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최근 수정 시각 : 2024-09-19 06:22:03

로봇공학 시설

로보틱스 퍼실리티에서 넘어옴

파일:SC_FM_robotics_facility.jpg [clearfix]

1. 개요

로봇공학 시설, ~工學 施設, Robotics Facility, 로보틱스 퍼실리티
프로토스는 부대의 수를 늘리고 프로토스 전사의 손실을 막기 위하여 자동화된 로봇 전사를 많이 이용한다. 로봇공학 시설은 이러한 로봇 장비를 제작하기 위하여 필요하다. 하지만 그 성능을 향상시키기 위해서는 다른 보조 건물을 건설해야 한다.

스타크래프트에 나오는 프로토스 로봇 생산 건물. 이름이 길기 때문에 보통 줄여서 로보틱스(스타1), 로공(스타2)이라고도 한다. 관문과 우주관문에서는 유닛을 warp, 즉 아이어에서 소환하지만, 연결체와 이 건물은 Build, 즉 현지에서 직접 생산한다.

2. 스타크래프트


||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#c6a04e><#000> 스타크래프트 프로토스의 유닛, 건물 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 6px)"
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정지장 / 감옥
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파일:SCR_192_Robotics_Facility.png
||<:><table align=center><table bordercolor=#c6a04e><table bgcolor=#000><table color=#DEDEFF><-4><colcolor=#13FF1D> 기본 정보 ||
소환 비용 <colbgcolor=#000>
파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Vespene_T.png 200
파일:SC_Vespene_P.png 200
파일:SC_Vespene_Z.png 200
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 80(+5)
요구사항 인공제어소
수정탑 동력 안에 있어야 함
<colcolor=#13FF1D> 단축키 <colbgcolor=#000> R
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 500 파일:SC_Icon_Shield.png 500 방어력 1
특성 지상, 건물 크기 대형
면적 3 × 2 시야 10
장비
파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png
프로토스 플라스마 보호막
Protoss Plasma Shields
기술 및 연구
파일:SCR_Icon_069_Shuttle.png
왕복선 생산 Build Shuttle [S]

파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Supply_T.png 2
파일:SC_Supply_P.png 2
파일:SC_Supply_Z.png 2
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
파일:SCR_Icon_081_Reaver.png
파괴자 생산 Build Reaver [V]

파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Vespene_T.png 100
파일:SC_Vespene_P.png 100
파일:SC_Vespene_Z.png 100
파일:SC_Supply_T.png 4
파일:SC_Supply_P.png 4
파일:SC_Supply_Z.png 4
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 70

요구사항: 로봇공학 지원소
파일:SCR_Icon_084_Observer.png
관측선 생산 Build Observer [O]

파일:SC_Mineral.png 25
파일:SC_Vespene_T.png 75
파일:SC_Vespene_P.png 75
파일:SC_Vespene_Z.png 75
파일:SC_Supply_T.png 1
파일:SC_Supply_P.png 1
파일:SC_Supply_Z.png 1
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40

요구사항: 관측소
파일:SCR_Icon_286_Set_Rally_Point.png
집결 지점 설정 Set Rally Point [R]
프로토스의 로보틱스 테크 유닛인 셔틀, 리버, 옵저버를 생산할 수 있는 건물. 건물의 이름과 같이 로봇공학, 즉 셋 다 무생체 유닛이란 특징이 있어,[1] 생산되는 3유닛 모두 대사가 전혀없이 기계음 뿐이다.[2]

옵저버, 커세어 리버[3]를 굴리기 위해서는 반드시 지어야 되는 건물이다. 사실 프로토스가 가진 탐지기 유닛이 옵저버라 게릴라 전술을 펼치기 위해서는 셔틀도 굴려야 되므로 지을 수밖에 없는 건물이다. 그 때문에 어느 테크를 선택하건 로봇공학 테크 쪽이 강제되는 경향이 있고, 다른 테크도 올려야 되는 프로토스 입장에서는 이래저래 자원 소모가 막심한 것이 특징. 프로토스를 해 본 사람은 알겠지만 저 가스 200이 참 압박스럽다. 코어 이후의 세 테크 가운데, 저프전의 경우에는 스타게이트를 먼저 올려서 커세어를 뽑는 것이 일반적이지만, 테프전이나 프프전에서는 패스트 다크템플러의 경우를 제외하면 보통 로보틱스 퍼실리티부터 올리는 것이 일반적이다.

혹은 대테란전에서는 테란에게 빠른 공격, 혹은 정찰이 되지 않는 기습 공격을 위한 전진 로보틱스나, 이를 변형한 심리전도 사용된다. 대표적으로 이런 변형된 심리전은 로봇공학시설을 전진하여 지어 상대가 발견하면 상대가 대개 견제를 위한 파괴자라고 생각하기 쉽게 한다. 따라서 상대방은 터렛을 많이 지어 방어에 돈을 많이 쓰게 되고 그런 틈을 타서 트리플 넥서스를 돌리는 수법이다. 아니면 본진 안에 드랍 대비로 마인을 깔고 탱크를 배치하게끔 해서 앞마당 수비를 부실하게 한 후 드라군(+ 셔틀, 질럿)으로 정면으로 뚫거나. EVER 스타리그 2009 결승전 1경기의 신 단장의 능선에서 진영화 이영호를 상대로 최초로 써먹은 전략이고[4], 그 후에 빅파일 MSL의 하부리그인 서바이버 토너먼트 6조 3경기 승자전의 매치포인트에서 장윤철 정명훈에게 심리적으로 우위를 차지하는 빌드도 바로 이 빌드다. 사실상 CJ 엔투스 고유의 빌드라고 봐도 무방한 심리전 전략.

그리고 하나만 짓는 것이 보통이지만 리버를 다수 운용하거나 좀 빠른 타이밍에 리버 두 기를 이용하여 상대 진영을 흔들 생각이 있는 경우 2개를 지어서 굴리는 경우도 있다. 심지어 강민이 수비형 프로토스로 한창 커세어 리버를 굴려 먹을 때는 로보틱스 2개 짓는 게 유행 수준이었다. 2010년식 커세어 리버에는 로공을 두 개 짓는 그런 뻘짓은 거의 없다고 봐도 무방. 그러나 2020년 이후 테란전에 있어 소위 속업셔틀이 아비터를 밀어내고 정석 메타로 올라서면서, 이 건물을 두 개 짓는 경우가 상당히 자주 보인다. 특히 장윤철, 변현제의 경기에서.

위에서 말했듯이 로보틱스 하나 지으려는 타이밍에 보통 프로토스는 미네랄이 부족하다는 메시지보다 가스가 부족하다고 뜬다. 그리고 유닛을 뽑을 때 유닛에 마우스를 대면 다른 프로토스 유닛은 차원 관문 여는 중(Opening Warp Gate)이라 나오지만, 이 건물만은 제작 중(Building)이라 뜬다. 프로토스 건물 중에서는 넥서스와 더불어 직접 생산하는 2개의 건물 중 하나.

스1의 모든 유닛을 생산하는 건물은 4×3 크기인데[5], 이 건물만 3×2로 작다. 게이트웨이와 마찬가지로 유닛 생산 중에 어떤 모션도 취하지 않기 때문에 상대편 입장에서 이 건물이 유닛을 생산하고 있는지 어떤지는 알 수 없다.

클릭할 시 로보틱스 유닛을 생산하는 것을 반영하듯 기계가 작동하는 씨방 증기소리가 들린다.

3. 스타크래프트 2

파일:프로토스 큰 아이콘.png
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관문 / 차원 관문
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함대 신호소]]
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로봇​공학
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정지장
수호물]]
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캠페인, 협동전 임무 전용
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기본
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이한 리
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기본 상태
파일:SC2Pic_Pst_robotics_facility_work.gif
소환 중[6]
파일:btn-building-protoss-roboticsfacility.png
로봇공학 시설 Robotics Facility
프로토스 로봇 유닛을 소환합니다.
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
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파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
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파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
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파일:SC2_Time_Terran.png 65 (아주 빠름 기준 46)
파일:SC2_Time_Protoss.png 65 (아주 빠름 기준 46)
파일:SC2_Time_Zerg.png 65 (아주 빠름 기준 46)
파일:SC2_Time_Terran.png
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||<|6>
파일:btn-armor-protoss-buildingplating.png
프로토스 장갑
Protoss Building Plating
||
요구 사항 인공제어소
수정탑 동력 안에 있어야 함
단축키 V-R
보호막 450 체력 450
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1
시야 9 건물 크기 3 x 3
특성 중장갑 - 구조물
기능
파일:btn-unit-protoss-observer.png
관측선 소환 Warp In Observer (B)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 25
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 25
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 25
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 75
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 75
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 75
파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png 1
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 30 (아주 빠름 기준 21)
파일:SC2_Time_Protoss.png 30 (아주 빠름 기준 21)
파일:SC2_Time_Zerg.png 30 (아주 빠름 기준 21)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다.
탐지기
파일:btn-unit-protoss-warpprism.png
차원 분광기 소환 Warp In Warp Prism (A)

파일:SC2_Mineral_Terran.png 250
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 250
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 250
파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Time_Terran.png 50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Protoss.png 50 (아주 빠름 기준 36)
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
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비행 수송기입니다. 떨어져 있는 유닛을 들일 수 있으며 동력장을 생성하도록 배치할 수 있습니다.
파일:btn-unit-protoss-immortal.png
불멸자 소환 Warp In Immortal (I)

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파일:SC2_Time_Terran.png 55 (아주 빠름 기준 39)
파일:SC2_Time_Protoss.png 55 (아주 빠름 기준 39)
파일:SC2_Time_Zerg.png 55 (아주 빠름 기준 39)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
파일:btn-unit-protoss-colossus.png
거신 소환 Warp In Colossus (C)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Time_Protoss.png 75 (아주 빠름 기준 54)
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파일:SC2_Time_Terran.png
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 로봇공학 지원소
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 4족 보행 전투 기계입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다. 대공 공격을 받을 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
파일:btn-unit-protoss-disruptor.png
분열기 소환 Warp In Disruptor (D)

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파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png 4
파일:SC2_Supply_Protoss.png 4
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파일:SC2_Time_Terran.png 50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Protoss.png 50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Zerg.png 50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 로봇공학 지원소
로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발을 사용하여 큰 범위 피해를 줄 수 있습니다.

[ 패치 내역   펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.8.0: 관측선 생산 비용 25/75 → 50/100, 생산 시간 33 → 40
  • 베타 0.11.0: 불멸자 생산 시간 40 → 50
  • 1.2.0: 관측선 생산 비용 50/100 → 25/75
  • 1.4.3 BU: 관측선 생산 시간 40 → 30
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.2: 여러 건물 선택시 유닛 창에 표시되는 순서 조정 관문 (관문 > 차원 관문) > 로봇공학 시설 > 우주 관문
  • 베타 2.5.3 BU: 분열기 생산 비용 가격 100/200로 감소
  • 베타 2.5.5 BU #2: 분열기 생산 비용 100/200 → 150/150
  • 4.8.2: 건설 비용 200/100 → 150/100, 불멸자 생산 비용 250/100 → 275/100
  • 4.10.1 BU: 차원 분광기 생산 비용 200 → 250
  • 5.0.12[7]: 분열기 보급품 3 → 4

스타크래프트 2에서도 등장하는데 디자인의 변경이 상당히 크다.[8] 성능상으로도 많이 변화가 되었는데 건설 시간이 15초 감소하고 광물이 50, 가스가 100 감소하여 테란의 군수공장과 비용이 같아졌다.[9] 다만 보호막과 체력이 각각 50씩 감소하여 내구력이 전반적으로 떨어졌다.

전작과 달리 관측선 자체도 여기서 만들 수 있고[10], 전투 유닛이 하나밖에 없던 전작과는 달리 불멸자, 분열기, 거신으로 셋이나 되어 이 셋을 주축으로 한 조합인 '로공토스'라는 용어가 새로 만들어졌다. 중장갑 유닛의 천적인 불멸자와 지상 최강의 유닛 거신이 로봇공학 시설에서 나오기 때문에 전작에 비해서 중요도가 매우 높아졌다. 지상전만 보면 경우 로봇공학 유닛만 있으면 사실상 대적할 적이 없다. 하지만 공중 유닛이 나오면 지대지 유닛들만 나오는 로봇공학 시설만으로는 버틸 수가 없다.

지상 힘 싸움에 매우 중요한 불멸자 거신이 나오는 만큼 1개만 짓던 전작과는 달리 2개나 3개까지도 짓는다. 초중반을 제외하면 부담없이 지을 수 있다.[11] 다만 나오는 유닛이 자원을 무지막지하게 소모하므로 그 이상 늘리는 건 의미가 없다.[12] 후반부 관문 병력의 의미 없는 상황에서 간혹 지상전을 위해 3개까지 짓기도 한다.

전술했지만 로공 테크는 전작과 마찬가지로 대공 수단이 전무하다. 불멸자, 분열기, 거신 모두 대공능력이 없으며 불멸자의 강화 보호막도 공대지 유닛인 밴시, 뮤탈리스크, 전투순양함, 무리 군주, 공허 포격기뿐만 아니라 우주모함과 비전투 유닛인 모선에게까지 효과를 거의 못 보다시피한데다 거신은 아예 공중 공격을 맞는 유닛이다.[13] 즉 상대방이 공중 유닛을 보유하고 있다면, 점멸 추적자 우주관문의 지원이 필수.

아무튼 지상 전투 능력은 막강해서 기사단 테크까지 갔다면 지상에선 어떠한 종족도 정면 대결에서 이길 수 없다.[14] 팀플레이의 경우 제공권을 동맹에게 맡기고 로공 유닛으로만 200을 채우면 혼자서 1.5~2인분의 병력을 잡아먹는다. 공성 전차 라인을 포함해서.

공허의 유산에서는 분열기가 로봇공학 시설의 신규 유닛으로 추가되었다. 거신의 피해량이 15x2에서 12x2로 깎였고[15], 업그레이드시 공격력 증가폭도 군심에 비해 줄어들었다. 불멸자는 강화 보호막이 사라지고, 대신 100의 피해를 흡수하는 특수 보호막을 달게 되었다. 분광기는 유닛들을 원거리에서도 태울 수 있게 상향을 받았다.

협동전에선 카락스와 제라툴이 특히 애용하는 건물. 카락스는 관측선을 많이 쓰는데다 지상 주력이 로공 유닛이고, 제라툴도 로공 유닛 비중이 높다. 그 외 아르타니스나 피닉스도 탐지기인 관측선은 뽑아야 하기에 웬만하면 짓는다.

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파생형으로 공허의 유산 캠페인이나 협동전 아르타니스에서는 가운데에 검은 공이 들어가 있는 형태의 차원 로봇공학 시설이 존재한다. '차원'이라는 말이 붙어 있듯 차원 관문의 로봇공학 시설 버전이다.

성능상으로는 아무래도 상관없지만, 전작과 달리 생산 유닛 중 순수 로봇이 아닌 유닛이 존재한다. 사실 원래 불멸자가 관문 테크 유닛이였다가 밸런스 조정 이유로 넘어오게 되었기 때문이다.[16]
[1] 리버가 만드는 자폭형 로봇 스캐럽도 포함. [2] 단, 옵저버는 반복 클릭시 대사가 나온다. 설정상 우주 곳곳을 탐사하여 기록을 남기는 유닛이니 탐사 중 여러 소리도 기록되었다고 보면 된다. [3] 해당 조합은 후속작에서 거사조로 비슷하게 계승되었다. [4] 이 수법 자체는 통했는데, 이영호가 서플라이로 소위 보급고장성을 쌓아서 회전형 맵인 단장의 능선에서 두 축 중 한 축을 서플라이로 틀어막아버려서 토스가 병력을 돌려서 유격전을 할 수 없게 한 후 토스 부대를 쭉쭉 코너로 몰아가면서 승리했다. [5] 테란( 커맨드 센터, 배럭스, 팩토리, 스타포트), 저그( 해처리, 레어, 하이브), 프로토스( 넥서스, 게이트웨이, 로보틱스, 스타게이트). [6] 게이트웨이와 마찬가지로 전작과는 달리 유닛 생산 확인이 된다. [7] 커뮤니티 의회 의견: 테란과의 경기 중후반부에 대규모 분광기 부대의 위력을 감소시키되, 경기 초반 압박 빌드를 사용하거나 적 공격을 방어할 때 분광기 생산이 너무 어렵지 않도록 조정했습니다. [8] 사실 전반적인 틀은 전작에서 따오긴 했다. 다만 전작 중앙부에 달린 팔이 없어지고 건물 형태 또한 둥글어졌으며 중앙 그물망 부분이 사이오닉 매트릭스와 비슷한 모습으로 교체되어 제법 모습이 많이 달라졌다. [9] 전술했듯 스타1에서 로보틱스를 처음 올릴 타이밍에는 십중팔구 가스 부족 메세지가 떴던 점을 생각해보면 엄청난 버프다. 대신 로봇공학 지원소의 자원 요구량이 200/200으로 늘면서 스타1과 정반대의 상황이 되긴 했다. [10] 전작에서 관측선을 만들려면 관측소(옵저버토리)가 필요했다. [11] 저그전 후반은 제외. 저그가 무감타 체제를 완성하면 관측선이나 공생충을 제거할 거신 소수와 견제할 차원 분광기 몇 기 말고는 만들 일이 적기 때문에 한두 개만 돌리는 게 좋다. [12] 프로토스는 로봇공학 시설 말고도 차원 관문도 돌려야 한다. [13] 캠페인을 포함하더라도 대공이 가능한 로공 유닛은 일일이 지정해줘야 하는 말살자의 그림자 포와 선딜이 매우 긴 분노수호자밖에 없다. 차원 분광기와 관측선은 원래 공격기능이 없으므로 논외. 다만 협동전에서는 알라라크의 전쟁 분광기가 대공이 가능하고, 로봇공학 시설의 바리에이션인 피조물 시설에서 나오는 불멸자의 바리에이션인 젤나가 집행자도 대공이 가능하다. [14] 저그가 무감타 테크로 간 이유이자 테란전에서 마의 25분이 나온 원인이다. 실제로 마의 25분에 대항하는 수단으로 가장 적합하다고 평가받는 게 전투순양함을 주력으로 생산하는 스카이 테란이었으나 군심에선 그 놈의 폭풍함 때문에 사실상 사장. [15] 베타 당시에는 업글 시 사거리가 9에서 8로 감소한 너프까지 받았다가 이후 롤백되기도 했다. [16] 정반대로 순수 로봇인 파수기는 관문 테크로 갔다.