1. 개요
< BOF 역대 개인전 스코어 TOP 3 > | ||||
2016 | → | 2017 | → | 2018 |
우승 | ||||
Aleph-0 | → | Nhelv | → | Destr0yer |
준우승 | ||||
Black Lotus | → | Berry Go!! | → | R.I.P. |
3위 | ||||
CO5M1C R4ILR0AD | → | もぺもぺ | → | Flashdance |
[vimeo(261640164)]
노래라기보다는 이미 한 편의 완벽히 만들어진 시와 같은 작품이었습니다.
임프레 중
작곡가는
Silentroom, BGA는 駿가 담당, 특히 Silentroom은 이번 대회에서 처음으로 Silentroom 명의로 참가하였으며 (그 이전에는 polycube 명의로 참가), 駿은 지난 대회에서 Wondertainer의 BGA를 맡은 바 있다.[1]임프레 중
곡명은 Nerve와 독일어 Nerv, 그리고 영단어 "Hell"과 비슷한 발음을 만들기 위해 h를 가져와 만들었다고 한다. 출처
장르명이 KATASTROPHE인 것도 그렇고, 곡 코멘트에서도 대놓고 '신경'을 언급하고 있다. 작곡자 본인은 사이버펑크 계열의 뉴로펑크라고 코멘트한 바 있는데, 뉴로와 유사한 단어를 떠올릴 수 있다는 점에서 여러모로 nerve에 걸맞은 작명. BGA 역시 nerve에 걸맞은, 매우 심오한 전개를 보여주고 있다. 초반부 드랍구간의 전개는 호평일색. 임프레에 말 그대로 압도당했다는 평이 대다수이다. 단, 후반부에서 곡이 늘어진다던가 임팩트가 부족했다는 평이 몇몇 있다.
Silentroom팀의 4곡에 각각 컨셉이 하나씩 붙어있는데 이 곡은 III.《到達》(도달).
이 곡은 우승팀에 소속되지 않은 개인전 우승곡이라는 기록을 보유하게 되었는데, DRAGONLADY, conflict, B.B.K.K.B.K.K.에 이은 4번째이다. 앞의 3곡은 팀의 나머지 곡들이 위 곡들에 비해 순위가 낮았다면, 이번 기록은 Silentroom팀의 4곡으로 인한 총점 하향[2] + LeaF팀의 2곡으로 인한 상향이 겹쳐서 일어나게 된게 크다.
2014년의 Altale, 2016년의 Black Lotus에 이어 3번째로 총점 20만점 이상 평점 980점 이상을 달성한 곡이다.
곡 내에 모스 부호가 삽입되어 있다. 위 영상 기준 45초부터 뒤에 아주 작게 모스 부호가 깔리는 것을 들을 수 있다. 해당 모스 부호를 해독하면 나오는 문장은 'what do you know what do you play what do you remember what do you love'. Silentroom의 컨셉을 생각하면 본 곡이 'remember'에 해당하는 것으로 볼 수 있다.[3]
Silentroom의 개인 앨범 Rainbow Frontier에 9번 트랙에 풀버전으로 수록되었으며, 앨범 출시 기념으로 유튜브에서 5월 3일~5월 5일 동안 한정으로 무료로 공개하였다. 이후 2020년 크리스마스에 2020 리마스터 풀버전으로 유튜브와 사운드클라우드에 업로드되었다. 종반의 장조풍 전개가 크리스마스를 연상시킨다는 극찬이 많다.
참고로, Billain의 Specialist와 전개가 유사한 부분이 있다. 하단 영상의 약 1:20부터 시작되는 비트와 nhelv 영상의 약 40초부터 시작되는 비트가 그러하다.
여담으로 중간중간 나오는 문자는 야채를 뜻하는 특수문자라고 한다. # 때문에 곡에 별다른 뜻은 없고 단지 채소를 싫어하는 게 아니냐는 드립이 있었다. 해당 사이트 日本語 -> 書体字体 -> 無国籍字 -> Saivegetablize 순으로 들어가면 볼 수 있다.
2. 대회 결과
대회: THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2017 -LEGENDA EST A MYTH- (2017)총점: 268759 (273 임프레션)
중앙값: 1000.00 / 1000.00
평점: 984.46 / 1000.00
개인전 스코어 순위: 1위
개인전 중앙값 순위: 3위
개인전 평점 순위: 3위
3. 코멘트
視えていますか
III.《到達》
보이십니까
III. 《도달》
III.《到達》
보이십니까
III. 《도달》
研鑽に暮れ、己の神経を磨き、感覚を澄まし、
はるばる千里から紡がれた神的な一筋の旋律のため、
すべて技量を捧げその美しさに邂逅すること。
これこそ創作者に許された至高の幸福。
연찬에 저물며,
자신의 신경을 닦고 감각을 기울여,
아득히 천리에서 자아낸 신적인 한 줄기의 선율을 위해
모든 기량을 바쳐 그 아름다움에 해후하는 것.
이것이야말로 창작자에게 허락된 지고의 행복.
Silentroom, 회장 코멘트
はるばる千里から紡がれた神的な一筋の旋律のため、
すべて技量を捧げその美しさに邂逅すること。
これこそ創作者に許された至高の幸福。
연찬에 저물며,
자신의 신경을 닦고 감각을 기울여,
아득히 천리에서 자아낸 신적인 한 줄기의 선율을 위해
모든 기량을 바쳐 그 아름다움에 해후하는 것.
이것이야말로 창작자에게 허락된 지고의 행복.
Silentroom, 회장 코멘트
「ここではないどこかから来た何か」というコンセプトの元、
ちょっと宗教的なモチーフを入れたり読めない文字を入れてみたり、
大分自由に映像をつけさせて頂きました。めっちゃ楽しかったです。
目に悪い映像ですみません。何卒宜しくお願い致します...!
「여기가 아닌 어딘가에서 온 무언가」라는 컨셉을 바탕으로,
좀 종교적인 모티브를 넣는다든지, 읽을 수 없는 문자를 넣어 본다든지,
상당히 자유롭게 영상을 만들도록 해주셨습니다. 정말 즐거웠습니다.
눈에 안 좋은 영상이라 죄송합니다. 아무쪼록 잘 부탁드립니다...!
駿
ちょっと宗教的なモチーフを入れたり読めない文字を入れてみたり、
大分自由に映像をつけさせて頂きました。めっちゃ楽しかったです。
目に悪い映像ですみません。何卒宜しくお願い致します...!
「여기가 아닌 어딘가에서 온 무언가」라는 컨셉을 바탕으로,
좀 종교적인 모티브를 넣는다든지, 읽을 수 없는 문자를 넣어 본다든지,
상당히 자유롭게 영상을 만들도록 해주셨습니다. 정말 즐거웠습니다.
눈에 안 좋은 영상이라 죄송합니다. 아무쪼록 잘 부탁드립니다...!
駿
現構成に手を加えると蛇足になると感じましたのでオリジナル版にて。
触れていただきありがとうございました。
지금 구성에 변화를 가하면 사족이 될 거 같아 원곡으로.
플레이 해주셔서 감사합니다.
Silentroom, Groundbreaking 코멘트
触れていただきありがとうございました。
지금 구성에 변화를 가하면 사족이 될 거 같아 원곡으로.
플레이 해주셔서 감사합니다.
Silentroom, Groundbreaking 코멘트
4. BMS
곡명 | Nhelv |
장르 | KATASTROPHE |
BPM | 175.89[4] |
작곡가 | Silentroom |
BGA | 駿 |
BGA 형식 | MPEG-BGA |
Extended | Rainbow Frontier (6:44) |
KANON 패턴 AUTOPLAY.
Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||||||
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | KANON | ||||||
7K | ☆4 | 376 | ☆7 | 752 | ☆10 | 1161 | ☆12 | 1866 | ☆0 | 2590 |
4.1. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
Ruina | sl8 | 2514 | EASY | Eb2 | Satellite |
Genocide | st2 | 3500 | EASY | selene. | Stella |
_ | st8 | 3900 | EASY | 0 | |
Ragnarok | st10 | 4050 | EASY | selene. | |
ANOTHER | ▼5 | 1866 | EASY | - | 동봉 패턴, 제2발광 |
KANON | ▼14 | 2590 | EASY | - | |
5KEYS AERY EASY | ⑤9 | 766 | EASY | 3cchobo | 에리팩 |
5KEYS AERY NM | ⑤14 | 1459 | EASY | 3cchobo | |
5KEYS AERY | ⑤17 | 2054 | EASY | 3cchobo | |
H | P●5 | 1426 | EASY | Dossy | PMS |
EX | P●8 | 1653 | EASY | Dossy | |
desperatio | P●11 | 2059 | EASY | Dossy | |
[차분명없음] | P●13 | 2200 | EASY | 海底シンデン | |
SRBOFU2017DP | ★7, DPsl7 | 2000 | EASY | LetsOTL | DP발광, DP Satellite |
6K UE EZ | 6UE6 | 335 | EASY | - | 유이팩 |
6K UE Normal | 6UE13 | 959 | EASY | Dream | |
6K UE Hard | 6UE17 | 1504 | EASY | Dream | |
6K UE SHD | 6UE20 | 2077 | EASY | Dream |
Stella Skill Simulator 3rd st10 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 참고 |
1 | Triumphal Return | TrueEnd | st10 | dy5 |
2 | CYCLONE | Other | st10 | - |
3 | VENDeTTA | Ragnarok | st10 | - |
4 | Nhelv | Ragnarok | st10 | - |
4.2. 차분 영상
Ruina 차분 영상.
Ragnarok 차분 영상.
5. 리듬 게임 수록
5.1. Arcaea
[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=Nhelv, 작곡링크=Silentroom, 작곡표기=Silentroom, BPM=174.59,
단독제작=Nitro「Katastrophe」,
PST레벨=3, PRS레벨=6, FTR레벨=9+,
PST세부레벨=3.0, PRS세부레벨=6.5, FTR세부레벨=9.9,
PST노트=647, PRS노트=913, FTR노트=1108,
월드해금=월드 해금 곡, PRS해금=60 조각, FTR해금=280 조각, 월드=,
배경=Lethaeus, 특이사항=유일한 소숫점 두 자리 BPM 곡<br>역주행 패턴 존재<br><b>Arcaea 팩 준보스곡)]
붉은 배경: Beyond 채보 존재 푸른 배경: Nintendo SwitchTM판 미수록곡 |
5.1.1. 채보
5.1.1.1. Past
5.1.1.2. Present
5.1.1.3. Future
MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 ヒグルース.
초반부 드랍 구간으로 진입해서 중반부까지 등장하는 아크 발광 구간은 왼손과 오른손이 아예 따로 놀고 중간에 연계되는 손이 꼬이기 쉬워 주의가 필요하다 ( γuarδina의 그것을 생각하면 쉽다). 이후에도 한쪽 아크를 잡으면서 반대쪽 노트를 터치하는 손꼬임을 유발하는 패턴,[6] 스카이 노트와 플로어 노트가 함께 나오는 트릴[7]에서 Far 또는 Lost 판정이 자주 나올 수 있으니 주의하자. 최후살도 꽉찬 폭타가 아니고 한 박자의 공백이 있어 모르면 무너질 수 있다.
이 까다로운 아크 발광 구간과 손이 꼬이기 쉬운 패턴들 때문에 무료팩의 보스곡으로 등극했다. 클리어, 스코어링, FR, PM 모두 9+레벨에서도 최상위권을 마크했고 개인차로 인한 어려움까지 고려하면 쉬운 10레벨급도 넘볼 만하다. 이론치의 영역에 들어서면 특유의 박자때문에 난이도가 훨씬 더 상승한다. 중간중간 나오는 역주행 패턴과 함께 상술한 패턴들에 잘 대처하는 것이 관건.
뉴로펑크 특유의 빈틈없는 드럼비트를 아크 발광으로 땜빵해놓은 패턴 때문에 호불호가 갈리기도 한다. 좋아하는 사람들은 고난도 아크곡이 생겼다고 좋아하지만 싫어하는 사람들은 찰진 패턴을 짤 수 있었던 곡을 대충 만들고 버려놨다고 정말 싫어한다.[8] 이런 이유로 BYD 패턴 추가를 바라는 목소리도 많다.
Laur의 Joy-Con 모드(전면부 4버튼) PM 영상
Nintendo Switch 에디션 발표 당시 가장 뜨거운 감자였던 보면이기도 하다. '특유의 아크 발광을 스틱으로 쉽게 처리할 수 있을 것인가'에 대한 관심이 매우 컸기 때문.
5.2. CHUNITHM
5.3. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 06 | 13 | 16 | 18 |
체인 수 | 0838 | 1189 | 1755 | 2114 |
일러스트 담당 | Philine | |||
이펙터 | 凹ーダー凸ード | |||
수록 시기 | V 15 (2019.09.19) | |||
BPM | 174 |
곡 커팅 없이 원곡 그대로 수록되어서 러닝타임이 2분 42초로 매우 길다.
여담으로 BEMANI 시리즈에서 처음으로 수록된 Silentroom의 곡이다.
5.3.1. 채보 상세
MXM 패턴 PUC 영상
뉴로비트에 맞춘 연타와 롱잡이 주가 되는 패턴으로, 박자가 난해한 편이라 판정에 유의할 필요가 있다. 중간중간의 짧은 직각 노브 폭풍은 계단 노브를 처리하듯이 한 쪽으로 쭉 돌려주면 전부 이어지므로 참고.
EXH 패턴 PUC 영상
5.4. Phigros
Nhelv
|
|||
<colbgcolor=#0BC3FF><colcolor=#fff> 작곡가 | Silentroom | ||
BPM | 174 | ||
채보 제작 |
[EZ] 野从 [HD] StupiGGy [IN] 森德雷斯 vs. 百九十八 |
||
일러스트 | 駿 | ||
<rowcolor=#fff> 난이도 | EZ | HD | IN |
레벨 | 1 | 11 | 15 |
세부난이도 | 1.7 | 11.9 | 15.4 |
노트 수 | 196 | 571 | 833 |
특이사항 | - |
5.4.1. EZ
어째선지 최저레벨인 1로 등장했다. 위에서도 나왔지만 IN과 난이도가 14레벨이나 차이나며, HD와도 10레벨이나 차이난다.5.4.2. HD
5.4.3. IN
IN 채보 Phi 영상. 플레이어는 幻月`.
특이 사항으로는 채보에 드래그 노트가 등장하지를 않는다. 이 때문에 그냥 얻을 수 있는 점수가 매우 적으며, 노트가 자주 흔들리고 연출 때문에 어떤 노트가 판정선에 내려오는지 간파할 수 없게 될 때도 있다. 채보 전체에 걸쳐서 나오는 따닥이와 페이크 노트는 덤.
역대급 기믹 연출이었다는 평이 주를 이루고 있다. 다만, 간파하게 되면 15 하위권과 비슷해질 여지는 있다.
5.5. Orzmic
<colbgcolor=#e3f3ff><colcolor=#000> Nhelv | |||
작곡가 | Silentroom | ||
일러스트 담당자 | 駿 | ||
BPM | 174.59 | ||
채보 제작자 |
Easy | 尘云星白 Abnormal | ? Hard | 星白helv |
||
난이도 | Easy | Abnormal | Hard |
레벨 |
4 4.0 |
? |
9+ 9.9 |
노트 수 | 460 | 742 | 818 |
특수 해금조건 | - | ||
특이사항 |
|
Abnormal ORZ 영상.
2022년 12월 12일에 업데이트된 Song Package Four의 수록곡으로 Hard 난도 정렬을 따름으로 팩의 첫 번째에 위치하였다.
업데이트 전에 채보 제작자가 "프리뷰 영상에 나온 채보(Hard)가 가장 어려운 것이 아니다"라고 하였는데, 스페셜 채보가 아닌 Abnormal 채보로 그 정체가 밝혀졌다. 이는 Hard 채보와 많은 부분이 비슷하지만[9], 곡의 처음부터 끝까지 노트 터치 범위가 화면 전체인 당시 (만우절 채보를 제외하면) 유일한 채보로 나왔다는 것에서부터 일반적인 채보의 영역은 이미 벗어났다. 게다가 최대 9개의 홀드를 잡고 있어야 하거나, 가운데에서 밖으로 나오는 노트가 진짜 노트인데도 이를 보고 칠 필요가 전혀 없는(?) 기믹성 패턴이 있는 등 정말 난도명 그대로 정상이 아닌 채보라고 할 수 있다.
처리하기 어려워 보이는 패턴의 모습과는 다르게, 앞서 말한 것과 같이 노트 터치의 범위가 화면 전체라는 특징 때문에 한 손가락을 시작 전에 미리 대어 두고 끝날 때까지 떼지 않으면 나오는 모든 홀드 노트를 그냥 탭 노트처럼 처리할 수 있게 된다. 홀드 노트가 여러 개라 하더라도 각각의 터치 범위 안에 어떤 손가락이든 대고 있으면 인정을 하기 때문에, 그 미리 대어둔 손가락 하나가 나오는 모든 홀드 노트를 잡아두게 된다.
Abnormal 채보는 스페셜 채보와는 다르게 (정규) 레이팅에 반영은 된다! 그러나 상수가 모든 정규 채보 중 최저인 0이므로, 이론치를 해도 0.10(5)밖에 주지 않으니 레이팅을 얻으려고 굳이 이 채보를 고득점을 할 필요는 없을 것이다.
5.6. vivid/stasis
6. 여담
[1]
GAMEBOY가 바로 지난 BOFU2016의 Wondertainer와 느낌이 유사하다.
[2]
참고로 4곡의 총점 순위는 각각 1,8,15,16위였다.
[3]
같은 이유로 'know'는
Finixe, 'play'는
Implexrough, 'love'는
GAMEBOY로 볼 수 있다.
[4]
구동기 상에선 소수점을 표기하지 못하기에 175로 표기된다.
[차분명없음]
[6]
플로어 & 스카이 노트의 박자가 상당히 애매하여 여기서 Far가 매우 잘 뜬다.
[7]
역시 정공법으로 치면 손이 꼬이기 쉽다.
[8]
무료곡이라서 채보를 좀 더 단순하게 설계하며 난이도를 조절했을 가능성이 높은데, 3.0 난이도 조정 이후 타 9레벨 상위 곡들이 10레벨로 올라가는 와중에 9+로 유지된 이후에는 이 가설이 유력하다고 평가받는다.
[9]
후에 Hard보다 Abnormal이 먼저 만들어졌다는 사실도 알려졌다.