상위 문서: 명일방주/적
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Act initium |
→ | Act I | → | Act II |
1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.메인 스토리 Act initium 각성 (觉醒) - Hour of an Awakening에서 최초로 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 에피소드의 목록은 다음과 같다.
- 에피소드 0 - 암흑 시대 · 상 (黑暗时代 · 上) - Evil Time Part 1
- 에피소드 1 - 암흑 시대 · 하 (黑暗时代 · 下) - Evil Time Part 2
- 에피소드 2 - 같지만 다른 (异卵同生) - Separated Hearts
- 에피소드 3 - 세컨드 윈드 (二次呼吸) - Stinging Shock
- 기타
'기타'에 포함된 적의 경우 메인 스토리에서는 등장한 적이 없지만, 따로 문서를 만들어 작성하기에는 너무 적은 양이기 때문에 해당 문서에 같이 서술한다.
2. 에피소드 0 - 암흑 시대 · 상
2.1. 원석충 계열
B1 | 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
야생의 감염 생물. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
E 550 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 130 |
||
방어력 |
E 0 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1.7 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
0-1에서 처음으로 등장하는 적.
명일방주에서 가장 기본적인 잡몹으로, 모든 스탯이 매우 저열하다. 방어력과 마법 저항이 전무해 어떤 오퍼레이터로도 최대 피해를 입힐 수 있고, 공격력도 간지러워 방어력에 다 막히는 수준인데다 체력도 매우 낮아 어느 정도 육성된 오퍼레이터의 공격 한 방에 처치당하기도 한다. 단독으로는 뱅가드로도 쉽게 처리가 가능하다.
물론 일부 스테이지에서 10마리 이상의 원석충들이 동시에 몰려오는 경우도 있는데, 이때 광역 딜링이나 고속으로 공격하는 딜러가 부족하면 저지수 초과로 뚫리기 십상이다.
무난하게 생긴 잡몹 포지션이라 유저들에게 나름 인기가 많은 적으로, 바닐라는 이 원석충을 애완동물로 키우기도 하는 모양이다. 그리고 공식 이벤트에 따르면 명일방주가 서비스를 시작한 이래로 무수히 많은 원석충들이 유저들에게 사냥당했다고 한다. 일본 서버에서는 3주년과 4주년 이벤트 회장 및 트위터에서 아예 원석충들을 가지고 마권까지 발급하는, 그야말로 본격적인 경마 컨텐츠를 진행하기도 했다.
B2 | 원석충 α | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
야생의 감염 생물, 일반 원석충보다 위험도가 높은 종이다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1050 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 185 |
||
방어력 |
E 0 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1.7 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
원석충의 강화판. 체력이 두 배 정도로 올랐다. 대부분의 작전에서 처음으로 나오는 경우가 많기 때문에, 뱅가드의 공격력이 낮다면 저지 수를 초과해 뚫릴 수도 있다.
B3 | 원석충 β | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
야생의 감염 생물. 원석충 α보다 위험도가 더 높은 종이다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1550 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 240 |
||
방어력 |
E 0 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1.7 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
원석충 α의 강화판. 체력이 1.5배 더 늘어났고, 공격력도 방어력이 낮은 뱅가드라면 체감이 될 정도로 상승되었다.
2.2. 병사
1 | 병사 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 초급 근거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기를 장비하고 있으며, 자신의 신분과 행동이 노출되지 않도록 통일된 복장과 가면을 착용하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1650 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 200 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
A 1.1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
0-1에서 처음으로 등장하는 적.
초반에 자주 보게 될 기본 잡몹 중 하나. 방어력을 조금 가지고 있다는 것 말고는 크게 볼 만한 것은 없다. 원석충에 비해 전반적인 스탯이 높긴 하지만 그래봤자 잡몹이라 굉장히 약하다.
2.3. 요마 계열
D1 | 요마 | 일반 | ||||
드론 비공격 |
1 |
|||||
적이 조종하는 드론. 내부에선 '요마'라고 불리고 있다. 원거리 조종이 가능한 아츠 리시버가 탑재된 것으로 미뤄보아 가까운 곳에 숨어있는 캐스터가 조종하고 있는 것으로 보인다. 방어력이 높은 오퍼레이터에겐 큰 대미지를 줄 수는 없겠지만, 그렇지 않은 오퍼레이터에겐 여전히 위협적인 존재다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
E 800 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 0 |
||
방어력 |
E 50 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.3 |
이동 속도 |
B+ 0.9 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
0-3에서 처음으로 등장하는 적.
처음으로 등장한 드론으로, 드론을 비롯한 비행 유닛들은 공중에 날아다니기 때문에 저지가 불가능하고 대공이 가능한 공격이 필요하다. 대공이 가능한 오퍼레이터가 없다면 비행 유닛이 머리 위로 날아가는 것을 눈 뜨고 지켜봐야만 한다. 물론 처음으로 등장한 만큼 모든 스탯이 형편없는데다, 도감에서 방어력이 낮은 오퍼레이터에게 위협적이라고 설명한 것과 달리 공격을 아예 할 수가 없어서(...) 대공 공격만 가능하면 아주 쉽게 격추할 수 있다.
D2 | 요마 MKII | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 |
1 |
|||||
적이 조종하는 드론. '요마'를 개조한 버전이기에 그 이름을 이어받아 '요마 MKII'라고 불리고 있다. 발사가 가능한 소형 총기가 장착되어 있으며, 원거리 조종이 가능한 아츠 리시버가 탑재된 것으로 보아 가까운 곳에 숨어있는 캐스터가 조종하고 있는 것으로 보인다. 방어력이 높은 오퍼레이터에겐 큰 대미지를 줄 수는 없겠지만, 그렇지 않은 오퍼레이터에겐 여전히 위협적인 존재다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1550 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 220 |
||
방어력 |
E 50 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 3 |
이동 속도 |
B+ 0.9 |
|||
사거리 | 2 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
요마의 강화판. 체력이 원본의 2배 정도로 늘어났고, 원본과는 달리 원거리 물리 공격을 한다.
물론 공격력이 낮아서 지상 오퍼레이터에게 유의미한 피해를 주지는 못하지만, 언덕 오퍼레이터에게는 꽤나 아프게 들어온다. 배치 순서를 맞추지 않아 언덕 오퍼레이터가 공격당하는 불상사가 없도록 디펜더를 언덕 오퍼레이터보다 후순위로 배치해주는 것이 좋다.
2.4. 폭도 계열
17 | 폭도 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 분쟁 지역에 자주 출몰한다. 간단히 마스크를 둘러 자신의 신분을 감추고 있으며, 사제 무기를 사용하여 근접 공격을 진행한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1700 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 250 |
||
방어력 |
E 50 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
A 1.1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
0-4에서 처음으로 등장하는 적.
병사에 비해 방어력은 약간 낮아졌지만, 체력과 공격력은 약간 높아졌다. 역시 잡몹이라 상대하기 어렵지는 않다.
18 | 폭도 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 일반적인 폭도보다 작전 능력이 뛰어나며, 분쟁 지역에 자주 출몰한다. 간단히 마스크를 돌려 자신의 신분을 감추고 있으며, 사제 무기를 사용하여 근접 공격을 진행한다. 보잘것없는 무기지만, 분쟁 지역에서는 오히려 폭동의 상징으로 받아들여지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2650 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 350 |
||
방어력 |
E 85 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
A 1.1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
폭도의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했지만 큰 차이는 없다.
2.5. 사냥개 계열
O1 | 사냥개 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 기술정찰부대가 조종하는 생물. 몸에는 모 브랜드의 감시제어설비가 장착되어 있다. 우수한 은폐성과 행동속도는 아군의 방어를 쉽게 뚫어 막대한 피해를 입힐 수 있으니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
E 820 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 190 |
||
방어력 |
E 0 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.4 |
이동 속도 |
S+ 1.9 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
0-5에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 별 볼일 없지만 이동 속도가 1.9나 되는데, 사냥개 포지션에 속하는 적들은 대부분 이동 속도가 매우 빠르다. 생각보다 빠른 속도로 인해 놓치기 쉽기 때문에 3성 클리어의 복병이 될 수 있다. 일부 맵에서는 고코스트 뱅가드를 배치할 수 있는 코스트가 되기도 전에 사냥개가 달려오는 경우가 있으니 팽, 비그나 등의 값싼 뱅가드도 어느정도는 키워둘 필요가 있다.
이후 등장하는 사냥개 포지션의 적은 모두 이 사냥개의 골격을 테마에 맞춰 변형시킨 것으로[1], 공격할 때 공통적으로 이 사냥개의 울음소리를 낸다. 예외가 있다면 5지역의 진형파괴병 정도.
O2 | 사냥개 Pro | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 기술정찰부대가 조종하는 생물. 일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나다. 몸에는 모 브랜드의 감시제어설비가 장착되어 있다. 우수한 은폐성과 행동속도는 아군의 방어를 쉽게 뚫어 막대한 피해를 입힐 수 있으니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1700 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 260 |
||
방어력 |
E 0 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.4 |
이동 속도 |
S+ 1.9 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
사냥개의 강화판. 전반적으로 공격력이 소폭 올랐고 체력은 2배 넘게 올랐다. 그래도 스탯이 별로 높지는 않지만 방어력이 낮은 뱅가드로 막아내기에는 조금 부담이 될 수 있다.
O3 | 흉폭한 사냥개 Pro | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 기술정찰부대가 조종하는 생물. 사냥개 Pro보다 작전 능력이 뛰어나다. 몸에는 모 브랜드의 감시제어설비가 장착되어 있다. 우수한 은폐성과 행동속도는 아군의 방어를 쉽게 뚫어 막대한 피해를 입힐 수 있으니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 3000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 370 |
||
방어력 |
E 0 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.4 |
이동 속도 |
S+ 1.9 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
사냥개 Pro의 강화판. 사냥개 Pro에서 다시 공격력이 소폭 상승하고 체력이 2배 정도 올랐다. 공격력이 폭도 리더보다도 높아서 육성이 덜 된 뱅가드로는 힐 없이 버티기 어렵다.
2.6. 기동방패병 계열
19 | 기동방패병 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기, 그리고 군에서 쓰던 방패를 장비하고 있다. 일반적인 리유니온 병사보다 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2050 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 240 |
||
방어력 |
C 250 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
0-7에서 처음으로 등장하는 적.
병사에 비해 방어력이 약간 높아졌다. 물론 이후에 등장하는 중기갑병에 비하면 터무니없이 낮지만, 저레벨 구간에서는 이 정도의 방어력도 은근히 체감이 될 수 있다. 마법 저항은 0이기 때문에 강력한 물리 딜러가 없다면 마법 공격으로 상대하면 된다.
20 | 기동방패병 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 기동방패병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기, 그리고 군에서 쓰던 방패를 장비하고 있다. 일반적인 리유니온 병사보다 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 3000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 280 |
||
방어력 |
C 300 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
기동방패병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
2.7. 부랑자 계열
21 | 부랑자 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
정돈되지 않은 외모와 남루한 옷을 입고 있는 전투원. 누군가가 일부러 빈민으로 위장하여 용병의 신분을 숨기고자 한 것이라고 한다. 어디서 왔는지는 밝혀지지 않았지만, 강력한 공격의사를 내비치고 있으니 방어에 주의하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 5000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 500 |
||
방어력 |
E 50 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 3 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
0-10에서 처음으로 등장하는 적.
이전까지의 적들에 비하면 체력이 많이 높아졌고, 공격력도 500이나 되어 초반에는 많이 버거울 수 있다. 방어력이 높은 디펜더로 저지해야 안전하게 버틸 수 있을 것이다. 방어력은 병사보다도 낮기 때문에 물리 공격으로 쉽게 잡을 수 있다.
22 | 방랑자 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
정돈되지 않은 외모와 남루한 옷을 입고 있는 전투원. 몸에 난 많은 상처들로 미뤄보아, 일반적인 부랑자보다 교전 경험이 많은 것으로 유추된다. 누군가가 일부러 빈민으로 위장하여 용병의 신분을 숨기고자 한 것이라고 한다. 어디서 왔는지는 밝혀지지 않았지만, 강력한 공격의사를 내비치고 있으니 방어에 주의하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 7500 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 600 |
||
방어력 |
E 70 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 3 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
부랑자의 강화판. 체력이 7500, 공격력이 600이나 되어 초반 수준의 스펙으로는 더욱 상대하기 어려워졌다. 다만 방어력은 거의 오르지 않아서 여전히 물리 공격에 약하다.
3. 에피소드 1 - 암흑 시대 · 하
3.1. 화염병 투척병 계열
A9 | 화염병 투척병 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 간단히 마스크를 둘러 자신의 신분을 감추고 있으며, 휴대한 사제 화염병을 사용하여 범위 내의 목표에게 대미지를 준다. 보잘 것 없는 무기지만, 분쟁 지역에서는 오히려 폭동의 상징으로 받아들여지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1550 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 180 |
||
방어력 |
E 50 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.7 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | 1.75 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
1-1에서 처음으로 등장하는 적.
처음으로 보게 되는 원거리 공격을 하는 적. 0지역에서의 적들과는 달리 언덕 오퍼레이터 또한 공격할 수 있어 주의가 필요하다. 적의 원거리 공격은 대부분 명일방주의 어그로 공식에 따라 사거리 내에서 가장 마지막에 배치된 아군을 목표로 하니, 방어력이 높은 디펜더를 가장 마지막에 배치해서 원거리 공격을 대신 받아주는 연습을 하는 것이 좋다.
A10 | 화염병 투척병 리더 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 화염병 투척병보다 작전 능력이 뛰어나다. 간단히 마스크를 둘러 자신의 신분을 감추고 있으며, 휴대한 사제 화염병을 사용하여 범위 내의 목표에게 대미지를 준다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 250 |
||
방어력 |
E 85 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.2 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | 1.75 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
화염병 투척병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했고, 공격 속도가 약간 빨라졌다. 몸이 약한 언덕 오퍼레이터에게는 위험할 수 있으니 주의.
3.2. 캐스터 계열
A3 | 캐스터 | 일반 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
리유니온의 초급 캐스터. 감염자인 관계로, 자신의 몸의 오리지늄을 활용하여 아츠를 쓰는 경향이 있다. 통상 작전 시에는 지팡이를 쓰지 않기 때문에 공격의 예측이 어려우며, 무장해제 또한 할 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1600 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 200 |
||
방어력 |
E 50 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
1-8에서 처음으로 등장하는 적.
처음으로 보게 되는 마법 공격을 하는 적. 마법 공격은 방어력의 영향을 전혀 받지 않고 마법 저항으로만 줄여받을 수 있는데, 대부분의 오퍼레이터는 기본 마법 저항이 0이라 같은 피해량의 물리 공격에 비해 아프게 들어올 때가 많다. 나이팅게일처럼 아군의 마법 저항을 높일 수 있는 오퍼레이터가 없다면 많은 경우 공격력 그대로 피해가 들어오며, 체력이 높은 오퍼레이터로 대신 맞아줘야 한다.
또한 이 녀석을 비롯해서 대다수의 캐스터류 적들은 방어력에 비해 마법 저항이 높은 경향이 있기 때문에, 마법 공격보다는 물리 공격이 효과적이다.
A4 | 캐스터 리더 | 일반 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
리유니온의 고급 캐스터. 일반적인 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 감염자인 관계로, 자신의 몸의 오리지늄을 활용하여 아츠를 쓰는 경향이 있다. 통상 작전 시에는 지팡이를 쓰지 않기 때문에 공격의 예측이 어려우며, 무장해제 또한 할 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2400 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 300 |
||
방어력 |
E 80 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
캐스터의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 사거리도 약간 늘어났다. 높아진 공격력으로 인해 디펜더라고 해도 다수에게 일점사를 당하면 위험하니, 원거리 물리 공격으로 미리 자르거나 디펜더와 메딕의 스펙을 높여서 맞고 버텨야 한다.
3.3. 쌍검사 계열
4 | 쌍검사 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 양손 무기 사용을 훈련한 것으로 미뤄보아, 과거 헌병이었을 가능성이 있다. 숙련된 공격 방식으로 인해, 파괴만을 일삼는 일반적인 전투원에 비해 대처하기가 더 어렵다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 350 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.2 |
이동 속도 |
A 1.1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
1-11에서 처음으로 등장하는 적.
병사의 완벽한 상위 호환으로, 특히 공격 간격이 1.2초로 상당히 짧아서 방어력이 낮은 오퍼레이터에게 치명적이다. 그 대신 물리 공격의 특성상 매 공격 시 피해량이 방어력만큼 깎여나가기 때문에 방어력이 높은 오퍼레이터에게는 그냥 간지러운 수준이니, 방어력이 높은 디펜더 등으로 저지하는 것이 추천된다.
5 | 쌍검사 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 쌍검사보다 작전 능력이 뛰어나다. 양손 무기 사용을 훈련한 것으로 미뤄보아, 과거 헌병이었을 가능성이 있다. 숙련된 공격 방식으로 인해, 파괴만을 일삼는 일반적인 전투원에 비해 대처하기가 더 어렵다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 3000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 450 |
||
방어력 |
D 120 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.2 |
이동 속도 |
A 1.1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
쌍검사의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
3.4. 크라운슬레이어
CS | 크라운슬레이어 | 리더 | ||||
근거리 물리 |
2 |
|||||
리유니온 간부. 사고 후 기습 암살 작전에서 활동하였으며, 근거리 전투와 방어선을 돌파하는 기습 공격에 능하다. 침투 능력과 은폐 능력이 우수한 그녀에 대항하여 몇 번이고 작전을 감행하여 왔지만, 이제까지 소득은 전무했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 6000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 400 |
||
방어력 |
D 120 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.8 |
이동 속도 |
A+ 1.4 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
1-8에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 이후 스테이지에도 심심할 때마다 등장하는
초반 보스답게 스펙이 굉장히 저열한데, 체력과 마법 저항을 제외하면 모든 스탯이 잡몹들보다 약간 나은 수준이고 체력 또한 6000으로 그렇게까지 높지가 않다. 마법 저항은 캐스터 급으로 높긴 하지만 물리 공격으로 상대할 경우 의미가 없다.
[점멸] |
다만 15초마다 스킬을 하나 사용하는데, 저지되었을 때 자신을 저지한 아군을 통과해서 등 뒤로 넘어간다. 디펜더로 막으려고 해도 이 스킬을 사용해서 지나가 버리기 때문에 처음 보는 유저들은 그대로 크라운슬레이어를 놓칠 위험이 있다. 대신 15초의 쿨타임이 도는 도중에는 이 스킬을 사용하지 못하고 그대로 저지되니, 오퍼레이터 2명을 연속으로 배치해서 사이에 끼이게 한 다음 쿨타임이 돌아오기 전에 때려잡는 것이 정석이다.
이처럼 스킬 자체는 분명 초반 보스치고는 위협적이지만, 그 스킬을 가지고 있는 크라운슬레이어 본인이 너무 약한 것이 문제. 우선 방어력이 120으로 병사보다 약간 높은 수준이라 물리 공격을 퍼부으면 아예 저지할 틈도 없이 잡을 수 있으며, 무게가 1밖에 되지 않아서 쇼나 로프 같은 강제이동 오퍼레이터로 쉽게 밀어내거나 잡아당길 수 있다. 단적으로 크라운슬레이어가 아군 등 뒤로 넘어가더라도 강제이동을 이용해 다시 원래 자리로 돌려놓을 수 있을 정도.
게다가 그 어떤 상태이상 면역도 존재하지 않아서 상태이상에 걸리면 아무것도 하지 못하며, 결정적으로 사용하는 점멸 스킬은 침묵이 먹힌다. 침묵에 걸리면 스킬을 쓰지도 못하고 그냥 저지된 채로 약해빠진 근거리 공격만 하기 때문에 말 그대로 엘리트몹으로 전락한다. 따라서 라플란드처럼 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터가 그야말로 하드 카운터다.
특정 맵에서는 아예 그냥 가지고 노는 수준으로 쉽게 당하다 보니 크붕이라는 별명으로 통하며, 해외에서도 그런 이미지인지 중국 쪽 2차 창작에서도 간간히 쇼나 로프 같은 캐릭터들이 담당일진으로 나오는 찐따처럼 묘사된다.
1-8 이후 스테이지에서 등장할 때는 위의 스탯에서 체력, 공격력, 방어력이 강화된 채 출현한다. 기본적으로 사용하는 점멸 스킬은 강화되지 않는다.
4-4에서 스탯 강화를 받고 재등장, 체력이 12000, 공격력 550, 방어력이 140으로 상승되었지만 무게는 동일한데다 기믹도 그대로인 만큼 오히려 잡기 쉬워졌다. 맵 중앙에 있는 활성 오리지늄 때문에 체력이 서서히 닳아서 장애물만 잘 깔아줘도 오퍼레이터를 아무도 배치하지 않고 잡을 수 있을 정도. H5-3에서도 이 스탯으로 등장하지만 그놈의 무게는 여전해서 정예 유닛인 분쇄돌격병 리더보다도 존재감이 없다.
그러나 위기 협약 1#에서 체력 20000, 공격력 700, 방어력 250, 마법 저항 50으로 기본 스펙이 강화되어 등장하고 침묵 면역도 가지게 되어 라플란드 등의 침묵을 이용해 잡을 수 없으며, 크라운슬레이어 전용 제약을 적용하면 무게도 높아져 밀치기도 불가능해지고, 점멸 쿨타임이 감소하고 점멸로 이동하는 거리도 늘어나 아군 두 명이 저지해도 동시에 넘어가 버리는 위용을 보여주기 때문에, 최대한 감속을 걸어 잡거나 방어력의 증가량이 없는 것을 이용해 물리 대미지로 공략해서 잡아야 했다.
인도자의 시련 #1 - TN-4에서도 등장. TN-4는 4웨이브에 걸쳐 보스전을 치르는 보스 러쉬 스테이지로, 크라운슬레이어는 그 중 처음으로 등장하는 보스다. 특징이라면 체력이 50000으로 대폭 늘어났으며, 대쉬 쿨타임이 10초로 줄어들었다. 체력이 좀 많이 늘어나 기존보다 훨씬 튼튼하긴 해도, 정작 방어력은 고작 300이라 여전히 물리 대미지에 매우 취약하다. 그놈의 무게도 그대로고 침묵 면역도 없기 때문에 여기서도 호구 취급을 받는 불쌍한 신세다.
<그리닝 밸리를 향해>의 맵인 TG-8에서도 등장하며, 여기서는 인도자의 시련 때보다도 더욱 버프를 받아 체력 80000, 공격력 750이라는 높은 스탯을 자랑한다. 또한 유닛 분류가 리더가 아닌 정예로 격하되었기 때문에 해당 작전에서 등장하는 '월장진'에 탑승이 가능하다.
3.5. W
W | W | 리더 | ||||
살카즈 원거리 물리 |
2 |
|||||
살카즈의 용병이자 리유니온의 간부이다. 라테라노의 총기를 닮은 무기를 휴대하고 있지만, 거의 폭발물과 투척물로만 공격한다. 대량의 활성 오리지늄 폭발물을 사용하여 전장을 측면부터 파괴하는 이러한 기이한 행동은 상대로 하여금 예측이 어렵게 만든다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B+ 10000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 470 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4 |
이동 속도 |
A+ 1.2 |
|||
사거리 | 2.5 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
1-11에서 처음으로 등장하는 보스급 적.[2]
사거리가 2.5타일로 이전까지의 적들에 비해 상당히 긴 편이다. 초반 기준으로 W의 공격력은 제법 크게 체감되는 편이고, 후술할 C4 스킬로 인해 한순간에 아군이 폭사할 수 있으니 본대가 W의 사거리 안쪽에 들어가지 않도록 따로 저지하는 것이 좋다.
[C4] |
등장 9초 후, 이후 21초마다 C4라는 스킬을 사용하며, 사거리 내 아군 1명에게 C4를 부착시킨 뒤 3.2초가 지났을 때 폭발시켜 공격력의 180%만큼 물리 피해를 입힌다. C4 부착 후 폭발하기 전까지 W는 손가락으로 폭발 카운트를 셀 뿐 어떤 행동도 하지 않는데, 이때 W에게 상태이상을 걸어 캐스팅을 방해하면 C4가 즉시 폭발한다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 C4를 최대 3명에게까지 부착시킨다.
C4의 피해량이 846에 달하는데, W를 처음으로 만나는 시점에서는 굉장히 아프기 때문에 충분히 육성되지 않았을 경우 오퍼레이터가 C4에 당해서 하나씩 퇴각하는 경험을 할 수 있다. 그러나 상태이상 면역이 없고 방어력은 100으로 병사 수준으로 낮기 때문에, 1-12 스테이지에서 주어지는 충격 장치를 활용해 W를 기절시키고 물리 공격을 집중하면 좀 더 처리하기 쉬울 것이다.
2020년 5월 1일자로 중국 서버에서 한정 가챠로 추가되어 아군 진영에 들어오게 되었다. 그 외에도 위기 협약 #3의 일일협약 중 한 맵에서 보스로 등장하기도 했다. 당연히 스탯은 확연히 강화된 채로 등장했다.
인도자의 시련 #2에서는 TN-2의 2번째 보스로 등장했는데, 체력이 10만, 공격력이 750으로 대폭 강화되었다. 하지만 초반 보스인 만큼 패턴이 단순하고 방어력이 전혀 강화되지 않았기 때문에 어렵지 않게 잡을 수 있다.
4. 에피소드 2 - 같지만 다른
4.1. 중기갑병 계열
8 | 중기갑병 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 숙련된 전투 능력을 갖추고 있어 쓰러뜨리기가 매우 어렵다. 과거 정규 훈련을 받았던 전투원으로 추측되니 주의하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 6000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 600 |
||
방어력 |
B+ 800 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.6 |
이동 속도 |
B 0.75 |
|||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
2-1에서 처음으로 등장하는 적.
처음으로 보게 되는 방어력이 높은 적이다. 체력이 6000으로 크라운슬레이어와 동급이고, 방어력이 800이나 되어 이전까지 등장했던 적들과 비교했을 때 압도적으로 높다. 이 녀석을 처음으로 만나는 시점에서는 아군의 물리 공격이 십중팔구 안 먹힌다고 생각하면 된다. 공격력도 600으로 은근히 높은 편.
그 대신 방어력만 높고 마법 저항은 0이기 때문에 마법 공격이 약점으로, 중기갑병이 등장하는 스테이지에서는 주로 마법 공격을 하는 캐스터를 이용해서 중기갑병을 처리하게 될 것이다. 그 외에 마법 공격을 하고 중기갑병의 이동 속도를 낮추는 오키드 같은 서포터도 유용하다.
9 | 중기갑병 리더 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 숙련된 전투 능력을 갖추고 있어 쓰러뜨리기가 매우 어렵다. 과거 정규 훈련을 받았던 전투원으로 추측되니 주의하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B+ 10000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 600 |
||
방어력 |
A 1000 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.6 |
이동 속도 |
B 0.75 |
|||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
중기갑병의 강화판. 체력이 10000으로 W와 동급이 되었고, 원래 높았던 방어력이 1000으로 높아져서 물리 공격이 더욱 안 먹힌다. 마법 저항은 그대로 0이기 때문에 여전히 마법 공격이 약점이다.
10 | 중기갑병 캡틴 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 일반적으로 많은 인원 수의 적들을 몰고 다녀 쓰러뜨리기가 매우 어렵다. 상대 시엔 각별히 주의하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A+ 40000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
A 1000 |
||
방어력 |
A 1200 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.6 |
이동 속도 |
B 0.75 |
|||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
중기갑병 리더의 강화판. 메인 스토리에서는 등장하지 않고, 기병과 사냥꾼의 GT-HX-3에서 처음으로 등장한다.
공격력이 1000으로 높아져서 계속 맞다 보면 생각보다 아프고, 중기갑병 리더에서 방어력이 추가로 높아져서 1200이나 된다. 마법 저항은 여전히 0이지만, 무려 40000에 달하는 무식한 체력 때문에 마법 공격으로도 처리하는데 많은 시간이 소모된다.
GT-HX-3에서는 딱 하나밖에 안 나오는 준 보스급 적으로 대접받았지만, 약 2년 후 출시된 이벤트인 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 맵 엎지른 물에서는 총 5마리가 등장해 그냥 평범한 정예 유닛으로 취급받는다. 다만 40000이나 되는 엄청난 체력은 어디 안 가서 꽤 거슬리는 편이다.
4.2. 벌목기 계열
27 | 벌목기 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 간편한 벌목복을 걸치고 있다. 전투 시엔 휴대하고 있는 벌목 도구로 공격해오는데, 무기와 복장, 그리고 기계같은 행동으로 인해 사람들에게는 벌목기라 불리고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B+ 8000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B+ 750 |
||
방어력 |
E 80 |
마법 저항 |
B+ 30 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 3.3 |
이동 속도 |
B 0.75 |
|||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
S2-1에서 처음으로 등장하는 적.
체력과 마법 저항이 모두 준수하며, 공격력이 750으로 상당히 높다. 뱅가드나 가드는 물론, 디펜더마저도 육성이 덜 되어있다면 버티기 어려울 것이다. 그 대신 방어력은 병사보다도 낮은 수준이라 중기갑병과는 반대로 물리 공격으로 상대하면 된다.
28 | 벌목꾼 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 간편한 벌목복을 걸치고 있다. 전투 시엔 휴대하고 있는 벌목 도구로 공격해오는데, 옷을 빨갛게 물들여 더욱 눈에 띄는 모습을 하고 있지만, 상대하기에는 다른 적보다 더욱 까다롭다. 별명이 벌목기보다는 좀 더 인간다워졌지만, 인간은 가끔 기계보다 더 무서워지기도 하지 않던가. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A 12000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B+ 850 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
B+ 30 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 3.3 |
이동 속도 |
B 0.75 |
|||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
벌목기의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 850에 달하는 공격력으로 인해 버티기 어려워졌다. 다만 방어력은 거의 올라가지 않았기 때문에 원본과 마찬가지로 물리 공격이 약점이다.
4.3. 석궁병 계열
A1 | 석궁병 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 초급 원거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기를 장비하고 있으며, 자신의 신분과 행동이 노출되지 않도록 통일된 복장과 가면을 착용하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1400 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 240 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.4 |
이동 속도 |
B+ 0 |
|||
사거리 | 1.9 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
2-2에서 처음으로 등장하는 적.
화염병 투척병처럼 원거리 물리 공격을 하는 적으로, 화염병 투척병에 비해 체력은 낮지만 공격력과 방어력이 더 높고 사거리도 약간 더 길다. 물론 그래봤자 잡몹 수준이라 상대하기 어렵지 않다.
A2 | 석궁병 리더 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 고급 원거리 전투원. 일반적인 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기를 장비하고 있으며, 자신의 신분과 행동이 노출되지 않도록 통일된 복장과 가면을 착용하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1900 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 310 |
||
방어력 |
D 150 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.4 |
이동 속도 |
B+ 0 |
|||
사거리 | 1.9 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
석궁병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
4.4. 하이캐스터 계열
A5 | 하이캐스터 | 정예 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
리유니온의 정예 캐스터. 사용이 어려운 범위 공격 아츠를 일반적인 캐스터보다 더 빈번히 사용하니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 7000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 240 |
||
방어력 |
D 120 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 3.8 |
이동 속도 |
B 0.7 |
|||
사거리 | 2.2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2-4에서 처음으로 등장하는 적.
캐스터처럼 원거리 마법 공격을 하는 적으로, 정예 유닛답게 마법 저항과 이동 속도를 제외한 모든 스탯이 캐스터보다 높다. 또한 단일 공격만 가능했던 이전까지의 적들과는 달리, 하이캐스터의 공격은 목표 주변 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힌다는 특징이 있다.
마법 공격인 만큼 대부분의 오퍼레이터에게 공격이 유효하게 들어오며, 범위 공격으로 인해 한순간에 진형이 파괴될 수도 있어 처음 만나는 시점에서는 굉장히 위험한 적으로 꼽힌다. 이쪽도 범위 힐러를 데려가서 하이캐스터의 범위 공격에 대응하거나, 처음부터 하이캐스터의 십자 공격 범위에 아군이 겹치지 않도록 배치하거나, 멜란사처럼 일대일이 강력한 오퍼레이터로 하이캐스터만 따로 저지해서 잡아야 한다. 마침 이 녀석이 처음으로 나오는 연습 스테이지에서 멜란사를 이용해 하이캐스터를 상대하는 방법을 알려준다.
물론 방어력은 일반적인 캐스터처럼 낮은 편이라, 아군의 물리 화력이 강력하다면 십자 공격을 써보기도 전에 잡히기도 한다.
A6 | 하이캐스터 리더 | 정예 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
리유니온의 정예 캐스터. 일반적인 하이캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 사용이 어려운 범위 공격 아츠를 일반적인 캐스터보다 더 빈번히 사용하니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A 13500 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 380 |
||
방어력 |
D 160 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 3.8 |
이동 속도 |
B 0.7 |
|||
사거리 | 2.2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
하이캐스터의 강화판. 메인 스토리에서는 등장하지 않고 AP-5, CA-5에서 처음 등장한다.
체력이 거의 2배로 올랐고, 공격력도 상당히 높아져서 더욱 까다로워졌다. 상대하는 방법은 원본과 동일하지만 높아진 체력으로 인해 처리하는 데에 시간이 더 소모되니 주의.
A11 | 방패 하이캐스터 | 정예 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
리유니온의 정예 캐스터. 사용이 어려운 범위 공격 아츠를 일반적인 캐스터보다 더 빈번히 사용할 뿐만 아니라, 아츠를 통해 자신의 방어력도 한 층 강화하였으니, 교전 시 각별한 주의가 필요하다. 하지만 이러한 특수 상태로 인해, 마법 저항력은 비교적 낮을지도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B+ 8500 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 380 |
||
방어력 |
C 400 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 3.8 |
이동 속도 |
B 0.7 |
|||
사거리 | 2.2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
하이캐스터의 변종. 메인 스토리에서는 등장하지 않고 SK-4에서 처음 등장한다.
하이캐스터 리더와 비교하면 체력이 많이 낮지만 방어력이 400으로 증가했고, 그 대신 마법 저항이 20으로 감소해서 캐스터 주제에 마법 저항이 낮은 편이다. 그 외의 특징은 하이캐스터 리더와 동일. 방어력 400도 그렇게까지 높은 수치는 아니고, 마법 저항이 낮아졌기 때문에 마법 딜러 위주라면 오히려 일반적인 하이캐스터보다 상대하기 쉬울 수도 있다.
4.5. 공수부대병 계열
2 | 공수부대병 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 특수 근거리 전투원. 노획한 설비를 이용하여 1회용 제트팩을 개조했으며, 장비는 상당히 허술하지만 원리는 간단해 쉽게 방어가 취약한 지점에 기습을 감행하기 용이하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1450 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 220 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1.9 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2-6에서 처음으로 등장하는 적.
적 침입 포인트에서 등장하는 다른 대부분의 적들과 달리, 공수부대병은 제트팩을 이용해 특정 지점에 기습적으로 착지하는 방식으로 등장한다. 처음 만나면 어디에 떨어질지 몰라서 당할 수 있지만, 스탯이 병사 수준으로 낮아서 착지 지점만 숙지하면 큰 문제가 되지 않는다.
의외로 개그 담당이기도 하다. 용문 시내 섬멸 작전에서 등장하는 공수부대병 하나가 구덩이에 착지해서 바로 낙사하는데, 이것이 밈이 되어 유저들이 이 공수부대병에게 케빈이라는 이름을 붙여줬고, 개발사에서 이 밈을 인지했는지 실제로 케빈이라는 이름의 공수부대병 출신 리유니온 조직원이 등장했다. 설정상 제트팩이 고장나는 바람에 용문의 쓰레기장에 추락했는데 시민들에게 구조되었을 때는 이미 전투가 끝난 뒤라 용문에 정착했다고 한다.
3 | 공수부대병 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 특수 근거리 전투원. 공수부대병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획한 설비를 이용하여 1회용 제트팩을 개조했으며, 장비는 상당히 허술하지만 원리는 간단해 쉽게 방어가 취약한 지점에 기습을 감행하기 용이하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2300 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 300 |
||
방어력 |
D 150 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 1.9 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
공수부대병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했는데, 그래봤자 여전히 잡몹 수준이라 원본과 마찬가지로 착지 지점만 잘 알아두면 상대하기 쉽다.
4.6. 디펜더-4
D4 | 디펜더-4 | 일반 | ||||
드론 비공격 |
1 |
|||||
적이 조종하는 드론으로, 모델명은 '디펜더-4'라고 표시되어 있다. 공격 능력은 없지만, 적에게 서포트가 가능하니 주의하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
C 4000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 0 |
||
방어력 |
D 150 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 2.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2-7에서 처음으로 등장하는 적.
요마처럼 공격하지 않는 드론이지만, 지나가기만 하는 요마와는 달리 주변 2.5타일 내 자신을 제외한 모든 적의 방어력을 300만큼 증가시킨다. 물리 딜러가 제대로 육성되지 않은 초반에는 이 300이라는 방어력도 많이 체감되며, 가만히 놔두면 적들의 방어력을 올려줘서 웨이브 처리가 늦어지기 때문에 대공이 가능한 딜러를 이용해서 빠르게 격추시켜야 한다.
방어력 증가 버프는 침묵으로 봉인되기 때문에 라플란드처럼 침묵이 가능한 오퍼레이터를 이용하면 그냥 스탯 높은 요마로 만들 수 있다.
4.7. 메탈 크랩
B8 | 메탈 크랩 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 |
1 |
|||||
야생의 감염 생물. 단단한 금속이 몸을 감싸고 있어 대다수의 일반 무기로는 피해를 입히기가 어렵다. 하지만 생각만큼 무게가 무겁진 않으며, 행동 또한 느린 편이다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 3000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 300 |
||
방어력 |
B 500 |
마법 저항 |
S+ 85 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.3 |
이동 속도 |
B 0.75 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
S2-8에서 처음으로 등장하는 적.
잡몹 주제에 마법 저항이 85나 되어 마법 공격은 거의 먹히지 않으며, 방어력도 500으로 초반에 등장하는 적 치고는 은근히 높다. 공격력 500을 상회하는 물리 딜러로 간단하게 처치할 수 있지만, 그런 딜러가 없다면 도감 설명에 언급된 것처럼 무게가 의외로 가볍다는 점을 이용해 강제이동 오퍼레이터를 활용할 수 있다. 쇼나 로프가 1스킬 4레벨만 찍어도 메탈 크랩을 간단히 구덩이에 밀어넣을 수 있을 정도로 가벼운데, 이 녀석이 처음으로 등장하는 연습 스테이지에서 대놓고 쇼를 이용해 메탈 크랩을 구덩이에 집어넣으라고 알려준다.
4.8. 경기갑병 계열
6 | 경기갑병 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 방어구와 무기를 장비하고 있어 장비가 더욱 완전해졌고, 정식 훈련을 받은 전투원에 가까운 실력을 갖고 있어, 평범한 전술로는 상대하기가 어려워졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2500 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 250 |
||
방어력 |
C 400 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
S2-12에서 처음으로 등장하는 적.
기동방패병의 상위 호환. 방어력이 400으로 은근히 높은 편이긴 하지만, 방어력을 제외한 나머지 스탯은 잡몹 수준이다. 특히 중기갑병과 비교하면 공격 속도와 이동 속도를 제외한 모든 스탯이 훨씬 저열한 잡몹이다. 물론 이쪽은 일반 유닛이라 중기갑병보다 등장하는 수가 많다.
중기갑병과 마찬가지로 마법 저항은 0이기 때문에 마법 공격이 약점이며, 그 외에도 방어력 400은 그렇게 높은 편이 아니라 그냥 공격력 400을 상회하는 물리 공격으로 잡을 수도 있다.
7 | 경기갑병 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 경기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 방어구와 무기를 장비하고 있어 장비가 더욱 완전해졌고, 정식 훈련을 받은 전투원에 가까운 실력을 갖고 있어, 평범한 전술로는 상대하기가 어려워졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
C 3700 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 300 |
||
방어력 |
B 500 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
경기갑병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 특히 방어력이 500이라 육성이 부족한 물리 딜러는 유효타를 넣지 못할 수 있다. 물론 방어력만 좀 높지 나머지 스탯은 잡몹 수준이며, 공격력 500을 상회하는 물리 딜러 앞에서는 원본과 다를 바 없다.
4.9. 스컬슈레더
SS | 스컬슈레더 | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 |
2 |
|||||
리유니온 돌격부대의 간부. 손에는 오리지늄 폭발물과 발사기를 들고 있지만, 보고에 의하면 기동력 또한 우수하여 근거리에서도 막대한 파괴력을 갖고 있다고 한다. 용문 시외에서 여러 차례 목격되었으며, 해당 구역에서 어떠한 특수 작전에 참여하고 있다는 정보가 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B+ 10500 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
A 1000 |
||
방어력 |
D 150 |
마법 저항 |
B+ 30 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 3 |
이동 속도 |
C 0.6 |
|||
사거리 | 2.6 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2-10에서 처음으로 등장하는 보스급 적.[3]
크라운슬레이어, W와는 달리 직접 사용하는 스킬은 없지만, 초반 기준으로 스펙 자체가 굉장히 높아서 처음 상대하는 입장에서는 까다로운 보스다.
[폭격] |
저지되지 않았을 때는 유탄발사기로 공격력의 26%만큼 목표 주변 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입히는 원거리 공격을 하고, 이 공격에 맞으면 5초간 방어력이 50%나 감소한다. 스컬슈레더의 기본 공격력이 높은 관계로 원거리 공격의 피해량은 260인데, 광역 공격이고 언덕 오퍼레이터가 맞기도 쉬워서 은근히 체감된다. 범위 힐러를 데려가서 치료하는 것이 좋다.
[근접 공격] |
추가로 스컬슈레더의 체력이 50% 이하로 내려가면 붉은 오라를 두르면서 공격력이 50% 증가한다. 이때는 원거리 공격의 피해량이 390, 근거리 공격의 피해량이 1500에 달하며, 육성이 덜 된 상태에서는 스컬슈레더를 저지한 디펜더가 칼질에 퇴각당하는 것을 볼 수 있다. 특히 원거리 공격으로 인해 방어력이 감소했을 때 이 근거리 공격을 맞는다면 정말로 생존을 장담할 수 없다.
위에 서술된 수치는 스컬슈레더를 처음으로 만나게 되는 2-10 기준이다. 3-8에서 재등장할 때는 스탯이 대폭 상승한 채 돌아오는데, 체력이 30000, 공격력이 1300이나 되어 뉴비절단기 수준의 강력한 스펙을 자랑한다. 방어력 또한 240으로 소폭 증가한다.
3-8에서의 스컬슈레더는 평상시에도 원거리 공격의 피해량이 338, 근거리 공격의 피해량이 1300으로 매우 강력하며, 체력이 50% 이하로 감소했을 때는 원거리 공격의 피해량이 507, 근거리 공격의 피해량이 1950이나 된다. 이 1950이라는 피해량은 육성이 완료된 고인물 기준으로도 무시할 수 없을 정도인데, 3-8을 처음으로 접한 뉴비들은 스컬슈레더한테 디펜더가 한방에 찢어지는 무시무시한 경험을 겪을 수 있다. 변변찮은 육성 상태로 처음 뚫는 경우 스킬 조합과 어그로 매커니즘을 이용하지 않으면 클리어가 거의 불가능에 가까울 정도로 힘들어지기 때문에 캐릭터들을 충분히 육성시키거나 배치 순서를 신경써서 배치해주지 않으면 성공하기 힘들다.
물론 이건 처음 클리어할 때의 체감 난이도이고, 근본적으로 스컬슈레더는 방어력과 마법 저항이 낮고 체력만 높은 전형적인 초반 보스이기 때문에 나중에 잘 육성된 엑시아 같은 딜러를 데려가 보면 혼자서 여유롭게 갈아버리는 진풍경을 볼 수 있다. 따라서 정 스컬슈레더가 어렵다면 친구의 딜러를 빌리는 방법을 생각할 수 있다. 3-8에 도전할 때쯤이면 메인딜러 하나쯤은 2차 정예화가 되어 있을 타이밍이기 때문에 딜러를 풀스펙으로 빌려갈 수 있으며, 스컬슈레더는 부활 패턴이 없다는 근본적인 한계가 있으므로 친구가 빌려준 만렙 딜러를 데려가서 때리다 보면 금방 녹는다. 다만 만약 해당 맵에서 파밍을 할 생각이라면 어떻게든 혼자서 클리어해야 한다.[4]
이후 우르수스의 아이들 SV-6에서 재등장했다. 스펙이 또다시 강화되어 등장하였는데, 마법 저항은 여전하지만 방어력은 700으로 상당한 수준이 되었으며, 공격력이 1600으로 상승한데다 체력도 50000으로 급격히 상승하였다.
인도자의 시련 #1 - TN-2에서도 등장. 해당 스테이지의 첫 보스로, 스탯은 3-8 스테이지의 것에서 체력만 70000으로 강화되었다. 뉴비 때나 무서운 보스였지 부활도 없고 패턴도 단순한 편이라 난이도는 어렵지 않다. 특히 TN-2의 지원 분대에 최고 수준으로 육성된 머드락이 포함되어 있는데, 스컬슈레더가 아무리 때려봤자 머드락에게 흠집도 못 내는 것을 볼 수 있다.
5. 에피소드 3 - 세컨드 윈드
5.1. 럴커
C0 | 럴커 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 특수 전투원. 행동이 민첩하고 잘 발견되지 않아 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2200 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 300 |
||
방어력 |
E 90 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3-1에서 처음으로 등장하는 적.
처음으로 보게 되는 은신 상태의 적이다. 은신 상태의 적들은 아군의 공격 목표가 되지 않고, 광역 공격이나 함정 스킬에도 영향을 전혀 받지 않는다.[5] 따라서 이들을 공격하려면 직접 저지해서 은신을 해제하거나, 실버애쉬, 이네스처럼 은신 해제를 가진 오퍼레이터, 또는 3지역의 기믹인 은신 탐지기를 활용해야 한다.
그 대신 스탯은 병사와 크게 다르지 않을 정도로 처참해서 은신만 사라지면 쉽게 잡힌다.
5.2. 은신 석궁병 계열
C1 | 은신 석궁병 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 원거리 전투원. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 1800 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 260 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.7 |
이동 속도 |
B+ 0 |
|||
사거리 | 2.2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3-3에서 처음으로 등장하는 적.
석궁병의 상위 호환으로, 석궁병에 비해 모든 스탯이 더 높고 은신까지 가지고 있다. 근거리 공격만 가능한 럴커와 달리 이쪽은 은신 상태로 일방적인 원거리 공격을 날려대서 다소 짜증나는 편. 은신 해제 수단이 없다면 멀리서 미리 자르는 방법이 봉인되니, 원거리 오퍼레이터가 은신 석궁병의 공격 대상이 되지 않도록 배치 순서에 신경써 주는 것이 좋다.
C2 | 은신 석궁병 리더 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 원거리 전투원. 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나다. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2700 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 310 |
||
방어력 |
D 130 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B 2.7 |
이동 속도 |
B+ 0 |
|||
사거리 | 2.2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
은신 석궁병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
5.3. 기술 정찰병
A12 | 기술 정찰병 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 엔지니어 전투원. 갖고 있는 설비를 사용하여 범위내의 오퍼레이터와 설비 배치 상황을 정찰한다. 우선적으로 제압하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 7000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
D 270 |
||
방어력 |
D 100 |
마법 저항 |
B 20 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.5 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3-3에서 처음으로 등장하는 적.
럴커처럼 은신 상태라서 은신 해제 스킬이 없다면 직접 저지해서 잡아야 하며, 체력이 7000으로 꽤 높다. 대신 공격력과 방어력은 매우 낮으므로, 멜란사처럼 적당히 강한 오퍼레이터를 붙여주면 간단히 잡을 수 있다.
이 녀석의 특징이라면 주변 3.3타일 내 아군의 은신/위장 효과를 제거한다는 것. 다시 말해 적 측의 탐지기로, 수풀에 배치되어 은신 상태가 된 아군의 은신을 벗겨내서 적의 원거리 공격을 받게 만든다. 기술 정찰병에 의해 한번 은신이 해제되면 다른 아군으로 교체하기 전까지 은신이 사라지기 때문에, 수풀을 이용해 언덕 오퍼레이터를 전진 배치하는 전략을 사용할 경우 기술 정찰병을 최우선적으로 없애야 한다.
3-3 이후로는 꽤 오랫동안 등장이 없다가, 수풀 지형이 존재하는 맵에서 간간히 등장한다.
5.4. 도축자 계열
29 | 도축자 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 흰색 작업복을 걸치고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해오는데, 이러한 외모와 전투 스타일은 사람들로 하여금 공포영화의 이미지를 각인시키기에 충분했다. 도축자라는 별명은, 그렇게 탄생했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B+ 9000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B+ 850 |
||
방어력 |
C 230 |
마법 저항 |
B+ 30 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 3.5 |
이동 속도 |
B 0.7 |
|||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
3-4에서 처음으로 등장하는 적.
벌목기의 상위 호환으로, 벌목기에 비해 체력이 꽤 높아졌으며, 특히 공격력이 850이나 되어 초반 스펙에서는 디펜더가 아니라면 버티기 힘들다. 다만 방어력이 여전히 높은 편이라 벌목기처럼 물리 공격이 약점이며, 마법 저항도 30이라 마법 공격으로도 적당히 잡힌다.
30 | 도축전문가 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 흰색 작업복을 걸치고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해오는데, 이때 쓰고 있는 붉은 특제 스카프는 그들의 단체 내에서 힘과 권력의 상징이 되었다. 도축자보다 이미지가 더 살벌하다보니, 별명도 자연스레 더 살벌한 이름이 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A 14000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B+ 950 |
||
방어력 |
C 270 |
마법 저항 |
B+ 30 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 3.5 |
이동 속도 |
B 0.7 |
|||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
도축자의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 공격력이 950이나 되니 주의. 방어력은 거의 증가하지 않았다.
5.5. 은신 캐스터 계열
C3 | 은신 캐스터 | 일반 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 캐스터. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2200 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 350 |
||
방어력 |
E 80 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3-5에서 처음으로 등장하는 적.
캐스터의 상위 호환으로, 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 캐스터보다 더 높고 은신까지 가지고 있다. 이쪽도 은신 석궁병처럼 원거리에서 자르기 힘들어지니 배치 순서에 주의. 마법 공격을 하는 특성상 은신 석궁병보다도 위험하다.
C4 | 은신 캐스터 리더 | 일반 | ||||
원거리 마법 |
1 |
|||||
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 캐스터. 은신 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
C 4200 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 400 |
||
방어력 |
D 130 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
은신 캐스터의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 공격력이 높아진 채 일방적으로 마법 공격을 날릴 수 있으니 주의.
5.6. 포병 계열
A7 | 포병 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 특수 원거리 전투원. 노획한 군용 오리지늄 폭발물 발사기를 장비하여 방어가 어려운 위치에 공격을 감행하기에, 아군 후방부대에게는 큰 위협이 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 3300 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 400 |
||
방어력 |
D 150 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4.5 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 7 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3-7에서 처음으로 등장하는 적.
원거리 물리 공격을 하는 적인데 사거리가 7타일로 매우 길고, 포탄을 발사한다는 설정이라 공격 시 목표 주변 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다. 저지된 상태에서도 자신을 저지한 아군에게 포탄을 발사해서 스플래시 공격을 한다.
사거리가 매우 길기 때문에 대부분의 경우 맵 전체에서 가장 마지막에 배치된 아군을 노리는데, 이를 이용해 공격을 맞아줄 튼튼한 아군을 본대와 따로 배치해서 광역 공격으로 인한 피해를 최소화할 수 있다. 또한 체력, 방어력, 마법 저항은 처참한 수준이라 레드 등을 이용해서 암살하는 것도 가능하다.
A8 | 포병 리더 | 일반 | ||||
원거리 물리 |
1 |
|||||
리유니온의 특수 원거리 전투원. 일반적인 포병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획한 군용 오리지늄 폭발물 발사기를 장비하여 방어가 어려운 위치에 공격을 감행하기에, 아군의 후방부대에게는 큰 위협이 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 5000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 550 |
||
방어력 |
D 150 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 4.5 |
이동 속도 |
B 0.8 |
|||
사거리 | 7 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
포병의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했는데, 광역 공격을 하는 특성상 배치에 실수가 있을 경우 본대 한가운데에 포탄이 떨어질 수 있으니 주의해야 한다.
5.7. 카타르 무사 계열
25 | 카타르 무사 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
전통 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 개조된 카타르로 공격한다. 공격 빈도가 높아 아군의 일반적인 오퍼레이터에게 큰 대미지를 입힐 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
C 4000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 450 |
||
방어력 |
C 300 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.5 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
3-8에서 처음으로 등장하는 적.
쌍검사처럼 빠른 속도로 근거리 물리 공격을 하는 적. 공격 속도가 쌍검사보다는 느리지만 그래도 빠른 편이며, 공격력이 쌍검사보다 더 높아서 일반적으로는 이쪽이 더 위험하다. 그 외에 체력과 방어력도 쌍검사에 비해 높다.
대처 방법은 쌍검사와 동일한데, 방어력이 높은 디펜더 등의 오퍼레이터로 막으면 된다. 다만 쌍검사에 비해 공격력이 높아서 더 높은 방어력이 요구된다.
26 | 카타르 무사 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
전통 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 카타르 무사보다 작전 능력이 뛰어나다. 개조된 카타르로 공격해오며, 공격 빈도가 높아 아군의 일반적인 오퍼레이터에게 큰 대미지를 입힐 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 6500 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 550 |
||
방어력 |
C 350 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A 1.5 |
이동 속도 |
A 1 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
카타르 무사의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했는데, 공격력이 550이나 되어 빠른 공격 속도를 감안하면 제법 강력해졌다.
5.8. 살카즈 백부장
SC | 살카즈 백부장 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 |
1 |
|||||
리유니온의 간부이자 살카즈의 용병. 살카즈의 용병을 일부 선동하여 정면 돌파를 시도한다. 알려진 정보가 많지 않은 것은 그가 평소에 과묵하기 때문이니, 그의 입에서 정보를 얻어낼 기대는 하지 않는 게 좋다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A 15000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B+ 700 |
||
방어력 |
C 250 |
마법 저항 |
B+ 35 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
D 5 |
이동 속도 |
B 0.78 |
|||
사거리 | 2.35 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3-4에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
캐스터처럼 원거리 마법 공격을 하는 보스로, 마법 공격을 하는데도 공격력이 700으로 상당하며, 아군 2명을 동시에 공격할 수 있다. 강력한 마법 피해를 입히는 특성상 방어력에 의존하는 디펜더에게 치명적이며, 자칫 2명이 동시에 맞았다간 메딕의 힐이 따라가지 못할 위험도 있다.
대신 방어력은 낮은 편이고, 이 녀석이 처음으로 등장하는 3-4에는 배치된 오퍼레이터에게 은신을 부여하는 수풀 지형이 있어서 스나이퍼와 같은 물리 딜러를 수풀에 전진 배치해 일점사하는 것으로 빠르게 제거할 수 있다. 해당 스테이지에는 은신을 해제하는 기술 정찰병이 등장하지 않기 때문에 전진 배치를 해도 안전하다.
당연히 상술한 내용은 3-4를 처음으로 접했을 때 정도나 겪는 일이고, 실상은 굉장히 허약한 보스다. 다른 초반 보스들처럼 방어력이 처참한데다, 살카즈임에도 불구하고 마법 저항까지 크게 높지 않아서 마법 공격도 잘 먹힌다. 게다가 기절, 침묵, 수면 면역도 존재하지 않아 다양한 방법으로 처리가 가능하다.
이후에는 본편에서 등장이 없으며, 이벤트에서 간간히 모습을 드러낸다. 본편 그대로의 스펙으로 나오면 당연히 바로 썰려나갈 것이 뻔하니 대부분 오리지늄 발판을 밟고 나오는 식으로 간접 버프를 받거나 스탯이 강화된 채 등장하나, 기본 스탯이 이후의 보스들이나 몇몇 정예 적들에 비해 부실해서 크게 어렵지는 않은 편이다.
흑야의 회고록 이벤트의 EX 스테이지인 DM-EX-1, DM-EX-2에서 1명씩 등장하지만, 스펙이 전혀 강화되지 않았고 후반 스테이지에 등장하는 정예 적인 살카즈 저주술사 리더가 여러모로 훨씬 위협적이라서 존재감이 거의 없다.
그나마 리와인딩 브리즈 FA-8에서 체력이 23000, 공격력이 950으로 상승하였고 해당 스테이지에서 2명, 하드모드에서는 3명이 등장하는 등 기존보다 위협적으로 변하였으나 살카즈 저주술사처럼 여럿이 같이 이동하는 경우는 없어서 클리어가 크게 어렵지는 않았다.
인도자의 시련#2 TN-2에서도 1번째 보스로 등장하는데, 체력 80000, 공격력 1200, 마법 저항 60으로 강화되었다. 스탯이 꽤 위협적으로 변하긴 했지만 패턴이 매우 단순하고, 저질스러운 방어력은 그대로라 난이도는 매우 쉬운 편.
14-20에서도 등장하며, 연속으로 등장하는 3명의 보스 중 첫 번째로 등장한다. 너무 약한 것을 감안한 것인지 세 보스 중 유일하게 너프가 아니라 버프(...)를 받았는데, 체력만 40000으로 증가하고 나머지 스탯은 그대로다. 그래 봤자 해당 작전에 미리 배치되어 있는 로고스 선에서 정리될 정도로 허약하기 때문에 사실상 잡몹 취급받는다.
다른 초반 보스들은 고유의 특수능력을 지녀 강화되거나 위기 협약의 보스로 등장하기라도 했지만, 살카즈 백부장은 스탯은 물론이고 특수능력부터 차별화를 두기 힘들어서 살카즈 저주술사같은 일부 정예 몹과도 비교되는 부진한 모습을 보이고 있다. 마법 저항을 제외하고 완전히 스탯이 동일하며, 동일한 특수능력에 사거리까지 더 넓은데, 강화 버전인 살카즈 저주술사 리더의 경우 살카즈 백부장의 완벽한 상위호환이다.
8지역에서 본 보스보다 조금 스탯은 줄었지만, 3명 동시 공격에 체력 흡수 능력까지 지녔으며, 정예 적이라 더 빈번히 등장하는 적인 살카즈 숙주 백부장이 등장한다.
6. 기타
6.1. 유령 계열
13 | 유령 | 일반 | ||||
비공격 |
1 |
|||||
엔지니어링에 뛰어난 리유니온 멤버로, 무기를 거의 휴대하고 있지 않다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
D 2300 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 100 |
||
방어력 |
D 120 |
마법 저항 |
B+ 35 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A+ 1 |
이동 속도 |
A+ 1.2 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
대부분의 유저들이 전술 연습 LS-1에서 처음으로 보게 될 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 지나가용.[6]
공격 능력이 전무하고 체력도 낮은 편이지만, 저지 불가 능력을 가지고 있다. 즉, 저지 자체가 되지 않으므로 오퍼레이터의 저지 가능 수와 상관없이 그냥 무시하고 지나간다. 여기에 더해 이동 속도도 1.2로 제법 빨라서 자칫하면 보호 목표까지 뛰어들어가는 것을 볼 수 있다.
그래도 저지 불가 능력만 빼면 스탯 자체는 매우 저열한 편으로, 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 병사와 비슷할 정도로 처참하다. 기본적으로는 강력한 공격으로 지나가기 전에 잡는 것이 정석이지만, 딜이 부족할 경우 감속이나 기절 등으로 발을 묶을 수 있는 오퍼레이터가 효과적이다. 무게가 가볍기 때문에 근처에 구덩이가 있다면 강제이동 오퍼레이터로 낙사시킬 수도 있다.
16 | 유령 리더 | 일반 | ||||
비공격 |
1 |
|||||
엔지니어링에 뛰어난 리유니온 멤버로, 어느 정도 훈련을 받았으며 비교적 많은 방어구를 구비하고 있어, 일반적인 오퍼레이터로는 이들을 단숨에 제압하기 어렵다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
C 3800 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
E 100 |
||
방어력 |
C 350 |
마법 저항 |
B+ 35 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
A+ 1 |
이동 속도 |
A+ 1.2 |
|||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
유령의 강화판이자, 대부분의 유저들이 용문 외곽에서 처음으로 보게 될 적. 체력과 방어력이 상당히 높아졌다. 특히 유령 리더가 위협적인 주적으로 등장하는 스테이지에서는 추가적인 스탯 강화를 받고 나오는 경우가 잦아, 초보자의 경우 빠르게 처리하기 힘든 적이다.
유령과 마찬가지로 저지가 불가능하기 때문에 대미지가 높은 오퍼레이터를 이용해서 처리하거나 지형을 이용해서 낙사시키는 방법이 좋다.
용문 외곽에서는 체력이 6000으로 강화되어 상당히 튼튼해졌다. 유령을 처리할 화력이 부족하다면 별명 그대로 지나가용을 시전해버리니 주의. 어벤져에 비교적 가려져서 그렇지, 이쪽도 용문 외곽을 처음으로 도전하는 유저에게는 상당히 까다로운 적이다.
파이라이트 작전에서도 등장. 크라운슬레이어와 함께 해당 협약의 주적이다. 별다른 스탯 강화는 받지 않았지만, 유령 계열 적의 체력/방어력/이동 속도를 대폭 상승시켜주는 전용 제약이 존재한다. 3등급 전용 제약만 적용해도 유령 리더의 방어력은 1400까지 오르며, 기타 공통 제약까지 적용하면 엄청난 맷집을 가지게 된다. 거기다 이동 속도도 매우 빨라 크라운슬레이어와 함께 악명 높았다.
6.2. 랩터
D3 | 랩터 | 정예 | ||||
드론 원거리 물리 |
1 |
|||||
적이 조종하는 드론. 모 우주 슈팅 게임의 팬이 외관을 제작한 관계로 '랩터'라 불리고 있다. 고속 사격이 가능한 소형 기관총과 원거리 아츠 리시버가 탑재되어 있는 것으로 미뤄보아 가까운 곳에 숨어있는 캐스터가 조종하고 있는 것으로 보인다. 우수한 은폐성과 공격성은 작전 중인 오퍼레이터에게 큰 위협이 될 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A+ 30000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
B 660 |
||
방어력 |
D 170 |
마법 저항 |
E 0 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
C 3.8 |
이동 속도 |
C 0.5 |
|||
사거리 | 2 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
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대부분의 유저들이 추풍낙엽 PR-B-2에서 처음으로 보게 될 적.
공격력이 660으로 원거리 오퍼레이터에게는 꽤 치명적이며, 체력이 무려 30000으로, 뒤에 나오는 악명 높은 제국 아틸러리 타게티어의 두 배 수준이다. 다만 방어력과 마법 저항은 제국 아틸러리 타게티어와 비교하는 게 민망할 정도로 하찮다.
따라서 어지간한 대응으로는 순식간에 진형이 붕괴될 수 있기 때문에 탱킹, 원거리 딜링, 힐링 모두 잘 챙겨야 한다. 앞서 말했듯 방어적인 스탯이 허접한 편이기에 화력만 잘 집중시킬 수 있으면 충분히 잡아낼 수 있다.
6.3. 리벤져 계열
14 | 리벤져 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
특수한 공격 수단을 사용하는 신원불명의 전투원. 특수 제작된 무기를 사용하여 공격하며, 교전 중 공격 방법을 바꾸는 특성 때문에 저지하기가 까다롭다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
B 5000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 300 |
||
방어력 |
C 200 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.3 |
이동 속도 |
C 0.65 |
|||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
대부분의 유저들이 용문 외곽에서 처음으로 보게 될 적.
마법 저항이 50으로 높은 편이지만 방어력은 낮고, 공격력이 병사 수준으로 낮지만, 체력이 절반 이하로 떨어질 경우 칼에 불이 붙는 모션과 함께 공격력이 100% 증가한다. 물론 기본 공격력이 낮아서 특수능력이 발동해도 공격력이 600이기 때문에, 적당히 육성된 프로텍터 계열의 디펜더로 저지하고 메딕으로 지원해주면 충분히 버틸 만하다.
무게가 2라 스킬 4렙만 찍은 것으로는 쇼는 한방에 낙사가 불가능하다. 다만 뒷길로 오는 리벤져는 낭떠러지에 거의 붙어서 오기 때문에 로프 같은 끌어당기기 오퍼레이터가 있으면 한 번에 끌어당기기가 된다. 때문에 끌어당기기 오퍼레이터를 쓰는 경우 중급 섬멸 작전에서 뒷길을 아무 도움 없이 혼자서 틀어막는 하드 캐리를 담당할 수 있다.
아래의 어벤져가 유저들에게 여러모로 깊은 인상을 남긴 것에 비해 리벤져는 크게 특출나지 않은 그냥 잡몹 포지션이라 별로 유명하지 않으며, 딱히 별명도 없다.
15 | 어벤져 | 정예 | ||||
근거리 물리 |
1 |
|||||
특수한 공격 수단을 사용하는 신원불명의 전투원. 리벤져보다 더 예사롭지 않은 실력을 갖고 있다. 특수 제작된 무기를 사용하여 공격하며, 교전 중 공격 방법을 바꾸는 특성 때문에 저지하기가 까다로우니, 조심하도록 하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
체력 |
A 18000 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 |
C 480 |
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방어력 |
C 230 |
마법 저항 |
A 50 |
|||
원소 내성 |
E 0 |
피해 저항 |
E 0 |
|||
공격 속도 (초) |
B+ 2.3 |
이동 속도 |
C 0.65 |
|||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
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리벤져의 강화판이자, 대부분의 유저들이 용문 외곽에서 처음으로 보게 될 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 불겐지.
리벤져에 비해 비교를 불허하는 수준으로 강력해졌다. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 크게 상승했는데, 특히 체력이 3.6배로 늘어나 리벤져보다 훨씬 튼튼하다. 공격력은 크게 늘어나지 않았지만, 체력이 절반 이하일 때 공격력이 180% 증가하도록 강화되어 칼에 불이 붙었을 때는 공격력이 1344에 달한다. 그렇기 때문에 리벤져와는 달리 능력이 발동하면 순식간에 육성이 덜 된 디펜더를 두부마냥 썰어버리는 모습을 볼 수 있다.
다행히 리벤져보다 월등히 강력한 만큼, 용문 외곽에서 리벤져가 총 30마리 등장하는 데에 반해 어벤져는 5마리
최초의 위기 협약이었던 위기 협약 β의 주적으로 등장했는데, 이 협약을 기점으로 유저들 사이에서 어벤져가 굉장히 유명해졌다. 모든 제약을 추가한 어벤져는 체력 66000에 공격력 최대 5700이라는 경이로운 수치를 보여줬으며, 파도의 만가 마스터리 3렙 스카디나 반야회전참 마스터리 3렙 호시구마를 순두부마냥 썰어버리는 흉악한 위용을 자랑했다.
이때는 말 그대로 어벤져의 리즈 시절이나 다름없었는데, 파워 인플레가 상당히 진행된 현 시점까지 자주 언급될 정도로 악명이 높았다. 당시에는 어벤져를 빠르게 녹일 수 있는 오퍼레이터도, 어벤져의 불칼질을 제대로 버틸 수 있는 오퍼레이터도 거의 없었기 때문에 어벤져가 아군의 공격을 버티면서 접근해 단독으로 두부 썰듯이 본진을 박살내는 무시무시한 포스를 선보였다. 보스몹이 아니기 때문에 띄엄띄엄 나와대는 것도 문제.
위기 협약 β에서는 에프이터, 쇼와 같은 스페셜리스트를 이용해 계속 넉백을 시켜 활성화 장판의 도트 대미지로만 잡는 택틱이 가능했다. 이를 방지하기 위해 이후 어벤져가 나오는 위기 협약인 칼날 작전, 베이스포인트 작전의 상주작전은 장판이 등장하지 않고, 전용 제약은 스탯 강화에 추가로 무게를 1 증가시켜 준다.
TB-4에서도 등장. 등장하는 스테이지에 비해 대폭 강화되었는데, 체력은 30000, 공격력이 850으로 늘어나 체력이 절반이 되면 2380이라는 경악스러운 공격력으로 오퍼레이터들을 썰어버린다. 다만 해당 맵에서는 밀치기/당기는 힘을 늘려주는 장판과 구덩이가 존재하는데, 사실상 대놓고 어벤져를 구덩이에 빠뜨려 잡으라고 만든 셈이다.
스툴티페라 나비스와 함께 추가된 작전기록 파밍 스테이지인 LS-6에서도 후반에 좌상단에서 1마리가 등장한다. 여기에 도전할 스펙이면 더 이상 큰 위협이 되지 않을 가능성이 높지만, 그래도 방심했다가는 좌상단을 방어하던 오퍼레이터를 불칼질로 썰어버리고 집에 들어갈 수도 있으니 주의.
'어 라이트 스파크 인 다크니스' 이벤트에서는 어벤져 출신 네임드 NPC인 '레드'가 등장해서 상당한 인기를 끌어 모으기까지 했다. 이쯤 되면 원석충과 함께 제작진이 대놓고 밀어 주는 캐릭터라고 봐도 될 듯.
베이스포인트 작전에서 이 적이 보스급으로 리메이크되어서 재등장했다. 위기 협약 최초의 주적이 마지막 위기 협약에서도 등장했으니 일종의 수미상관인 셈. 게다가 로비 브금의 가사 또한 복수의 칼날을 갈고 온 어벤져의 심정을 대변하는데, 말 그대로 어벤져를 위한 위기 협약인 셈이다. 해당 협약에서는 보스 버전 어벤져 외에도 일반적인 리벤져와 어벤져 또한 등장하는데, 제약이 많이 걸리면 보스는 물론 리벤져조차도 상대하기가 버거워진다.
[1]
다만 워크 인 더 더스트 이벤트 이후로는 전술 사냥개 한 종류를 우려먹는 일이 많아졌다.
[2]
1지역에서는 1-11에서 고정 편성으로, 1-12에서 자유 편성으로 총 2번 상대하게 된다.
[3]
이후 스탯이 상승한 채 3-8에서 다시 한번 3지역의 메인 보스로 등장한다.
[4]
이는 다른 보스들에게도 통하는 방법이지만, 스컬슈레더는 기반시설 업그레이드를 위해 반드시 잡아야 하는 보스라서 이런 방식으로라도 빠르게 잡는 게 좋다.
[5]
일부 감속 효과는 은신 상태의 적에게도 적용되지만, 은신이 해제되지 않은 상태에서 피해를 입힐 수 있는 방법은
토터의 재능이나 일부 반사 대미지를 제외하면 거의 없다시피 하다.
[6]
'~해용'과 같은 별명의 원조로, 유령 외에 일개미, 도당 날치기 등 유령처럼 저지 불가 능력을 가진 적들도 지나가용이라고 불린다. 더 나아가서 아예 적이 지나가는 상황 자체를 지나가용이라고 하는 등 사용처가 굉장히 많은 별명이다.