1. 개요2. 주무기
2.1. 돌격소총
3. 보조무기2.1.1. 레이저 소총 계열
2.2. 지정사수소총2.3. 기관단총2.4. 기관총2.5. 저격소총2.1.1.1. TAR-21 BASIC2.1.1.2. TAR-212.1.1.3. SIZ 556XI Carbon2.1.1.4. SCAR-L2.1.1.5. R52.1.1.6. ARX-1602.1.1.7. ACR
2.1.2. 하드펀쳐 계열2.1.2.1. SR-472.1.2.2. TYPE 952.1.2.3. AK122.1.2.4. HNK4172.1.2.5. AK472.1.2.6. SIZ556XI RUS2.1.2.7. HR308
2.1.3. 밸런서 계열2.5.1. M110K1 Basic2.5.2. M110K12.5.3. G28E2.5.4. DRAGUNOV2.5.5. MSR2.5.6. ASW3382.5.7. BLAZER R932.5.8. DSR-12.5.9. AXMC2.5.10. M107A1
2.6. 산탄총3.1. G17 TIER 1 Basic3.2. G17 TIER 13.3. HNK45C3.4. DESERT-EAGLE 50AE3.5. CAVALIERE RHINO3.6. M45 CQBP3.7. SKORPION3.8. MP5K3.9. SV93.10. G17L DF ENFORCER
4. 근접무기5. 투척무기6. 병과스킬1. 개요
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원래 무기가 계급제였으나 1월 27일 업데이트로 일부 무기는 훈련병때 나머지무기는 병장때 구매할 수 있다. 크게 무기구매 방식은 3가지로.
- 1.상점 골드 구매 : 무료 기간제[1]
- 2.상점 메달 구매: 무료 영구제
- 3.캐시샵 현찰 구매: 유료 영구제
2017년 1월 19일 업데이트로 상점에 골드로 영구무기가 구입가능하며, 구매 가능한 총기는 각 총기의 설명에 가격과 이름뒤에 구매가능총기를 구별하기위한 * 을 추가해놓았다.
위 업데이트로 인해 * 이 붙은 총기 외에는 주무기를 구매할 수없다. 아니 아예 상점 목록에서 사라졌다.
2017년 2월 업데이트로 상점에 골드로 영구무기가 구매가능하게 되었다. 1월 19일 업데이트와 다른점은 모든 주무기가 구매가능하게되었다는점.
특이하게 밀덕이 아닌 일반인들에게 생소한 총기가 대거 등장한다. FPS 단골손님인 М4, МР5, 우지 시리즈가 없다.그나마 유명한게 드라그노프나 데저트 이글, 국산물건인 К2С, 인상적인 디자인의 Р90 정도. 총기부터 차별화시키겠다는 회사의 생각인듯 하다. 그러나 업데이트로 신규총기인 M4A1[2], AK-47 은 추가되었고, MP5 는 보조무기로 MP5K가 있다.
근데 모든 조준경 없는 총은 조준선 정렬이 안되어 있는데 M4만 고쳐졌다.
2. 주무기
2.1. 돌격소총
근거리전부터 장거리전까지 거의 모든 상황에 유동적으로 대처할 수 있는 올라운드형 총기지만 유탄 2발을 같이 제공하기때문에 타 FPS게임에서 등장하는 돌격소총보다 훨씬 더 엄청난 순간화력을 보여준다.[3]기본적으로 유탄발사기와 레이저사이트, 도트사이트가 장착되어 있으며, 소음기를 장착할 수 있다.
레이저사이트는 사용시 화면의 크로스헤어를 점 모양으로 바꿔준다(T키).
업데이트로 인해 크로스헤어를 변경할 수 있으며, 레이저사이트는 기본 십자 크로스헤어를 쓰는경우 그냥 중간에 점만 추가되고 크로스헤어의 변경은 없다.
레이저사이트 활성화시 아군이나 본인의 레이저 빛줄기는 적군에게 보이지 않는다.
가끔 레이저를 끄라고 난리치는 아군이 있다면, 가볍게 엿을 날려주자.[4]총성이 울려퍼지면 레이더 맵에 빨간 점[5]으로 상대 위치가 표시된다. 하지만 소음기를 부착하면(F키) 총기 사용시 사수의 위치를 적군 레이더 맵에 노출되지 않게 해준다. 그러나 사정거리가 줄게되어 최종적으로는 데미지가 감소하게 된다. 데미지가 줄어드는 것도 유저의 체감과 로딩 화면 중의 팁에서도 나타나는 걸로 보아 결국 줄어드는 것으로 끝났다.[6] 대신 반동이 살짝 줄어드는 함정이 있다.
유탄 발사기는 돌격소총 장착 중 1번 키를 한번 더 누르면 활성화된다. 유탄을 제대로 맞히면 적에게 상당한 데미지를 입힐 수 있으며(풀데미지는 75), 파편 범위는 넓지는 않으나 선제사격시 부상당해 엄폐한 적 주변에 발사하면 쉽게 마무리를 할 수 있다. 그러나 업데이트로 인해 범위를 조금이라도 벗어나면 대미지를 안입거나 2~10 정도만 피해를 입는다.
블랙스쿼드 게임 특성상 소총수의 밥줄이며 화력전시 정말 끔찍하게 먼 거리가 아닌이상 근거리에서 중장거리까지 상대 포인트맨/스나이퍼에 우위를 점할 수 있는 옵션이다. 거리에 상관 없이 벽에 충돌하거나 바닥에 닿거나 등의 충격으로는 터지지 않고 무조건 일정 시간이 지나야 폭발한다. 그리고 바닥에다 비스듬히 대고 쏘면 지면을 따라 굴러가다 폭발한다. 쓰기에 따라 돌격해오는 포인트맨, 은폐물에 대놓고 숨은 적, 멀리서 본인을 노리는 스나이퍼 전천후로 대응이 가능한 무기로, 상당히 짜증나는 스타일의 스나이퍼가 적이라면 총으로 두세방 정도 명중시켰다 하늘 높이 적방향으로 유탄을 던져버리면 본인이 죽고도 유탄이 떨어져 스나이퍼가 사망하는 논개 전법도 가능하지만, 이 경우는 스나가 FPS게임을 접한 초보자가 아닌 이상 쓰기가 어려운 편이다.
하지만 5월 27일 패치로 인하여 유탄이 대폭 하향 당하였다. 폭발 중심으로부터 데미지 감소율이 대폭 증가하였다 여담으로 이번 업데이트로 총기궤적[7]이 추가되었는데 총기 궤적하고 미묘하게 탄착군이 안 맞는다. 궤적 보면서 쏘다가 관전챗 치지 말고 그냥 정조준 하자.. 히트 타겟 특성상 그냥 해당 위치에다 흩뿌려 놓는 것이라 추정된다. 확인되지 않은 소문에 따르면 예광탄은 일반 탄과 다르게 탄도가 다르다고 한다.
2015년 4월 28일자로 밸런서/레이져 계열의 소총들중 일부의 대미지가 상향됐다. 그런데 하드펀처가 워낙 강한지라 별다른 차이점을 못 느낄 수 있다.
2017년 1월 19일 업데이트로 밸런서/레이져/하드펀처/지정사수/반자동 저격소총의 대미지 및 히트박스에 대한 수정 등으로 전보다는 확 와닿을 정도로 바뀔예정이다.
2017년 2월 업데이트로 지정사수총기가 엄청난 버프를 먹었다. 특히나 MK14는 유저들이 많은 항의와 금지방을 만들어내며 이로인해 샷건금지보다는 MK14금지방이 더 많을정도.[8]
이 게임에서 돌격소총은 크게 세가지 계열로 나뉜다.
1. 집탄과 반동이 착하지만 데미지가 적고 사거리가 짧은 속칭 레이저 총 계열[9]
2. 기동성이 느리고 반동이 커서 잘 안맞는 대신 사거리가 길고 화력이 강한 하드펀치 계열[10]
3. 그 중간 즈음인 밸런서 계열[11]
그리고 이하 R5, TAR-21, ARX160, SCAR-L, SIZ556XI CARBON, EF88, MDR, CZ805, K2C, HNK416, G36의 소총들은 2015년 10월 27일자 패치로 유효사거리와 헤드샷 데미지가 상향되었다.[12]
대신 상체 몸샷을 제외한 다른 몸샷의 데미지가 패치 전보다 더 잉여로워졌다.
여전히 하드펀쳐가 날뛰고 있고, 어느 상황에서든 레이져/밸런스보다 하드펀쳐로 킬딸치는 게 매우 쉽다.
이번 패치로 밸런스계열의 소총들의 위세가 조금 강해졌다고 봐도 무난했었으나 이와 동시에 저격소총이 거의 편애 수준으로 상향을 받았기 때문에 빛이 바랬다.
2017년 1월 19일 업데이트로 인해 전체총기(일부 제외)의 성능이 변경될 예정이기 때문에 이후 자세한 내용을 추가하게 되면 현재 문장은 삭제될 예정이다.
2.1.1. 레이저 소총 계열
익숙해지긴 쉽지만 고수가 되기는 어려운 무기다.[13] 특징은 어느정도 빠른 기동성과 높은 안정성, 돌격소총 치고는 나름 높은 연사력이지만 결국 서로 숙련되면 하드펀쳐 계열 소총에게 대책없이 밀리는 모습을 보인다. 유효사거리도 기관단총보단 길지만 라이플치고는 짧은편이기 때문에 거리가 조금만 벌어져도 가뜩이나 낮은 데미지가 더욱 감소하며, 어찌나 심한지 연사력으로도 커버가 어렵다. 헤드샷을 연타로 꽂아대면 좀 낫겠지만, 기본이동속도가 빠른 게임 특성상 그마저도 쉽지않은, 폭파/암살같은 클래식한 미션에서는 다소 사용하기 어렵고, 유탄이나 아군의 화력에 의지할 수밖에 없다.밸런스 계열의 소총이 업데이트 되면서, 밸런스 소총과의 상성은 그냥저냥인 수준이지만, 유효사거리에서 밀린다.
자유채널에서 레이저총으로 플레이하려면.. 상대팀이 바보가 아닌 다음에야 정면으로 마주치면 대부분 이쪽이 털리며 정확히 에임을 찍어도 승산은 별로 크지 않다.
하지만 섬멸/파괴/점령 모드같은 난전에서는 유용하다. 빠른 대처와 좋은 근거리 대응력이 필요할 때 좋지만, 폭파/암살모드같은 미션에선 근거리 대응력만 믿을려면 차라리 기관단총을 드는 게 낫다.
타 라이플에 비해 데미지가 심각하게 낮기때문에 덤으로 딸려오는 유탄 2발을 잘 이용하면서, 팀의 보조화력으로써의 활약이 대단히 중요하지만.
문제는 보조화력으로써의 플레이를 보여주기전에 아군의 하드펀쳐유저가 순식간에 잡는 게 함정.
입문할 때는 몸 위주로 쏘는 것이 좋지만 익숙해지면 헤드라인을 잡는 연습이 꽤 많이 필요해지는데, 헤드샷이 반샷뜨는 경우가 심심찮게 벌어지고, 어렵게 헤드 반샷을 띄워도 그놈의 유효사거리덕에 마무리를 시키기 애매하고..그렇다고 가까이서 붙자니 기관단총이나 샷건한테 갈리거나 하드펀쳐 무기들한테 순삭당하는 경우가 더 많다.
그러다보니 유탄을 다른 무기보다 더 신중하게 쏴야 하는데, 유탄도 눈치 빠른 숙련자들은 잘 안맞아주고.. 탄창이 5발 추가되는 포어그립 타입 소총은 유탄같은것도 없다.
연사력도 빠르니 킬딸 대비 탄창소모도 심각하다.
그래서 대부분 자유채널 건너오면 다들 하드펀쳐나 끽해야 밸런스쪽으로 갈아타게 만드는 비운의 무기군이다.
대신 주력으로 쓰기에는 무리지만 정 손에 든게 레이져 계열 소총뿐이라면 탄막을 뿌린다는 생각으로 아군이 중거리 사격중일 때 옆에서 같이 거들어 쏴주면 어시스트 점수는 쏠쏠하게 먹거나 킬을 딸 수도 있다. 정확히는 아군이 다 몰아놓은거 뺏어먹는 거겠지만 말이다(...)
2.1.1.1. TAR-21 BASIC
- TAR-21 BASIC(기본 지급 무기)[14]
공격력 | 26 | 연사력 | 85 |
정확도 | 90 | 안정성 | 93 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 이스라엘 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
이스라엘 I사가 개발한 이스라엘군의 차기 소총으로 불펍 소총의 단점인 두꺼운 리시버를 얇게 설계한 덕에 조작이 용이합니다. 각종 5.56mm 탄창의 호환과 더불어 평균 이상의 퍼포먼스를 보여줍니다 |
2017년 1월 19일 패치로 기본 TAR-21과 스팩이 같아져 굉장히 상향을 받은총이다. 다만 유탄발사기가 없어 다른 소총들에게 크게 밀린다. 폭발물 제한을 걸어놓은 방에서는 마음놓고 쓰자.
원래는 헤드펀쳐와 레이저의 단점만 모두 가져온 희대의 개쓰레기 무기였으나 다행히도 상향먹었다. 상점제 타르와 같은 성능이 되었지만 유탄이 없는 게 유일한 흠이다.
2.1.1.2. TAR-21
공격력 | 26 | 연사력 | 85 |
정확도 | 90 | 안정성 | 93 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 35/90 | 제조국 | 이스라엘 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
이스라엘 I사가 개발한 이스라엘군의 차기 소총으로 불펍 소총의 단점인 두꺼운 리시버를 얇게 설계한 덕에 조작이 용이합니다. 각종 5.56mm 탄창의 호환과 더불어 평균 이상의 퍼포먼스를 보여줍니다 |
속칭 "타르"라고 말하며, 기본 지급무기지만 안정성과 연사력, 정확도만 놓고봤을땐 기본 무기치곤 상당히 준수하다.
조준하는곳에 연사를 해도 다 박히는 명중률을 보여주지만, 화력이 낮고 탄창이 5발 추가된 대신 유탄을 사용할 수 없다.
준수한 스펙이지만 어느정도 운용의 한계는 존재한다. 서로 맞대응시 이동사격을 강요하게 되는 스펙.
초보가 잡든 고수가 잡든 대체적으로 무난무난하며 장거리 교전이 아닌이상 못써먹을 정도는 아니지만 기본무기로써의 한계는 존재하는 무기.
이후 나오는 레이져형 돌격소총들은 TAR-21을 베이스로 스탯을 +-0시킨 버전이다.
도트는 Meprolight M21.
2.1.1.3. SIZ 556XI Carbon
공격력 | 31 | 연사력 | 80 |
정확도 | 85 | 안정성 | 91 |
사거리 | 63 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
SIZ556XI 소총의 최신 개량형으로 2014년에 발표되었습니다. 모듈화 설계로 각종 탄을 쓰는 총으로도 변형 가능하고 특히 이 모델은 총열 덮개(핸드가드)를 카본으로 만들어 강성과 경량화를 추구한 모델입니다. |
가격은 500,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
통칭 "시즈", 무난한 연사력에 무난한 데미지로 공방에 가보면 애용하는 유저가 꽤 많다. 초보유저부터 갓 초보딱지를 뗀 중수유저들이 주로 사용하는편이나 요새는 다른 총기에 밀려 초보방에서나 잠깐씩 들고다니는 유저들을 볼 수 있다.
TAR-21소총보다 미묘하게 화력이 강하며 의외로 탄튐이 조금 있는 총이다. 점사를 하는 것이 의외로 중요한 소총.도트는 Trijicon sealed red dot sight.
2.1.1.4. SCAR-L
공격력 | 31 | 연사력 | 80 |
정확도 | 83 | 안정성 | 88 |
사거리 | 64 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
SOCOM의 차기 소총 프로그램으로 개발된 SCAR-L은 페이즈3까지 개량되어 최종 테스트에 합격하였으나 정식 채용은 취소되었고 오히려 민간 시장과 컨트랙터들에게 우수한 평가를 받아 실전에서 사용 중입니다. |
시즈보다 안정성이 약간 높고 명중률이 약간 떨어진다. 상하반동은 시즈보다 낮고 좌우반동 역시 시즈에 비하면 적지만 문제는 에임밖으로 튀는 탄. 연사를 하다 보면 탄이 에임 상부에 박히다가 에임 밖으로 날아가 버린다! 그러나 이게 의외로 장점이 될 때도 있는데 탄튐이 있는 대신 화면반동은 상당히 부드럽고 가벼워 정조준을 통해 탄튐을 제어하면 시즈보다 좋다! 다만 빠른 기동전이 강점인 레이저/밸런서에게 이런 장점이 크게 와닿을지는 의문. 총 자체는 가볍고 괜찮지만 쓰다보면 반동이 부드럽다 못해 지루해보일 수도 있어 빨리 질린다는 게 의외의 단점.
도트는 EOTech 552 Laser Battery Cap으로 552 배터리 케이스에 레이더가 달려있는 형태.
2.1.1.5. R5
공격력 | 29 | 연사력 | 87 |
정확도 | 89 | 안정성 | 90 |
사거리 | 62 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
R사의 R5는 GPC(가스 피스톤 카빈)로 M4와 동일했던 가스 직렬 방식의 R4에서 구조 변경되어 공개된 최신형 모델입니다. 레일이 상부 몸통과 1피스로 가공되어 있어 2피스 이상으로 나뉘어진 플랫폼 보다 더욱 안정적입니다. |
속칭 알파, 암오,
레이저총 계열 중 기동성이 가장 느렸다는 불명예스러운 전적이 있지만 현재는 타 소총과 동일. 데미지는 가슴 26~24, 몸통 23~21로 낮은 편이지만 연사력과 안정성이 무식하게 좋기에 지향 사격으로 미니건을 쏘는 듯한 느낌으로 탄환을 퍼부어도 일정 범위 이상 탄이 튀지 않는다. 특유의 연사력 덕에 근거리에서 막강한 화력을 자랑하며 상술한 집탄성 덕분에 중거리의 적 상대로도 마음놓고 갈겨도 된다. 16년 1월 27일 패치로 비슷한 연사력에 더 잘맞고 더 아프고 더 가벼운, 즉 완벽한 상위호환이 된 ARX-160 덕에 쓰는 사람이 아예 없어젔었던 적도 있었으나, 레이저/ 밸런서 패치 이후로 거듭된 상향 덕에 현재는 상당히 준수한 성능을 자랑하지만 애초에 쓰는 사람이 너무 적어서인지 밸런스 패치마다 꾸준히 상향을 먹는 모습을 보인다. 다만 공방은 하드펀처나, 잘해야 샤프 슈터 라이플이 꽉 잡고 있기에 쓰는 사람은 거의 보이지 않는다만 그렇다고 무시하면 곤란하다. 높은 연사력과 안정성으로 인해 와리가리 하면서도 상대에게 에임을 유지할 수 있다면 온 사방으로 탄이 튀는 하드펀처보다 먼저 상대를 눕게 할 수 있다.
상대에게 에임을 떼지 않는 능력이 필수적인 총. 사격음은 듣기 편한 중저음이다.
레이저총 계열 중 기동성이 가장 느렸다는 불명예스러운 전적이 있지만 현재는 타 소총과 동일. 데미지는 가슴 26~24, 몸통 23~21로 낮은 편이지만 연사력과 안정성이 무식하게 좋기에 지향 사격으로 미니건을 쏘는 듯한 느낌으로 탄환을 퍼부어도 일정 범위 이상 탄이 튀지 않는다. 특유의 연사력 덕에 근거리에서 막강한 화력을 자랑하며 상술한 집탄성 덕분에 중거리의 적 상대로도 마음놓고 갈겨도 된다. 16년 1월 27일 패치로 비슷한 연사력에 더 잘맞고 더 아프고 더 가벼운, 즉 완벽한 상위호환이 된 ARX-160 덕에 쓰는 사람이 아예 없어젔었던 적도 있었으나, 레이저/ 밸런서 패치 이후로 거듭된 상향 덕에 현재는 상당히 준수한 성능을 자랑하지만 애초에 쓰는 사람이 너무 적어서인지 밸런스 패치마다 꾸준히 상향을 먹는 모습을 보인다. 다만 공방은 하드펀처나, 잘해야 샤프 슈터 라이플이 꽉 잡고 있기에 쓰는 사람은 거의 보이지 않는다만 그렇다고 무시하면 곤란하다. 높은 연사력과 안정성으로 인해 와리가리 하면서도 상대에게 에임을 유지할 수 있다면 온 사방으로 탄이 튀는 하드펀처보다 먼저 상대를 눕게 할 수 있다.
상대에게 에임을 떼지 않는 능력이 필수적인 총. 사격음은 듣기 편한 중저음이다.
2.1.1.6. ARX-160
공격력 | 29 | 연사력 | 87 |
정확도 | 90 | 안정성 | 92 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 35/90 | 제조국 | 이탈리아 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
이탈리아군의 최신 제식 소총으로 2000년 이후 개발된 최신 소총의 하나입니다. 미래 보병 시스템의 일환으로 개발되었으며 기존 총기들의 장점을 유지하고 플라스틱 리시버를 적용하였습니다. |
가격은 1,000,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
속칭 "아르크스 쨩", 혹은 아바에서 쓰이는 별명인 알렉스
레이저총 계열 중 가장 높은 명중률을 자랑한다. 어느정도냐면 레이저 사이트 키고 난사하면 진짜 레이저 가는대로 꽂힌다. 말 그대로 "레이저 총!", 하지만 그만큼 화력이 딸린다. 하지만 대령 즈음 되면 헤드라인을 잡고다니기에 가슴·목·헤드로 이어지는 크리티컬 존만 노린다면 상당히 쓸만한 무기, 철저히 최상급자용에 속한다.
기동성 또한 상당히 빠르기에 중거리 무빙과 헤드샷으로 이어지는 강습전에 능한 편.레이저총 계열 중 가장 높은 명중률을 자랑한다. 어느정도냐면 레이저 사이트 키고 난사하면 진짜 레이저 가는대로 꽂힌다. 말 그대로 "레이저 총!", 하지만 그만큼 화력이 딸린다. 하지만 대령 즈음 되면 헤드라인을 잡고다니기에 가슴·목·헤드로 이어지는 크리티컬 존만 노린다면 상당히 쓸만한 무기, 철저히 최상급자용에 속한다.
한땐 정면맞다이로도 기본으로 주어지는 TAR-21에도 밀리는 모습도 보였지만..
1월 27일 패치로 엄청난 상향을 받고 R5급 연사와 게임 내 최고급 안정성을 가진 총기로 변모, 사용자가 엄청 늘었다.
레이저 계열로 제대로 놀아보고싶다면 추천할만한 총기. 그리고 레이저 계열 총기 치고는 많이 쓰이는편.
1월 27일 패치로 엄청난 상향을 받고 R5급 연사와 게임 내 최고급 안정성을 가진 총기로 변모, 사용자가 엄청 늘었다.
레이저 계열로 제대로 놀아보고싶다면 추천할만한 총기. 그리고 레이저 계열 총기 치고는 많이 쓰이는편.
블스 내 연사 무기 중 가장 잘맞는다고 해도 과언이 아니다. 점프하면서 갈겨도 그대로 콕콕 다 맞는다. 저반동, 뛰어난 명중률, 엄청난 연사력의 삼박자를 갖춘 진정한 레이저총이다.
초보라면 이 총의 안정성 하나만 믿고 싸워도 괜찮다. 하드펀쳐는 너무 총알이 튀어서 초보자가 적응하기 어렵지만 이 총은 매우 쉽게 다룰 수 있다.
다만 레이저 특성상 하드펀처에게 발리는 일이 빈번하니 최소한 밸런서 정도로는 갈아타야 이후 실력 향상은 물론이고 맞다이가 성립한다. 알렉스-MDR-S15 순으로 점점 하드펀쳐로 갈아타는 걸 추천한다.
2.1.1.7. ACR
공격력 | 30 | 연사력 | 79 |
정확도 | 90 | 안정성 | 94 |
사거리 | 63 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
미국의 M사에서 개발한 마사다를 기반으로 R사에서 군경 납품을 기획하여 만들어졌습니다. ACR은 어드밴스드 컴뱃 라이플의 약자로 R사의 군납라인에서 총괄 관리하고 있는 신형 소총으로 현재까지 공개된 가장 최신 PHASE를 재현한 ACR 모델입니다. |
레이저와 밸런스 계열 소총의 중간정도 되는 성능으로 높은 정확도와 사거리 낮은 반동으로 상당히 좋은 성능을 보여주는 소총.
연사력이 조금 낮지만 상당히 잘맞아 30이라는 데미지지만 상당히 잘 녹여준다.
다른 레이저보다 사거리가 약간 높아 장거리에서도 잘 죽여준다.
현재는 이벤트로 스킨 무기와 클랜전 보상으로 얻을 수 있다.
2.1.2. 하드펀쳐 계열
반동이 심하고 연사가 느린 대신 강한 한방과 무식하게 긴 사거리를 자랑하는 돌격소총 무기군.사실 사거리가 돌격소총중에서 긴편이긴 해도 매우 긴것은 아니지만, 워낙 데미지가 높다보니 유효사거리 밖을 조금 벗어난 거리여도
제법 아프다.
처음에 익숙해지긴 어렵지만 어느정도 감이 잡히면 거리를 불문하고 미친듯한 화력을 뿜어낸다. 적의 주요 이동/캠핑루트에 적이 있는 걸 확정하고 예측샷이든 덕샷이든 톡톡 점사하면 상대편의 누군가는 반드시 빈사내지 사망확정이다. 섬멸, 파괴같은 난전에서는 불리하지만, 클래식(미션)이나 생존같은데서 매우 좋다. 상급자용 무기지만 플레이어의 상황과 기량에 따라서 탄창 하나로 적팀을 반파시키거나 1:다수 상황에서 세이브도 가능성이 높고 반동이 심하지만 덕샷시 굉장히 안정적인 사격반동을 보여주기때문에 앉아쏘기만 잘해도 절대적으로 열세인 상황이 아니고서야 밥값은 한다.
블랙스쿼드에서 라플고수가 되고싶다면 선택이 아닌 필수급 무기들.
헤드라인을 잘 못잡는 유저라도 상탄 조준과 반동 제어[15]만 어느정도 한다면 별도의 스텝이나 컨트롤도 필요없이 킬을 올리거나 반죽여놔서 1어시 예약.[16]
손맛은 분명 최고지만 블랙스쿼드가 정식오픈초기에 그 많았던 타 FPS게임 유저들, 특히 여러가지 총기를 골고루 다루는 걸 좋아하는 비주류 유저들을 놓친 이유는 거의 다 하드펀쳐의 탓이 크다. 개나소나 앉아대서 쏴제끼면 조준실력이 심각하거나, 다소 맞히기 어려운 상황이 아니고서야 다들 보내버리니까(...) 스나유저처럼 후방지원이 아닌 어느정도 전진해야 하는 포지션의 소총들의 부담은 심해질 수밖에 없고, 그에 비해 하드펀쳐는 준사기급 화력덕에 여유롭다보니, 그 여유의 차이에 못이겨 게임접고 본래 하던게임으로 떠난 유저들이 생겼었다. 하지만 꾸준한 업데이트와 밸런스패치 이후 다시 돌아오거나 새로 생긴 유저들도 적지 않다.
10월27일자 패치로 밸런스/레이져 소총의 일부가 유효사거리 및 헤드샷 데미지 상향으로 인하여 간접적인 너프를 먹었지만
특유의 화력은 어디간게 아니라서 라플 vs.라플전은 패치전보다 아주 근소하게 어려워진 정도밖에 되지 않는다.
지금도 기본적으로 하드펀쳐 계열은 고수들이 많이 쓰기는 하지만 아직도 초보라도 자리잡고 앉아서 쏴제끼면 40대 중후반의 데미지 덕분에 1킬 또는 1어시 확정이다.
2.1.2.1. SR-47
공격력 | 45 | 연사력 | 57 |
정확도 | 65 | 안정성 | 42 |
사거리 | 81 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 7.62mm |
이라크전 초기 특수 임무 병력들이 적진에서 노획한 탄창(탄이 들어 있는)을 그대로 사용할 수 있도록 고안되었으나, 탄창의 규격이 통일되지 않은과 내부의 화약량이 일정하지 않는 등의 문제점으로 몇 정만 만들고 취소되었습니다. 2014년 정식 러시안탄을 수입하여 해외에서 활동하는 컨트랙터들에게 어필하고자 최신 레일과 미세한 개량을 통하여 재등장 하였습니다. |
일명 스알. 서비스 초기만 하더라도 블랙스쿼드 라플 유저들의 알파요 오메가였고 현재에도 방탄복따위는 그냥 씹어먹는 블랙스쿼드 내 현존 하드펀쳐 소총들의 끝판왕. 방탄복 을 입은 유저도, 안 입은 유저도 사이좋게 몸샷 4방에 훅가는 총기이다.
그마저도 한발이 탄이 튄다던지 등의 이유로 빗나가서 4방이지, 제대로 들어가면 3방에 눕는다. 그리고 그 3방쏘는데 1초도 안걸린다.
블랙스쿼드 내에서, 한때 OP밸런스의 정점.
하드펀쳐 계열에서 안정성을 강조한 버전인데[17] 적어도 중수 유저급이 많은 공방도 어렵다고 느껴질때 이거 들고 상황보면서 적절하게 앉아쏜다면 체감난이도가 확 낮아졌었다. 이하 타 하드펀쳐 계열 소총도 마찬가지. 지속된 패치 이전에는 상대와 동급의 실력에 맵 리딩능력도 동급이라면, 하드펀쳐냐 아니냐로 승부가 결정나는 경우도 빈번했다.
오픈베타 이후 유저들이 가장 많이 사용했던 총이며 화력도 돌격소총중에서는 투톱. 이하 바리에이션의 총기들도 있지만 블랙스쿼드 서비스 초기때부터 가장 빨리 접할 수 있는 하드펀치계열 돌격소총이기 때문에, 블랙스쿼드 좀 오래했다 싶은 라플 유저들의 태반은 SR-47을 들고 다녔다.
무식한 화력+준 스나급 유효사거리+준수한 명중률+무난한 연사력+레이져포인트와 유탄 두발.
상탄이 아니더라도, 어중간하게 2-3발만 맞혀도 상대는 생사의 갈림길에서 오락가락하며 피가 35이하일 경우, 굳이 헤드가 아니더라도 가슴 위 상체 한발이면 넉다운.
화력이 무식한 덕분에 소음기를 착용해도 거리가 극단적으로 멀지 않은이상 데미지가 어느정도 나오는편이다.
중장거리에 특화된 지정사수소총계열의 하드펀쳐 라이플인 MK14와도 성능이 얼마 차이가 안난다..
시야가 넓은 유저가 들고다니면 저게 소총같은 반자동 저격총인지 유탄달린 지정사수소총인지 분간이 안간다.
연사력은 타 총기군에 비해서 눈에띄게 느린편이지만, 타 총기들의 연사력이 빠른편인것 뿐이지, 절대 느린편은 아니며 오히려 점사하는데에 도움을 줄 정도이다. 막강한 화력 때문에, 점사만 잘 끊어쏴준다면 플레이어의 기량이 따라주는 전제하에 한개의 탄창으로 적팀을 반파시킬수도 있고. 조금 과장을 더 붙이자면 괴멸시켜 미친 존재감을 뿜어제낄 수도 있다.
밸런스형이나 레이져형 라이플들도 상황에 따라서 가능이야 하겠지만, 몸샷만 때린다고 쳐도 1:다수에서의 상황정리만큼은 SR이 확연히 빠르다.
단점이라면 반동이 심한편이고 이동이 느리다는 것이지만, 숙련된 사람이 점사를 할 경우 레이저 수준의 명중률을 자랑하고.
데미지도 몸샷 3-4방이고, 거리가 조금이라도 줄어들면 헤드샷 한방에, 연사력도 타 총기군에 비해서 느린것 뿐이지, 나름 준수하기 때문에 굳이 헤드샷이 아니더라도 근거리에서 상대가 점사든 연사든 점프를 했든 안했든 앉았든 말든 피격자는 순삭이고 이동이 느린건 컨트롤로 부분적이나마 극복이 가능한편. 자신의 위치가 노출된 상황이 아니면 갑툭튀가 아닌이상 못해도 1명은 매우 쉽게 잡는다.
성능이 성능이다보니만큼 타 총기군 입장에선 스나가 아닌이상 근,중거리에서 보여주는 미친 화력때문에 1:1상황에서 몸샷으로는 이기기가 힘들다.
그런데 사실상 국민총기가 되어 버린지라, 하나 어렵게 잡아도 다른 SR유저들까지 잡으려면 본의 아니게 징징이를 많이 소환하게 되는 총.
이전까지만 하더라도 자유게시판에서도 논란이 많은 총기로, 초탄 명중률을 조금 낮추자는 의견과 사용하기 어려운 총이니 그정도의 보상은 있어야 한다는
두 의견으로 나눠지고 있었다. 지금은 초탄 명중률을 낮추자는 의견을 얘기한 유저들은 대부분 게임을 접었거나, 반강제로 SR을 들고다닌다.
참고로 2발째까지는 에임이 조준된 곳에 탄이 박힌다.
무슨 이유에서인지 방탄복 착용상태로 몸통 정중앙에 4발이었으나 무슨 이유에서인지 4발에 안죽는 경우가 생긴다.
이제는 지는해, 물론 헤드는 아직 무섭지만 빠른 기동력을 가진 S15를 선호하는편이 많고 급습과 누가 더 빨리 가슴에 박느냐에 싸움이 선호되고 있어 느릿느릿한 게임스피드가 많이 빨라지고 있다. 헤드슈터가 아닌이상 스알은 수비용이지 공격용은 아니다. 수비에서는 자주 쓰일만하지만 그래도 S15도 헤드가 잘터지는편이라 SR의 위치는 현재 A등급정도다.
현재 총기 대미지표[18]를 보면 SR47이 최소, 최대 대미지가 다른 하드펀처에 비해 제일 낮다.
2.1.2.2. TYPE 95
공격력 | 45 | 연사력 | 60 |
정확도 | 69 | 안정성 | 44 |
사거리 | 80 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 중국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.8mm |
중국군의 최신 소총인 95식은 2000년 직전에 첫 모습을 드러내었습니다. 중국 독자 규격인 5.8mm를 사용하며 불펍 특유의 총 길이가 짧아지는 특성 때문에 기계화 부대 위주로 보급중입니다. |
가격은 1,000,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
일명 구오식(95식)혹은 타입. SR-47의 옆그레이드 버전, 화력 자체는 SR보다 조금 쎄지만, 반동이 좀 많이 심하고 연사속도가 조금 더 빠르다. 탄착점이 수직상승하기에 헤드샷을 노리기에 수월하다. 그래서인지 SR유저들이 95식을 많이 찾는다. 비조준 상태에서는 탄이 너무 튀어서 갑자기 나타난 적을 상대하는 게 어렵지만, 정조준을 하고 쏘면 레이저 까진 아니더라도 반동이 많이 줄기 때문에 적과 조우하기 전에 줌을 미리 켜놓는 것이 좋다. 얼마전에 상향먹고 나서 4발까지는 상탄이 수직상승이다! 이 패치로 4점사가 가능해졌다! 근데 4발쏘기전에 SR이나 AK한테 털리는 게 함정. 성능에 비해 의외로 사람들이 많이 들고다니진 않는다.(이거 반동컨트롤이 가능하면 차라리 AK를 쓰는 게 낫다.)
2017년 3월 업데이트로 대미지가 2 상향되었다. 43 > 45
2.1.2.3. AK12
공격력 | 48 | 연사력 | 57 |
정확도 | 64 | 안정성 | 39 |
사거리 | 82 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 러시아 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 7.62mm |
러시아군의 최신 베리에이션으로 AEK-971과의 성능 경쟁에서 이겨 차기 제식 소총으로 채용되었습니다. |
속칭 에케, 마일리[19]
SR47이 연사력을 조금 희생하고 안정성을 강조한 소총이고 95식이 안정성을 버리고 화력을 끌어올린 개념이라면, AK-12는 그 중간 개념의 총이라 보면 된다. 95식보다는 연사력이 떨어지지만, 데미지가 약간 더 좋은 포지션이었다. 하지만 17년 1월 패치로 모든 것이 바뀌었다. 모든 방면에서 상향을 받아 데미지는 HR308의 바로 뒤를 잇는 수준으로, 308이 사실상 예능총 취급받는 걸 생각하면 단연 하드펀처 계열 원탑으로 꼽을 수 있다. 덕분에 매우 높은 확률로 3발킬이 나오는데다 가슴 데미지가 40대 중반까지 뽑히는 무시무시한 화력을 보여주며, 명중률과 안정성 또한 상당한 상향을 받아 하드펀처 계열 갓총 자리를 꿰찼다.그래도 상향을 먹었다고는 해도 상탄이 심한지라 95식과 마찬가지로 정조준 이후 점사하는 버릇을 들이는 것이 좋다.
줌샷과 덕샷을 함께하는 걸 "시즈모드"라고 하는데 AK-12를 쓸 때는 이 상태를 제때 취하는 것이 승패의 관건이다. 반동이 너무 심해서 시즈모드가 아니면 제 화력을 뿜어내지 못한다. 일단 앉아쏘기는 무조건 필수. 에임이 코브라 사이트 특유의 꺾인 선이라 익숙해지기 전까지는 좀 힘들수도 있다. 아니면 헤드가 거의 무조건 한방이기 때문에 일점사로 헤드만 노려도 된다.
초탄과 둘탄 지는 조준한 곳에 맞고 삼탄은 정 수직방향 상탄이 난다. 그 이후로는 수직으로 일직선을 그리며 탄착군이 형성된다. 덕분에 반동제어도 쉽고 헤드샷이 잘 터지는 총. 그러나 일단은 반동 심한 하드펀처기에 초탄을 목이나 가슴을 노린다면 일점사가 아닌 이상 나중에는 적의 머리 한참 위를 지나가기 마련이니 주의하자.
2016년 3월 24일 업데이트로 공격력이 +3 되어 47이 되었다. 이로 인해 돌격 소총중에서는 단연 원탑인 공격력을 보이고 있으나 HR308이 등장하면서 아니게 되었다.
2017년 1월, 패치로 갖은 상향을 다 받고 전투소총 계열의 갓총 자리에 올랐다. 데미지는 308 다음을 잇지만 반동이 오히려 줄어서 훨씬 쓰기 편해진 총.
쓸데없는 말이지만, 7.62mm사양인데 탄창을 보면 5.45mm 혹은 .223 탄환용 탄창과 비슷하다. 게임에 구현된 SR-47이나 AK-47의 탄창만 봐도 엄연히 달라보인다.
2.1.2.4. HNK417
공격력 | 45 | 연사력 | 59 |
정확도 | 70 | 안정성 | 44 |
사거리 | 81 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 7.62mm |
HNK416의 구경을 키운 7.62mm탄을 쓰는 417은 기존 M4 사용자의 인터페이스를 그대로 적용하여 총기 적응을 용이하게 하였고 상황에 따라서 부족한 5.56mm의 위력을 보완합니다.. |
가격은 500,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
HNK416에서 7.62mm 탄을 사용하는 파생형 버전이다.[20]
탄착군이나 에임회복속도같은 요소를 제외하면 기존 하드펀쳐 3종보다 근소하게 상위 스펙이다.
스펙만 놓고 비교하자면, SR과 공격력이 같고, 정확도가 5 높고, 연사력이 2 높고, 안정성이 2 높다. SR의 단점인 연사력을 완화시켰다.
AK-12보다 공격력이 3 낮고 사거리가 1 낮지만 정확도 6, 연사력 2, 안정성 5 높다. AK-12의 화력을 명중률로 돌린격.
연사력이 높아서 그런지 반동과 탄튐이 꽤있다. 현재 쓰는 사람이 많지 않지만 공방에서 꽤 자주보이고 대회에서도 가끔 사용하는 선수가 보인다. 견착덕샷시 상당히 안정적이지만 SR-47보다 안정적이지 않다. 아직 SR유저가 많지만 그래도 상위호환이라 그런지 꽤나 애용하는 이들이 보인다.
패치이후 좌우탄튐이 심해서 거의 안쓰는 총이 되었다. 살리려면 원래 위치인 지정사수로 가도 딱히 문제될껀 없어보인다. 하지만 총기 밸런스 문제상 그렇게 되긴 어려울것으로 보인다.
여담으로 탄창은 20발들이를 사용하는데 장탄수는 30발이다.
2.1.2.5. AK47
공격력 | 48 | 연사력 | 57 |
정확도 | 64 | 안정성 | 39 |
사거리 | 82 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 러시아 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 7.62mm |
전설적인 총기 AK의 각종 모델 중 가장 유명하다고 알려진 타입3으로 분류되는 AK47 입니다. 절삭 가공된 리시버와 프레스 덮개 등의 외관적인 특징이 강조되었으며 비교적 넉넉한 리시버 내의 공간은 내부 이물질에도 영향 받지 않고 작동할 만큼 신뢰성을 보여줍니다. 클래식 디자인의 AK로서 총기 조작을 용이하게 하는 장치가 부족하지만 강력한 탄환 한방의 위력은 가희 타의 추종을 불허합니다. |
약칭 마사칠.
클래식이라는 새로운 등급의 아이템으로 등장했으며 탄이 좀 덜 튀고 노줌으로 좀 더 편하다는 것 빼면 성능은 AK12와 같다.
레이저사이트와 도트사이트가 빠져 주무기중 유일하게 광학조준장치가 없는 총기가 되었다. 조준시 아이언사이트를 사용하기 때문에 일부 유저들은 조준 사격이 일반 소총보다 어려워졌다는 평을 내렸다. 그래서 사용자가 적은 편이다. 이 총이 m4처럼 커스텀 버젼이 나오기를 바라는 사람들도 많은편. 그런데 일부 유저들은 도트사이트보다 아이언사이트가 더 잘맞는다는 의견도 있다.
골드등급 총기라고 아는사람이 있는데 AK47은 클래식 등급이다. 배경을 자세히 보면 골드등급 총기와 무늬가 다르다.
획득방법은 랜덤박스 상점에서 BS코인으로 뽑아야 하며 운이 좋다면 낮은 확률이지만 영구제를 얻을 수 있다.
2.1.2.6. SIZ556XI RUS
공격력 | 46 | 연사력 | 58 |
정확도 | 69 | 안정성 | 56 |
사거리 | 61 | 기동성 | 76 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 7.62mm |
SIZ556 플랫폼에 AK47탄과 탄창을 사용할 수 있도록 구경을 변경한 라이플입니다. 적으로부터 노획한 총기에서 탄약만 뽑아서 쓰는 아이디어가 항상 존재해 왔었고 최근 밀수시장에서의 AK탄환의 수요가 급증함으로써 이를 사용할 수 있는 마이너 체인지 베리에이션한 총기 중 하나입니다. |
위의 SIZ556XI Carbon의 하드펀치계열. 하드펀처치곤 낮은 반동으로 생각보다 잘 맞는 총.
M코인으로 AOR1 패턴, BS코인으로 MTP패턴 스킨총을뽑을 수 있고 S15처럼 상점에서 뽑기식으로 구매할 수 있다.
2017년 1월 19일 패치로 모든부위에 데미지가 상향을 먹어 '갓'총이 되었다. 수치상 공격력은 43으로 다른 하드펀쳐 총들에 비해 낮지만 인게임 데미지가 sr-47,ak시리즈보다 높다.
2017년 2월 패치 이후로 이 총을 사용하는 사람이 더 많아졌다. 아무래도 SR47보다 대미지가 높고 반동은 AK시리즈보다 적어서 그런듯. 딱 중간정도의 총기라고 볼 수 있다.
2017년 3월 업데이트로 대미지가 2 상향되었다. 43 > 45
2018년 2월 27일 EA 패치 19에서 한국어 지원과 함께 등장하게 되었다.
2.1.2.7. HR308
공격력 | 52 | 연사력 | 52 |
정확도 | 60 | 안정성 | 37 |
사거리 | 85 | 기동성 | 76 |
탄창 | 20/60 | 제조국 | 독일 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | .308 |
HNK417의 파생형으로 유효사거리가 길어진
.308 윈체스터탄을 사용합니다. 한발의 위력과 명중률을 높이는데 초점이 맞춰 제작된 소총입니다. 근거리 조준을 위한 홀로그래픽 사이트와 커스텀 핸드가드레일이 포함됩니다. |
하드펀처 중 가장 높은 50이라는 데미지로 몸샷 기준 노방탄복 두발, 예스방탄복 세발, 헤드는 방탄복과 거리 상관없이 한방에 보내지만 낮은 연사력, 엄청난 반동으로 인해 그 세발 맞히기가 참 힘든 소총. 힙샷으로 초탄을 배에 조준하고 쏴도 차탄에 헤드가 뜨는 상탄 반동을 보여준다 1점사로 끊어서 운용해도 반동잡기가 힘들기에 1점사를 좀 여유를 두고 해야 한다.
같은 이오텍 쓰는 돌격소총들 보다 줌 할 때 배율이 더 높다. 절대로 돌격소총처럼 운용하지 말고 지정사수 소총으로 운용하는 게 좋다. 하지만 이쪽 분야는 이미 MK 14라는 강력한 라이벌이 존재한다.
실총은 원래 반자동이지만 여기선 어떻게 자동소총이 된건지는 의문.
앉아서 쏠 때랑 걸어가며 쏠 때 에임 벌어지는 게 확연하게 차이나는 게 보인다. 앉아서 조준하고 쏘면 3탄까지는 거의 같은 곳에 꽂힌다.
현재 BS코인과 M코인으로 스킨 무기를 뽑을 수 있다.
여담으로 오픈배타 초기의 AK12와 많은 접점을 보인다.
2017년 3월 업데이트로 대미지가 51 > 52로 상향되었다.
탄약 수도 그렇고 데미지와 반동도 그렇고 그냥 노줌스나라고 생각하면 되겠다.
2.1.3. 밸런서 계열
반동도 적당하고 화력도 적당하고 그냥 전체적으로 무난한 무기. 레이져총 계열보다 연사력이 낮아 답답한 감이 없잖아 있지만 숙련도만큼의 위력을 보여준다는 점은 굉장한 강점이라 할 수 있다. 하드펀처의 강한 반동과 레이저의 약한 화력이 마음에 들지 않는 유저들에게 좋다.10월 27일자 패치로 일부 소총의 유효사거리와 헤드샷 데미지가 상향되었다.
표기상 스펙은 변한게 없지만, 확실히 패치전보다는 중장거리에서의 상탄 데미지는 어느정도 박히는듯한 느낌.
2.1.3.1. CZ 805 A2
공격력 | 32 | 연사력 | 75 |
정확도 | 81 | 안정성 | 85 |
사거리 | 64 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 체코 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
2009년 등장한 체코군의 신형 소총으로 구소련의 영향에서 벗어나자 서방식 디자인과 구조를 흡수해 개발된 신형 소총입니다. 체코군의 테스트에서 좋은 평가를 받고 합격하였으며 CZ 805 G1라는 신형 유탄발사기도 함께 개발되어 채용되었습니다. |
속칭 치즈
전체적으로 적당한 화력에 적당한 반동력과 연사력. 중장거리 교전에도 어느정도 무난하다. 그러나 견착시 조준경이 꽤나 굵기때문에 시야확보가 어렵다는 게 단점.
MDR과 비슷한 성능이지만 그놈의 탄튐 때문에 천대받는 비운의 소총.
스팀 버전에는 유탄이 없다.
2.1.3.2. HNK416A5
공격력 | 32 | 연사력 | 74 |
정확도 | 78 | 안정성 | 80 |
사거리 | 68 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
유명한 Tier1
그룹의 주무기로 신뢰성 높은 가스 피스톤 작동 방식의 5.56mm 소총 중 중간 밸런스를 가졌으며, 기존의 HNK416에 내/외부가 개량되어 현재의 모습이 되었습니다. 양손 사격이 가능한 조정간들과 자동 사격 시 제어가 쉬운 권총 손잡이, 기본적으로 특수 페인팅된 몸통이 외부 특징입니다. |
연사력이 조금 떨어지고 반동도 있는 편이지만 위력은 그럭저럭 괜찮은 편. 점프샷도 나쁘지 않다. 숙련자들 손에 들리면 의외로 무서운 기량을 보여주는 총기. 1월 27일 패치로 반동이 줄어들고 데미지가 소폭 상승하였다. 에임은 이오텍을 사용한다.
2.1.3.3. EF88
공격력 | 31 | 연사력 | 78 |
정확도 | 80 | 안정성 | 81 |
사거리 | 64 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 호주 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
호주군 차기 소총으로 개발된 EF88은 기존 AUG의 사용 피드백을 이어받아 동일한 불펍으로 설계되었으며 양손잡이를 고려한 설계와 모듈화 레일 시스템으로 외부 액세서리들이 쉽게 적용됩니다. |
속칭 어그[21]
공격력,안정성,사거리,연사력 모두 좋다. 화면 반동은 적지만 탄이 상당히 많이 튀는 총기. 이 문제를 제외하고는 우수한 성능을 자랑한다.
특히 근접한 상대 목 따는데 이만한 무기도 없다. 대부분 밸런서가 에임이 안정적이라는 것을 생각하면 특이한 총인데 근접전에서는 SMG처럼 원거리에서는 조준하고 적을 상대하면 된다. 데미지는 MDR과 CZ805A2와 동일하나 연사력이 훨씬 빨라서 화력 하나는 매우 좋기 때문에 사용은 어려우나 연구할 만한 가치는 충분히 있는 총기.
공격력,안정성,사거리,연사력 모두 좋다. 화면 반동은 적지만 탄이 상당히 많이 튀는 총기. 이 문제를 제외하고는 우수한 성능을 자랑한다.
특히 근접한 상대 목 따는데 이만한 무기도 없다. 대부분 밸런서가 에임이 안정적이라는 것을 생각하면 특이한 총인데 근접전에서는 SMG처럼 원거리에서는 조준하고 적을 상대하면 된다. 데미지는 MDR과 CZ805A2와 동일하나 연사력이 훨씬 빨라서 화력 하나는 매우 좋기 때문에 사용은 어려우나 연구할 만한 가치는 충분히 있는 총기.
2.1.3.4. MDR
공격력 | 32 | 연사력 | 75 |
정확도 | 80 | 안정성 | 84 |
사거리 | 64 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
마이크로 다이나믹 라이플의 약자. 이름에서 알 수 있듯이 불펍식 소총의 장점인 총의 길이가 줄었지만 퍼포먼스는 유지되며, 짧아진 길이로 휴대와 수납이 편하도록 디자인 되었습니다. 프론트 부위를 교체하여 길이 조절이 가능하며, 각종 탄약 규격을 선택하여 사용이 가능합니다. |
속칭 목도리/ 엠뒤알. 12월 23일에 업데이트 된 총.
불펍 방식 소총이다. CZ 805 A2 소총와 거의 흡사한 능력치를 지니고 있는데 연사력과 데미지가 잘 잡혀있으면서도 타 밸런서 소총은 물론이요 일부 레이저 계열의 돌격소총보다도 더 안정적인 탄착군을 보여주는 총기. 레이저/ 벨런서 돌격소총 상향 이전에도 그 특유의 성능으로 클랜전은 물론이고 리그에서도 보이던 유일한 레이저/ 밸런서 총기군이었는데 상향을 받고 나서 화력/연사력/기동성/명중률 어디에서도 밀리지 않는 팔방미인 총기로 재탄생했다. 도트사이트는 EOtech의 EXPS3. 견착해도 시야확보가 용이하기때문에 밸런서계열로서는 끝판왕.
그러나 S15의 등장으로 S15의 하위호환이 되어버렸다.
2.1.3.5. G36 2014
공격력 | 33 | 연사력 | 72 |
정확도 | 78 | 안정성 | 80 |
사거리 | 67 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 독일 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
2014년 유럽에서 공개된 최신 버전의 G36. 앞으로도 독일군의 제식 소총으로 사용될 모델입니다. 추가적인 부착 장치를 유용하게 달 수 있도록 레일 부분이 개량된 것이 특징이며, 다른 H사의 총기들처럼 황토색의 특수 페인트로 도장되어 있습니다. |
속칭 "지상렬". 2월 16일 복귀 유저 특전으로 기간제로 풀려있다가 계급 패치 이벤트로 3월 31일 이전 소령이상의 계급 유저에게 총이 지급되었다(준장부터는 스킨 적용). 계급 패치로 3월 31일이전 소령이상 유저들에게 총이 풀렸는데 반응은 HNK416보다 상위호환이라는 평가다. 416과의 차이점은 공격력 +1 연사력 -2 사거리 -1. 4월 28일 패치때 상점에서 팔기 시작했다.
원본이 그러하듯 총기가 매우 기다라며 저지력, 안정성, 사거리, 연사력 모두 적절하다. 단 조준사격시 상탄이 심하며, 지향사격 연사 역시 탄이 약간 튀는 경향이 있기때문에, 근거리교전에 다소 약하다. 적절이 이용하자. 여담으로 발포음이 유독 우렁차게 큰편이라 직접 들고 쏘는 사람이나 옆에서 듣는 사람이나 제법 시끄럽다.
이총도 위의 MDR과 같이 S15의 등장으로 S15의 하위호환이 되어버렸다.
2.1.3.6. K2C
공격력 | 31 | 연사력 | 75 |
정확도 | 83 | 안정성 | 80 |
사거리 | 64 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 대한민국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm |
한국의
S사가 개발한 K2의 개량형으로 각종 액세서리가 부착 가능한 레일이 기본으로 탑재되었고 기본형보다 짧아진 총열, 미세조절 가능한 스톡 튜브등이 적용되어 있습니다. 현재 몇 개 나라에 수출되어 사용 중입니다. |
가격은 500,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
속칭 게이둘. 2015년 7월 28일 업데이트 된 라이플. 블랙스쿼드에서는 K2의 카빈형 버전이 등장하였으며, K2의 개량형으로 소개.
MDR의 뒤를 잇는, 밸런스형[22]이면서도 레이져 라이플. 연사를 조금 해도 조준점에서 크게 벗어나질 않는다. 견착시 조준경도 시야확보에 애로사항을 끼치지 않으며 그럭저럭 쓸만은 하다는 평을 듣고 있으며중근거리 전투에서 상체나 헤드라인을 노리면 상당히 강력한 소총으로 사용이된다.
2.1.3.7. S15
S15
공격력 | 37 | 연사력 | 66 |
정확도 | 75 | 안정성 | 76 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm NATO |
AR-15(m16)계열을 제작하는 많은 업체 중 S사에서 커스텀 설계로 만든 AR타입입니다. 소염기부터 바렐, 전용 레일, 볼트 캐리어, 리시버는 물론 그립과 스톡까지 검증된 제품을 이용하여 제작되었고, 소음기 대신 블라스트 월을 장착하여 총구에서 분출되는 가스의 압력을 조절합니다. 최고의 퍼포먼스를 보여주는 AR15계열 소총입니다. |
속칭 스시오
12월 22일 업데이트에서 골드 랜덤 박스에서 확률적으로 얻을 수 있는 총기.[23] 일단 유저들의 사용평은 하드펀처에 가까운 밸런서형 소총이라는 평. 사용해보면 MDR, G36 2014의 상위호환버전이라는 느낌이 강하게 온다. 여타 밸런서 총기에 비해 데미지가 수치상 높다. 방탄복을 입은 적을 상대로 몸통기준 경량방탄복에 5발에 사망함을 감안해보면 나쁘지는 않은 편. 소음기 장착시 몸통기준 6발에 사망. 추가로 중량방탄복일경우 몸통 6~7발 정도가 된다.
16년이 지난 시점에서 S15가 독점화되고 있다. 하드펀처의 악명을 이제 S15가 이어받는듯, 물론 아직 SR-47, MDR 이 있기는하나 대회에서도 S15를 애용하고 있고 특히 클랜전에는 제일 많이 쓰고 있다. 일단 무엇보다 운용 난이도가 쉬워서 초보가 잡든 고수가 잡든 적응하기 쉽고, 밸런서형 치고는 꽤 높은 공격력이 사거리를 커버해주는감이 없지안아있고, 근거리 중거리에서는 현재 제일 좋다고 보여지고 있다. 기동력에비해 데미지도 좋고 하드펀처로 돌격하는 것보다 많이 좋고 급습하기에도 좋은 총이다. 아무리 죽는다고 한들 적은 가슴두대에 HP30이 남게된다.. 또한 좌우탄이 거의 없으며 반동자체도 일정하게 수직에 가깝게 올라가므로 점샷하면서 헤드라인 노리기에도 안성맞춤인 총. 사실상 지금 현시점에서 M4와 더불어 밸런서계 패왕자리를 다투는 S급 사기총이라고 하는 게 맞다고 본다.[24]
실제 제원으로써는 Salient Arms International 사에서 제작한 AR15 신형 옵션으로 본명은 GRY, Evike가 주최한 2015 Shot Show에 처음으로 공개된 총기이다. 그러나 베리에이션 타입은 GBB라이플 형식으로 모델링되어서 이미 2014년 작품인 트랜스포머 4:사라진 시대에서 소품으로 등장했으니 영화 제작기간을 고려했을 때 실물로 나온지는 최소한 3년 이상된 제품이다.[25] 실제 총기에도 적용된 JAILBREAK SYSTEM은 인게임에서 소음기로 표현되는 일종의 컴펜세이터 디바이스로, 간편한 탈부착과 거의 모든 종류의 소염기에 호환이 된다는 점이 최대 강점. RIS도 매우 간편한 탈부착을 자랑하며, 독특한 소음기기의 디자인과 RIS의 결합이 소비자들의 이목을 끌었다.
그러나, 이런 매력적인 총기임에도 블랙스쿼드 내부에서의 표현은, 라이센스 취득의 실패에관한 문제로 멀티칼리버로 표기되어 있고, 상단에 표기된 Salient Arms International 이 아닌 Black Squad International로 표기되어 있다. 영화에서는 적법한 과정을 거쳐 라이선스받은 제품을 라이선스 받지 못한다는 게 안타까울 따름이다. 따라서 당연히 고증과 관련된 문제도 발생한다.
2.1.3.8. M4
M4공격력 | 35 | 연사력 | 72 |
정확도 | 83 | 안정성 | 85 |
사거리 | 61 | 기동성 | 83 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | 돌격소총 | 구경 | 5.56mm NATO |
속칭 엠포 외형은 SOPMOD커스텀 한것하고 비슷하다.
사실상 지금 현시점에서 S15와 더불어 밸런서계의 패왕자리를 다투는 S급 총기이다.
스시오와 엠포는 비슷하면서도 미묘하게 다른데, 우선 S15는 밸런서형 총기들 중 가장 높은 탑 데미지를 자랑하지만 반동이 약간 있다. 그러나 좌우탄이 거의 없으며, 그 반동이라는 것도 일정하게 수직에 가깝게 올라가므로 체감상 헤드가 더 잘터지는 느낌이다. 따라서 점샷으로 헤드라인 노리기에 아주 적당하다. 연사력은 부족하지도 과하지도 않은 정말로 딱 중간. 한마디로 하드펀처에 가까운 밸런서형 소총이다.
반면 M4는 스시오와의 단순 스탯 비교시 데미지가 2낮지만 연사력과 정확도, 안정성등 이 3가지 스탯 모두가 소폭으로 높다.(단, 사거리와 기동성은 동일) 반동도 스시오 보단 덜한편이며, 특히나 체감상 연사력이 스시오 보다 더 좋다. 다만, 그 연사력이란게 스시오는 정말 덜하지도 과하지도 않은 딱 중간이라 헤드라인을 노리며 점샷에 용이하지만, 엠포는 스시오보다 더 좋은 연사력으로 근거리 난사플레이에 좀 더 최적화가 된 느낌이다. 특히 근거리에서 하드펀처 유저를 상대로도 무난한 데미지 + 더 좋은 연사력을 바탕으로 상대를 찍어눌러 압살할 수 있는 수준. 다만 난사플레이를 하더라도 이 총도 레이저가 아닌 이상 어느정도 점사는 필요하다. 정리하자면 레이저에 가까운 밸런서형 소총.
아무튼 둘다 운용 난이도가 낮고 사용하기도 쉬우니, 스팀 블스를 처음 입문하는 초보자들은 꼭 참고바란다.
2.2. 지정사수소총
원거리에서 돌격소총보다 유리하고 근거리에서 저격소총보다 유리하지만, 반대로 원거리에선 저격소총에 불리하고 근거리에선 돌격소총에 불리한, 돌격소총과 저격소총의 특성을 적절히 섞어놓은 것 같은 무기이다. 딱 중거리에서 최고의 성능을 발휘하니 거리조절이 중요하며, 데미지는 강하지만 반동도 강하므로 점사는 필수다. 고배율 조준경과 저배율 도트사이트를 순차적으로 선택할 수 있고, 레이저사이트가 장착되어 있으며, 소음기를 장착할 수 있다. 하지만 돌격소총과 달리 유탄발사기가 없고 탄창은 20발, 예비 탄약은 80발로 탄약 수가 다소 모자라는 감이 있다. 특이하게도 현재 나와있는 지정사수 소총중 M14는 하드펀처형, SCAR은 벨런서형으로 컨셉이 나뉜것 같은 성능을 가지고 있다.FPS게임 특성상 주 게임은 폭파 미션인데 폭파 미션에서 운용하기는 상당히 애매한 개념의 무기이다. 하지만, 범용성이 높고 총기 자체의 연사와 화력 자체는 준수하기에 이쪽을 파 보는 유저들이 많다. 한 명 이상의 아군과 다니는 게 필수고 전체 맵을 보는 눈이 좋아야 먹고사는 무기이다. 다만 암살 미션이나 강습, 파괴 미션에서는 의외로 애매한 무기가 아니다. 맵 자체가 큰편인것도 있는데다, 암살 미션에서 암살 포지션 자리잡고 원거리서 안정적으로 VIP 암살이 가능하고, 강습이나 파괴는 교전거리가 긴 경우가 많아 이득 보는면도 있다. 어찌 됐든 간에 저력은 있는 총기다.
10월 27일 패치로 비조준시 에임 크기가 소폭 줄어들어, 비조준 사격이 조금이나마 정확해졌다.
이후 꾸준히 야금야금 명중률, 반동, 탄착군 등의 상향을 먹어 현재로써는 공방에서 3분의 1정도가 사용하는 총기.
2.2.1. SCAR-H
공격력 | 32 | 연사력 | 80 |
정확도 | 90 | 안정성 | 88 |
사거리 | 87 | 기동성 | 76 |
탄창 | 20/80 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | DMR | 구경 | 7.62mm |
Socom 특수 작전 소총 프로그램에서 승자가 된 SCAR는 H모델(7.62mm)만 추가 채용하기로 최종 결정하였습니다. 우수한 설계와 신뢰성으로 강력한 퍼포먼스를 발휘합니다. |
가격은 1,000,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
SCAR-H의 지정사수용 롱배럴 버전인 SCAR-H PR. 화력은 지정사수소총 치고는 좀 약하지만 그 대신 무지막지한 연사력과 명중률로 커버한다. 과장 좀 보태면 정조준 땡기고 갈겨도 다 맞는다! 정조준 안하고 쏴도 상당한 명중률을 보여주기 때문에, 근,중, 장거리전 모두 유연하게 커버할 수 있다. 하지만 역시 이것도 오랫동안 연사하면 탄튐이 심각해지니 2~3발씩 끊어 쏘는 운용이 중요. 노줌에서는 에임이 꽤나 크게 나오지만, 레이저를 킨다던가 십자 가운데를 노리고 쏴도 꽤 잘맞는다. 초기 이벤트 때 이 총을 뿌림으로써 이 총을 난사하시던 분들도 많이 있었다. 연사력 하나 믿으면 쉽게 쓸 수 있는 총. 여담으로 이건 코딩을 어떻게 한건지 연사시 탄착점이 시계방향으로 생긴다.
탄창 하나에 30발을 쏠 수 있는 유일한 지정사수소총이였으나 개발진 왈, 다른 지정사수소총에 비해 30발은 너무 눈에 띈다며 20발로 너프당했다. (다른 지정사수 소총은 처음부터 지금까지 계속 20발이 기본이였다.)
여담으로 정조준시 3발까지는 상단으로 탄이 살짝 튀기 때문에 장거리에서 쇄골 언저리를 조준하고 쏘면 심심치 않게 헤드샷이 잘뜬다. 게다가 무빙하면서 쏴도 명중률이 떨어지지않기 때문에 대저격 무기로도 안성맞춤.
2.2.2. MK14 MOD1
공격력 | 50 | 연사력 | 57 |
정확도 | 76 | 안정성 | 58 |
사거리 | 87 | 기동성 | 76 |
탄창 | 20/80 | 제조국 | 미국 |
타입 | DMR | 구경 | 7.62mm |
전쟁 시 5.56mm의 위력 부족으로 곤란함을 겪은 미군은 재고로 쌓여있던 M14를 사용하였는데 해군 특수 부대에서 정식으로 개조된 M14를 MK14 mod라고 명명하여 사용합니다. 작동부를 제외한 거의 모든 부분이 개조 및 개량되어 있습니다. |
일명 막십사,막십세, M14
본래 전투소총이었던 물건을 지정사수 소총으로 개조한 케이스. 화력이 매우 강해서 방탄복 종류 관계없이 상체 3발에 상대가 눕고 연사력도 전투소총과 하등 차이가 없기에 크로스헤어가 상당히 넓은걸 제외하면 근거리에서 소총 대용으로 써도 무방하다. 힙파이어로 무작정 갈겨도 맞는 거리라면 엄청난 DPS로 기관단총이고 뭐고 다 눕혀버린다. 지정사수 소총 특유의 긴 사거리로 인한 범용성 덕분에 자유서버에서 애용하는 사람들도 있다. 한방이 중요한 대 저격전에서는 스나이퍼에 밀리지만, 근중거리에서 돌격소총이나 기관단총과 유리하게 맞짱이 가능하면서도 원거리에서는 거의 확실하게 제압이 가능하다는 것이 커다란 메리트. 여기까지만 들으면 좋아보이지만 실제론 힙파이어로 3발만 넘겨도 탄튐이 안드로메다를 넘어서 퀘이샤 급으로 심하기 때문에[26] 초~중급자들은 사용하기 까다로운 총기. 근거리 난사전으로 가면 돌격소총,기관단총에 밀리고 거리가 멀어지면 저격수 상대가 힘들어진다. 그래서 항상 적당한 자리와 포지션을 물색해서 간 봐가며 써야되는데 지금까지 돌격소총을 사용해오다 갑자기 이 무기를 들면 돌격소총과 쌩판 다른 운용법을 익히느라 당분간 힘들어진다.
대충 저렇게 사거리 길고 반동 쎈 전투소총 정도의 입지였으나 1월 27일 갑작스런 상향을 먹게 된다. 1번 스코프의 줌 배율이 더 늘어나고, 반동이 줄었다. 그냥 줄은 정도가 아니라 다른 총으로 보이는 수준으로 줄었다. 거기에 특유의 엄청난 데미지를 더 늘려버렸다. 대신 연사력이 살짝 너프를 먹었으나 오히려 반동 제어가 쉬워지는 결과를 낳았기에 종합하면 엄청난 버프다. 덕분에 전천후 만능화기가 되어 공방을 지배하고 다니며 MK14 금지방도 심심찮게 보인다. 버프 전엔 견착을 하지 않는다면 거리가 조금만 벌어져도 힙파이어 2탄 이후 명중을 기대할 수 없었지만 이젠 힙파이어 2~3점사로도 제압 가능한 거리가 크게 증가했다. 견착 2점사로 운용하면 저격수 간 교전거리에서도 안정적으로 명중탄을 낼 수 있을 정도.
과거엔 탄튐이 SCAR-H보다 상당히 심했지만, 강대한 데미지로 나쁜 집탄을 커버하는 '한대만 맞아봐라' 포지션의 죽빵계 소총이었다. 현재는 평가가 뒤집혀서 강대한 데미지와 압도적인 정확도, 긴 교전거리를 동시에 지닌 만능소총 소리를 듣는다. 지정사수소총이라는 이름에 걸맞게 사거리가 무식하게 길어서 거리에 따른 데미지 편차가 없는 수준이다. 거리가 아무리 멀어져도 몸통 4방[27], 머리 한방에 상대가 죽는다. 탄창 하나에 20발만 들어가는 것은 아쉬운 점이지만 점사가 기본 운용방식이고 연사가 그렇게 빠른것도 아니며 워낙에 데미지가 강하여 한명을 제압하는데 탄이 그리 많이 들어가지 않으므로 탄이 모자랄 일은 거의 없다.
2017년 1월 19일 업데이트 버프를 받아 공격력이 증가하였는데, 이 업데이트에서 오류가 있었는지 몸통을 맞혔을 때 52대미지가 들어가 2발에 킬을 낼수 있게 되었다.
항상 52대미지가 들어가는지는 추가적으로 실험을 통해 수정 예정.
2017년 2월 업데이트 이후에도 S+급이 되어 현재로써는 경량방탄복 몸통 2발에 사망하는 엄청난 데미지를 보여준다. 홈페이지 자유게시판에 있는 대미지표를 살펴보면 최대 대미지 54로, 2발만에 이미 108이라는 대미지를 준다. 그렇기에 유저들은 많은 항의와 문의를 개발진에게 넣었으나 개발진은 언제나 그렇듯 매크로 답변으로 넘어갔다.
3월 공지사항으로 GM앵거가 직접 MK14에 대한 언급을 올렸다. 그러나 글이 성의없다는 식으로 까는사람이 많은듯. GM앵거의 말에 따르면 MK14가 문제가 되는 것도 알고 있으며 업데이트는 일정은 없으나 추후 업데이트하겠다.라고 하여 유저들은 '그럼 그전까지 금지시키면 되겠다' 라고 단합하는중. 현재까지도 공방에서는 MK14를 금지시키는방이 꽤나 많다.
다행히 빠대가 생겨서 자유롭게 쓸 수 는 있다
2017년 3월 업데이트로 논란의 정점을 찍었다.
너무 잘죽는 거 아니냐는 말에 오히려 성능을 상향시켰다.
46이었던 기존 대미지가 50이 되었고, 정확도는 2상향, 안정성도 2 상향되었다. 업데이트 코멘트에서는 지정사수소총(DMR)의 컨셉에 맞게 강한 대미지를 유지하고, 중장거리 교전에서는 타 총기 대비 우위를 점할 수 있도록 현재의 장점을 부각하나 점프샷 버그, 가슴부위등의 높은 대미지는 수정이 필요하다고 판단하여 위와 같이 밸런스 조정되었습니다.
이런 대미지로 인해 대미지 최강자였던 HR308보다 MK14를 쓰는 게 더 좋다라는 말이 나온다.
중장거리 교전에서 우위를 점할 수 있도록 이라고 했지만 사실 근중장거리 전천후 최강대미지 무기.
2.3. 기관단총
늘 그래왔듯 운용난이도가 상당히 높은 총기이자 교전시 팀의 백업이 매우 절실한 총기. 하지만 잘 사용하면 암살자가 따로 없어지는 무기.이동속도가 빠르고, 연사력이 높고, 재장전이 1.3초, 무기 교체가 0.4초로 빠른 대신 사거리가 짧으며 데미지는 약한 편인 근거리용 무기.
기본적으로 도트사이트와 레이저사이트가 장착되어 있으며 소음기를 장착할 수 있다.
물론 유효사거리가 짧은건 타 게임도 마찬가지지만, 중-장거리가 아닌이상 블랙스쿼드 만큼 기관단총의 데미지 격감이 심한 게임은 굉장히 손에 꼽는다. 애초에 타 FPS게임에서의 기관단총은 연사력이 빠르면 빠를수록 탄착군이나 정확도 등등이 안좋은데, 이 게임은 연사력에 집탄율까지 좋기 때문에 개발진이 의도적으로 데미지와 더불어 유효사거리를 극단적으로 짧게한 모양. 기본적인 낮은 데미지+유효사거리 밖에서의 데미지 감소+방탄복 아이템으로 한번 더 데미지가 격감... 중거리만 되어도 반헤드샷이 아닌이상 데미지가 한발당 한자리씩 들어간다. 밥값하려면 어떻게든 쥐꼬리만한 화력이라도 살리기 위해서 거리 격차를 줄이는 게 우선이다.
지금은 게임에 익숙해진 유저들이 많아짐에 따라, 이전 글처럼 빨빨거리며 돌아다니며 머리따겠다고 나대다간 유탄에 총알에 잘 다져진 일등급쇠고기가 되기 십상이다. 절대 콜옵 시리즈의 기관단총이나 스페셜 포스2 에서의 고화력 고연사 고기동력의 기관단총을 생각하고 움직이면 안된다.
블랙스쿼드에서 기관단총으로 재미를 보고싶다면 정면승부보다는 다소 변칙적이고 한수 높은 팀플레이를 필요로 한다.
아군들이 적의 탄을 빼주는 동안 적의 장전 타이밍을 재보고 있다가 기습러쉬하는 것은 물론이고 특유의 기동성을 살리는 스텝도 중요하다.
그 와중에 맵도 수시로 확인해야 하고, 아군이 잘 따라와주는지도 봐야 하고 등등, 생각해둬야 하는 온갖 경우의 수는 다 염두에 둬야 한다.
그리고 죽을 위험이 큰 만큼 기관단총으로 진행할 때 C4 루팅하고 개돌하는 행위는 어지간하면 자제하자.
괜히 C4들고 삽질하다가 적팀에게 C4 헌납하고 죽어버리면 아군에게 부모님 안부부터 온갖 욕이란 욕은 다먹고 만수무강 할 수 있다.
기관단총을 쓸 때는 T키로 레이저사이트를 활성화시키는 편이 좋다. 몸쪽을 쏘기보다는 목가슴 및 헤드를 노리는 전술이 기본이다보니 에임이 벌어져서 돌격소총처럼 탄환을 흩뿌리는 짓을 했다가는 골로가기 딱 좋다. 애초에 헤드라인을 노릴 만큼 총의 화력이 좋지 않다. 대신 반동 자체가 거의 없다시피 해서 레이저사이트를 켜도 화면이 거의 흔들리지 않는다.
2.3.1. MP7A1
공격력 | 22 | 연사력 | 98 |
정확도 | 69 | 안정성 | 59 |
사거리 | 42 | 기동성 | 95 |
탄창 | 40/120 | 제조국 | 독일 |
타입 | SMG, PDW | 구경 | 4.6mm |
세계의 손꼽히는 특수부대에서 2000년대 후반부터 급속도로 퍼지기 시작한 SMG입니다. 원래는 PDW로 개발되었지만 현재는 PDW용도보다는 가볍고 작은데다가 우수한 소구경 고속탄의 위력으로 대 테러부대에서 더욱 사랑받고 있습니다. |
일명 삐칠
근거리에서는 98이라는 압도적인 연사력으로 순삭이 가능하지만, 사거리가 30으로 기관단총중 가장 짧아 조금만 거리가 벌어지면 30발을 박아도 죽지 않는 것 같은 느낌이 드는 멋진 상황이 연출된다. 헤드만 노리거나 근거리전만 하면 쓸만하다만 머리에 긁어도 3발컷이 나는 건 유의하자. 중거리부터는 크리스나 MPX가 훨씬 좋지만, 근거리에서는 정말 강하다. 다만 아무리 잘 박아도 5발은 맞혀야 상대가 눕고, 8발 9발컷도 심심찮게 나오기에 탄이 한두발만 새도 하드펀처에 먼저 누워버린다. 상대가 중갑을 입고 있다면 맞혀도 맞혀도 죽지 않는 괴물을 볼 수 있다. 그리고 중거리 교전은 그야말로 노답이므로 근거리 이상의 싸움은 할 생각도 하지 말자. 탄창이 40발로 든든하니 중거리 이상에서 분무기 식으로 싸워보려는 생각은 접자. 열 대를 넘게 맞혀도 적이 쓰러지지 않는다.
2.3.2. KRISS VECTOR
공격력 | 29 | 연사력 | 90 |
정확도 | 82 | 안정성 | 66 |
사거리 | 42 | 기동성 | 95 |
탄창 | 30/90 | 제조국 | 미국 |
타입 | SMG, PDW | 구경 | .45 ACP |
45구경의 탄환을 사용하는 SMG로 특이한 구조(수직으로 움직이는)의 노리쇠 운동으로 반동을 상쇄 시킵니다. 사용 탄창은 G 권총(45구경 모델)의 일반 탄창과 연장 탄창을 사용하며 기존 총의 구조와는 다른 구조 때문에 총열의 위치가 낮아 반동 흡수에 많은 도움이 됩니다. |
가격은 500,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
통칭 크리스, 크백
게임내 기관단총계의 OP이자 소년가장, SR만큼은 아니지만 안정성과 집탄률, 화력도 두루 갖춘 무기다. 계속 연사하면 탄이 튀므로 적당한선에서 한번 끊어주는 것이 좋다. 맵을 전부 숙지한 고수들이 들면 높은 기동성을 기반으로 무빙샷과 점프샷으로 많은 킬을 할 수 있다. 다른 장점으로는 총성이 꽤나 귀에 착착 감긴다. 기관단총계의 OP라곤 해도 기본적으로 상대방과 대치시 헤드샷을 노려야 하는 건 같다. 모든 돌격소총이 상당히 강력해서 서로 동시에 쏘면 크리스가 진다. 그러나 블스를 대표하는 총중에 하나로 꼽히며, 많은 유저들이 사용하고 있다. 기관단총의 특징인 근거리에서 갈아버리는 특성을 보인다.
도트는 Meprolight MOR.
2.3.3. SIZMPX
공격력 | 25 | 연사력 | 94 |
정확도 | 75 | 안정성 | 62 |
사거리 | 42 | 기동성 | 95 |
탄창 | 35/105 | 제조국 | 미국 |
타입 | SMG | 구경 | 9mm |
S사가 야심차게 준비하여 2014년 발표한 신형 모델입니다. 각종 구경과 모듈식 구조, 소음기의 빌트인 등의 다양한 장점을 가지고 있으며 M4와 같은 조작이 가능하도록 구성한 것이 특징 입니다. |
일명 시즈맥
데미지가 조금 낮지만 탄창도 35발로 든든하고 명중률도 좋아서 크리스 다음으로 사용유저가 많다.
연사력은 크리스보다 빠르고 MP7보다는 느리며, 데미지는 MP7보다 높고 크리스보다 낮다.
MP7과 크리스의 중간포지션이며 크리스보다 속전속결로 플레이 하는듯한 느낌이 드는 시원시원한 총.
도트는 Leupold Deltapoint로 원래는 점 하나가 아니라 삼각형 도트가 되어야 한다.
2.3.4. P90
공격력 | 30 | 연사력 | 89 |
정확도 | 80 | 안정성 | 57 |
사거리 | 42 | 기동성 | 95 |
탄창 | 50/100 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | SMG, PDW | 구경 | 5.7mm |
벨기에의
F사에서 개발한 P90은 소구경 고속탄을 사용하는 SMG의 원조격으로 현재 각 국의 대테러 특수 부대와 시크릿 서비스에서 사용 중이며, 다수의 탄약을 한 번에 장전되는 탄창은 압도적인 탄막을 형성합니다. |
별명은 피구공.
블랙스쿼드 1주년 업데이트에 추가된 신 기관단총. P90 답게 50발이라는 막대한 탄약을 가졌으며, 공격력과 사거리는 크리스와 동일, 정확도와 안정성 MPX와 동일하다. 공격력이 기관단총 중 가장 높은 크리스와 동일한데 탄약이 넉넉한 편이라 1:2까지는 무난히 싸울 수 있다고 생각할 수 있으나 다른 SMG에 비해 연사력이 다소 안좋은 편인게 상당한 악수가 되는지라, 상대가 파워플레이로 나오면 크리스만큼도 대처하기 어렵다. 속절없이 화력에서 밀린다. 사실상 데미지 낮고 기동성 좋은 레이저총이라는 느낌이다.
운용방법은 타 SMG랑 동일하게 운용하면 된다. 사실 그게 P90이 할 수 있는 유일한 역할이기도 하고
2.4. 기관총
유탄발사기 등 전략적 유틸능력과 반동제어력, 기동성을 포기한 대신 막강한 깡화력과 지속능력을 얻은 총기데미지와 연사력이 높고, 사거리가 길며, 장탄수가 많지만 이동속도가 매우 느리고 반동이 강한 화력지원형 무기. 기본적으로 도트사이트와 레이저사이트가 장착되어 있으며 소음기를 장착할 수 있다. 공격헬기나 파괴모드의 보급품 등에 높은 데미지를 준다. 공통적으로 장전에 4초(약실이 비었을 경우 4.5초)가 걸리고, 무기 교체는 1.2초로 모든 무기중 재장전과 교체가 가장 느리다.
기본 능력치가 안정성과 기동성을 제외하면 모두 우월하기 때문에 다른 총기들과 정면싸움을 하면 거의 이긴다. 이 점을 활용하여 대기를 하거나, 기관단총이나 돌격소총과 같이 거점을 점령하는 것이 좋다. 정면 싸움을 하면 이기긴 하는데 기동성이 좋지 않아 좌우 시야 확보가 잘 되지 않기 때문에, 돌격보다는 대기나 느리게 거점제압을 하는 것이좋다. 모든 기관총이 에임이 매우 넓기에 근접을 제외하면 정조준을 하는 것이 좋다. 그리고 밸런스 이유인지 모르겠지만, 보통 다른 게임들에서의 100발과 다르게 장탄수가 꼴랑 50발이다.
그런데 업데이트 이후로 100발이 되었다!
이제 다른 fps처럼 총알을 적에게 쏟아부어 버리는 플레이가 수월해졌다.
하지만 기관총의 진면모는 바로 파괴전에서 드러난다. 오직 기관총만 오브젝트에 추가 데미지를 줄 수 있기 때문에 시작하자마자 오브젝트에 한탄창을 풀로 갈긴다면 바로 1티어 스킬을 쓸 수 있다. 또한 칼로 긁는 거보다 초당 점수 획득률이 더 높기 때문에 빠르게 상위 스킬을 언락하기 위해서라면 프리셋에 하나정도 할당해되는 필수 총기.
2.4.1. HNK121
공격력 | 36 | 연사력 | 62 |
정확도 | 55 | 안정성 | 56 |
사거리 | 87 | 기동력 | 76 |
탄창 | 100/200 | 제조국 | 독일 |
타입 | LMG | 구경 | 7.62mm |
MG3을 대체하기 위한 목적으로 개발되었으며 현재 독일군이 운용중인 분대 지원 화기입니다. 7.62mm탄을 사용하며, 유명한 독일의 H사에서 개발한 만큼 충분히 우수하다고 평가되고 있습니다. 독일군의 제식 명칭은 MG5입니다. |
속칭 흥국이나 득득이. 기관총 3형제 중 하드펀처 포지션을 차지하고 있다. 반동이 비교적 강하지만 기관총답게 든든한 100발 탄창을 끼고 있으며, 수치는 36밖에 안돼지만 데미지가 의외로 상당히 강력하다.[28] 연사력 또한 분당 640~720발 정도로 적절하기에 반동제어가 쉬워 대기하거나 제압사격을 퍼붓는데 상당히 좋다. 본디 탄튐이 매우 심해서 덕샷을 못하면 사실상 거의 안 맞는 수준이었으나 거듭된 상향으로 이제는 줌을 땡기지 않아도 3~4점사라면 원하는 곳에 탄착군을 형성할 수 있다.
정식 총기명은 HK121 블랙스쿼드에서 라이선스를 따지못한모양이다. 다른 HNK시리즈들도 모두N을 넣은이유는 동일하다.
2.4.2. MK46
공격력 | 32 | 연사력 | 80 |
정확도 | 64 | 안정성 | 65 |
사거리 | 81 | 기동력 | 76 |
탄창 | 50/150 | 제조국 | 벨기에 |
타입 | LMG | 구경 | 5.56mm |
벨기에
F사에서 개발하여 미군에 채용된 M249 미니미의 개량형입니다. 탄창 급탄구를 제거하였고 양각대 또한 탈착시으로 무게를 줄였습니다. 주로 미 해군 특수부대에서 운영하고 있으며 무기 자체의 신뢰도 또한 높은 편입니다. |
실총은 MK.46 Mod1이다. HNK121보다 데미지가 낮지만 연사력이 빠르고 안정적 일 것 같지만 연사력이 너무 좋은 나머지 반동이 하늘로 치솟아 오르는데 데미지는 또 레이저 돌격소총의 그것과 하등 차이가 없다. 32라는 데미지 수치와 81이라는 사거리가 무색하게 간신히 날뛰는 총을 제어하며 4대를 맞혀도 멀쩡히 살아있는 적을 보고 있자면 속이 터진다.
다만 이 총의 진수는 파괴에서 드러나는데, 기관총은 오브젝트 타격시 추가 점수가 들어오고 이 총의 연사력은 기관총 제일이다. 덕분에 칼 따위와는 비교도 못할만한 점수 파밍 속도를 보여주며 시작하자마자 오브젝트 하나 잡고 갈기면 1티어 스킬을 매우 빠르게 언락할 수 있다.
2.4.3. PECHENEG B
공격력 | 34 | 연사력 | 74 |
정확도 | 58 | 안정성 | 62 |
사거리 | 83 | 기동력 | 76 |
탄창 | 50/150 | 제조국 | 러시아 |
타입 | LMG | 구경 | 7.62mm |
러시아군 PKM은 우수하고 신뢰성 있는 지원 화기의 대명사로 서방의 PMC들도 작전에 필요한 지원 화기 중에서 우선 채택할 정도로 믿음직스럽습니다. 특이점은 탄이 우측에서 공급되는 구조로 이는 과거 맥심 기관총의 설계에 기반합니다. PKM을 러시아 특수 부대에서 운용하기 위하여 불펍 방식으로 개조한 버전입니다. |
가격은 1,000,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
위에 두총의 중간 정도에 있는 경기관총이다. 룩은 크고 아름다워 보이지만, 적당한 연사력에 적당한 데미지를 가지고 있다. 실제로 써보면 상당히 밸런스가 잘 잡혀있다는 것을 느낄 수 있다.
실질적으로 다대1에서 최고로 좋은총이나 중장거리에서 좌우반동이 심해 쓰기 어렵긴하다. 하지만 생각보다 헤드가 잘터지고 중거리에선 노줌연사로도 킬이 은근히 나오는 이상한 뽀록총 느낌이다.
실제 모델은 스페츠나츠에 채용되기 위해 만들어진 PKM의 불펍형 개량 모델 6P41.
2.5. 저격소총
기동성과 연사력은 좋지 않지만, 정확도와 데미지만큼은 타의 추종을 불허하는 볼트액션 저격총과 많은 장탄수와 빠른 연사력을 통해 두세발로 빠르게 적을 눕힐 수 있는 반자동 저격총으로 나닌다. 볼트액션 저격총은 연사력은 느리지만 데미지만큼은 확실해서 보통 한방에 적을 눕힐 수 있으며 블레이저와 DSR, AXMC 이 3종류가 인기가 좋은 편이다.
이동하는 도중에 줌을 하고 쏘면 조준한 자리에 맞지 않는다. 그래서 시프트키나 움직이던 방향의 반대쪽 방향키를 눌러 순간적으로 조준사격하는 기술을 "브레이킹" 이라 한다.
10월27일 패치로 또다시 이슈화 되었다. 블랙스쿼드/문제점 참고.
2.5.1. M110K1 Basic
공격력 | 70 | 연사력 | 40 |
정확도 | 75 | 안정성 | 60 |
사거리 | 80 | 기동력 | 72 |
탄창 | 10/30 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
근래에 미 육군이 채용한 반자동 저격소총 M110의 최신 베리에이션 모델로 새롭게 설계된 우수한 소염기를 갖추고 있습니다. |
2017년 업데이트로 상향을 먹으면서 기존 M110K1 과 성능이 같아졌으며, 이로인해 스나이퍼전 방을 들어가면 기본스나만 가득했다. 다만 이것도 * 블랙스쿼드/문제점에서 설명할 샷건금지방 등과 같은 문제로 번져 기스나 금지방이 생겼다.
2.5.2. M110K1
- M110K1(스팀버전 기본 지급 총기)
공격력 | 78 | 연사력 | 40 |
정확도 | 85 | 안정성 | 84 |
사거리 | 90 | 기동력 | 72 |
탄창 | 10/30 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
근래에 미 육군이 채용한 반자동 저격소총 M110의 최신 베리에이션 모델로 새롭게 설계된 우수한 소염기를 갖추고 있습니다. |
흔한 연발 저격총이다. 명중률은 괜찮은 편이고 반동도 낮지만 데미지가 너무나도 낮다. 일반적으로 상탄 3발킬이 나고 가끔 헤드샷을 맞아도 안 죽는 경우가 발생한다!. 그리고 완전 자동이다. 이 점으로 인해, 가끔 근접에서 두다다다해서 죽이는 경우가 생긴다. 쓰는 사람은 거의 안보인다. 유희용으로 쓰는듯한 사람들 정도만 가끔 보이는 정도.
2.5.3. G28E
공격력 | 83 | 연사력 | 33 |
정확도 | 89 | 안정성 | 90 |
사거리 | 90 | 기동력 | 72 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 독일 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
H사에서 개발한 반자동 저격소총으로 조작방식은 자사의 HNK417을 모티브로 제작하였습니다. 각종 조절 가능한 개머리판과 레일을 이용한 액세서리 운용이 가능하며, 최근 차세대 무기로 독일군에 납품되었습니다. |
일명 게이팔
7월 28일 업데이트로 추가됨 반자동 저격소총. 눈여겨볼점은 기본으로 주어지는 저격소총 M110K1과 동일한 기동력과 M110K1 다음으로 빠른 연사력 33, 그리고 이단줌. M110K1에 연사력을 조금 깎고 나머지 성능은 실질적으로 M110K1을 압도한다고 보아야 맞다.저격소총은 맞지만 경우에따라 지정사수소총에 가깝게 써도 상당한 위력을 보여준다. 역시 공방에선 거의 보이지 않는다.
현재 유일하게 G코인으로 뽑을 수 있는 반자동 저격총이다.
2.5.4. DRAGUNOV
공격력 | 88 | 연사력 | 20 |
정확도 | 93 | 안정성 | 96 |
사거리 | 91 | 기동력 | 65 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 러시아 |
타입 | SNIPER | 구경 | 7.62mm |
구 소련 시절부터 유명한 반자동 저격소총입니다. 많은 실전 경험을 보유하였으며 서구의 반자동 저격소총 개발에 많은 교훈을 주었습니다. |
일명 드라구
클로즈베타 때 무반동에 빠른 연사력을 가지고 있엇지만, 오픈하면서 연사력이 느려지고 반동이 증가한 대신 한방률이 늘었다. 위 M110K1 의 연사력을 낮추고 한방률을 끌어올렸다고 보면 되지만 실제 능력치는 MSR이나 ASW338쪽에 더 가깝다. 자신이 볼트액션 저격에 자신이 없다면 이 총을 써보자.
2.5.5. MSR
공격력 | 88 | 연사력 | 17 |
정확도 | 91 | 안정성 | 92 |
사거리 | 91 | 기동력 | 65 |
탄창 | 7/21 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 308WM |
MSR은 Socom 특수작전용 저격소총 프로그램에서 최종 선정되었으며 현대적이 스톡 설계가 적용되었고 각 부위에 특수 재질을 사용하여 무게 절감과 안정성을 확보하였습니다. |
속칭 맛살, 만수르
반샷의 제왕. 상체 가슴 위에서만 한 방이 뜬다. 운이 없으면 팔을 2번 맞혔는데도 안 죽는 수준.
하지만 매우 빠른 연사속도와 에임 회복 능력 때문에 돌격형 스나이퍼로 쓰는 유저들이 종종 있다. 특히 특유의 찰진 총소리 때문에 쓰는 유저가 종종 있다.
무기 교체 시간이 0.7초로 어지간한 돌격소총보다도 빠르다. 대략 스왑을 빠르게 하면 하지 않는 것보다 1.6배가량 빠르다.
최근 패치로 허벅지까지 몸통 판정이 나게 바뀌어 한방률이 매우 높아졌다. 다만 중량 방탄복을 입은 상대에겐 몸통을 맞혀도 반샷 확률이 있으니 주의.
2.5.6. ASW338
공격력 | 88 | 연사력 | 19 |
정확도 | 93 | 안정성 | 92 |
사거리 | 91 | 기동력 | 65 |
탄창 | 7/21 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | .338LM |
AI사의 ASW는 라푸아 매그넘탄의 퍼포먼스와 경량 설계된 핸드가드 등으로 뛰어난 안정감을 주는 것이 특징입니다. |
속칭 아쉬워
2017년 1월 19일 업데이트로 인해 상점에서 골드로 구매 가능.
가격은 1,000,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
반샷으로는 MSR과 양대 산맥을 이루는 저격총이다. 다만 데미지가 다른 저격소총에 비해 낮은 편이다.[29] MSR의 상위호환처럼 보이지만 스왑 속도가 0.85초로 MSR보다 조금 느리다. 그래도 스왑을 하는 것이 하지 않는 것보다 연사속도가 빠르다. 하지만 결과적으로 빠른 연사속도와 높은 안정성을 바탕으로 한 MSR과 비슷한 형태의 총기이면서 MSR보다 느린 스왑속도 덕에 사용자는 바닥을 기었지만 17년 2월 패치로 2단줌이 추가되며 사용자가 조금씩 생기기 시작했다.
MSR과 마찬가지로 중갑 상대로는 가슴에 맞혀도 반샷 확률이 있다는 게(50%) 치명적인 단점. 그리고 중갑이 거듭된 상향으로 장갑차가 되어 가고 있으며 사용자도 늘어나는 추세기에 ASW에겐 별로 좋은 상황은 아니다. 일단 맞히면 권총 한두발로 사살할 수 있지만 그 짧은 순간에 내 머리에 하드펀처 탄이 박힐 수도 있다.
블레이저 R93과 데미지 모델과 장전속도가 바뀌어 있다. 상술했듯 338의 운동에너지는 308의 거의 두 배로 매우 강력한 탄이며, 블레이저는 사용탄이 ASW보다 작은 대신 스트레이트 풀 볼트로 인해[30] 매우 빠른 장전속도를 자랑하는 총이다. 고증을 제대로 따랐다면 블레이저를 ASW 자리에 배치했어야 했던 셈.
2.5.7. BLAZER R93[31]
공격력 | 98 | 연사력 | 12 |
정확도 | 94 | 안정성 | 91 |
사거리 | 94 | 기동력 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 독일 |
타입 | SNIPER | 구경 | 308WM |
고급 사냥총으로 유명한 B사가 내놓은 전술 저격소총으로 당기기만 하면 되는 스트레이트풀 방식의 노리쇠를 채용하여 차탄 발사 시간이 더욱 짧아졌습니다. |
가격은 1,500,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
한때 국민 스나총 이였었다. 요새는 아래의 DSR이 대새인듯. 가장 처음 나온 볼트액션 저격총. 자비없는 한방률을 자랑한다. 시야가 탁트인 블랙스쿼드 맵 특성상, 블레이저를 제대로 사용할 줄 아는 스나이퍼들이 한 3명만 있어도 돌격소총이나 기관단총은 정말 고통 받는다. 몸, 어깨는 한방이며 팔과 다리는 10 정도 체력이 남는다. 하지만 한 단계뿐인 줌 배율이 DSR-1 1단줌보단 조금 높지만 2단줌의 절반 수준이어서 원거리전에서 지는 경우가 있다. 특이하게도 스트레이트 풀 방식의 노리쇠 조작 형태를 하고 있어 연사력이 빠른 실총을 기초로 만들어졌지만 이 게임에서는 연사속도보다 한 방으로 승부를 보는 총이 되었다.[32]
참고로 이 무기는 스왑이 아무 짝에도 쓸모 없다. 그 이유는 그냥 쏘는 거와 스왑을 쓰는 것이 완전히 같기 때문.[33]
2.5.8. DSR-1
공격력 | 98 | 연사력 | 12 |
정확도 | 95 | 안정성 | 90 |
사거리 | 95 | 기동력 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 독일 |
타입 | SNIPER | 구경 | 308WM |
독일 A사에서 대 태러 전용 저격소총으로 개발하였으며 불펍 방식으로 컴팩트한 크기와 높은 정밀함으로 현장에서 애용되고 있습니다. |
위에 명기한 BLAZER R93을 국민스나에서 지는해로 만들어버린 총기. 현 시점의 블랙스쿼드에서 저격소총 계열 총기로는 실세. 게임 시작 모션에서 당겨 고정하는 막대는 총에 기본적으로 탑재된 바이포드이다.
다른 게임에서는 "도시락"이라는 명칭으로 불리며, 어느 FPS에서나 준수한 성능으로 사랑받는 무기.
실제로 클로즈베타때 많은 수의 유저가 도시락을 들고 다녔다고 한다. 블레이저와 데미지 모델은 완전히 동일하지만 블레이저와 달리 2번 줌이 지원되기 때문에 범용성이 좋다. 2단줌을 지원하여 원거리 교전에서 불리하지도 않고 연사력이 좀 느리다지만 일단 스왑을 일상화하면 별로 압도적으로 느린 편도 아니기에 결과적으로는 가장 안정적인 성능을 자랑하는 저격총으로 대부분의 스나 유저들은 이 물건을 사용한다. 하지만 2단줌이 오히려 불편하다고 블레이저를 쓰는 사람도 많다.
재장전 시 뒤쪽 탄창을 교체하여 장전하지만 앞에 탄창처럼 생긴것도 일단은 진짜 탄창이다. 본래 예비용으로 꽂아두는 것이지만 게임에선 사용하지 않는다.
실총은 생각보다 많이 알려진 총은 아니지만 정확도 0.2MOA[34]를 자랑하는 무지무지 정확한 물건이다. 최상의 조건에선 무려 0.17MOA까지 뽑을 수 있다고 한다.
2.5.9. AXMC
공격력 | 98 | 연사력 | 15 |
정확도 | 93 | 안정성 | 91 |
사거리 | 92 | 기동력 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 영국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 338LM |
A사에서 2014년 샷쇼에 발표한 AXMC는 L96을 설계한 곳으로 유명한 회사인 덕에 초반부터 많은 기대를 모으고 있습니다. 이름 끝에 MC는 멀티 캘리버. 즉, 다양한 탄종을 사용할 수 있도록 설계되었음을 뜻합니다. |
참고로 저 총은 명탐정 코난의 아카이 슈이치(이상윤)이 사용하는 저격소총이다.
속칭 엑셈.
7월 28일 업데이트로 추가된 볼트액션 저격소총. DSR-1보다 정확도 2,사거리 3 낮고 연사력 3, 안정성 1 높다. DSR-1보다 연사력이 높아 그냥 쏠시 1.2초로 1.5인 DSR-1보다 빠르나 스왑시 1.01초로 DSR-1, Blaser R93 랑 거의 동일하다. 줌 배율도 2단줌으로 DSR-1과 동일하다![36]
2.5.10. M107A1
공격력 | 100 | 연사력 | 8 |
정확도 | 98 | 안정성 | 87 |
사거리 | 100 | 기동력 | 65 |
탄창 | 5/15 | 제조국 | 미국 |
타입 | SNIPER | 구경 | 12.7mm |
M82의 개량형으로 대물(대장비) 저격소총으로 분류되며, 목표물을 적 장비나 엄폐물로 상정하고 파괴하기 위한 목적으로 운용하고 있습니다. 장거리에서 강한 화력 지원이 강점인 무기입니다. |
가격은 1,500,000 골드로 영구제로 사용가능하다.
일명 바렛
반자동임에도 볼트액션보다 연사력이 느리지만[37] 대물저격총답게 게임 내에서 유일하게 데미지 100, 사거리 100[38]을 찍는 총기다. 12.7mm라는 깡 구경에 걸맞게 데미지는 경갑 기준 팔 다리 머리 어디를 맞혀도 132. 중갑 상대로는 역시 부위 가리지 않고 101이 나온다. 정말 스치기만 해도 죽는 데미지를 자랑하며 깡 구경빨로 헬기격추에서도 대활약한다. 조준경은 2단 줌을 지원하는데, 조준 속도가 다른 저격소총에 비해 상당히 느리지만 보기에만 그럴 뿐 브레이킹이나 순줌 등 테크닉은 문제없다. 특이하게 조준경 위에 사거리 측정기가 달려 있다만 아쉽게도 표기 정보가 변하지 않는 장식이다.
산토리니맵 피스메이커 등대에서 바이퍼서클의 베이스를 공격할 때 반샷이 안 나는 유일한 총이다.
2.6. 산탄총
블랙스쿼드의 조커잘 쓰면 금지방이 생길정도로 하드펀처 이상의 사기성을 가졌지만, 기관단총 이상으로 사용자의 손을 상당히 많이 타고 기관단총 이상으로 운용난이도가 높은 총기
2종밖에 없었던 산탄총이지만 10월 27일자 패치로 보조무기에서 주무기로 바뀌었고 신규 산탄총도 1정 추가되었다. 바뀌면서 스펙에 약간의 조정을 받았는데, 패치전부터 똥취급받던 KSG는 소폭이지만 확실한 상향을 받았다. 다만 산탄총이 부무장에서 주무장 자리로 옮겨지면서 주무기에 하드펀쳐, 보조무기에 M870같은 화력플레이를 못하게 됐다.
기관단총과 마찬가지로 포인트맨 플레이를 해야 한다. 크로스헤어 크기가 좁아서 중거리에서도 원샷빵 투샷빵이 자주 나지만[39], 크로스헤어가 좁다는 이야기는 반대로 말하면 탄착군도 좁아서 빗나갈 경우 얄짤없이 양념도 못치고 사망이라는 이야기니 조준을 잘 하자. 탄약 수도 은근히 모자라고 탄창도 용량이 작아서 탄창 관리가 중요하다.
한가지 팁이라면 산탄총을 들었을 때 바로 재장전 버튼을 눌러서 한발 더 넣어주자. 이 한발을 넣었으냐 마느냐에 따라서 생사가 결정되기도 한다.
2.6.1. M870MCS
공격력 | 82 | 연사력 | 12 |
정확도 | 40 | 안정성 | 65 |
사거리 | 24 | 기동력 | 95 |
탄창 | 4/12 | 제조국 | 미국 |
타입 | SHOTGUN | 구경 | 12G |
R사에서 개발한 모듈러 샷건으로 가장 짧은 길이의 총열과 권총 손잡이를 부착한 형태이며 휴대와 브리칭에 초점을 맞춘 베리에이션입니다. |
펌프액션식 산탄총. 초근거리에서 제대로 상체/머리에 꽂았다면 한방에 훅가고, 초중거리에서도 한방에 상대를 빈사내지 고깃덩이로 만들어준다. 다만 산탄총 특유의 특성상 굉장히 근접한게 아니라면 항시 100%의 위력을 기대할 수는 없다. 주무기로 바뀐 이후 팀데스같은 섬멸뿐만이 아니라 미션형 맵에서도 샷건유저들이 간간히 보인다. 근거리에서 마주치면 눈 한번 깜빡하려고 눈감는 도중에 죽어나가있는 자신을 볼 수 있다. 아니나다를까, 샷건을 금지하는 방도 생겼다. 재미있는 사실이 있다면 아주 가끔 근거리에서 원샷킬이 나지 않는가 하면 안전하다고 생각되는 거리에서도 반피가 까이기도 하는데 산탄총 특유의 복불복인 듯하다. 팁이 있다면 다른 산탄총과 다르게 마우스를 꾹 눌러서 연사하는 것이 불가능하고 연사력도 드라구노프 수준으로 처참하지만 스왑을 하면 1.5배는 빠르게 쏠 수 있다.
스왑 플레이를 잘해야되는 무기다.
빗나갈시 빨리 권총을 꺼내 없애버리거나,
1-2-1 스왑으로 부족한 연사력을 보충하는 연습이 필요하다.
하지만 추후 패치로 연사력이 빨라졌는지 빠른 클릭시 꽤 빠른 연사가 가능하며, 스왑을 하더라도 연사력은 거의 차이가 없다.
2.6.2. KSG
공격력 | 66 | 연사력 | 17 |
정확도 | 55 | 안정성 | 80 |
사거리 | 21 | 기동력 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 미국 |
타입 | SHOTGUN | 구경 | 12G |
미국의 K사에서 개발한 불펍식 샷건으로 길이가 짧고 장전 튜브가 2개입니다. 각 튜브에 탄 종류를 다르게 삽탄이 가능하고 선택적으로 쏠 수 있는 특징을 갖고 있습니다. |
산탄총이지만 같은 산탄총 계열인 M870MCS와는 다른 운용을 해야 한다. M870과 같이 한방이 가능하지만 다소 데미지가 낮아 그 확률이 다소 낮고, 사정거리도 좀 더 짧다.
대신 이쪽은 명중률이 좀 더 높고 연사력이 빠르다.. 연사력을 이용한 무빙샷으로 승부를 보는 타입이며이 총은 살을 버리고 뼈를 취하는 M870보다 두발 더 쏠 수 있다는 것 정도.
7월 28일 패치로 근접공격력은 M870에 비해 낮지만, 연사력과 장탄수가 늘어난걸로 밸런스 조정이 되었다곤 하나, 패치전엔 그나마 연사속도로 승부를 보는 컨셉이었는데 공격력을 퍽 하고 까버린 주제에 장탄수는 전혀 늘어나지 않아서, 가뜩이나 패치전에도 들고다니는 사람이 없었는데 주무기 변경 이후 M870만큼은 아니지만 가끔 보이는 샷건이다. 현재는 보조무기에서 주무기로 변경되었다. M870의 강한 화력과 S1014의 빠른 연사력을 절충한 중간적 산탄총이며 가장 많은 장탄수를 가지고 있어 쓸만한 산탄총이다.
10월 27일패치로 주무장이 되면서 소폭 상향을 받았다. 하지만 강력한 한방을 가진 M870만큼 인기는 없지만, 쓰는 사람은 잘 쓴다. 여담으로 마우스를 꾹 누르면 연사할 수 있는데 아는 사람은 알겠지만 이 총은 펌프액션으로 작동한다.[40]
도트는 C-MORE Systems Railway red dot sight.
2.6.3. S1014
공격력 | 44 | 연사력 | 22 |
정확도 | 65 | 안정성 | 88 |
사거리 | 19 | 기동력 | 95 |
탄창 | 5/15[41] | 제조국 | 미국 |
타입 | SHOTGUN | 구경 | 12G |
S사에서 개조한 1014 샷건입니다. 현재 미군의 제식 산탄총이기도 한 1014를 커스텀하여 더욱 완벽하게 제어 할 수 있도록 개조한 반자동 모델입니다. |
2015년 10월 27일자로 추가된 신규 산탄총. M870이 하드펀쳐, KSG가 밸런스라면 S1014가 레이져계열 포지션이라고 보면 된다. 정확도, 안정성, 연사력은 현재 시점에서는 탑. 대신 데미지는 당연히 낮으며, 헤드샷이 아닌이상 원샷원킬을 기대할 수도 없다. 영거리에서도 몸통샷으로 죽이려면 최소 2발은 꽂아야 한다. KSG보다도 더욱 빠르지만 화력과 유효사거리는 KSG보다 더 낮다.
그렇지만 이런 단점들을 명중률과 연사력 하나로 씹어먹는다. 적정거리에서 벽에 대고 쏴보면 그 실체를 알 수 있는데 초탄 한 발은 탄이 전혀 퍼지지 않고 한 곳에 모조리 박힌다. 멀리서 보면 그냥 일반적인 총으로 단발사격했나 싶을 정도. 게다가 그 뒤로 난사를 해도 조준만 했다면 모든 탄이 도트 시야를 절대 벗어나지 않는 사기급 집탄력을 보유한데다 연사속도도 빨라서 그 사기급 집탄력이 한 번에 서너발씩 꽂힌다. 따라서 초보자에게 가장 추천되는 산탄총이지만, 애초에 산탄총이라는 총기 자체가 그 구조상의 문제점 때문에 초보자에게 좋은 무기는 아닌지라 제대로 꽂는다면 2~3발 내로 죽고, 그 2-3발 쏟는 시간도 위의 두 샷건보다야 현저히 짧으므로, 전략적으로 연구해볼 가치는 충분하다. 여담으로 마우스를 꾹 누르고 있으면 자동으로 발사한다.
근거리는 말할 것도 없고 근중거리에도 어느정도 견제 가능하지만 확실히 한계는 있다. 근거리에서 기관단총과 마찬가지로 화력으로 밀기보단 연사력과 현란한 스텝으로으로 적을 농락하는 스타일. 산탄총의 특징인 팰렛으로 럭키 헤드샷이 뜰 수도 있다.
3. 보조무기
공통적인 사항으로 기동성 수치는 95, 무기 교체 시간은 0.4초. 2번째로 빠른 기동성과 가장 빠른 무기 교체 시간을 갖고 있어 사실상 기관단총의 다운그레이드 버전이다. G17 TIER 1과 HNK45C, G17L에 한해서 소음기만 장착할 수 있다. 나머지 보조무기는 악세서리 불가.2015년 10월 27일 이전엔 산탄총도 보조무기였으나 패치로 보조무기는 권총만 남게 되었다.
3.1. G17 TIER 1 Basic
공격력 | 26 | 연사력 | 67 |
정확도 | 98 | 안정성 | 100 |
사거리 | 16 | 기동력 | 95 |
탄창 | 15/45 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
현대 군/경에서 사용하는 대표적인 권총인 G모델을 S업체에서 개조해 놓은 커스텀 피스톨입니다. |
2017년 2월 이후 Basic 무기의 성능이 기존 총기와 동일시해져서 '초보자가 가질 수 있는 스킨총기' 의 역할을 해주고 있다.
현재는 공격력 등의 성능은 아래 G17 TIER1 과 동일하다.
실제 모델은 소녀전선의 AR-15의 실제 모델로 한국서 인지도를 쌓은 회사인 Spike's Tactical에서 개조한 글록 17
3.2. G17 TIER 1
- G17 TIER 1(스팀버전 기본 지급)
공격력 | 26 | 연사력 | 67 |
정확도 | 98 | 안정성 | 100 |
사거리 | 16 | 기동력 | 95 |
탄창 | 15/45 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
현대 군/경에서 사용하는 대표적인 권총인 G모델을 S업체에서 개조해 놓은 커스텀 피스톨입니다. |
물론 보조무기이니만큼, 거리가 벌어질 수록 데미지는 급감하지만, 굉장히 높은 정확도와 빠른 연사력을 보여준다. 정확도 수치는 98로 웬만한 저격소총보다도 높으며, 연사속도는 손가락만 받쳐준다면 하드펀처와 비슷한 수준까지도 가능하다. 데미지도 낮은 편이 아니어서 매크로 기능이 딸려있는 마우스라면 근거리에선 주무기를 든 상대를 녹일 수도 있다. 다만 어디까지나 근거리 교전시의 얘기니만큼, 반샷을 맞히더라도 중장거리에서 사용은 금물.
실제 모델은 소녀전선의 AR-15의 실제 모델로 한국서 인지도를 쌓은 회사인 Spike's Tactical에서 개조한 글록 17.
3.3. HNK45C
공격력 | 29 | 연사력 | 63 |
정확도 | 92 | 안정성 | 85 |
사거리 | 22 | 기동력 | 95 |
탄창 | 15/30 | 제조국 | 독일 |
타입 | PISTOL | 구경 | .45ACP |
독일의 H사에서 특수 작전용 권총으로 개발한 HNK45의 컴팩트 버전으로 45구경 탄환의 퍼포먼스와 코끼리 발로 불리는 매거진 연장 플레이트를 장착하여 기본 장탄수를 늘린 모델입니다. |
3.4. DESERT-EAGLE 50AE
공격력 | 57 | 연사력 | 34 |
정확도 | 74 | 안정성 | 62 |
사거리 | 35 | 기동력 | 95 |
탄창 | 6/18 | 제조국 | 이스라엘 |
타입 | PISTOL | 구경 | 50AE |
이스라엘 산 핸드 캐넌으로 불리는 DESERTEAGLE의 최신형으로 기존 부품의 보강과 총열에 새겨진 레일이 특징이며 컴펜세이터가 기본 장착되어 총구 들림을 억제하였습니다. |
타게임의 데저트 이글과도 크게 눈에띄는 차이점이 없는 단골 권총.
밸런스 때문인지 장탄수가 1발 적다. 원래대로 7발로 구현했다면 약실 시스템 때문에 8발을 쟁여두고 다닐 수 있어서 조정한 듯 하다.
스팀판은 성능이 다르다.
3.5. CAVALIERE RHINO
공격력 | 63 | 연사력 | 40 |
정확도 | 77 | 안정성 | 59 |
사거리 | 38 | 기동력 | 95 |
탄창 | 6/17 | 제조국 | 이탈리아 |
타입 | PISTOL | 구경 | 357mag |
이탈리아 C사의 리볼버 권총으로 총열이 아래에 위치하여 그립 후 들림을 억제함으로 차탄 발사에 도움을 주는 구조입니다. 실제 해머는 내부에 있으며 외부의 해머처럼 보이는 구조물은 싱글 액션 시 콕킹을 도와주는 더미 해머입니다. |
이 권총을 스나 반샷 처리용으로 들고 다니는 사람들도 간혹가다 보인다. 스나 반샷+리볼버 몸샷 한방이면 처리가 가능하기 때문. 그런데 탄튐이 문제다
기간제만 판매하며 초반엔 메달샵으로 구매가능했지만, 패치로 골드로 구매 가능해졌다.
헤드 한방이 뜬다는 말도 있는데 페이탈 제외 헤드 한방 절대 뜨지 않는다. 데미지표
스팀판은 피망판과 성능이 다르다.
스팀판에서는 모든 성능이 데저트 이글보다 좋다.
3.6. M45 CQBP
공격력 | 41 | 연사력 | 58 |
정확도 | 83 | 안정성 | 74 |
사거리 | 22 | 기동력 | 95 |
탄창 | 10/20 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 45ACP |
미 해병대에서 기존 권총들 대신 새로운 근접 전용 권총으로 사용되는 총기입니다. 45구경 기반의 최신 1911 베리에이션 모델입니다. |
9월 23일자 업데이트로 카람빗과 함께 추가된 신규 권총.
속칭 콜트
한마디로 데미지랑 연사속도의 밸런스가 굉장히 잘 잡힌 권총. 몸통 몇방만 꽂아주면 적이 그냥 눕는다. 다만, 장탄수가 10/30 으로 타 권총에 비해 한 탄창 정도 모자라 탄 조루를 간혹 느낀다는 점. 그리고 낮은 안정성으로 인하여 HNK와 글록보다 체감 사거리가 더 짧다는 단점이 있다.(적이 딸피라고 중장거리에서 툭툭거리다가 안죽고 자신이 죽는 걸 볼 수도있다) CQBP(Close Quarter Battle Pistol)이름에서 알 수 있듯이 실제로도 상당히 강한 CQC 특화 권총. 다른 권총들은 뭔가 무리해서라도 도트사이트가 장착되어 있는 반면, M45는 특이하게도 그냥 아이언 사이트만 달려있다. 장전에 1.35초가 걸린다.
3.7. SKORPION
[43]공격력 | 14 | 연사력 | 86 |
정확도 | 70 | 안정성 | 68 |
사거리 | 21 | 기동력 | 95 |
탄창 | 20/40 | 제조국 | 체코 |
타입 | 기관권총 | 구경 | 32ACP |
체코슬로바키아때 개발된 동구권의 특수 작전용 화기 중에 하나입니다. 스콜피온은 작은 구경으로 인하여 높은 공격력을 기대하기는 힘들지만 가벼워서 히트 앤드 런에 적합한 소형 기관권총입니다. |
3.8. MP5K
공격력 | 17 | 연사력 | 83 |
정확도 | 68 | 안정성 | 66 |
사거리 | 21 | 기동력 | 95 |
탄창 | 15/30 | 제조국 | 독일 |
타입 | 기관권총 | 구경 | 9mm |
전설적인 대테러화기인 MP5의 소형 기관권총모델인 K타입입니다. 은닉을위해 축소된형태로 짧은 시간에 근접한 상대에게 화력을 집중하는 화기입니다. |
3.9. SV9
공격력 | 29 | 연사력 | 65 |
정확도 | 87 | 안정성 | 79 |
사거리 | 18 | 기동력 | 95 |
탄창 | 15/30 | 제조국 | 한국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
대한민국의 제식 권총인 K5기본으로
S사에서 디자인을 개량하여 출시한 신형 권총입니다. 기존의 K5와 작동 구조는 동일하며 표면에 세라코트와 레일이 추가되어 범용성이 증가하였습니다. |
공격력 자체는 위의 둘보다 약간 높다는 것 빼고는 모든 면에서 능력치가 딸리는 편.
게다가 이 총은 조준경마저도 없다. 이벤트를 통해서만 얻을 수 있다.
최근 블랙스쿼드 클랜전 보상으로 5일치씩 지급해주었으며, 게임내 평가로는 글록을 쓰겠다는 사람이 더 많은편.
어차피 성능상으로 글록의 하위호환이며 데미지가 3더 많다라는 장점 외에는 발포음이 경쾌해서 쓴다는 사람뿐이다.
3.10. G17L DF ENFORCER
공격력 | 29 | 연사력 | 63 |
정확도 | 98 | 안정성 | 100 |
사거리 | 22 | 기동력 | 95 |
탄창 | 15/45 | 제조국 | 미국 |
타입 | PISTOL | 구경 | 9mm |
G피스톨 롱바렐 버전을 커스텀 팩토리에서 컴페티션 모델로 개조한 커스텀 피스톨입니다. |
초기 등장시 G17 TIER1의 스킨처럼 느껴졌으나 자세히 비교하면 공격력이 3 더 높고, 사거리가 6 높지만, 연사력은 4가 더 낮아 아예 다른총기이다. G17을 업그레이드 하여 상향시킨버전. 이벤트로만 얻을 수 있으며, 이벤트 확률이 극악이라 이로인해 많은 유저들이 고통받았다. 그러나 기간제는 많이 뜨는편이라 공방에서 자주 볼 수 있는편. 사진에서 보다시피 조준경이 추가 부착되지않고 기계식 조준기이며, 부착물로는 소음기를 장착할 수 있다.
4. 근접무기
공격력과 기동성은 공통적으로 100. 좌클릭 공격(이하 베기)은 빠르게 슥슥 베고, 우클릭 공격(이하 찍기)은 칼로 적을 찍는데 맞힐 시 적을 즉사시킨다. 무기 교체 속도는 0.35초로 가장 빠르다.개발진이 공격력 수치는 아무래도 우클릭을 염두에 두고 설정해둔 것 같다. 좌클릭으로 열심히 베어댄다 한들 헤드샷이 아닌이상 안 죽지만, 결코 안아픈 데미지는 아니다. 베기 2방으로 상대가 죽는다.
- NIMRAVUS
공격력 100 사거리 5 연사력 25 기동성 100 |
* 타입:MELEE * 제조국: 미국 * 재질: S30V Tier1 그룹 Kit에 포함된 보급품으로 도구로서의 기능과 기본 공격 용도의 장점을 가진 칼입니다. 휴대하기 편한 칼날 길이와 미끄러지지 않는 손잡이가 사용자에게 안정감을 줍니다. |
공격력 100 사거리 7 연사력 20 기동성 100 |
* 타입:MELEE * 제조국: 미국 * 재질: S30V 전통 쿠크리에 전술과 다영성이 추가되었으며 경량화하고 개량된 택티컬 쿠크리입니다. |
베기는 0.5초, 찍기는 1.2초가 걸려 님라부스보단 느리게 휘두르지만 사거리가 한발자국가량 더 길기때문에, 갑툭튀 플레이에는 님라부스보다 더 용이하다.
공격력 100 사거리 7 연사력 20 기동성 100 |
* 타입:MELEE * 제조국: 미국 * 재질: 스테인리스 스틸 전통적인 토마호크를 현대적으로 개량한 근접 무기로 다용도의 브리칭 툴로도 활용이 가능합니다. |
분명 외형은 손도끼요, 스펙은 근접무기 최강인데.. 타 게임과 다르게 기본공격(좌클릭)이 '''단검보다 약하다. 다만 확인되지 않은 정보에 따르면 전술도끼의 경우 일부로 날을 무디게 하는 경우가 존재한다고 한다.
기본단검이나 쿠크리로 좌클릭 2방이면 잡을 수 있는 적을 베기 데미지가 40인 토마호크는 못해도 세 방은 때려야 한다. 베기는 0.35초, 찍기는 1.3초가 걸려 베기는 가장 빠르지만, 찍기는 쿠크리보다도 공격속도가 늦다. 의외로 찍기 공격에 선딜레이는 쿠크리와 똑같다. 이로 인해 파괴모드 한정으로 가장 애용되는 칼 중 하나.
확인되지 않은 정보에 따르면 우클릭 공격이 다소 애매한 애니메이션을 보여주는지라 체감상 사거리가 짧은듯한 느낌이다.
현재 메달샵에서 영구제로 60메달을 소모하여 구매가능.[46]
4월 27일 업데이트로 인하여 쿠크리와 성능이 동일해졌다. 베기 50 (0.5초) 찍기 100 (1.2초)
공격력 100 사거리 5 연사력 25 기동성 100 |
* 타입:MELEE * 제조국: 미국 * 재질: S30V 말레이시아와 인도네시아지역의 전통 도구로 점차 사용 방법이 변화되어 현재 공격무기로써도 활용되고 있습니다. 기본적인 형태에 최신 택티컬 디자인이 접목된 카람빗입니다. |
9월 24일 업데이트로 추가 된 새로운 칼. 기본칼인 NIMRAVUS와 능력치가 동일하다. 날렵한 외형 때문인지 공격 속도가 빨라보여 파괴 모드에서 인기가 있을 것 같지만 의외로 베기는 0.4초, 찍기는 1초로 NIMRAVUS와 동일하다.
이 칼의 진면모는 바로 찍기인데, 찍기의 선딜레이가 0.3초로 즉발에 가까워 쓰기 나름인 무기이다.
다만 후딜이 0.7초로 짧은 선딜 덕분에 길게 느껴질 수도 있다.
칼전시 쿠크리에게 사거리 차이로 인한 약간의 악상성을 가지고 있다. 오죽하면 괜히 들고 나왔다가 발리는 사람들은 발암빗이라고 까기도..
- SEAL-PUP
공격력 100 사거리 5 연사력 25 기동성 100 |
* 타입:MELEE * 제조국: 미국 * 재질: 153CM 미해군 네이비실의 기본 나이프인 씰펍 보급형 모델보다 길며 칼등에 톱날이 특징입니다. |
5월 31일 업데이트로 추가 된 칼. 님라부스와 카람빗과 성능이 같지만 찍기시 선딜레이가 약간 더 긴 느낌.
하지만 이런 딜레이로 안 맞았을 것 같은 적도 죽이는 모습도 보여준다.
- ARMORER'S WRENCH
공격력 100 사거리 7 연사력 20 기동성 100 |
* 타입:MELEE * 제조국: 미국 * 재질: SM55C 총열의 분해, 조립 및 소염기 교환 등 총기 수리에 사용하는 다용도 도구입니다. |
상점에서 1,000,000 골드로 영구제로 구매가능하다.
대물 대미지가 소량 증가한다는 것으로 보아, 파괴미션 특화 무기인듯하다.[47]
5. 투척무기
공격력 60 기동력 100 |
* 타입: HAND GRENADE *제조국: 미국 *피해: 파편 무게 400g의 휴대성이 높은 기본 보병 수류탄으로 작은 크기이지만 넓은 범위에 피해를 줍니다. |
공격력 100 기동력 100 |
위와 같음. |
이쪽이 진짜 데미지 100짜리 수류탄이라 원킬이 뜬다. 하지만 본인에게 사용 시 데미지가 80만 들어가므로 깔끔하게 자살하는 것은 불가능하다.
공격력 0 기동력 100 |
* 타입: HAND GRENADE *제조국: 미국 *피해: 연막 현재까지 일선에서 사용되고 있는 기본 연막 수류탄으로 오랜 시간 시야를 차단합니다. |
연막탄. 파편 수류탄과 별개의 슬롯으로 끼울 수 있다. 과거엔 한 쪽에서는 연막탄 너머로 적이 흐릿하게 보였고, 이를 이용한 반칙(?) 기술을 '연막샷'이라 불렀으나 2015년 10월 27일 패치 이후 연막 너머가 보이지 않도록 수정되었다.
공격력 0 기동력 100 |
[1]
과거엔 상점에서 골드로 영구제를 팔았으나, 초보자들은 가격이 너무 높아서(총 한 자루에 못해도 19만 8천 골드이다) 빡세게 벌어도 총 하나를 살까말까했고 고수들은 총기 컬렉션을 모두 마치고 나면 남는 돈을 쓸 곳이 전혀 없다는 단점이 부각되어 고쳐졌다. 물론 기존 영구제 무기를 갖고 있던 사람들은 LIMITED VER 스티커가 붙은 영구제 무기를 새로이 지급받았다.
[2]
조준시 가늠쇠, 가늠좌를 제대로 보지않는듯한 자세로 조준이되어 패치가 되었다. 쉽게 말해서
조준선 정렬이 안되어 있는 상태이다. 그리고 5월에 이총의 커스텀 버젼인 m4 custom이 나왔다.
[3]
3월 28일 업데이트로 Folded grip(FG)버전이 추가되었다. 유탄 발사기 대신 그립이 달려있으며, 총알이 5발 더 들어가고 장전속도가 빨라진다. 다만 유탄이 없기 때문에 화력이 조금 딸린다는 게 단점.
[4]
참고로, 초기에는 적군에게도 레이저가 보이게 하려고 했다. 그래서 이걸 이용하여 낚시 같은 팀플 및 전략을 유도하려 했으나 공방의 특성상 그런 팀플을 기대하기 어려워 현행으로 바꿨다고 한다.
[5]
이를 속히 빨점이라고 부른다. 아바에서 이어져 온 전통.
[6]
근거리에서는 크게 감소된다고 느끼지는 못하지만 하드펀처 한정으론 원거리에서는 체감이 될정도로 줄어든다.
[7]
게임상에서는 '건트레일'이라 표기.
[8]
MK14는 전부터 하드펀처와 맞먹을 정도의 데미지를 가지고 있으나 이번 3월 28일 업데이트로 인해 50이라는 스나이퍼 라이플 제외 최강의 데미지를 기록하게 된다. 또한 AK12와 스팩을 비교했을 때 MK14가 AK12보다 떨어지는 능력치가 없다. 총알이 20발이지만 장전을 수시로 하니 그리 큰 상관은 없다. 확인되지 않은 소문에 따르면 몸통 데미지가 감소했다고 한다.
[9]
데미지도 적은데 데미지 감소 요소도 꽤 커서, 맞힌 양에 비해 진짜 잘 안죽는다.
[10]
앉아쏘면(덕샷) 반동이 크게 감소되기때문에 대부분 앉아서 쏘거나 헤드라인을 잡고 쏜다. 물론 몸샷때려도 유효거리내에서 상탄 두세발이면 상대는 죽는다.
[11]
하드펀쳐를 도저히 못쓰겠다 싶은사람들의 최후의 보루에 가까운 준수한 스펙을 보여준다.
[12]
상점 표기상 스펙 스테이터스의 수치는 변동이 없다. 표기는 손대지 않고 데미지의 공식만 바꾼듯한 모양.
[13]
그래서 그런지 초보서버에서는 많이 보인다. 자유서버 에서는 쓰는사람 찾는 게 힘들다.
[14]
2015년 6월 30일 부터 TAR-21 Basic이 기본총으로 모든 유저의 기본화기로 바뀌었다 차이점이 매우 크다. 외형상 차이점은 유탄발사기가 삭제되고 슈어파이어 라이트 그립이 달려나온다 .물론 라이트 기능은 없고 스탯상 모든 부분이 너프 되어 있으며 유탄발사기를 사용할 수 없다.
[15]
게임 특성상 앉아서 쏘면 반동이 크게 감소된다.
[16]
하드펀처의 특징이라면 반동이 너무 쌘 나머지 몸통을 조준한 뒤 2발만 쏴도 에임이 머리까지 올라가서 헤드샷이 거의 자동으로 된다.
[17]
연사력 52로 타 총기에 비하여 매우 낮은 연사력을 보유하고 있고 실제로도 하드펀쳐 총기 중에서 가장 안정적인 성능을 보여준다.
[18]
홈페이지의 자유게시판에 유저가 직접 실험하여 나열한 표
[19]
A(ㅁ)+K(ㅏ)+1+2
[20]
언뜻보기에는 타 하드펀처 총의 근소한 상위 호환으로 보이나 사실상 또 하나의 옆그레이드 총이기 때문
[21]
알다시피 EF88은 AUG의 바리에이션 모델이다.
[22]
MDR이 미묘하게 레이저에 가까우면, K2C는 미묘하게 더 밸런서형에 가까운 편
[23]
문제는 이 박스가 1일이 걸릴 확률이 높은 편이라 창렬인 느낌이 없지 않아 있다. 사실상 1일에 4만 포인트라고 생각해야 한다.
[24]
2017년 1월 19일 업데이트로 인해 간접 너프를 받을 위기에 놓였으나 '내가 S급이다' 라는 위엄을 뽐내주며 다른 총기가 상향먹어도 S급을 지키는 엄청난 총기이다.
[25]
당해년도 월드 프리미어도 아니고 3년 이상된 제품을 인게임에 반영했다고 칭찬하는 기준이면 2010년에 출시된 작품임에도 불구하고 AK-12를 구현한 메트로 2033이 더 칭찬받을만 하다. 물론 메트로 2033의 경우 실제 AK-12보다 P90과 더 비슷한 외형을 띄는 등 실제 AK-12와는 다른 외형을 지녔다는점만은 유의해야 한다.
[26]
하지만 반대로 2발씩 끊어 쏘면 아주 미칠듯한 명중률을 보여준다. 그리고 패치로 반동이 상당히 많이 줄었기에 앉아서 견착하고 쏠 시 수직반동만 컨트롤하면 굉장히 정확하게 박힌다.
[27]
3발컷도 심심찮게 나온다. 최대, 최소 데미지 운빨이 좀 들어가는 모양.
[28]
헤드는 대략 80% 확률로 한방, 가슴과 몸통은 동일하게 37~30, 팔다리는 24~19.
[29]
.308의 운동에너지는 3,500J 가량, 그런데 .338 라푸아 매그넘의 운동에너지는 6,600J이다.
[30]
보통 볼트액션 방식은 장전 래버를 위로 올리고 후퇴 전진을 한 뒤, 다시 래버를 내려줘야 발사가 가능하다. 하지만 스트레이트 풀 볼트를 장착하게 되면 래버를 올리고 내리는 과정을 생략하고 그냥 당겼다 밀기만 하면 되며 약실 구조 자체도 바뀌어 부드럽게 움직이기에 장전속도가 비약적으로 증가한다.
[31]
S를 Z로 표기했다. 라이선스가 원인이거나 단순히 운영측 표기 실수인듯
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반대로 .338 라푸아 매그넘을 쓰는 ASW338과 .308을 사용하는 MSR은 연사속도와 빠른 조준으로 승부를 본다. 실제로는 탄약은 ASW에 사용되는 탄약이 훨씬 강하며 장전속도는 R93이 ASW를 압도한다. 당장 소개 영상만 봐도 굉장히 신속한 장전속도를 자랑한다. 그러니까 현재 블레이저와 ASW는 컨셉이 뒤바뀐 셈.
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이 특성은 아바에서도 있었다. 볼트 개조 트리거 장착 시 스왑이 필요없어지기 때문.
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1MOA란 100야드의 거리에서 1인치 탄착군을 형성할 수 있다는 얘기이다. 그러니까 약 91.4m 거리에서 0.2인치 탄착군을 형성하는 것.
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바리에이션 항목의 AI AX가 모티브
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안정성이 DSR-1 보다 높아서 쓰는사람이 늘어나고 있다! 그러나 DSR-1 의 익숙함에 사용하지않는 사람이 대부분. 라이플과 스나를 병행하는 멀티수나 라플에서 스나수로 전향하는 사람들이 대부분 AXMC를 사용한다.
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볼트액션류 연사력이 스탯상 10근처에서 머무는 데 반해 바렛은 8이다. 다들 두자릿수 연사속도를 갖고 있는데 혼자 단위가 다르다.
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거리에 따른 데미지 감소폭이 거의 없음.
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이로 인해서인지 적지않게 샷건 금지방이 보이는 편
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즉, 한 발 사격할 때마다 빈 탄피를 제거하고 새 총알을 탄창에서 다시 약실에 넣는 과정을 사람이 총에 달린 펌프를 이용해 손으로 일일이 제거해 줘야 한다는 것이다. 위의 M870은 제대로 구현되어 있는데 어째서 그런건지는 불명. 일단 펌프액션 모션이 있긴 한데 눌러도 계속 발사된다. 게다가 장탄수 또한 5발 밖에 쓸 수 없다. (물론 일부러 5발만 넣었다고 해명하면 된다.) 실제로는 14발이나 들어간다.
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스팀서버에선 6/18
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원본 총기는 이탈리아 회사인 Chiappa Firearms 에서 만들어진 리볼버인 RHINO다.
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현재 통상적으로 구할 수 있는 스콜피언은 스킨 권총밖에 없다.
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피망, 스팀
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스팀블스는 1,500 메달로 영구제
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3월 17일자 패치로 사거리가 님라부스보단 길고 쿠크리보단 짧으며 기본공격 데미지가 소폭 하향되었으나, 이후 잠수함 패치로 인하여 현재 사거리는 쿠크리와 비슷해졌으며 기본공격의 데미지가 기본단검인 님라부스보다도 더 하향되었다며 격노한 유저가 있다.
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직접 사용해보지않는 이상 얼마나 대미지에 차이가 있을지 모르지만 기존 근접무기보다는 대미지가 더 들어갈 것이다.