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최근 수정 시각 : 2024-04-22 11:16:58

브레이커(로스트아크)

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브레이커 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 권왕파천무3.2. 수라의 길
4. 평가
4.1. 장점
4.1.1. 권왕파천무4.1.2. 수라의 길
4.2. 단점
4.2.1. 권왕파천무4.2.2. 수라의 길
5. 운용
5.1. 권왕파천무5.2. 수라의 길
6. 여담
6.1. 글로벌 출시 관련

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1. 개요

로스트아크 클래스 - 브레이커 트레일러
로스트아크 클래스 미리보기 - 브레이커
"한번 손에 쥔 건 놓치지 않지, 천명마저도!"

2023년 12월 20일 추가된 인파이터의 젠더락 해제 클래스다.

인파이터가 근접해서 싸우는 인파이터(Infighter)라는 이름과 다르게 뒤에서 때리는 클래스라는 비판을 의식했는지 브레이커는 대놓고 직업 모티브를 복서로 하고 기본공격+스탠딩+스킬모션의 대부분을 복싱기술에서 따왔다. 덕분에 로아에서 굉장히 희귀한 헤드 사멸[1]과 일반적인 비사멸 2가지 컨셉으로 싸우는 클래스로 기획되었다. 그중 헤드 사멸을 사용하는 직업각인의 경우에는 평타와 이동기 스킬이 바뀌게 되고, 비사멸쪽 직업각인은 기력스킬 사용 중 평타 캔슬이 들어간다고 한다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 브레이커(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 권왕파천무

적에게 주는 피해량이 2/8/14% 증가하고 권왕태세의 지속시간이 15초로 변경된다. 권왕태세 시 기력 및 충격 에너지가 초당 3/4/5씩 회복되며 공격속도가 20% 상승한다. 권왕태세 중에는 '권왕십이식 : 낙화' 스킬이 활성화 된다. '권왕십이식 : 낙화' 스킬의 피해량이 20/50/80%, 치명타 적중률이 15% 상승하고 해당 스킬 사용 시 보유한 충격 에너지 1당 적에게 주는 피해가 4% 증가한다.

브레이커의 비 사멸 딜러 직업 각인으로, [2] 보유한 충격 게이지 양에 비례하여 피해량이 증가하는 '권왕십이식 : 낙화' 스킬을 사용할 수 있다. 보유중인 충격 게이지를 모두 소모하여 소모량에 비례한 추가 피해를 주는 스킬들이 dps의 대부분을 차지하기 때문에, 기력스킬을 잘 분배하여 충격 게이지를 빠르게 끝까지 쌓고 털고를 반복하는것이 관건이다.

정리하면 기력 스킬을 사용하여 충격 게이지를 최대로 쌓은 후 각종 충격 스킬을 동원하여 빠르게 피해를 욱여넣는 방식이다. 단, 권왕십이식: 낙화를 포함하여 주력 딜링 스킬로 활용하는 충격 스킬들 대부분 캐스팅 시간이 길기 때문에 캐스팅 도중 아이덴티티의 시간이 끝나지 않도록 주의해야 한다. 아이덴티티 종료 전에 시전한 스킬이 아이덴티티 종료 후에 맞으면, 특화 스텟의 효과인 권왕태세 시 피해량 증가 효과를 받지 못하기 때문.

3.2. 수라의 길

기력 및 충격 에너지 총량이 30% 감소되며 X키로 호신투기 효과를 획득할 수 있다. 호신투기 사용 시 2초 간 피격 이상에 면역이 되고 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 획득하며 받는 피해가 20% 감소한다. 호신투기 사용 후 10초 간 투기흡수 상태에 들어가 호신투기를 사용 할 수 없다. 투지 에너지가 수라 에너지로 변경되어 기력 스킬 사용 후 충격 스킬을 사용하거나, 충격 스킬 사용 후 기력 스킬 사용 시 고정적으로 4% 획득한다. 전투 상태에 진입 시 투기효과를 획득하며 권왕태세가 수라 상태로 변경된다. 수라 상태 진입 시, 투기 효과가 수라결 효과로 변경되며 이동기 스킬이 변경되고 기본공격이 수라결 기본공격으로 변경된다. 수라결 기본공격은 치명타 적중률의 160/180/200% 만큼 피해량이 증가한다. 투기 및 수라결 효과 적용 시 각성기, 기본공격을 포함한 스킬 피해량이 5/15/25% 증가하며 이동속도가 15% 증가한다.

브레이커의 헤드 딜러 직업 각인이다. 보다시피 각인의 설명이 로아 직각들 중 역대급이라고 할 정도로 매우 긴데[3], 그만큼 캐릭터 구조에 큰 변화가 생긴다. 풀어쓰자면 다음과 같다.

1. 기력과 충격 게이지의 최대치가 30% 감소해 100에서 70으로 줄어든다. 하늘색 충격 스킬들에 달려있는 트라이포드 중에서도 충격 게이지를 한 번에 다 털어내는 대신 피해량이 더 강력해지는 "한계 돌파"의 효율이 크게 줄어든다.[4] 추가로, 전투 돌입 시 "투기" 버프가 적용되어 이동 속도 증가 효과를 받고, 수라의 길 각인 단계에 따라서 평타, 각성기, 스킬의 피해량이 늘어난다.

2. 투지 에너지가 수라 에너지로 변경된다. 트라이포드와 특성을 통한 아이덴티티 게이지 회복 및 증가 효과들을 전혀 못 받게 되며, 그 대신으로 기력 스킬과 충격 스킬을 번갈아 써서[5] 고정적으로 4%씩 오르는 게이지를 채울 수 있다. 수라 게이지를 전부 채우면 "수라 상태"에 진입할 수 있게 되며, 진입 시 이동기가 변경되고 쿨타임이 초기화되는 효과를 누릴 수 있으며, "투기" 버프는 "수라결" 버프로 변경되고 치명타 확률에 비례해 평타 공격이 강화된다. 해당 강화 평타는 마치 오라오라 러쉬를 연상케하는 호쾌한 연타 모션이 된다.

3. X키 사용 시 "호신투기" 효과를 받게 되며, 2초 동안 최대 체력 40%만큼의 실드와 피면 효과를 부여받는다.[6] 스킬 사용 중이나 후술할 수라격 사용 중에도 발동할 수 있으며, 발동 후 10초 동안 디버프 형식으로 사용 불가 효과를 받기에 신속에 전혀 영향을 받지 않는다.

4. 평가

인파이터의 젠더락 해제 클래스지만 인파이터와 상당히 다른 직업이다. 아이덴티티를 제외한 사실상 모든 스킬이 성능, 이펙트까지 전부 상이하며 수라의 길 채용시 아덴마저 180° 바뀌어 젠더락의 문제점으로 계속 지적되던 기존 직업을 개편하지 않고 젠더락을 상위 호환으로 출시한다는 점을 해결한 매력적인 젠더락 신직업이란 평을 받는다.

다만 이런 젠더락의 문제를 해결한 것과 별개로, 클래스 자체의 출시 직후 평가는 로아 역사상 최악의 사기캐. 무력, 부파, 체방, 기동성은 물론 전례가 없는 압도적 딜압축률로 0티어급 딜까지 갖춘 그야말로 무결점 사기캐다. 이전까지 최강, OP 캐릭터라 불리우던 클래스들은 나름대로 강한 이유가 있고 유틸이나 생존력에 심각한 하자가 있었지만[7] 브레이커는 그런 것 없이 노리스크 사기캐로 출시가 된 것.[8]

4.1. 장점

4.1.1. 권왕파천무

4.1.2. 수라의 길


4.2. 단점

4.2.1. 권왕파천무

4.2.2. 수라의 길

5. 운용

5.1. 권왕파천무

극특화와 풍요 룬으로 기력 스킬들을 최대한 굴려 투지 에너지를 빠르게 쌓고, 권왕태세 발동 후에는 가장 강력한 스킬인 파천섬광과 권왕십이식:낙화를 최우선적으로 털어낸 후 기력 스킬을 평타 캔슬하여 스킬 쿨감을 빠르게 돌려 사이클 시간을 단축하는 것이 기본 골자이다. 딜링의 대부분이 파천섬광과 권왕십이식:낙화에 치중되어 있는데, 차징 중 충격 게이지가 풀로 채워지는 낙화와 달리 파천섬광은 그런 기능이 없기 때문에, 아덴 발동 전 충격 게이지를 풀로 채운 후에 권왕태세로 진입하자마자 파천섬광을 털어준다. 실전에서 급하게 권왕태세를 키게 되어 충격 게이지가 부족한 경우, 자동으로 충격 게이지를 풀로 채우는 낙화를 먼저 쓰는 등의 변칙이 가능하다.
특히 사이클의 핵심은 평타 캔슬로, 각인 효과로 인해 기력 스킬의 모션 중 평타를 누르면 전체 스킬 쿨타임이 5% 감소하므로 빠른 스킬 사이클 순환을 위해선 평캔이 필수적이다. 평캔을 몬스터에게 적중시켜야 쿨감 효과를 받기 때문에 누수없이 평캔을 활용해야 한다.

기본적으로 기력 스킬은 이동기 역할인 권왕의 진격, 카운터 스킬인 비뢰격, 그리고 가장 투지수급량이 높은 금강난격과 백열권이 고정이며 충격 스킬은 수급기 역할인 연의붕권, 보조 수급과 딜링역할을 하는 천기심권, 그리고 가장 강력한 스킬인 파천섬광을 고정으로 챙기고 나머지 1자리는 자신이 원하는대로 세팅한다.

특화가 1800을 넘기고 투지수급 트포 5레벨작과 전설 풍요룬에 최소 영웅풍요 1개 이상이 있다는 가정하에서 연의붕권, 권왕의 진격, 비뢰격, 백열권, 금강난격, 권왕의 진격 사이클이면 아덴이 꽉 차며, 여기서 연의붕권, 백열권, 금강난격 중 하나라도 빗나갔다면 보조 수급기로 천기심권을 사용해 사이클을 복구시킬 수 있다.

실전에서는 가장 투지수급량이 높은 연의붕권이 '난타' 트라이포드를 사용하기 때문에 채널링이 길어서 빗나가거나 패턴에 맞고 날아가는 경우가 굉장히 많아 연의붕권을 쓸 각을 최대한 잘 맞춰주는것이 중요하다. 그렇기에 연의붕권이 일부 빗나가더라도 사이클 복구가 수월한 대지파쇄권 혹은 연속전격을 쓰는 트리가 인기가 높다. 보통은 피면기, 아덴수급이 제법 높은 대지파쇄권을 사용하는 4/4트리 혹은 짤 수급량이 높고 모션이 간략해 평캔에 힘을 실어줄 수 있는 연속전격을 쓰는 3/5트리가 보편적으로 사용된다.

나는 수급기를 잘 맞출 자신이 있으며 더 높은 사이클 딜을 원하는 유저들은 진 파공권을 쓰는 4/4트리를, 이동기 및 피면을 더 중요시 여긴다면 유성낙하를 쓰는 3/5트리를 사용한다.

5.2. 수라의 길

특성은 수라결의 데미지가 보유한 치명타 옵션에 따라 증가하므로, 모든 부위에 치명을 가는 극치 캐릭터다. 목걸이 부옵은 신속.

기력과 충격 스킬을 번갈아 사용할 때마다 수라 에너지가 4% 채워지는데, 이는 고정값이기 때문에 최대한 빠르게, 최대한 많이 기력과 충격 스킬을 번갈아 써줘야 그만큼 수라 상태에 빠르게 진입할 수 있다. 허공에 스킬을 써도 수라 에너지가 채워지기 때문에 딜을 넣을 수 없는 환경이더라도 아덴을 채울 수 있어서 손이 쉬어서는 안 되는 클래스이다. 관문 클리어 후 이동 시간, 대기시간, 혹은 큰 기믹 시간 등 틈날 때마다 스킬을 써서 수라 에너지를 채운다. 보스 패턴에 따라 낙사, 게이지, 즉사 등 위험한 경우가 있기 때문에 너무 수라 에너지 채우는데만 집중하지 말고 적절한 운용이 요구된다. 수라 에너지를 채울 때 기력과 충격 스킬을 번갈아 쓰지만, 수라결 기본 공격을 제외하고 가장 강력한 스킬인 파천섬광을 허공에 날리기보다는 쿨이 짧고 약한 휩쓸기, 비상격 등등으로 아덴을 채우자. 기력 스킬의 경우 권왕의 진격 쿨이 짧지만, 트포 적용 시 몬스터에게 적중시 쿨타임 50% 감소 효과는 적중해야만 효과가 있기 때문에, 허공에 스킬을 날릴 때는 다른 쿨 짧은 스킬도 활용한다.

따로 정형화된 딜 사이클은 없지만, 수라결 기본 공격을 제외하고 가장 강력한 스킬인 파천섬광을 최우선적으로 돌린다. 특히 수라 상태에 진입하여 수라결 기본 공격을 할 때 파천섬광의 쿨타임이 돌아오는 상황은 피하는 것이 좋다. 아덴기를 제외하고 가장 강력한 스킬이기 때문이다.

수라결 기본 공격은 6~7초간 지속되는 공격이나, C키 혹은 마우스 클릭을 연타할 수록 시전시간이 줄어든다. 총 딜량 자체는 오르지 않지만 더 짧은 시간 안에 딜을 우겨넣을 수 있다. 최대한 빠르게 연타할 경우 아드레날린 스택 갱신 직전에 수라결을 종료하고 스택을 이어나갈 수 있으나, 굉장히 빠듯하기 때문에 보통 X키를 눌러 호신투기를 발동시켜 스택을 미리 갱신한다.

수라결 기본 공격 상태일 때는 머리를 돌리거나 이동이 불가능한데, 이때 호신투기를 발동시켜 경직 면역과 피격 면역, 최대 체력이 40%에 달하는 실드와 받는 피해 감소 20%를 적용하여 맞딜을 한다. 기본 지속 2초, 피격 시 최대 5초 지속에 쿨타임 10초의 호신투기를 타이밍에 맞게 잘 활용하는 것이 수라의 길 브레이커 운용의 핵심. 그러나 상태이상 면역은 없기 때문에 해당 패턴에는 수라결을 끊고 회피해야 한다.

6. 여담

6.1. 글로벌 출시 관련


[1] 헤드 사멸 클래스는 브레이커의 추가 이전까지 OBT 시절 나온 워로드와 디스트로이어 단 2개 직업으로, 워로드의 전투 태세 각인은 비사멸로 취급된다는 걸 생각하면 직업 각인까지 포함해도 3개밖에 되지 않는다. [2] 사실 비 사멸이 강제되는 사항은 아니라 굳이 헤드 사멸을 하고 싶으면 할 수는 있다. [3] 전각 안읽으면 인게임 설명칸이 꽉차서 마우스 휠을 굴려야할 정도다. [4] 물론 각인 특성상 충격 게이지를 모두 사용하는 것은 효율이 매우 떨어지므로 쓸 이유도 적다는 게 다행. [5] 기력 -> 충격, 혹은 충격 -> 기력 [6] 각인 설명에 적혀있진 않지만, 디버프 게이지도 절반만 쌓인다. [7] 예시로 한때 압도적인 딜로 밸런스 논쟁의 머리 끝에 올랐었던 리퍼, 소서리스는 심각한 물몸에 무력화 기믹에서 약점을 보인다는 단점을 가졌고, 처단자 슬레이어는 매우 긴 딜타임과 낮은 딜압축의 사멸딜러라는 구조적인 단점을 보유하고 있다. [8] 그나마 수라는 헤드 사멸 맞딜캐라는 무시하지 못 할 리스크를 지닌 캐릭으로 나왔으나 그런걸 씹어 먹을 정도로 유연한 사이클에 최상급 기동력, 기믹 능력, 리스크를 보완하고도 남는 압도적인 리턴값의 딜링, 방어 기술까지 문자 그대로 모든 능력을 가졌고 모든 능력치가 최상급이다. [9] 잔재는 즉발 빌드가 있어서 선택사항이지만 권왕은 필수. [10] 수라결을 켜고 강화된 평타를 사용할 때 피면까지 붙기때문에 (다만 평타를 사용하지 않고 무빙만 할 시 피면 X) 다운 방지와 딜이라는 두 마리 토끼도 잡을 수 있다. [11] 인게임 툴팁엔 적혀있지 않다. [12] 디버프 게이지 절반 적용 또한 매우 활용도가 높은데, 매우 극단적으로 일리아칸 레이드 3관문에서 게이지가 0이면 전방 레이저 풀히트를 맞고도 해충에 걸리지 않는다. 특유의 기동성 덕분에 게이지를 적게 유지 할 수 있기에 종종 활용이 가능하다. [13] 즉 사이클을 쉴새없이 돌려야하는 지속딜러 컨셉이지만, 역설적으로 딜링 비중이 특정 기술에 몰려 있다는 점에서 오는 장점인 셈. [14] 가령 장판기가 즐비한 레이드는 상대적으로 회피기만으론 불리할 수 있다. 하지만 수라 브레이커는 이를 호신투기로 맞대응이 가능하고 반대로 상태이상이나 잡기 등이 주를 이루는 레이드에선 적은 선후딜로 사이 사이 치고 빠질 수 있기 때문에 안정적으로 수라결을 넣을 6초 정도의 프리딜만 확보되어 있다면 나머진 어떤 식으로든 파훼가 가능한 만능 딜러에 가깝다. [15] 특히 현 엔드 컨텐츠인 일리아칸, 카멘, 에키드나 레이드는 그야말로 헤드 사멸들의 무덤이라 불릴 정도로 상성이 최악이다. 일리아칸에서는 위험한 짤패턴과 질병 게이지를 가득 채우는 패턴들이 죄다 헤드 쪽에서 나오고, 카멘은 3관문부터 한 대만 맞아도 빈사 내지 즉사하는 패턴들이 헤드 쪽으로 많이 나오며, 에키드나에서 마저 스택형으로 적용되는 매혹 게이지를 채우는 짤패턴이 헤드에서 맞기 쉬운 경우가 많기 때문. [16] 하지만 치명을 올리면 그만큼 치적 증가가 기본으로 따라온다는걸 감안하면 이는 당연한 것이다. [17] 다만 스페셜리스트는 기본적으로 3-4개의 클래스가 있는 다른 직업군과 달리 도화가와 기상술사 단 둘만 출시되었던 지라 남자 스페셜리스트가 나왔으면 좋겠는 의견은 있었어도 앞서말한 직업군을 제치고 먼저 젠더락 해제 클래스가 나올 것이란 예상은 거의 없었다. 이 당시에 유저들이 가장 원하던 젠더락 해제 클래스는 여 홀리나이트(슬레이어가 이미 나왔지만 서포터 클래스가 셋 뿐이었기에), 여 호크아이, 남자 마법사, 남자 암살자 정도였다. [18] 실제로 당시 로아온 윈터 현장에서 브레이커를 언급하기 전에 추가될 새 클래스로 슬레이어 소울이터가 공개되었을 때는 이 두 클래스에 대해 엄청난 환호가 나왔었다. 슬레이어는 전사 클래스의 첫 젠더락 해제 클래스, 소울이터는 늦게 나온 스페셜리스트를 제외하고 유일하게 네 개의 클래스를 채우지 못 한 암살자의 네번째 클래스이며 또한 슬레이어는 대검을 든 여성 캐릭터, 소울이터는 대낫을 든 여성 캐릭터라는 점에서 캐릭터성에 대한 호평도 매우 많았기 때문에 많은 유저들에게 기대를 받았다. 그런데 그 뒤에 신캐에 남자 캐릭터가 없으면 안 된다면서 그렇게 공개한 캐릭터는 이미 존재하는 무도가의 젠더락 해제 클래스인데다가 개성적인 무기를 든 캐릭터도 아니고 심지어 스트라이커와도 크게 컨셉 차별화가 없어 보였기 때문에 현장의 반응이 매우 안 좋았다. [19] 전재학도 이런 부정적인 반응을 알고 있는지 PPT 화면에서 브레이커가 나오자 관중들이 바로 환호를 하자 '억텐 아니죠?'라며 놀라워했다.


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