으로 딜로스가 생길 일도 없고, 어차피 해당 오퍼레이터에게 메딕을 붙여야 하기 때문에 2, 3스킬의 생명력 감소 디메리트도 거의 희석된다. 메딕을 배치하기 전에 스킬을 두 번 사용해 한 번 죽어 2재능을 터뜨리면 좋다. 재능을 발동시키긴 힘들지만, 안정성이 높고 은신 상태인 적에게 효과적인 1스킬을 채용하는 것도 좋다.
애쉬락: 피아메타와 혼이 없다면 고려해볼만한 대체 픽. 어차피 적을 저지할 일 없는 위치에 포지션을 잡기 때문에 2스킬의 디메리트는 거의 희석된다.
노시스: 좌측 하단 언덕에 배치할 경우 차지 포함 12초마다 쓸 수 있는 2스킬의 빙결로 대기하고 있는 더블린 비행병을 떨어뜨릴 수 있다. 이들은 지상 유닛이 되어도 구덩이를 지나가는 이동 동선은 동일하므로 알아서 구덩이로 떨어져 죽는다. 참고로 육성이 잘 되어 있다면 구덩이에 빠지기 전에 그냥 딜로 죽여버리는 경우가 더 많다. 스킬 회전률이 워낙 빠르기 때문에 쿨이 돌 때마다 스킬을 써도 무방하며, 보병은 거의 대부분 혼자 죽이거나 생명력을 4분의 1까지 깎아서 중앙 라인으로 보낼 수 있다.
블리츠: 노시스의 대체 픽으로 고려해볼만 하다. 1스킬을 사용해 기절을 거는 것이 가능하기 때문. 단, 한 번 배치할 때마다 4회밖에 사용할 수 없다보니 코스트와 배치 쿨타임을 신경 쓰면서 퇴각과 재배치를 반복해야 한다.
명사수 오퍼레이터: 노시스, 블리츠 등을 이용해 더블린 비행병을 떨어뜨리는 전략도 유효하나, 그냥 명사수를 데려가서 딜로 찍어누르는 것도 방법이다. 공중 유닛을 우선 공격하는 특성 덕에 딜만 충분하다면 괜히 다른 곳에 어그로가 끌려 비행병을 놓치는 일은 없다. 가장 선호되는 건 역시 아르케토. 3스킬로 한 번에 두 명을 타격할 수 있어 두 명씩 묶여서 나오는 비행병을 상대하기 편한데다, 파인콘, 피아메타 등을 같이 기용할 경우 시너지를 볼 수도 있다. 엑시아를 사용할 경우 타이밍을 맞추기 쉬운 2스킬을 쓰는 것이 좋다.
진법 캐스터 오퍼레이터: 명사수와 마찬가지로 더블린 비행병 견제에 사용할 수 있다. 비행병은 굴절 특수능력이 없어 마법공격에 취약하며, 진법 캐스터가 스킬을 발동하는 순간 진법 캐스터 범위 내에 있는 비행병도 같이 얻어 맞는다. 거기다 더블린은 대부분 굴절 특수능력이 있다고는 마딜이 아예 안 들어가는 건 아니라 타격을 못 입힐 정도는 아니며, 많은 수의 더블린이 진법 캐스터 공격범위 내에 한동안 대기하고 있기에 그때를 노려 스킬을 쓴다면 육성 정도에 따라선 아예 조져버릴 수도 있고, 그러지 못하더라도 적지 않은 피해를 줄 수 있다. 가장 이상적인 건 역시 카넬리안.
나이팅게일: 이번 섬멸전에서 요주의 적인 더블린 강신 캐스터, 더블린 그림자 칼날, 만드라고라는 전부 마법 피해를 가하기 때문에 기본 마법저항을 제공하고 3스킬을 통해 추가로 마법저항을 올려주는 나이팅게일이 매우 유용하다. 소각이 몇 번 터져도 3스킬의 마법저항으로 상쇄가 가능하다.[29] 다만 택틱에 따라 다르겠지만 맵 구조상 새장은 거의 사용할 일이 없다.
멀베리, 허니베리: 이들은 더블린 강신 캐스터가 누적시킨 소각 피해를 치료할 수 있다. 힐량은 멀베리쪽이 더 높긴 하지만, 어차피 추가로 힐러를 붙여야하므로 힐량이 좀 낮은 대신 원소 치료 능력이 더 좋은 허니베리가 선호되는 편이다. 상점에서 쉽게 구할 수 있는 건 덤.

3.10. 나이트 챔피언 쇼

나이트 챔피언 쇼
파일:니어라이트 섬멸전.png
카시미어의 어느 한 회사가 빛이 부족한 환경에서 기사단 멤버들의 공격을 막아내고, 최종 대상을 획득하는 독창적인 '예능' 프로그램을 기획했다. 그리고 그들은 로도스 아일랜드에 초대장을 보냈다.
[어둠]: 어둠이 드리운 지역에 아군 배치 불가, 적은 어둠 속에서 은신 효과 획득
[네온사인]: 주변 4칸의 어둠을 제거하며, 가동 후 더 넓은 범위 내 어둠 제거
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2022년 5월 2일 ~ 2022년 7월 11일
요스타 서버: 2022년 10월 31일 ~ 2023년 1월 9일
BGM - 니어 라이트 보스 전투

니어 라이트 테마의 섬멸 의뢰. 카시미어에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1099_nbkght.png 이름없는 프리랜서 기사 146 일반 2800 280 150 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 50 일반 2800 300 100 0 2.4 1 0.9 2 1
파일:enemy_1100_scorpn.png 훈련용 글룸핀서 7 일반 2000 380 450 30 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1178_dscorp.png 암조 글룸핀서 88 일반 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 - 1
파일:enemy_1180_aruass.png 아머레스 유니온 암살자 35 일반 4500 400 250 20 2.2 1 1 - 1
파일:enemy_1179_aruarw.png 아머레스 유니온 석궁병 32 일반 3000 300 100 0 2.9 1 0.9 2 1
파일:enemy_1103_wdkght.png 블러드보일 견습 기사단원 18 정예 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1104_lfkght_3.png '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1
파일:enemy_1183_mlasrt_2.png 아머레스 유니온 숙청소대 리더 8 정예 8000 800 200 40 5 2 0.8 10 1
파일:enemy_1184_cadkgt.png 노바 기사단 견습 기사단원 11 정예 7500 350 300 60 3.2 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1185_nmekgt.png 나이츠모라 모방자 3 정예 10000 1200 700 20 5 5 0.7 - 1
파일:enemy_1524_bldkgt.png 피의 기사 디카이오폴리스 1 리더 30000 1750 1000 40 6 7 0.6 - 2
파일:enemy_1186_bldbld.png 피 서린 칼날 0 일반 8000 800 300 80 3 0 1.5 - 0

마리아 니어와 니어 라이트에 등장했던 기사 계열 적들이 주로 등장하며, 아머레스 유니온 숙청소대 리더와 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라를 제외하면 강화 버전의 적이 아예 등장하지 않는다.[30] 중장 계열 잡몹도 블러드보일 기사단과 나이츠모라 모방자가 끝. 글룸핀서의 경우 훈련된 종 도망친 종이 함께 나온다. 해당 작전에서 등장하는 보스는 피의 기사 디카이오폴리스이며, 이전 섬멸 작전의 만드라고라와는 달리 NL-10 때의 스펙 그대로 등장한다.

적 주력은 오른쪽 위와 맨 위에서 나와 상단 통로를 통해 오른쪽 방어 거점으로 들어가며, 일부는 왼쪽 위에서 나와 통로를 따라 이동하며 원거리 공격을 가하기도 한다. 좌측에 샛길 요소가 하나 있어 불을 밝히고 따로 막아줘야 한다.

강화 버전의 적은 별로 없지만, 니어 라이트에 등장한 어둠 기믹으로 인해 적들은 모두 기본적으로 은신 상태이며, 등장하는 적들은 대체로 화력이 상당히 높은 편이다. 특히 맵 전체가 어두컴컴한데도 아군 측에는 네온사인 딱 하나만이 제공되며, 임의로 타일을 밝힐 수 있는 기사 훈장 역시 주어지지 않아 초반 배치에 신경쓸 필요가 있다. 이를 감안해서인지 다른 섬멸 작전에 비해 초반 러쉬는 막아내기 쉽도록 구성되어 있다.

주의할 점으로, 200킬부터 아머레스 유니온 숙청소대 리더가 등장해 사거리 무제한의 원거리 공격을 가하며 침식 피해를 누적시킨다. 이들은 아군을 배치할 수 없는 곳에 짱박혀서 계속 적지 않은 침식 피해를 가하기 때문에, 화살을 맞아줄 탱커를 세워 놓고 전담 원소힐러를 붙여놓지 않으면 순식간에 침식이 터져서 본대가 살살 녹는다. 또한 노바 기사단 견습 기사단원은 일정 시간마다 '희미한 빛'을 시전해 넓은 범위 내 아군에게 높은 광역 마법 피해를 가하며, 300킬부터 등장하는 나이츠모라 모방자는 배후에 어둠 타일이 있는 아군에게 사거리 무제한의 강력한 원거리 공격을 가하므로 배치에 신경써야 한다. 그리고 주기적으로 등장하는 블러드보일 견습 기사단원은 적을 처치할 때마다 공격력 및 공격속도 버프를 얻어서 저지한 아군에게 치명적인 피해를 가할 수 있으니 원거리 마법 화력으로 미리 처치하는 것이 좋다.

350킬 이후 중간 보스인 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라가 등장하며, 사거리는 짧지만 강력한 원거리 마법 공격을 가하고 10초마다 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 반감시키는 패턴을 사용한다. 보스인 피의 기사 디카이오폴리스는 좌완의 기사와 약간의 텀을 두고 등장하는데, 15초마다 사거리 제한 없이 가장 마지막으로 배치된 아군[31]에게 10초 동안 지속 마법 대미지를 입히고 기절시키는 패턴을 사용하기 때문에 한순간에 적들이 본대를 돌파할 수 있고, 특히 이때까지 좌완의 기사가 처치되지 않았다면 아예 본대가 초토화되는 것을 볼 수 있다. 또한 피의 기사는 공격 속도가 느린 대신 공격력이 초월적으로 높으므로 방어력이 높은 디펜더나 가드로 저지해야 한다. 물론 저지하고 있더라도 기절 패턴으로 인해 뚫릴 수 있다.

좌완의 기사와 피의 기사 모두 처음 처치되면 부활하는데, 차이점이라면 좌완의 기사는 무적시간 없이 즉시 부활하기 때문에 그냥 체력이 2배가 되는 정도이지만, 피의 기사는 니어 라이트 때와 마찬가지로 60초에 걸쳐 부활하며 부활하는 도중 피 서린 칼날이 전장 곳곳에서 소환된다. 피 서린 칼날은 방어 거점에 들어가도 스테이지 HP나 섬멸 수에 영향을 주지 않지만, 피의 기사와 접촉할 시 흡수되어 피의 기사의 체력을 10% 회복시키며, 부활 도중 피의 기사의 체력이 100%가 되면 다시 1페이즈로 돌아간다. 피의 기사는 기본적으로 50%의 체력을 스스로 회복하기 때문에 피 서린 칼날이 다섯 이상 흡수되면 1페이즈를 다시 상대해야 하고, 2페이즈로 돌입한 피의 기사는 안 그래도 높았던 공격력이 더욱 상승하기 때문에 체력이 많이 회복된 상태로 2페이즈에 들어가면 감당하기가 힘드므로, 피 서린 칼날을 하나도 흡수하지 못하도록 저지하는 것이 좋다. 피의 기사는 방어력이 상당히 높지만 체력과 마법 저항은 썩 높은 편이 아니므로, 마법 공격을 가해서 빠르게 잡아낼 수 있다.

하나의 팁으로, 피 서린 칼날은 적 거점 쪽에서 소환되어 중앙을 거쳐 반대편으로 이동하는 경로를 거치기 때문에 피의 기사가 좌측 초록색 출구에서 나왔을 때 그 자리에서 1페이즈를 끝내면 피 서린 칼날이 단 하나도 피의 기사에게 흡수되지 못한다. 좌측 적 거점에서 나온 피 서린 칼날이 그대로 피의 기사 위쪽으로 지나치는 기현상을 목격할 수 있다.

난이도 자체는 딱 평균적인 수준. 남방 감옥이나 힐록 카운티 교외와 비교하면 신경써야 할 요소가 꽤 많아서 아주 쉬운 수준까지는 아니지만, 침식만 조심하면 북툰드라 얼어붙은 유령도시 수준의 억까 요소는 없어서 크게 어렵지는 않다. 오토를 터뜨릴 변수도 적은 편.[32] 다만 어둠 타일 특성상 입구컷이 어려우며, 피의 기사가 부활하는 데에만 60초를 잡아먹기 때문에 난이도와 별개로 클리어 타임은 굉장히 오래 걸린다.

스펙이 된다면 중앙 위쪽과 좌측에 전진 배치를 해서 입구컷을 하는 것도 가능하며, 이렇게 하면 변수가 더 적어진다. 특히 적 주력이 오는 길목은 힐러, 블레이즈, 머드락 셋만으로 깔끔하게 막아진다. 좌측 샛길도 쏜즈를 좌측 초록색 출구 오른쪽에 위를 보게 배치하고, 바로 옆 입구에서 오는 적을 막으면서 위쪽 시야를 따줄 디펜더, 그리고 힐러를 하나 배치해두면 위쪽 배치불가 루트로 오는 숙청소대까지 쏜즈 혼자서 싹 쓸어줄 수 있다. 딜이 부족하다면 언덕 오퍼레이터나 원거리 지상 오퍼레이터(혼, 라플란드 등)를 하나만 더 넣으면 끝. 그 외에는 왼쪽에서 오는 좌완의 기사, 빙 돌아서 왼쪽으로 오는 피의 기사를 처리할 극딜용 오퍼레이터만 있으면 된다. 추천은 당연히 수첸, 수르트, 실버애쉬. 좌완의 기사는 부활 후 무적이 없기 때문에 셋 중 하나만 있어도 스킬 1회로 처리 가능하며, 피의 기사는 수첸이 있다면 나온 자리에서 쏜즈+수첸으로 입구컷이 가능하다.
실버애쉬: 재능을 통해 적들의 은신을 벗겨낼 수 있어 큰 도움이 된다. 또한 진은참을 사용하면 위쪽 길을 통해 이동하는 아머레스 유니온 숙청소대 리더나 노바 기사단 견습 기사단원 같은 짜증나는 적을 미리 잘라버릴 수 있으며, 좌완의 기사와 피의 기사에게도 상당한 피해를 가할 수 있다.
쏜즈: 언제나 그랬듯 이번 섬멸에서도 활약하는데, 왼쪽에 적당히 배치하면 오른쪽 통로로 이동하려다가 디펜더에게 가로막힌 적 주력의 등짝을 시원하게 후려갈길 수 있다. 힐러를 하나 붙여서 좌측 샛길에 배치하는 것도 좋다.
수르트: 마법 저항이 높은 적들이 많았던 힐록 카운티 교외에서도 치트키 수준으로 쓰였는데, 전반적으로 적들의 마법 저항이 낮은 나이트 챔피언 쇼에서는 말할 필요도 없다. 좌완의 기사 정도는 혼자서 2페이즈까지 깔끔하게 잡아낼 수 있고, 피의 기사 또한 부활 대기시간이 60초나 걸리는 탓에 실버애쉬를 편성했다면 1페이즈를 두들겨패서 잡고 2페이즈가 시작할 때 다시 배치해서 잡을 수 있다. 피의 기사의 공격력이 높다고는 해도, 3스킬을 발동한 수르트에게는 그저 간지러운 수준이다. 다만 기절 패턴에 걸리면 10초 동안 딜로스가 생기게 되니, 다른 아군에게 기절 패턴이 들어간 것을 보고 배치하는 것이 좋다.
: 사거리가 길고 1스킬에 은신 해제가 있어 대단히 유용하다. 은신 해제를 가하려면 공격을 먼저 가해야 하지만, 실버애쉬가 좁은 영역의 시야를 밝히면 혼이 1스킬 평타로 넓은 영역의 시야를 추가로 밝히는 식의 시너지를 기대할 수 있다. 3스킬을 채용하고 짧은 시간마다 시야가 밝혀진 위치에 폭격을 퍼붓는 운용도 유효. 추가로 블레미샤인, 사리아 등 공격력이 중요하게 작용하는 디펜더를 함께 기용할 경우 높은 수치의 공격력 버프를 제공해 시너지를 낼 수 있다. 다른 디펜더처럼 화살을 막아내게 할 수도 있지만, 디펜더 중에서는 연약한 편인데다 재수 없게 화살 피해와 2, 3스킬의 자해 대미지가 맞물려서 의문사가 날 수도 있으므로 잘 케어해 줘야 한다.
디펜더 오퍼레이터: 마지막에 배치해서 아머레스 유니온 숙청소대 리더의 침식 화살 공격을 대신 받아주는 용도로 사용된다. 화살의 피해량 자체가 가드에게는 다소 부담되기 때문에[33] 디펜더로 막는 것이 좋다. 다만 침식이 여러 번 터질 경우 방어력이 하락해서 물렁살이 될 수 있으므로 원소힐러를 붙여두는 것은 필수. 그 외에 공격력이 높은 블러드보일 기사단 견습 기사단원이나 나이츠모라 모방자의 공격을 대신 받아주는 것도 가능하다.
* 호시구마, 니엔, 버블: 이들은 화살을 든든하게 받아낼 뿐만 아니라 반사 대미지를 이용해 원거리에서 아머레스 유니온 숙청소대 리더를 말려 죽일 수 있다. 구석에 숨어서 얄밉게 화살을 쏴대는 놈들을 제대로 카운터할 수 있어 추천되는 오퍼레이터.
* 리스캄: 공격이 집중되는 것을 역이용해 아군의 sp를 채워줄 수 있다. 권장되는 스킬은 피격 회복이며 방어력을 올려주는 1스킬.
* 블레미샤인: 이 역시 공격이 집중되는 것을 역이용할 수 있는 케이스로, 피격 회복인 2스킬과 3스킬의 회전률이 크게 뛰어 오른다. 블레미샤인은 피격 회복이라는 단점만 해결되면 공격, 방어, 힐을 모두 담당할 수 있는 만능 오퍼레이터인데, 이 맵에선 그 단점마저 장점이 되는 셈. 또한 머드락과 함께 사용할 경우 재능을 통해 머드락의 스킬 회전률을 크게 높여주는 효과도 볼 수 있다. 비슷하게 도 기용할 수 있지만, 이 경우엔 딜 능력 및 기타 시너지 효과는 기대하지 않는 편이 좋다.
피아메타: 3스킬의 포격 범위가 매우 넓기 때문에 통로를 따라 이동하는 아머레스 유니온 숙청소대 리더, 노바 기사단 견습 기사단원 등을 오른쪽 아래에서 스플래시 대미지로 잡아낼 수 있다. 오른쪽 아래의 시야가 필요하지만, 디펜더를 아래를 보게 배치하는 식으로 쉽게 시야를 딸 수 있다. 다만 체력이 알아서 줄어드는 패널티로 인해 적의 원거리 화력에 노출되면 쉽게 죽을 수 있으므로 힐러를 같이 붙여줘야 한다.
캐스터 오퍼레이터: 맵이 전체적으로 캐스터를 배치하기 좋게 만들어져 있고 마법 저항이 낮은 적이 다수 존재하므로 유용하다. 가장 일반적인 건 역시 에이야퍄들라 골든글로우. 단 골든글로우의 경우 3스킬은 맵에 어두컴컴한 부분이 많은 관계로 그다지 어울리지 않으며, 재능 때문에 오토 파괴의 위험이 있으므로 주의. 그외 위협적인 적을 저지하기 전에 잡고 싶다면 모스티마의 기용을 고려해볼 수 있으며, 적 유닛의 원거리 공격이 부담된다면 카넬리안을 배치해 중요한 타이밍에만 스킬을 켜는 것도 방법이다. 캐스터는 아니지만 3스킬 첸 더 홀룽데이와 2스킬 슈바르츠 등이 유사한 역할 수행이 가능하다. 이 경우엔 방깎을 통해 다른 아군 물딜러와의 시너지를 기대할 수 있다.
방랑 메딕 오퍼레이터: 힐록 카운티 교외와 비슷하게 침식 피해를 치료할 수 있어 데려가지만, 여기서는 원거리에서 침식 피해를 누적시키는 아머레스 유니온 숙청소대 리더를 입구컷하기 어려우므로 중요도가 더욱 높다. 화살을 받아주는 탱커에게 붙여서 침식 피해를 치료하는 데 사용하며, 원소 피해가 한 곳으로만 집중된다는 특성상, 한 명에 한해 높은 원소 치료와 준수한 힐을 줄 수 있는 체스트넛이 활약하기 매우 좋다. 그 외엔 역시 원소 치료 능력이 좀 더 좋은 허니베리가 선호되는 경향이 있다.[34] 다만 허니베리 혼자서는 본대를 책임질 힐량이 부족하기에, 힐러를 하나 따로 챙겨가거나 사리아 같은 힐탱을 쓸 게 아니라면 힐량이 더 높은 멀베리가 나을 수도 있다.
나이팅게일: 노바 기사단 견습 기사단원이 가하는 광역 마법 피해를 커버하거나 아예 새장으로 흘릴 수 있고, 좌완의 기사 역시 강력한 마법 공격을 가하기 때문에 나이팅게일로 막아낼 수 있다. 다만 물리 공격을 가하는 피의 기사에게는 큰 효과가 없으니 주의.
샛길 방어용 오퍼레이터: 대부분의 섬멸 작전이 그렇듯, 샛길을 최소 인원으로 방어하는 것이 곧 난이도 감소로 이어진다.
* 블레이즈: 주로 힐러를 하나 붙여서 좌측 샛길을 막아내는 용도로 사용한다. 통로 출구 바로 오른쪽에 세워놓으면 통로를 따라 이동하다가 피아메타 등에게 얻어맞아 빨피가 된 아머레스 유니온 숙청소대 리더, 노바 기사단 견습 기사단원을 즉시 잡아줄 수 있고, 피의 기사가 들어오더라도 딜탱 포지션이라 1페이즈 정도는 잘 버티고 기절은 재능의 저항으로 금방 회복하며 무적 재능 덕분에 최소 한 번은 버텨준다.
* 머드락: 위의 블레이즈와 동일하게 사용할 수 있다. 다만 이쪽은 일반적인 힐은 못 받기 때문에 메딕 대신 스카디 더 커럽팅 하트 등을 붙여줘야 한다.
* 팔라스: 이 경우엔 자체적으로 힐을 제공할 수 있으므로 힐러가 아니라 디펜더와 조합한다. 전방에 디펜더를 세워 공격을 막아내고 팔라스가 힐과 딜을 담당하는 형식.
레드: 빠르게 배치와 퇴각을 반복할 수 있어 초반 배치에 도움을 준다. 또한 노바 기사단 견습 기사단원의 공격을 캔슬하는 용도로도 사용할 수 있다. 단, 코스트를 계속해서 소모해야 하므로 주의해야 한다.
로봇 오퍼레이터: 배치 인원 수를 소모하지 않으면서도 오퍼레이터로 취급되기 때문에 시야 확보 용도로 용이하다. 당연하지만 지상은 Castle-3, 언덕은 Lancet-2, 저스티스 나이트를 사용한다. 단 스탯이 매우 낮아 각종 원거리 공격에 의문사 당하기 쉬우므로 배치에 신경을 써야 한다.

3.11. 굽이진 상촉 산길

굽이진 상촉 산길
파일:장진주 섬멸.png
형태가 제각기인 기물들이 계속해서 상촉의 산길에 다시 나타난다. 설마, 자신에게 의식을 부여한 뒤 구름 위의 산에서 떨어진 그 술잔을 찾고 있는 것일까? 염국의 관련 기관에서 그것들을 처리해달라고 로도스 아일랜드에 협조 요청을 보내왔다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2022년 7월 11일 ~ 2022년 9월 5일
요스타 서버: 2023년 1월 9일 ~ 2023년 3월 6일
BGM - 장진주 일반 전투 2

장진주 테마의 섬멸 의뢰. 염국 본토에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1195_sfyin.png 모룽 133 일반 2000 310 0 20 1.5 0 1.5 - 1
파일:enemy_1196_msfyin.png 목제 인장 0 일반 2 0 0 0 1 0 0.8 - 1
파일:enemy_1195_sfyin_2.png 밍졘 22 일반 3100 390 0 20 1.5 0 1.5 - 1
파일:enemy_1196_msfyin_2.png 홍목 인장 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.8 - 1
파일:enemy_1197_sfshu.png 수신 74 일반 2500 320 60 0 1.4 1 1.4 - 1
파일:enemy_1198_msfshu.png 소설 두루마리 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1197_sfshu_2.png 야치 47 일반 3350 410 70 0 2 1 1.4 - 1
파일:enemy_1198_msfshu.png 시화 두루마리 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1203_sfhu.png 펑취안 5 일반 6500 280 290 50 3.5 2 0.8 2 1
파일:enemy_1204_msfhu.png 청자 다기 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1203_sfhu_2.png 치훙 4 일반 8750 360 380 50 3.5 2 0.8 2 1
파일:enemy_1204_msfhu_2.png 채색 다기 0 일반 6 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1199_sfjin.png 센구안 14 정예 6500 700 750 0 4 3 0.8 - 1
파일:enemy_1200_msfjin.png 청동 거울 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1199_sfjin_2.png 옌싱 23 정예 8000 900 900 0 4 3 0.8 - 1
파일:enemy_1200_msfjin_2.png 황동 거울 0 일반 35 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1201_sfzhi.png 모랑 16 정예 6000 400 400 30 2.2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1202_msfzhi.png 목제 문진 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 22 정예 7600 500 500 30 2.2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1202_msfzhi_2.png 홍목 문진 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1205_sfpin.png 칭화 3 정예 7000 400 350 50 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1206_msfpin.png 청자 꽃병 0 일반 12 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1205_sfpin_2.png 츠샤 6 정예 8000 570 450 65 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1206_msfpin_2.png 채색 꽃병 0 일반 15 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1207_sfji.png 첸사 10 정예 11000 1100 600 30 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji.png 구리 창끝 0 일반 25 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 8 정예 14000 1350 750 30 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden.png 칭밍 9 정예 14000 550 850 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden.png 구리 등잔 0 일반 35 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 4 정예 18000 700 1050 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1

장진주 이벤트에 등장한 적들이 등장하며, 이들은 처치되었을 때 본체형 적을 소환한다는 특징이 있다. 본체형 적은 공격하지 않지만 저지가 불가능하고 대미지와 관계없이 일정 횟수의 유효한 피해를 입어야 처치된다. 후반에는 엄청난 수의 본체형 적들이 소환되어 돌아다니기 때문에, 이들을 잡아줄 오퍼레이터를 따로 편성할 필요가 있다.

주의해야 할 점으로, 펑취안은 십자 범위 마법 피해를 입히고, 처치되었을 때 본체형 적을 소환할 뿐만 아니라 자폭해서 주변 아군에게 마법 피해를 가하고 일정 시간 동안 공격 속도를 대폭 감소시킨다. 또한 칭화는 사거리가 길며, 5번 공격한 후 강화 공격을 시전해 적중한 아군에게 상당한 마법 도트 대미지를 입히기 때문에 언덕 오퍼레이터에게 잘못 들어가면 치명적이다. 추가로, 펑취안과 칭화가 처치되었을 때 소환되는 본체형 적은 물리 피해 면역이라 마법 피해나 트루 대미지를 이용해 공격해야 한다.

250킬부터 등장하는 첸사는 공격력과 공격 속도, 이동 속도가 모두 높으며, 공격 시 [부러진 날]을 소모해 공격력이 증가하는 특성이 있어 굉장히 아픈 한방 딜을 자랑한다. 또한 처치될 시 남은 [부러진 날]의 개수만큼 본체형 적이 소모되어, 저지하지 않고 잡았다면 본체형 적이 4마리나 소환된다. 300킬부터 등장하는 칭밍은 체력과 방어력이 높고 꽤 따끔한 근접 마법 공격을 가하며, 일정 시간마다 주변 적들에게 은신을 부여하기 때문에 상당히 귀찮다. 다만 칭밍 자신은 은신을 얻지 못한다.

본체형 적을 따로 상대해야 한다는 것을 감안해서인지, 굽이진 상촉 산길에 등장하는 적들은 첸사나 칭밍 정도를 제외하면 대체로 스펙이 낮은 편이다. 또한 남방 감옥과 비슷하게 엄청나게 강력한 한방 웨이브는 없고 대신 적들이 꾸준히 밀고들어오는 구성이다. 때문에 400킬 달성 자체는 어렵지 않고, 본체형 적들을 얼마나 잘 잡아내느냐가 주요 공략 포인트가 된다.

그나마 본체형 적은 섬멸 수에 포함되지 않기 때문에, 본체형 적이 방어 거점에 들어가 스테이지 HP가 감소해도, 적 섬멸 수만 400이라면 퍼펙트로 인정해준다는 것이 다행. 섬멸 작전의 보상은 스테이지 HP가 아니라 섬멸 수에 따라 지급되므로, 섬멸 수가 400이라면 이후 본체형 적들을 모조리 놓쳐 스테이지 HP가 0이 되어도 완막 처리된다. 따라서 후방에서 본체형 적들을 따로 처리해서 어떻게든 클리어만 하면, 그 이후는 스킵권을 통한 스킵이 가능하므로 매번 오토가 틀어지는 등의 문제는 발생하지 않는다.
본체형 적 처리가 쉬운 오퍼레이터: 본체형 적은 섬멸 수에 포함되지 않지만, 10마리 이상 방어 거점에 들어가서 스테이지 HP가 0이 되면 그대로 게임 오버되므로 본체형 적만 따로 전담하는 오퍼레이터를 편성하는 것이 필수적이다.
* 에단(1스킬), 아오스타(재능), 블루포이즌(재능), 포덴코(2스킬) : 본체형 적들을 처치하기 위해서는 데미지와 무관하게 무조건 일정 횟수 이상의 유효타를 넣어야 하는데, 이들이 가하는 도트딜 또한 똑같이 유효타로 판정이 되어 본체형 적을 처치하기 쉬워진다. 상술된 넷 모두 도트 피해가 마법 속성이므로 펑취안, 칭화의 본체형 적도 똑같이 처리할 수 있다. 특히 에단은 '공격 범위 내 모든 적 공격'이라는 매복자의 특성과 시너지를 이루어 기존 장진주 이벤트에서도 하드 카운터로 꼽힐 정도로 본체형 적 처리에 능하다. 스펙터 디 언체인드 또한 대역 상태에서 주변에 도트 마법 피해를 입히고 감속을 걸어주는 특성상 2스킬 타이밍을 맞춘다면 비슷하게 사용할 수 있다.
* 라 플루마: 재능 덕분에 공격 속도가 매우 빠르며, 공격 범위 내의 모든 적을 동시에 공격할 수 있어 본체형 적을 굉장히 잘 잡는다. 다만 물리 피해를 가하기 때문에 에단의 보조를 받을 필요가 있다.
* 위디: 이쪽은 본체형 적들을 계속 밀어내서 방어 거점에 못 들어가도록 막는 용도. 본체형 적들은 매우 가벼워서 강제이동에 매우 취약한데, 위디의 2스킬은 사거리도 길어지고 무한지속이라 공격 범위 내 모든 적들을 지속적으로 밀어낼 수 있어 혼자서 라인 하나를 틀어막을 수 있다. 다만 역시 물리 피해를 가하고 공격속도가 느려지니 에단같은 마무리를 해줄 오퍼레이터도 같이 써주긴 하자. 에프이터를 쓸 수는 있지만 스킬이 비는 턴이 생기고 사거리차이때문에 위디수준의 방어력은 나오지 않는다.
* : 소환수들이 기본적으로 광역 공격을 가하며, 3스킬 시전 시 소환수의 주변에 도트 마법 피해 장판이 깔려서 본체형 적을 그대로 갈아줄 수 있다. 3스킬이 빠졌을 때 본체형 적이 몰려오는 것을 주의해야 하지만, 에단을 같이 쓰면 어지간한 잔챙이들은 정리되므로 단단한 본체형 적이 올 때만 스킬을 써 주면 어렵지 않게 정리가 가능하다. 다만 링은 한정 오퍼레이터이므로 없다면 기용할 수 없다.
* 패신저: 기본적으로 전이공격을 하기 때문에 본체형 적 여럿에게 동시에 마법 피해를 입히고 감속을 거는 것이 가능하며, 또한 스킬을 사용할 경우 매우 넓은 범위에 지속적인 마딜을 투사하므로 여러 본체형 적을 타격하는 데 좋은 성능을 발휘한다.
* 시라유키: 기본적으로 포격사수라 광역 공격이 가능하며, 2스킬을 켠 상태에서는 감속 효과가 달린 광역 마딜이 3단으로 들어가서 본체형 적을 굉장히 잘 처리한다. 또한 포격사수 특성상 기본 사거리가 길어서 커버 가능한 범위가 조금 더 넓다는 것도 장점. 스플래시 캐스터들과 마찬가지로 스킬이 꺼진 상태에서는 공격 속도가 느리다는 단점이 있으니 단독으로 사용하기보다는 에단 등의 다른 오퍼레이터와 조합해서 단단한 본체형 적이 올 때 사용하는 것이 좋다.
* 노시스: 단독 본체형 적 처리 능력 자체는 다른 오퍼레이터에 비해 밀리지만 한번에 여러 적을 얼려버리기 때문에 다른 아군 오퍼레이터가 본체형 적을 처리하는 시간을 벌어줄 수 있다. 물론 본인도 3스킬을 켤 경우 빠른 속도로 마법 피해를 가하기 때문에 자체적인 본체형 적 처리 능력도 어느 정도 갖추고 있는 편.
* 모스티마, 스카이파이어: CC기를 가진 스플래시 캐스터. 광역 공격을 통해 여러 적에게 마법 피해를 입힐 수 있고, 여기에 스킬을 쓸 경우 넓은 범위에 각각 속박, 기절을 걸기 때문에 본체형 적이 몰려오는 상황에 대응하기 편하다. 다만 스플래시 캐스터 특성상 공격 속도가 매우 느리기 때문에 단독 처리 능력은 떨어진다.
* 카넬리안: 상술된 모스티마, 스카이파이어와 유사한 케이스. 범위 내 모든 적을 공격하는 특성상 적이 몇 명이 몰려오든 상관없이 딜을 투사할 수 있어 물량전에 강하며, 2스킬의 경우 속박까지 달려있기에 이쪽도 본체형 적을 상대하기 좋다. 3스킬을 채용할 경우 2스킬에 비해 속박이 없는 점은 아쉽지만 보다 넓은 범위의 적을 타격할 수 있고 본체형 적 외 다른 적을 잡는 능력이 더 뛰어나다. 또한 배치에 신경 써서 모랑 등의 원거리 공격을 받아내는 플레이가 가능한 것은 덤.
* 스카디 더 커럽팅 하트: 타 섬멸 작전에서는 메딕 대용 겸 버프 제공을 목적으로 2스킬을 채용하는 경우가 대부분이었으며 해당 섬멸 작전에서도 충분히 그런 방식으로 사용할 수 있으나, 3스킬의 지속 트루딜을 이용해 본체형 적 처리 용도로 굴리는 것도 가능하다.
* 리드 더 플레임 섀도우: 3스킬을 제대로 활용할 수 있는 몇 안 되는 작전. 3스킬은 2명 동시 공격에다가 도트딜까지 부여하고, 적 처치 시 폭발이라는 특징을 가지고 있다. 특히 적 처치 시 폭발이 매우 강력해서 본체형 적이 아무리 많이 몰려와도 단체로 산화시킬 수 있다. 또한 스킬 발동 시 회복량도 엄청나서 단순 웨이브를 막기에도 훌륭한 오퍼레이터이다.
* 데겐블레허: 기본공격이 2연타라 본체형 적의 체력을 빠르게 깎을수 있으며 고타수+전체공격+흡인기능이 있는 3스킬로 라인 하나를 깨끗하게 청소할 수 있다.
* 엑시아, 크루스 더 킨 글린트: 공격속도가 빠르면서 타수가 매우 높은 명사수들로 본체형 적들을 순식간에 지워버릴 수 있다.
이프리트: 간만에 이프리트가 활약하기 좋은 섬멸 작전으로, 펑취안과 칭화가 내려오는 라인에 마주보게 두면 이들을 잡아주는 것은 물론, 상단 대로를 통해 이동하는 적 주력, 특히 우측에서 오랫동안 대기하는 첸사에게도 많은 피해를 입힐 수 있다. 마법 저항이 높은 적도 재능의 마법 저항 감소로 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다. 2스킬의 도트 마법 피해 덕분에 본체형 적을 잘 잡아주는 것도 장점. 좌하단 모서리에 위치한 언덕에서 위를 보게 배치할 수도 있다. 이 경우 위디와 함께 사용하면 적이 위디에게 밀려나 제대로 이동하지 못하므로 이프리트의 딜 타임이 매우 늘어난다.
쏜즈: 우상단에 쏜즈를 배치하기 좋은 지형이 있으며, 등장하는 적들의 스펙이 낮아서 쏜즈의 평타만으로도 잘 잡힌다. 또한 공격 속도가 높고 평타에 도트 마법 피해가 있어 본체형 적도 잘 잡아준다.
피아메타: 이프리트와 비슷한 위치에 깔아서 3스킬로 포격을 가할 수 있다. 피아메타 바로 앞은 공격하지 못하지만, 그쪽으로는 잡몹들만 등장하며 펑취안, 칭화 등은 접근하기도 전에 포격에 터져나간다. 다만 지속 자해 재능 때문에 전담 힐러가 필수적이며, 본체형 적 처리에는 크게 도움이 안 된다.
실버애쉬: 칭밍이 거는 광역 은신을 완전히 무력화시킬 수 있다. 은신을 해제할 수 있는 오퍼레이터는 여럿 있지만, 그 중에서도 실버애쉬는 공격 범위 내에 들어오는 것만으로도 은신 해제가 가능한데다 라인 방어 능력도 준수한 편이라 사용하기 편하다. 진은참으로 우측에서 대기하는 첸사나 지나가던 펑취안, 칭화를 잡아줄 수도 있다.
후크마스터 오퍼레이터: 우하단 샛길 방어용. 이쪽을 지나가는 적을 낙사시키라고 대놓고 구덩이가 하나 있는데, 후크마스터를 배치해서 끌어당겨 낙사시키면 본체형 적이 소환되지 않는다. 당연히 스킬을 최대 3회까지 충전할 수 있는 글래디아의 효율이 가장 좋다. 자체 스펙도 웬만한 가드급은 돼서 새는 적 처리도 쉽고 자힐 재능으로 유지력도 좋은 것은 덤. 글래디아가 아닐 경우 원거리 적의 견제를 버텨줄 오퍼레이터 하나가 더 필요하다. 그리고 잡몹 뿐 아니라 무거운 적들도 내려오는데, 스킬 7레벨로는 무거운 적들을 낙사시킬 수가 없기 때문에 본격적으로 쓰기 위해서는 스작이 필수. 참고로 글래디아를 모듈까지 키우면 끌어오기전에 잡아버려서(…) 처리가 제대로 안되므로, 대미지를 보고 모듈은 적당히 빼는게 나을 수도 있다.
루멘: 맵 구조상 힐러를 배치할 만한 자리가 마땅치 않고, 본체형 적을 잡아줄 오퍼레이터를 따로 배치해야 해서 힐러를 많이 배치하기가 어려운데, 루멘은 공격 범위가 넓고 HPS도 높아서 혼자서 많은 아군을 케어해줄 수 있다. 또한 펑취안의 자폭에 의한 공격 속도 감소나 칭화의 도트 피해는 전부 상태이상 취급이라 루멘의 3스킬로 즉시 회복시킬 수 있다. 다만 루멘은 스툴티페라 나비스 이벤트 배포 캐릭터라 이벤트 때 획득하지 못했으면 사용할 수 없으므로, 이런 경우에는 1스킬의 쿨타임이 짧고 범위 내 모든 아군을 즉시 치유하는 퓨어스트림이나 맵 전체 도트 힐링 재능이 있는 퍼퓨머 정도를 대체재로 사용할 수 있다.

3.12. 초콜릿 애비뉴

초콜릿 애비뉴
파일:Laterano.png
만국 정상회담이 끝난 뒤, 선도자와 함께 떠나지 않은 패스파인더들은 성도에 남아 자신만의 방법으로 라테라노에 대한 신앙을 증명하려 한다. 그들이 스테보누스 구역의 번화가에서 난동을 피우자, 공증소는 로도스 아일랜드에 사건 수습 요청 공문을 보내왔다.
['젤라토 머신']: 아군에게 점령되었을 시 2초마다 주변 아군의 SP +1, 적에게 점령되었을 시 2초마다 주변 적의 탄약 +1. 체력이 0이 되면 상대 진영에게 점령되며, 즉시 반대 진영 유닛을 5초간 기절시키고 1000만큼 마법 피해 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2022년 9월 5일 ~ 2022년 10월 31일
요스타 서버: 2023년 3월 6일 ~ 2023년 5월 1일
BGM - 가이딩 어헤드 일반 전투

가이딩 어헤드 테마의 섬멸 의뢰. 라테라노에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol.png 패스파인더 전사 53 일반 3500 380 150 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1212_mtrfol_2.png 패스파인더 정예 전사 156 일반 4800 400 200 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1213_mtrsnp.png 패스파인더 스나이퍼 22 일반 3800 300 50 0 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1213_mtrsnp_2.png 패스파인더 정예 스나이퍼 79 일반 5500 350 100 0 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1214_mtrmgc.png 패스파인더 캐스터 4 일반 6000 320 200 50 2.6 2 0.8 1.8 1
파일:enemy_1214_mtrmgc_2.png 패스파인더 정예 캐스터 32 일반 7500 385 250 50 2.6 2 0.8 1.8 1
파일:enemy_1215_ptrarc.png 패스파인더 돌격병 8 일반 6000 380 200 0 2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1215_ptrarc_2.png 패스파인더 기습병 10 일반 8000 450 250 0 2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1218_bomscr.png 캔디 카트 4 일반 3500 300 100 20 1 1 1.6 - 1
파일:enemy_1218_bomscr_2.png 정교한 캔디 카트 2 일반 3800 300 200 20 1 1 1.6 - 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 5 정예 12000 800 1200 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 10 정예 18000 1000 1500 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1217_rescar.png 패스파인더 디저트 상인 4 정예 17500 500 650 30 5 5 0.6 2 1
파일:enemy_1217_rescar_2.png 패스파인더 유명 디저트 상인 6 정예 22500 600 650 30 5 5 0.6 2 1
파일:enemy_1219_mtrbty.png 패스파인더 전달자 4 정예 17000 600 500 60 2.7 4 0.8 2.5 1
파일:enemy_1219_mtrbty_2.png 만국 전달자, 오렌 1 정예 23000 700 550 60 2.7 4 0.8 2.5 1

가이딩 어헤드 이벤트에 등장했던 적들이 출현하며, 젤라토 머신 또한 6개 존재한다. 우측에 있는 젤라토 머신 2개는 아군에게 점령되어 있고, 나머지 4개는 적에게 점령된 상태이다. 아군 젤라토 머신은 범위 내 아군에게 2초마다 SP 1을 충전시켜 주기 때문에 스킬 사용에 큰 도움이 되지만, 적에게 넘어가는 순간 아군에게 높은 마법 피해와 함께 광역 기절을 걸고, 아군이 젤라토 머신을 공격해 탈환할 때까지 2초마다 범위 내 적의 탄약을 충전시켜 준다. 가이딩 어헤드의 적들은 탄약을 소모해 특수능력을 시전하는데, 탄약이 다 떨어지면 특수능력을 못 쓰는 대신 그 특수능력이 상당히 위협적인 편이라 젤라토 머신 관리에 실패해 적의 탄약이 계속 공급될 경우 굉장히 위험해진다.

특히 패스파인더 진지 파괴자가 상당한 빈도로 출현하는데, 최대 탄약이 2개나 되는데다 탄약 소모 시 원거리 스플래시 물리 공격을 가해 주변 8칸 내 모든 아군에게도 피해를 입히고, 젤라토 머신에 높은 추가 피해를 주기 때문에 가장 주의해야 할 적이다.[35] 또한 패스파인더 디저트 상인은 탄약 소모 시 원거리에서 캔디 카트를 소환해 돌진시키며, 캔디 카트가 아군에게 저지될 시 자폭해서 상당한 양의 소각 피해[36]를 끼얹음과 동시에 젤라토 머신에 추가 피해를 주기 때문에 만만찮게 위험하다. 300킬부터 등장하는 패스파인더 전달자는 가이딩 어헤드의 엘리트 적답게 모든 스탯이 준수하고, 탄약 소모 시 원거리 마법 공격을 가해 피격당한 아군에게 15초간 공격 및 스킬 봉인 상태이상[37]을 걸기 때문에 젤라토 머신으로 탄약을 공급받을 시 일방적으로 라인을 털어버리는 참사가 일어날 수 있다. 그 외에는 위 셋만큼 아군에게 치명적이지는 않지만 특정 타일에 스폰되어 젤라토 머신을 기습하는 패스파인더 돌격병 정도를 주의해야 한다.

핵심은 젤라토 머신을 최대한 덜 빼앗기고, 빼앗겼을 때 최대한 빨리 탈환하는 것. 첫 번째 열의 젤라토 머신 2개는 지형상 계속 지켜내기가 어렵지만, 적들이 젤라토 머신에 모든 탄약을 소모하기 때문에 상대적으로 아군이 안전해지게 되며, 적의 공격으로 젤라토 머신을 빼앗겼더라도 금방 탈환할 수만 있다면 큰 문제는 없다. 하지만 두 번째 열부터는 얘기가 달라지는데, 그 근처에는 보통 아군 본대가 위치해 있기 때문에 젤라토 머신을 빼앗기는 순간 광역 마법 피해+기절로 인해 본대가 한순간에 박살나게 되고, 그렇게 두 번째 열을 점거한 적들은 탄약을 빵빵하게 공급받으며 순식간에 세 번째 열까지 털어버리게 된다. 따라서 너무 후방에 본대를 배치할 시 오히려 난이도가 올라가는 것을 볼 수 있다.

종합하자면 젤라토 머신을 금방 탈환할 수 있도록 사거리가 긴 오퍼레이터가 잘 갖춰졌을 시 굉장히 단순하게 플레이할 수 있는 섬멸 작전이라고 할 수 있다. 용문 시내처럼 적들이 왼쪽에서 나와 오른쪽으로 들어가는 간단한 동선을 보이기 때문에 조건만 갖추어지면 난이도는 굉장히 쉬운 편.[38] 반대로 아군의 사거리가 전체적으로 짧다면 적들이 젤라토 머신을 점령하는 것을 눈 뜨고 구경만 해야 하기 때문에 전반적으로 게임이 답답해진다. 남방 감옥과 비슷하게 유저의 스펙이 중요한 맵.

패스파인더 돌격병은 중앙 젤라토 머신의 바로 아래쪽까지 낙하해오기 때문에 그 근처에서 진지를 구축해놓는 게 좋다. 골든글로우의 지원이 있다면 위쪽 라인은 머드락 등의 길목방어 오퍼레이터 하나로 방어 가능하니 많은 인원을 쓸 필요는 없다. 중앙 아래쪽에서는 원거리 공격을 하는 적들이 많이 출몰하는데, 언덕->지상 순으로 배치해도 사거리가 짧은 딜러는 적이 등장하자마자 탄약 공격을 한 대 얻어맞기 때문에 그 쪽을 처리할 오퍼레이터는 체력을 신경써주거나 3번째 젤라토 머신 근처에서 안전하게 때릴 수 있는 오퍼레이터를 준비해 두자. 이 루트는 한번에 우르르 몰려오지 않고 띄엄띄엄 오기 때문에 스킬 지속시간이 있는 딜러보다는 첸 더 홀룽데이 같은 탄약 스킬, 혹은 강타 오퍼레이터를 넣는 쪽이 스킬 낭비가 적어서 효율적이다. 힐러는 옹기종기 잘 모아서 배치할 경우 사리아 2스킬만 있어도 혼자서 전원 커버가 가능하고 딜이 나온다면 그 힐량만으로 충분하고도 남기 때문에 혼에 접근하는 것도 방지할 겸 사리아 정도만 넣어주면 된다.

스카디 더 커럽팅 하트는 가운데 젤라토 머신을 중심으로 진형을 짤 경우 배치 위치가 조금 애매해 아군 오퍼레이터 2~3명밖에 범위에 못 넣는 경우가 많다. 이럴 경우에는 골든글로우와 혼 등의 딜러에게 최대한 버프를 넣어줄 수 있게 배치해주자. 딜이 강하면 붙기도 전에 다 잡는 맵이라서 딜이 최우선이다.

전체적으로 적의 원거리 공격에 완전히 안전한 언덕이 적고 언덕 배치가 미묘해서 언덕 오퍼레이터보다는 사거리 긴 지상 오퍼레이터+후방에 박아둘 수 있는 골든글로우 위주로 배치하면 편하게 클리어 할 수 있다.

아래의 추천 6성 오퍼레이터 중에 특히 큰 영향을 주는 건 골든글로우와 혼으로, 골든글로우는 본대 뿐 아니라 위아래 샛길까지 커버해줄 수 있는 대신 혼보다 폭발력이 떨어지고 혼은 중앙 루트만 커버 가능하지만 중앙에 한해서는 압도적인 딜링을 가해줄 수 있다. 둘 다 없다면 자신의 오퍼레이터 풀을 보고 중앙을 막아줄 장사거리 딜러가 없다면 혼, 전체적으로 조금씩 부족하다면 골든글로우를 빌리면 된다.

만약 육성 자체가 방어진이 튼튼하지 않다면 굳이 방어에 집착하지 않아도 된다. 적들의 스펙이 2정 파인콘 정도면 처리가능하기 때문에 중앙대로를 저지대신 에단으로 적의 발을 묶으면서 마딜 딜러 몇명을 추가배치해 막아도 된다. 다만 이 경우 패스파인더 진지 파괴자의 유탄 공격이 본대에 떨어지는 순간 전멸할 수 있으므로 쾌속부활 스페셜리스트를 다수 편성해서 탄약을 모조리 캔슬시켜야 한다. 카트의 자동차는 3열의 젤라토 머신이 파인콘과 에단의 SP를 채워주므로 필요할 때마다 2스로 전부 묶어서 처리하면 된다.
골든글로우: 하드 카운터. 3스킬의 범위가 맵 전체인데다, 전체적으로 적의 마법저항이 낮은 편이고, 젤라토 머신 덕분에 스킬 회전율이 좋다는 3가지 어드밴티지를 받기 때문에 정신나간 활약이 가능하다. 스킬 쿨이 돌아올 때마다 스킬을 눌러주기만 해도 다음 웨이브가 오기 전에 스킬이 먼저 찰 정도로 젤라토 머신의 SP 충전 효율이 좋다. 특히 좌측에서 오랫동안 대기하는 패스파인더 진지 파괴자나 패스파인더 디저트 상인을 미리 잘라놓는 용도로 매우 강력하다. 특히나 중앙에는 적이 여럿 뭉쳐서 기다리므로, 재능을 통한 스플래시 피해가 터질 경우 엄청난 딜 능력을 보여준다. 사리아가 있다면 사리아의 힐을 믿고 골든글로우를 맨 앞쪽 젤라토 머신 오른쪽에 2스킬로 배치해도 된다. 스플래시 장판이 깔려서 몰려오는 모든 적이 살살 녹는다. 추가로 딜러들이 모두 스킬마스터 3렙을 찍지못했다면 골든글로우만큼은 찍고가는 걸 추천한다. 7렙과 10렙의 적을 커트하는 수준 차이가 크기 때문에 중간 또는 마지막에 1,2명을 놓치느냐 마느냐가 갈리는 경우가 생긴다.
피아메타: 가이딩 어헤드의 픽업 캐릭터였던 만큼 여기서도 활약하기 좋은데, 3스킬의 스플래시 범위가 매우 넓기 때문에 중앙 대로를 전부 커버할 수 있으며, 세 번째 열 근처에다 배치해도 첫 번째 열의 젤라토 머신에 공격이 닿는다. 다만 2스킬의 경우 직선 각이 잘 나오지 않는 만큼 사용하기 애매하니, 3스킬을 사용하는 것이 좋다. 캐릭터 특성상 힐러, 최소한 보카디는 꼭 배치해야 하는 것은 주의하자. 언덕 위치가 미묘해서 피아메타를 넣을 경우 메딕 1명으로 아군을 다 커버하는 게 힘들어진다.[39]
: 피아메타와 마찬가지로 중앙 대로를 막는 데에 탁월한 능력을 보인다. 평타 강화 스킬인 1스킬은 평타 한 방에 광역 3천 대미지가 나올 정도로 강력한데다, 젤라토 머신 덕분에 난사가 가능하다. 사거리도 엄청나게 길기 때문에 젤라토 머신 탈환에도 뛰어나다. 어느 정도 육성하고 보카디를 달면 1스킬이 발당 4천씩 나와서 중앙 루트를 혼자서 다 때려잡는 괴물이 된다. 1스킬 혼+3스킬 골든글로우 둘이서 대부분은 해결할 수 있을 정도.
쏜즈: 중앙 대로가 2칸 넓이라 쏜즈를 놓기에 최적화되어 있으며, 적절히 배치할 시 젤라토 머신 탈환에도 활약할 수 있다. 다만 패스파인더 진지 리퍼처럼 방어력이 엄청나게 높은 적 상대로는 피해가 잘 안 들어가며, 패스파인더 전달자의 공격 봉인이 굉장히 치명적이기 때문에 주의. 혼이 있다면 중앙 2차선 도로에 위아래로 배치해서 1열의 젤라토 머신을 둘이서 따로 때릴 수 있게 해두면 탈환하는 게 편하다. 단, 적들이 붙기 전에 잡을 수 있는 상황이 아니라면 사리아와 같은 힐러를 붙여주는 것이 좋다. 후반 웨이브에 방어력이 높은 패스파인더 진지 리퍼와 패스파인더 유명 디저트 상인이 쏟아져 나오는데 쏜즈의 체력 재생은 비전투시 한정이므로 정신없이 때리다가 집중적으로 얻어맞고 퇴각당할 수 있다.
실버애쉬, 무에나: 이 둘은 자신이 바라보는 위치의 양옆에 있는 젤라토 머신 둘을 동시에 탈환이 가능하며, 젤라토 머신을 기습하는 패스파인더 돌격병 처리에도 능하다.
머드락: 2스킬의 유일한 단점이 피격 회복이라 스킬 발동이 비교적 어렵다는 것인데, 젤라토 머신 근처에 있으면 이 단점이 완벽하게 지워져서 미친 듯이 망치를 돌려대는 모습을 볼 수 있다. 기본적으로 매우 튼튼하기 때문에 적들이 붙어도 안전하며, 소각 피해도 보호막으로 받아낼 수 있다. 맨 위의 열 하나를 단신으로 막아낼 수 있으니 있다면 그 쪽으로 넣는 것을 추천.
사리아: 주로 2스킬을 채용해 지상 광역힐러 용도로 사용한다. 메딕을 배치할 만한 언덕 타일이 부족한 만큼 지상에 자유롭게 배치 가능한 사리아가 매우 유용하며, 젤라토 머신 덕분에 회전율도 좋다. 2스킬은 자동 발동이라 블레미샤인과 달리 크게 신경쓸 필요가 없다는 것도 장점. 사리아가 있냐 없냐로 진영 위치가 바뀔수 있을 정도로 영향력이 크다. 사리아가 있을 시 전진 배치해도 유탄을 몸으로 버틸 수 있지만, 사리아가 없으면 패스파인더 진지 파괴자의 유탄을 안정적으로 받아낼 유지력이 부족해져 견뎌내기 어렵기 때문에 중앙-후방 젤라토 머신 사이에 본대를 세워야 한다.
라플란드: 정말 간만에 라플란드가 활약하기 좋은 섬멸 작전으로, 캔디 카트의 자폭을 침묵으로 막을 수 있기 때문에 안전하게 처리할 수 있다. 게다가 젤라토 머신 덕분에 2스킬 회전율도 굉장히 높아지며, 높은 마법 피해를 가하는 2스킬로 방어력이 높은 패스파인더 진지 파괴자, 패스파인더 디저트 상인에게 유효타를 넣을 수 있다.
블레미샤인: 머드락과 마찬가지로 블레미샤인 역시 젤라토 머신과의 궁합이 좋다. 언덕 배치가 불친절해 메딕 배치가 난해한 맵 특성상, 빠르게 스킬을 돌리며 딜탱은 물론 힐까지 해결할 수 있는 블레미샤인은 유용한 픽이 될 수 있다. 머드락과 함께 기용해 안 그래도 빨라진 머드락의 스킬 회전율을 훨씬 더 끌어올릴 수 있는 건 더 설명할 필요도 없는 부분. 또한 사거리가 긴 오퍼레이터가 유리한 맵 특성상 공성사수를 활용하기에도 편한데, 이를 이용해 2스킬을 끼고 에라토와 조합하는 것도 가능하다.

첸 더 홀룽데이: 수첸의 강한 화력은 패스파인더 진지 파괴자, 패스파인더 디저트 상인처럼 방어력이 높은 적도 평등하게 갈아버리며, 소환된 캔디 카트가 접근하지 못하게 막아줄 수도 있다. 다만 사거리가 짧기 때문에 젤라토 머신 탈환 능력은 떨어지며, 한정 오퍼레이터라는 점은 주의. 맵의 언덕 위치 때문에 사거리가 짧은 언덕 오퍼레이터가 포텐을 완벽히 발휘하는 것이 다소 힘들다. 특히 중앙을 다 커버할 수 있는 위치인 첫번째 젤라토 머신 옆쪽은 패스파인더 진지 파괴자의 스플래시 대미지에 집중적으로 얻어맞는 위치라서 몸 약한 원딜을 세워두면 순삭당할 위험이 있다.
패신저: 주요 적들의 마법저항이 낮은 것이 남방 감옥과 같다. 캔디 카트가 오지 못하게 3스킬로 시간을 벌어줄 뿐만 아니라 대부분의 적을 3스킬로 어느 정도 피해를 주는 것이 가능하다. 하지만 스킬이 빠진 패신저는 수첸과 달리 캔디 카트를 빠르게 잡을 수는 없으니 뒤에 받쳐줄 아군 오퍼레이터가 있어야 하거나 스킬 사용할 타이밍을 잘 조절해야 한다.
이프리트: 적을 때리는 것을 포기하고 젤라토 머신 탈환용으로 사용할 수 있다. 하지만 배치 수 하나를 젤라토 머신 탈환용으로만 사용하는 것은 낭비이기 때문에, 정 탈환이 어려운 경우에나 고려하는 것이 좋다. 너무 전방에 배치하면 패스파인더 진지 파괴자의 유탄에 같이 얻어맞고 퇴각하니 주의.
파죰카: 본체보다는 타자기가 활약하는 편. 기본적으로 대기하고 있는 적들을 자르는 용도로 사용할 수도 있고, 1열의 젤라토 머신을 탈환하기에도 좋다. 사실상 타자기가 메인이기 때문에 편성할거면 타자기 강화가 되는 모듈까지 찍어주는게 좋다.
파투스: 위 이프리트와 유사하게 젤라토 머신 탈환용으로 활용할 수 있다. 이프리트처럼 두 대의 머신을 한꺼번에 타격할 순 없으나 발당 피해가 더 높으며, 젤라토 머신을 탈환할 때만 스킬을 켜고 그 외엔 평타를 이용해 조금이라도 전투에 기여할 수 있다는 장점이 있다. 그 외엔 하단에 배치해, 패스파인더 전달자가 본대에 근접하기 전에 3스킬로 체력을 깎아두는 용도로도 사용할 수 있다.
멀베리, 허니베리 : 패스파인더 캐스터나 캔디 카트가 가하는 소각 피해를 회복하는 용도. 소각 피해는 순간적으로 높은 마법 피해가 들어오는 것을 제외하면 원소 피해 중에서 상대하기 무난한 편이기 때문에, 소각 피해가 껄끄럽게 느껴질 때에만 가져가면 된다.

3.13. 암흑 조선소

암흑 조선소
파일:나비스 섬멸.png
과거 스툴티페라 나비스 등 주력 함선을 만들었던 조선소도 현재는 시테러의 둥지가 되어버렸다. 사용 가능한 황금시대의 주력함 한 척이라도 구해내기 위해, 재판소는 로도스 아일랜드에 시테러 제거에 대한 의뢰를 요청했다.
[명흔]: 배치된 아군에게 지속적으로 초당 120만큼 마법 피해 및 초당 20만큼 신경 손상 부여, 위에 있는 지상 적이 입히는 신경 손상 +100%. 아군이 배치되지 않으면 12초마다 인접한 지상 타일로 증식
[성도의 손]: 전방으로 6칸 직진해 충돌한 적에게 물리 피해를 입히고 1초간 기절시키며, 경로 상의 명흔 제거
[활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 일정 시간 지속적으로 트루 대미지를 입지만 공격력과 공격 속도 대폭 증가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2022년 10월 5일 ~ 2023년 1월 9일
요스타 서버: 2023년 5월 1일 ~ 2023년 7월 17일
BGM - 스툴티페라 나비스 일반 전투 3

스툴티페라 나비스 테마의 섬멸 의뢰. 이베리아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1147_dshond.png 해안의 폭주자 95 일반 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 - 1
파일:enemy_1147_dshond_2.png 부영양의 폭주자 133 일반 4000 340 0 20 1.3 0 1.9 - 1
파일:enemy_1149_dsbow.png 바다의 분사자 6 일반 4400 280 160 20 3 1 0.75 2.5 1
파일:enemy_1149_dsbow_2.png 부영양의 분사자 17 일반 5000 320 200 20 3 1 0.75 2.5 1
파일:enemy_1150_dsjely.png 부해의 항해자 72 일반 3000 220 200 20 3 0 0.75 2.5 1
파일:enemy_1231_dsrunr.png 심해의 포식자 20 일반 4000 450 50 0 3 1 1 - 1
파일:enemy_1231_dsrunr_2.png 부영양의 포식자 16 일반 5000 550 80 0 3 1 1 - 1
파일:enemy_1233_dsshtr.png 심해의 분출자 8 일반 4000 650 100 50 2 1 0.3 1.1 1
파일:enemy_1230_dsbudr.png 심해의 정초자 21 정예 7000 450 200 30 3 2 1 - 1
파일:enemy_1234_dsubrl.png 심해의 소용자 9 정예 10000 140 550 60 1 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1232_dssalr_2.png 부영양의 인도자 3 정예 24000 900 500 5 4 4 0.8 - 1

언더 타이즈와 스툴티페라 나비스에 등장했던 적들이 출현하며, 기믹 자체는 스툴티페라 나비스인데도 언더 타이즈 출신 적들이 상당히 많다. 또한 언덕을 넘는 비행 유닛이 1년 1개월 만에 다시 등장한다. 주어지는 성도의 손은 4개이며, 이 맵의 성도의 손은 명흔을 지워주는 효과도 가지고 있다.

심해의 정초자와 부영양의 인도자는 능력으로 명흔이라는 장판을 설치할 수 있다. 명흔은 12초마다 주변 십자 범위 지상 타일로 퍼져나가며, 아군이 배치된 타일에서는 더 이상 퍼져나가지 못하는 특성이 있다. 명흔 위에 배치된 아군은 지속적으로 마법 피해를 입고 신경 손상이 누적되며, 공격 시 신경 손상을 누적시키는 적들은 명흔 위에 있을 때 신경 손상 축적량이 2배로 상승한다. 스툴티페라 나비스 출신 적들은 대부분 명흔과 관련된 위협적인 특수능력을 가지고 있기 때문에, 명흔이 맵 전체로 퍼지지 못하도록 막는 것이 좋다.

100킬까지는 언더 타이즈 출신 잡몹들만 나오지만, 100킬 이후 심해의 정초자가 등장해 침묵 없이 처치하면 그 자리에 명흔을 깔아버리며, 그 자체로도 따끔한 근접 마법 공격을 가하기 때문에 주의해야 한다. 또한 심해의 포식자는 상태이상을 걸지 않으면 80%~90%에 달하는 높은 물리/마법 회피율을 가지고 있으며, 심해의 정초자에 의해 맵에 명흔이 깔려있다면 저지 불가 상태가 되어 지나가용을 시전할 수 있다. 심해의 정초자가 중앙 라인으로만 이동하는 데에 비해 심해의 포식자는 중앙뿐만 아니라 200킬~300킬에서 위쪽 라인으로도 이동하므로, 심해의 정초자가 설치한 명흔이 위쪽으로 퍼져나가지 못하도록 막는 것이 좋다.

심해의 포식자는 기절, 빙결, 침묵 등 상태이상을 보유한 오퍼레이터를 편성하여 처리하면 수월하다. 보통 침묵이 더 권장되는데, 침묵은 심해의 정초자의 사망시 명흔 생성능력도 봉인해주기 때문이다. 또한 트루 대미지는 회피하지 못하기 때문에, 위쪽 라인으로 지나가는 심해의 포식자는 트루 대미지를 가진 켈시 무에나 등으로 정리할 수도 있다. 아니면 포식자 자체는 명흔 위에서의 저지 불가를 제외하면 크게 위협적인 적이 아니기 때문에 공격이 맞을 때까지 잡아두는 것도 좋다.

200킬부터 좌상단, 좌하단, 하단 방향으로 등장하는 심해의 분출자는 평소에는 사거리가 매우 짧은데다 몸이 허약해서 큰 위협이 되지 않지만, 명흔 위에 배치된 아군을 최대 3명까지 사거리 제한 없이 공격하는 특수능력이 있어 느릿느릿 걸어오면서 명흔을 막고 있는 아군들에게 적지 않은 부담을 준다. 게다가 좌상단에 등장하는 분출자는 활성 오리지늄을 밟고 오기 때문에 더욱 위험하다. 그나마 등장 수가 적은 것이 다행. 다만 사거리가 무한이라는 특성을 역이용해 호시구마처럼 반사 대미지를 가진 오퍼레이터로 공격을 받아주면 몸이 약한 분출자를 쉽게 처치할 수 있다.

350킬에 심해의 소용자 5기가 스폰되어 한동안 대기하는데, 심해의 소용자는 지속적으로 주변에 마법 피해와 신경 손상을 가하기 때문에 최대한 원거리에서 처치하는 것이 좋다. 활성 오리지늄을 밟고 오는 소용자도 있어 접근하도록 놔두면 상당히 아픈 피해를 입힐 위험이 있으니, 긴 사거리를 가진 오퍼레이터를 사용하여 대기하는 중에 미리 처리하거나 메딕을 다수 동원해 전선을 지켜줘야 한다. 해당 웨이브만 무난히 넘기면 더 이상 위협적인 웨이브는 없다.

원본 스툴티페라 나비스가 명일방주 전체를 통틀어 손꼽히는 고난이도 이벤트였음에도 불구하고 상당한 물난이도의 섬멸 작전으로 꼽힌다. 유저들 사이에서는 공통적으로 스툴티페라 나비스 당시 진형 붕괴의 주범이었던 심해의 열초자가 등장하지 않는 것이 그 원인으로 꼽히며, 전진 배치를 통해 명흔을 막기 쉽다는 점도 한 몫 한다. 게다가 부영양의 포식자, 부영양의 인도자[40]를 제외하면 스툴티페라 나비스 출신 강화형 적들이 등장하지 않고, 다수를 차지하는 언더 타이즈 출신 적들은 그냥 잡몹 수준이라는 것도 난이도를 낮추는 요인이다. 정초자가 명흔을 설치했더라도 성도의 손을 이용해 빠르게 지워줄 수 있는 것은 덤.

다만 침묵이 하나도 없다면 꽤 까다로워질 수 있는데, 이 경우는 디펜더를 하나 더 편성하여 명흔을 밟고 적을 저지하도록 한 뒤 후방에 원거리 공격이 가능한 오퍼레이터를 배치하면 안정적이다. 또한 대부분의 적이 신경 손상을 가할 수 있으며, 명흔 또한 지속적으로 신경 손상을 누적시키기 때문에 원소 피해를 치료할 수 있는 방랑 메딕을 편성하는 것이 좋다.

대신 저 둘은 까다로울 뿐 본격적으로 위협적인 기믹은 아니고 그 외의 주의할 점도 없다보니 침묵이나 방랑 메딕 없이 스펙으로 찍어누르는 것도 가능하다.
라플란드: 하드 카운터. 평타만으로 침묵을 걸어주는 특성상 심해의 포식자의 회피 능력, 심해의 정초자 및 부영양의 인도자의 명흔 생성 능력을 몽땅 막아버릴 수 있다. 특히 명흔 관리에 실패했을 시, 포식자가 명흔 위에서 저지 불가 능력을 얻어버려 지나가용을 시전하기 때문에 이 포식자를 빠르게 잡을 수 있는 라플란드의 가치가 매우 높다. 정초자나 소용자 정도를 제외하면 대체로 적들의 마법 저항이 크게 높은 편이 아닌지라 2스킬로 높은 마법 피해를 가할 수 있는 점도 메리트가 된다. 보통 정초자와 포식자가 동시에 몰려오는 중앙 라인에 배치해서 이들을 막아내는 용도로 사용된다. 라플란드처럼 평타로 침묵이 가능한 제이는 지속적으로 코스트를 소모하는 특성으로 인해 사용이 제한된다.
쏜즈: 섬멸전에서 항상 좋은 픽이지만, 여기서는 공중 유닛인 부해의 항해자들을 처리하기 위해 대공 능력이 상당히 중요한지라 가치가 더욱 높다. 라플란드와 함께 중앙 라인에 배치하면 부해의 항해자들은 물론 심해의 정초자, 심해의 소용자 등을 접근하기도 전에 처리할 수 있다.
: 좌상단 샛길에서 활성 오리지늄 장판을 밟고 오는 적들을 제대로 저격할 수 있다. 몸이 약한 분출자는 혼의 1스킬 한 방에 즉사하며, 정초자 또한 방어력이 낮기 때문에 제대로 걸어오지도 못하고 죽는다. 아니면 아래를 보게 배치해서 6시 방향에서 오는 정초자나 소용자 등을 저격할 수도 있다. 다만 배치하는 위치상 잡몹과 종종 근접전을 하게 되므로, 스킬 발동시 저지수가 0이 되는 애쉬락으로 이 역할을 대체하기는 힘들다.
파죰카: 좌상단 샛길 쪽에 배치하면 아군의 케어를 받으면서 프리딜을 넣을 수 있으며, 평소에는 아군의 케어가 닿지 않아[41] 사용이 곤란한 좌하단 샛길 쪽 언덕 타일에 타자기를 배치할 수 있어 좌하단 커버가 가능하다. 특히 좌하단 방향에 분출자가 출현해 명흔을 막고 있는 아군들을 공격하는 상황에서 파죰카가 타자기를 배치하면 빠르게 잡을 수 있다.
파투스: 우하단 최후방에 배치해 3스킬로 좌하단에서 대기하는 적을 처치할 수 있다. 좌하단과 좌상단의 4칸짜리 밀실 내부에선 아무리 명흔이 들어차도 본대로 넘어오지 않고, 파투스 본인은 어차피 스킬이 켜지면 필중이기 때문에 신경쓰지 않고 처리하면 된다. 단, 하단 중앙에서 올라오는 정초자를 죽이지 않도록 스킬 발동 타이밍을 조절해야 한다. 물론 별로 어렵지 않으며, 설령 실수해도 성도의 손으로 몇 번 정도는 커버할 수 있으니 그리 큰 난점은 아니다. 3스킬이 아니어도 2스킬로 넓은 범위를 이용해 심해의 포식자를 처리해도 좋다.
반사 대미지를 보유한 오퍼레이터: 명흔 관리에 실패해서 심해의 분출자들이 멀리서 프리딜을 넣고 있을 때, 이들이 분출자의 공격을 받게 하면 역으로 몸이 약한 분출자를 반사 대미지로 말려죽일 수 있다.
* 호시구마, 니엔, 버블: 디펜더인 만큼 분출자의 공격에도 큰 타격을 입지 않으며, 역으로 반사 대미지를 먹일 수 있다. 특히 호시구마 2스킬은 무한히 지속되는 패시브 효과라서 더욱 간편하다.
* 무에나: 해방자 특성상 디펜더에 밀리지 않을 정도로 스펙이 대단히 높아서 마찬가지로 분출자의 공격을 여유롭게 버티며, 트루 대미지로 반사가 가능하다. 비록 대미지 자체는 호시구마보다 낮고, 스킬이 켜지지 않은 상태에서는 0저지이기 때문에 라인 방어용으로는 부적합하지만, 명일방주 전체를 통틀어서 굉장히 강력한 3스킬로 이 단점을 상쇄하고도 남는다. 게다가 무에나의 3스킬은 기본적으로 소정의 트루 대미지를 가하기 때문에 심해의 포식자 처리에도 어느 정도 기여할 수 있다.
허니베리, 멀베리: 물이 고인 동굴과 마찬가지로 신경 손상이 등장하는데, 여기서는 원소 피해를 치료할 수 있는 기믹이 존재하지 않으므로 원소 피해를 치료할 수 있는 방랑 메딕이 필수적이다. 물이 고인 동굴에서처럼 신경 손상이 한순간에 엄청나게 누적되는 게 아니라 장기간에 걸쳐 조금씩 쌓이는 구조이므로, 둘 중 하나만 있어도 신경 손상에 충분히 대비할 수 있다. 단, 명흔으로 인해 한번에 여러 아군에게 신경 손상이 누적되는 만큼 단일 대상 케어에 특화된 체스트넛은 효율이 떨어진다. 또한 방랑 메딕의 힐량 자체는 굉장히 낮은 편이므로 다른 힐러를 하나 더 챙겨가는 것이 좋다.
루멘: 공격 범위가 넓어 한번에 많은 아군을 케어 가능하며, HPS가 높은데다 상태이상을 즉발적으로 회복 가능한 3스킬의 존재로 신경 손상을 거의 완벽하게 카운터할 수 있다. 다만 신경 손상이 발동할 때 트루 대미지로 몸 약한 아군이 급사하는 것까지 막아주지는 못하며, 쿨이 긴 3스킬이 빠지면 한동안 무력해지니 주의.
스카디 더 커럽팅 하트: 상단 언덕에 보카디를 배치하기 좋은 언덕 지형이 존재하며, 상단 라인과 중앙 라인을 동시에 커버할 수 있다. 방랑 메딕만으로는 부족한 힐량을 보카디가 채워줄 수도 있고, 3스킬의 트루 대미지로 심해의 포식자 처리를 도울 수도 있다.
사리아: 명흔으로 인해 라인을 막고 있는 오퍼레이터들이 전체적으로 체력이 빠지게 되는데, HPS가 준수하고 범위가 넓은 사리아의 2스킬로 체력 관리가 가능하다. 지상 오퍼레이터라 배치가 자유롭고, 사리아 자신도 직접 명흔을 방어할 수 있다는 것도 장점.
: 1스킬에 달린 기절을 이용해 포식자를 처리할 수 있다. 특히 중앙 상단을 틀어막는 용도로 괜찮은 편. 해당 섬멸전에서 반필수로 기용되는 라플란드의 스킬 사이클을 비약적으로 끌어올려줄 수 있는 것도 장점이다.
노시스: 비록 스툴티페라 나비스 때와는 달리 조력자가 존재하지 않아 상시 빙결을 걸어대는 정신나간 활약은 불가능하지만, 3스킬 사용 시 광역 빙결을 걸어 심해의 포식자 웨이브를 방어할 수 있다. 공중 공격도 가능하므로 항해자 처리도 잘해주는 편. 주로 정초자와 겹치지 않는 상단 라인의 포식자를 방어하는 용도로 사용된다.
W: 스툴티페라 나비스 때와 마찬가지로 노시스 대신 기용해볼 수 있는 픽. 배치 불가 타일이 많아서 지뢰를 설치할 수 있는 공간이 한정적이라는 점에 주의해야 한다.
골든글로우: 넓은 범위를 커버 가능한 2스킬, 원거리에서 분출자나 소용자 등을 제거할 수 있는 3스킬 모두 효과적이다. 다만 3스킬의 경우 회피 능력을 가진 포식자를 타겟팅해 딜로스가 발생할 수 있으니 주의.
이프리트: 특유의 측면으로 좁은 공격 범위가 여기서는 장점이 된다. 다른 원거리 오퍼레이터들은 정초자가 침묵에 걸리기도 전에 잡아버려서 명흔을 깔게 만드는 불상사가 일어날 수 있는 반면, 이쪽은 정초자가 라플란드의 사거리에 들어올 때부터 공격할 수 있도록 조절이 가능하기 때문. 라플란드와 쏜즈만으로 딜이 부족하다면 이프리트를 기용해볼 수 있다.
니어 더 래디언트 나이트, 레드, 와이후: 편성 칸에 자리가 남는다면 보험으로 챙길 수 있는 픽들. 광역 기절 및 침묵으로 새어나가는 포식자를 확실히 잡아줄 수 있고, 침묵은 추가로 정초자에 의해 명흔이 깔리는 사고까지 막을 수 있다. 창니어의 경우엔 재배치 쿨이 길지만 배치수를 차지하지 않는다는 장점이 있고, 레드와 와이후는 배치 수 하나를 남겨놔야 하지만 반대로 재배치 쿨이 짧으므로 본인 택틱에 맞게 챙기면 된다. 다만 어느쪽이든 일단 사용하려면 뱅가드를 상주시켜 코스트를 계속 확보해야 하는데, 코스트를 수급하면서도 기절로 포식자를 견제할 수 있는 텍사스 사일라흐가 조합하기 좋다.
포덴코, 에단, 바이비크: 레어도가 낮은 오퍼레이터 중에서 상태이상을 걸어 심해의 포식자를 잘 잡을 수 있는 케이스. 포식자는 정신나간 회피 능력을 대가로 자체 스펙은 굉장히 낮은지라, 이런 식으로 상태이상을 걸면 저레어 오퍼레이터로도 금방 처치할 수 있다.

3.14. 실험 기지 격납고

실험 기지 격납고
파일:라인랩섬멸.png
395호 실험 기지의 정리가 한창 진행 중인데, 격납고에 보관돼 있던 실험용 기동 장갑이 알 수 없는 이유로 갑자기 작동하기 시작했다. 이에 현장에 있던 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 신속히 개입해 사태를 수습해야 했다.
[R 시리즈 기동 장갑]: 가동되거나 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 주변 실험 산물을 흡수해 SP를 채우고, SP가 가득 채워질 시 가동
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2023년 1월 9일 ~ 2023년 3월 6일
요스타 서버: 2023년 7월 17일 ~ 2023년 9월 11일
BGM - 도로시의 비전 일반 전투

도로시의 비전 테마의 섬멸 의뢰. 컬럼비아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 54 일반 2750 310 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1251_lysyta_2.png Dor-α호 실패작 44 일반 3200 360 50 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1252_lysytb.png Dor-2호 복제품 20 일반 8000 390 0 50 3.2 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1252_lysytb_2.png Dor-β호 복제품 65 일반 9000 420 50 50 3.2 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1249_lysdb.png 라인 랩 방위과 직원 30 일반 4500 410 250 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1249_lysdb_2.png 라인 랩 방위과 엘리트 95 일반 6000 485 300 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 5 일반 6500 300 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1250_lyengs_2.png 라인 랩 엔지니어링과 엘리트 22 일반 8000 375 100 60 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1253_lysytc.png Dor-3호 개량형 1 정예 5000 500 1000 50 3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1253_lysytc_2.png Dor-γ호 개량형 19 정예 7500 600 1200 50 3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1254_lypa.png 실험용 기동 장갑 20 정예 8000 700 700 20 1.3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1254_lypa_2.png 테스트용 기동 장갑 10 정예 10000 850 800 20 1.3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 1 정예 25000 1600 1200 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 6 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 1 정예 25000 1200 1200 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 7 정예 32500 1350 1500 20 5 5 0.3 5 1

도로시의 비전에 등장한 적들이 등장하며, 전체적으로 적들의 스펙이 상당히 높다. 기본적인 잡몹인 라인 랩 방위과 직원부터 공격 1회 무효 보호막을 갖고 있어 생각보다 튼튼한데다 공격력도 잡몹치고는 제법 높고, 실험용 기동 장갑은 등장 빈도가 높음에도 이동 속도와 공격 속도가 모두 상당히 빠르며, 하단 라인으로 등장하는 Dor-3호 개량형은 근접 마법 공격을 가하는데다 방어력, 마법저항이 모두 준수하고 저지되지 않은 상태에서는 물리/마법 피해감소 50%를 얻기 때문에 어중간한 스펙의 오퍼레이터로 저지했다가는 뚫려버린다. 특히 주적이라고 할 수 있는 R-31 중형 기동 장갑R-11 돌격 기동 장갑은 체력, 공격력, 방어력이 모두 높고 능력도 각각 자신을 저지한 아군을 기절시키면서 연속 공격/아군 4명을 사거리 5로 동시 공격으로 굉장히 위협적인 준 보스급 적이라 마법 딜러의 육성이 제대로 되지 않았다면 그대로 뚫려버릴 위험이 높다. 그 대신 비활성화된 R 시리즈 기동 장갑을 모두 제거한 후에는 이렇다 할 특수 기믹이 없으므로, 적을 저지할 디펜더나 3저지 공격수 오퍼레이터를 준비하면 클리어하기 수월하다.

시작부터 특정 위치에 배치되어 있는 R 시리즈 기동 장갑은 평소에는 아무런 공격도 이동도 하지 않는 오브젝트지만, 만약 도로시의 실험체가 근처에 접근할 경우 흡수해서 SP를 일정량 채우며, 100까지 채워지면 가동되면서 R-31 중형 기동 장갑이나 R-11 돌격 기동 장갑으로 변한다. 다행히 도로시의 실험체가 R 시리즈 기동 장갑에 접근하기까지 시간이 많이 주어지기 때문에 3스킬 에이야퍄들라 등을 퇴각-재배치해서 가동되기 전에 전부 파괴할 수 있다.

아래쪽 라인에서는 200킬부터 Dor-γ호 개량형이 지속적으로 등장한다.[42] 이들은 앞서 말했듯 물리/마법 공격 모두에 상당한 저항력을 가졌고, 공격 시 마법 피해를 입히기 때문에 가디언 계열 디펜더와 언덕딜러를 같이 두거나, 켈시, 머드락 등 라인 방어 능력이 우수한 오퍼레이터를 배치해야 한다. 마운틴이나 쏜즈 같은 어중간한 국밥은 힐러를 붙여놓지 않는 이상 Dor-γ호 개량형의 공격을 못 버티고 퇴각할 가능성이 높다.

280킬부터 R-31 중형 기동 장갑, R-11 돌격 기동 장갑이 처음부터 가동된 상태로 등장하는데, 초반에는 조금씩만 등장하며, 중앙 라인으로만 몰려오기 때문에 어렵지 않게 처치할 수 있다. 그러나 문제는 390킬에 나오는 마지막 웨이브로, R-31a 중형 기동 장갑 5기가 여러 방향에서 몰려오며, R-11a 돌격 기동 장갑 5기가 우측에서 원거리 공격을 가한다. 다행히 이들은 등장한 뒤 한참 동안 대기하기 때문에 충분히 대처할 만한 시간이 주어지며, 이 마지막 웨이브를 어떻게 막아내느냐가 중요한 포인트라고 할 수 있다.

R-31a 중형 기동 장갑은 원거리 공격이 불가능하므로 에이야퍄들라, 무에나와 같은 광역 딜러로 처리하면 된다. R-11a 돌격 기동 장갑 웨이브는 우선 남아있는 오퍼레이터들을 퇴각한 다음, 이들이 배치 가능 타일까지 걸어왔을 때 디펜더들을 사용해 모두 저지시켜 원거리 공격을 봉인한 채 딜러를 재배치하거나, 골든글로우 등을 이용해 사거리 밖에서 제거하거나, 그냥 깡으로 맞아가면서 맞딜하면 된다. 다만 R-11a 돌격 기동 장갑의 원거리 공격은 언덕 오퍼레이터에게 상당히 위협적이기 때문에 스펙이 어지간히 높지 않다면 맞딜은 추천되지 않는다.
무에나: 하드 카운터. 우측 최전방에 배치 가능한 타일이 하나 있는데, 여기에 무에나를 배치하면 가장자리 2칸을 제외한 우측의 모든 칸이 무에나 3스킬 범위에 들어온다. 중앙으로 몰려오기 전에 우측에서 예쁘게 대기하는 잡몹들을 모조리 쓸어버릴 수 있으며, 기동 장갑 또한 높은 방어력이 무색하게 우수수 쓸려나간다. 특히 마지막 웨이브에서는 우측에서 등장하는 R-31a 중형 기동 장갑 2기, R-11a 돌격 기동 장갑 3기를 등장하는 즉시 없애버릴 수 있다. 트루 대미지 반격 덕분에 우측에서 대기하는 R-11 돌격 기동 장갑에게 반사 대미지를 넣을 수 있다는 것도 소소한 장점. 단, Dor-2호 복제품과 R-11 돌격 기동 장갑에게 집중적으로 얻어맞게 되고, 3스킬 발동 중에는 추가로 근접형 적들에게도 얻어맞게 되니 힐러를 하나 정도 붙여주거나 사일런스, 스카디 더 커럽팅 하트 등으로 원거리 힐을 해주는 것이 좋다. 해방자 특유의 높은 스펙 덕분에 육성만 잘 되어 있다면 간간히 보카디로 힐만 줘도 끝까지 살아남는다.
에이야퍄들라: 도로시의 비전에서 치트키로 꼽혔던 만큼 여기서도 활약한다. 3스킬의 범위가 굉장히 넓고 대미지도 강력하며 적 여럿을 동시에 때릴 수 있기 때문에 재배치 몇 번으로 비활성화된 R 시리즈 기동 장갑을 전부 파괴할 수 있으며, 하단에 배치하면 Dor-γ호 개량형 처리에도 도움이 된다. 마지막 웨이브에서도 7시 방향에 등장하는 R-11a 중형 기동 장갑 2기를 나오자마자 3스킬 한방에 퇴근시킬 수 있으며, 11시 방향에서 등장하는 R-11a 중형 기동 장갑이 통로를 타고 중앙에 오기까지 시간이 한참 걸리기 때문에 그 사이에 돌아온 3스킬로 없애버릴 수 있다.
골든글로우: 에이야퍄들라 수준의 순간 폭딜은 불가능하지만, 사거리 무제한의 마법 공격을 가하는 3스킬 덕분에 멀리 떨어진 기동 장갑을 처리하는 데에 탁월하다. 특히 마지막 웨이브에서 무에나가 잡아내지 못하는, 가장자리에서 대기 중인 R-11a 돌격 기동 장갑 2기를 빠르게 잡아줄 수 있으며, 사방에서 등장하는 R-31a 중형 기동 장갑 처리에도 능하다. 7시 방향으로는 위협적인 원거리 적이 잘 등장하지 않으므로 그쪽에 스카디 더 커럽팅 하트 등을 붙여서 배치하면 좋다.
이프리트: 주적인 기동 장갑들이 마법 공격에 취약하며, 적 주력이 중앙으로 몰려오기 때문에 이프각이 나오기 최적화된 맵이다. 중앙 라인에 디펜더를 하나 세워두고 이프리트로 구워버리는 식으로 활용할 수 있다. 다만 R-11 돌격 기동 장갑의 원거리 공격이 굉장히 위협적으로 들어오므로 샤이닝이나 스카디 더 커럽팅 하트를 붙여서 방어력을 보강하거나, 아니면 지상에 4명 이상의 오퍼레이터를 배치해 어그로를 끌어줘야 한다.
패신저: 퇴각컨 없이도 최하단 기동 장갑 외 나머지 모든 R 시리즈 기동 장갑을 처리할 수 있다. 그 후에도 전이 피해 메커니즘 상 다수의 적에게 한 번에 피해가 들어가 라인 랩 방위과 직원의 보호막을 빠르게 까고 녹일 수 있으며, 딜량 자체도 충분히 높기 때문에 기동 장갑 계열 적도 잘 잡아준다.
리드 더 플레임 섀도우: 공세에 몰려오는 적 물량이 상당하며 그 중 대부분이 마법 공격에 약하기 때문에 마법 공격을 가하면서 치유도 할 수 있는 힐리드가 활약하기 좋다. 굳이 2스킬로 샌드위치식 운용을 할 필요도 없이 3스킬만으로도 충분히 강력한데, 우측에서 15마리씩 대기 중인 적들을 시원하게 폭사시킬 수 있다. 다만 때려야 힐이 가능하다는 특성으로 인해 마지막 웨이브 때 사거리 밖에서 원거리 공격을 가하는 R-11a 돌격 기동 장갑 상대로는 약하다는 것에 주의해야 한다.
페넌스: 주로 중앙 라인에 배치해서 딜탱 역할을 수행한다. 다른 디펜더에 비해서 페넌스는 마법 대미지 반사라는 유니크한 장점이 존재하기 때문에 기동 장갑 처리에 굉장히 뛰어난데, 실험용 기동 장갑이나 R-31 중형 기동 장갑의 빠른 공격은 오히려 페넌스의 반사딜을 더욱 빠르게 발동시키며, R-11 돌격 기동 장갑 또한 미사일을 쏠 때마다 반격이 적용되어 얻어맞는 페넌스는 멀쩡한데 기동 장갑의 체력이 상당량 닳는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 중앙 라인 하나로 적들이 몰려오다 보니 피격 회복 스킬인 3스킬도 꽤 빠르게 충전되고, 여기에 R-11 돌격 기동 장갑이 멀리서 페넌스를 때려대면 3스킬이 더욱 빠르게 충전된다. 3스킬이 발동되는 동안에는 반사 대미지 또한 굉장히 강력해지는 것은 덤.
사리아: 우측의 적들은 중앙 위쪽 라인으로만 몰려오며, 중앙 아래쪽 라인으로는 오지 않는다. 따라서 중앙 위쪽 라인을 튼튼한 탱커로 방어하고 그 아래쪽에 사리아를 배치해서 순수한 지상 힐러로만 사용할 수 있다. 특히 R-11 돌격 기동 장갑에 강하다는 점이 매력적인데, 전방에 힐러를 배치하면 R-11 돌격 기동 장갑의 사거리에 노출되어 위험해질 수 있지만 사리아는 디펜더라서 맞아도 멀쩡하며 오히려 언덕 오퍼레이터를 보호하는 식으로도 활용이 가능하기 때문.
수르트: 마지막 웨이브만 잘 막아내면 무난히 클리어되는 만큼 순간적으로 강력한 마법 화력을 투사하는 수르트가 상당히 유용하다. 특히 우측에서 등장하는 R-11a 돌격 기동 장갑들은 결국 중앙 위쪽 라인으로 전부 모이기 때문에 수르트 하나만으로도 다 잡아낼 수 있으며, 여러 방향으로 움직이는 R-31a 중형 기동 장갑 중 하나가 새는 사고가 발생하더라도 기동 장갑 뒤쪽에서[43] 프리딜을 하도록 배치하면 급한 불을 끌 수 있다. 덤으로 초반에 우측 하단에서 대기 중인 R-31 중형 기동 장갑을 수르트를 써서 빠르게 제거하는 것으로 소소한 이득을 챙길 수 있다.
머드락, 켈시: 하단 라인에서 Dor-γ호 개량형을 방어하는 역할을 수행한다. 잘 육성된 머드락은 보호막 재능과 2스킬의 자힐 덕분에 자체 생존력이 굉장히 높아서 이들을 상대로도 수가 쌓이기 전에 먼저 처리할 수 있으며, 하단 라인을 아예 신경쓰지 않아도 된다는 장점이 존재한다. 또한 Dor-γ호 개량형은 방어력과 마법저항이 모두 준수하고 비저지 시 물리/마법 피해감소가 있지만 체력 자체는 낮은 편이라 3스킬로 트루 대미지를 가하는 켈시 또한 이들을 굉장히 잘 상대한다. 하지만 켈시는 배치 수를 2나 소모한다는 단점이 있으니 주의.
마운틴, 쏜즈, 블레이즈: 통로를 타고 중앙 아래쪽 라인으로 오는 적들은 마지막 웨이브 전까지는 Dor-1호 실패작, Dor-2호 복제품, 라인 랩 엔지니어링과 직원 정도로 만만한 편이므로 이런 국밥 오퍼레이터 하나만으로도 틀어막을 수 있다. 특히 자힐이 가능한 마운틴은 혼자 놔둬도 알아서 잡몹들을 학살 가능한 수준이며, 나머지 둘도 힐러 하나만 붙여주면 준수한 활약이 가능하다. 쏜즈의 경우 처음에 배치되어 있는 R 시리즈 기동 장갑을 혼자서 정리할 수 있다는 장점도 있다. 다만 마지막 웨이브에 이쪽으로 등장하는 R-31a 중형 기동 장갑들은 이들이 상대할 만한 수준이 아니기 때문에 대기 중일 때 미리 없애버리는 것이 좋다.
라플란드: R-31 중형 기동 장갑의 연속 공격을 침묵으로 봉인할 수 있으며 2스킬로 마법 공격이 가능하기 때문에 이들을 상대하기 까다로울 때 고려할 만하다. 하지만 R-11 돌격 기동 장갑에게는 별 효과가 없고, 물몸이기 때문에 R-31 중형 기동 장갑의 평타만으로도 퇴각당할 위험이 있어 전방에 디펜더를 배치해야 한다는 불편한 점이 있다. R-31 중형 기동 장갑 외에는 딱히 침묵이 먹히는 적이 없다는 것도 결점.[44]

샤이닝, 나이팅게일: 각각 R-11 돌격 기동 장갑/Dor-γ호 개량형을 상대로 강력하다는 장점이 있어 채용을 고려할 수 있다. 보통 샤이닝은 전방, 나이팅게일은 하단에 배치해서 지상 오퍼레이터를 보호하는 역할을 수행한다. 다만 샤이닝의 경우 단일 힐러라서 4명 동시 공격이 가능한 R-11 돌격 기동 장갑을 상대로 혼자서는 힐량이 부족할 위험이 존재한다.
퍼즐 : 초반에 비활성화된 기동 장갑을 상대로 무지성 코스트 벌이가 가능하다. 1정 1렙 1스킬 7레벨로 최고효율이 나온다. 같은 에이전트 계열인 칸타빌레로도 유사한 플레이가 가능하나, 이 경우 자동 발동이라는 편의성이 사라져 한 번 배치하고 잊어버리는 플레이가 불가능해 깃뱅에 비해 딱히 메리트가 없다. 이네스의 경우 1스킬을 활용해볼 여지는 있으나 문제는 비활성화된 기동 장갑의 마법저항이 낮은데다, 이네스는 퍼즐과 달리 대부분 유저들이 2정예를 거친뒤 사용하기 때문에 그만큼 코스트 벌이를 오래할 수 없다. 그렇다고 일일이 눌러줘야 하는 2스킬을 사용하자니 그냥 깃뱅을 쓰는 것과 다를 바가 없기 때문에 순수한 물리딜이면서 자동 발동을 가진 퍼즐이 가장 코스트를 벌기 적합하다.

3.15. 용문 번화가

용문 번화가
파일:87249E78-BEA2-4C03-B037-2E727F3D9900.png
래트킹의 지시 아래, 현지 시라쿠사 패밀리는 서우인 기간에 용병들과 함께 축제를 열려고 하지만, 그 전에 시민들의 안전을 위한 로도스 아일랜드와의 합동훈련부터 진행해야 한다.
[지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 수 +1
[이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
4 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2023년 3월 6일 ~ 2023년 5월 1일
요스타 서버: 2023년 9월 11일 ~ 2023년 11월 6일
BGM - 소란의 법칙 일반 전투 2

소란의 법칙 워크 인 더 더스트 테마의 섬멸 의뢰. 염국 용문에 위치한다.

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||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1046_agent.png 보병 71 일반 2500 280 85 40 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1046_agent_2.png 보병 리더 23 일반 3700 330 100 40 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1055_ganman.png 시칠리안 52 일반 2700 250 100 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1057_gansho.png 아발리스트 14 일반 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1
파일:enemy_1057_gansho_2.png 아발리스트 리더 22 일반 4000 230 200 0 3 1 1 1.7 1
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 22 일반 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 38 일반 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 20 일반 3100 320 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1141_merbow_2.png 전술 석궁병 리더 20 일반 4200 390 260 40 2.4 1 0.9 2.7 1
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 9 일반 3200 500 50 40 2.6 2 0.9 3.5 1
파일:enemy_1143_merrpg_2.png 대기갑 보병 리더 11 일반 4800 750 50 40 2.6 2 0.9 4 1
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 6 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 16 정예 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1059_buster.png 무뢰한 19 정예 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1059_buster_2.png 정예 무뢰한 14 정예 13000 800 600 0 5 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1142_mershd.png 전술 기갑병 23 정예 7000 700 800 40 2.6 4 0.7 - 1
파일:enemy_1142_mershd_2.png 전술 기갑병 리더 8 정예 10000 700 1000 60 2.6 4 0.7 - 1
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 7 정예 10000 1100 500 60 3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1144_merlgd_2.png 전설의 전쟁 유령 4 정예 12000 1400 500 60 3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 0
파일:enemy_1145_atkspd_2.png '파편' U타입 0 일반 8000 350 80 50 3.8 0 1 1.4 0
파일:enemy_1146_defspd.png '모루' 0 일반 5000 0 80 50 1 0 1 2.5 0
파일:enemy_1146_defspd_2.png '모루' B타입 0 일반 8000 0 80 50 1 0 1 2.5 0
파일:enemy_mK.png 래트킹 1 리더 36000 590 350 30 3.4 5 0.6 2.5 1

소란의 법칙과 워크 인 더 더스트에 출현했던 적들이 주로 등장하며, 소란의 법칙의 보스 래트킹 또한 등장한다. 래트킹의 스펙은 CB-EX-7에서와 동일하다. 래트킹을 제외하면 마법 공격을 하는 적이 존재하지 않는다.

초기 배치 수가 4밖에 되지 않지만, 시작하자마자 상단에 지휘 단말기가 4개 주어지며 200킬 이후 중앙에도 지휘 단말기가 2개 생성되기 때문에 전부 가동시킨다는 가정 하에 최종 배치 수는 10이 된다.[45] 파도치는 해변과 마찬가지로 지휘 단말기가 파괴되어도 스테이지 HP만 감소하고 섬멸 수에는 영향이 없으며, 여기서는 지휘 단말기가 파괴된다고 해서 길이 새로 뚫리지는 않기 때문에 지휘 단말기를 반드시 지킬 필요는 없다. 단, 초반에 등장하는 지휘 단말기를 전부 가동시키려면 80코스트나 소모되기 때문에 뱅가드를 열심히 굴려서 배치 코스트를 벌어야 한다.

중앙에는 이동식 전술 격납고가 존재하며, 워크 인 더 더스트 출신 적들의 특수능력으로 인해 '파편' 및 '모루' 계열의 드론들이 이곳에서 소환되어 적을 지원할 수 있다. 이렇게 소환된 드론은 섬멸 수에 포함되지 않으며, 일정 시간이 지나면 알아서 파괴된다. 드론의 지원 능력 자체는 상당히 위험하지만 드론이 목표 지점으로 향하는 동안에는 어떤 능력도 사용하지 못하므로, 이동식 전술 격납고 근처에 대공 능력이 뛰어난 오퍼레이터를 배치해 드론을 중도에 격추시키는 식으로 대응할 수 있다. 다만 전쟁 유령이 존재하는 동안에는 모든 드론의 이동 속도가 대폭 상승하기 때문에 이 전략만으로 드론을 모두 처리하기는 어렵고, 결국 일부 드론은 맞으면서 버티거나 외딴 곳에 유도시켜야 한다.

7시 방향에서는 대기갑 보병과 전술 기갑병과 같은 워크 인 더 더스트 출신 적들이 출현하고, 160킬부터 전술 석궁병, 220킬부터 전쟁 유령이 추가된다. 특히 전술 석궁병과 전쟁 유령이 소환하는 '파편'이 본대 한가운데에 들어올 경우 광역으로 폭격을 가해 상당히 위협적인데, 대신 '파편' 소환 능력은 일회용이기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터나 적당히 튼튼한 탱커로 '파편'을 외딴 곳에 유도하면 본대를 지킬 수 있다. 마찬가지로 대기갑 보병이 발사하는 유탄 또한 일회용이므로 이쪽에 탱커를 세워 놓는 것으로 유탄과 '파편'에 모두 대응할 수 있다.

5시 방향에서는 소란의 법칙 출신 적들이 등장하고, 특히 270킬부터 폭력배가 등장해 3저지 이하 오퍼레이터를 무시하고 돌격한다. 폭력배는 체력과 방어력이 모두 높은 편이라 3저지 오퍼레이터가 부족할 경우 뚫고 지나갈 위험이 있지만, 바로 보호 목표로 들어가는 것이 아니라 크게 한 바퀴를 돌기 때문에 화력만 충분하다면 쉽게 잡을 수 있다. 1시 방향에서는 무뢰한만 등장하는데, 우측 통로에서 잡을 경우 큰 문제가 되지 않지만 계단을 통해 중앙으로 넘어가면 지휘 단말기를 부수기 쉬워진다. 지휘 단말기를 지킬 필요가 있다면 무뢰한을 우측에서 입구컷하는 것이 좋다.

래트킹은 350킬 이후 5시 방향에서 등장하며, 등장 후 한동안 그 자리에서 대기한다. 등장할 때 22002에 달하는 마법 피해를 흡수하는 모래 방패를 가지고 출현하며, 모래 방패가 남아있는 동안 래트킹의 방어력이 3000으로 급증해서 물리 공격이 잘 안 들어가기 때문에 마법 공격으로 모래 방패를 파괴하거나 모래 방패를 무시하고 체력에 피해를 주는 트루 대미지로 공략해야 한다.

또한 래트킹은 등장 10초 후, 이후 15초마다 최대 체력이 가장 높은 아군 및 상하좌우 3칸 길이의 십자 범위에 1500에 달하는 물리 피해를 입히는 모래의 노래, 등장 15초 후, 이후 20초마다 최대 체력이 가장 낮은 아군 및 주변 8칸 범위에 15초에 걸쳐 초당 100의 마법 피해를 입히고 공격력을 70% 감소시키는 모래지옥 스킬을 사용한다. 특히 모래의 노래를 조심해야 하는데, 지휘 단말기도 아군으로 판정해서 모래의 노래의 대상이 되는데다 하필 지휘 단말기의 체력도 5000이나 되기 때문에 체력 5000이 넘는 오퍼레이터가 없으면 모래의 노래가 지휘 단말기에 시전된다. 지휘 단말기 자체는 꽤 튼튼하고 파괴되어도 큰 문제는 없지만, 지휘 단말기 근처에 배치된 아군이 함께 얻어맞고 의문사할 수 있기 때문에 지휘 단말기 근처에 몸 약한 아군을 배치하지 않거나, 래트킹이 등장한 뒤 모래의 노래를 쓰기도 전에 딜찍누해서 잡아야 안전하다. 래트킹의 체력이 50% 이하로 감소하면 공격력이 50% 증가하며, 이때는 모래의 노래 피해량이 2250이나 되기 때문에 빨리 처치하지 못하면 대부분의 언덕 오퍼레이터를 모래의 노래 한 방에 퇴각시키는 참사가 벌어진다.

난이도는 상당히 쉬운 편이다. '파편'의 공격이나 대기갑 보병의 유탄이 아군 진형 한가운데로 떨어지면 난감해지지만, 맵에 적이 들어가지 않는 지상 타일이 꽤 많아서 여기에 어그로를 끌어줄 탱커를 배치하면 안전하게 공격을 낭비시킬 수 있다. 또한 전반적으로 적의 동선이 길고 단순하며, 마법 피해에 취약한 경향을 보이기 때문에 캐스터를 채용할 시 쉽게 상대할 수 있다. 워크 인 더 더스트 출신의 엘리트 적인 전쟁 유령이 상대 난이도가 그리 높지 않은 것도 한몫한다. 래트킹 또한 아무리 강화를 받았어도 결국 초창기 이벤트 보스인 만큼 나오자마자 수르트에게 산화당하는 등 굴욕을 겪기 쉽다.

단, 극후반부에 다수의 폭력배 리더들이 들이닥치는 상황은 꽤 위험할 수 있으니 주의. 체력과 방어력이 매우 높고 저지 수 3 이상의 오퍼레이터로만 저지가 가능한데, '모루'의 회복 및 방어력 버프를 받고 있는 경우 처치가 곤란해진다. 동시에 전설의 전쟁 유령들이 몰려와서 드론을 잔뜩 소환하기 때문에 자칫하면 한순간에 전선이 뚫릴 수 있다.[46]
단독 생존력이 높은 오퍼레이터: 용문 번화가에서 제일 위험한 요소는 7시 방향에서 등장하는 대기갑 보병과 7시 방향의 적들이 소환하는 드론 '파편\'이다. 이들의 공격은 강력한 스플래시 물리 피해를 입히기 때문에 본대에 제대로 들어가면 피해가 막심하지만, 대기갑 보병의 유탄 공격은 일회용이고 '파편' 역시 정해진 위치에 소환된 뒤로는 이동이 불가능하므로 이들의 공격을 외딴 곳에 유도하는 것으로 난이도를 크게 낮출 수 있다. 따라서 이들의 공격에 맞고도 잘 살아남는 오퍼레이터를 데려가는 것이 권장된다. 자힐이 없더라도 루멘과 같은 장거리 힐러로 어그로가 끌리지 않으면서 이들을 케어할 수 있다.
쾌속부활 오퍼레이터: 세부적인 운용법은 다르지만 일회용 능력을 가진 적이 많고, 적이 등장하는 라인이 다양하기 때문에 효율이 좋다. 다만 섬멸전 특성상 코스트 제한이 걸려있어서 모아놓은 코스트가 부족하다면 퇴각-재배치 운용에 제약이 걸릴 수 있으니 주의.
총웨: 5시 방향에 총웨를 배치하기 아주 좋은 지형이 있으며, 해당 위치에 스카디 더 커럽팅 하트나 다른 힐러들을 붙여주면 혼자서 무쌍을 찍는 것을 볼 수 있다. 시칠리안이나 아발리스트, 너클러 같은 일반 잡몹들은 총웨한테 달라붙기도 전에 주먹에 얻어맞고 퇴장하고, 폭력배 또한 3스킬의 강력한 DPS로 녹여버릴 수 있다. 총웨는 1저지라 폭력배를 저지할 수는 없지만 어차피 폭력배는 크게 한 바퀴를 돌다가 들어가며, 3스킬의 넓은 범위 덕분에 폭력배가 총웨를 지나쳐도 뒤로 돌아 때릴 수 있어서 육성이 잘 된 총웨는 보카디 하나 정도만 붙여도 5시 쪽에서 나오는 잡몹들을 혼자 정리할 수 있다. 배치에 따라 우측으로 오는 무뢰한까지 때려잡을 수 있는 것도 장점. 래트킹은 모래 방패가 깨지기 전까지는 방어력이 높아서 잡기 힘들지만, 마법 공격으로 모래 방패를 파괴한 뒤로는 총웨의 주먹 몇 방으로 잡힌다. 총웨가 육성이 완전히 끝난 상태일 경우 12시에 3차로 중앙에 세워놓아도 된다. 보카디의 보조만 있다면 3방향에서 오는 모든 적들에게 쉴새없이 폭딜을 퍼붓는 걸 볼 수 있다. 다만 총웨 혼자서 3방향을 다 막으면 한 마리씩 새어나갈 위험도 크고 지휘 단말기가 터져나갈수도 있으므로 오퍼레이터를 많이 쓰는 전략을 구사한다면 적어도 라인 1개는 따로 막는 걸 추천한다.
수르트: 래트킹을 입구컷하는 데에 특화되어 있다. 래트킹은 정해진 시점에 등장하기 때문에 미리 수르트를 배치했다가 나오자마자 3스킬로 모래 방패를 깨부수기가 쉬우며, 그렇게 모래 방패가 깨진 래트킹은 스탯이 굉장히 허약해서 금방 잡힌다. 이외에도 강력한 마법 공격을 가하는 특성상 폭력배를 잡는 데에도 도움이 된다. 다만 3스킬을 발동한 수르트는 체력이 5000을 넘어가기 때문에 래트킹이 시전하는 모래의 노래에 최우선적으로 타겟팅된다는 것에 주의할 필요가 있는데, 수르트는 맞아도 별로 안 아프지만 배치를 잘못했을 경우 같이 맞은 언덕 오퍼레이터가 증발하는 참사가 벌어질 수 있다.
무에나: R 시리즈 기동 장갑도 깡딜로 뚫어내는 무식한 공격력 덕분에 폭력배 따위는 말 그대로 갈아버리고, 스킬 발동 도중에는 3저지라 폭력배가 도망치지도 못한다. 모래 방패를 들고 있는 래트킹에게도 유효타가 들어가며, 모래 방패가 깨지는 순간 그대로 은퇴시킬 수 있다. 다만 역시 스킬 미발동 시 0저지라는 단점으로 인해 혼자서 라인을 막기는 어렵고, 라인 방어용 오퍼레이터 뒤에 붙여주는 것이 권장된다. 도발이 있고 스탯도 괜찮은 편이라 힐러를 하나 붙여서 위에 서술된 원거리 공격 탱커 역할로도 사용 가능하다.
피아메타, , 로사, 파이어휘슬, 애쉬락: 5시 방향에서 좌측을 바라보게 배치하면 대기갑 보병의 사거리에 들어가지 않으면서 7시 방향의 적들을 일방적으로 발당 3천을 훌쩍 넘기는 강력한 광역 딜링으로 섬멸할 수 있다. 피아메타는 대공까지 가능하므로 '파편' 및 '모루' 처리에도 능하고, 혼은 3저지라서 지나가던 폭력배를 붙잡고 유효한 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다. 로사는 광역 공격은 없지만 3스킬로 6명을 동시에 공격할 수 있고, 무게가 3 이상인 전쟁 유령과 대기갑 보병, 폭력배를 빠르게 녹여준다. 파이어휘슬과 애쉬락은 혼이 없을 경우 대체재로 사용 가능한데, 근접전에 약하고 2스킬 사용 시 저지 수가 0이 되어버리는 애쉬락보다는 근접전도 제법 준수하고 마법 공격이 가능해서 폭력배 처리까지 가능한 파이어휘슬 쪽이 더 강력하다.
에이야퍄들라, 골든글로우, 패신저: 대부분의 적들이 마법 공격에 약하고, 특히 래트킹은 마법 공격이 없으면 상대하기가 대단히 까다로워지기 때문에 이런 캐스터 오퍼레이터가 있으면 도움이 된다. 특히 에이야퍄들라는 말뚝 딜링이 강력한 2스킬, 래트킹 등의 강적 처리에 특화된 3스킬을 골라잡을 수 있으며 캐스터 공격력 증가 재능 덕분에 무난하면서도 강력한 픽으로 꼽힌다. 섬멸전에서 국밥처럼 쓰이는 캐스터인 이프리트는 이프각이 잘 안 나오기 때문에 사용하기 힘들다.
마운틴, 블레미샤인, 쏜즈, 블레이즈, 치우바이, 헬라그: 1시 방향에서 등장하는 무뢰한을 막는 국밥 역할을 수행 가능하다. 특히 쏜즈와 치우바이는 원거리 가드이기 때문에 좌측을 보게 바라보면 본대 쪽 적 처리에도 어느 정도 도움이 되며, 블레미샤인은 샛길 방어와 동시에 머드락, 페넌스 등과 시너지를 낼 수 있다. 다만 마운틴, 블레미샤인을 제외하면 자힐이 없거나 불안정하기 때문에 힐러를 하나 붙여주는 것이 좋다. 쏜즈의 경우 넓은 공격 범위 덕에 드론도 잘 잡으므로 샛길이 아닌 본대 방면에 배치해도 괜찮다.
플레임테일: 중앙 라인 방어에 용이하다. 초기 배치 가능 수가 4밖에 되지 않고, 지휘 단말기로 인해 초반부터 높은 배치 코스트가 요구되어 척후병 오퍼레이터의 효용이 높다. 이 중에서도 플레임테일은 코스트 수급량이 높고 강한 딜링 능력과 회피를 보유했기 때문에, 초반부터 혼자 모든 코스트 수급을 책임질 수 있고 최후반까지도 퇴각하지 않고 활약할 수 있어 덱 압축에 큰 도움이 된다. 다만 생존력과 딜링 모두 확률에 의존하는 플레임테일 특유의 고질병은 어쩔 수 없으므로 운용에 주의할 필요가 있으며, 2저지인 만큼 폭력배를 저지할 수 없다는 것도 단점. 또 플레임테일 본인과 힐러의 육성 상태가 충분하고 드론을 빠르게 제거할 수 있다는 조건 하에선 전쟁 유령 러쉬도 끝까지 버틸 수 있으나, 충분히 육성이 되지 않았다면 후반에는 더 튼튼한 가드 및 디펜더 오퍼레이터로 교체하는 게 속편하다. 후반 퇴각을 전제로 배치하는 경우라면 사가도 괜찮은 편.
추격자 오퍼레이터: 북툰드라 얼어붙은 유령도시처럼 우측 통로에 대놓고 구덩이들이 있어서 추격자 오퍼레이터의 1스킬을 이용해 이쪽으로 건너오는 무뢰한을 밀어죽일 수 있다. 다만 마스터리 3레벨을 찍어야 미는 힘이 2가 되어 낙사가 가능하며, 무뢰한은 원거리 공격이 가능하기 때문에 역시 힐러를 하나 붙여줘야 한다.
명사수 오퍼레이터: '파편'과 '모루'는 아군에게 공격받는 우선순위가 낮아 제거하기가 힘든데, 명사수는 공중의 적을 우선 공격하는 특성 덕에 쉽게 처리할 수 있다. 다만 명사수는 플래티넘 정도를 제외하면 사거리가 비교적 짧은 편이라 대기갑 보병의 유탄 사거리에 들어오므로, 유탄을 맞아줄 탱커로 어그로를 끌어야 한다.

3.16. 파우젠슈트라세

파우젠슈트라세
파일:링거링 섬멸.png
한 유명 음악가가 지역에서 공익 콘서트를 개최할 예정이었데, 누군가가 군중 속에 섞여들어 위치킹의 잔당이라 자처하며 소란을 피우려고 한다는 정보를 입수했다. 현장 보안을 책임지는 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 콘서트가 원활하게 개최될 수 있도록 신속하게 대응하도록.
[폐에너지 간섭]: SP 자연 회복 속도 -50%
[리포밍 플럭스]: 연결된 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +50%. 연결된 오퍼레이터가 바라보는 방향으로 리포밍 플럭스 굴절
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2023년 5월 1일 ~ 2023년 7월 10일
요스타 서버: 2023년 11월 6일 ~ 2024년 1월 15일
BGM - 링거링 에코스 일반 전투

링거링 에코스 테마의 섬멸 의뢰. 라이타니엔에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1087_ltwolf.png 윈터위습 사냥개 11 일반 2800 300 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1238_ltmob.png '길거리 한량' 114 일반 3500 380 50 0 2.2 1 1.3 - 1
파일:enemy_1238_ltmob_2.png '길거리 취객' 61 일반 4500 520 50 0 2.2 1 1.3 - 1
파일:enemy_1239_ltbow.png '길거리 공연가' 40 일반 3300 330 80 10 3.5 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1239_ltbow_2.png '길거리 음악가' 15 일반 4000 360 120 10 3.5 1 0.9 1.9 1
파일:enemy_1246_aslime.png 검은 원석충 42 일반 2250 280 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1246_aslime_2.png 검은 원석충 α 15 일반 3500 370 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1241_ltmage.png 고탑 캐스터 23 일반 7000 600 160 65 7 2 0.6 2.2 1
파일:enemy_1241_ltmage_2.png 베테랑 고탑 캐스터 5 일반 9000 780 240 65 7 2 0.6 2.2 1
파일:enemy_1240_ltgint.png 양산형 거대 석상 10 정예 15000 650 1200 50 4 4 0.75 - 1
파일:enemy_1240_ltgint_2.png 개량된 양산형 거대 석상 14 정예 20000 800 1400 50 4 4 0.75 - 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 17 정예 17500 800 650 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1243_ltswar_2.png 잔당 정식 색소포니스트 7 정예 20000 1000 700 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1242_ltsmag.png 잔당 바이올리니스트 3 정예 12000 500 450 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1242_ltsmag_2.png 잔당 수석 바이올리니스트 11 정예 18000 650 550 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1244_ltssch.png 잔당 진지 캐스터 3 정예 15000 0 500 60 13 3 0.3 2.6 1
파일:enemy_1244_ltssch_2.png 잔당 베테랑 진지 캐스터 8 정예 20000 0 650 60 13 3 0.3 2.6 1
파일:enemy_1247_ltgtld.png 미스 게르트루트 1 정예 20000 700 450 35 5 3 1 2 1

링거링 에코스에 등장했던 적들이 출현하며, 좌측 상단에 지속적으로 리포밍 플럭스를 생성하는 '튜바'가 1개 존재한다. 이 '튜바' 외에는 리포밍 플럭스 효과를 받을 방법이 없어 최대한 효율적인 배치가 요구된다. 적들은 우측에서 상하단 라인을 통해 몰려오거나, 좌측에서 계단을 타고 중앙 라인으로 넘어오는 동선을 보인다. 또한 주기적으로 검은 원석충이 특정 위치에 스폰되어 백도어를 시전하기 때문에 어느 정도 후진 배치가 필요하다.

폐에너지 간섭 효과로 인해 SP 자연 회복 속도가 50% 감소하며[49], 이 패널티는 리포밍 플럭스의 효과를 받아야 상쇄할 수 있다. 리포밍 플럭스는 범위 내 오퍼레이터가 바라보고 있는 방향으로 꺾인다는 중요한 특징이 있어[50] 배치에 특히 신경써야 한다. 파우젠슈트라세에서 등장하는 적들은 윈터위습 사냥개와 검은 원석충을 빼면 전부 리포밍 플럭스와 관련된 특수 기믹을 가지고 있어, 리포밍 플럭스를 잘 조정해야 쉽게 클리어할 수 있다.[51]

특징이라면 정예급 적들의 출현 빈도가 상당히 높다는 것. 200킬부터 일정 시간마다 상하좌우 방향으로 따끔한 투사체를 발사하는[52] 잔당 색소포니스트, 250킬부터 2명을 동시에 공격하며 리포밍 플럭스 범위 밖의 아군을 공격할 때 아픈 광역 마법 피해를 입히는 고탑 캐스터, 리포밍 플럭스 범위 내의 아군을 공격할 시 해당 아군과 리포밍 플럭스로 연결된 모든 아군에게 공격이 전도되는 잔당 바이올리니스트가 등장하며, 전부 상당한 물량 공세를 자랑하기 때문에 리포밍 플럭스가 잘 조정되어 있지 않으면 큰 피해를 입을 수 있다. 특히 300킬부터는 잔당 진지 캐스터가 등장하는데, 공격 시 아군을 장시간 기절시키고 십자 범위 내 리포밍 플럭스를 차단하는 위협적인 능력을 가지고 있음에도 원본 이벤트와 달리 수가 상당히 많다. 그 외에 공격 자체는 비교적 만만한 편이지만 물량으로 몰려오며 한번에 저지 수를 2 요구하고 리포밍 플럭스에 노출되지 않았을 때 상당히 높은 방어력과 마법 저항[53]을 가진 양산형 거대 석상 또한 주의해야 할 적이다. 350킬에 등장하는 미스 게르트루트는 일종의 중간 보스 포지션이지만, 특유의 낮은 체력은 여전하기 때문에 별로 체감되지는 않는다.

대신 잔당 바이올리니스트와 잔당 진지 캐스터를 제외하면 적들의 특수능력이 리포밍 플럭스에 의해 크게 약화되며, 잔당 바이올리니스트는 광역힐러를 배치하거나 리포밍 플럭스 밖에서 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 처리하는 식으로 대처가 가능해서 리포밍 플럭스 구축이 끝났다면 사실상 잔당 진지 캐스터만 주의하면 크게 위협적인 웨이브는 없다. 따라서 배치에 따라 난이도가 극과 극으로 갈리게 되는데, 리포밍 플럭스를 잘 이용한다면 낮은 스펙으로도 쾌적하게 클리어 가능하지만, 그렇지 않으면 정예 적들의 물량 공세로 인해 난이도가 상당히 올라간다.
총웨: 하드 카운터. 중앙에 박아두기만 해도 3개 라인이 전부 3스킬 범위 안에 들어온다. 초반에는 중앙 라인으로 오는 적이 적어서 예열이 느리긴 하지만 그래도 강적들이 몰려오기 전까지는 끝나며, 예열이 끝난 총웨는 미스 게르트루트 정도는 주먹 몇 방 만에 퇴근시키고 리포밍 플럭스에 노출되지 않은 양산형 거대 석상도 순식간에 터뜨리는 괴력을 자랑한다. 게다가 일단 예열이 끝나면 총웨의 공격 범위는 기존 배치 방향과 관계없이 큰 십자 모양이 되기 때문에 배치 방향을 설정하기도 자유로워서 리포밍 플럭스 조정에도 유리하다. 예열 관련 문제는 , 스테인리스를 이용해 보다 빠르게 해결할 수 있다.
이프리트: 마찬가지로 3개 라인을 동시에 공격할 수 있다. 파우젠슈트라세에 등장하는 정예 적들은 리포밍 플럭스를 제대로 활용하지 않았을 시 파괴력이 상당하지만, 그 대신 생존력은 비교적 낮은 편이라 공격력이 높고 마법 저항 감소가 있는 이프리트에게 쉽게 처치된다. 다만 리포밍 플럭스 범위 내에 배치하지 않았다면 폐에너지 간섭 효과로 인해 주력인 2스킬 회전율이 낮아지고, 극단적인 공격 범위로 인해 리포밍 플럭스 조정이 다소 어려워질 수 있다는 것에 주의.
키린R 야토: 대부분의 적들이 좌측과 우측에 일렬로 정렬한 채 대기하며, 방어력이 그렇게 높지 않은 특성상 3스킬로 쓸어버리기 좋은 그림이 나온다. 게다가 3스킬 사용 도중 무적이라 배치하자마자 고탑 캐스터나 잔당 진지 캐스터처럼 위협적인 적에게 점사당해 퇴각할 위험도 없다. 잔당 진지 캐스터가 아군에게 핏빛 진형을 부착시켰을 때 빠르게 부숴버리는 것도 가능. 쾌속부활이라 코스트를 많이 소모하지만, 모듈이 있다면 코스트 부담도 덜해진다.
: 중앙 라인 최전방에 배치해 우측 중앙에서 대기 중인 적들을 미리 정리하는 용도로 사용할 수 있다. 재능이 터진 상태의 혼은 미스 게르트루트가 등장하자마자 3스킬 한 번에 처리하는 것이 가능하다. 다만 이 경우 우측을 향해 배치하게 되어 리포밍 플럭스를 극적으로 꺾어버리기 때문에 효율적인 배치가 요구된다.
폐에너지 간섭 효과가 최소화되는 오퍼레이터: 폐에너지 간섭 효과는 자연회복 스킬에만 적용되기 때문에, 자연회복 스킬을 주력으로 사용하지 않는 오퍼레이터는 패널티를 받지 않는다. 대표적으로 쏜즈, 총웨, 피아메타, 머드락 등이 있다. 또한 자연회복 스킬이라도 한번 발동된 후로는 더 이상 스킬을 쓸 필요가 없는 경우 또한 예열이 끝날 때까지만 버티면 되어서 패널티가 적은데, 대표적으로 블레이즈, 마운틴, 2스킬 골든글로우 등이 있다. 다만 어디까지나 폐에너지 간섭만 피할 수 있을 뿐, 리포밍 플럭스와 관련된 적의 특수능력은 사라지지 않으니 주의해야 한다.
3저지 오퍼레이터: 양산형 거대 석상이 2저지를 잡아먹기 때문에 2저지 오퍼레이터를 사용하면 양산형 거대 석상을 저지한 사이 다른 적이 지나가용을 시전할 위험이 높다. 3저지 오퍼레이터는 양산형 거대 석상 하나를 저지하더라도 적 하나를 추가로 저지할 수 있어서 이럴 일이 없으니 양산형 거대 석상이 달라붙기 전에 처리할 만한 화력이 안 나온다면 이들을 적극 활용하는 것이 좋다.
* 켈시: Mon3tr를 이용해 3저지 오퍼레이터와 유사하게 활용 가능하다. 또한 Mon3tr는 오퍼레이터가 아닌 소환수이므로 리포밍 플럭스의 방향을 바꾸지 않는데, 이를 이용해 보다 자유로운 배치가 가능하다는 장점이 있다. 다만 배치 수를 2 소모하고, 켈시 본체는 리포밍 플럭스의 방향을 바꿀 수 있는데 Mon3tr를 켈시의 공격 범위에 배치해야 안정적인 탱킹이 가능하다는 점에 주의.
* 사리아: 기본적으로 3저지이며, 잔당 바이올리니스트나 잔당 색소포니스트 등에 의해 본대의 체력이 전체적으로 깎여나가는 것을 사리아의 2스킬로 커버할 수 있다. 공격 범위가 한 칸이라 리포밍 플럭스 조정에도 유리하고, 핵심 오퍼레이터인 총웨의 예열을 빨리 끝낼 수 있는 것도 장점.
마운틴: 항상 든든한 국밥이지만 여기서는 배치 방향의 영향을 받지 않는다는 점 때문에 특별히 유용하다. 마운틴이 어디를 보고 있든 간에 2스킬 사용 시 공격 범위가 한 칸으로 좁아져서 리포밍 플럭스를 원하는 방향대로 조정할 수 있기 때문. 다만 양산형 거대 석상이 달라붙으면 2저지인 마운틴은 다른 적을 흘릴 수 있기 때문에 미리 양산형 거대 석상을 자르거나, 다른 오퍼레이터를 붙여주는 것이 안전하다.
스카디 더 커럽팅 하트: 역시 배치 방향의 영향을 받지 않아서 리포밍 플럭스 조정에 유용하다. 또한 중앙의 언덕 타일에 배치하면 동시에 라인 2개를 관리할 수도 있어 여러모로 효율이 좋은 편. 다만 잔당 색소포니스트의 투사체 공격에는 매우 취약하니 주의할 것. 리포밍 플럭스 효과를 받고 있더라도 배치에 따라 가끔씩 투사체가 리포밍 플럭스를 뚫고 피해를 입히는 경우가 있는데, 보카디는 만렙을 찍어도 잔당 정식 색소포니스트의 투사체 공격 2방 만에 사출당한다.
: 고탑 캐스터나 잔당 바이올리니스트, 미스 게르트루트 정도를 제외하면 린의 유리 방패를 뚫을 만한 적이 없으며, 설령 뚫려도 린 자체가 상당히 튼튼해서 쉽게 터지지 않는다. 따라서 마지막에 배치해 탱킹을 담당하는 것이 가능하며, 특히 잔당 진지 캐스터는 약한 마법 피해를 여러 번에 걸쳐 가하는 특성상 단독으로는 유리 방패를 절대 뚫지 못하기 때문에 치명적인 기절 공격을 유도할 수 있다. 또한 이쪽도 배치 방향의 영향을 전혀 받지 않는다는 장점이 있다. 9시 방향 샛길에 세워놓는 방법도 있는데, 이쪽으로는 린의 유리 방패를 뚫을 수 있는 적이 안 나와서 모듈을 달아놓았다면 3스킬로 프리딜이 가능하다.
나이팅게일: 마법 피해를 가하는 적의 비중이 높으며, 특히 잔당 바이올리니스트는 리포밍 플럭스로 연결된 모든 아군을 동시에 공격하기 때문에 마법 저항을 제공하고 광역 힐링이 가능한 나이팅게일이 꽤 유용하다. 다만 물리 피해를 입히는 잔당 색소포니스트에게 취약하니 주의.
페넌스: 9시 방향 샛길을 혼자 방어할 수 있는 몇 안 되는 오퍼레이터이며, 주력인 3스킬이 피격회복 스킬이라 폐에너지 간섭 효과도 받지 않는다. 다만 3스킬을 계속 눌러줘야 해서 다소 불편하다.
돌격수 오퍼레이터: 척후병 오퍼레이터나 기수 오퍼레이터와 달리 돌격수 오퍼레이터는 코스트 수급을 스킬에 의존하지 않기 때문에 초반에 폐에너지 간섭으로부터 비교적 자유로운 상태로 코스트를 수급할 수 있다. 때문에 리포밍 플럭스를 제대로 뱅가드에게 연결하기 힘들다면 돌격수 오퍼레이터를 기용하는 것도 방법이다. 단, 본대가 완성되어 킬을 내기 어려워지게 되는 중후반에는 코스트 수급을 거의 할 수 없고 인원수만 차지하게 되므로 얌전히 퇴각시키는 것이 좋다.

3.17. 잿빛 늪지대

잿빛 늪지대
파일:힐리드 섬멸.png
이른바 '원한'이라는 불길이 무성한 갈대밭에 뛰어들자, 그 뒤로 잿더미가 고향을 드나든 사람들을 뒤쫓아온다. 구조 요청을 받은 이상, 로도스 아일랜드는 결코 이를 방관할 수 없다.
[갈대밭]: 배치된 아군에게 위장 효과 제공. 불타고 있는 동안 더는 위장 효과를 제공하지 않고, 배치된 아군에게 지속적으로 초당 40만큼 마법 피해 및 소각 피해 부여. 아군이 배치되지 않으면 15초마다 인접한 갈대밭으로 불이 번지며, 아군이 배치되면 20초에 걸쳐 소화
[늪지대]: 위에 있는 유닛의 공격 속도가 서서히 감소, 적의 경우 추가로 이동 속도 감소
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2023년 7월 10일 ~ 2023년 9월 4일
요스타 서버: 2024년 1월 15일 ~ 2024년 3월 11일
BGM - 불로 비춰주소서 일반 전투

불로 비춰주소서 테마의 섬멸 의뢰. 빅토리아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1166_dusbr.png 더블린 정찰병 55 일반 3000 280 110 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1166_dusbr_2.png 더블린 정찰병 리더 29 일반 4400 380 180 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1287_ducrb.png 늪지대 글룸핀서 68 일반 2000 350 400 30 2 0 1 - 1
파일:enemy_1287_ducrb_2.png 폭주한 늪지대 글룸핀서 14 일반 3000 420 500 50 2 0 1 - 1
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 6 일반 5000 150 50 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1288_duskls_2.png 더블린 정예 불꽃 전사 58 일반 6000 180 100 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1289_dubmb.png 더블린 석궁병 12 일반 6000 500 300 20 5 2 0.6 10 1
파일:enemy_1289_dubmb_2.png 더블린 정예 석궁병 32 일반 7500 600 350 20 5 2 0.6 10 1
파일:enemy_1290_duflm.png 더블린 불꽃 캐스터 11 일반 7500 300 300 50 3 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1290_duflm_2.png 더블린 정예 불꽃 캐스터 33 일반 9000 400 350 50 3 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1170_dushld.png 더블린 중장갑 근위병 8 정예 7000 700 750 0 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1170_dushld_2.png 더블린 중장갑 근위병 리더 12 정예 9000 900 1100 0 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 8 정예 15000 600 1300 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1291_dusrch_2.png 중형 늪지대 탐조 차량 14 정예 20000 800 1500 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1292_duskld.png 더블린 불꽃 가디언 8 정예 10000 350 550 60 3.5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1292_duskld_2.png 더블린 정예 불꽃 가디언 9 정예 15000 450 750 60 3.5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1293_duswrd.png 더블린 호위대 대원 3 정예 17000 650 500 40 2.5 5 0.6 - 1
파일:enemy_1293_duswrd_2.png 더블린 호위대 정예 11 정예 22000 750 600 40 2.5 5 0.6 - 1
파일:The_Leader.png '리더' 1 리더 30000 800 750 60 4.5 7 0.5 2 2

불로 비춰주소서에 등장했던 더블린 적들이 출현하며, 보스인 '리더\', 통칭 에블라나도 출현한다. 그 외에 힐록 카운티 교외에 등장했던 더블린 정찰병, 더블린 중장갑 근위병 등 9지역 출신 더블린 또한 출현하는데, 이들은 굴절 특수능력을 가지고 있어서 마법 저항이 매우 높다. 따라서 마법 공격보다는 물리 공격 위주의 파티를 데려가는 것이 좋다.

초반부터 처치될 시 자폭을 일으켜 광범위한 갈대밭을 불태우는 더블린 불꽃 캐스터가 등장하며, 중반 이후로는 지나가기만 해도 갈대밭을 불태우는 더블린 호위대 대원이 추가된다. 이들은 침묵 면역이라 갈대밭을 불태우는 것을 막기가 어려우며, 추가로 에블라나 또한 2페이즈로 돌입할 때 맵 전체의 갈대밭을 불태우기 때문에 후반까지 가면 대부분의 갈대밭이 불타는 것은 확정적이라고 봐야 한다. 불타는 갈대밭은 지속적으로 마법 피해와 소각 피해를 누적시키며, 중후반에 물량으로 몰려나오는 더블린 불꽃 전사/더블린 불꽃 가디언은 주변에 불타는 갈대밭이 있으면 공격 시 소각 피해를 추가로 가하기 때문에 소각을 정통으로 맞고도 살아남을 정도로 육성이 잘 된 것이 아닌 이상 소각 피해를 치료할 수 있는 방랑 메딕의 존재가 반쯤 필수적이라고 할 수 있다.

다만 난이도 자체는 직전의 파우젠슈트라세와 비교했을 때 크게 어렵지 않다고 평가받는다. 우선 등장하는 원소 피해가 대미지를 제외하면 가장 만만하다고 평가받는 소각 피해이며, 불타는 갈대밭으로 누적되는 소각 피해는 생각보다 크지 않아서 허니베리 하나 정도만 챙겨가도 쉽게 케어가 가능하며, 요스타 서버에서는 마침 출시되는 한정 방랑 메딕인 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 있으므로 더욱 간단하게 케어할 수 있다.[54] 더블린 불꽃 전사나 더블린 불꽃 가디언의 강화 공격으로 누적되는 소각 피해의 양이 제법 많긴 하지만, 이들은 근접 공격만 가능하기 때문에 몸이 약한 언덕 오퍼레이터는 안전하다. 더블린 불꽃 캐스터 또한 갈대밭을 불태우는 것이 문제가 되는 것이지 자체 스펙은 형편없어서 이미 갈대밭이 불타고 있는 상황에서는 평범한 캐스터와 똑같아지며, 더블린 호위대 대원 또한 근접 공격만 가능하고 방어력이 꽤 낮은 편이라 그냥 멀리서 물리 공격으로 잡거나 방어력이 좀 되는 지상 오퍼레이터로 막으면 된다. 초원거리 공격을 가하는 더블린 석궁병의 경우 언덕 오퍼레이터에게 공격이 들어가면 제법 위협적이지만, 초원거리 공격의 특성상 오히려 지상 오퍼레이터에게 공격을 유도하는 것이 쉬워진다.

에블라나의 스펙은 FC-8에서와 마찬가지로 체력이 3만, 방어력이 750에 불과하기 때문에 [여취여구] 패턴으로 보호막을 얻기 전에 잡을 수 있다면 큰 문제가 없으며, 원본과는 달리 등장하기 전 첫 [여취여구] 시전 전까지 유예 시간을 많이 주는데다 정작 에블라나가 등장한 이후로는 희생시킬 더블린 불꽃 전사가 거의 등장하지 않아서 경우에 따라서는 [여취여구]를 한 번도 보지 않고 잡을 수도 있다. 특히 에블라나가 나오자마자 키린R 야토로 몇 차례 그어주면 방어선에 제대로 접근하기도 전에 잡히기도 한다. 또한 [여취여구]로 얻는 보호막은 트루 대미지를 흡수할 수 없으므로 트루 대미지를 주는 켈시, 니어 더 래디언트 나이트 등으로 공략하면 금방 쓰러진다. 등장 후 7시 방향에서 잠시 멍을 때리는 것은 덤.

단, 에블라나가 본대에 접근할 경우 [지배] 패턴으로 한순간에 진형을 괴멸시킬 수도 있기 때문에 주의해야 한다. [지배]의 대상이 된 오퍼레이터는 무장해제 상태가 되며, 잠시 후 십자 범위로 폭발이 일어나 1페이즈를 기준으로 2000에 달하는 마법 피해가 들어온다. 2페이즈에서는 [지배]를 2명의 오퍼레이터에 사용하기 때문에 폭발 범위가 겹쳐서 수비진이 한꺼번에 터질 수 있으므로, 에블라나를 본대로 끌어들여 처치할 생각이라면 쾌속부활 오퍼레이터 등을 동원해 미리 [지배]를 빼주거나, 사거리가 긴 오퍼레이터들을 사용하여 미리 피를 빼두는 것이 좋다.

난이도 외적인 요소로, 불타는 갈대밭과 늪지대의 디버프 이펙트로 인해 롱스프링 황무지처럼 기기 성능의 영향을 심하게 받는 맵이기도 하다. 평소보다 발열이 심한 정도라면 양반이고, 다소 떨어지는 사양의 기기라면 프레임 드랍까지 동반할 수 있다.

참고로 잿빛 늪지대부터 중국 서버와 요스타 서버 간의 섬멸 교체 주기가 어긋나게 되었는데, 중국 서버에서는 잿빛 늪지대가 7월 10일에 개방된 반면 요스타 서버는 다음 섬멸인 실험 기지 격납고가 7월 17일에 개방되었다.
방랑 메딕 오퍼레이터: 적들의 물량과 맵 전체에 도배된 갈대밭을 생각하면 후반에는 맵 전체가 불바다가 되는 것을 막을 수 없으며, 불타는 갈대밭은 아군에게 지속적으로 소각 피해를 입히기 때문에 소각이 발동되었을 때 들어오는 높은 마법 피해를 감당 가능할 정도로 아군의 스펙이 높지 않다면 원소 치유가 가능한 방랑 메딕은 사실상 필수라고 할 수 있다. 요스타 서버에서는 때마침 비슷한 시기에 출시되는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카를 활용할 수 있는데, 1스킬이 켜지는 순간부터 불타는 갈대밭으로는 소각이 절대 발동되지 않는다고 봐도 될 정도로 강력하다. 높은 힐량은 덤. 꼭 힐이야가 없더라도 불타는 갈대밭은 장기간에 걸쳐 소각 피해를 조금씩 누적시키는 구조라 기존의 멀베리, 허니베리로도 충분한 대응이 가능하다. 그 외에 불타는 갈대밭 주변에서 소각 피해를 입히는 더블린 불꽃 전사, 더블린 불꽃 가디언은 늪지대의 공격 속도 감소 디버프 덕분에 공격 속도가 느려터져서 역시 방랑 메딕이 있다면 큰 문제가 되지 않고, [지배] 패턴으로 즉시 소각을 발동시키는 에블라나만 주의하면 된다.
타격 횟수가 많은 오퍼레이터: 더블린 불꽃 전사가 생성하는 원한의 잔불, 더블린 불꽃 가디언이 생성하는 탐욕의 잿불은 각각 5회, 10회의 유효한 피해를 입어야 처치되며, 10초 내에 처치되지 않으면 각각 더블린 불꽃 전사, 더블린 불꽃 가디언으로 부활한다. 후반에는 이들이 물량으로 쏟아지기 때문에 원한의 잔불, 탐욕의 잿불을 빠르게 처치 가능한 오퍼레이터가 요구된다.
은신 해제 스킬을 가진 오퍼레이터: 원한의 잔불, 탐욕의 잿불은 전부 은신 상태라 은신 해제 수단이 없을 경우 반드시 저지해서 잡아야 하는데, 이러면 물량이 워낙 많아서 저지 수를 초과해 새어나갈 위험이 높다. 가장 강력한 픽은 이네스로, 2재능 덕분에 적들에게 슬로우를 걸면서 범위 내 모든 적들을 은신 해제시키며 1재능의 5초 속박까지 적용할 수 있고 겸사겸사 코스트까지 벌어줄 수 있다. 그 외에 기존에 은신 해제 용도로 많이 쓰였던 실버애쉬, 도 괜찮게 사용할 수 있다.
키린R 야토, 텍사스 디 오메르토사: 에블라나가 본대에 붙으면 굉장히 위험한 상황이 연출되는 대신 체력이 낮아서 미리 잘라내는 것이 좋은데, 이들은 각각 2스킬을 채용하고 에블라나를 처치하는 데에 특화되어 있다. 쾌속부활 오퍼레이터라 에블라나가 시전하는 [지배]를 쉽게 뺄 수 있으며, 그렇게 [지배]가 빠졌을 때 극딜을 넣어 에블라나가 [여취여구]를 시전할 틈도 없이 처치할 수 있다. 그 외에도 쾌속부활이기 때문에 각각 방어력이 낮은 더블린 불꽃 가디언, 마법 저항이 낮은 늪지대 탐조 차량을 제거하는 데 도움을 줄 수 있다. 다만 쾌속부활 특성상 코스트를 퍼먹다 보니 코스트를 많이 벌어놓는 것이 중요하다.
: 상단 방어에 도움을 줄 수 있다. 상단으로는 방어력이 낮은 적들만 몰려와서 혼의 광역 물리 공격에 쓸려나가며, 에블라나 또한 상단으로 접근하면서 혼에게 얻어맞고 체력이 상당량 까인다. 게다가 혼의 1스킬도 은신 해제가 있어서 여러모로 유용한 편.
나이팅게일: 적 주력인 더블린 불꽃 전사, 더블린 불꽃 가디언, 더블린 불꽃 캐스터가 모두 마법 공격을 하고, 보스인 에블라나 또한 강력한 마법 피해를 입힐 수 있어서 마법 저항을 높여주는 나이팅게일이 활약한다. 소각이 발동되면 아군의 마법 저항이 10초간 대폭 감소하기 때문에 나이팅게일도 별 힘을 못 쓰지만, 위에 서술되었듯이 방랑 메딕을 하나라도 데려갈 경우 에블라나만 조심해서 잡으면 소각이 발동할 일이 딱히 없다. 또한 나이팅게일은 새장을 2개 가지고 있기 때문에 에블라나의 [지배] 패턴을 미리 빼는 데에도 활용할 수 있다.
스카디 더 커럽팅 하트: 방어 포인트 근처에 보카디를 배치하기 아주 좋은 언덕 지형이 존재한다. 2스킬 보카디는 공격력 버프 외에도 불타는 갈대밭의 도트 마법 피해를 도트 힐로 상쇄하는 것이 가능하며, 방어력도 올려줘서 초원거리 광역 물리 피해를 입히는 더블린 석궁병을 카운터할 수 있다. 또한 에블라나를 처치하기 위해 배치한 별동대 근처에 시본을 깔아주면 안정성이 더욱 높아진다.
수르트, 무에나, 니어 더 래디언트 나이트: 위에 언급된 특특만으로 에블라나를 처치하기 어려울 경우 암살용으로 사용 가능한 딜러. 에블라나는 [여취여구]의 보호막이 없으면 상당히 물렁한 보스라 암살 난이도가 그렇게 높지 않다. 다만 [지배] 패턴에 걸려 무장해제당하는 것을 조심해야 하고, 무에나는 예열이 필요해서 미리 깔아놓는 플레이가 중요하다. 무에나의 경우 본대 쪽에 배치해서 쌓이는 적들을 주기적으로 정리해주는 식으로도 사용할 수 있다.
티폰, 로사, 파죰카: 사거리가 길어서 에블라나를 미리 잘라내는 데에 도움을 줄 수 있고, 공격력이 높기 때문에 하단 방어에도 효과적이다. 다만 타자기를 운용하는 파죰카[55] 정도를 제외하면 두 역할을 동시에 수행하기는 어려우므로 둘 이상 데려가서 하나는 에블라나를 암살하도록 좌측을 보게 배치하고, 다른 하나에게는 하단 방어를 맡기면 된다. 이 중 무한지속 스킬을 가진 티폰이 가장 유용하지만, 안타깝게도 잿빛 늪지대 출시 시점에서는 요스타 서버에 나오지 않았다.
첸 더 홀룽데이: 하단 라인이 딱 2칸 넓이라 수첸 3스킬 범위에 예쁘게 들어오기 때문에 이쪽으로 오는 튼튼한 적들을 잡기 좋다. 다만 처치되기까지 특정 횟수의 타격을 요구하는 원한의 잔불/탐욕의 잿불에 탄약을 낭비할 수 있으니 주의.
함정술사 오퍼레이터: 함정술사가 설치하는 함정도 갈대밭에 붙은 불을 끌 수 있으며, 배치 수를 소모하지 않고, 적이 밟아서 없애기 전까지 무적이라 불을 끄는 데 유용하게 사용할 수 있다. 특히 도로시는 본체의 스펙도 제법 높아서 라인 방어에도 도움이 된다. 다만 함정을 설치하는 데에 지속적으로 코스트가 소모되며, 아무래도 장기전으로 흘러가는 섬멸전에서 함정을 일일이 설치해줘야 하다 보니 불편한 점이 있다.

3.18. '스페셜 미니 아쿠아핏'

'스페셜 미니 아쿠아핏'
파일:두린 섬멸.png
'그레이트 아쿠아핏'이 그리워진 두린들이 새로운 워터파크를 만들어 아카후알라의 모든 부족을 초대했다. 지금 수도 없는 알코올음료 상자가 축제 현장으로 정신없이 옮겨지고 있다⋯⋯ 로도스 아일랜드, 부디 질서유지를 좀 도와주길!
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2023년 9월 4일 ~ 2023년 10월 30일
요스타 서버: 2024년 3월 11일 ~ 2024년 5월 6일
BGM - 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 일반 전투 2
BGM(370킬 이후) - 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 보스 전투

위대한 족장 가비알 리턴즈 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 테마의 섬멸 의뢰. 사르곤에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1093_ccsbr.png 티아카우 전사 98 일반 2600 290 60 10 1.8 1 0.8 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 45 일반 3600 380 110 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 56 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 9 일반 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1258_durman.png 주류 애호가 50 일반 2800 300 100 50 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1258_durman_2.png 주류 팬클럽 회원 8 일반 3600 400 150 50 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1259_durwar.png 호숫가 자원봉사자 42 일반 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 - 1
파일:enemy_1259_durwar_2.png 호숫가 구조대원 10 일반 6000 420 250 50 0.4 2 0.95 - 1
파일:enemy_1260_durmag.png 모래성 건축가 20 일반 3500 150 300 50 1.5 2 0.7 3.5 1
파일:enemy_1260_durmag_2.png 모래성 설계사 3 일반 5000 200 300 50 1.5 2 0.7 4 1
파일:enemy_1261_dursho.png 발리볼 서브 카트 5 일반 6000 350 400 10 2.5 3 0.8 2.5 1
파일:enemy_1261_dursho_2.png 발리볼 스파이크 카트 3 일반 8000 450 400 10 2.5 3 0.8 2.5 1
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 18 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 - 1
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 2 정예 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1262_durplc.png 아이언 서핑 코치 9 정예 8000 400 800 10 3 3 0.75 - 1
파일:enemy_1262_durplc_2.png 알로이 서핑 코치 9 정예 12000 500 1000 10 3 3 0.75 - 1
파일:enemy_1263_durbus.png 폐쇄형 비치 카 5 정예 20000 800 1000 10 3.5 4 1.3 - 1
파일:enemy_1263_durbus_2.png 경기용 비치 카 4 정예 30000 1000 1000 10 3.5 4 1.3 - 1
파일:enemy_1264_durgrd.png 벌꿀주급 웨이크어퍼 3 정예 10000 1100 1500 10 3 5 0.7 - 1
파일:enemy_1532_minima.png '물욕 대항자' 1 리더 55000 500 600 50 5 6 0.5 2.5 2

위대한 족장 가비알 리턴즈와 이상적인 도시: 엔드리스 카니발의 적들이 등장하며, 이상적인 도시의 보스인 '물욕 대항자\' 또한 등장한다. '물욕 대항자'의 스탯은 IC-9에서와 동일하다. 이상적인 도시의 기믹인 자율차는 등장하지 않는다.

전반적으로 적들의 방어력에 비해 마법 저항이 낮은 것이 특징. 이상적인 도시의 잡몹들인 주류 애호가, 호숫가 자원봉사자, 모래성 건축가는 방어력이 낮고 마법 저항이 높지만, 이들 중 다수를 차지하는 주류 애호가와 호숫가 자원봉사자는 일정 시간 100%의 확률로 물리 공격 회피 능력을 가지고 있어 실제로는 물리 공격에 강한 편이다. 물리 회피 능력은 침묵으로 막을 수 있지만, 후반에 등장하는 기계들은 마법 저항에 비해 방어력이 상당히 높고 침묵도 먹히지 않으므로 잿빛 늪지대와는 반대로 마법 딜러 위주의 파티를 데려가면 편하다.

좌측으로는 가비알 리턴즈에 등장했던 티아카우들만 나오며, 이들은 원거리 공격을 하지 못하고 한참 동안 좌측에서 서성이는 대신 공격할 때마다 영구적으로 아군의 방어력을 감소시키는 티아카우 워몽거, 저지되었을 때 자신을 저지한 아군 외의 대상에게 피해를 입지 않는 티아카우 워리어 등 가까이 붙었을 때 귀찮아지는 특성이 있어 이쪽에 캐스터를 배치하는 것이 추천된다. 우측으로는 이상적인 도시에 등장했던 두린들이 나오는데, 전술했듯이 물리 회피로 인해 물리 공격에 상당한 내성을 가지고 있으므로 침묵을 가진 라플란드가 활약하기 좋고, 캐스터를 배치해서 잡는 방법도 있다. 1시 방향에서는 모래성 건축가들이 등장해서 상단 통로를 통해 이동하며 사거리가 긴 마법 공격을 빠르게 쏟아붓기 때문에 이들의 공격을 대신 받아줄 오퍼레이터가 필요하다. 300킬 이후에는 발리볼 서브 카트, 350킬 이후로는 벌꿀주급 웨이크어퍼도 이쪽으로 증원된다.

가장 위험한 적은 5시 방향에서 등장해 좌측을 한 바퀴 돌며 티아카우들을 태우고 오는 폐쇄형 비치 카다. 이들은 저지 수를 3 요구하는데다 체력과 방어력이 상당한 편이고 거의 멈추지도 않은 채 달려오는데, 저지 수가 모자라서 지나가용을 당할 수도 있고 본대 가까이에서 잡히면 이놈이 태우고 온 티아카우들이 깽판을 벌일 수도 있어서 짜증난다. 다행히 우측에 들어온 뒤로도 지그재그 동선으로 느릿느릿 접근하기 때문에 화력이 충분하다면 본대에 붙기 전에 잡을 수 있다.

'물욕 대항자\'는 BGM이 바뀐 이후인 370킬 시점에 우측에서 등장해 한동안 대기한다. 드론이라 대공 수단이 필요하며, 은신 보호막으로 주변 적들에게 은신을 거는 것은 물론 아군이 가장 밀집된 지역에 주기적으로 마법 피해를 입히는 폭격, 아군이 가장 산개된 지역에 주기적으로 기절을 거는 간섭 패턴을 사용해서 시간이 끌리면 귀찮아진다. 특히 폭격 패턴은 그냥 범위 힐러만 배치해도 대처가 가능하지만, 간섭 패턴은 본대에 떨어지는 순간 잡몹들이 단체로 지나가용을 시전할 위험이 있어서 보스를 딜찍누할 수 없다면 반드시 외딴 곳에 간섭 패턴을 맞아줄 오퍼레이터를 배치해야 한다.

'물욕 대항자'는 다른 적들과는 달리 방어력이 낮고 마법 저항이 높으므로 사거리가 긴 물리 딜러를 동원해 빨리 잘라주는 것이 좋다. '물욕 대항자'의 체력을 모두 깎으면 그 자리에 스티치가 떨어지는데, 30초간 기절한 뒤 저지 불가 상태로 지나가기 때문에 기절해 있는 동안 빠르게 처리하는 것이 중요하다.

난이도는 무난한 편. 일단 이상적인 도시의 난이도를 높인 주범인 벌꿀주급 웨이크어퍼가 딱 3마리만 등장하고, 강화판인 스피리츠급 웨이크어퍼는 아예 등장하지 않아서 큰 변수가 되지 않는다. 폐쇄형 비치 카 또한 대기 구간은 없지만 동선이 비효율적이라 미리 제거하기가 편하며, 아이언 서핑 코치는 자율차가 없는 관계로 평범한 중장으로 전락한다. '물욕 대항자'를 포함한 대부분의 위험한 적들은 등장 후 오랫동안 대기하거나 이리저리 돌아다니기 때문에 이때 미리 제거할 수 있다면 난이도가 급락한다.
캐스터 오퍼레이터: 대부분의 적들이 물리 공격에 내성을 가지고 있어서 마법 공격을 하는 캐스터가 추천된다. 항상 무난하게 좋은 에이야퍄들라 골든글로우를 사용할 수도 있고, 딜과 탱 모두 가능한 진법 캐스터도 효율적이다. 좌측 라인과 우측 라인에 하나씩 배치하는 것이 좋다.
티폰: 넓은 공격 범위 덕분에 좌측 라인이 전부 사거리 안에 들어오는데, 좌측으로는 물리 회피를 가진 두린들이 오지 않고, 2스킬의 강력한 저지력 덕분에 웬만한 적들은 통로를 빠져나가기도 전에 얻어맞고 죽는다. 폐쇄형 비치 카도 그냥 잡아버리는 강력한 딜은 덤. 우측을 보게 해서 '물욕 대항자'를 처리하는 것도 가능하다.
라플란드: 우측으로 오는 두린들을 상대할 때 강력하다. 물리 회피를 침묵으로 지워버릴 수 있고, 전방에 구덩이가 있는 지형 덕분에 물몸인 라플란드가 직접 몸을 댈 필요 없이 일방적으로 침묵을 걸 수 있다. 그 외에 티아카우 워몽거의 방어력 감소 능력도 막아주지만, 티아카우 워리어에게는 효과가 없으니 주의.
피아메타: 보호 목표 주변 언덕에 피아메타를 배치하기 좋은 언덕 지형이 있으며, 3스킬로 우측의 적들을 멀리서 공격할 수 있다. 물리 회피를 가진 두린들을 제외하면 강력한 화력으로 싹 쓸어버릴 수 있고, 우측에서 깔짝이는 '물욕 대항자'에게도 유효한 피해를 입힌다.
무에나: 우측 중앙에 배치하면 '물욕 대항자'가 나오자마자 바로 떨어뜨릴 수 있고, 도발이 있어서 모래성 건축가의 공격을 대신 받아준다. 극후반에 몰려오는 알로이 서핑 코치 러쉬도 빠르게 지울 수 있다. 또한 3스킬의 추가 트루 대미지는 물리 회피를 가진 두린에게도 들어간다.
포트리스 오퍼레이터: 우측 중앙에 배치하여 적이 등장한 3열 전부에 지속적인 폭격을 가할 수 있다. 특히 파이어휘슬은 마딜이 가능하기 때문에 두린을 처리하기에 좋다. 다만 파이어휘슬을 제외하면 물리 회피를 가진 두린에게 막히며, 대공 공격이 불가능해서 '물욕 대항자'를 못 때린다는 점에 주의해야 한다.
페넌스: 페넌스의 공격 반사는 마법 피해라 두린 상대용으로도 유용하고, 우상단에 배치할 시 '물욕 대항자' 등장 전까지 해당 구역에서 나오는 모든 적을 단독으로 막아낼 수 있다. 모래성 건축가의 공격을 전부 받아내서 본대 유지력에도 도움을 주는 건 덤. 그 이후에도 간섭 패턴 발동 전에 '물욕 대항자'를 잡을 수 있다면 스테이지 끝까지 완막이 가능하며, 그렇지 않더라도 페넌스가 간섭 패턴의 기절을 혼자 받아내기 때문에 도움이 된다. '물욕 대항자'의 공격을 단독으로 버티기 위해서는 보호막 관리가 중요한데, '물욕 대항자'에게 피격될 시 들어오는 도트 피해로 SP를 빠르게 채울 수 있기 때문에 관리가 크게 어렵지는 않다.
후크마스터 오퍼레이터: 우측 라인에 대놓고 구덩이가 하나 있어서 매우 유용하다. 물리 회피를 가진 두린들도 일단 끌려오기는 하기 때문에 구덩이에 집어넣어서 낙사시킬 수 있고, 안젤리나의 보조를 받는다면 무거운 기계들도 낙사시킬 수 있다. 후크마스터는 아니지만 2스킬에 끌어당기기 효과가 있는 가비알 디 인빈서블도 비슷하게 사용 가능하다.
광역힐이 가능한 메딕 오퍼레이터: 광역 마법 피해를 입히는 '물욕 대항자'의 폭격에 대응하기 위해 필요하다. 특히 마법 저항을 올려주는 나이팅게일이나 HPS가 높은 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 유용한 편.
근거리 마딜 오퍼레이터: 우측 라인 방어 용도로 채용할 수 있다. 보통 해당 라인으로 들어오는 두린들은 캐스터로 잡거나 라플란드의 침묵 효과를 이용해 물리 회피를 해제하고 잡는 게 일반적이지만, 포트리스 오퍼레이터와 조합할 때처럼 기존보다 한 칸 앞에 배치해 라플란드를 쓰기 어려운 경우나 배치 수를 절약해야 하는 경우라면 해당 오퍼레이터들의 기용을 고려해볼 수 있다.
* 블레미샤인: 3스킬 사용 시 마딜 추가 피해가 생겨 두린을 잘 잡아주며, 스킬이 꺼진 상태로도 높은 저지 수로 두린의 물리 회피가 꺼질 때까지 안정적으로 저지할 수 있다. 페넌스나 머드락처럼 피격 회복 오퍼레이터를 기용할 시 재능으로 시너지 효과를 줄 수 있는 것도 장점이다.
* 치우바이: 모든 스킬이 마법 피해로 들어가므로 사용할 수 있다. 2스킬은 쿨타임이 짧아서 금방 사용 가능하지만 수동 발동이라 사용감이 나쁘므로 강타 스킬인 1스킬도 유용하다.
3저지 오퍼레이터: 적들이 붙기 전에 제압하는 것이 가장 좋지만, 화력이 부족하다면 폐쇄형 비치 카를 막기 위해 필수적으로 요구된다. 폐쇄형 비치 카 자체가 3저지를 잡아먹고, 잡힌 후에도 태우고 온 적들까지 상대해야 하기 때문.

3.19. 부패해진 황야

부패해진 황야
파일:명방11지섬.png
나흐체러르의 부대가 경작지를 마구 집어삼켜 비옥한 토지조차도 결국은 황폐한 땅이 되고 말 것이다. 가능하다면 전투 소대를 파견해 그들을 물리치자. 적어도 기나긴 고통에 빠진 런디니움 시민들에게 한 줄기 희망이라도 줄 수 있으니.
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2023년 10월 30일 ~ 2024년 1월 8일
요스타 서버: 2024년 5월 6일 ~ 2024년 7월 15일
BGM - 11지역 일반 전투 2

11지역 테마의 섬멸 의뢰. 빅토리아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 25 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 178 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 12 일반 5500 450 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1268_nhnrs.png 살카즈 부패의 캐스터 45 일반 6500 320 200 50 3 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1268_nhnrs_2.png 살카즈 부패의 캐스터 리더 9 일반 8000 380 200 50 3 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 30 일반 1200 750 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 37 정예 10000 650 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1274_stmram_2.png 극온 증기전차 10 정예 13500 750 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 30 정예 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:enemy_1270_nhstlk_2.png 광기의 롯체이서 6 정예 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 6 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 4 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 8 정예 30000 500 250 30 5 5 0.3 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1

11지역 출신 적들이 등장하며, 12지역에서 난이도를 높인 주범인 문드러진 응집 사도 또한 등장한다. 다만 11지역에서 가장 위험하다고 평가받은 적인 런디니움 방위군 자주포를 비롯해 살카즈 왕정군 캐스터, 살카즈 부패의 전차는 등장하지 않는다.

11지역의 주요 기믹인 부식된 고목이 총 14개 존재하며, 이 부식된 고목이 파괴되는 시점이 늦어질수록 더 강력한 스탯을 가진 나흐체러르 추종자가 출현한다. 따라서 부식된 고목을 최대한 빠르게 처리하는 것이 좋지만, 부식된 고목에서 등장하는 나흐체러르 추종자는 섬멸 수에 포함되지 않는다. 굽이진 상촉 산길과 마찬가지로 섬멸 수가 400이 된 후에는 설령 스테이지 HP가 0이 되어도 완막 보상이 주어지기 때문에 부식된 고목을 필요한 것만 파괴하거나 아예 내버려 두었다가 400킬만 달성한 뒤 나흐체러르 추종자들이 보호 목표에 골인하는 것을 구경하는 것도 하나의 방법이다. 비슷한 기믹의 R 시리즈 기동 장갑과는 달리 부식된 고목은 직접 파괴하거나 400킬 달성 후 알아서 깨어나기 전까지는 큰 문제가 되지 않는다.

난이도는 굉장히 쉽다. 11지역 자체가 다른 지역에 비해 기믹이 별로 짜증나지가 않아 쉽다고 평가받는데, 여기서는 아예 원거리 견제를 가하는 런디니움 방위군 자주포까지 빠져버렸다 보니 적들의 원거리 화력이 매우 빈약하다. 원거리 화력이라고 해 봐야 살카즈 부패의 캐스터나 메마른 씨앗, 그리고 메마른 씨앗을 소환하는 문드러진 응집 사도 정도인데, 살카즈 부패의 캐스터는 부식된 고목 치료 외에 특수능력이 없는 평범한 잡몹이고 메마른 씨앗은 내구력이 극도로 낮아서 자폭하기도 전에 먼저 잡힌다. 문드러진 응집 사도 또한 12지역에서는 처음부터 스폰되어 아군 한가운데에서 메마른 씨앗을 소환하는 패턴 때문에 짜증났던 것이지, 중후반이 되어서야 본진 한가운데도 아닌 우측에서 찔끔찔끔 등장하기 때문에 별로 위협이 되지 않는다. 그 외에 등장하는 살카즈 부패의 전사, 살카즈 부패의 포식자, 증기전차, 롯체이서, 나흐체러르 추종자는 전부 근접해야 파괴력이 나오기 때문에 아군의 원거리 화력에 쉽게 제거되며, 저들 중 가장 스펙이 높은 나흐체러르 추종자는 부식된 고목을 통해서만 등장하는 특성상 상술한 이유로 세레모니 외에 아무 의미가 없다.

다만 초콜릿 애비뉴와 비슷하게 아군의 원거리 화력이 약하다면 고생할 수 있는 맵이다. 이때는 살카즈 부패의 포식자가 문제인데, 기본 방어력이 0인 관계로 쉽게 잡히지만 일단 달라붙으면 아군 하나를 잡아먹어 강제 퇴각시키는 스킬을 사용하기 때문. 여러 마리가 약간의 시간차를 두고 몰려오는 성향을 보이며, 메마른 씨앗이 계속 자폭하기 때문에 미끼로 잡아먹기를 빼는 것도 한계가 있다.
쏜즈, 총웨: 원래 섬멸 작전에서 강력하지만, 여기서는 부식된 고목이 샌드백이 되어 예열 문제가 해결되기 때문에 더욱 강력하다. 안 잡아도 상관없는 나흐체러르 추종자를 제외하면 가장 방어력이 높은 증기전차의 방어력이 고작 800으로, 이는 체르노보그(...)의 중기갑병과 동일한 수치라 쏜즈 선에서도 적들이 대부분 정리된다. 단, 부식된 고목의 체력이 50% 미만일 때 입히는 쇠약 피해에 SP가 증발할 수 있으니 범위 밖에서 예열하거나, 방랑 메딕을 붙이는 것이 좋다.
티폰: 넓은 공격 범위 덕분에 라인 2개가 전부 사거리 안에 들어온다. 또한 2재능의 정지 덕분에 이동 속도가 빠른 롯체이서나 증기전차[56]에게도 강력하다. 과장 좀 보태자면 티폰 솔딜로도 적들이 싹 다 쓸려나가는 수준.
피아메타: 문드러진 응집 사도가 등장하는 침입 포인트 근처에 3스킬 범위가 닿는다. 문드러진 응집 사도가 대기하는 동안 제대로 때려보지도 못하고 자신이 소환하는 메마른 씨앗들과 함께 폭사하는 것을 볼 수 있다. 게다가 쏜즈, 총웨와 마찬가지로 부식된 고목이 샌드백이 되어 3스킬 예열이 빠르다는 장점도 존재한다.
: 극후반에 등장하는 살카즈 부패의 캐스터 리더를 제외하면 그 어떤 적도 린의 유리 방패를 뚫지 못하기 때문에 대놓고 전진 배치를 할 수 있다. 직접 등장하는 메마른 씨앗은 나오자마자 바로 린을 들이받아서 자살하고, 문드러진 응집 사도 또한 메마른 씨앗을 소환하자마자 흠집도 안 나는 린한테 죄다 꼴아박아서 린의 SP 공급원으로 전락한다. 살카즈 부패의 캐스터 리더가 짜증난다면 나이팅게일 하나만 뒤에 붙여줘도 신경쓰지 않을 수 있다.
엑시아: 11시 방향에서 등장하는 살카즈 부패의 포식자들은 체력이 높은 대신 아군을 잡아먹기 전까지 방어력이 0이라 엑시아의 3스킬에 말 그대로 갈려나간다. 이쪽으로는 원거리 적이 안 나와서 힐러를 안 붙여도 된다는 것도 장점. 엑시아가 없다면 크루스 더 킨 글린트 등으로 대체할 수 있다.
메딕/가디언 오퍼레이터: 다수를 차지하는 살카즈 부패의 전사들이 죽을 때 오염의 침식 장판을 깔아버리고, 롯체이서는 아군을 공격했을 때 치료를 받아야 해제되는 도트 마법 피해를 입힌다. 이들을 원거리에서 처리할 만한 화력이 부족하다면 아군을 치료해 줄 메딕이나 가디언(힐탱)이 필수적이다. 특히 에이야퍄들라 더 크비트 아스카는 힐량과 공격 범위가 우수하고 부식된 고목의 쇠약 피해까지 치료할 수 있어 크게 활약한다.
이프리트: 좌측 하단 언덕에서 위를 보게 배치하면 이프각이 깔끔하게 나와 모든 라인을 동시에 방어할 수 있다. 다만 문드러진 응집 사도는 잡기 어려우니 접근하기 전에 따로 잡아야 한다.
라플란드: 살카즈 부패의 전사는 침묵에 걸린 채 죽으면 오염의 침식을 깔지 않고, 라인 2개가 서로 가깝게 붙어있어서 라플란드가 동시에 커버할 수 있다. 장점은 이 정도가 끝이지만 살카즈 부패의 전사가 워낙 많이 나오는 만큼 오염의 침식이 귀찮다면 라플란드를 채용할 수 있다.

3.20. 산속 관문

산속 관문
파일:등림의섬멸.png
떠돌이 도적들이 다시 한번 강력한 병력을 끌어모았다. 이번에 그들의 목표는 상대적으로 방어가 취약한 산속의 관문이다. 이 관문이 함락되면 사람들은 괴로운 결말을 맞이하게 될 것이다. 옥문에서 지원군이 도착하기 전까지 그들을 도와 적을 막아내자!
[옥문 재앙 공사]: 위에 있는 유닛은 지상의 상대방에게 입히는 피해 +30%, 지상의 상대방으로부터 받는 피해 -30%. 적이 구름다리를 통해 오르내릴 수 있음
[방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2024년 1월 8일 ~ 2024년 3월 4일
요스타 서버: 2024년 7월 15일 ~ 2024년 9월 9일
BGM - 등림의 보스 전투

등림의 테마의 섬멸 의뢰. 염국 본토에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1295_ymph.png 디서우 90 일반 6500 250 50 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1295_ymph_2.png 분노한 디서우 96 일반 8500 280 80 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1296_ymknif.png 산해중 산졸 47 일반 4500 400 200 20 2.5 1 0.8 1.2 1
파일:enemy_1296_ymknif_2.png 산해중 잔병 13 일반 6000 480 200 20 2.5 1 0.8 1.2 1
파일:enemy_1297_ymflag.png 산해중 전령 16 일반 7500 350 150 20 3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1297_ymflag_2.png 산해중 장령 20 일반 11000 420 250 20 3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1298_ymmonk.png 산해중 범법자 10 일반 12000 600 800 35 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1298_ymmonk_2.png 산해중 무법자 55 일반 15000 750 1000 35 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr.png 산해중 두목 9 정예 8500 800 250 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 10 정예 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir.png 산해중 술사 4 정예 10000 400 200 40 2.5 3 0.8 2 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 9 정예 13000 500 250 40 2.5 3 0.8 2 1
파일:enemy_1301_ymcnon.png '파견' 3 정예 15000 1000 1200 10 4.5 4 0.8 1.2 1
파일:enemy_1301_ymcnon_2.png '쇄벽' 12 정예 18000 1200 1200 10 4.5 4 0.8 1.2 1
파일:enemy_1302_ymtro.png '이평사' 2 정예 22500 800 1200 10 4 4 0.3 - 1
파일:enemy_1302_ymtro_2.png '월장진' 4 정예 30000 1000 1500 10 4 4 0.3 - 1

등림의에 등장했던 산해중들이 주적으로 나오며, 모든 언덕 타일이 등림의의 기믹인 옥문 재앙 공사로 변경된다. 옥문 재앙 공사에 배치된 언덕 오퍼레이터는 지상의 적에게 입히는 피해량이 증가하지만, 반대로 적들이 구름다리를 통해 옥문 재앙 공사에 직접 기어오를 수도 있어 주의가 필요하다. 또한 맵 곳곳에 위치한 방호벽 바리케이드는 적에 의해 파괴되기 전까지 적들을 저지할 수 있어 도움이 된다.

우측에서는 적 주력이 등장하며, 이들은 중앙과 하단에 있는 구름다리 2개를 통해 이동한다. 여기서 제일 주의해야 할 적은 산해중 술사로, 체력과 공격력도 제법 높고 마법 공격을 가하는데 강화 공격을 시전하면 공격 속도가 2배가 되어 굉장히 높은 화력을 자랑한다. 산해중 술사가 강화 공격을 시전하기 전에 잡을 수 있도록 사거리가 긴 딜러를 배치하는 것이 좋다. 그 외에는 적들을 수송하는 '이평사\', 옥문 재앙 공사에 배치된 아군을 우선적으로 공격하는 '파견\' 등을 주의해야 하지만 이동 속도가 느려서 마법 딜러가 잘 육성되었다면 구름다리에 오르기 전까지 충분히 잡을 수 있다.

1시 방향에서는 산해중 두목들만 등장하는데, 상단의 옥문 재앙 공사를 통해 직공을 시도한다. 산해중 두목은 상시 은신 상태인데다 은신이 해제된 후 다음 공격이 2배의 피해를 입혀 으로도 막기 부담스럽다. 그 대신 몸은 약하기 때문에 은신 해제 스킬로 원거리에서 자르거나, 방어 포인트 바로 앞 지상 타일에 튼튼한 탱커를 세워 저지해서 잡아야 한다.

7시 방향에서는 산해중 전령들만 등장해서 바로 방어 포인트를 향해 이동한다. 산해중 전령이 옥문 재앙 공사에 올라가면 적 전체의 이동 속도와 공격 속도를 상승시키는 산해중 송신기를 설치해 까다로워지지만, 이들은 무게가 가볍고 7시 방향에는 대놓고 구덩이가 3개 존재한다. 따라서 옥문 재앙 공사에 배치할 수 있는 후크마스터 오퍼레이터를 이용해 구덩이로 끌어당겨서 잡으면 산해중 전령이 옥문 재앙 공사에 올라가는 것을 방지할 수 있다.

난이도는 직전의 부패해진 황야 급 날먹은 아니어도 상당히 무난한 편이다. 산해중 술사를 포함한 적 대다수가 우측에서 등장하고, 강습 패턴을 가진 산해중 산졸 또한 좌하단 구덩이 위에 뜬금없이 나타나 알아서 낙사하는(...) 3마리를 제외하면 전부 우측에서만 등장해서 입구컷이 굉장히 쉽다. 좌하단은 힐러를 붙어줄 필요조차 없이 후크마스터 하나만으로 산해중 송신기가 아예 깔리지도 못하게 할 수 있고, 상단에서 등장하는 산해중 두목이 유일한 변수지만 강력한 화력을 대가로 몸이 굉장히 약해서 은신 해제 스킬[57]이 있다면 아예 아군에게 달라붙지도 못하게 할 수 있다. 특히 은신 해제와 속박이 모두 가능한 이네스가 있다면 난이도가 대폭 하락한다.

3.21. 뉴호텔 애비뉴

뉴호텔 애비뉴
파일:힐이야 섬멸.png
이곳에 머물지 않았던 여행객들은 노래, 맛있는 술과 함께 떠났습니다. 여행객은 이곳의 폭신한 꿈을 갖고 가고 싶어 하지만, 꿈은 이미 지난 저녁에 불었던 바람에 전부 녹았습니다. 저 털 뭉치 생물들이 보이시나요? 다시 한번 잡아보도록 하죠.
[분수대]: 주변 4칸에 증기가 생성되지 않으며, 범위 내 아군이 지상의 적을 공격할 시 해당 위치에 하얀 증기 생성
[증기 사이다]: 배치 후 폭파하면 해당 위치 및 주변 4칸에 하얀 증기 생성
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2024년 3월 4일 ~ 2024년 4월 29일
요스타 서버: 2024년 9월 9일 ~ 2024년 11월 4일
BGM - 화산의 꿈 여행 일반 전투 1

화산의 꿈 여행 테마의 섬멸 의뢰. 시에스타에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1344_ddlamb.png 온천 '개구쟁이' 249 일반 5000 500 150 0 3.2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_风情街“操盘手”.png 패션가 '원반수' 69 일반 5000 300 100 0 3.5 1 0.8 2 1
파일:enemy_1346_ynshp.png 온천 '방랑자' 17 일반 8000 750 250 20 3.2 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_风情街“飞空员”.png 패션가 '비행사' 23 정예 18000 550 50 20 3.5 1 0.35 2 1
파일:头像_敌人_城市“风行者”.png 도시 '바람돌이' 14 일반 5000 1000 250 0 2 2 1.5 - 2
파일:头像_敌人_“大个子”.png '자이언트' 12 정예 15000 1200 1200 20 5 5 0.5 - 1
파일:头像_敌人_风情街“星术师”.png 패션가 '별술사' 15 정예 7000 380 250 50 3.2 2 0.7 3.5 1
파일:头像_敌人_“好朋友”.png '짝꿍' 51 정예 500 500 50 50 5 1 0.5 - 0
파일:头像_敌人_多利,“羊之主”.png 돌리, '양의 군주' 1 리더 60000 750 800 60 7 3 0.35 1.5 2

화산의 꿈 여행에 등장했던 적들이 등장하며, 보스인 돌리, '양의 군주\' 또한 등장한다. 화산의 꿈 여행 기믹인 분수대가 3개 존재하고, 증기 사이다 또한 무제한으로 제공된다.

물량의 대부분을 차지하는 온천 '개구쟁이', 패션가 '원반수'는 좌측에서 등장해 상단 혹은 하단을 통해 이동하며, 200킬 이후 패션가 '별술사', 300킬 이후 '자이언트'가 추가된다. 패션가 '별술사'는 화산의 꿈 여행 당시 술사에양이라 불리며 본대를 혼자서 다 터뜨리는 것으로 악명이 높았지만, 여기서는 강화판인 패션가 '별똥별술사'가 등장하지 않고 동선도 정직하게 좌측에서만 등장해서 상대하기 훨씬 쉽다.

6시 방향에서는 100킬부터 온천 '방랑자'가 등장하며, 좌측으로 이동해 온천 '개구쟁이'를 태운 뒤 맵을 훑으면서 분홍 증기를 도배한다. 한편 7시 방향에서는 200킬부터 패션가 '비행사'가 등장해 패션가 '원반수'를 태운 뒤 하단 구덩이 위쪽을 날아서 직공을 시도한다. 온천 '방랑자'는 240킬, 패션가 '비행사'는 320킬 이후 등장하지 않는다.

11시 방향에서는 270킬부터 도시 '바람돌이'가 등장하는데, 상단으로 직공할 것처럼 보이지만 중앙 통로를 따라 7시 방향 통로로 들어간 뒤 우측을 통해 보호 목표로 들어간다. 도시 '바람돌이'는 이동 속도가 꽤 빠르고, 저지되면 꽤 아픈 자폭 피해를 입히면서 분홍 증기를 깔아버리고 잡몹들까지 소환하니 주의.

돌리, '양의 군주\'는 360킬 시점에 좌측에서 등장하며, 잠깐 대기하다가 상단으로 이동해 우상단의 언덕을 3바퀴 돌다가 도로 좌하단으로 이동해서 7시 방향 통로로 들어가는 괴상한 동선을 보인다. 스펙은 SL-8에서와 동일하지만 시간을 엄청 많이 주는 편이고, 분수대와 증기 사이다 모두 사용 가능하므로 여기까지 왔다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 화력이 충분하다면 상단으로 빠져나가기도 전에 아예 입구컷을 하는 것도 가능하다.

난이도는 전체적으로 평이하다. 강화형 적이 아예 등장하지를 않아서 적 스펙이 저열하고, 분수대가 적절한 곳에 위치하며, 보스인 돌리 또한 시간을 엄청나게 많이 줘서 잡기 쉽다. 아래쪽으로 날아오는 패션가 '비행사'들을 격추시킬 화력이나 상태이상만 충분하면 큰 변수가 없다. 다만 분수대를 활용하지 않을 경우 하얀 증기를 깔기 위해 증기 사이다를 일일이 배치해야 해서 불편하기 때문에, 분수대 근처에 본대를 배치하는 것이 추천된다.

좌측 방향에 전진 배치를 할 때 오히려 난이도가 크게 떨어진다. 굳이 보호 목표 앞에서 막으려고 하면 적들의 경로도 제각각이고 좌측에 분홍 증기가 쭉 깔린 채로 패션가 '별술사'들의 공격에 얻어맞게 되지만, 좌측에서 바로 막으면 좌측에 있는 분수대를 활용할 수 있고 패션가 '별술사'들도 나오자마자 아군 화력에 녹아버리기 때문이다. 추가로 11시 방향에서 나오는 도시 '바람돌이'들은 상단으로 가다 다시 좌측으로 돌아오며, 돌리도 비슷한 경로를 보이기 때문에 좌측만 잘 막으면 상단은 딱히 막을 필요가 없다. 좌측에서 상단과 하단으로 이어지는 통로만 잘 틀어막으면 아주 간단하게 클리어 가능하다.
쏜즈: 하드 카운터 1. 좌측 분수대 오른쪽 범위가 딱 쏜즈를 배치하기 좋은 지형으로, 여기에 배치하면 좌측에 등장하는 적들을 전부 공격하면서 하얀 증기를 깔 수 있다. 적 대부분은 '자이언트'를 제외하면 하얀 증기 위에서 쏜즈에게 유효타가 나올 정도로 방어력이 낮은 편이고, 도트 대미지 덕분에 돌리의 몽글몽글 실드도 잘 부순다.
골든글로우: 하드 카운터 2. 화산의 꿈 여행 때처럼 후방 분수대 근처에 배치해서 3스킬로 하얀 증기를 깔아주는 식의 운용도 강력하지만, 전진 배치를 할 경우 2스킬이 의외의 활약을 할 수 있다. 골든글로우의 2스킬은 무한 지속이고, 좌측 분수대 아래쪽에 배치할 시 좌측 전체가 공격 범위 내에 매우 예쁘게 들어오면서 공격할 때 하얀 증기를 깔아주고, 재능으로 적의 마법 저항까지 무시하기 때문. 게다가 타수가 많은 스킬이라 돌리의 몽글몽글 실드를 초고속으로 부숴 버리며, 스즈란 같은 감속 서포터를 붙이면 2페이즈까지 좌측에서 딜찍누 가능하다.
티폰: 좌측 전체는 물론 하단으로 지나가는 패션가 '비행사'들까지 공격 가능한 각이 나온다. 쏜즈가 못 잡는 '자이언트'들을 손쉽게 사냥하는 것은 물론, 패션가 '비행사'도 기절을 걸어 격추시키거나 아예 죽여버리는 모습을 볼 수 있다. 돌리의 몽글몽글 실드는 잘 못 부수지만 일단 실드가 벗겨지면 엄청난 딜을 퍼부어 퇴장시킨다.
피아메타: 티폰과 마찬가지로 전진 배치를 했을 때 3스킬 포격 각이 예쁘게 나온다. 다만 이쪽은 티폰과 달리 하단으로 지나가는 패션가 '비행사'를 막지 못하니 주의.
에이야퍄들라 더 크비트 아스카: 분홍 증기가 설치될 때 쌓이는 소각 피해를 완전히 무시할 수 있다. 공격 범위도 매우 넓고 HPS 자체도 최상위권이라 힐이야 1힐로도 딱히 부담되지 않을 정도다.
: 3스킬 한 번만 써도 넓은 범위 내 아군에게 가호와 도트힐을 주는 파종 장판을 깔아주기 때문에 분홍 증기에 대응하기 쉬워진다. 후반에 패션가 '별술사'들이 한번에 많이 나오는 상황에서도 3스킬 한 번이면 상황 종료. 돌리가 2페이즈에서 상단으로 도망갈 때에도 3스킬 순간이동으로 멱살을 잡고 도로 데려다 놓을 수 있다.[58]
블레이즈: 6시 방향 침입 포인트를 틀어막는 데 사용할 수 있다. 이쪽으로는 200킬 이후 물량으로 몰려오는 온천 '방랑자', 주기적으로 우측에서 나와 자폭을 시전하는 도시 '바람돌이'가 나오기 때문에 섬멸 능력과 적당한 탱킹이 모두 요구되는데, 블레이즈가 이런 쪽으로 꽤 뛰어나다.
무에나: 도발이 있어서 돌리가 사용하는 즐거운 화염 분출을 유도할 수 있으며, 돌리의 몽글몽글 실드가 빠졌을 때 3스킬로 순식간에 골로 보낼 수 있다. 평소에는 저지를 안 하기 때문에 도시 '바람돌이'를 터뜨리지 않고 그냥 흘려보내는 것도 소소한 장점.
체인 캐스터 오퍼레이터: 분수대 주변에 배치된 오퍼레이터가 지상의 적을 공격하면 하얀 증기가 깔리는데, 체인 캐스터의 전이 공격에도 적용된다. 물론 화력이 충분하다면 굳이 사용할 필요는 없다.

3.22. '이심률' 실험실

'이심률' 실험실
파일:론트섬멸.png
중력, 시야, 루트, 모든 것이 불안정하고 아크는 운명의 교차로에 다리를 놓는다. 대지와 가깝지도 멀지도 않은 곳에서 비겁함과 근시안을 극복하라. 우리는 기억하고 그리워하며, 또한 거침없이 나아갈지니.
[중력]: 중력과 같은 방향을 바라보는 아군/적은 공격 속도/이동 속도 증가. 중력과 반대 방향을 바라보는 아군/적은 공격 속도/이동 속도 감소
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2024년 4월 29일 ~ 2024년 7월 8일
요스타 서버: 2024년 11월 4일 ~ 2025년 1월 13일
BGM - 론 트레일 일반 전투

론 트레일 테마의 섬멸 의뢰. 컬럼비아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png 군용 사냥개 127 일반 3800 290 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_高级军用猎狗.png 고급 군용 사냥개 128 일반 4600 360 0 30 1.5 1 0.5 - 1
파일:头像_敌人_特里蒙城防军.png 트리마운츠 방위군 14 일반 5800 400 150 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_特里蒙城防军队长.png 트리마운츠 방위군 리더 11 일반 7800 500 170 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 19 일반 5750 350 170 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 8000 500 200 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png 아크라이트 가디언 17 일반 10000 700 3300 60 3 3 0.75 - 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫长.png 아크라이트 가디언 리더 21 일반 13000 900 3500 60 3 3 0.75 - 1
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png 아크라이트 레인저 5 정예 10000 700 550 50 3 1 0.75 - 1
파일:头像_敌人_弧光锋卫长.png 아크라이트 레인저 리더 18 정예 14000 800 650 50 3 1 0.75 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”量产型.png '트러블메이커' 양산형 11 정예 12000 1000 1100 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 6 정예 14000 1200 1300 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“十字路口”量产型.png '교차로' 양산형 2 정예 15000 190 800 10 0.6 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“十字路口”试做型.png '교차로' 프로토타입 2 정예 20000 250 900 10 0.6 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通亭”量产型.png '교통 부스' 양산형 1 정예 20000 1200 4500 75 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 2 정예 22000 1500 4800 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“交通警察”.png '교통경찰' 0 정예 5500 600 300 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_“交通警长”.png '교통팀장' 0 정예 8500 600 400 40 1.5 1 1.2 - 1

론 트레일에 등장했던 적들이 등장하며, 론 트레일의 기믹인 중력 또한 존재한다. 중력과 같은 방향을 바라보는 아군/적은 공격 속도/이동 속도가 증가하고, 반대 방향을 바라보는 아군/적은 공격 속도/이동 속도가 감소한다. 또한 행성 파편이 총 3개 존재하며, 이들은 중력의 방향에 따라 움직이면서 침입 경로를 바꾸는 역할을 한다.

보호 목표가 12시 방향에 있고 적들이 위로 치고 올라오는 구조라 중력은 DOWN 방향으로 고정시키는 쪽이 유리하다. DOWN 방향에서는 행성 파편이 길을 막지 못해 침입 경로가 늘어나지만, 그 이상으로 감속의 이점이 크기 때문. 또한 DOWN 스위치는 본대가 위치하는 대로 한가운데에 있어 지키기 편하지만, UP 스위치는 관리하기 힘든 샛길 쪽에 있고 이쪽으로 저지 가능 수를 깎아버리는 트리마운츠 방위군 계열이 와서 중력을 UP 방향으로 계속 유지하기도 어렵다.

절대다수를 차지하는 군용 사냥개 계열은 5시와 7시 쪽 침입 포인트에서 계속 몰려오는데, 물량이 상당하고 이동 속도도 빨라서 지나가용을 당할 수 있지만 중력이 DOWN 방향이라면 위로 올라올 때 이동 속도가 대폭 감소하기 때문에 처리하기가 쉬워진다. 시간이 지나면 아크라이트 가디언 계열도 이쪽으로 몰려오는데, 이들은 방어력이 굉장히 높고 마법 저항도 상당해서 꽤 튼튼하지만 피격될 때마다 방어력과 마법 저항이 점점 감소하는 특성이 있어서 타수가 많은 오퍼레이터가 활약한다.

11시 방향에서는 이동 속도가 증가했을 때 공중 부양을 획득하는 아크라이트 돌격대 계열, 모든 스탯이 상당하지만 강제이동에 취약한 아크라이트 레인저 계열, 주변 십자 범위로 레이저를 난사하는 '교차로\' 계열이 등장한다. 특히 아크라이트 돌격대는 중력이 DOWN 방향일 때 이동 속도 증가를 받고 바로 날아올라서 구덩이를 넘어 직공을 시도하기 때문에 상당히 짜증난다. 하지만 모듈 3레벨 모스티마가 있을 경우 중력과 같은 방향으로 움직이더라도 감속으로 인해 날아오르지 못하고 알아서 구덩이에 빠져 낙사하는 것을 볼 수 있으며, 그 외에 공중 부양 상태에서 침묵이나 상태이상에 걸리면 바로 추락하니 적절히 대응해주면 된다.

1시 방향에서는 아크라이트 가디언 계열 일부와 함께 아군의 저지 가능 수를 깎아버리는 트리마운츠 방위군 계열이 등장한다. 특히 이 녀석이 중력 장치에 배치된 아군을 공격할 경우 목표의 저지 가능 수를 0으로 만들어버려 중력 장치를 작동시키지 못하게 만드는데, 이 녀석의 경로에 UP 스위치가 있어 그쪽에 배치된 아군을 무력화시킬 수 있다. 물론 중력을 DOWN 방향으로 고정시킨다면 UP 스위치를 지킬 필요가 없으므로 그냥 잡몹 버전 특공대원과 다를 바 없어진다. 아크라이트 가디언들은 UP 스위치를 밟아서 중력을 UP 방향으로 돌려버리는데, 이미 DOWN 스위치를 아군이 밟고 있으면 효과가 없다.

240킬 정도부터 하단으로 '트러블메이커\' 계열이 돌아다니기 시작하는데, 이 녀석은 체력과 방어력이 상당하고, 3저지 이상의 아군으로만 저지 가능하며 이동 속도에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있다. 하지만 오랫동안 돌아다니다가 보호 목표로 향하기 때문에 그 사이에 캐스터로 처치할 수도 있고, 위로 올라가는 동안에는 DOWN 방향 중력을 역행하게 되어 이동 속도가 느려지므로 큰 위협은 되지 않는다. 다른 잡몹이 본대에 붙었을 때 지나가용당하는 것만 주의하면 된다.

330킬 정도에 1시 방향에서 '교통 부스' 양산형이 1명 등장하며, 이 녀석은 UP 스위치 위에서 한동안 대기하다가 샛길을 따라 들어간다. 대기하는 동안 미리 처치하는 것은 어렵지 않지만, 죽으면 자폭해서 주변 언덕 오퍼레이터를 싹 날려버린다는 것에 주의할 것. 혹여나 처리가 늦어져서 본대 한가운데에서 터질 경우 말 그대로 난리가 날 수도 있다. 다만 이 자폭 능력은 침묵으로 막을 수 있어서 침묵을 활용하면 대응하기 쉬운 편이다.

350킬에서 마지막 웨이브가 몰려오는데, 하단에 '교통 부스' 프로토타입이 2명 등장해 아크라이트 가디언 리더들과 함께 대기하고, 11시 방향에서 아크라이트 레인저 리더와 아크라이트 돌격대 리더, 1시 방향에서 '트러블메이커' 프로토타입과 트리마운츠 방위군 리더가 지속적으로 몰려오기 때문에 압박이 상당히 강력한 편이다. 다만 '교통 부스' 프로토타입은 위로 올라오다가 DOWN 스위치를 밟고 있는 아군에게 저지되며, 여기서는 터져도 주변에 언덕이 없기 때문에 큰 피해가 없다. 따라서 DOWN 스위치에 Y모듈 프로텍터[59]를 세워놨다면 큰 피해 없이 막을 수 있다.

단, '교통 부스' 프로토타입이 처치된 후 소환되는 '교통팀장\'에 주의해야 한다. '교통팀장'이 DOWN 스위치에 배치된 탱커를 공격해서 저지 가능 수를 0으로 만든 사이 재수없게 '트러블메이커' 프로토타입이 UP 스위치에 눌러앉아서 중력을 UP 방향으로 바꿀 수 있기 때문. '트러블메이커' 프로토타입이 오기까지 약간의 시간이 있으니 그 안에 '교통 부스' 프로토타입을 딜찍누하거나, '트러블메이커' 프로토타입을 빠르게 처치해서 중력을 복구시켜야 한다.

중력 기믹을 잘 활용할 경우 난이도는 크게 어렵지 않다. 적들의 스펙이 꽤 높은 편이긴 하지만 아군 측도 공격 속도 증가를 받아 쉽게 처리할 수 있으며, 적들은 이동 속도가 느려지기 때문에 물량으로 몰려오더라도 처리할 시간이 생긴다. 특히 모스티마 아스카론 같은 감속 오퍼레이터가 있으면 난이도가 많이 쉬워지는 편. 다만 중력 기믹을 제대로 활용하지 못하면 높은 스펙의 적들이 가속을 받고 순식간에 지나가버릴 수 있어서 중력을 DOWN 방향으로 고정시키는 것이 중요하다.
아스카론: 공격 범위가 넓고 광역으로 공격하며 감속을 걸기 때문에 아래에서 위로 올라오는 잡몹들을 굉장히 잘 상대한다. 재능의 도트 대미지 덕분에 아크라이트 가디언 계열, '교통 부스' 계열을 상대하기 편한 것도 장점. 다만 매복자 특유의 낮은 내구력으로 인해 '교통 부스' 프로토타입의 자폭에 휘말렸을 때 회피하지 못할 경우 만렙을 찍어도 즉사하니 주의.
쏜즈: 아스카론처럼 공격 범위가 넓으며, 3스킬 발동 시 안 그래도 빠른 공격 속도가 중력 덕분에 더 빨라진다. 이쪽도 도트 대미지가 있고, 아스카론과 달리 대공이 가능해 좌측으로 날아오는 아크라이트 돌격자 계열을 잡아줄 수도 있다. 다만 아크라이트 돌격자 처리를 위해 쏜즈를 좌측에 배치할 경우 우측은 따로 보완해 줘야 한다.
총웨: 보호 목표가 위쪽에 몰려있는 특성상 적들이 무조건 중앙 광장을 거치게 되는데, 여기가 총웨 3스킬 공격 범위에 예쁘게 들어온다. 중력 덕분에 빛의 속도로 주먹을 날려대는데, 3스킬 발동 시 공격 범위가 배치 방향과 무관하게 큰 십자 범위라 중력을 이용하기 쉬운 것은 덤.
로고스: 무한 지속 1스킬이 발동한 로고스는 공격 범위가 증가하고 일정 체력 이하의 적을 즉시 처형하기 때문에 라인을 굉장히 잘 막는다. 특히 우측 샛길 방어에 유용한데, 우측으로는 '교통 부스' 양산형 1기를 제외하면 원거리 공격을 하는 적이 안 나오기 때문. 이쪽으로 오는 모든 적들이 잘 육성된 로고스를 넘어가지 못하며, '교통 부스' 양산형 또한 UP 스위치에서 대기하다가 로고스에게 얻어맞아 죽는다. 중앙 위쪽 언덕에 배치해서 중앙을 공략하는 식으로도 활용 가능하다.
위셔델, 티폰, 피아메타: 공격 범위가 넓은 스나이퍼로, 아래를 보게 배치하면 중력 덕분에 공격 속도가 증가해서 위로 올라오는 적들을 섬멸하기 쉽다. 마침 맵 구조도 이들을 활용하기 매우 적합한 편. 위셔델은 3스킬이 수동 발동이지만 3스킬이 없을 때에도 강력하며, 스킬을 쓰면 웨이브 하나가 통째로 사라지는 위력을 선보인다. 티폰은 방어력 무시가 있고 좌측에서 오는 아크라이트 돌격대를 기절로 격추한다는 장점이 있다. 피아메타는 공격 속도 버프를 받은 채 사거리가 긴 무한지속 광역 3스킬로 잡몹들을 섬멸할 수 있다.
비르투오사: 우측 샛길 입구 UP 스위치에서 대기 중인 '교통 부스' 양산형 처리에 굉장히 적합하다. 1스킬이 자동 발동인데 대기 위치에 공격이 닿고, 쇠약 피해가 2번만 발동해도 확정적으로 죽으며, 해당 위치는 자폭이 닿지 않는 곳인데 '교통 부스' 양산형이 움직이기 전에 쇠약 피해로 잡히기 때문. 이외에 이쪽으로 오는 아크라이트 가디언 계열, '트러블메이커' 계열 상대로도 강하다.
푸쉬마스터 오퍼레이터: 아크라이트 레인저는 스탯이 높은 대신 무게가 가볍고 강제이동을 당하면 체력이 감소한다는 약점이 존재하는데, 이들이 오는 경로는 좌측으로 한정되어 있으므로 푸쉬마스터로 틀어막을 수 있다. 가장 뛰어난 것은 역시 무한지속 2스킬로 아크라이트 레인저를 비롯한 적들을 다가오지 못하게 밀어내는 위디.
모스티마: 공격 자체는 약하지만, Y 모듈 3레벨 기준 어디에 배치되어 있더라도 모든 적들의 이동 속도가 최소 18% 감소하기 때문에 아크라이트 돌격대를 바보로 만들 수 있다. 중력으로 가속을 받더라도 날 수가 없기 때문에 그대로 구덩이에 빠져 자살하는 것을 볼 수 있다. 그 외에 물량으로 몰려오는 군용 사냥개들을 제어할 수 있고, '트러블메이커' 계열의 충돌 피해를 줄일 수 있다는 것도 장점.

3.23. 연소 구역

연소 구역
파일:수성포 섬멸.png
이것은 그들만의 전쟁이 아닌, 우리의 전쟁이기도 하다! 런디니움 수복은 우리의 추억이 담긴 모든 건물, 도로, 구역을 탈환하는 것부터 시작한다. 돌격, 앞으로!
[런디니움 수성 부포]: SP가 가득 충전될 시 저지 가능 수가 가장 높은 아군을 중심으로 넓은 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2024년 7월 8일 ~ 2024년 9월 2일
요스타 서버: 미정
BGM - 10지역 일반 전투 1

10지역 테마의 섬멸 의뢰. 빅토리아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 49 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 39 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 114 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 - 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg_2.png 관대의 축복 27 일반 3000 800 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 32 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1229_darmy_2.png 살카즈 왕정군 정예 전사 38 일반 5500 380 280 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 9 일반 3600 340 120 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1222_dpvt_2.png 살카즈 후예 전사 리더 3 일반 4500 400 210 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech_2.png 살카즈 후예 기술자 리더 6 일반 8000 380 350 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1228_dslime_2.png 배가 부른 후예 40 일반 6000 120 100 0 0.6 1 1.7 - 1
파일:enemy_1227_dair_2.png 살카즈 첨단 공사용 드론 4 일반 9000 650 220 10 4.5 1 0.5 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹子裔毁击者.png 살카즈 후예 파멸자 2 일반 8000 550 150 40 3 1 0.8 2 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 3 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1224_dsuply_2.png 살카즈 후예 개조 보급차 7 정예 9000 420 600 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1225_dkmage.png 살카즈 후예 체인 캐스터 10 정예 12000 420 450 50 4 3 0.7 2.2 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 6 정예 14000 1000 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1226_dklord_2.png 살카즈 후예 분노자 1 정예 20000 1200 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 3 정예 12000 450 250 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹子裔惩戒者.png 살카즈 후예 징벌자 7 정예 35000 1500 100 40 4 5 0.7 - 1

10지역의 살카즈 왕정군이 주적으로 등장하며, 11지역의 살카즈 왕정군 캐스터, 13지역의 살카즈 후예 파멸자와 살카즈 후예 징벌자도 소수 등장한다. 또한 200킬 이후 10지역의 기믹인 런디니움 수성 부포가 떨어지기 시작한다.

3.24. 얼어붙은 계곡

얼어붙은 계곡
파일:뉴네오빙섬.png
눈보라, 난방기, 얼어붙은 비스트. 로도스 아일랜드, 방문단, 쉐라그의 얼음 계곡. 은심호에서 마음껏 즐기지 못한 이들이, 인적 없는 곳에서 시원한 대결을 펼치기로 약속했다. 다만, 유감스럽게도 비스트들의 단잠을 깨워버리고 말았다.
해당 작전에서는 5초마다 모든 아군에게 냉기 효과 적용
[비상 난방기]: 가동될 시 범위 내 모든 아군에게 냉기 및 빙결 면역 제공
[부싯돌]: 비상 난방기 1개 즉시 가동
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2024년 9월 2일 ~ 2024년 10월 28일
요스타 서버: 미정
BGM - 은심호 열차 일반 전투

은심호 열차 테마의 섬멸 의뢰. 쉐라그에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_访问团新兵.png 방문단 신병 139 일반 5800 300 100 0 1.7 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_访问团老兵.png 방문단 노병 84 일반 7800 400 200 0 1.7 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_发条巡逻机器.png 태엽 순찰 기계 43 일반 5000 300 450 0 2 1 2 - 1
파일:头像_敌人_发条战斗机器.png 태엽 전투 기계 70 일반 6000 350 550 0 2 1 2 - 1
파일:头像_敌人_访问团突击新兵.png 방문단 돌격 신병 19 일반 5500 400 100 10 3 1 0.7 2.5 1
파일:头像_敌人_访问团突击老兵.png 방문단 돌격 노병 2 일반 7000 500 200 10 3 1 0.7 2.5 1
파일:头像_敌人_访问团术师.png 방문단 캐스터 5 일반 7000 500 250 60 4 2 0.7 2.5 1
파일:头像_敌人_访问团术师长.png 방문단 캐스터 리더 10 일반 8000 600 350 70 4 2 0.7 2.5 1
파일:头像_敌人_访问团强攻手.png 방문단 공격수 2 일반 6000 550 300 10 3 2 0.6 3.5 1
파일:头像_敌人_访问团强攻冠军.png 방문단 공격수 챔피언 3 일반 7000 650 400 10 3 2 0.6 3.5 1
파일:头像_敌人_封冻高山驮兽.png 프로즌 마운틴 버든비스트 2 정예 20000 800 400 20 3 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_沉眠高山驮兽.png 슬리핑 마운틴 버든비스트 1 정예 25000 1000 500 20 3 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“喷射罐”.png '제트 캐니스터' 1 정예 10000 400 350 50 3 3 0.9 1 1
파일:头像_敌人_“喷爆罐”.png '붐 캐니스터' 4 정예 14000 550 450 50 3 3 0.9 1 1
파일:头像_敌人_访问团持盾者.png 방문단 방패병 4 정예 12000 500 1200 20 3 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_访问团持盾长.png 방문단 방패병 리더 4 정예 14000 700 1500 20 3 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_“投石机”.png '투석기' 4 정예 10000 800 700 20 3 4 0.7 2.5 1
파일:头像_敌人_“榴弹炮”.png '유탄포' 3 정예 12000 950 800 20 3 4 0.7 2.5 1

3.25. 66번 항로

66번 항로
파일:빵시카 섬멸.png
개척자들과 희망을 가득 싣고 서쪽으로, 서쪽으로 향하던 길. 시간은 흐르고 과거의 약속은 헛된 꿈이 되었으며, 기대를 품었던 시설들은 폐허로 변했다. 오직 적을 말살하라는 메아리만이 전파를 타고 울려퍼진다.
[폐열 분출구]: SP가 가득 찰 시 10초간 레이저를 발사해 범위 내 모든 유닛에게 초당 200만큼 마법 피해 부여, 적의 경우 추가로 이동 속도 -70%, 초당 에너지 +1
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
10 50 400
섬멸 의뢰 개방 기간
중국 서버: 2024년 10월 28일 ~ 2024년 12월 23일
요스타 서버: 미정
BGM - 부정축재 일반 전투

부정축재 테마의 섬멸 의뢰. 컬럼비아에 위치한다.

등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 17 일반 2000 90 50 10 1.7 0 1 - 1
파일:头像_敌人_辐能源石虫·α.png 복사에너지 원석충 α 37 일반 3500 150 50 15 1.7 0 1 - 1
파일:头像_敌人_匪帮混混.png 도당 날라리 77 일반 4500 250 100 0 2 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_匪帮混混头目.png 도당 날라리 두목 156 일반 6000 300 150 0 2 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_匪帮窃贼.png 도당 날치기 45 일반 5000 100 120 10 2 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_匪帮窃贼头目.png 도당 날치기 두목 13 일반 7000 100 180 10 2 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_匪帮射手.png 도당 사격수 6 정예 9000 200 80 10 3 2 0.7 2.2 1
파일:头像_敌人_匪帮射手头目.png 도당 사격수 두목 8 정예 12000 250 120 10 3 2 0.7 2.2 1
파일:头像_敌人_匪帮斧手.png 도당 처형자 4 정예 16000 500 250 20 2.8 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_匪帮斧手头目.png 도당 처형자 두목 10 정예 20000 600 350 20 2.8 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_匪帮防御者.png 도당 방어자 6 정예 12000 300 600 0 3 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_匪帮防御者头目.png 도당 방어자 두목 8 정예 15000 400 700 0 3 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_匪帮轰击者.png 도당 폭격수 6 정예 20000 400 200 20 4.5 3 0.6 2.6 1
파일:头像_敌人_匪帮轰击者头目.png 도당 폭격수 두목 7 정예 25000 550 300 20 4.5 3 0.6 2.6 1


[1] 예컨데, 목요일부터 이벤트가 시작하는 주가 있다면, 그 주엔 월요일부터 수요일 사이에 섬멸 작전을 다 돌아두는 것이 좋다. [2] 해당 스테이지 한정으로 체력이 6000으로 강화된다. [3] 해당 적의 상위호환에 해당하는 특수전 캐스터 리더의 공격력보다도 높다. [4] 다만 난이도를 고려한 것인지 프로스트는 등장하지 않는다. [5] =1정예 60 [6] 딜러의 딜이 중요한게 아니라 체력이 중요하기 때문이다. 후반부에 끝도 없이 딜이 들어와서 탱커들도 자칫하면 녹아내리는 수준이라 힐러도 육성을 최대한으로 해놓는 게 좋다. [7] 이때 68번째 공수부대병이 아래쪽 구멍 쪽으로 떨어져 혼자 낙사하는 어이없는 광경을 볼 수 있다. 이 웃기는 광경은 팬덤에서 이 되었으며 해당 공수부대병은 '케빈'이란 별명을 얻게 되었는데, 이후 에단의 친구라는 설정으로 실제 리유니온 측 등장인물의 이름으로 쓰이게 된다. 리유니온 문서 참고. 참고로 아이린의 에어본을 이용해서 살려(?)낼 수도 있다. 물론 이렇게 건져내면 당연히 다시 구멍에 밀어넣든 때려잡든 플레이어가 제거해야 한다. [8] 특히 폭탄새 타이밍을 주의해야 하는데, 아츠 마스터는 탱커가 대신 맞아줄 수 있지만 폭탄새는 높은 광역 물딜이 들어오기 때문에 발리스타 타이밍과 겹치면 힐러가 의문사할 수 있다. 폭탄을 빼줄 미끼를 채용하거나 진은참 등으로 미리 잘라놓자. [9] 문제는 이 언덕은 아츠 마스터 A2, 특수전 캐스터 리더, 발리스타 등에게 쉽게 공격받을 수 있는 위치라 체력이 비교적 낮은 서포터, 캐스터에게 쥐약이라는 것이다. 1700이 넘어가는 에이야퍄들라는 그나마 버텨내지만, 1300 정도에 그치는 보통 언덕 오퍼들은 잘못하면 자칫 한순간에 퇴각하기 때문에 힐러를 2차 정예화까지 육성한 다음 안젤리나를 쓰든 딜러로 잡든 처리해야 한다. [10] 100킬에서는 요마 Mk2, 150킬과 200킬에서는 디펜더-4, 250킬에서는 프로스트, 300킬에서는 디펜더-4와 프로스트, 350킬에서는 언리얼이 등장한다. [11] 도솔레스 환수구는 고난이도 이벤트였던 도솔레스 홀리데이+월루몽드의 황혼 기믹이라 처음 공개되었을 때 많은 우려를 샀었지만, 막상 출시된 후에는 적들의 이동 경로가 아군에게 유리하게 짜여져 있고 도솔레스의 밀물 기믹이 제거된 상태라 예상보다는 무난한 난이도로 평가받았다. 굽이진 상촉 산길 역시 처음 나왔을 때는 굉장히 짜증난다는 평가가 많았으나, 시간이 지나면서 다양한 공략법이 연구되었고 섬멸 스킵권이 업데이트되어 딱 한번만 자력 완막에 성공하면 다시 볼 일이 없어지기에 북툰드라 얼어붙은 유령 도시 수준의 곡소리는 나오지 않았다. [12] 단, 루멘의 3스킬은 냉기에도 탄환이 소모되기 때문에 추천되지 않는다. [13] 파우스트가 등장한 위기협약 칼날 작전이 대표적이다. [14] 마침 물 타일이 있어서 재능의 효과를 받는다. [15] 반대로 우측 상단의 지휘 단말기 2대는 본대와 떨어져 있기 때문에 가동만 시키고 버려도 상관없다. [16] 이후에 등장한 남방 감옥, 힐록 카운티 교외도 난이도가 쉽다고 평가받지만, 남방 감옥은 스펙이 부족할 시 난이도가 수직 상승하고 제셀톤의 죄수 해방이라는 변수가 존재하며, 힐록 카운티 교외는 더블린 강신 캐스터 때문에 원소힐러 육성이 부족한 상태라면 어렵게 느껴질 수 있다. [17] 매설 지역으로 와야 폭발하는 둘과는 다르게 주변 8칸도 인식하고 약간 늦게 반응해서 지나간 다음 터지거나 한 번에 두 개 이상이 같이 터지기도 하고, 점검 기계에 반응해서 제거되기도 한다. 지속 시간 문제는 별로 없는 편. [18] 힐록 카운티 교외에서 본체가 비행 판정이지만 지상으로밖에 이동하지 못하는 더블린 비행병과 만드라고라가 전부며, 무덤지기 석상이 등장하지 않았다. [19] 암흑 조선소에서 부해의 항해자 등장으로 이 기록은 깨졌다. [20] 블러드 위치의 자폭은 침묵으로 막을 수 없다. [21] 다만 이 경우에는 블러드 위치가 빠르게 녹아버려 자폭에 좌상단 축음기의 제어권을 빼앗기기 쉬우니 3스킬을 제때 중단시키는 등의 컨트롤이 필요하다. [22] 체력 40000, 공격력 800, 방어력 400, 마법 저항 20. [23] 말이 비행 유닛이지 실제론 더블린 비행병은 낭떠러지 외엔 언덕을 넘지 못하는 이동경로로 이동한다. 이건 보스인 만드라고라 역시 동일하며, 무엇보다 무덤지기 석상이 등장하지 않기 때문에 더더욱 그렇다. 하지만 어쨌든 공중 판정이라 지상 딜러로는 때릴 수가 없으므로 대공 화력을 챙기거나 기절, 수면 같은 상태이상을 걸어 격추시켜야 한다. [24] 마법 저항 +70(침묵 가능). [25] 오른쪽 상단에 배치해도 동일한 활약을 할 수 있으나, 이 경우 석궁병의 사거리에 노출되기 때문에 힐러를 붙여줘야 한다. [26] 특히 만드라고라는 매우 긴 시간동안 제자리에서 머물러 있으므로, 육성이 충분히 되었다면 망가진 기둥도 쓰지 않고 1, 2페이즈 만드라고라를 혼자서 쓰러뜨린다. 딜이 부족하다면 망가진 기둥을 동반해주면 된다. [27] 만드라고라를 잡기 위한 망가진 기둥을 강신 캐스터에게 낭비하는 셈이다. [28] 다만 이 경우 더블린 헤타이로이 그림자 칼날은 은신이 해제되지 않는 한 공격할 수 없다. [29] 다만 소각 피해는 마법저항 증가 스킬 배수에 따라 마법저항 감소치가 증가한다. 성역의 경우 +150% 증가인데, 소각 피해의 마법저항 감소치가 20이며, 20 + 30(20×1.5)를 연산하면 마법저항 감소는 50이나 된다. 그래도 소각의 마법저항 감소는 침식과 달리 영구적이지 않으므로 확실히 도움이 된다. [30] 다만 숙청소대와 좌완의 기사는 하위 버전이 등장하지 않는다. [31] 단, 저지되었다면 자신을 저지한 아군에게 시전한다. [32] 피의 기사의 기절 패턴은 마지막으로 배치된 오퍼레이터나 자신을 저지한 오퍼레이터에게 들어가므로 랜덤 요소는 아니다. [33] 기본 800, 4번째 공격마다 1200의 물리 피해가 들어오기 때문에 꽤나 따끔한데, 이런 놈들이 한번에 여럿 등장하기 때문에 무시할 수 없는 피해가 쌓인다. 침식 관리에 실패해서 한번 터지기라도 하면 감당할 수 없는 수준이 된다. [34] 2정 1렙 + 3마 1스킬 허니베리 하나로 원소 피해를 온전히 막아내는 것이 가능하다. [35] 제일 위의 첫 줄에서 나오는 놈이 제일 문제인데 가장 빈번하게 나온다. 여기서 나오는 녀석이 제일 앞쪽 젤라토 머신의 체력을 엄청 깎기 때문에 대로에서 나오는 진지 파괴자가 손쉽게 젤라토 머신을 가져가게 된다. 상대법은 크게 두 가지가 있는데, 하나는 혼이나 피아메타를 써서 빼앗기자마자 바로 되찾는 것으로 비교적 간단하지만 요구 스펙이 높다. 다른 하나는 쾌속부활 오퍼레이터를 미끼로 삼아 탄약을 빼는 것이다. 단 탄약을 뺄 때 유탄을 발사하는 모션이 나오기 전에 퇴각시켜야 한다. 발사하기 직전에 퇴각시키면 탄약만 빠지고 공격 자체가 취소되는데, 이미 유탄이 발사되었다면 퇴각시켜도 젤라토 머신이 스플래시 대미지를 받는다. 너무 어렵다면 젤라토 머신이 스플래시 대미지를 받지 않는 언덕에 오퍼레이터를 배치해 미끼로 써도 되지만, 웬만큼 튼튼하지 않은 이상 유탄 한두 방에 전광판으로 날아가는 것을 주의하자. [36] 소각 피해는 원소 공격의 일종으로, 대원 체력바 위에 자그만한 동그라미로 얼마나 원소가 남았나 보여진다. 만약 1000만큼 소각 피해를 입어 동그라미가 다 없어지면, 10초간 마법 저항력이 20 감소하고 마법 대미지를 1200만큼 입는다. 마법 저항 증가 스킬이 발동중인 경우 올라간 배수만큼 마법 저항력이 추가로 감소한다. [37] 스킬 봉인이 지속되는 동안에는 SP가 가득차도 스킬 발동이 막히지만 이미 발동된 스킬을 끊지는 못하며, 골든글로우의 3스킬처럼 시전자의 현재 상태와 무관하게 발동되는 스킬은 중단되지 않는다. 패스파인더 전달자의 강화판인 만국 전달자, 오렌은 공격 봉인 지속 시간이 10초로 더 짧다. [38] 가이딩 어헤드의 보스인 '순교자', 안도아인이 등장하지 않는 것도 난이도 하락에 한몫한다. 만약 안도아인이 등장했다면 언덕 타일이 젤라토 머신에 조밀하게 붙어있는 특성상 북툰드라 얼어붙은 유령도시 이상의 고난이도 섬멸전이 되었을지도 모를 일. [39] 이때는 2스킬 사리아가 유용하다. 사리아의 HPS는 어지간한 메딕에 밀리지 않을 정도로 높은 편이며, 2스킬로 넓은 범위 내 아군들을 한꺼번에 담당 가능한데 지상 오퍼레이터라 배치가 비교적 자유롭기 때문. 다만 사리아를 피아메타를 위해서 쓰기보다는 차라리 보카디나 일반 싱글타겟메딕을 붙이는게 낫다. 사리아의 힐은 힐량은 많지만 SP가 은근히 커서 피아메타가 안정적으로 최대DPS를 유지하기 어려울 수 있다. [40] 다만 부영양의 인도자는 일반 버전이 등장하지 않는다. [41] 사리아 등 지상 힐러를 사용하면 체력 문제는 해결 가능하지만, 신경 손상을 치료할 수 없게 된다. [42] 기본형인 Dor-3호 개량형은 딱 하나만 등장하고 강화형인 Dor-γ호 개량형이 대부분을 차지한다. [43] 앞쪽에다 배치하면 연속 공격에 얻어맞고 기절해서 딜로스가 발생할 위험이 존재한다. 물론 거리가 벌어져 있다면 앞쪽에 던져서 미리 때리는 것도 좋지만, 바로 앞에다 던지는 것은 지양하는 것이 좋다. [44] 라인 랩 엔지니어링과 직원의 기동 장갑 치유를 봉인할 수 있지만, 보통 이들이 등장하기 전에 기동 장갑이 전부 파괴되므로 딱히 쓸모는 없다. [45] 위 사진에서 빗금쳐진 타일에 지휘 단말기가 생성된다. [46] 만약 입구컷이 아닌 출구쪽에서 틀어막는 방식을 택하면 적들을 빠르게 걷어내지 못하면 적들이 출구 쪽에 무더기로 쌓이는데 너무 빼곡해서 저지수 확인이 어려워지니 주의. [47] 반드시 붙여서 배치할 필요는 없다. 즉, 둘 중 하나를 탱킹용으로 사용하고 다른 하나를 라인 방어용으로 돌리는 것도 가능. [48] 그나마 키린R 야토는 X모듈을 달아주면 퇴각 시 코스트를 대폭 환급받을 수 있지만, 텍사스 디 오메르토사는 그런 게 없어서 코스트 부담이 크다. [49] 다만 공격 회복 스킬, 피격 회복 스킬의 경우 영향을 받지 않는다. [50] 소환수의 경우 리포밍 플럭스의 효과는 받지만 방향을 꺾을 수 없다. [51] 가장 기본적인 잡몹인 '길거리 한량'조차도 리포밍 플럭스 범위 밖에 있는 아군에게는 추가 마법 피해를 입혀 생각보다 화력이 강력해진다. [52] 단, 이 투사체는 리포밍 플럭스에 막힌다. [53] 방어력 1200/1400, 마법 저항 50. 리포밍 플럭스에 노출되었을 때는 방어력 0/200, 마법 저항 0으로 약해진다. [54] 특히 힐이야의 1스킬은 회복을 받지 못하는 리퍼, 저거너트, 무사, 소환수 등에게도 원소 회복을 부여하므로, 기존에 원소 피해가 있는 환경에서는 사용하기 어려웠던 조합도 시도해볼 수 있다. [55] 일단 타자기도 불을 끌 수는 있어서 급하게 불을 꺼야 할 때 사용은 가능하지만, 맵 전체가 불바다로 변하는 후반에는 그냥 적들을 잡는 데 쓰는 게 낫다. [56] 체력이 50% 미만이면 상태이상 면역이지만 정지에는 얄짤없다. [57] 배포 오퍼레이터인 만 있어도 영구적인 은신 해제가 가능하다. [58] 다만 돌리가 공중 부양 상태일 때는 파종지를 밟지 않아서 효과가 없으므로 이 용도로 쓰려면 돌리가 2페이즈에 완전히 돌입하기 전 땅에 발을 딛고 있을 때 3스킬을 써서 파종지를 밟게 만들어야 한다. [59] 저지 가능 수가 4가 되어 '교통 부스' 계열을 저지할 수 있게 된다.

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