{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
시스템 | 세계 ( 시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처 | |
인게임 | 아이템 · 몹 ( 플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적 | |
도움말 | 튜토리얼 · 팁 ( 탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 | |
시리즈 및 매체 | ||
출시 에디션 | 자바 에디션 ( 업데이트) · 베드락 에디션 ( 업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션* | |
파생 게임 | 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스* | |
미디어 | OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly | |
유저 콘텐츠 | ||
창작 요소 | 2차 창작 · 망토 · 맵 · 모드 ( 개발 · 팁 · 모드팩) · 애드온 · 팩 ( 리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 · 핵 | |
멀티 콘텐츠 | 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA | |
개발 | 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발 | |
기타 | ||
이야깃거리 | 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈 | |
관련 문서 | 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서 | |
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. | }}}}}}}}} |
블록런처 | ||
Mod | Add-On | ModPE |
1. 개요
마인크래프트 자바 에디션의 모드와 가장 흡사한 모드이다. Cydia Substrate API를 이용하여 리버싱 테크닉 중 함수 후킹을 하고 공유 라이브러리 삽입을 통해 마인크래프트를 수정한다.흔히 앱의 형태로 존재한다. 하지만, 단순히 공유 라이브러리의 형태로 존재할 수도 있다.
당연히 공유 라이브러리를 만들어내기 위해서 C 계열의 언어를 사용해야 한다. 주로 C++이 사용된다.
2. 방법
3. 장점
리버싱에 익숙하다면 이론상, 모든 것이 가능하다.[2]4. 단점
스크립트를 만들 때처럼 마인크래프트 자체에 대한 적당한 이해를 가지고 만들 수 없다.리버싱에 숙달된 상태로 앱 자체를 리버싱 한다는 마음으로 임해야 한다.
흔히 잘못 알려진 사실로, Add-On을 개발하는데에 헤더가 필요하다는 것인데, 이는 자신이 리버싱을 할 줄 모르는 사람인 경우에만 해당된다. Add-On을 개발하는데 필요한 것은 함수 후킹 API, 리버싱 도구, 지식만 있으면 된다.