혼 Horn ホルン 号角 |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
디펜더 - 포트리스 |
진영 |
빅토리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
토요구치 메구미 성예원[1] 애나 버넷 翁媛[2] |
일러스트 | m9nokuro |
기본 정보 | |||
특기 | 런디니움식 서예, 무기 기술 (군사) | ||
전투 경험 | 9년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 11월 1일 |
종족 | 루포 | 신장 | 168cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합 검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
빅토리아 로얄 가드 스쿨을 졸업한 혼은 현재 빅토리아 폭풍돌격대 제2분대의 지휘관을 맡고 있다. 런디니움 사건 도중 로도스 아일랜드와 협동 작전을 펼쳤고, 엘리트 오퍼레이터 미저리의 소개를 받아 로도스 아일랜드와 전략적 제휴를 맺었다. |
1. 개요
风暴突击队队长号角,向您报到,罗德岛的博士。我已经见识了您的手段,还有罗德岛干员的作战素质。在接下来的合作中,我和我的士兵会听从您的指挥。
폭풍돌격대 대장 혼. 로도스 아일랜드의 지휘관인 박사님께 착임을 보고드립니다. 당신의 역량과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 작전 수행 능력에 대해서는 제 눈으로 이미 확인했습니다. 앞으로 저와 제 부하 일동은 당신의 명령에 따르겠습니다.
- 획득 시 대사
중국의
모바일 게임
명일방주의 캐릭터.폭풍돌격대 대장 혼. 로도스 아일랜드의 지휘관인 박사님께 착임을 보고드립니다. 당신의 역량과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 작전 수행 능력에 대해서는 제 눈으로 이미 확인했습니다. 앞으로 저와 제 부하 일동은 당신의 명령에 따르겠습니다.
- 획득 시 대사
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
힐록 카운티 사건이 끝난 뒤, 코드명이 혼인 이 병사는 계속 행방불명이었다. 정황 상 그녀는 더블린의 두목 만드라고라와의 마지막 전투에서 포로로 잡힌 것처럼 보였다. 잔인하고 삐뚤어진 만드라고라의 모습을 생각하면 백파이프 외에는 그녀가 살아있다고 믿는 사람은 거의 없었다. 그러나 로도스는 빅토리아 지역의 어떤 작전에서든 관련 소식을 접하면 즉각 백파이프에게 알리고 적절한 시점에 지원사격을 가하는 협력협정을 맺었다. 좋은 소식은 먼저 런디니움으로 떠났던 엘리트 오퍼레이터 미저리가 혼의 흔적을 발견했다는 것이다. 거기다 그녀는 예상했던 것보다 훨씬 나은 상태다. 그 다음에는 미저리가 혼을 도와 우리 런디니움 특수작전부대와 연락을 취할 것이다. 빅토리아 돌격대 제2분대 지휘관인 혼은 백파이프뿐만 아니라 향후 우리의 작전에도 중요한 요소로 작용할 수 있다. 물론 협력은 더블린이 주는 고통을 겪고 살카즈의 가혹한 수단을 목격하고도 전투를 계속하겠다는 전제를 깔고 있다. 이 점에 대해서는 우리는 백파이프만큼이나 자신이 있다. |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000> 최대 체력 | 1237 → 1650 → 2200 → 3067 (+300) | <colbgcolor=#000000> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 483 → 620 → 776 → 936 (+70) | 배치 코스트 | 24 → 26 → 28 |
방어 | 223 → 334 → 452 → 620 | 저지 가능 수 | 2 → 3 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 느림 (2.8초) |
특성 | |||
적을 저지하지 않을 때, 원거리 광역 물리 공격 시전 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 |
제1재능 강화 (+3%) |
공격력 +30 |
제2재능 강화 (+3, +3%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 방어형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
군사 요새 (军事要塞) |
1차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +10% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
군사 요새 (军事要塞) |
2차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +20% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
혈전 (血战) |
2차 정예화 | 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -50%, 공격 속도 +18, 방어력 +18% (배치당 1회만 발동) |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 폭풍의 호령 획득 신규 재능 군사 요새 획득 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
디펜더 칩 |
원암 큐브 |
포도당 |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 최종 방어선 획득 재능 군사 요새의 효과 상승 신규 재능 혈전 획득 공격 범위 확장 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
디펜더 듀얼 칩 |
D32강 |
이철 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬
조명 유탄 (照明榴弹) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 8 | - |
다음 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 5초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 8 | - |
다음 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 5초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 8 | - |
다음 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 5초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 1회 충전 가능 |
4 | 0 | 7 | - |
다음 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 1회 충전 가능 |
5 | 0 | 7 | - |
다음 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 1회 충전 가능 |
6 | 0 | 7 | - |
다음 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 1회 충전 가능 |
7 | 0 | 6 | - |
다음 공격 시 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 7초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 2회 충전 가능 |
8 | 0 | 5 | - |
다음 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 7초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 2회 충전 가능 |
9 | 0 | 5 | - |
다음 공격 시 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 7초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 2회 충전 가능 |
10 | 0 | 5 | - |
다음 공격 시 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 8초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화 2회 충전 가능 |
폭풍의 호령 (暴风号令) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 35 | - |
공격 시 공격력의 130%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 30%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
2 | 10 | 35 | - |
공격 시 공격력의 140%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 30%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
3 | 10 | 35 | - |
공격 시 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 30%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
4 | 15 | 30 | - |
공격 시 공격력의 160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
5 | 15 | 30 | - |
공격 시 공격력의 170%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
6 | 15 | 30 | - |
공격 시 공격력의 180%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
7 | 15 | 28 | - |
공격 시 공격력의 190%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 40%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
8 | 18 | 27 | - |
공격 시 공격력의 200%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
9 | 18 | 26 | - |
공격 시 공격력의 220%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
10 | 18 | 25 | - |
공격 시 공격력의 240%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다 과부하: 공격 시 공격력의 60%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능 |
최종 방어선 (终极防线) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 50 | 24초 |
공격력 +10%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.6초) 과부하: 공격력이 +20%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
2 | 15 | 50 | 24초 |
공격력 +15%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.6초) 과부하: 공격력이 +30%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
3 | 15 | 50 | 24초 |
공격력 +20%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.6초) 과부하: 공격력이 +40%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
4 | 15 | 50 | 24초 |
공격력 +25%, 공격 딜레이 감소 (-1.2초) 과부하: 공격력이 +50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
5 | 20 | 45 | 24초 |
공격력 +30%, 공격 딜레이 감소 (-1.2초) 과부하: 공격력이 +60%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
6 | 20 | 45 | 24초 |
공격력 +35%, 공격 딜레이 감소 (-1.2초) 과부하: 공격력이 +70%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
7 | 25 | 40 | 24초 |
공격력 +40%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초) 과부하: 공격력이 +80%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
8 | 25 | 38 | 24초 |
공격력 +50%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초) 과부하: 공격력이 +100%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
9 | 25 | 36 | 24초 |
공격력 +60%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초) 과부하: 공격력이 +120%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
10 | 25 | 35 | 24초 |
공격력 +70%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초) 과부하: 공격력이 +140%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 3, 5 | ||||
마스터리 | 조명 유탄 | 폭풍의 호령 | 최종 방어선 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 7 | 8, 4, 7 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 9 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 4 | 15, 6, 6 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><width=20%><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 혼의 배지
(号角证章) ||
ORIGINAL || 혼의 배지
(号角证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 혼은 전선을 유지하는 것 외에도 원거리에서 화력을 지원하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 포트리스 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
FOR-X |
'모범적인 사람' (“典范之人”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +65 방어 +52 |
특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
|||
2 |
공격 +85 방어 +62 |
제1재능 [군사 요새] 개선 전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +25%(+5%) |
|||
3 |
공격 +100 방어 +70 |
제1재능 [군사 요새] 개선 전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +28%(+8%) |
|||
모듈 임무 |
1. 전투 중 비지원 혼으로 '최종 방어선' 누적 10회 시전 2. 메인 스토리 7-15 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 혼 편성 및 출전 필수, 혼으로 적 최소 10명 섬멸 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
혼은 나무에 기대어 앉아 있었다. 나무는 포탄에 맞아 구멍이 나 있었고, 불어오는 바람이 이 죽은 나무를 지나가면 마치 조잡한 악기 같은 구슬픈 소리가 났다. 그래도 교전 현장보다는 훨씬 조용했다. 혼이 쉬려고 눈을 감았을 때, 누군가 그녀에게 다가왔다. “대빵, 여기 있었나!” 백파이프가 그녀를 껴안고는 턱으로 어깨를 짓눌렀다. 너무 무거웠다. 혼은 팔을 빼내려고 했지만, 와이번의 힘이 너무 강해 단번에 빼낼 수 없었다. “을매나 찾예댕깄는데.” 눈을 깜빡이는 백파이프의 목소리가 애처롭게 변했다. “징말로 오랜만이다야.” 너무 피곤한 걸까, 그녀는 깜빡 잠이 들고 말았다. 혼은 조금 미안해졌다. 폭풍돌격대의 대장으로서 대원들을 두고 혼자 휴식을 취해서는 안 됐다. 전투는 어떻게 됐지? 트라이앵글의 정찰팀은 돌아왔나? 백파이프의 상처는 아직도 아플까? 수많은 질문이 그녀의 목구멍까지 올라왔다. 등 뒤에서 발소리와 웃음소리가 들려왔다. 오보에가 또 썰렁한 농담을 했는지, 첼로는 남들보다 조금 늦었지만 가장 크게 웃으며 오보에의 팔을 계속 때리는 바람에 오보에가 그만하라고 소리까지 쳤다. 백파이프는 끌어안은 혼을 놓아주고는 폴짝 뛰며 동료들을 향해 힘차게 손을 저었다. 혼은 너무나도 돌아보고 싶었지만 그럴 수 없었다. 등 뒤에 있는 건 그저 구멍이라는 걸 그녀도 잘 알고 있었다. 그녀는 돌아볼 수 없었다. 돌아보면 그들의 목소리가 그대로 사라질까 봐. “꿈이라도 꿨어?” 로잘리는 여전히 평소처럼 조롱하는 듯한 말투였다. “가끔은 내가 1등이어도 괜찮잖아? 피곤해서 고개를 푹 떨구고 자다니, 전혀 너답지 않은걸.” 혼은 손가의 책이 덮여 있는 것을 보았다. 책 안쪽에는 녹색의 가느다란 바늘이 끼워져 있었다. 최근 로잘리는 펠트 만들기에 빠졌다. 기말고사의 스트레스를 풀기에 아주 좋다나 뭐라나. 로잘리는 손에 든 황갈색 공이 혼의 머리라고 했다. 혼은 자신의 머리가 밝은 금발이라고 거듭 강조했지만, 로잘리는 듣지 않았다. “대체 무슨 꿈을 꿨는데 그래? 또 전장이었어?” 다 못 만든 펠트를 내려놓은 로잘리는 손가락으로 턱을 짚으며 호기심 가득한 목소리로 말했다. “꿈속의 미래는 어땠어? 나는 아직 졸업 후 뭘 할지 고민 중인데. 후방 지원은 너무 재미없을 거 같고, 역시 참모나 할까 봐. 하아, 첫 번째 전투가 어떻게 될지도 모르는 상황에, 한가로운 날은 하루하루 줄어만 가는구나.” 안타깝게도 시간은 누군가의 바람에 맞춰 발걸음을 늦춰주진 않는다. 반쯤 만들다 만 펠트는 바닥에 떨어져 정말로 진흙과 같은 색이 되어버렸다. 혼은 로잘리가 자신의 눈코입을 어떻게 만들지 짐작할 수도 없었고, 알 기회도 없었다. 그녀는 로잘리의 얼굴조차 잘 기억나지 않았다. 그녀의 친한 친구는 언제나 가장 밝은 곳에 앉는 것을 좋아했다. 그녀의 아름다운 녹색 머리카락과 자랑스러운 미소는 불꽃 같은 햇빛 속에 녹아있었다. 거친 두 손이 혼의 얼굴을 어루만졌다. 혼은 자신이 매번 정원의 단풍나무 아래에서 낮잠을 잘 때면, 할머니가 와서 부채를 부쳐주며 햇빛을 막아주고 날벌레도 쫓아주던 것이 기억났다. 이건 분명 꿈이지만, 너무나도 생생해서 그녀는 눈을 뜨고 싶지 않았다. 과거 그녀는 늘 할머니에게 군대에서 있었던 일과 할머니의 할아버지, 그리고 모든 화이트 울프의 공훈에 관한 이야기를 들려달라고 조르곤 했다. 그녀는 조상들처럼 빅토리아를 위해 싸우는 것을 꿈꿨다. 지금은 전쟁이 정말 발발했지만, 그녀의 꿈에서 들리는 건 할머니가 부채질해 주는 소리였다. 안정적이고 힘찬 숨결은 잠 그 자체보다도 더 위안이 되는 것 같았다. 혼은 눈을 떴다. 옆에서 작업하던 피스트는 그녀의 휴식을 방해하고 싶지 않았다는 듯 그녀를 보며 겸연쩍은 듯 미소를 지었다. 이젠 방패도 점검해야 한다. 혼은 고개를 숙였다. 불어오는 바람에 나무에서 떨어진 꽃잎이 얼룩진 방패를 뒤덮었다. 그렇다. 등 뒤의 나무는 전쟁 속에서도 살아있었던 것이다. |
FOR-Y |
오래된 옷, 새로운 날 (旧日新装) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +225 공격 +92 |
특성 강화 적을 저지하지 않을 때, 원거리 광역 물리 공격 시전 및 공격 속도 +10 |
|||
2 |
체력 +300 공격 +108 |
제2재능 [혈전] 강화 공격 속도 +5, 방어력 +5%, 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -50%, 공격 속도 +20(+2), 방어력 +20%(+2%) (배치당 1회만 발동) |
|||
3 |
체력 +350 공격 +120 |
제2재능 [혈전] 강화 공격 속도 +8(+3), 방어력 +8%(+3%), 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -50%, 공격 속도 +22(+4), 방어력 +22%(+4%) (배치당 1회만 발동) |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 혼으로 가한 누적 대미지 100000 달성 2. 메인 스토리 9-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 혼 편성 및 출전 필수, 나머지는 4명의 오퍼레이터만 편성 가능 |
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STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
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4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
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기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
군사 공학 (军事工程学) |
초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 컨디션 4 소모하는 정예화 재료 가공 시 컨디션 소모 -1 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
DIY 열합금 (DIY·炽合金) |
2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 후 열합금 팩 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 100% 상승 |
3.7. 평가
처음으로 등장한 6성 포트리스 디펜더. 이전까지 등장한 저성급 포트리스와 다르게 공격적인 재능과 스킬셋, 준수한 능력치와 높은 배율을 모두 잡아 포트리스 특유의 사거리를 활용하기 좋은 강력한 딜러로 자리매김했으며, 앞뒤로 출시된 다른 고성능 오퍼레이터들과 함께 수많은 유저들의 잔고를 바닥내기도 했다.딜량 자체는 다른 6성 메인 딜러에 비해 크게 뛰어나진 않지만, 지상 타일 초원거리 광역딜러라는 독보적인 포지션을 차지하고 있기에 맵 구성에 따라 오직 혼 만이 가능한 고유의 딜각이 확보되는 경우가 많다. 거기에 은신 해제를 얹은 강타라는 유틸성, 딜러로 쓰이지만 일단은 디펜더이므로 다른 딜러 직군에 비해 압도적으로 튼튼하다는 장점등은 여전하기 때문에 범용 딜러 역할도 무리없이 수행 가능하고, 상황에 따른 확고한 사용처도 존재하기 때문에 여전히 성능캐로 분류된다.
또한 최초로 과부하 효과를 가지고 나온 오퍼레이터이기도 하다. 2스킬과 3스킬에 붙어있는 이 효과는 탄약이나 지속시간이 절반 이하일 때 스킬의 효과가 강화되지만, 대신 두 스킬 모두 과부하 상태에서 자해 페널티가 존재한다. 보통 혼은 코스트가 무거운 데다 사거리가 길어 후방에 힐러와 같이 있는 경우가 많아 큰 문제는 아니고, 오히려 부활 재능을 통한 공속 증가를 발동시키기도 용이하기 때문에 전략적인 선택지를 넓혀주는 기능으로 여겨지곤 하지만 극한의 상황에 가면 혼 자체의 애매한 화력과 함께 혼의 운영을 제약하는 불편한 문제로 바뀌게 된다.
이러한 혼의 잠재력은 위기협약#9 딥니스 작전에서 증명되었다. 이번 위기협약의 핵심은 낭해의 저항자의 안전한 처리였고, 이를 위해 긴 사거리와 높은 DPS를 가진 혼이 매우 적극적으로 기용되었다.
디펜더라고 하는 포지션으로 인해 통합 전략에서도 이점이 존재한다. 본디 디펜더는 딜러가 아닌지라 디펜더 전용 유물은 다른 포지션에 비해 성능이 압도적인데, 원래 딜러인 혼은 이 유물과 엄청난 시너지를 발휘한다.[3] 또한, 디펜더 유물이 아니어도 강타[4], 공속, SP 유물 등 유물빨을 받을 수 있는 요소가 많은 오퍼. 더해 통합 전략 #3 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 노말엔딩 보스 '파라노이아 일루전'[5], 3층 중간보스 '파도의 주교'[6]를 포함해 긴 사거리의 이점을 살릴 수 있는 맵이 다수 있어, 꽤나 큰 중요도를 가지는 픽으로 각광받고 있다.
다만 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 그 위상이 많이 떨어졌는데, 대공이 불가능한 것도 있지만 미즈키 록라에 비해 적들의 이동 속도가 상당히 빠르며 깡스펙으로 밀어붙이는 점이 크나큰 악재로 적용했다. 그래도 저승천에서는 나름 쓸 수 있지만 고승천에서는 뽑는 것만으로도 희망 낭비가 될 정도이다.
사리아, 위디, 스카디 더 커럽팅 하트, 사일라흐, 니어 더 래디언트 나이트에 이어 간만에 나온 세 스킬 모두 경쟁력이 있는 오퍼레이터.[7] 일반적인 환경에서는 1스킬, 3스킬을 주로 사용하며 2스킬 또한 통합 전략에서 강력하기 때문에 필요한 스킬부터 올려주면 된다.
X모듈은 가성비가 떨어진다고 평가된다. 1단계 효과는 자신이 직접 적을 저지하거나 전방에 별도의 저지 인원을 배치해야만 효과가 있으며, 아군 진영에서 멀리 떨어진 적을 공격할 때는 전혀 소용이 없다. 2단계 이후의 재능 개선도 단순히 1재능의 공격력 버프량이 소폭 증가하는 선에서 그치는 데다가, 슈바르츠나 에이야퍄들라처럼 배치 중 조건을 편성 시로 바꾸는 효과조차 없어서 가성비가 낮다. 1·2스킬 기준으로 X모듈 3단계의 딜량 상승률이 고작 17%(저지된 적에게 29%)에 불과하며, 3스킬은 버프형 스킬이라 1재능과 합연산으로 처리되므로 상승률이 이보다도 더 낮아 딜량 상승률 14%, 저지된 적에게 25% 정도의 효과가 나온다.
Y모듈은 X모듈과 반대로 적을 저지하지 않을 때 공격 속도가 증가하며, 2단계 이후로는 2재능 발동 전에도 기본 공격 속도와 방어력을 증가시키는 효과가 추가된다. 3단계 기준 적을 저지하지 않을 때 공격 속도 +18로 모듈 이전 2재능 발동 후의 공격 속도 증가량과 같으며, 포트리스 디펜더의 특성상 효과를 받을 상황이 X모듈에 비해 더 자주 나온다. Y모듈 3단계에서 2재능 미발동 시 기준으로 3스킬의 총합 딜량이 약 30%정도 증가하는 효과가 있다.[8] 다만 단발형인 1스킬이나 탄약형이라 스킬 한 번의 총합 딜량이 정해져 있는 2스킬과의 궁합은 그다지 좋지 않은 편. 특히 1스킬을 사용하는 경우 실질적으로 평타 빈도가 조금 더 늘어나는 정도에 불과하여 조건부 효과 못 받는 상태의 X모듈에 비해 단위 시간당 DPS가 5%~6% 정도 높은 수준에 그친다.
1재능
은 디펜더 오퍼레이터의 공격력을 올리는 재능. 비슷한 종류의 재능들에 비해 수치가 높은 편이며, 공격력 증가인 만큼 일반적인 디펜더보다는
머드락,
블레미샤인과 같은 공격적인 디펜더들에게 도움이 된다.
사리아,
니어,
굼 같은 힐탱들도 자신의 공격력에 비례하여 체력을 회복시키기 때문에 힐량 상승도 기대할 수 있다. 물론 자신에게도 적용되며, 덕분에 혼은 별다른 버프 없이도 기본 공격력이 1200을 상회한다.2재능
은 심플한 1재능과 달리 다소 특이한 효과이다. 드레드노트 가드의 DRE-Y 모듈과 비슷하게, HP가 0이 될 정도의 공격을 받았을 때 배치당 1번 최대 HP가 50% 감소한 채로 부활하고 공격 속도와 방어력 버프를 얻는다. 과부하의 페널티로 HP를 깎는 혼의 안정성을 늘려주거나 일부러 한 번 죽어 내구를 포기하고 공격 속도 버프를 받는 것도 가능하다.참고로 인형사 스페셜 리스트와 달리 부활 도중 무적시간이 존재하지 않는다. 강력한 공격 한방은 부활로 넘길 수 있지만, 패트리어트의 4연타 공격처럼 강력한 대미지가 연속으로 들어올 때는 얄짤없이 즉사하니 주의할 것.
1스킬
은 다음 공격의 피해가 증가하고 원거리 공격이라면 폭발 범위가 늘어나며 폭발 범위에 적의 은신 상태를 해제하는 조명 효과를 설치한다.[9] 참고로 조명 안에만 있다면 공중 적의 은신도 해제한다. 하지만 일단 원거리 공격을 해야 은신 해제가 발동되는 매커니즘이기에 은신 상태인 적을 포착하여 발동하지는 않으므로 은신 뿐인 웨이브가 몰려온다면 적 하나를 쾌속 부활 오퍼 등으로 저지시켜 한 명의 은신을 푸는 등의 조치가 필요하다. 대신 유탄 대미지 자체는 범위에 들어와 있다면 은신을 무시하고 들어간다.[10]1스킬은 은신 해제 유틸성을 제외하고 봐도 넓은 스플래시 범위와 높은 대미지를 가진 우수한 강타 스킬이다. 에이야퍄들라의 2스킬이나 시의 1스킬 등등의 스킬과 거의 비슷한 매커니즘의 스킬인데 필요SP나 대미지 면에서 밀리는 것도 없기 때문에 앞선 두 스킬과 마찬가지로 혼의 1스킬도 편하게 지속딜링 용도로 쓰기에 좋다. 추가적으로 혼은 적들을 저지해줄 수 있다는 장점도 있지만 대신 포트리스의 특성 상 저지한 적에겐 단일 공격을 하기 때문에 이 부분은 어느정도 신경써줄 필요가 있다. 또한 혼의 1스킬은 최대 충전이 3개인 다른 비슷한 스킬과는 다르게 최대 충전이 2개이지만 대신 마스터리 1레벨부터 바로 필요SP가 5로 줄어들기 때문에 재료를 아끼고 싶다면 마스터리 1레벨까지만 올려도 괜찮다.
사거리 맨 끝부분의 튀어나온 한 칸에 있는 적을 공격하는 경우, 발사 지점과 착탄 지점 사이의 거리가 멀어서 스킬 종료 후에 대미지 판정이 들어가기 때문에 통합 전략의 펴진 손(공격 시 SP 2 회복)등의 공격 시 SP 회복 효과를 받을 수 있다. 대신 마찬가지 이유로 강타 유물 효과는 못받는다.
2스킬
은 탄약형 스킬로, 스킬 시전 시 10발의 탄약을 충전해 강화된 피해를 입힌다. 기본 공격이나 다른 스킬과 다르게 근접 공격으로도 범위 공격이 가능하며[11] 처음 5발은 기본 상태로, 나머지 5발은 과부하 상태에서 쓰게 된다. 과부하 상태에서는 공격에 추가적인 광역 마법 피해를 덧붙히고, 이 상태에서 스킬을 강제 종료하면 최대 체력의 60%에 해당하는 고정 피해를 입고 남은 탄환을 한 번에 발사한다.[12]DPS 자체는 3스킬에 밀리지만 세 스킬 중 유일하게 근접 범위 공격이 가능하고 마법 피해를 입힐 수 있으며, 스킬 조기 종료를 통한 순간 폭딜과 과부하 패널티를 능동적으로 선택할 수 있다는 점 등 여러 소소한 장점이 많아 적은 인원으로 다양한 맵에 대처해야 하는 통합 전략에서 매우 유용하다. 지상 인원이 적을 경우 근접전으로 승부를 보거나 힐러를 붙여주기 애매할 경우 과부하 패널티 없이 안정적으로 화력을 투사하다가 각이 보이면 조기 종료로 폭딜을 넣는 등 사용하기에 따라 가장 다재다능한 모습을 보인다.
3스킬
은 공격력이 증가하고 공격 간격이 2.8초에서 1초로 줄어드는[13] 버프형 스킬이다. 세 스킬 중 유일하게 공격력 증가와 더불어 공속 버프가 달렸기 때문에 다른 요소가 없다면 DPS가 가장 높은 스킬이다.대신 과부하 효과가 발동되는 12초 동안 지속적으로 체력을 잃는다. 과부하 동안 초당 소모되는 체력이 점점 증가하며, 도합 약 70%의 체력을 잃는다. 과부하 한 번 만에 체력을 전부 잃어버리지는 않지만 두 번 이상 사용하려면 별도의 치료가 있어야 하며, 때문에 2스킬과 달리 조기 종료를 통해 체력 관리를 할 필요가 있다. 또한 2스킬과 다르게 근접 공격은 여전히 단일 공격이기에 근접전의 성능은 살짝 낭비.[14]
3스킬의 총합딜은 약 5만으로, 진은참이나 화산에 버금가는 수준이다. 다만 단순 딜량만 놓고 보저면 다른 딜러에 비해 큰 메리트는 없기에 메인 딜러로 채용되는 경우는 별로 없고, SP 35에 지속시간 24초로 우수한 회전율과 특유의 지상 원거리 광역 딜링 능력을 살리는 쪽으로 쓰인다.
인프라
는
키아베,
아오스타,
토디폰스 등과 유사한 특정 재료 특화 스킬인데, 이쪽은 부산물 산출 확률 100% 상승으로
니엔과 함께 최고 효율이다. 따라서 혼과 니엔을 모두 보유했다면 열합금 팩은 혼으로 가공하고 나머지를 니엔으로 가공하는 것이 좋다.4. 오퍼레이터 상세 기록
혼의 증표 |
혼의 잠재능력 상승에 사용된다. 비망록 한 권. 첫 페이지에는 여러 악기들의 이름이 또박또박 적혀 있다. 그녀가 당신에게 공유한 것은 정보이자 추억이다. |
계약 |
포탄은 폭풍처럼 빠르고, 방패는 철벽처럼 단단하다. 빅토리아 군인 혼이 당신과 함께 위기를 극복해 나갈 것입니다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 혼에게는 광석병 감염 흔적이 없다. [혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L 오퍼레이터 혼은 오리지늄 접촉 경험이 거의 없다. 사실 런디니움에서 숨어다녔던 그때는 정말 위험했지...... 다행히 보호 약품을 한 무더기 가져온 덕분에, 혼 씨를 제외한 나머지 빅토리아 전사들에게 어느 정도씩은 나눠줄 수 있었어. ——런디니움 특별 작전팀의 메딕 오퍼레이터 |
파일 자료 1 |
직업군인으로서 혼이 우수한 전투 기술과 전술적 소양을 갖췄다는 사실에는 의심의 여지가 없다. 그녀가 즐겨 사용하는 무기는 특별한 형태의 방패로, 격발 구조를 내장하고 있어 극히 짧은 시간 내에 10발의 탄환을 발사할 수 있다. 백파이프의 캐슬브레이커와 마찬가지로 혼의 방패 역시 빅토리아 제식 군사 무기의 무서움을 잘 보여준다. 현재 런디니움은 특수한 상황에 처해 있으며, 우리는 협력자로서 혼과 그녀가 이끄는 빅토리아 병사들의 무기를 정비해 주었다. 처음 작업을 했을 당시, 우리는 그녀가 지닌 방패의 기계적인 구조조차 제대로 이해할 수 없었다. "테라에서 가장 진보한 기계 공학 기술을 갖춘 빅토리아다워. 난 이 무기들이 이후에 어떤 방식으로 발전할지 상상조차 가지 않는걸."라고 클로저도 감탄했을 정도였다. 다행히 혼은 우리가 가장 이해하기 어려운 부분을 해결해주었다. 군사 훈련 덕분에 그녀는 상당히 전문적인 기계 기술적 지식을 갖추고 있었던 것이다. 물자가 극도로 부족한 시기였기에 혼과 도시를 지키는 병사들이 사용한 석궁과 유탄은 스스로 만든 것으로 알려져 있다. 조금의 과장도 없이, 혼은 우리에게 빅토리아 군인이 얼마나 뛰어난 직업적 소양을 지니고 있는지 재차 일깨워줬다고 할 수 있을 것이다. "로열 가드 스쿨에서 기계 공학을 가르치는 게 확실하긴 한 거야? 그러면 백파이프가 망가뜨린 제어 단말기들은 어떻게 된 건데?!" 상술한 내용을 본 클로저는 이러한 의문을 보충해 줄 것을 강력히 요구했다. 그리고 이건 무기 감정 기록이긴 하지만, 런디니움 작전 인원이 부족하다는 점을 감안해 이후의 전장 관찰 기록 또한 내가 보충하였다. 전장에서 혼은 굉장히 전문가다운 모습을 보여준다. 종합적으로 완벽한 전투 능력은 물론이고 소대를 지휘하며 작전을 펼치는 데에도 경험이 풍부하다. 이는 우리가 그녀에 대해 가진 첫인상, 그리고 백파이프의 설명과도 정확히 들어맞는다. 하지만 몇몇 굉장히 어려웠던 작전에서 나와 몇몇 다른 오퍼레이터들은 그녀의 작은 변화를 목격했다. 그때 긴박한 상황 속에서 내가 보았던, 그녀의 눈동자와 머리 색깔이 변하는 모습은 착각일 수도 있다. 하지만 엄격히 절제하는 듯했던 과거의 전투 스타일과는 전혀 다른, 갑작스레 상승한 속도와 극도의 파괴력을 갖춘 전투 수단은 확실히 쉽게 지나칠 수 없는 것이다. 이에 나는 호기심이 생겨 다른 빅토리아 병사를 찾아가 물어보았고, 결국 빅토리아 군대에서 활약한 화이트 울프에 대한 소문을 듣게 되었다. 소문인즉슨 천 년 전 사르곤의 달밤 아래 한 하얀 루포가 아슬란 파디샤를 위해 적 부대 하나를 물어 죽였다거나, 백 년 전 화이트 울프 백작이 맨손으로 뱀파이어 노블을 찢어 죽였다는 등 세간에 흔히 떠돌 법한 허무맹랑한 이야기 같은 것이었다. 하지만 의료부서 동료의 반응을 보건대, 당시 혼이 어떤 특별한 오리지늄 아츠를 사용했건, 아니면 특별한 혈통 능력을 발휘했건 간에 그런 전투 방식은 그녀의 몸에 적지 않은 부담이 된다는 것을 알 수 있다. 혼이 그녀의 병사와 빅토리아 백성들을 지키기 위해서라면 무엇까지 할 수 있는지 우리는 잘 알고 있지만, 부디 그녀가 섣불리 그 발걸음을 내딛지 않길 바랄 뿐이다. |
파일 자료 2 |
빅토리아의 폭풍돌격대는 빅토리아 의회가 창설한 특수 부대에서 시작되었다. 빅토리아의 우수 부대를 전신으로 삼고 있는 그들은 주로 의회에서 직접 하달한 특수 임무를 맡고 있으며, 위요지를 포함한 빅토리아 전역에서 활동한다. 현재 폭풍돌격대는 빅토리아 군대에 예속되어 있고 전시에도 전선에서 기습 임무를 맡지만, 상대적으로 독립성이 보장된 부대다. 돌격대는 여섯 개의 행동 분대로 나뉘는데, 각 분대는 두 개의 작전팀으로, 그리고 각 작전팀은 보통 다섯 명의 팀원으로 구성되어 있다. 돌격대의 대원은 보통 다른 특수 부대나 황실 경찰에서 선발되어 극도로 엄격한 훈련을 거치는데, 전반적으로 뛰어난 작전 능력과 우수한 정보 분석 능력을 보유하고 있으며, 빅토리아에서 최첨단을 달리는 과학 기술 장비를 보유하고 있다. 처음 우수 부대를 창립한 의원이 마침 빅토리아 로열 가드 스쿨을 졸업했기에 폭풍돌격대는 창립 초기부터 지금까지 줄곧 이 저명한 사관학교와 밀접한 관계를 맺고 있다. 일정 시기마다 최우수 졸업생은 학교 선생으로부터 추천서를 받을 수 있는데, 이 추천서는 심사 훈련에 참가할 수 있는 발판 역할을 한다. 합격률이 얼마인지는 외부인이 알 수 없지만, 우리가 접촉한 두 폭풍돌격대의 전사를 기준으로 한다면, 아마 로열 가드 스쿨을 졸업한다 할지라도 폭풍돌격대의 정식 대원이 되는 것은 상당히 어려우리라 생각된다. 혼은, 그녀를 접해본 사람이라면 누구나 다 알 수 있듯이, 그야말로 빅토리아 폭풍돌격대의 이상적인 정신을 대표한다 할 수 있다. 용감하고 충성스러우며, 강력한 빅토리아 폭풍돌격대는 그 이름에 걸맞게 마치 폭풍처럼 모든 장애물을 무너뜨릴 수 있다. 빅토리아를 위해, 그리고 무고한 빅토리아인을 위해서라면 그녀는 마지막 피 한 방울을 흘릴 때까지 목숨을 걸고 싸울 수 있을 것이다. 사실 그녀는 귀족 출신이 아닐까? 귀족 집안의 자제라면, 설령 본인이 가장 총애받는 아이가 아닐지라도 선택할 수 있는 길이 여럿 될 것이다. 가령 런디니움 중역의 측근이나 군대의 조금 여유로운 상급 지휘관이 되는 것이 가장 위험하다 일컬어지는 폭풍돌격대에 들어가는 것보다는 낫지 않을까? 화이트 울프 백작...... 만약 그 '화이트 울프'라면 나도 짐작가는 바가 있다. 20년 전 그 격변이 시작된 후부터 황실에 충성하는 귀족, 특히 군사 귀족들은 어려운 시간을 보냈다. 스카만드로스 백작은 칼라돈 같은 변경 도시에서 여러 해를 머물렀다. '화이트 울프'의 명성은 군대에 여전히 남아있었고, 많은 공작들이 그를 꺼려했기에 그가 조금이라도 두각을 드러낸다면 온 집안에 재앙을 불러올 수도 있었다. 나는 혼이 수 년 동안 집으로 돌아가 아버지를 뵙지 않았다고 들었다. 그녀가 졸업 후 폭풍돌격대에 들어가는 선택을 한 것으로 볼 때, 아버지가 자기를 지키기 위해 한 발 물러섰다는 데에는 동의하지 않는 것 같다. 빅토리아의 미래는 늘그막에 접어들어 과거의 영광조차 지키지 못하는 노귀족의 손에 쥐어지지는 않을 것이다. 빅토리아가 제2의 가울이 될지 말지는, 결국 혼과 백파이프 같은 젊은이들이 어떤 선택을 하느냐에 달려있을 것이다. ——빅토리아 주재 로도스 아일랜드 정보원의 개인 기록 |
파일 자료 3 |
런디니움의 상황은 정말 엉망이야. 그래, 우리가 생각했던 것보다 훨씬 심각해. 테레시스는 전면적인 활동을 시작했어. 나흐체러르가 이끄는 왕정 군대가 런디니움 도시 밖에서 공작들의 군대와 서로 견제하며 대치하고 있지. 아웃캐스트를 죽인 세력인 더블린은 네 추측대로 몇몇 귀족들과 관련이 있어. 아무래도 지금 테레시스에게 편지를 전할 방법을 찾는 중인 것 같은데, 어쩌면 손을 잡으려는 걸지도 모르지. 하지만 우리가 예전에 입수한 정보로 보건대, 지금 단계에서 테레시스가 더블린과 동맹할 가능성은 굉장히 낮아. 그는 갑작스레 나타난 정체불명의 조직이 하는 약속을 믿지 않을 거고, 그렇다고 런디니움이 아닌 다른 도시에 집중할 정도로 우쭐대지도 않을 거야. 하지만 우리는 어쩔 수 없이 최악의 가능성을 고려해야 해. 빅토리아가 사분오열될 수도 있어. 공작들이 테레시스와 더블린, 혹은 다른 음모가들에게 선동되어 국가 전체가 내란에 휩싸일지도 몰라. 대공작의 초청을 받아 런디니움에 들어와 반란을 진압하기 시작했을 때부터, 테레시스는 분명 이 모든 것에 대한 계산을 끝내놨을 거야. 당시 그를 따라 카즈델을 떠난 살카즈의 수는 채 1만이 되지 않았었지만, 지금은 어떻지? 런디니움의 군수 공장은 밤낮없이 테레시스를 위해 무기를 만들어내고 있고, 매일 카즈델 전사들이 주변 각국에서부터 나흐체러르가 판 비밀 통로를 통해 테레시스에게 오고 있어. 지금 우리로서는 테레시스의 구체적인 계획이 무엇인지는 알 수 없지만, 일단 전면전이 시작된다면 여기 모인 전사들 중 살아서 런디니움을 떠날 수 있는 자들이 얼마나 될 것 같아? 게다가 전쟁이 끝난 뒤에는 설사 빅토리아가 제 코가 석 자인 상황일지라도 살카즈는 좋은 결과를 얻긴 힘들 거야. 빅토리아에 대한 테레시스의 보복을 보게 된다면 살카즈는 모든 주요 국가들의 표적이 되어 새로운 재난을 맞이하게 되지 않을까? 난 모르겠어, 켈시. 너와 블레이즈는 언제나 내게 생각이 너무 많다고 했었지만, 내가 할 수 있는 일은 언제나 제한적이었어. 테레시스와 군사위원회의 계획에 대해서라면 로고스와 아스카론이 나보다 더 급할 거야. 지금 내가 할 수 있는 건 더블린 부대를 계속 쫓아다니며 그들이 대체 뭘 하려는 건지 알아내는 것뿐이니까. 쓸 만한 정보를 얻게 되면 바로 알려줄게. 너는 아웃캐스트가 힐록 카운티에서 구한 그 드라코가 준비를 끝내면, 그녀가 우리에게 더 많은 정보를 줄 뿐만 아니라 우리가 더블린의 진실을 찾는 데 도움을 줄 거라 말했었지. 부디 내가 얻은 정보로 그녀가 빨리 마음을 굳히길 바라겠어. 맞다, 하나 더 말할 게 있어. 더블린 부대의 캠프에서 백파이프가 말했던 '대빵'과 굉장히 닮은 모습의 젊은 빅토리아 장교를 발견했어. 그래서 한동안 그녀를 신중하게 관찰했지. 너도 알다시피 테레시스가 런디니움까지 거침없이 올 수 있었던 건 런디니움 군대 고위층의 지지가 있었기 때문이야. 나는 백파이프가 그녀의 대장에게 깊은 애정이 있다고 생각하지만, 한편으로 참혹한 전쟁은 누군가의 마음의 지혜를 다시 빚어낼 수도 있을 거라 생각해. 더블린의 철저한 감시를 받는 그녀를 향해 힐록 카운티의 만드라고라와 그녀의 수하들이 종종 모욕과 조소를 보내더군. 그래도 그녀에게 협상 카드로서의 가치가 있다고 판단한 건지, 지나칠 정도의 신체적 고통을 가하지는 않았어. 아니, 이런 말은 옳지 않겠지. 혈기왕성한 젊은 장교에게 있어 눈앞에서 전우가 도륙당하고, 자신은 적의 수중에 떨어져 아무런 반항조차 하지 못하는 것만큼 가혹한 형벌은 없을 테니까. 과거에 나는 많은 포로들을 보았었고, 그들 중 대다수는 길고 끝이 보이지 않는 감금 생활 속에서 투지를 상실하거나 원한에 삼켜져 이성을 잃어버렸지. 뜻밖에도 그녀는 지금까지 맨정신을 유지하고 있어. 비록 그녀가 전우의 이름을 부르며 잠들고, 같은 이름을 부르며 깨어나는 모습을 여러 차례 보긴 했지만, 그녀의 눈물을 본 적은 없었지. 그녀의 눈 속에는 여전히 불꽃이 타오르고 있어. 그건 살아남아 모든 것을 바꾸려는 갈망이지. 그리고 그 불꽃은 슬픔을 불사르며 그녀가 절망을 극복할 수 있게 해주고 있어. 내가 너무 비관적인 게 아닌가 하는 생각을 하며 고개를 드니, 런디니움의 먹구름 뒤에 수많은 별이 떠 있더군. 내일, 어쩌면 오늘 밤에 그녀가 탈출을 시도할 거라는 확신이 들어. 켈시, 아무래도 내가 그녀를 도와줘야 할 것 같아. ——미저리 |
파일 자료 4 |
"사고를 명석하게 하는 것은 전술!" "의지를 견고하게 하는 것은 규율!" "사악함을 괴멸시킬 수 있는 것은 용맹!" "생명을 구제할 수 있는 것은 자애!" 혼의 말을 통해 우리는 이 말들이 빅토리아 폭풍돌격대의 격언이라는 것을 알 수 있었다. 백파이프과 함께 어깨를 나란히 하고 싸워온 오퍼레이터들은 분명 이 말이 굉장히 익숙할 것이다. 지난 반년 동안 백파이프가 겪은 일을 알게 된 혼은 오랫동안 침묵에 빠졌다. "나는 그녀가 명령을 지켜나갈 것임을 알고 있었다. 하지만 그것이 오히려 그녀를 은퇴시키리라는 생각은 하지 못했다." 백파이프의 선택과 빅토리아의 정세, 그리고 군 내부의 배신자에 대해 혼은 더는 말하지 않았다. 그녀는 여전히 자신을 전투에 내던졌고, 전투의 사이사이에 우리는 종종 그녀가 다른 전우들과 웃으며 대화하는 것을 볼 수 있었다. 혼에겐 엄숙한 상황 속에서도 도저히 웃음을 참을 수 없는 말을 하는 특별한 유머 감각이 있다. 그녀는 이를 활용해 다른 사람과 빠르게 가까워져 갔다. 이전에 도시 방위군이었든 일반 노동자였든 상관없이 전사들, 혹은 다른 나라 출신의 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 혼 앞에서 쉽게 긴장을 풀었다. 이는 그녀의 믿음직스러운 전투 능력과 지휘 능력, 그리고 존경할 만한 정직함과 강직함 때문이기도 했지만, 언제나 전사들의 눈에서 걱정과 공포를 알아채곤 적절한 방식으로 모두의 마음을 움직였기 때문이다. 하지만 우리가 점차 걱정되었던 건, 그렇다면 과연 그녀는 누가 위로해줄 수 있을까였다. 그녀는 자신이 들고 있는 방패처럼 변했다. 단단하고 안정된 그 모습은 마치 언제까지나 쓰러지지 않을 것처럼 보인다. 그러나 모든 무기에는 사용 기간이 있다. 자신을 극한으로 몰아넣은 채 오랫동안 버티던 그녀에게 외부의 압박이 사라지는 순간, 그녀는 어떻게 될까? 가능하다면 혼이 다른 오퍼레이터들과 마찬가지로 기쁨뿐만 아니라 고통도 우리와 함께 나눌 수 있기를 바란다. 어쩌면 이 파일을 읽은 당신이 그녀에게 손을 내밀어, 전장을 벗어나 짧게나마 진정한 휴식을 취하게 할 수 있을지도 모르겠다. |
승진 기록 |
이제 막 로도스 아일랜드에 도착한 편지 속에는 사진 한 장만이 들어있을 뿐이었다. 사진 속에는 활발하고 아름다운 귀족 소녀가 얇고 긴 치마를 입은 채, 맨발로 푸른 풀밭 위에 누워 있었다. 높은 단풍나무가 그녀에게 비치는 햇살을 가리고 있었고, 그녀의 손가에는 한 자루의 검, 《제국 전쟁사》와 계절 유행 패션 카탈로그가 한 권씩 흩어져 있었다. 카탈로그는 분명 새것이었지만 신발 아래 깔려있었고, 《제국 전쟁사》는 책의 등이 반쯤 찢어질 정도로 많이 읽었다는 것을 알 수 있었다. 비록 지금과는 스타일에 큰 차이가 있었으나, 우리는 사진을 보는 순간 곧바로 눈을 반쯤 뜬 이 소녀가 혼이라는 것을 알아차렸다. 이 편지는 대체 누가 보낸 걸까? "사랑하는 리타에게" 사진의 뒷면에는 화려하고 낯선 글씨로 이런 말이 적혀 있었다. 혼과 로도스 아일랜드의 협력을 대체 누가 이렇게 빨리 알게 된 걸까? 우리의 전달자는 이제 막 길을 나섰으니 백파이프는 자신의 대장이 살아있다는 것은커녕, 우리가 런디니움에서 무엇을 했는지조차 모를 텐데. 이 사람은 아마 과거의 혼을 잘 알아서, 그녀를 주의깊게 지켜보는 동시에 로도스 아일랜드도 지켜보고 있을 것이다. 이 익명의 편지에 대해 조사를 해보겠지만, 이 편지를 보낸 자에게 특별한 악의나 무시무시한 의도가 없기를 바란다. 그건 그렇고...... 이 편지를 보는 순간, 진지한 혼 씨에게도 이렇게 귀여운 면이 있구나 하는 생각이 드는 건 어쩔 수 없었다.. |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <독주곡>
설사 전장에 그녀 혼자 남아있을지라도, 그리고 그 전투의 끝이 보이지 않을지라도 그녀가 할 수 있는 건 최선을 다해 버티고 서있는 것이다.
혼이 비망록을 작성하는 걸로 레코드가 시작된다.[15] 마음을 정리하기 위해 글을 쓰며 혼은 과거를 회상한다.
9지에서 백파이프를 보내고 홀로 만드라고라와 싸우던 혼은 결국 더블린에게 포로로 붙잡혀 런디니움으로 끌려갔다. 런디니움으로의 입성을 앞두고 그곳으로부터 떠나던 난민들과 이야기를 나누던 혼은 정체를 감춘 귀족의 전달자와 이야기를 나눌 기회를 얻고, 자신을 알던 그 전달자로부터 몰래 접이식 칼을 건네받는다.
이후 정신이 나간 듯이 혼잣말을 중얼거리며 간수들로 하여금 자신이 미쳤다고 생각하게 만든뒤, 칼로 환풍구 뚜껑을 따 간수를 유인해 해치우고는 탈출을 도모한다.[16] 하지만 간수가 죽기 전에 폭발시킨 아츠로 인해 만드라고라와 다른 더블린 부대가 그녀를 추격하기 시작한다.
혼은 추격을 피해 도망가면서도 무언가 다른 시선이 자신을 지켜보고 있음을 본능적으로 깨닫는다. 그 시선과 그림자는 교묘하게 자신의 퇴로를 열어주었고, 그 길로 도주하던 혼은 뒤돌아선 만드라고라를 발견한다. 방심한 틈을 타 공격할까 잠시 망설이지만, 만드라고라가 돌아봤을 때 혼은 이미 떠난 뒤였다.[17]
혼은 꿈에서도 간혹 적들에게 뛰어드는 자신이 보인다며, 만약 그때 만드라고라를 습격했더라면, 복수를 이루었다면 어떻게 됐을지 모르겠다고 푸념한다. 하지만 동시에 이젠 그런 생각을 할 신경조차 남아있지 않고, 자신이 할 수 있는건 눈앞에 전투를 두고 온 힘을 다해 서있으며 희망을 품는 것이라 다짐한다.
이런 혼에게 빅토리아 병사가 다가오고, 그녀가 비망록을 쓰려고 촛불을 킨 것을 보며 자신도 과거 골목에 살적 가로등이 없으니 퇴근길 사람들을 위해 촛불을 켜놨었다며, 그 모습을 보니 암담한 기운이 조금 가신다고 얘기한다.
혼도 추억에 젖는건 위험하지만 지금의 빅토리아, 런디니움은 과거 사람들이 마땅히 누렸던 모습을 기억해야만 싸울 수 있다고 그를 두둔해준다.
병사도 이에 수긍하고, 동시에 병사들도 비슷한 이유로 중위님을 걱정하고 있으니 자신이 대신 망을 볼 동안 더 쉬시라고 말하며 레코드는 끝이 난다.
6. 스킨
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설명 |
【新增服饰】 //化花 - 号角 EPOQUE系列新款/化花。维多利亚贵族纱织长裙,清香柔婉的花朵,纯白飘逸的裙摆,清丽优雅,轻软精致。 ____ 长剑封入石鞘,藤蔓缠住剑柄。亡失于战争的灵魂,也应同这剑一般,去往白花点缀的静谧之地,永享安眠。 EPOQUE 시리즈의 신상 - 꽃이 되어. 세심하게 짜여진 빅토리아 귀족의 긴 치맛자락이 마치 맑고 향기로운 순백의 꽃송이처럼 청아하고 우아한 느낌을 자아냅니다. |
혼이 대영제국을 모티브로 한 빅토리아 출신인 것과 호수로 보이는 배경, 엑스칼리버를 연상시키는 검으로 볼 때 호수의 여인을 모티브로 만든 스킨으로 추정된다. 실제로 인게임 기반시설에서 SD를 확인하면 혼이 호수 속으로 사라졌다가 일러스트의 검을 들고 다시 나타나는 연출이 있다. 또한 하이레그를 연상케 하는 옆트임 때문에 2차 창작에서 혼이 이 모습으로 그려질 때면 국내외를 가리지 않고 하이레그를 입은 것으로 그려질 때가 많다.[18]
스킨을 착용할 경우 혼의 일반 공격과 스킬에 하얀 꽃송이가 피어오르거나 흩날리는 식으로 이펙트가 추가된다.
그리고 이 스킨을 혼에게 착용하면 강인한 여군 느낌이었던 원본과는 달리 상단의 SD 터치 모션처럼 꼬리를 살랑살랑 흔들면서 차렷 자세를 취하고, 전투 도중 기절하면 맹한 표정을 지으면서 그 자리에 털썩 주저앉는 등 귀여움이 한껏 강조된다. 스킨 일러스트에서는 특유의 진중한 표정을 한 채 드레스 자락으로 검을 닦는 식으로 원본의 군인 이미지가 좀 살아있긴 하나, 인게임 SD의 갭 모에 덕분에 팬아트에서 스킨을 입은 혼의 귀여운 모습이 많이 그려지고 있다. 아예 국내 커뮤니티에서는 바부 밈이 붙어서 자기 이름을 3인칭으로 부르는 케오베과로 왜곡(?)되거나 그런 느낌의 2차 창작까지 나오는 상태. 어쨌든 고퀄리티와 바보 밈으로 혼의 인기를 급상승시킨 스킨이라 할 수 있겠다.
7. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 전투 보고라면 제가 도와드릴 수 있습니다. 공문서 작성 실력도 나쁘지 않은 편입니다. 휴식하실 때에는 제가 망을 보고 있겠습니다. 부탁은 더 없으신가요? ......아닙니다, 쉴 틈을 주지 않았으면 합니다. |
대화 1 | 백파이프가 여러분들과 함께할 때 여전히 자주 노래를 흥얼거리던가요? ......저 말인가요? 저는 노래를 조용히 감상하는 편이랍니다. 혼에서 나오는 소리는 돌격의 호령뿐...... 농담입니다, 박사님. |
대화 2 | '화이트 울프'라는 호칭은 아슬란이 왕좌에 오르는 데까지의 역사만큼 유구합니다. 그런데 무엇 때문에 갑자기 이런 일에 흥미가 생기셨나요? ......아, 전에...... 제 송곳니가 보였다고요? 죄송합니다, 제 실수였습니다. 같은 실수를 반복하지 않도록 주의하겠습니다. |
대화 3 | 제 글씨가 예쁘다구요? ......감사합니다. 이건 귀족들의 체면을 차리기 위한 겉치레에 불과한지라, 전 그다지 좋아하지 않습니다. 하지만 지금은 가끔씩 감사하게 느껴질 때도 있습니다...... 펜을 잡고 글자 하나하나 잘 쓸 생각만 하다 보면 다른 일들은 잊게 되니까요. |
1차 정예화 후 대화 | 그 마을의 상처로부터 검은 결정들이 쏟아져 나왔을 때, 저는 더 이상 손을 쓸 방법이 없다고 여겼습니다...... 박사님, 로도스 아일랜드에 계신 분들은 자연이 아닌 인간에 의해 발생한 재앙으로 감염된 감염자들에 대해 잘 알고 계시나요? |
2차 정예화 후 대화 | 미저리라고 불리는 오퍼레이터는 절 두 번이나 구해주셨죠. 항상 그분한테 감사할 따름입니다. "왜 나를 구했는가" 같은 질문은 하지 않을 겁니다. 살아남은 자라면 당연히 죽은 자들의 염원을 짊어지고 나아가야 하는 법이니까요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 어두운 방 안에 있으면 왠지 모르게 답답한 느낌이 듭니다. 밖에서 산책이라도 하시겠습니까, 박사님? 날이 우중충하긴 하지만 적어도 바람은 쐴 수 있잖아요. 가끔은 노랫소리가 바람에 실려 오기도 합니다, 물론 단순한 메아리 정도는 아니겠죠. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 거실에 놓인, 훈장을 가득 단 선조들의 초상화와 아슬란 왕의 훈령이 새겨진 대검, 그리고 아버지께서 마당에 심으셨던 단풍나무가 어렴풋이 떠오릅니다...... 하지만 이걸로 끝입니다. 집에 돌아가지 않은 지도 오래되었네요. 빅토리아의 혼란한 국면 속에서 군인에게는 휴식 같은 사치는 없습니다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사님, 당신처럼 훌륭한 지휘관도 슬프거나, 분노하거나... 원망할 때가 있나요? 저도 최대한 사사로운 감정에 휩쓸리지 않도록 노력하고는 있지만, 역시 잊지는 못할 겁니다. 절대로 잊지 않을 거라고 그들 앞에서 맹세했으니까요. |
방치 | ......그렇게나 많은 참상을 목격하고서도 잠들 수 있다니...... 나도 이렇게 눈을 감아 보면, 마음이 조금은 편해질까? |
오퍼레이터 입사 | 폭풍돌격대 대장 혼. 로도스 아일랜드의 지휘관인 박사님께 착임을 보고드립니다. 당신의 역량과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 작전 수행 능력에 대해서는 제 눈으로 이미 확인했습니다. 앞으로 저와 제 부하 일동은 당신의 명령에 따르겠습니다. |
작전기록 학습 | 훈련이란 아무리 해도 부족한 법이죠. |
1차 정예화 (승진) | 감사합니다. 이것은 제 신분 때문이 아니라, 활약을 보고 주시는 상이라 여기겠습니다. |
2차 정예화 (승진) | 제게 로도스에서의 계급을 상징하는 훈장을 내려 주십시오. 저는 더욱 많은 이들의 기대에 부응하고 싶습니다...... 아니, 부응해야만 합니다. |
팀 배치 | 빅토리아의 군인이라면 자신의 규율에 자부심을 가져야 한다. |
팀장 임명 | 난 언제든지 전우를 믿는다. 그러니 너희들도 마찬가지로 날 믿어주길 바란다. |
작전 출발 | 망설일 시간 없어. 격전지 너머에 우리를 기다리는 사람들이 있으니까. |
작전 개시 | 방패는 내가 든다. 내 앞으로 나오지 말도록. |
오퍼레이터 선택 1 | 이번 전투에서 당신의 지휘 방식을 배우게 해 주십시오, 박사님. |
오퍼레이터 선택 2 | 언제든 투입될 준비가 되어 있습니다. |
배치 1 | 알겠습니다. |
배치 2 | 임무는 반드시 완수하겠습니다. |
작전 중 1 | 모든 장애물들을 부숴 버리는 것이 폭풍의 임무다. |
작전 중 2 | 자, 나를 넘어서 봐라. |
작전 중 3 | 내가 들어왔던 통곡을, 너희에게도 알려 주도록 하지. |
작전 중 4 | 날 쓰러뜨리겠다고? 뭘 믿고 그러는 거지? |
고난이도 작전 종료 | 한 번의 승리로는 전쟁에 큰 영향을 줄 수 없을지 모르지만, 적어도 더 많은 이들이 하늘을 볼 수 있게 되겠죠. |
3★ 작전 종료 | 목표를 제압했습니다. |
비 3★ 작전 종료 | 적에게 베푸는 자비는, 결국 훗날의 화로 돌아올 염려가 있습니다. 제가 병사들과 함께 정리하고 오겠습니다. |
작전 실패 | 안심하세요, 박사님. 당신이 모두 사람들을 이끌고 이곳을 빠져나가기 전까지, 절대 쓰러지지 않을 테니까요. |
시설에 배치 | 이곳은 빅토리아와는 전혀 다르긴 하지만... 제가 로열 가드 스쿨에서 공부하던 시절을 떠올리게 하네요. |
터치 | 죄송합니다, 무기를 내려놓는 게 익숙하지 않다 보니. 혹시 다친 곳은 없으십니까? |
신뢰도 터치 | 네? ......평범한 소설책을 읽고 있었을 뿐입니다. 멀쩡한 책을 본 지도 오래됐네요. 전쟁의 불길 속에서 모든 종잇장들이 잿더미가 되고 말았으니까요. |
인사 | 수고하셨습니다, 박사님. 휴식은 제대로 취하고 계신가요? |
8. 기타
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March On!
- 빅토리아의 정예 특수부대인 폭풍돌격대의 대장 출신이다.[21] 폭풍돌격대는 빅토리아 제1의 사관학교인 로열 가드 스쿨의 최우수 졸업생만이 교장의 추천서를 받아 지원할 정도의 최정예 병력이며, 현실의 특수부대처럼 잠입, 침투 작전을 전문적으로 담당하고 있었다. 그러나 현재 제2폭풍돌격대는 힐록 카운티에서 더블린과 교전하던 도중 현지 주둔군의 팀킬에 당해[22] 혼과 백파이프를 제외한 구성원이 전멸한 상태이다. 혼 또한 백파이프 혼자 탈출시킨 채 더블린 간부 만드라고라에게 당하면서 생사불명 상태였지만, 10지역이 열리며 살아있었다는 것이 확인되었고 오퍼레이터로 추가되었다.
- 폭풍돌격대는 사국 전쟁 시절 창설된 '파라곤 부대'가 전신이라고 한다. 이는 영국 내전 당시 올리버 크롬웰이 창설하고 레드 코트의 원형이 된 신식 모범군(New Model Army)이 모티브로 보인다. 다만 파라곤 부대와 폭풍돌격대, 대공작들의 사병 부대들을 제외하면 빅토리아군의 대다수는 징집병들로 묘사된다. 추후 13지역에서 시즈가 과거 파라곤 부대의 식별신호기를 주워 여러 세력을 뭉쳐 동명의 모범군을 창설했으며, 혼의 부대 역시 시즈가 창립한 신생 파라곤 부대에 합류하게 된다.
- 또한 제2폭풍돌격대의 인원들은 모두 악기 이름을 코드네임으로 쓰는 것이 특징이며, 혼(Horn)이라는 코드네임 또한 금관악기 호른을 의미한다.
- 런디니움 사변 이후를 다룬 <일몰을 쫒아서>에서는 생귀나르에 의해 괴멸된 런디니움 방위군이 다시 창설되면 지휘관으로 임명될 것이라는 언급이 있다.
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폭풍돌격대에서 일반 대원도 아니고 대장 자리를 맡은 만큼 굉장히 모범적이고 우수한 군인이며, 실제로 로열 가드 스쿨 동기였던
아르모니가 혼을 모범생이었다고 인정할 정도이다. 대원 기록에서 폭풍돌격대가 묘사된 것을 보면 로열 가드 스쿨에서도 수석이었을 가능성이 매우 높다. 다만 지나치게
FM스러운 면모로 인해 병사들 입장에서는 대하기 어려웠을 것으로 보이는데, 공식 만화인 <로도스 키친>에서는 백파이프가
병사들의 전투식량을 더 맛있게 개선하려는 것을 보고 군인들은 그저 잘 싸우기만 하면 되지 맛있는 것을 먹을 필요는 없다는 입장을 나타내기도 했다.
누가 빅토리아인 아니랄까봐군인으로서 우수한 건 물론이고 상식과 윤리도 겸비하고 있으며, 9지역에서 트롤짓을 하는 해밀턴 대령과 계속해서 대치하며 필요 이상의 학살과 교전을 막으려는 모습도 보여줬다.
- 유저들이 부르는 별명으로는 블레이즈와 생김새가 비슷해서 금무라, 백파이프가 혼을 혼 대빵이라고 부르는 것을 착안해서 대빵이란 별명으로도 불린다. 종족 또한 블레이즈와 같은 필라인으로 예상되었었지만, 오퍼레이터로 출시되며 루포 종족임이 밝혀졌다. 골든글로우와 비슷한 사례라고 할 수 있지만 혼은 블레이즈와의 유사성만 떼고 보면 루포로 볼만한 특징도 꽤 있다.
- 2차 창작에서는 역시나 사이좋은 부하 백파이프와 가장 많이 엮이며, 보통 백파이프가 혼 대빵이라고 부르며 들이대며 혼은 이를 살짝 부담스러워 하는 모습으로 많이 그려진다. 그리고 같은 빅토리아군 사관 학교의 동급생이자 더블린 간부가 된 아르모니와도 친분이 있어 엮인다. 그외에도 특이하게 빅토리아의 모티브가 영국이라는 점에서 착안해 뜬금없이 해축밈이 붙어 그 사이좋던 혼과 백파이프가 축구소리만 나오면 서로 응원하는 팀이 달라 싸우는 밈도 있다. 밈의 시작 혼은 보통 리버풀 FC의 팬으로 나오는 편.
- 군인으로서의 모습을 주로 보이는데다 3스킬의 맨손으로 공격을 하는 모션, 긴박한 상황에서 머리와 눈색이 변하며 강렬하게 싸웠다는 신뢰도 기록의 묘사 등 강한 이미지가 강조되지만, 출신이 출신이니만큼 패션 카탈로그를 뒤적거리거나 귀족 소녀스러운 면도 있는 듯 하며 이쪽이 오히려 본래 성격이였다는 듯하다. 현재의 성격은 군 생활과 여러 괴로운 경험들을 통해 형성된 것으로 볼 수 있다.[23] 또한 아재개그를 좋아하는지 그런 식의 썰렁한 농담을 여러 번 시도하는 모습이 나오는데, 당연히 농담의 질은 영 좋지 않아서 농담을 꺼낸 혼 본인이 머쓱해하는 모습도 종종 묘사된다. "특별한 유머감각" 혼의 귀족 소녀스러운 면모는 스킨으로 보여지는데, 모션 등이 소녀스러움을 넘어 귀엽고 바보같다는 평이 압도적이다. 이 때문에 사일라흐만큼은 아니지만 스킨과 대사의 괴리가 제법 있는 편.
- 개인 스토리에서 9지 스토리 이후로 겪은 일이 간단히 나오는데, 전투 이후 결국 만드라고라의 부대에 포로로 잡혀 감금당하게 된다. 그러다 일부러 정신이 나간 듯한 행동을 해서 감시를 허술하게 만들고 병사 하나가 자신을 괴롭히려 감옥 문을 여는 틈을 타 그 병사를 살해하고 탈출한다. 하지만 만드라고라가 바로 대응을 해서 공장의 위치에서 포위당하게 되고 공장 안으로 들어오는 만드라고라를 보며 탈출 방법을 모색한다. 이후의 일은 나오지 않지만 만드라고라의 손아귀에서 벗어나다가 위기에 처한 것을 미저리가 구한 듯하다.[24]
- 코드네임이 혼인 탓에 혼난다, 0혼, 비혼주의자, 혼이 빠졌다 등 혼을 뽑지 못한 유저들을 놀리는 밈이 생겼다. 영칭이 Horn이고 복장 노출도가 꽤 높기 때문에 영미권에서는 horny(= 색기 넘치는)라는 드립도 사용한다.
- 직전 픽업이었던 피아메타도 혼과 비슷하게 포격수 컨셉이었던지라 이 둘을 같이 기용해서 포격을 퍼붓는 것을 일종의 로망 취급하는 유저들도 있다. 일명 시즈탱크 조합. 아예 같은 직군인 애쉬락과 세사까지 채용해서 테사기 조합을 완성시키는 경우도 있다.
9. 둘러보기
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
하이디와 중복.
[2]
사일라흐,
비즈왁스,
그레이스롯과 중복.
[3]
그 중 특히 눈에띄는 디펜더 전용 유물은 '프로텍터-추진'으로, 공격력 +40%, 공격 속도 +40의 엄청난 버프를 줌에도 저지수를 하나 깎기에 애매한 유물로 평가 받았지만, 저지를 하지않는 딜러인 혼과는 엄청난 조합이 된다.
[4]
다만, 2정예화로 생기는 5칸앞의 공격범위 한칸은 기본 공속으로는 투사체가 날라가는 동안 1초가 지나, 강타 유물 효과를 받을 수 없어 공속을 보정 해줘야 한다.
[5]
2페이즈에 들어서면 광범위한 공속 감소 디버프 오라를 펼치는데, 이 디버프 범위 바깥에서 딜을 넣을 수 있는 오퍼레이터 중 가장 DPS가 높은 딜러가 혼이다.
[6]
'파도의 멸사체'와 함께 등장하는 2인1조 보스로, 한 쪽이 살아있는 이상 다른 쪽이 무한정 부활 하지만, 주교쪽은 긴 배치 불가 길목에 오래 대기하고 있고, 그렇다고 언덕 오퍼로 제거하려하면 대부분 주교의 사거리에도 닿아 맞아죽게 된다. 따라서 전방 5칸이나 되는 사거리로 가장 먼저 안전하게 주교를 타격할 수 있는 혼이 굉장히 유용하다.
[7]
위디와 스카디 더 커럽팅 하트는 활용성 자체는 세 스킬 모두 경쟁력이 있지만 통계상의 1스킬 마스터리율은 생각보다 높지 않은 편이다. 오히려 니어 더 래디언트 나이트의 1스킬이 블레이즈같은 경쟁자가 있음에도 의외로 나쁘지 않은 마스터리율을 갖고 있다.
[8]
명함 만렙, 2재능 미발동 기준 모듈 없는 상태의 3스킬 총합 딜량은 (1911+2616)×12 = 54324, Y모듈 3단계에서 (2139+2928)×14 = 70938이다. 2재능 발동 시에는 공격 횟수가 전자는 (1911+2616)×14 = 63378, 후자는 (2139+2928)×17 = 86139가 되어 딜량 차이가 35%정도로 벌어진다. 참고로 공격 간격은 기본 30프레임, 공격 속도 +18에서 25프레임, 공격 속도 +40에서 21프레임이 된다.
[9]
늘어나는 폭발 범위 겸 조명 범위는 공격한 칸과 주위 8칸. 설치형이기에 적이 조명 지대를 벗어나면 다시 은신된다.
[10]
이런 식으로. 매커니즘은 착탄하면서 먼저 은신 효과를 해제하고 그 다음 대미지가 들어가는 방식이다. 타겟팅은 은신 효과가 해제된 아머레스 암살자였지만, 은신하고 있던 아머레스 석궁병도 대미지를 입었다. [11] 2스킬 사용 도중에는 근접 공격 시 발열된 검을 휘둘러 폭발이 일어나는 모션이 나온다. [12] 원거리 공격 범위에 적이 없는 상태에서 강제 종료하면 체력만 소모되며, 자해 피해는 현재 최대 체력에 비례하기 때문에 2재능이 발동해 최대 체력이 줄어도 자해로 한 번에 죽지는 않는다. [13] 공격속도 증가와 별개로 공격 간격을 절댓값으로 줄여버리는 것이라 공격속도 버프 효율이 좋다. 아의 3스킬이나 통합 전략에서 공격속도 상승 유물을 획득하는 등의 방법으로 공격속도를 추가로 보정하면 지속시간 동안 끊임없이 포탄 세례를 퍼붓는 것도 가능하다. 스스로의 2재능의 효과도 가장 잘 이용할 수 있는 스킬. [14] 3스킬이 발동되는 도중에는 근접 공격의 모션이 방패로 후려치는 것에서 손톱으로 할퀴는 것으로 바뀐다. [15] 이때 쓰는 이름들은 홀록 카운티 사건때 사망한 폭풍돌격대 멤버들의 코드네임이다. [16] 환풍구가 너무 작아 그곳으로는 탈출할 수 없었다고 한다. 만약 가능했으면 진작에 나갔을 거라고... [17] 여기서 묘사되는 시선, 그림자는 10지의 묘사로 보아 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터 미저리이다. [18] 실제로 구현된 SD 일러스트와 구매센터의 홍보용 일러스트를 보면 공식적인 디자인은 드레스이다. [19] 괴물을 맨손으로 찢어 죽였다는 것과 아슬란이 왕위에 오르는 역사만큼 유구한 전설이라는 언급에서 드러난다. [20] 과거 선조들이 살카즈와 전쟁을 한 적이 있다고 하며, 맨프레드는 혼을 화이트 울프라고 부르면서 높이 평가했다. [21] 정확히는 제2폭풍돌격대의 대장. 폭풍돌격대는 하나가 아니라 여럿 존재한다. [22] 사실 폭풍 돌격대가 힐록 카운티로 파견된 이유였던 군용 오리지늄 무기 도난은 더블린 귀혼대가 저지른 것이 아니라, 타라인을 소탕하기 위해 현지 힐록 카운티 주둔군과 그 지휘관 해밀턴 대령이 벌인 일 이었다. 해밀턴 대령은 이 도난한 오리지늄으로 오리지늄 오염을 일으키는 더티밤을 만들어 타라인과 평민 지역에 살포해버린다. [23] 대사 등에서 전쟁의 참상을 본 뒤로 잠을 제대로 청하지 못하고 있고, 어두운 곳을 답답해한다고 언급한다. [24] 10지역에서 미저리가 맨프레드와 대치하는 혼을 구출할 때 혼이 두 번째로 도움을 얻었다고 고마워한다.
이런 식으로. 매커니즘은 착탄하면서 먼저 은신 효과를 해제하고 그 다음 대미지가 들어가는 방식이다. 타겟팅은 은신 효과가 해제된 아머레스 암살자였지만, 은신하고 있던 아머레스 석궁병도 대미지를 입었다. [11] 2스킬 사용 도중에는 근접 공격 시 발열된 검을 휘둘러 폭발이 일어나는 모션이 나온다. [12] 원거리 공격 범위에 적이 없는 상태에서 강제 종료하면 체력만 소모되며, 자해 피해는 현재 최대 체력에 비례하기 때문에 2재능이 발동해 최대 체력이 줄어도 자해로 한 번에 죽지는 않는다. [13] 공격속도 증가와 별개로 공격 간격을 절댓값으로 줄여버리는 것이라 공격속도 버프 효율이 좋다. 아의 3스킬이나 통합 전략에서 공격속도 상승 유물을 획득하는 등의 방법으로 공격속도를 추가로 보정하면 지속시간 동안 끊임없이 포탄 세례를 퍼붓는 것도 가능하다. 스스로의 2재능의 효과도 가장 잘 이용할 수 있는 스킬. [14] 3스킬이 발동되는 도중에는 근접 공격의 모션이 방패로 후려치는 것에서 손톱으로 할퀴는 것으로 바뀐다. [15] 이때 쓰는 이름들은 홀록 카운티 사건때 사망한 폭풍돌격대 멤버들의 코드네임이다. [16] 환풍구가 너무 작아 그곳으로는 탈출할 수 없었다고 한다. 만약 가능했으면 진작에 나갔을 거라고... [17] 여기서 묘사되는 시선, 그림자는 10지의 묘사로 보아 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터 미저리이다. [18] 실제로 구현된 SD 일러스트와 구매센터의 홍보용 일러스트를 보면 공식적인 디자인은 드레스이다. [19] 괴물을 맨손으로 찢어 죽였다는 것과 아슬란이 왕위에 오르는 역사만큼 유구한 전설이라는 언급에서 드러난다. [20] 과거 선조들이 살카즈와 전쟁을 한 적이 있다고 하며, 맨프레드는 혼을 화이트 울프라고 부르면서 높이 평가했다. [21] 정확히는 제2폭풍돌격대의 대장. 폭풍돌격대는 하나가 아니라 여럿 존재한다. [22] 사실 폭풍 돌격대가 힐록 카운티로 파견된 이유였던 군용 오리지늄 무기 도난은 더블린 귀혼대가 저지른 것이 아니라, 타라인을 소탕하기 위해 현지 힐록 카운티 주둔군과 그 지휘관 해밀턴 대령이 벌인 일 이었다. 해밀턴 대령은 이 도난한 오리지늄으로 오리지늄 오염을 일으키는 더티밤을 만들어 타라인과 평민 지역에 살포해버린다. [23] 대사 등에서 전쟁의 참상을 본 뒤로 잠을 제대로 청하지 못하고 있고, 어두운 곳을 답답해한다고 언급한다. [24] 10지역에서 미저리가 맨프레드와 대치하는 혼을 구출할 때 혼이 두 번째로 도움을 얻었다고 고마워한다.