사운드 볼텍스 시리즈 스킬 애널라이저 (Skill Analyzer) |
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현재 제9회 | 시행일: 2024. 10. 10. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이전 회차 코스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1회 2013.07.03 |
2회 2013.08.02 |
3회 2013.09.05 |
4회 2013.10.04 |
5회 2013.10.31 |
6회 2013.12.06 |
7회 2014.01.10 |
8회 2014.02.06 |
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9회 2014.03.06 |
10회 2014.04.04 |
11회 2014.05.01 |
12회 2014.06.05 |
13회 2014.07.04 |
14회 2014.08.01 |
레벨 0 코스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1회 2014.11.20 |
2회 2014.12.26 |
3회 2015.02.27 |
4회 2015.04.01 |
5회 2015.05.29 |
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6회 2015.08.21 |
7회 2016.02.05 |
8회 2016.08.17 |
레벨 0 코스 | 코나스테 코스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1회 2016.12.28 |
2회 2017.02.17 |
3회 2017.04.27 |
4회 2017.09.07 |
5회 2018.02.22 |
6회 2018.08.09 |
레벨 0 코스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
사운드 볼텍스 비비드 웨이브 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1회 2019.02.28 |
2회 2019.06.19 |
3회 2019.08.09 |
4회 2020.02.27 |
5회 2020.08.13 |
6회 2020.11.19 |
레벨 0 코스 | 중국판 코스 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
사운드 볼텍스 익시드 기어 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1회 2021.02.24 |
2회 2022.02.15 |
3회 2022.03.10 |
4회 2022.04.25 |
5회 2022.08.18 |
6회 2023.08.09 |
7회 2023.09.14 |
8회 2023.12.07 |
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9회 2024.10.10 |
레벨 0 코스 | 코나스테 코스 |
1. 2021년 2월 24일
1.1. Skill Level 01 악상(岳翔)1.2. Skill Level 02 유성(流星)1.3. Skill Level 03 월충(月衝)1.4. Skill Level 04 순광(瞬光)1.5. Skill Level 05 천극(天極)1.6. Skill Level 06 열풍(烈風)1.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)1.8. Skill Level 08 여화(麗華)1.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)1.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)1.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)1.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
2. 2022년 2월 15일2.1. Skill Level 01 악상(岳翔)2.2. Skill Level 02 유성(流星)2.3. Skill Level 03 월충(月衝)2.4. Skill Level 04 순광(瞬光)2.5. Skill Level 05 천극(天極)2.6. Skill Level 06 열풍(烈風)2.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)2.8. Skill Level 08 여화(麗華)2.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)2.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)2.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)2.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
3. 2022년 3월 10일3.1. Skill Level 01 악상(岳翔)3.2. Skill Level 02 유성(流星)3.3. Skill Level 03 월충(月衝)3.4. Skill Level 04 순광(瞬光)3.5. Skill Level 05 천극(天極)3.6. Skill Level 06 열풍(烈風)3.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)3.8. Skill Level 08 여화(麗華)3.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士) (삭제)3.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)3.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)3.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
4. 2022년 4월 25일4.1. Skill Level 01 악상(岳翔)4.2. Skill Level 02 유성(流星)4.3. Skill Level 03 월충(月衝)4.4. Skill Level 04 순광(瞬光)4.5. Skill Level 05 천극(天極)4.6. Skill Level 06 열풍(烈風)4.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)4.8. Skill Level 08 여화(麗華)4.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)4.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)4.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)4.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
5. 2022년 8월 18일5.1. Skill Level 01 악상(岳翔)5.2. Skill Level 02 유성(流星)5.3. Skill Level 03 월충(月衝)5.4. Skill Level 04 순광(瞬光)5.5. Skill Level 05 천극(天極)5.6. Skill Level 06 열풍(烈風)5.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)5.8. Skill Level 08 여화(麗華)5.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)5.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)5.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)5.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
6. 2023년 8월 9일6.1. Skill Level 01 악상(岳翔)6.2. Skill Level 02 유성(流星)6.3. Skill Level 03 월충(月衝)6.4. Skill Level 04 순광(瞬光)6.5. Skill Level 05 천극(天極)6.6. Skill Level 06 열풍(烈風)6.7. Skill Level 07 뇌전(雷電) (삭제)6.8. Skill Level 08 여화(麗華)6.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)6.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)6.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)6.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
7. 2023년 9월 14일7.1. Skill Level 01 악상(岳翔)7.2. Skill Level 02 유성(流星)7.3. Skill Level 03 월충(月衝)7.4. Skill Level 04 순광(瞬光)7.5. Skill Level 05 천극(天極)7.6. Skill Level 06 열풍(烈風)7.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)7.8. Skill Level 08 여화(麗華)7.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)7.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)7.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)7.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
8. 2023년 12월 7일8.1. Skill Level 01 악상(岳翔)8.2. Skill Level 02 유성(流星)8.3. Skill Level 03 월충(月衝)8.4. Skill Level 04 순광(瞬光)8.5. Skill Level 05 천극(天極)8.6. Skill Level 06 열풍(烈風)8.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)8.8. Skill Level 08 여화(麗華)8.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)8.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)8.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)8.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
9. 2024년 10월 10일9.1. Skill Level 01 악상(岳翔)9.2. Skill Level 02 유성(流星)9.3. Skill Level 03 월충(月衝)9.4. Skill Level 04 순광(瞬光)9.5. Skill Level 05 천극(天極)9.6. Skill Level 06 열풍(烈風)9.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)9.8. Skill Level 08 여화(麗華)9.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)9.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)9.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)9.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
10. 레벨 0 코스10.1.
BMK 2021 예선 코스10.2. 10주년 기념 코스10.3. 2022, 2024
만우절 코스10.4. Red Bull 5G 2022 예선 코스
11. 여담10.4.1. Red Bull 5G 2022 예선 코스
10.5. 봄의 사볼 축제 코스 2023 (2023
만우절 코스)10.5.1. 春のボルテ祭りコース2023【梅】10.5.2. 春のボルテ祭りコース2023【竹】10.5.3. 春のボルテ祭りコース2023【松】10.5.4. 春のボルテ祭りコース2023【∞∞(* ▼∀▼)∞∞ ふふ…!】
10.6.
KAC 2023 예선 코스1. 2021년 2월 24일
사운드 볼텍스 역사상 가장 오랫동안 진행된 스킬 애널라이저 회차이다. 무려 357일이나 진행되었으며 비비드 웨이브 3회차의 202일 기록을 뛰어넘은 수치다. 코로나바이러스감염증-19로 인해 The 10th KAC가 연기되고 여기에서 공개되어야 할 20레벨 곡 및 해금 이벤트의 공개가 한꺼번에 지연되었기 때문이다.1.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
1.1.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Aurolla | MisoilePunch♪ | 235 | NOV | 06 |
2 | Demetel | ETIA. | 132 | ADV | 07 |
3 | neko*neko | 日向美ビタースイーツ♪ | 123 | ADV | 07 |
1.1.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 消失(Hommarju Remix) | cosMo@暴走P | 240 | NOV | 06 |
2 | ナナイロライト | ここなつ | 135 | ADV | 07 |
3 | Rebellio | MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO | 234 | NOV | 07 |
1.1.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | FIRST:DREAMS | uma vs. モリモリあつし | 300 | NOV | 06 |
2 | The Starry true | Liz Triangle | 132-153 | ADV | 07 |
3 | Bad Apple!! feat. nomico | Masayoshi Minoshima | 138 | ADV | 07 |
1.2. Skill Level 02 유성(流星)
1.2.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | SEED (DJ Noriken Remix) | DJ Noriken | 175 | NOV | 07 |
2 | ダブルラリアット | アゴアニキ | 138 | ADV | 08 |
3 | 地球防衛乙女パンナコッター | Vocal by はるの | 156 | ADV | 08 |
1.2.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | メランコリック | Junky | 140 | ADV | 07 |
2 | 裏表ラバーズ | wowaka | 159 | ADV | 08 |
3 | キズナ | 東雲心菜 Produce by 上村香月 | 178 | ADV | 08 |
1.2.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | サイコパスコミュニケーション | ゆちゃP | 204 | ADV | 07 |
2 | からくりピエロ | 40mP | 102 | ADV | 08 |
3 | LOVE EAST | 暁Records | 168 | ADV | 08 |
1.3. Skill Level 03 월충(月衝)
1.3.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | VOLTEXES II | Sota Fujimori | 147 | ADV | 09 |
2 | 炎夏の音 | Vocal by 駄々子 | 183 | ADV | 10 |
3 | 幽玄の桜 | 音召缶 feat.Renna | 180 | ADV | 10 |
1.3.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 冬に桜が咲くようなキセキ。 | Music by nmk/佐原誠&kei_iwata, Vocal by SOPHY | 160 | ADV | 09 |
2 | 虹色の花 | Akhuta y OJ | 170 | ADV | 10 |
3 | ナイフ | パワーコードP | 185 | ADV | 10 |
1.3.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | 80-160 | ADV | 09 |
2 | トーキョーサマーナイト | みーに | 151 | ADV | 10 |
3 | PUNISHER | TAG× PON | 180 | ADV | 10 |
1.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
1.4.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Our Faith (takdrive remix) | takdrive | 160 | ADV | 10 |
2 | ultra turbo | kamome sano | 138 | ADV | 11 |
3 | 好きトキメキとキス | かねこちはる feat. はぁち | 200 | ADV | 11 |
1.4.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | おお われら喜び讃うべし、主よ | すのうまん | 180 | ADV | 10 |
2 | Dawn of Asia | ginkiha+ kamome sano | 188 | ADV | 11 |
3 | Fáfnir | Aoi Sumito a.k.a. あおいひと | 196 | ADV | 11 |
1.4.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ケロ⑨destiny | Silver Forest feat. めらみぽっぷ | 174 | ADV | 10 |
2 | No way | 影虎。 | 160 | ADV | 11 |
3 | スイーツはとまらない♪ | 日向美ビタースイーツ♪ | 204 | ADV | 11 |
1.5. Skill Level 05 천극(天極)
1.5.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | CRITICAL LINE(EXIT TUNES) | Ryu☆ feat. kradness | 128 | ADV | 12 |
2 | Thank you for your playing music | かぼちゃ feat. miko | 220 | ADV | 13 |
3 | Nhelv | Silentroom | 174 | ADV | 13 |
1.5.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Into The Madness | Yuta Imai | 155 | ADV | 12 |
2 | 春時雨 | まし | 192 | EXH | 13 |
3 | Blessing Bouquet | setu-O | 212 | ADV | 13 |
1.5.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | cloud | EZFG | 143 | EXH | 12 |
2 | 木彫り鯰と右肩ゾンビ | 赤飯 | 150 | EXH | 13 |
3 | Altale | 削除 | 83-90 | EXH | 13 |
1.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
1.6.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Lionheart | P4koo | 170 | EXH | 14 |
2 | Night Rockin' Bird | kanone | 190 | EXH | 14 |
3 | disco KAWAii | uno feat. ちよこ( IOSYS) | 130 | EXH | 14 |
1.6.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | モザイクロール | DECO*27 | 145 | EXH | 14 |
2 | イカサマライフゲイム(EXIT TUNES) | kemu feat. GUMI | 200 | EXH | 14 |
3 | cobalt | Des-ROW・組スペシアル | 145-175 | EXH | 14 |
1,2스테이지는 비교적 쉬운 곡이지만 마지막 스테이지에 지뢰곡을 갖다 놨다.
1.6.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | DEEP PSYCHEDELIC STRIKER | 影虎。 | 155 | EXH | 14 |
2 | VIVID DEBUT! | #EmoCosine | 201 | EXH | 14 |
3 | 雲海 | 椎名 豪 | 160 | EXH | 14 |
1.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
1.7.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Me:Tear | タケノコ少年 feat. 荒巻 | 213 | EXH | 15 |
2 | Aragami | xi | 48-196 | EXH | 15 |
3 | きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE | 松下feat. Sota & wac | 165 | MXM | 15 |
1.7.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Xibercannon | 隣の庭は青い(庭師+Aoi) | 190 | EXH | 15 |
2 | Gorgetech | Shiron | 160 | EXH | 15 |
3 | Goddess Bless you | winddrums | 232 | EXH | 15 |
1.7.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Dharma | Massive New Krew | 160 | EXH | 15 |
2 | 月々紅花 | 7mai | 183 | EXH | 15 |
3 | Last Battalion | ETIA. | 185 | EXH | 15 |
1.8. Skill Level 08 여화(麗華)
1.8.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ウサテイ | あまね+ ビートまりお( COOL&CREATE) | 190 | EXH | 15 |
2 | Φnd:you | かゆき | 259 | EXH | 16 |
3 | 孤独の番人(EXIT TUNES) | SCL Project( natsuP)feat. MAYU | 190 | EXH | 16 |
모든 시리즈에 걸쳐 8단 보스곡으로 개근해온 孤独の番人이 이번에도 수록되었다.
1.8.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ELECT(EXIT TUNES) | niki | 130 | EXH | 15 |
2 | 翠雨の祷 | Cororo feat.Yuria Miyazono | 197 | EXH | 16 |
3 | 爆なな☆てすとロイヤー | ARM feat. ななひら | 200 | EXH | 16 |
1.8.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | キュリオシティ | 庭師 | 193 | EXH | 15 |
2 | Lo-Fi-M | yaseta | 140 | EXH | 16 |
3 | ポメグラネイト | ここなつ | 130 | EXH | 16 |
2스테이지 Lo-Fi-M은 노브곡이므로 초견이라면 주의가 필요하다.
1.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
1.9.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 偶然? 必然? アンビバレンス! | 諸星なな feat.加藤はるか&YKI | 142 | MXM | 16 |
2 | 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい(EXIT TUNES) | うたたP feat. 結月ゆかり | 142 | EXH | 16 |
3 | D1g1t1ze b0dy | シルクパラソル(yoa& かゆき) feat. まめこ | 180 | MXM | 17 |
1스테이지는 16레벨 상위권의 지력패턴. 기습 직각노브+양쪽 FX 구간이 존재하고 직각노브와 노트를 동시에 처리해야 하는 구간이 다수 존재하기에 초견으로 도전했다가는 게이지를 크게 잃을 수 있다. 다만 노트와 직각노브들이 보컬의 박자에 맞춰 정직하게 나오기에 몇 번 연습한다면 쉽게 넘어갈 수 있다.
2스테이지는 9단에는 처음으로 수록된 노브곡 행복커맨드. 사볼3에서는 10단에 수록된 적이 있으나, 10단 치고 과하게 쉽다는 의견이 많아서 9단으로 강등된 사례. 익숙하다면 100%로 넘어가는 곡이 되지만 그렇지 않다면 노브 탈선으로 게이지를 크게 잃을 수 있다. 특히 중반부 노브 구간에서 탈선이 일어났을 때 다시 정렬하는 것이 상당히 힘드므로 미리 연습하는 것이 추천된다.
3스테이지는 17레벨 하위권의 지력패턴. 비록 서열표 기준 지력 F인 최하위권 곡이지만 나름 17레벨이라고 FX복합 동치, BT A+C, B+D 원핸드 등 현지인에게는 상당히 난해한 패턴이 다수 상주해있다. 그렇기에 이전 스테이지에서 게이지를 크게 잃었다면 아차하는 순간 폭사할 수도 있기에 연습이 필요하다.
1.9.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ツーマンライブ | 東雲夏陽 meets 日向美ビタースイーツ♪ | 174 | EXH | 16 |
2 | けもののおうじゃ★めうめう | 日向美ビタースイーツ♪ | 162 | MXM | 16 |
3 | 逆さま♥シンデレラパレード | メリー・バッド・メルヘン | 162 | MXM | 17 |
히나비타/반메시 카테고리의 곡들로만 구성되어 있다.
1스테이지는 16레벨 하위권의 노브패턴. 전체적으로 무난한 패턴이지만 FX롱잡 원핸드 트릴이 기습적으로 나오기에 이에 대비해야한다.[1] 또한 노브의 방향을 헷갈리지 않는 것도 중요하다.
2스테이지는 16레벨 상위권의 지력패턴. 이 곡은 헤븐리 헤이븐때 17렙이었다가 비비드 웨이브때 강등당한 전적이 있어 16치고는 꽤 어렵다고 느낄 수 있다. FX+BT 동치, 방향을 헷갈리기 쉬운 노브 등이 있기에 주의가 필요하다. 다만 체인수가 낮고 노래 전체에 롱노트가 다수 나오기에 롱노트 구간이 일종의 포션 구간 역할을 하므로 게이지 걱정은 크게 없는 스테이지.
3스테이지는 17레벨 하위권의 지력패턴. 초반과 후반에 노브꼬임이 심하고, 후반부에는 교차 구간이 존재하는 등 초견살 성질이 강한 곡이다. 노트 폭타는 거의 없지만 겹타도 존재하고, 갑자기 빠르게 쏟아지는 FX복합 노트도 존재하기에 주의가 필요하다.
1.9.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | crazy cinema story | 黒魔 | 137-150 | EXH | 16 |
2 | 冥 Rockin' SWING REMIX | 164 | 200 | EXH | 16 |
3 | AXION | 削除 | 160 | MXM | 17 |
1스테이지는 노트 위주의 16레벨 중하위권 패턴. 약간의 변속만 주의하면 크게 어렵지 않다. 대신 스코어링 난이도는 17레벨급이라 평가받을 정도로 어려운 편.
2스테이지는 16레벨 중~중상위권의 지력패턴. 전체적으로 오래된 부스 시절 패턴답게 무난하게 진행되다가도 중간중간 당황스러운 구간이 튀어나오는 패턴이다. 중반의 폭타가 16레벨 치고 조금 까다롭고, 후반에 상당히 까다로운 원핸드 손배치가 있으니 주의해야 한다.
3스테이지는 17레벨 하위권의 지력패턴. 하지만 하위권이라도 16레벨에서 보기 힘든 FX복합형 폭타를 보여주는데다 중반의 노브를 바꿔가며 쌍FX+노브 원핸드를 처리하는 구간이 상당히 까다로우므로 절대로 만만히 볼 순 없는 패턴이다. 스코어링 난이도 역시 클리어보다 상대적으로 어려운 편.
1.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
헤븐리 헤이븐 시절의 단위인정처럼 10단 마지막 스테이지에 17레벨 곡들만 수록되었다. 10단의 상징이자 수문장이 된 Booths of Fighters를 빼고는 모두 10단에 처음으로 들어가는 곡들이라 상당히 낯선 느낌이라는 평이 많다. 특히 비비드 웨이브 후반기 및 익시드 기어에서 등장한 곡들을 적극적으로 수록한 것이 특징.
1.10.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 星の詩 | しーけー feat.arinco | 67 | MXM | 17 |
2 | キラメキ居残り大戦争 | 森羅万象 | 212 | MXM | 17 |
3 | Booths of Fighters | RoughSketch + DD"ナカタ"Metal | 155-225 | EXH | 17 |
1스테이지는 지속노브와 원핸드를 골자로 손배치 이동능력을 시험하는 패턴이다. 클리어는 상당히 쉬운 수준이고 탈선 시에도 낮은 BPM으로 인해 게이지 감소가 적어 복구가 어렵지 않다. 대신 적은 체인수가 달성률에 복병이 될 수 있다. 전작까지만 해도 저속 때문에 골때리는 곡이었는데 본작의 배속 설정 체계의 변경으로 인해 이 문제는 해결되었다.
2스테이지는 빠른 속도로 몰아치는 FX복합노트와 순간적인 손배치 변형 원핸드, 좌우를 바꿔가면서 등장하는 계단형 직각노브가 까다로운 17레벨 상위권 패턴이다. 3스테이지의 겹폭타 후살을 버티기 위해선 이 스테이지에서 최대한 게이지 확보에 주력하는 것이 좋다.
3스테이지는 전통의 10단 보스곡으로, 겹폭타 후살이 클리어 및 달성률 확보의 관건이 된다. 또한 본작부터 최후반을 포함한 대다수의 노브보정이 사라졌기 때문에 제대로 돌려주어야 한다. 롱노트 A,B,FX-R을 누른 채로 빨간 노브가 나오는 부분에는 본작에서도 보정이 있어서 여유롭게 두 손으로 처리하면 된다. 곡이 곡인지라 겹폭타에 익숙하다면 오히려 앞의 두 곡보다 쉬울수도 있다.
1.10.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | おどりましょうよ!ドラゴンさん ~転生したらゲーム曲でした~ | 諸星なな feat.加藤はるか&廣瀬祐輝 | 190 | MXM | 17 |
2 | オルターエゴ | Misumi | 176 | MXM | 17 |
3 | Nofram | unatra | 132 | EXH | 17 |
1스테이지는 전체적으로 17레벨 중위권 정도의 난이도이나 FX 숏노트의 비중이 매우 높기 때문에 FX 처리에 약하다면 체감 난이도가 높아질 수 있다. 후반의 3연타가 섞인 FX난타도 주의할 점. 빛나는 FX가 많아 니어가 적게 뜨기 때문에 스코어링 면에선 쉬운 편이다.
2스테이지는 17레벨 중상위권의 지력형 채보. 초중반엔 교묘히 섞여있는 알약노트로 게이지를 갉아먹다가 후반에 낚시성 노브에 노브-노트간 빠른 손이동을 요구하는 원핸드가 나오므로 미리 채보를 숙지하고 손이동에 익숙해질 필요가 있다.
3스테이지는 17레벨 최상위권의 지력형 채보. 직각노브+13/24 버튼의 까다로운 손배치를 포함해 손이동형 원핸드가 끊임없이 등장하며, 빠른 손이동을 요구하는 낚시성 지속노브 역시 상당히 많아 탈선을 조심해야 한다. 스코어링 역시 애매한 박자와 느린 BPM 탓에 결코 쉽지 않다.
1.10.3. C코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | SHION -sublimation mix- | BlackY feat. Risa Yuzuki | 186 | MXM | 17 |
2 | Non RolicK!!大冒険 | Croire | 230 | MXM | 17 |
3 | ULTRA B+K | nora2r | 175 | MXM | 17 |
1스테이지는 무난한 17레벨 중하위권의 지력패턴이다. 일부 파악하기 까다로운 노브와 중반의 짧은 폭타만 주의하면 클리어, 스코어링 모두 어렵지 않다.
2스테이지는 17레벨 최상위권의 지력패턴이다. 기본적으로 고BPM이라 노트 처리가 어려운 편이고 초반의 계단노브+FX복합 원핸드가 꽤나 까다로우며, 중반의 노브발광 역시 탈선이 나기 쉽고 게이지 손실이 큰 직각노브가 많아 위험구간으로 손꼽힌다. 3스테이지가 회복구간이 적기 때문에 노브 발광구간에서 손실을 줄이고 후반에서 복구해두는 것이 좋다.
3스테이지는 17레벨 최상위권의 지력패턴이다. 알약이 섞인 도입부부터 처리하기 상당히 어렵고, 2번에 걸쳐 나오는 쌍FX와 원핸드를 끼워놓은 노브 발광이 탈17레벨급 위험구간이다. 후반의 Z노브 원핸드와 FX복합 역시 17레벨에선 상당히 까다로운 편.
첫 스테이지의 난이도가 낮고, 2, 3 스테이지가 18레벨에 필적하는 최상위권의 곡들이긴 하지만 비비기가 잘 통하기 때문에 개인차에 따라 A, B 코스보다 더 쉬울 수도 있다.
1.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
10단과 마찬가지의 맥락으로 마지막 스테이지에 18레벨 곡들만 수록되었다.
1.11.1. A코스
※ BEMANI MASTER KOREA SPECIAL STAGE 예선 코스트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver) | EastNewSound | 150 | MXM | 18 |
2 | 神獄烙桜 | かゆき | 258 | MXM | 18 |
3 | НУМЛ | Zu tt | 158-200 | MXM | 18 |
1스테이지는 초견살의 경향이 강한 노브 위주의 곡으로, AYAKASHI의 강화 형태라고 볼 수 있는 지속노브 원핸드 및 #FairyJoke, Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! 등의 노브구간을 연상시키는 노브발광으로 이루어져 있다. 채보의 특성상 노브 처리력에 따른 개인차가 강한 편이며, 원핸드 등을 숙지하였다고 하더라도 잠깐잠깐 새는 노브가 게이지를 갉아먹기 딱 좋은 구성. 익숙해진다고 하더라도 6볼의 빡빡해진 노브 판정과 한번 새면 복구가 불가능에 가까운 물수제비 노브 특성상 클리어와 후광작 모두를 방해하는 1라운드 보스가 될 여지도 충분하다.
2스테이지는 전체적으로 빠른 계단과 트릴로 정신없이 몰아치는 곡으로, 1스테이지와는 다르게 노트 처리력에 따른 개인차가 두드러지는 곡이다. 중간중간 직각 지속노브의 견제까지 끼어있어 손이 꼬이기도 쉬운 구성. 만약 본인이 노트 처리력에 강세라면 클리어도 후광작도 따 놓은 당상이라 할 정도의 난이도를 보이나, 반대로 노트 처리력에 약하다면 이 곡에서 지옥도를 탈 수도 있으니 주의
3스테이지 곡은 어느 한 구간 쉬운게 없는, 종합적인 지력을 시험하는 18레벨 최상의 난이도를 가진 곡이다. 클리어를 노린다면 중반 감속 부분에서 최대한 게이지를 남기고, 후반 3계단을 원핸 3동치로 뭉개면서 비비는게 베스트. 다행인건 앞 부분이 게이지 회복 구간이기에 어느 정도의 여유는 있다는 것이다.
1.11.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Destr0yer | 削除 feat. Nikki Simons | 90 | MXM | 18 |
2 | SAMURAI TIGER | ぽんきち&ゆんゆん | 165 | MXM | 18 |
3 | ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ | 全日本スッポコ ニャーゴ親衛隊 | 180 | VVD | 18 |
1스테이지는 다양한 형태의 곡선 노브와 원핸드를 중심으로 하는 지력 패턴. 역방향 노브, 꼬여 있는 물수제비 노브 등 독특한 노브 패턴이 많아 A코스의 비색월하만큼은 아니지만 초견살이 조금 있다. 2, 3스테이지가 클리어와 스코어링 모두 까다로운 곡들이기 때문에 이 곡에서 최대한 게이지와 점수를 확보하고 넘어가는 것이 좋다.
2스테이지 곡은 초반 손교차와 중후반 고속 복합 트릴에 익숙하지 않다면 폭사할 수도 있을 만큼 위험한 패턴을 지니고 있다. 다만 여기만 넘기면 무난하다는게 중론. 패턴을 숙지하고 가자. 다만, 애매한 박자와 니어말림을 유도하는 노트배치 때문에 초견살 곡이라는 특색이 무색할 정도로 스코어링 난이도가 만만찮아 후광작에서 의외의 난점이 될 수도 있다.
3스테이지 무냐포요 비비드는 전체적으로 18레벨 최상위의 지력이 필요한 곡으로, 복합 겹트릴에 익숙하지 않다면 상당히 어려울 것이다. 우선 시작부터 난해한 계단에, 익저에서는 원핸드로 나오는 부분이 전부 16비트 폭타로 바뀌어서 정신없이 몰아친다. 그 이후로는 지속노브에 겹계단이 합쳐진 빠른 손이동을 요구하기 때문에 잠깐이라도 실수하면 게이지가 우수수 떨어지게 된다. 난해한 박자와 에펙 복합트릴 특성상 스코어링이 굉장히 힘드며, 후광작에 상당한 영향을 줄 것이다.
1.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
20레벨 곡들 중 비비드 웨이브 단위인정에 수록되지 않았었던 곡들이 먼저 보스곡으로 채용되었다.
1.12.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ΛΛemoria | MisoilePunch♪ | 118 | MXM | 19 |
2 | onslaught -Retaliation of Bahamūt- | かめりあ | 238 | MXM | 19 |
3 | I | 黒魔 | 225 | MXM | 20 |
ΛΛemoria는 Akizuki Nagomu 스타일의 이상한 손배치를 기반으로 가끔씩 32비트를 떨구는 패턴이다. 중반의 24비트 폭타는 버튼 3개를 한 손으로 치는 것이 편하며, 직후의 롱잡+손교차 노브 구간은 미리 손배치를 익히고 오도록 하자. 후반부 VVelcome!! 멜로디가 나오는 부분에서 X자 배치와 원핸드 트릴로 게이지를 잃기 쉬우니 조심. 전반적으로 익숙해지면 편한 배치가 많으니 먼저 몇 판 해보고 오면 게이지를 많이 남겨갈 수 있다.
onslaught 리믹스는 본작 신곡으로, 쉴 틈을 주지 않고 끝까지 몰아치는 채보이다. 전체적으로 직각노브+노트 형태가 엄청 많은데, 특히 초반부의 Lancelot ~Flame of the Rebellion~에서 나왔던 연속 직각+원핸드는 새지 않게 매우 조심해야 한다. 또한 BPM이 238이나 돼서 폭타에서 말리기도 쉽다. 시작과 끝에 한번씩 나오는 卑弥呼 초반스러운 지속노브+폭타에서 방향을 잘못 봐서 탈선하지 않도록 하자. 중반의 3계단 원핸드, 후반의 고속회전하는 직각노브 등은 초견살도 될 수 있다. 스코어링이 19레벨 중에서는 상당히 어려운 편이기 때문에 후광작에서 의외의 복병으로 작용하기도 한다.
마지막 곡인 I는 빠른 BPM을 바탕으로 하여 복잡한 폭타와 노브 발광으로 무장한 채보이다. 특히 노브 발광 부분은 익시드 기어로 업데이트 되면서 그전까지 쓰던 노브 보정들이 사라졌기에 완벽하게 돌려 주지 않으면 무조건 틀리게 된다. 원래부터 어려웠던 각종 폭타와 더해지면 그야말로 진국이 따로 없는 수준. 일단 클리어는 해놓고 도전하도록 하자.
1.12.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Cross Fire | Hommarju vs RoughSketch | 180 | MXM | 19 |
2 | ΑΩ | BlackY | 208 | GRV | 19 |
3 | Xronièr | かめりあ | 234 | MXM | 20 |
1스테이지 곡은 종합적인 면을 시험하는 보면이지만 전체적으로 직각 노브 발광과 겹폭타의 빈도가 많아 다른 곡들과 달리 생소하게 느껴지는 면이 있다. 더 나아가 초반의 손교차나 맨마지막의 16비트 직각+BC트릴 등 익숙지 않으면 위험할 요소가 많으니 채보를 반드시 숙지하여야 한다.
2스테이지 곡 역시 비슷하게 종합 처리력을 시험한다. 손을 바쁘게 하는 광범위한 원핸드 패턴은 기본이요, 특히나 빠르고 길게 나오는 겹계단 세례와 노브 발광은 이 곡의 난민을 형성하는 패턴으로 유명하다.
마지막 곡인 Xronièr은 종합 지력을 보는 패턴으로, 겹트릴, 겹계단, 상하트릴, 꼬인노브와 원핸드 등 다양한 패턴에 익숙해져야 한다. 후반부로 갈수록 밀도가 높아지고, 더 어려워지면서 체력을 갉아먹는다. 이 부분을 지나도 최후반부 직각 노브 발광이 빠를 뿐더러 중간중간 노트가 삽입되어있어 노브는 노브대로 노트는 노트대로 나갈 위험이 크기 때문에 클리어 혹은 스코어링의 발목을 제대로 잡는다. 특히 이 곡의 아이덴티티인 극초반과 극후반의 나선계단 구간은 제대로 치지도 못할 뿐더러 쳐도 말릴 가능성이 높기 때문에 주의할 필요가 있다. 게이지 폭락을 막기 위해 뭉개는 방법을 취하는 것을 권장.
3곡 다 겹폭타와 노브발광이 있는 특이한 지력 채보라는 공통점이 존재. 저 두 요소를 얼마나 잘 처리하느냐가 클리어, 후광이 달려있다.
2. 2022년 2월 15일
이전 회차와는 정 반대로 스킬 애널라이저 역사상 가장 짧은 기간 진행된 회차이다. 2022년 3월 10일 HEXA DIVER 아젤리아의 사명편이 업데이트되면서 단 23일만에 최신 코스 자리를 넘겨주었다.2.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Turn the story | technoplanet feat. Kuroto Sion | 110-240 | NOV | 06 |
2 | moon | iroha(sasaki) | 150 | ADV | 07 |
3 | Darkness Pleasure | Hull feat.*Ciel | 136 | ADV | 07 |
2.2. Skill Level 02 유성(流星)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | BELOBOG | BEMANI Sound Team "純白のIVORY" | 200 | NOV | 07 |
2 | ずっとそばにいさせてよね! | Music by 音遊人 -mu-jin-, Vocal by みかん汁 | 180 | ADV | 08 |
3 | HAPPY HEART BEAT | ヒゲドライバー | 175 | ADV | 08 |
2.3. Skill Level 03 월충(月衝)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 50th Memorial Songs -Beginning Story- | BEMANI Sound Team | 135 | ADV | 09 |
2 | Jump! | Syrufit feat. 綾倉盟 / 市松椿 | 136 | ADV | 10 |
3 | 幽玄の桜 | 音召缶 feat.Renna | 180 | ADV | 10 |
2.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 憂恋☆アクティベーション | u-z | 300 | ADV | 10 |
2 | Decretum | Project Mayhem | 98~197 | ADV | 11 |
3 | 抜刀 | 猫大樹 | 170 | ADV | 11 |
2.5. Skill Level 05 천극(天極)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | MEGANE(EXIT TUNES) | 메구리네 루카 | 120 | EXH | 12 |
2 | Sephirot | SHIKI | 154 | EXH | 13 |
3 | 晴天Bon Voyage | TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT | 230 | EXH | 13 |
2.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Colors | REDALiCE feat. 野宮あゆみ | 170 | EXH | 14 |
2 | OVERDRIVERS | P*Light feat. mow*2 | 177 | EXH | 14 |
3 | DESIRE | 溝口ゆうま feat.大瀬良あい | 180 | EXH | 14 |
2.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | セイシュンライナー(EXIT TUNES) | 蝶々P feat. 初音ミク | 200 | EXH | 15 |
2 | V | TAKA | 150 | EXH | 15 |
3 | Ethereal Lotus | wa. feat.杠葉えりか | 218 | EXH | 15 |
2.8. Skill Level 08 여화(麗華)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Cleopatrysm | ピラミッ℃ | 190 | EXH | 15 |
2 | オトゲラヴ! | のらねこさい | 176 | MXM | 16 |
3 | Blacksphere | Iriss | 153 | EXH | 16 |
보스곡 자리에 16 최상위 채보인 Blacksphere를 갖다 놔서 역대급 불8단이 되었다.
2.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Innocent | Alkome | 210 | EXH | 16 |
2 | Venomous Firefly | かめりあ | 264 | EXH | 16 |
3 | The Sampling Paradise(P*Light Remix) | P*Light | 160 | EXH | 17 |
1스테이지는 동레벨에서 흔히 보기 쉽지 않은 롱잡+직각 노브 돌리기 구간이 제일 주의해야 할 구간이다. 잘못하면 통째로 게이지가 빠질 수 있으므로 클리어를 목표로 한다면 위협이 될 수 있다.
2스테이지는 MXM 패턴에 가려졌지만 나름 16레벨에서 불렙을 자랑한다. 단순한 형태로 변하긴 했지만 16비트 계단이 그대로 들어있고 조금 손이 덜 바빠졌을 뿐이지 8비트로 끊는 복합 노트+노브 복합 형태의 패턴이 그대로 들어있어 상당한 주의가 필요하다.
3스테이지는 현재 시점에서는 클리어 기준 17레벨 하위권이지만 중간 16비트로 돌려줘야 하는 직각노브를 주의하자. 참고로 그래비티 워즈 시절에도 9단 마지막에 수록된 전적이 있었다. 투덱에도 원곡이 한동안 9단 보스곡의 표준이였던 걸 생각하면 그의 오마주로 볼 수 있다.
2.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Tic Exe | Se-U-Ra | 210 | MXM | 17 |
2 | MilK | モリモリあつし | 150 | MXM | 17 |
3 | Innocent Azure | kuro | 203 | MXM | 18 |
1스테이지는 BPM이 210으로 다소 높지만 패턴에 대한 복잡도가 크게 높지 않다. 손 속도에 신경쓰면 스코어링에도 영향이 그다지 높지 않은 스테이지이다.
2스테이지는 애매하게 느린 BPM을 바탕으로 물수제비 노브, 원핸드, 반회전 등 암기 형태의 비중이 큰 채보이다. 초견이라면 순식간에 게이지가 갈려나갈 수 있으므로 클리어든 후광작이든 목표를 한다면 어느정도 암기가 반필수적이다.
3스테이지는 익시드 기어에 출시된 18레벨이지만 대다수 사람들이 해당 곡을 18레벨 첫 클리어, S, UC 후보로 잡는 최하위 패턴이다. 18레벨이라고 불릴 만한 킬링 구간이 없는 수준. 특별히 노트에 매우 취약하지 않으면 오히려 2스테이지보다 난이도가 낮을 수 있다.
2.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | OPEN MY GATE | ARM×狐夢想 | 175 | MXM | 18 |
2 | GALAXY BURST(EXIT TUNES) | かめりあ | 201 | MXM | 18 |
3 | MeteorA | Verseus. | 190 | MXM | 18 |
1스테이지는 18렙 중위권 곡으로, 암기성향이 강한 노브곡이다. 노브 탈선시 게이지 관리에 치명적이므로 주의가 필요하다. 곡선노브의 비중이 큰 패턴 특성 및 암기성향이 짙은 곡의 성격상 스코어링은 익숙해지면 쉬운 편.
2스테이지는 18레벨 상위권 곡으로, 수시로 몰아치는 2번의 5연타 겹트릴 패턴이 까다롭다. 겹트릴에 약하다면 클리어와 스코어링 모두 체감 난이도가 크게 높아질 수 있다. 후반의 FX를 껴놓은 32비트 3계단 역시 말리기 쉬워 주의구간.
3스테이지는 18레벨 최상위권 곡으로, 쉬는 구간이 거의 없이 18레벨 중~상위급 패턴이 끝까지 몰아치는 지력패턴이다. 크게 킬링파트라고 말할만한 부분은 없으나 말리기 쉬운 FX복합폭타, 약간의 노브발광, 알약트릴, 수시로 옮겨지는 원핸드 손배치 등의 여러가지 테크닉이 유기적으로 연계되어 종합적으로 높은 지력을 요구하므로, 노브암기, 겹트릴에만 특화된 1,2스테이지과는 달리 연습을 통해 전체적인 패턴 이해도를 끌어올리는 수밖에 없다.
2.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Lisa-RICCIA | DJ YOSHITAKA | 205 | MXM | 19 |
2 | OUTERHEΛVEN | Juggernaut. | 210 | MXM | 19 |
3 | XHRONOXAPSULΞ | Silentroom | 277 | MXM | 20 |
1스테이지는 무난한 19레벨 하~중하위권 곡으로, 초견살이 조금 있지만 패턴을 숙지하면 큰 어려움 없이 넘어갈 수 있다. 2~3스테이지가 모두 클리어와 스코어링 모두 어려운 곡이라 클리어를 노린다면 여기서 최대한 많은 게이지를 남기고, 후광작에서는 최대한 높은 점수를 확보해야 한다. 이 곡의 최대 난관으로 평가받는 8자 트릴은 클리어만 노린다면 양손 트릴처럼 치거나 뭉개면 이어지긴 해서 게이지 관리가 어렵지도 않다. 사실상 넘어가는 스테이지 취급.
2스테이지는 19레벨 상위권 곡으로, 역대 폭룡천 2스테이지 곡들 중에서도 클리어와 스코어링이 손에 꼽히게 어려운 수준이다. 전체적으로 상당히 난잡한 노트 배치와 노브 발광 때문에 초견살이 굉장히 심하다. 특히 중반 스크리밍 구간에서의 트릴, 처음과 마지막에 나오는 4비트 간격 FX칩 + 8비트 간격 BT칩은 게이지 관리는 물론 후광작에도 치명적이다.
3스테이지는 20레벨 신곡으로, 다양한 형태의 건반부 폭타가 중심이 된다. 클리어 난이도는 20레벨 치고 무난한 편이나 후반부에 나오는 양 FX+BT 트릴은 손배치를 짜지 않으면 게이지가 폭락할 수 있다.
2, 3스테이지의 스코어링 난이도가 높다는 의견이 많다. 상술했듯 1스테이지에서 최대한 많은 점수를 확보해야 후광을 노리기에 좋다.
3. 2022년 3월 10일
3.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ラヴ♡チャンス!! | NOV | 06 | ||
2 | センチメント | ADV | 07 | ||
3 | 星屑ユートピア(EXIT TUNES) | ADV | 07 |
3.2. Skill Level 02 유성(流星)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Chronomia | Lime | 227 | NOV | 07 |
2 | 鳥と桜と嘴と | ADV | 08 | ||
3 | Pieces | ADV | 08 |
3.3. Skill Level 03 월충(月衝)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!! | ADV | 09 | ||
2 | Blue Forest(NightBounce Remix) | ADV | 10 | ||
3 | spectroscape | ADV | 10 |
3.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 仇返しシンドローム(EXIT TUNES) | ADV | 10 | ||
2 | Melty Sweets | ADV | 11 | ||
3 | ネメシス SDVX Edit | Larca | 146 | ADV | 11 |
3.5. Skill Level 05 천극(天極)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Sparkling Laser Beam | ADV | 12 | ||
2 | まみむめ🍄まるっと🍄まっしゅるーむ🍄🍄 | ADV | 13 | ||
3 | Catadioptric | EXH | 13 |
3.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 感情Xerography | 8284 feat. 榎楠 | 270 | EXH | 14 |
2 | 恋するレインガール | MasKaleido feat. ぁゅ | 190 | EXH | 14 |
3 | イブの時代っ! | 日向美ビタースイーツ♪ | 210 | EXH | 14 |
3.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 恋繋エピローグ | EXH | 15 | ||
2 | Paradoxy | lapix | 145 | EXH | 15 |
3 | Russian Caravan Rhapsody | Power Of Nature | 158 | EXH | 15 |
3.8. Skill Level 08 여화(麗華)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Unlimited Field | EXH | 15 | ||
2 | メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦 | EXH | 16 | ||
3 | FlowerNation | MXM | 16 |
3.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士) (삭제)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Engraved Mark-Gow's ill! RMX- | Gowrock | 216 | MXM | 16 |
2 | くらべられっ子 | ツユ | 194 | MXM | 16 |
3 | 黎明スケッチブック | アメツチ絵日記 | 238 | MXM | 17 |
1스테이지 곡은 216 BPM을 바탕으로 짧지만 주기적으로 나오는 트릴과 더불어 주기적으로 끼어드는 노브 대처력을 시험한다. 패턴의 진행 과정 또한 무난하기 때문에 해당 코스에 도전할 정도면 그리 어렵지 않다.
2스테이지 곡은 익시드 기어에 나온 츠유 16렙곡. 초중반에 나오는 3마디 짜리 BT 16비트 트릴이 당황하게 만든다. 한쪽으로 몰려서 나오기도 하기 때문에 본인이 생각하는 편한 방식으로 처리하는게 좋다. 그 밖에 서로 반대편에 주차되어있는 양쪽 노브를 돌리는 부분도 게이지를 확 뺄 수 있는 위험한 구간이다. 나머지 구간에서 충분히 게이지를 회복할 기회가 있어서 전체적으로 무난하지만 킬링 패턴이 꽤 위험한 만큼 숙지하고 가는 것이 좋다.
3스테이지 곡은 익시드 기어 시점에서 17렙 하위~중하위급 패턴으로 후반으로 갈수록 16비트 계단 패턴이 굉장히 많아진다. 뿐만 아니라 중간에 FX롱을 겸하기도 하고 12비트로 끊는 노트 패턴도 들어가서 에러+니어를 유도한다. 중간에 노브 낚시를 유도하는 부분도 있고 BPM이 굉장히 빠른 축에 속하기 때문에 노트에 약하다면 난이도가 많이 올라간다.
ツユ의 멤버인 푸스가 저지른 사건으로 인해 2번째 악곡과 함께 해당 스킬 애널라이저가 통째로 삭제되었다.
3.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | - Jupiter - | SHIKI | 144 | MXM | 17 |
2 | Sulk | SYUNN | 150 | MXM | 17 |
3 | 狂水一華 | BEMANI Sound Team " Hu∑eR Vs. SYUNN" feat.いちか | 160 | MXM | 18 |
1 스테이지는 17레벨 중하위권 패턴으로, 주요 패턴은 건반부이지만 2개씩 끊는 노트가 많고, 그것을 활용한 원핸드 패턴이 꽤 자주나온다. 중간에 길게 지속되는 FX 트릴에 이어지는 24비트 BT 폭타에서 판정을 까먹을 수 있으므로 주의. BPM도 애매하게 느리기 때문에 후광작을 목표로 하면 난이도가 살짝 올라간다.
2 스테이지는 17레벨 상위권의 지력패턴이다. 딱히 회복구간이라고 여겨지는 구간 없이 노브 견제가 자주 나오고 노트 또한 매우 다양한 방식으로 출현한다.
3 스테이지는 18레벨 하위권의 지력패턴이다. 초반과 중후반 두 번에 걸쳐서 나오는 까다로운 노브 발광과 중간중간 나오는 폭타를 주의. 비록 하위권이긴 하지만 Innocent Azure와는 달리 18레벨 값은 한다는 평이 많으므로 충분히 연습을 하고 도전하도록 하자.
3.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | トマヨイ | Spacelectro feat. 椎木レク | 165 | VVD | 18 |
2 | 祝福の色彩は想い結ぶ君たち迄 | Yu-Dachi | 95-235 | MXM | 18 |
3 | SuperMiracleEnsemble | fnylsp | 303 | MXM | 18 |
1스테이지는 18레벨 중상위권 곡으로, 직각노브와 폭타 위주의 지력 패턴이다. 비공식 서열표에는 노브 C 정도의 채보로 등재되어 있으나, 이는 기습적인 직각 노브 발광+원핸드의 비중이 크기 때문이며 기본적으로 8비트와 16비트가 불규칙적으로 섞인 노트 패턴을 골자로 지속적으로 끼어드는 연타, 4-34-234-34-4처럼 부등호 모양의 괴상한 원핸드 동시치기, 4번에 걸쳐 나오는 32비트 계단 등 곳곳에 위협적인 노트 폭타가 많아 체력 소모가 꽤 높은 패턴이다. 잔에러를 내기 쉽게 산란된 노트는 물론 직각 노브 특성상 게이지 관리가 어려워 역대 11단 1스테이지 중 가장 어려운 곡으로 꼽힌다.
2스테이지는 18레벨 상위권 곡으로, 지속노브 사이로 다양한 폭타가 몰아치는 지력 패턴이다. 기본적으로 BPM이 빨라 노트를 쳐내는 난이도가 높으며, 직각노브에 섞이는 광범위 원핸드와 갑작스러운 상하트릴, 연속적인 저속구간 등이 난점으로 작용한다. 중간중간 기습적으로 배치된 암기성 직각노브와 탈선 위험성이 큰 저속구간, 마지막의 낚시성 변속 때문에 미리 패턴을 숙지하는 것이 큰 도움이 된다.
3스테이지는 18레벨 최상위권 곡으로, 노트 폭타와 노브발광이 유기적으로 결합된 지력패턴이다. 2스테이지 이상으로 빠른 BPM의 패턴이 휴식시간도 거의 없이 몰아치며, 암기성 노브와 원핸드의 비중이 상당히 높아 탈선이 나거나 노트가 말릴 경우 게이지 손실이 크게 나므로 패턴 암기가 필수적으로 요구된다.
전반적으로 모든 스테이지가 비슷한 성향의 고밀도 지력 패턴으로 이루어져 있어, 정도의 차이는 있으나 단위 게이지 내에서는 세 곡 모두 비슷비슷한 난이도로 평가받는다.
3.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | INSECTICIDE | Camellia | 199 | HVN | 19 |
2 | Lancelot ~Flame of the Rebellion~ | ぺのれり | 189-216 | MXM | 19 |
3 | MixxioN | MisoilePunch♪ | 275 | MXM | 20 |
2스테이지는 19레벨 상위권 곡으로, 복잡하고 빠른 형태의 건반부 폭타가 주가 된다. 특히 후반에 나오는 한손트릴+손교차 노브는 이 곡의 최난관 중 하나로, 니어와 에러를 대량으로 유발하여 클리어와 후광작 모두를 방해한다. 지난 회차의 OUTERHEΛVEN 못지않은 2스테이지의 난곡.
3스테이지는 HEXA DIVER 신곡으로, 후반부에 등장하는 12비트 복합 트릴이 큰 난점이다. 높은 BPM으로 인한 틱 보정으로 스코어링 또한 20레벨 내에서도 특히 어려우니 요주의.
4. 2022년 4월 25일
4.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
4.1.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | VALLIS-NERIA | DJ YOSHITAKA | 185 | NOV | 06 |
2 | Fly to Next World (syzfonics Remix) | ADV | 07 | ||
3 | I feel something for you | ADV | 07 |
4.1.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Mynarco(Nagomu 2Step Remix) | NOV | 06 | ||
2 | 再教育(EXIT TUNES) | ADV | 07 | ||
3 | 炉心融解(EXIT TUNES) | ADV | 07 |
4.2. Skill Level 02 유성(流星)
4.2.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 冒涜的選択のアレグリア ft. Mayumi Morinaga | ADV | 07 | ||
2 | Crystallize Forest | ADV | 08 | ||
3 | バタフライキャット | ADV | 08 |
4.2.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 非公開日誌(EXIT TUNES) | ADV | 07 | ||
2 | 最果てのコトバ | ADV | 08 | ||
3 | Iterator | ADV | 08 |
4.3. Skill Level 03 월충(月衝)
4.3.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | サンドリヨン(EXIT TUNES) | ADV | 09 | ||
2 | おにいちゃんハイテック | ADV | 10 | ||
3 | Voltage Higher | ADV | 10 |
4.3.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ネトゲ廃人シュプレヒコール(EXIT TUNES) | ADV | 09 | ||
2 | Secret Traveler -MeniRemix- | ADV | 10 | ||
3 | ゴーストマスコット | ADV | 10 |
4.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
4.4.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 港町レディ | ADV | 10 | ||
2 | 自由のための不自由 | EXH | 11 | ||
3 | ぼくらの16bit戦争 | ADV | 11 |
4.4.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Frantic Wolf | ADV | 10 | ||
2 | 孤月群雲に沈む | ADV | 11 | ||
3 | Happy Sensation | ADV | 11 |
4.5. Skill Level 05 천극(天極)
4.5.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Hail Storm | EXH | 12 | ||
2 | PSYCHO+HEROES | ADV | 13 | ||
3 | 気まぐれスターダム(EXIT TUNES) | EXH | 13 |
4.5.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | party:stage | ADV | 12 | ||
2 | 君がいる場所へ | EXH | 13 | ||
3 | Scene(EXIT TUNES) | EXH | 13 |
4.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
4.6.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Screaming!! | EXH | 14 | ||
2 | Adrenaline Rush | EXH | 14 | ||
3 | げきオコスティックファイナリアリティぷんぷんマスタースパーク | EXH | 14 |
4.6.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Pixelated Platform | EXH | 14 | ||
2 | 祭囃子 | EXH | 14 | ||
3 | Technical Master | EXH | 14 |
4.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
4.7.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | KIMIDORI Streak!! | EXH | 15 | ||
2 | NEXT BILLIONAIRE | EXH | 15 | ||
3 | citrus | EXH | 15 |
4.7.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! | EXH | 15 | ||
2 | Nostalgia | MXM | 15 | ||
3 | 君は Fantasista | EXH | 15 |
4.8. Skill Level 08 여화(麗華)
4.8.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | コミカルなミシャグジとラジエーション(PUNK IT ver.) | EXH | 15 | ||
2 | Chloé | EXH | 16 | ||
3 | starmine (nora2r Remix) | MXM | 16 |
4.8.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 鎖の少女(EXIT TUNES) | EXH | 15 | ||
2 | Laughin' Muffin | EXH | 16 | ||
3 | ナナホシのうた | MXM | 16 |
4.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
4.9.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | デストロイマーチ | 桜華 | 155 | EXH | 16 |
2 | Mind Mapping(ag remix) | ag | 128 | MXM | 16 |
3 | 木洩れ日に咲く | seatrus feat. 杠葉えりか | 171 | MXM | 17 |
1스테이지곡이 체인수가 매우 적고 해당 레벨대에서 보기 쉽지 않은 상하트릴이 굉장히 많이 섞여있어 스코어링이 매우 어려운편이다.
4.9.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | fancy cake!! | あるふぁ | 160 | MXM | 16 |
2 | HiGHER | REDALiCE | 169 | MXM | 16 |
3 | Coldlapse | Aoi vs. r0y | 171 | MXM | 17 |
4.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
4.10.1. A코스 (삭제)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて | ツユ | 225 | MXM | 17 |
2 | そして紫の幻想曲は全てを受け入れる | 黄泉路テヂーモ×dawn-system | 174 | EXH | 17 |
3 | Chocolate Parade | Freezer feat.妃苺 | 190 | MXM | 17 |
ツユ의 멤버인 푸스가 저지른 사건으로 인해 1번째 악곡과 함께 해당 스킬 애널라이저가 통째로 삭제되었다.
4.10.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 雲の彼方 | Cororo | 150 | EXH | 17 |
2 | Virtual Bit | KAN TAKAHIKO | 152 | EXH | 17 |
3 | Aftermath | BEMANI Sound Team " 猫叉Master & あさき & Yvya" | 200 | MXM | 17 |
4.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
4.11.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | AIM HIGHER | U-ske feat. 棗いつき | 168 | MXM | 18 |
2 | THE HEAVEN | Juggernaut. | 200 | MXM | 18 |
3 | Completeness Under Incompleteness | かめりあ as "Reverse of Riot" | 194 | GRV | 18 |
1스테이지인 AIM HIGHER는 종합적인 처리력을 시험하는 18레벨 중위권 채보이다. 메인 멜로디를 따라 꼬이는 노브 패턴과 중간중간의 24비트 복합 계단을 정확히 처리하는 것이 핵심. 초견이 상당히 어렵기 때문에 해금 후 몇 번 연습한 뒤 도전하는 것이 좋다.
2스테이지인 THE HEAVEN은 다양한 양상의 복합 패턴으로 밀어붙이는 18레벨 상위권 채보이다. 초반부터 나오는 괴상한 박자의 계단과 화면 회전 후 바로 등장하는 노브 발광, 중반의 복잡한 지속노브 꼬임 + FX 원핸드 등 이 곡에서만 볼 수 있는 특수한 배치가 많아 까다롭게 느껴질 수 있다.
3스테이지인 Completeness Under Incompleteness는 끊임없는 겹노트로 승부하는 체력곡. 초반은 쉽기 때문에 2스테이지에서 깎인 게이지를 채울 수 있으나, 중반부터 등장하는 직각노브 견제 + 짧은 겹노트 패턴과 모든 건반을 오가는 AB-BC-CD-BC-AD 형태의 겹계단 패턴이 어렵다.
4.11.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | まじかる生主@りすなちゃん | DJ SHARPNEL feat. みらい | 220 | GRV | 18 |
2 | LECTORIA | Cranky | 185 | MXM | 18 |
3 | All for One | CANVAS feat. Quimär | 185 | MXM | 18 |
1스테이지는 노브발광 위주의 18레벨 중하위권 채보로, 노트 폭타는 거의 없지만 대신 헷갈리고 정신없는 노브 발광이 주가 되는 노브곡이다. 다른 11단 회차의 노브곡들인 緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver)나 OPEN MY GATE와는 조금 다르게, 섬세한 곡선 노브 조작보다는 순간적인 판독력이 중요한 형태의 채보. 그렇기 때문에 개인차를 비교적 적게 타고 스코어링도 어렵지 않은 편이다.
2스테이지는 고난도의 원핸드와 암기성 노브를 중심으로 하는 18레벨 상위권 채보이다. 곡 초반과 마지막에 한 번씩 나오는 악랄한 낚시 노브가 특히 위험한데, 조금만 헷갈려도 게이지를 대량으로 날리게 되므로 깔끔하게 통째로 암기하는 것이 좋다. 중반부의 짤막한 원핸드를 동반한 노브 발광 역시 굉장히 특이한 형태라, 반드시 여러 번 플레이해 익숙해진 후에 코스를 플레이해야 한다.
3스테이지는 2스테이지와는 반대로 정직한 노트 처리력을 주로 요구하는 18레벨 상위권 채보이다. 끊임없는 16비트 폭타를 중심으로, 중간중간 등장하는 상당한 속도의 24비트 난타에서 누르는 순서를 헷갈리지 않는 것이 관건. 후반에는 12비트 FX 칩 재봉틀까지 있으나 체력 소진에 주의할 필요가 있다.
4.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
4.12.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | GODHEART | BlackY | 190 | MXM | 19 |
2 | 飄える翼追い掛けて | かめりあ feat.かめりあ | 255 | MXM | 19 |
3 | FIN4LE 〜終止線の彼方へ〜 | カモメサノエレクトリックオーケストラ | 256 | MXM | 20 |
1스테이지 곡은 순간적인 노브 처리력과 복잡한 원핸드를 시험하는 19레벨 하위권곡. 해당 구간이 약하더라도 해당 코스를 도전하는 실력이라면 후반에서 충분히 회복해서 무난하게 게이지를 남길 수 있다. 스코어링을 노리는 경우에는 상기한 구간이 복병이 될 가능성이 존재하지만, 2스테이지, 특히 3스테이지가 스코어링 난이도가 높기 때문에 1스테이지에서 최대한 점수를 많이 가져가는 것이 후광 취득에 유리하다.
2스테이지 곡은 고속 BPM을 바탕으로 노트가 전개되면서도 물수제비와 직각노브가 퍼져있는 19레벨 중~중상위권곡. 체인 수 보정을 받아 체인 수가 적은 편이기 때문에 단순 코스 클리어 입장에서는 클리어가 소폭 쉬워졌으나, 이 때문에 탈선이 자주 일어나거나 최후반 트릴에 약하다면 스코어링 난이도가 꽤나 높아질 수 있다.
3스테이지곡은 헤븐리 헤이븐 이후 오랜만에 코스곡으로 복귀하였다. 현 시점(6볼)에서 다른 20레벨 패턴들이 많이 등장함에 따라 수록 시점인 헤븐리 헤이븐 때 만큼의 위상까지는 아니다. 하지만 이러한 평가는 어디까지나 20레벨 내에서의 클리어만을 봤을 때 그렇다는 것이고, 초살과 후살이 매우 강력하기 때문에 기본적으로는 20레벨을 충분히 처리할 능력이 되어야 한다. 스코어링 난이도의 경우엔 클리어에 비해 난이도가 확 올라가게 되는데, 가뜩이나 체인 수 보정을 받아 체인이 그리 많은 편이 아님에도 전반적으로 니어를 유발하는 패턴인데다가 상기한 초살과 후살까지 들어있기 때문. 스코어링 난이도로만 보자면 여전히 20레벨 안에서도 손에 꼽는 수준이며, 후광 취득을 위해서는 3스테이지의 점수를 고정적으로 일정치 이상 뽑아낼 정도의 안정성을 가지고 1, 2스테이지와 조합을 해야한다.
과거에 피날레가 폭룡천 마지막 코스곡으로 군림할 당시에는 1,2번째 스테이지는 Firestorm, Fin.ArcDeaR였는데, 1스테이지곡은 18레벨로 강등되었고, 2스테이지곡은 수많은 19레벨이 추가되며 현재 19레벨 하위권 곡으로 인식되고 있다. 따라서 (노브에 심각하게 약한 것이 아닌 이상) 코스 난이도가 과거에 비해 상당히 올라갔다고 볼 수 있다.
4.12.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | DIABLOSIS::Nāga | sky_delta | 200 | GRV | 19 |
2 | Verse IV | ZOGRAPHOS (Yu_Asahina+ Yamajet) | 212 | HVN | 19 |
3 | ΣmbryØ | かぼちゃ | 220 | MXM | 20 |
1스테이지는 복잡하게 꼬인 노브와 원핸드 위주로 승부하는 19레벨 하위권 패턴으로, 6볼에서 노브 판정 변화로 인해 전작들보다 체감 난이도가 크게 상승하였다. 때문에 서열표 상으로는 6볼의 다른 폭룡천 1튠 곡들보다는 아래에 있지만, 실제 체감 난이도는 이들에게 꿀리지 않는 수준이다.
2스테이지는 반대로 노트 위주의 19레벨 중상위권 패턴으로, 후반부 돌입 직전에 나오는 R노브+FX트릴이 특징적이다. 마지막에 나오는 직각노브+노트 구간도 페이스가 말리는 순간 게이지가 폭락하기 딱 좋은 패턴이므로 주의해야 한다.
3스테이지는 비비드 웨이브 1회차 이후로 오랜만에 등장하는 보스곡으로, 쉴틈없이 복합 패턴이 몰아치다가 후반의 겹폭타로 확인사살하는 구성을 띤다. 클리어든 후광이든 겹폭타를 얼마나 잘 치느냐, 혹은 그 이전에서 게이지나 스코어를 얼마나 보존하느냐가 큰 영향을 준다.
5. 2022년 8월 18일
5.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
5.1.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 悪戯センセーション | NOV | 06 | ||
2 | HΨ=世界創造=EΨ(EXIT TUNES) | ADV | 07 | ||
3 | Just Be Friends(EXIT TUNES) | ADV | 07 |
5.1.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 灼熱Beach Side Bunny | NOV | 06 | ||
2 | 十面相(フリーダムver.)(EXIT TUNES) | ADV | 07 | ||
3 | 取り残された美術(Arranged:HiZuMi) | ADV | 07 |
5.2. Skill Level 02 유성(流星)
5.2.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | パンダヒーロー | ADV | 07 | ||
2 | 善悪の頂にある真実 | ADV | 08 | ||
3 | Shirogane | ADV | 08 |
5.2.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Arcadia | ADV | 07 | ||
2 | FIRE IN MY HEART | ADV | 08 | ||
3 | シアワセうさぎ | ADV | 08 |
5.3. Skill Level 03 월충(月衝)
5.3.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ホメ猫☆センセーション | ADV | 09 | ||
2 | JULIAN | ADV | 10 | ||
3 | 神っぽいな | ADV | 10 |
5.3.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 碧の疾風 | ADV | 09 | ||
2 | 8 -eight- | ADV | 10 | ||
3 | The Wind of Gold -HΔPPY MIX- | ADV | 10 |
5.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
5.4.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | シャ ビ ドゥ 素敵な恋の魔法 | ADV | 10 | ||
2 | Twin Rocket | ADV | 11 | ||
3 | ABSOLUTE (EUROBEAT REMIX) | ADV | 11 |
5.4.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | WAVE WAVE WAVE | ADV | 10 | ||
2 | Junk Mania | ADV | 11 | ||
3 | scary night | ADV | 11 |
5.5. Skill Level 05 천극(天極)
5.5.1. A코스 (삭제)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | REDO the NIGHT | ADV | 12 | ||
2 | Cappuccino Hearts | nora2r | ADV | 13 | |
3 | リズの内心革命(EXIT TUNES) | じっぷす | EXH | 13 |
5.5.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 透明な記憶の風穴 | EXH | 12 | ||
2 | Mysterious Nights | EXH | 13 | ||
3 | Sakura Reflection 音頭 -盆踊Remix- | EXH | 13 |
5.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
5.6.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | キリステゴメン | EXH | 14 | ||
2 | 熱情のサパデアード | EXH | 14 | ||
3 | コンフェイト*コンチェルト | EXH | 14 |
5.6.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Still Lonesome | EXH | 14 | ||
2 | Love Love Scarlet | EXH | 14 | ||
3 | relegation grimoire | EXH | 14 |
5.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
5.7.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | wander+wonder+wand | EXH | 15 | ||
2 | Gaze ft. 紫崎 雪 | MXM | 15 | ||
3 | Virtual Sunrise (xac remix) | EXH | 15 |
5.7.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 神にした彼女が示す世界線 | EXH | 15 | ||
2 | LEMON SUMMER | EXH | 15 | ||
3 | 創世ノート | EXH | 15 |
5.8. Skill Level 08 여화(麗華)
5.8.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 | EXH | 15 | ||
2 | 恋愛♡悪戯!?まじかる☆ぱふゅ~む!! | EXH | 16 | ||
3 | テレポーテーションでやってきた彼とのその後の顛末 | MXM | 16 |
5.8.2. B코스 (삭제)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Enchanté | winddrums | EXH | 15 | |
2 | ナミカレ | ツユ | EXH | 16 | |
3 | Onigo | Hommarju | EXH | 16 |
5.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
5.9.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Question. | EXH | 16 | ||
2 | 最小三倍完全数 | EXH | 16 | ||
3 | 星座が恋した瞬間を。 | MXM | 17 |
5.9.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | rainbow flyer -gratitude remix- | EXH | 16 | ||
2 | スピーカーガール! | GRV | 16 | ||
3 | Apex of the World | EXH | 17 |
5.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
5.10.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 0=Xerostrumental= | cosMo@暴走P | 168 | EXH | 17 |
2 | Empty Backdoor | MXM | 17 | ||
3 | 2 MINUTES FIGHTERS | P*Light | 203 | EXH | 17 |
5.10.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Fun Walk!! | MXM | 17 | ||
2 | Royal Action | BlackY | 173 | MXM | 17 |
3 | Destroy | Yooh | 195 | GRV | 17 |
5.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
두 코스 다 한때 폭룡천 멤버였던 곡이 11단 보스곡으로 강등되었다.
5.11.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Angels And Demons | すのうまん | 177 | EXH | 18 |
2 | Divine's:Bugscript | かゆき | 230 | MXM | 18 |
3 | XHAOS JUDGE | BlackYooh vs. siromaru | 200 | EXH | 18 |
뚜렷하게 한쪽으로 구분이 안되는, 이중적이고 모호한 컨셉을 주제로 한 선곡으로 추정된다. 1스테이지는 곡명(악마와 천사)부터 모호한 컨셉이며, 2스테이지는 자켓의 그레이스가 정화 이후의 복장인데도 빌런일 때처럼 버그를 사용하는 느낌의 컨셉이고, 3스테이지는 자켓의 캐릭터인 이노텐이 성별이 모호한 컨셉이다.
1스테이지는 18레벨 중하위권의 노트 위주 패턴으로, FX-BT 상하트릴이 곡 전반에 쏟아지므로 클리어와 스코어링 모두 개인차를 타는 편이다. 상하트릴에 정 약하다면 스코어링을 포기하고 알약 8비트 동시타로 뭉개는 방법이 있다. 그 외에는 비교적 무난한 18레벨 하위권의 패턴.
2스테이지는 18레벨 상위권의 지력 패턴으로, 전반적으로 고속 트릴 처리 능력에 따라 클리어 및 스코어링 난이도가 갈린다. 초반에는 230BPM의 16비트 트릴이 7마디 동안이나 끊임없이 몰아치며, 중반에는 짧은 한손 트릴 및 부등호가 지속적으로 손에 부담을 준다. 다행히 후반에는 18레벨 하위권~17레벨에 준하는 수준의 약한 패턴이 나와 어느 정도 게이지 보존이 가능하나, 2번에 걸쳐 등장하는 230BPM의 24비트 트릴이 마지막 난관으로 작용한다. 클리어만을 노린다면 12비트 연타로 뭉개는 것이 추천된다.
3스테이지는 18레벨 상위권의 지력 패턴으로, 구 폭룡천 1스테이지였던 곡 답게 혹제멸두에서는 고난이도로 꼽히는 패턴이다. 곡 전체에 교차 노브나 노브 및 손배치 낚시가 산재해있으며, 각 구간마다 상하트릴, 원핸드 3계단, 번개 노브 및 직각이 어긋난 쌍Z 노브, FX+원핸드 트릴과 겹트릴, 12비트 3연타 등 까다롭다 일컬어지는 패턴들을 한데 모아놓았다. 즉 개인차를 탈만한 구간이 하나쯤 있을 수밖에 없으므로 약한 구간의 처리에 신경 쓰며 전체적인 패턴 숙련도를 끌어올리는 수밖에 없다. 스코어링 난이도 역시 상기한 요소들 때문에 만만치 않은 편.
5.11.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | EGOISM 440 (Ange;art remix) | Ange;art | 220 | MXM | 18 |
2 | MODEL FT4 | Mutsuhiko Izumi | 145-155 | MXM | 18 |
3 | For UltraPlayers | cosMo@폭주P | 201 | EXH | 18 |
곡 구성이 재미있게도 전부 초고수(울트라 플레이어)를 위한 곡들과 연관된 공통점이 있다. DDR DP의 ENDYMION과 더불어서 사실상 20레벨 취급받는 EGOISM 440, 기타도라의 고난이도 세트로 대표되는 모델 시리즈의 일원인 MODEL FT4, 그리고 한때이긴 했지만 최초의 16레벨 곡이자 최초의 폭룡천 보스곡이였던 For UltraPlayers의 구성은 어느정도는 노린 모습을 보인다.
1스테이지는 18레벨 중상위권의 지력 패턴으로, 초반과 후반에 2번 등장하는 변형 FX폭타와 곡 전체적으로 쏟아지는 노브 발광이 위협적이다. 특히 노브의 대부분이 대부분 계단노브로 이루어져 있어 잔에러 및 게이지 보존에 불리하여 EF 클리어에 비해 부담이 크며, 사람에 따라 3스테이지의 포울플보다도 어려운 1라운드 보스로 느껴질 수도 있다. 스코어링 난이도는 클리어 난이도에 비하면 쉬운 편.
2스테이지는 18레벨 상위권의 건반 위주 패턴으로, 전반적으로 드럼을 충실하게 따라가는 노트 발광이 위협적이며, 중반의 변속구간을 제외하면 쉴만한 구간이 없어 체력 소모가 큰 편이다. 노트 위주의 곡이긴 하나 중간중간 섞인 노브 역시 손배치 견제 역할에 충실하기 때문에 만만히 봐선 안되며, 잠깐 등장하는 변형 알약(A-L-C/B-R-D) 배치는 손이 굳기 쉽고 저주에 잘 걸리므로 유의해서 쳐야 한다. 스코어링 난이도는 클리어 난이도보다도 어려운 18레벨 최상위권이다.
3스테이지는 18레벨 상위권의 지력 패턴으로, 한 때 폭룡천의 보스곡이었으나 과거보다 다양한 패턴에 대한 지력을 요구하는 현재의 1, 2스테이지와 비교하면 인플레에 밀려 크게 우위를 가지는 점은 별로 없기 때문에 전반적으로 위닝런에 가깝다. 물론 여전히 마지막 후살은 19레벨에 준하는 수준의 위협적인 폭타이나, 앞 부분이 무난한 18레벨 패턴에 가깝기 때문에 어지간히 저주가 든 게 아닌 이상 게이지 손실을 감수하고 클리어하긴 쉬운 편이다. 스코어링 난이도 역시 비슷하거나 조금 낮아, 2스테이지에 비하면 쉬운 편.
5.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
5.12.1. A코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | FLOWER | DJ YOSHITAKA | 173 | HVN | 19 |
2 | GERBERA-For Finalists- | cosMo@폭주P | 205 | MXM | 19 |
3 | Bl∞min' | MisoilePunch♪ -Forever- | 117-234 | MXM | 20 |
1스테이지는 19레벨 하위권의 지력 패턴으로, 전반적으로 원핸드의 난이도가 높으며 중반의 암기 구간과 후반의 FX복합 폭타가 위협적이다. 폭룡천에 도전할 정도라면 게이지를 적당히 보존하면서 무난하게 넘길 수 있으며, 스코어링 난이도는 클리어에 비해선 소폭 높다.
2스테이지는 19레벨 중상위권의 지력 패턴으로, アルストロメリア 파트의 폭타와 곧바로 이어지는 POSSESSION 파트의 노브 발광, デンドロビウム 파트의 불편한 손배치의 롱잡 트릴, 강력한 빅장 후살이 주요 위험 구간. 순간적으로 밀도 높은 노트와 지속 노브가 빠른 속도로 유기적으로 몰아치기 때문에, 비교적 숙련도를 많이 타는 패턴이다. 스코어링 난이도는 클리어 난이도와 흡사한 편.
3스테이지는 20레벨 최상위권의 지력 패턴으로, 234BPM의 24비트 폭타를 직각 노브와 함께 처리해야 되는 매우 까다로운 파트가 두 군데 존재하며, 특히 중반 가속 구간을 어떻게 처리하느냐가 클리어의 향방을 가리게 된다. 높은 BPM 탓에 폭타를 놓치는 것보다 탈선 시의 게이지 손실이 훨씬 큰 편이므로, 클리어를 노린다면 노트 일부를 포기해서라도 정확한 직각 노브 처리에 신경 쓰는 것이 좋다. 후반으로 무사히 넘기더라도 BD 원핸드 트릴+직각 노브 및 16비트 원핸드 트릴+직각 노브 역시 끝까지 주의해야 할 부분. 다행히 스코어링 난이도는 여타 폭룡천 3스테이지에 비해서는 낮은 편이다.
5.12.2. B코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ラクガキスト | cosMo@폭주P | 199 | VVD | 19 |
2 | 色を喪った街 | かめりあ feat.かめりあ | 166 | MXM | 19 |
3 | いまきみに | Silentroom as "少年R" | 176-264 | MXM | 20 |
1스테이지는 19레벨 하위권의 지력 패턴으로, 초반과 후반 2번 등장하는 빠른 노트 폭타+직각 노브 패턴이 주요 위험 구간이며, 최후반부의 폭타에는 축연타가 섞여 있어 까다로운 편. 폭타 이외의 구간 역시 19레벨에 걸맞게 방심하면 틀릴 수 있는 손배치와 지력을 요구한다. 스코어링 난이도는 클리어 난이도보다 조금 높은 편.
2스테이지는 19레벨 상위권의 지력 패턴으로, 빠른 속도로 몰아치는 노트와 더불어 미리미리 올바른 손배치를 짤 것을 요구하는 암기성 짙은 패턴. 특히 중반부의 일명 칫솔이라 불리는, BT 롱노트에 FX 24비트 축연타를 끼워 넣은 패턴이 요주의 구간. 암기의 정도에 따라 클리어 난이도가 차이가 나지만 기본적으로 상위권에서 벗어날 정도는 아니며, 스코어링 역시 니어를 내기 쉬운 노트 폭타의 비중이 높아 어렵다. 3스테이지가 20레벨 중에서 스코어링 난이도가 무난한 수준이기 때문에 세 곡 중 이 곡의 점수가 가장 낮게 나올 수도 있다.
3스테이지는 20레벨 하위권의 지력 패턴으로, 여타 20레벨에 비하면 무난한 부분이 많으나 끊임없이 몰아치는 12비트 3연타가 체력을 많이 소모시키며, 중간중간 24비트 폭타나 노브 낚시에서 말리면 게이지를 크게 잃을 수 있으니 결코 만만치 않다. 특히 마지막의 264BPM의 16비트 폭타는 20레벨 값을 충분히 하는 위험한 후살. 후반에는 BPM이 크게 변화하지만, 플로팅을 할 시간을 충분히 주므로 여유롭게 레인 스피드를 기존의 2/3로 내려주면 된다. 스코어링 난이도는 클리어와 비슷한 정도로 여타 폭룡천 20레벨 중에선 비교적 낮은 편이다.
6. 2023년 8월 9일
6.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 怪盗Fの台本~消えたダイヤの謎~(EXIT TUNES) |
ひとしずく×やま△ feat.松下、eclair、おさむらいさん、 柿チョコ、コニー、しゅーず、che:櫻井、nero、 びびあん、mao(bass)、ゆう十、リシェ |
128 | NOV | 06 |
2 | 待チ人ハ来ズ。 | 豚乙女 | 160 | ADV | 07 |
3 | Future MUSiC | Ym1024 feat. lamie* | 132 | ADV | 07 |
6.2. Skill Level 02 유성(流星)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Virtual Sunrise (nana's Festival EDM Remix) feat. Kanae Asaba | nana(Sevencolors) | 128 | ADV | 07 |
2 | 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) | Daisuke Ohnuma(大福P) | 178 | ADV | 08 |
3 | 深海シティアンダーグラウンド(EXIT TUNES) | 田中B | 170 | ADV | 08 |
6.3. Skill Level 03 월충(月衝)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 星の器 feat. らっぷびと | 魂音泉 | 128 | ADV | 09 |
2 | Second Heaven GravityPfArrange | cosMo@폭주P | 167 | ADV | 10 |
3 | BEAT MAGIC | ランコ feat. Eurobeat Union | 164 | ADV | 10 |
6.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | concon (picom'n'bass rmx) | kamome sano | 194 | ADV | 10 |
2 | 私の恋色。 | テヅカ feat. 大西あみみ | 206 | ADV | 11 |
3 | 終点(EXIT TUNES) | cosMo@폭주P | 222 | ADV | 11 |
6.5. Skill Level 05 천극(天極)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | それは花火のような恋 | 夏色バーニングラブ☆ Prim | 182 | ADV | 12 |
2 | She Turns Me On | BEMANI Sound Team " Sota Fujimori" | 200 | ADV | 13 |
3 | .59 -BOOTH BOOST REMIX- | IDEA+RHYTHM | 145 | EXH | 13 |
이번 작에서도 결국 .59 -BOOTH BOOST REMIX-가 5단에 수록되어, 해당 곡 또한 레귤러 단위인정 맴버로 확정되었다.
6.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 近未来百鬼夜行譚~死返之巻~ | 近未来妖怪活劇をかぼちゃが謡う! いざ! | 165 | EXH | 14 |
2 | インビジブル(EXIT TUNES) | kemu | 192 | EXH | 14 |
3 | 零の位相 | kradness | 190-205 | EXH | 14 |
6.7. Skill Level 07 뇌전(雷電) (삭제)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 過去に囚われている | ツユ | 180 | EXH | 15 |
2 | Jailbreaker | Hommarju feat. かぼちゃ | 180 | EXH | 15 |
3 | SprrRush!! | MisoilePunch♪ feat.KIRARI | 209 | MXM | 15 |
곡명을 보면 (과거에) 갇혀 있다 → 탈옥 → 탈주라는 구성
6.8. Skill Level 08 여화(麗華)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Lieselotte | wa. | 180 | EXH | 15 |
2 | crêpe suzette | kamome sano | 202 | EXH | 16 |
3 | ゜*。Chantilly Fille。*° | Ange;art | 153 | MXM | 16 |
6.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | トキメキストリーム | Qrispy Joybox | 164 | MXM | 16 |
2 | Never Ending Future | #EmoCosine | 215 | EXH | 16 |
3 | β(EXIT TUNES) | BlackY | 190 | MXM | 17 |
6.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 斑咲花 | mami,駄々子 by BEMANI Sound Team " Akhuta Works" | 134-210 | MXM | 17 |
2 | NEON LOVE♥POTION!!! | パイタン | 180 | MXM | 17 |
3 | Candy Colored Hearts | はるなば | 193 | EXH | 17 |
6.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Touch My Body | anubasu-anubasu | 150 | MXM | 18 |
2 | 蝕 | めと(Metomate) | 220 | MXM | 18 |
3 | trea→journey | CHUBAY | 260 | MXM | 18 |
1스테이지곡에서는 4비트 단위로 내려오는 직각노브와 함께 떨어지는 잔노트들을 헷갈리지 않게 처리해야 하는 것이 핵심이다. 채보에 대한 숙지가 이루어지고 나면 전체적으로 18레벨 하위~중하위권 난이도지만 150BPM이라는 애매한 속도를 바탕으로 엇박으로 시작하는 따닥이 연타가 스코어링 난이도를 상승시키지만 대체로 2, 3스테이지에 비하면 넘어가는 편이다.
2스테이지곡은 원핸드, 노브 처리력을 다양하게 요구하며 전체적으로 노트 처리에 체력이 요구되는 18레벨 상위권곡이다. 노트에서 얼마나 점수를 벌어가냐도 중요하지만 감작스러운 손배치 암기 요구 원핸드, 8비트 직각 노브에서 게이지를 깎아먹을 수 있으므로 주의가 필요하다.
3스테이지곡은 틈만나면 떨어지는 16비트 계단 및 중후반부터 넓게 잡아야 하는 원핸드 패턴이 계속 연계되면서 나온다. 계단은 FX칩이 계속 한두개가 섞이면서 다양한 형태로 나오게 되고 BPM이 상당히 높은 만큼 원핸드를 상당히 빠르게 잡아야 하므로 판정을 안정적으로 쭉 가져가기가 쉽지 않다. 클리어 난이도는 노트 처리 능력과 원핸드에 대한 숙지에 따라서 18레벨 상위~최상위권에서 갈리며 스코어링 난이도는 BPM 보정을 받은 탓에 체인수가 많은 편은 아니기에 클리어 난이도보다 상당히 올라간다.
6.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Elemental Creation | dj TAKA meets DJ YOSHITAKA | 212 | MXM | 19 |
2 | Absolute Domination | Laur | 109-218 | MXM | 19 |
3 | APØCALYPSE RAY | xi | 212 | MXM | 20 |
1스테이지는 19레벨 중하위권 악곡으로, 후살끼가 있는 패턴이긴 하지만 폭룡천에 도전할 정도의 유저라면 넘어가는 스테이지로 취급된다. 체인수가 많고 정박 위주의 패턴이기 때문에 재봉틀에 심각하게 취약하지 않다면 스코어링도 수월한 편이다.
2스테이지는 19레벨 상위권 악곡으로, 복잡한 원핸드와 중간의 저속 구간, 16비트 폭타, 후반의 16-24비트가 혼재된 폭타 등 까다로운 패턴들로 이루어져 있다. 클리어와 스코어링 모두 다른 폭룡천 2스테이지 곡과 비슷하지만, 상술한 패턴들 덕분에 조금씩 개인차를 타는 편이다.
3스테이지는 20레벨 중위권 악곡으로, 노트폭타에 중점을 둔 지력패턴이 주를 이룬다. 다른 20레벨에 비하면 전반적으로 무난한 편이나 초반의 FX+BT겹타, 중반의 キュリオシティ를 연상케하는 12비트 연타, 최후반의 FX+BT 복합 트릴 등 손배치를 숙지해야 하는 패턴은 주의를 요한다. 또한 초반과 중반에 등장하는 롱잡계단의 경우 버릇이 들리기 쉽기 때문에 너무 많이 도전하지 않는 것이 좋다.
전반적으로 클리어의 경우 건반 숙련도에 따라 난이도가 갈릴 수 있지만 할만한 편으로 평가받는다.
스코어링 역시 전반적으로 체인수가 많기 때문에 2스테이지만 유의하면 할만한 편.
7. 2023년 9월 14일
7.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 準備運動 | NOV | 06 | ||
2 | honey trap | ADV | 07 | ||
3 | 777 | 777 | NOV | 07 |
7.2. Skill Level 02 유성(流星)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | いーあるふぁんくらぶ(EXIT TUNES) | ADV | 07 | ||
2 | StrayedCatz | ADV | 08 | ||
3 | 明星ロケット | ADV | 08 |
7.3. Skill Level 03 월충(月衝)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Le ×××× | ADV | 09 | ||
2 | 朧 (kamome sano remix) | ADV | 10 | ||
3 | 六兆年と一夜物語(EXIT TUNES) | ADV | 10 |
7.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 水槽のクジラ | ADV | 10 | ||
2 | オンディーヌの泪 | ADV | 11 | ||
3 | Follow Up | ADV | 11 |
7.5. Skill Level 05 천극(天極)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Profession | ADV | 12 | ||
2 | 天弓天華オトハナビ | ADV | 12 | ||
3 | Divine's or Deal | ADV | 13 |
7.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | sink into the dream | EXH | 14 | ||
2 | シル・ヴ・プレジデント | EXH | 14 | ||
3 | EGG | EXH | 14 |
7.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | sparky spark | EXH | 15 | ||
2 | ミライプリズム | INF | 15 | ||
3 | take a step forward | EXH | 15 |
7.8. Skill Level 08 여화(麗華)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | twilight signal | EXH | 15 | ||
2 | ゔぉるみっくす!!!! | EXH | 16 | ||
3 | I'm so Happy | Ryu☆ | EXH | 16 |
7.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Paranoia | EXH | 16 | ||
2 | *ハロー、プラネット。 | MXM | 16 | ||
3 | Re:call | MXM | 17 |
7.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | フォニイ | MXM | 17 | ||
2 | WONDER_WOBBLER | MXM | 17 | ||
3 | ネメシス SDVX Edit | EXH | 17 |
7.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Butterfly Twist | Yooh | 160 | MXM | 18 |
2 | Khionos TiARA | Ellim Gnirps | 200 | MXM | 18 |
3 | Archangelio | Juggernaut. | 300 | MXM | 18 |
7.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Growth Memories | Hidra-Xjeil | 215 | GRV | 19 |
2 | All We Need is HAPPY END!!! | polysha | 260 | MXM | 19 |
3 | HeaveИ's Rain | モリモリあつし | 285 | MXM | 20 |
1스테이지는 19레벨 하위권 악곡으로, 겹타와 폭타, 중간의 노브발광 등의 지력을 시험하는 패턴으로 이루어져 있다. 초반의 원핸드와 후반부 FX+BT 복합폭타 등 암기요소는 있지만, 폭룡천에 도전하는 유저 기준으로는 무난하게 넘어갈 수 있다. 스코어링의 경우에도 할만한 편.
2스테이지는 19레벨 중상위권의 악곡으로, 곡 전체적으로 핸드트립 요소가 산재해있다. 이러한 점 때문에 암기요소는 꽤 많지만, 암기만 한다면 폭룡천 2스테이지 곡 중에서는 클리어 난이도가 쉬운 편. 다만 암기를 끝마치지 못해서 중간중간 실수를 자주 한다면 마냥 쉽지는 않으며, 스코어링의 경우엔 1980이라는 적은 체인수와 니어와 에러를 유발하는 패턴 덕에 꽤나 어려운 편이다.
3스테이지는 20레벨 중상위~상위권의 악곡으로, iLLness LiLin과 비슷하게 높은 체력을 요구하는 패턴으로 무장했다. 285라는 높은 bpm을 기반으로 내려오는 16비트 계단과 트릴, 12비트 폭타 등의 체력을 갉아먹는 패턴은 물론 암기가 필요한 손교차, 중반의 노브발광 후반의 높은 수준을 요하는 원핸드 등의 높은 지력을 요구하는 패턴도 많은 비율을 차지하고 있어 클리어 난이도도 만만치 않지만, 스코어링 난이도는 그보다 더 높다.
여러모로 4~5볼 시절 iLLness LiLin 코스가 떠오르는 코스이다. 리린 코스는 클리어와 스코어링 양면에서 1, 2스테이지의 비중이 적은 편이고 리린이 대부분의 난이도를 가지고 있었던 반면 헤븐즈 레인 코스는 클리어와 스코어링 모두 2스테이지인 All We Need is HAPPY END!!!가 복병으로 작용할 수 있어 이쪽이 전반적으로 더 어려워졌다.
8. 2023년 12월 7일
8.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Beyond the BLUE | NOV | 06 | ||
2 | Alice Maestera feat. nomico | ADV | 07 | ||
3 | Triple Counter | NOV | 07 |
8.2. Skill Level 02 유성(流星)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Shiny Up! | ADV | 07 | ||
2 | Find the Answer | ADV | 08 | ||
3 | Mr.VIRTUALIZER | ADV | 08 |
8.3. Skill Level 03 월충(月衝)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 君と僕とその空白と(EXIT TUNES) | ADV | 09 | ||
2 | 灼熱のBlazin' Beat | ADV | 10 | ||
3 | Hi-Fi!!双子'S | ADV | 10 |
8.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ジャンピン・スマイル | ADV | 10 | ||
2 | Inixia | ADV | 11 | ||
3 | ハイスピヰド・ランパンシヰ | ADV | 11 |
8.5. Skill Level 05 천극(天極)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Bolérrot | ADV | 12 | ||
2 | Clash of swords | ADV | 12 | ||
3 | NOT YOUR IDOL | ADV | 13 |
8.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 狂騒こども節 | EXH | 14 | ||
2 | カシオペアノヒカリ | EXH | 14 | ||
3 | Heavenly Adventure | EXH | 14 |
8.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | のぼれ八坂坂! | EXH | 15 | ||
2 | MONOLITH | EXH | 15 | ||
3 | はわわw!な展開っ! | EXH | 15 |
8.8. Skill Level 08 여화(麗華)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 刃の如く ft. ネコメアリ | MXM | 15 | ||
2 | GRISAILLE | EXH | 16 | ||
3 | FEEL THE FORCE | EXH | 16 |
8.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Aqua,Luna-rium | 凛々咲 | 128 | MXM | 16 |
2 | Dogeza Stairs | ビートまりお (COOL & CREATE) | 190 | EXH | 16 |
3 | Realize | 鈴木このみ | 206 | MXM | 17 |
8.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | MOVE! (We Keep It Movin') |
Jonny Dynamite!,Lisa - paint with stars -,Rio Hiiragi by BEMANI Sound Team "U1-ASAMI" |
142 | MXM | 17 |
2 | Dualive(EXIT TUNES) | Quarks( kradness× Camellia) | 180 | EXH | 17 |
3 | Harpuia | BlackY | 93-186 | EXH | 17 |
8.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | CadenzaMaiden | u-z feat.紫咲ほたる | 145 - 290 | MXM | 18 |
2 | Test Flight | 黒魔 | 180 | MXM | 18 |
3 | サイコパスラビット | うさぎ愛好会PSYCHOPATH(cosMo×syuri22) | 250 | MXM | 18 |
8.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | XROSS INFECTION | BlackY vs. Yooh | 194 | GRV | 19 |
2 | ЯeviveR | Diceros Bicornis | 238 | MXM | 19 |
3 | Λkasha | BlackY feat. Risa Yuzuki | 180 | MXM | 20 |
BlackY 특집. 특이사항으로 블래키 단독 명의는 없고, 합작이거나 보컬이 붙거나 했다.
1스테이지곡은 19레벨 중하위~중위권 악곡으로, 중반~중후반에 수차례 등장하는 DNA노브의 처리법을 익힐 필요가 있다. 또한 마지막에 등장하는 강력한 후살도 주의. 스코어링 측면에서는 초반부의 준무리배치를 주의할 필요가 있다.
2스테이지곡은 19레벨 상위권 악곡으로, 238의 bpm을 기반으로 하는 빠른 손이동, 변형트릴, 폭타 등이 주가 된다. 중간중간 등장하는 변형트릴도 쉽지 않지만, 노브발광-16비트트릴-노브발광- 16비트상하트릴로 이어지는 후살이 있기에 3스테이지에 들어가기 전 게이지를 지키기가 어렵다. 클리어만을 노린다면 트릴들을 뭉개는 것이 낫다. 스코어링의 경우에도 체인수가 많은 편이긴 하지만 니어를 유발하기 쉬운 패턴으로 인해 쉽지 않은 편.
3스테이지곡은 20레벨 중상위~상위권 악곡으로, 24비트 폭타, 12비트 간격의 빠른 손이동, 24비트 노브발광, 전버튼을 오가는 원핸드 등의 패턴들로 이루어진 지력곡이다. 이러한 특징들로 인해 EX게이지 클리어 난이도가 매우 어렵고, 스코어링 역시 상술한 특징들 덕분에 탈선할 가능성이 높아 쉽지는 않다.
전반적으로 클리어, 스코어링 모두 쉽지 않은 코스로, 특히 클리어의 경우엔 3스테이지를 버티기 위해 2스테이지에서 최대만 많은 게이지를 가지고 가는 것이 중요하다.
9. 2024년 10월 10일
9.1. Skill Level 01 악상(岳翔)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | waxing and wanding | NOV | 06 | ||
2 | SO FLY ME TO YOU | ADV | 07 | ||
3 | Starlight Vision | ADV | 07 |
9.2. Skill Level 02 유성(流星)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 始まりへと続く帰り道 | ADV | 07 | ||
2 | KIRAMEKI OVERDRIVE | ADV | 08 | ||
3 | 心臓デモクラシー | ADV | 08 |
9.3. Skill Level 03 월충(月衝)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Utopia | ADV | 09 | ||
2 | WARNING×WARNING×WARNING | ADV | 10 | ||
3 | 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX | ADV | 10 |
9.4. Skill Level 04 순광(瞬光)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Wuv U -More2 HAPPY Re-Mix Special- | ADV | 10 | ||
2 | Smooth Wind | ADV | 11 | ||
3 | Game Over | ADV | 11 |
9.5. Skill Level 05 천극(天極)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | 片翼のディザイア | ADV | 12 | ||
2 | Spice Road | EXH | 13 | ||
3 | Hello world! | EXH | 13 |
9.6. Skill Level 06 열풍(烈風)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ナスカの丘 (Hi-NRG Remix) | EXH | 14 | ||
2 | 腐れ外道とチョコレゐト | EXH | 14 | ||
3 | MAXIVCORD | EXH | 14 |
9.7. Skill Level 07 뇌전(雷電)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | LIKE A VAMPIRE | EXH | 15 | ||
2 | ハガネノツルギ | EXH | 15 | ||
3 | Space Diver Tama | EXH | 15 |
9.8. Skill Level 08 여화(麗華)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | PIZZATIME | EXH | 15 | ||
2 | The EXworld of sound | EXH | 16 | ||
3 | Tomorrow Perfume (C-Show Remix) | EXH | 16 |
9.9. Skill Level 09 마기사(魔騎士)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | アガット | EXH | 16 | ||
2 | Little Big Princess(DJ katsu EDIT) | MXM | 16 | ||
3 | Hopscotch | MXM | 17 |
9.10. Skill Level 10 강력라(剛力羅)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Lovesick Lovetune(brz_style) | brz1128 feat.しろさきあや | 170 | MXM | 17 |
2 | Jetcoaster Windy | BEMANI Sound Team " dj TAKA" feat.のの | 268 | MXM | 17 |
3 | Sakura Mirage | Ryu☆ | 187 | EXH | 17 |
9.11. Skill Level 11 혹제멸두(或帝滅斗)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Leviathan | 山本真央樹 | 160 | MXM | 18 |
2 | Chant du Cygne | ke-ji | 140-190 | XCD | 18 |
3 | トリコエリヌム▽コンチェルト | qfeileadh | 222 | MXM | 18 |
9.12. Skill Level ∞ 폭룡천(暴龍天)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | VΛZiLiSQ | BlackY | 199 | MXM | 19 |
2 | perditus†paradisus | iconoclasm | 172 | MXM | 19 |
3 | Don't you dare play GOD | technoplanet feat. Tamako Kinoshita | 240-500 | MXM | 20 |
10. 레벨 0 코스
10.1. BMK 2021 예선 코스
공통적으로 전부 SHIKI의 곡으로만 이루어져있다. 해당 작곡가가 2021년 별세한 점을 토대로, 해당 작곡가를 기리기 위한 라인업으로 추측된다.
10.1.1. BEMANI MASTER KOREA 2021 Entry Course
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | METATRON | SHIKI | 190 | MXM | 18 |
2 | Pure Ruby | SHIKI | 178 | MXM | 18 |
3 | Air | SHIKI | 178 | MXM | 18 |
10.1.2. BEMANI MASTER KOREA 2021 Enjoy Course
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | METATRON | SHIKI | 190 | ADV | 13 |
2 | Pure Ruby | SHIKI | 178 | EXH | 15 |
3 | Air | SHIKI | 178 | EXH | 16 |
10.2. 10주년 기념 코스
칭호는 셋 다 天晴.[3]대상곡에 일본어로 10을 뜻하는 쥬나, 영어로 10을 뜻하는 텐 발음이 들어간 것이 특징이다.
10.2.1. 梅
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Joyeuse[쥬1] | ke-ji | 260-274 | NOV | 04 |
2 | じゅーじゅー❤焼肉の火からフェニックス!? 〜再誕の†炭火焼き〜 | かめりあ feat. ななひら | 180 | NOV | 06 |
3 | Innocent Tempest[텐] | Diceros Bicornis | 180 | NOV | 06 |
10.2.2. 竹
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Joyeuse[쥬1] | ke-ji | 260-274 | ADV | 10 |
2 | じゅーじゅー❤焼肉の火からフェニックス!? 〜再誕の†炭火焼き〜 | かめりあ feat. ななひら | 180 | ADV | 12 |
3 | Innocent Tempest[텐] | Diceros Bicornis | 180 | ADV | 12 |
10.2.3. 松
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Joyeuse[쥬1] | ke-ji | 260-274 | EXH | 17 |
2 | じゅーじゅー❤焼肉の火からフェニックス!? 〜再誕の†炭火焼き〜 | かめりあ feat. ななひら | 180 | EXH | 17 |
3 | Innocent Tempest[텐] | Diceros Bicornis | 180 | EXH | 17 |
10.2.4. 極
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ↓↓↓[쥬2] | 庭師 | 222 | EXH | 18 |
2 | Joyeuse[쥬1] | ke-ji | 260-274 | VVD | 18 |
3 | Innocent Tempest[텐] | Diceros Bicornis | 180 | VVD | 19 |
10.3. 2022, 2024 만우절 코스
2022년 만우절 한정으로 등장했던 코스. 코스명은 신생활 응원 코스(新生活応援コース)이며, 난이도마다 학생과 관련된 단어가 붙어있다. 칭호는 2017년 만우절과 동일한 詠鰤琉(영사류)로, 일본어로 읽으면 '에이부리루', 즉 에이프릴 풀의 에이프릴이 된다.곡명에 만우절과 관련있는 단어가 들어가 있으며, 특이한 점은 기존의 난이도별 세 코스 외에 별도로 만우절 한정곡으로만 이루어진 코스가 추가되었다.
10.3.1. 신생활 응원 코스(입학)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Foolish Hero | lapix | 145 | NOV | 04 |
2 | #FairyJoke #SDVX_Edit | uno(IOSYS) | 177 | NOV | 03 |
3 | Bigbang Faker | BlackY | 155 | NOV | 06 |
10.3.2. 신생활 응원 코스(진학)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Foolish Hero | lapix | 145 | ADV | 10 |
2 | #FairyJoke #SDVX_Edit | uno(IOSYS) | 177 | ADV | 11 |
3 | Bigbang Faker | BlackY | 155 | ADV | 13 |
10.3.3. 신생활 응원 코스(취업)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Foolish Hero | lapix | 145 | EXH | 14 |
2 | #FairyJoke #SDVX_Edit | uno(IOSYS) | 177 | EXH | 17 |
3 | Bigbang Faker | BlackY | 155 | MXM | 18 |
10.3.4. 신생활 응원 코스(신년도 수강생 대모집)
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | グレイスちゃんの超~絶!!グラビティ講座w | ∞∞(σ∀σ✻)∞∞ | 135 | GRV | 01 |
2 | マキシマ先生の満開!!ヘヴンリー講座♥ | 体で覚えるSOUND VOLTEX | 130 | HVN | 01 |
3 | エクシード仮面ちゃんのちょっと一線をえくしーどしたEXCEED講座 | ∞∞(▼∀▼)∞∞エクシード仮面よ! | 130 | MXM | 01 |
암기하지 못하면 EF 클리어조차 힘든 비정상적인 채보 3개를, 비록 EX 게이지보다 훨씬 약하다지만 폭사 개념이 있는 스킬 게이지로 플레이하게 되므로 폭룡천과는 다른 의미로 매우 어려운 편이다. 2스테이지는 상당부분이 매우 단순하고 소리로 힌트를 알려주는 데다 노트 배치가 상대적으로 많이 단순한 편이라 회복곡에 가깝지만, 1스테이지와 3스테이지는 완벽한 패턴 암기 없이는 지속노브의 탈선이 자주 일어나고 복구도 어렵기에 만만치 않다. 특히 3스테이지는 패턴 자체도 가장 복잡하고 엇박의 비중이 높아 암기가 까다로운 것도 한몫 하기 때문에 보스곡이나 다름없다.
10.4. Red Bull 5G 2022 예선 코스
10.4.1. Red Bull 5G 2022 예선 코스
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | Redshift | technoplanet | 190 | MXM | 18 |
2 | crossing blue | ぺのれり | 234 | MXM | 18 |
3 | FLügeL《Λrp:ΣggyØ》 | かねこちはる | 120-240 | GRV | 19 |
10.5. 봄의 사볼 축제 코스 2023 (2023 만우절 코스)
칭호는 5볼때의 2019 만우절 코스와 동일한 U.S.O.3곡의 곡명이 U, S, O로 시작하는 것도 똑같지만, 이번엔 3곡 모두 ΩDimension 해금곡이라는 공통점이 있다.
각각 NOV, ADV, MXM만으로 구성되어 있으며, EXH 코스는 없다.
10.5.1. 春のボルテ祭りコース2023【梅】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ULTiMATE INFLATiON | cosMo@暴走Genocider | 451 | NOV | 06 |
2 | Sacrifice and Faith | ℱsinfonia(Yu_Asahina 溝口ゆうま かなたん 大瀬良 あい) | 184-186 | NOV | 05 |
3 | OPEN MY GATE | ARM×狐夢想 feat. RINA (I've) | 175 | NOV | 05 |
10.5.2. 春のボルテ祭りコース2023【竹】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ULTiMATE INFLATiON | cosMo@暴走Genocider | 451 | ADV | 13 |
2 | Sacrifice and Faith | ℱsinfonia(Yu_Asahina 溝口ゆうま かなたん 大瀬良 あい) | 184-186 | ADV | 12 |
3 | OPEN MY GATE | ARM×狐夢想 feat. RINA (I've) | 175 | ADV | 12 |
10.5.3. 春のボルテ祭りコース2023【松】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ULTiMATE INFLATiON | cosMo@暴走Genocider | 451 | MXM | 18 |
2 | Sacrifice and Faith | ℱsinfonia(Yu_Asahina 溝口ゆうま かなたん 大瀬良 あい) | 184-186 | MXM | 18 |
3 | OPEN MY GATE | ARM×狐夢想 feat. RINA (I've) | 175 | MXM | 18 |
10.5.4. 春のボルテ祭りコース2023【∞∞(* ▼∀▼)∞∞ ふふ…!】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | グレイスちゃんの超~絶!!グラビティ講座w | ∞∞(σ∀σ✻)∞∞ | 135 | GRV | 01 |
2 | マキシマ先生の満開!!ヘヴンリー講座♥ | 体で覚えるSOUND VOLTEX | 130 | HVN | 01 |
3 | エクシード仮面ちゃんのちょっと一線をえくしーどしたEXCEED講座 | ∞∞(▼∀▼)∞∞エクシード仮面よ! | 130 | MXM | 01 |
10.6. KAC 2023 예선 코스
획득 칭호는 完喰과 夢吹10.6.1. KAC(2023) 엔조이 코스 【完喰】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | パーフェクトイーター | BEMANI Sound Team " PON" feat.かなたん | 175 | ADV | 12 |
2 | Preserved Valkyria | ぺのれり | 115-220 | ADV | 12 |
3 | Rhapsody ⚙f Triumph | かめりあ・超機裝旋楽隊 | 235 | ADV | 14 |
10.6.2. KAC(2023) 챌린지 코스 【完喰】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | パーフェクトイーター | BEMANI Sound Team " PON" feat.かなたん | 175 | MXM | 18 |
2 | Preserved Valkyria | ぺのれり | 115-220 | GRV | 19 |
3 | Rhapsody ⚙f Triumph | かめりあ・超機裝旋楽隊 | 235 | MXM | 19 |
10.6.3. KAC(2023) 엔조이 코스 【夢吹】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ユメブキ |
紫崎 雪,Risa Yuzuki,709sec. by BEMANI Sound Team " PHQUASE & SYUNN" |
200 | ADV | 13 |
2 | †:OLPHEUX:† | Juggernaut. | 276 | ADV | 14 |
3 | ZEUS | BlackY | 228 | ADV | 14 |
10.6.4. KAC(2023) 챌린지 코스 【夢吹】
트랙 | 곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 레벨 |
1 | ユメブキ |
紫崎 雪,Risa Yuzuki,709sec. by BEMANI Sound Team " PHQUASE & SYUNN" |
200 | MXM | 18 |
2 | †:OLPHEUX:† | Juggernaut. | 276 | MXM | 19 |
3 | ZEUS | BlackY | 228 | MXM | 19 |