상위 문서: Lobotomy Corporation
세계관 내의 설정에 대한 내용은 환상체 문서 참고하십시오.
관련 문서: Lobotomy Corporation/환상체/구버전
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 | 부서 · 환상체() · 이벤트( 시련 · 코어 억제) |
스토리 및 세계관 | 등장인물 · 스토리( 세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시 |
기타 | 평가 · 역사 · 팁 · 모드 · 구버전( 환상체 · 이벤트 · 특성) |
Lobotomy Corporation |
幻想體 / Abnormality[1]
환상체 선택 화면 bgm 'never frozen bottom flows'
1. 주의
이 게임은 환상체에 대한 정보를 직원들과 회사들이 폭파당하는 식의 시행 착오를 겪으면서 알아가는 코인 러시 방식이 제작진이 의도한 플레이 방식으로, 이 문서는 사실 게임의 공략법과도 같기 때문에 이 문서를 읽고 게임을 한다면 게임 플레이가 너무 쉬워져 재미를 느끼지 못할 수도 있다.하지만 플레이 도중 심각하게 막힐 수도 있고, 푸른 별이나 샤덴프로이데처럼 당최 시행착오만으로는 관리법을 알아낼 수 없는 경우는 어쩔 수 없이 이 문서를 볼 수도 있다. 아예 시행착오 자체를 싫어하는 유저도 있고. 결국 열람선을 어디로 잡을지는 플레이어의 자유다.
2. 환상체란?
환상체는
신화,
도시전설, 동화, 민담 등 인간의 원초적 공포에서부터 탄생되었습니다. 이들은 분류하기가 매우 조심스럽고 모호할 정도로 알려진 게 없으며 미스터리한 존재들입니다. 모든 환상체가 해로운 형태를 띠지는 않을 것입니다. 온순하여 직원들에게 아무런 피해를 주지 않는 성질의 존재가 있는가 하면 매우 공격적이어서 신중에 신중을 요하는 작업이 필요한 존재들도 있습니다.
환상체
로보토미 코퍼레이션의 에너지원
로보토미 코퍼레이션에선 환상체라는 이름의 것들을 이용해 에너지를 생산했습니다. 급작스럽고도, 신속하게 로보토미 코퍼레이션은 몰락했고, 환상체들과 일부 직원들은 꼼짝없이 갇히게 되었습니다.
감금된 직원의 유족들에게 위로금이 지급 되었는가, 안되었는가는 큰 문제가 아닙니다만... 문제는 환상체들입니다. 갇힌 직원들을 점심 삼으며 아직도 지부 어딘가에는 환상체들이 배회하고 있습니다. 환상체로부터 생산된 에너지인 엔케팔린(이제 와서 새삼스럽지만, 그 유명한 엔케팔린 원료가 바로 환상체였답니다!)을 회수해야 한다는 사실 또한 잊지 마세요.
[주의] - 환상체 도감은 제공하지 않습니다. 직접 제작하신 후 회사에 보고하십시오. 또한 허락 없이 엔케팔린을 슬쩍하는 지리멸렬한 못된 행위는 엄중하게 처벌합니다.
Limbus Company의 안내 책자
로보토미 사에서 관리하는 괴물들이자 에너지 수입원. 수십 종이 넘는 환상체들을 안전하게 관리하면서도 기분을 적절하게 유지하여 목표 할당량까지 에너지를 무사히 뽑아내는 것이 하루의 목표이다. 환상체들은 무생물체부터 지성체까지 다양하게 존재하는데, 이중 지성체들과는 원활하게 의사소통이 되는 것처럼 보이지만, 이들은 폭주하기 전까지 드러내지 않을 뿐 각자 집착하고 있는 것 외엔 정상적인 사고판단이 불가능한 뒤틀린 가치관을 가지고 있다. 정말 특수한 환상체일 경우 직원과 애착관계를 갖는 것도 가능하지만, 그건 그 환상체들의 집착 대상이 애착이기 때문에 집착하는 것일 뿐 수틀리면 애착관계였던 직원을 죽이는 것도 서슴치 않는다.로보토미 코퍼레이션의 에너지원
로보토미 코퍼레이션에선 환상체라는 이름의 것들을 이용해 에너지를 생산했습니다. 급작스럽고도, 신속하게 로보토미 코퍼레이션은 몰락했고, 환상체들과 일부 직원들은 꼼짝없이 갇히게 되었습니다.
감금된 직원의 유족들에게 위로금이 지급 되었는가, 안되었는가는 큰 문제가 아닙니다만... 문제는 환상체들입니다. 갇힌 직원들을 점심 삼으며 아직도 지부 어딘가에는 환상체들이 배회하고 있습니다. 환상체로부터 생산된 에너지인 엔케팔린(이제 와서 새삼스럽지만, 그 유명한 엔케팔린 원료가 바로 환상체였답니다!)을 회수해야 한다는 사실 또한 잊지 마세요.
[주의] - 환상체 도감은 제공하지 않습니다. 직접 제작하신 후 회사에 보고하십시오. 또한 허락 없이 엔케팔린을 슬쩍하는 지리멸렬한 못된 행위는 엄중하게 처벌합니다.
Limbus Company의 안내 책자
환상체는 절대로 죽지 않는 불사의 존재들이기 때문에 환상체를 원망하거나 증오하는 건 아무런 의미가 없는 짓이다. 환상체가 폭주할 경우 공격하여 일시적으로 무력화시킬 수 있을 뿐 죽이진 못한다.
1.0.2.13b 업데이트 기준 69마리의 환상체와 17개의 도구형 환상체를 만날 수 있다.
2.1. 작업
직원이 환상체에게 수행할 수 있는 작업은 공통적으로 본능, 통찰, 애착, 억압 4가지가 있다. 4가지 외에도 제물이나, 의뢰 같은 특정 환상체에게만 할 수 있는 특별한 작업도 있다. 환상체들은 제각각 호감하는 작업 명령이 다르므로 이를 알아낼 필요가 있다. 성공 확률은 매우 높음, 높음, 보통, 낮음, 매우 낮음으로 표기된다. 여기서 중요한 점은 % 확률형을 구간을 나눠 표현한 것이기 때문에 표기한 보통의 확률이 50%가 아니라 60%일 수도 있고 40%일 수도 있다는 점이다. 관리직의 절제 능력을 기르면서 보면 눈치챌 수 있을 것이다. 이러한 현상은 WAW 등급부터 두드러진다.아래는 작업 시 나오는 문구
본능 | 바이탈 싸인 체크, 영양요구량 변화율 체크, 영양공급 시퀀스 가동, 코기토 37% 할당, 진해 작용율 검토, 수분섭취도 조절, 표피 강도 체크, 생체유지력 강화 조절, 붕괴조직 복구, 신경계 조직 분석, 무기상태 회귀율 분석, 유기상태 지속율 분석, 생득적 특질 확인, 개체 보존적 현상 도움, 이솔로지적 관점 적용, 본능 해소적 소비 프로세스, 신체적 고정반응 억제, 생득적 유발기구 체크, 환경자극 인과 분석, 고전적 조건부여, 도구적 조건부여, 조건 자극 테스트, 중성자극 강화, 생리적 욕구 완화 시도, 생리적 만족도 증가 유도, 오퍼런트 조건부여 |
통찰 | 대기 환경 분석, 대기 중 이물질 제거, 청결 프로세스 절차 가동, 바닥 오염도 중화, 격리실 조명 강도 조절, 다각적 개체 분석 시도, 행동 패턴 분석, 격리실 기능 점검, 환경 시각적 패턴 만족도 체크, 최적 환경 구성 검토, 스트레스 원인 분석, 현존재 분석, 환경분석을 통한 추리 시도, 지각 및 기억 조정율 체크, 발견적 사고 테스트, 사고 과정 객관화 테스트, 사고 과정 전달 가능 테스트, 외계 인식 요구도 분석, 내발적 동기율 체크, 지적욕구율 체크, 형태성 판단도 체크, 현상학적 관찰, 게슈탈트성 성립 여부 체크, 심리 및 물리적 동형설 체크, 계통적 경사도 영향 체크 |
애착 | 감정상태 분석, 해당개체 선호도 분석, 우호적 행동 리스트 출력, 스트레스 테스트, 직접적 접촉 가능여부 확인, 정서적 교감 시도, 이성적 회화 시도, 애착 단계 체크, 애착 행동 목표 수정 확인, 애착 유형 분석, 불안정 회피 애착 정도 체크, 안정 애착 정도 체크, 불안정 저항 애착 정도 체크, 심리적 매커니즘 분석, 내적 자동모델 체크, 내적 표상 구체화 시도, 관계 형성 인과 분석, 인지이론 응용 프로세스, 옥시토신 및 바소프레신 수용체 체크, 상호 신뢰도 테스트, 교류적 괴리 테스트, 의식상태 정도 점검, 표출환동적 성향 테스트, 관계적 욕구 해소 시도, 자아수준 강화 시도 |
억압 | 클리포트 억지력 강화, 망각 가속, 의식 축출, 관념 봉인, 노이로제 억제, 회귀 억제, 이차억압 진행, 욕망 소거 절차 진행, 충동행위 축출, 본능 억제, 애착 붕괴, 욕구 이원화, 충동회로 소거, 죽음충동 억제, 욕망소거 시도, 상위자아 주입, 에너지 대립 가속, 원형 억제, 사상고립 시도, 근원구조 중화, 히스테리 축출, 개념복합체 분회, 관념표상 축출, 반복회귀 연쇄 파괴, 리비도 분화, 일점회귀 가속 |
환상체는 서로 다른 E-Box 최대치를 지니고 있는데, 직원이 작업을 성공하면 PE-Box(Positive Encephalin Box)가, 실패하면 환상체에 따라 특정 피해와 동시에 NE-Box(Negative Encephalin Box)가 1개씩 쌓인다. 얻은 PE-Box는 저장되어 환상체의 정보/각각의 작업에 대한 반응/탈출 여부 및 방어도 여부/특수한 관리법/E.G.O 무기 및 방어구 제작에 사용할 수 있다.
작업 메세지를 보면 알겠지만 본능은 생리적인 욕구해소, 통찰은 격리실 환경 개선, 애착은 감정적 욕구 해소, 억압은 이름 그대로 억제와 격리를 시키는 작업이다. 이를 통해 환상체의 외형을 보고 선호 작업을 예상하기도 한다.
2.2. 위험 등급
각 환상체들은 위험 등급과 공격 유형을 가지고 있으며, 위험 등급은 총 5단계, 공격 유형은 4가지로 나뉜다. 각 환상체의 등급은 카발라 수비학에서 모티브를 따왔다.[2] 높은 등급의 환상체일수록 관리에 따르는 위험성은 커지고, 선호도도 전체적으로 낮아지지만 생산할 수 있는 최대 에너지의 양이 많아 높은 등급의 환상체 위주로 관리하는 것이 효율적이다. 자인 등급 환상체들은 안전한 대신 생산하는 에너지의 양이 적어 비효율적이다. 그러나 도구형 환상체는 에너지를 생산하지 않아 그 유용도가 반대인데, 등급이 낮을수록 유용하고 높을수록 관리법을 어길 시의 리스크가 커 유용도가 낮은 편.도시의 재해 등급으로 보면 ZAYIN ~ TETH는 뜬소문 ~ 도시 괴담, he부터 도시 전설, WAW부터 도시 질병 ~ 도시 악몽[3], ALEPH부터는 도시의 별 수준의 위협이다.[4]
프문 시리즈의 첫 게임이 회사 관리및 괴물 통제인 로보토미 코퍼레이션이다보니 헷갈리기 쉽지만 설정상 위험도와 개체의 강력함은 엄연히 별개의 문제다. 제일 대표적인 사례로 자인급 환상체 '만지지마'는 이름대로 만지지만 않으면 그만이지만 만지는 순간 회사를 파멸적인 위기로 몰아넣는다. 거기에 요정의 축제, 부셔져 가는 갑옷등 조건부로 상대의 강함을 불문하고 즉사시키는 경우도 있고 반대로 바브급 중에선 무난한 관리방법과 적당한 힘을 가져 대처하기 쉬운 종류도 있다. 사실상 알레프를 제외하면 등급=능력이라고 직접적으로 보긴 힘든 것. 이는 SCP 재단의 측정방식과 비슷하게 관리 난이도와 관리시의 위험도를 기준으로 측정했기 때문으로 고려된다.
위험 등급 (Risk Level) | |
<colbgcolor=#000> | ZAYIN: 가장 낮은 공격성을 가진 환상체입니다. 대개 큰 피해를 주지 않으며, 상황에 따라서는 직원에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있습니다. |
TETH: 이 등급의 환상체들은 직원에게 다양한 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 관리법만 잘 지킨다면 큰 피해는 입히지 않을 것입니다. | |
HE: ZAYIN, TETH 환상체에게 쏟는 관심의 2배 이상을 쏟아야 하는 환상체입니다. 직원 수 명 정도는 손쉽게 죽일 수 있으나 우수한 관리자라면 충분히 통제할 수 있는 등급입니다. | |
WAW: 위험성과 파괴력이 높은 등급의 환상체입니다. 이들은 대다수의 직원들에게 적대적이며, 탈출 시 수십 명의 사상자가 발생할 수 있습니다. | |
ALEPH: 가장 위험한 등급의 환상체입니다. 이들을 관리하기 위해서는 매우 높은 집중과 관심을 계속해서 기울여야 합니다. 이 등급의 환상체가 탈출한 뒤 부서 전체를 파괴하지 않고 제압이 끝났다면 다행일 것입니다. |
2.3. 공격 타입
R W B P
우리는 여러 시행착오 끝에 4가지 공격 유형을 얻었습니다. 각 환상체들은 4종류의 공격 유형을 가집니다.
로보토미 코퍼레이션은 4가지 속성의 피해 시스템을 보유하고 있다. 일명 RWBP. 이 피해는 관리 도중에 NE-Box가 생성되었을 시 직원에게 입히는 피해와, 환상체가 탈출할 시 공격해서 직원이 입은 피해, 특정 속성의 E.G.O 무기를 장착한 직원이 환상체에게 가하는 피해를 포함한다.우리는 여러 시행착오 끝에 4가지 공격 유형을 얻었습니다. 각 환상체들은 4종류의 공격 유형을 가집니다.
공격 유형 (Attack Type) | |
RED: 물리적인 피해를 입히는 공격 유형입니다. 작은 생채기부터 곤죽으로 만들어 버리기까지 유혈 낭자의 상황이 벌어지게 됩니다. 우리가 생각하는 일반적인 물리 개념으로 이해해서는 안 됩니다. RED 수치가 높은 환상체라면 겉보기에는 자그맣고 귀여워 보이는 외형이라도 한 번의 공격으로도 직원의 형체를 못 알아보게 만들겠죠. | |
상세: 체력 피해를 입힘. | |
WHITE: RED가 물리적인 피해를 일컫는다면, WHITE는 정신적인 피해를 뜻합니다. 작게는 땀에 젖어 깨어나게 되는 악몽부터, 평생을 고통스럽게 보낼 반영구적인 트라우마 혹은 정신 붕괴를 통한 자살까지 이르게 합니다. | |
상세: 정신력 피해를 입힘. | |
BLACK: 육체와 정신 피해의 복합체입니다. BLACK은 대상을 침식합니다. 몇 안 되는 생존자의 보고에 따르면 검은 가시들이 몸과 뇌에 파고드는 느낌이라 하더군요. | |
상세: 체력과 정신력 피해를 동시에 입힘. | |
PALE: 죽음 그 자체입니다. PALE은 영혼을 깎아냅니다. 그 어떤 강인한 육체나 뛰어난 지혜도 소용 없습니다. 죽음 앞에선 그저 평등할 뿐입니다. | |
상세: 관리직이 피해를 입을 경우, 해당 퍼센트만큼의 체력 피해를 입힘.[5] 대다수의 수트와 환상체는 이 피해에 비교적 큰 피해를 입음. |
환상체, 시련, 일부 세피라 코어의 경우에는 정신력 수치가 없기 때문에 WHITE든지 BLACK이든지 PALE이든지간에 똑같이 RED처럼 간주해 체력바만 깎인다.
직원들의 무기에도 공격 타입이 있으며 각각의 환상체와 방어구에도 방어 타입이 있어 특정 공격에 일정 배율만큼의 추가 피해를 받거나 감소된 피해를 받을 수 있다.
공격 타입의 색깔은 묵시록의 4기사가 타고 나오는 말들의 색깔에서 따온 것으로 보인다. PALE이 '죽음 그 자체'라고 하는 이유도 죽음의 기사가 창백한(pale) 말을 타고 있기 때문으로 보인다.
여담으로, 대부분의 환상체는 자신의 피해 유형과 같은 색의 작업에 보통 이상의 성공률을 보이는데, 그렇지 않은 경우도 많기 때문에 정보가 부족한 두세 번째 작업에서나 써볼 만한 차선책이다.
그 외에도 더미 데이터로 존재하는 속성이 있다. 일반적인 상황에선 볼 일이 없는 대미지 판정.
-
N
일종의 더미 데이터로 저항 배수를 무시하고 적힌 그대로 대미지를 준다. 개발 과정에 쓰인 것으로 보이며 현재 이 유형으로 공격하는 환상체나 무기는 없다. -
A
N과 비슷한 더미 데이터로, 어째서인지 공격 지수를 무시하고 무조건 18의 고정 피해를 준다. 어떻게 쓰였는지는 불명.Aㅏ 18[6]
2.3.1. RED
RED는 물리적인 공격 유형으로, 직원의 체력을 감소시킨다. 체력이 0이 된 직원은 그 자리에서 죽게 된다. 대다수의 환상체는 RED 피해에 높은 방어력을 지닌 경우가 많아서, 높은 등급의 E.G.O 무기가 아니면 딜이 잘 들어가지도 않는다.2.3.2. WHITE
WHITE 공격은 관리직에게는 정신력만을 감소시킨다.직원의 정신력이 0이 되어 패닉에 걸리면 제어가 불가능해짐과 동시에 눈을 붉게 까뒤집고 시설을 배회하거나, 보이는 모든 것들에게 공격을 가하는 등 이상 행동을 보이며, 심하게는 패닉을 전염시키거나 멀쩡한 직원을 죽일 수도 있다. 하지만 패닉된 직원에게 가해지는 정신력 피해는 역으로 정신력을 회복시키는 걸 이용하여, WHITE 공격으로 정신력을 100%까지 채워 주면 패닉에서 회복시킬 수 있다. 잘못된 관리로 직원이 패닉이 되어서 통제해야 할 경우를 대비해 직원들의 E.G.O. 무기는 정신 피해를 입힐 수 있는 WHITE 속성의 E.G.O. 무기로 쥐어주면 게임이 수월해진다.
환상체의 공격의 경우, 작업 시의 WHITE 속성 피해처럼 직원이 패닉이 되는 종류, 그리고 패닉이 아닌 사망 처리가 되는 종류 2가지로 분류되는데, 후자에 해당되는 경우로는 'HE'급에서는 '죽은 나비들의 장례'와 '포큐버스', 'WAW'급에서는 '불새'와 '알리우네', 그리고 '하얀 해결사', 'ALEPH'급에서는 '푸른 별'이 있으며, '고요한 오케스트라'의 경우에는 마지막 피날레 대미지에 한하여 이에 해당된다. 여기에 이미 패닉인 상태의 직원을 사망 처리시키는 경우에 해당되는 요소로는, '푸른 별'이 탈출 상태일 때에서의 매회 공격 및 '고요한 오케스트라'의 피날레가 이에 해당된다.
2.3.3. BLACK
BLACK 공격 유형은 직원의 체력과 정신력을 동시에 감소시키는 이른바 복합 피해를 가한다. 대부분의 직원은 체력과 정신력의 최대 수치가 같지 않기 때문에 BLACK 속성의 공격으로 인해 직원이 사망하거나 혹은 패닉에 걸릴 수도 있다. 몇몇 상황에서는 위의 두 공격 유형보다 위험한 편. 하지만 환상체들은 BLACK 공격에 약한 개체가 많으며, 또하 게임 내에서 주구장창 볼 수 있는 시련(특히 녹빛)역시 BLACK 공격에 특히 취약하기 때문에 강력한 BLACK 속성 E.G.O 무기를 직원에게 장착시켜 대 환상체 주력 딜러로 써먹자. 복합 피해가 정신력 피해도 같이 입히는 특성상 패닉에 걸린 직원을 회복시킬 수도 있지만 체력이 낮다면 그냥 죽을 수 있으니 WHITE 속성 E.G.O. 무기로 무장한 직원에게 맡기는 편이 좋다. 구버전에서는 시설 파괴였기에 이 유형으로 공격할 경우 시설에 직간접적으로 영향을 주는 경우가 많았다.2.3.4. PALE
PALE 환상체 작업시의 PALE 공격은 체력의 퍼센트 비율만큼을 기본으로 하여, 여기에 E.G.O. 수트와 공격하는 적의 등급 차등, E.G.O. 수트의 PALE 공격에 대한 방어율 등등이 가산되어 피해량이 결정된다. 그렇기 때문에 관찰 작업 시의 대미지 수치를 정확히 구하려면 환상체에게 PALE 공격을 맞게 해서 측정하거나 직원의 최대 체력을 구해서 직원이 받은 대미지를 최대 체력으로 나누어서 퍼센트를 구해야 한다. 다만 '죽음 앞에선 그저 평등할 뿐'이라는 설명이 무색하게, 통상적인 방법으로는 '죽지 않는다'는 환상체에게는 물론이고 붉은안개, 조율자, 발톱 같은 환상체가 아닌 대상을 상대할 때에도 관리직의 PALE 공격은 RED와 같은 방식으로 적용된다. 그나마 위에서 설명했듯 대부분의 환상체는 PALE 피해 내성이 RED 피해 내성보다 한참 낮아 RED 피해보다 훨씬 유용한 것은 맞다.대미지가 퍼센트로 적용된다는 특징 때문에 수치상 데미지는 R, B와 그다지 다르지 않다. 체력 100이하 직원이라면 반대로 수치상으로는 R, B보다 피해량이 적다. 문제는 관리직 기본 복장부터 EGO 장비를 통틀어 거의 대다수의 방어구가 P피해에 매우 취약하다는 것으로, 소수의 일부 직원을 제외하면 P피해에 약 1.5~2배의 피해를 입는 것을 각오해야 한다. 그런 강력함을 과시하듯 지금까지 P 대미지를 작업 중에 입히는 환상체는 단 2개체[7], P 대미지를 1.0 미만으로 줄이는 방어구는 단 4개[8], 그중 0.5 미만으로 줄일 수 있는 건 실낙원 단 1개 뿐이다.[9]
조정 이전에는 PALE 피해를 받을 때 적힌 확률에 따라 즉사하는 것이었다. 덕분에 유스티티아를 입고 심판 새의 작업에 들어간 혼종 직원이 피해를 1틱 입고 즉사하는가 하면, 정장만 입고 들어간 1레벨 직원이 멀쩡하게 풀피로 나오는(...) 기이한 광경이 나오기도 했다. 교육팀 스토리를 진행할 때 나오는 직원의 '긴 새 앞에서 죽을 놈은 죽고 살 놈은 산다' 라는 말도 초창기의 확률성 즉사를 의식한 대사인 것.
2.4. 클리포트
-
클리포트 카운터
모든 환상체의 격리실에는 카운터기가 달려 있으며 숫자가 적혀 있는 환상체도 있고, X라고 표시된 환상체도 있다. 숫자가 적힌 환상체의 경우 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 환상체가 탈출하거나 특수능력이 발동된다.
또한 클리포트 카운터의 감소에는 일반적인 규칙이 있는데 - 작업이 끝난 이후부터 다시 작업이 가능해지기 이전까지, 즉 작업 결과창이 뜨는 동안에는 클리포트 카운터가 감소하지 않는다. 이를 이용해 일부 환상체를 비교적 수월하게 관리할 수 있다.
-
클리포트 폭주
폭주를 막기 위해서는 최대한 효율적인 명령으로 작업 횟수를 줄여야 해. 안 그러면 환상체는 물론이고 시련들도 넘쳐날 테니까.
— 티페리트
시련과 더불어 날을 넘기지 않고 오래 관리하는 것을 방지하기 위한 시스템.[10] 작업 횟수에 따라 좌측 상단의 클리포트 폭주 경보 게이지가 점점 상승하게 되고 이것이 끝까지 도달하면 몇몇 환상체의 격리실에 클리포트 폭주가 발생한다. 클리포트 폭주가 발생한 환상체의 격리실에 직원을 들여보내 작업시키면 폭주가 해제되지만, 60초[11] 동안 내버려두면 해당 환상체의 클리포트 카운터가 0이 되며, 현재 모았던 E-Box가 현재 폭주 레벨 ×5만큼 감소한다. 폭주가 발생하는 환상체의 격리실은 랜덤으로 정해지며, 폭주 레벨이 올라갈수록 클리포트 폭주에 걸리는 격리실의 수가 증가하기 때문에 관리가 힘들거나 복잡해 평소엔 기피하는 환상체도 일 터지기 싫으면 결국 관리를 하게 된다. 폭주를 막기 위해 격리실로 들어갈 때에는 클리포트 폭주 경보 게이지가 상승하지 않는다.
클리포트 폭주를 해결하지 않았을 경우 탈출 환상체는 즉시 탈출해 깽판을 치고, 비 탈출 환상체는 회사에 직접적인 피해를 주지 않지만 저마다의 능력으로 악영향을 준다. 비 탈출 환상체 일부는 클리포트 카운터가 0이 된 상태에서 직원이 관리실에 들어오면 효과가 발동하는 경우가 있는데, 이 경우 그 날엔 그냥 내버려두고 관심을 안 주면 되므로 손이 바쁠 때 이러한 환상체들이 클리포트 폭주가 걸리면 무시하는 것도 답이다. E-Box 감소는 박스를 수백 개씩 쌓아두는 게임에서 패널티라고 보기도 민망하다.
클리포트 폭주는 1단계에서 최대 10단계까지 상승하게 되며, 시련과 같이 발생할 수 있으니 최대한 경계하고 모든 상황에 대처할 수 있도록 LOB 포인트를 투자해서라도 직원의 능력치를 높은 상태로 유지하자.
이 시스템 때문에 중반부를 넘어서면 ZAYIN~TETH 등급 환상체는 아예 작업을 보내지 않고 HE 이상 고등급 환상체 위주로 작업을 보내는 것이 효율적이다.
-
클리포트 과부하
E-Box 생산량이 높은 WAW 등급 이상의 환상체만 반복 작업하는 것을 방지하기 위한 시스템. 해당 환상체의 작업을 반복할수록 작업 성공률이 감소한다. WAW 등급 이상 환상체들에게 적용되며 높은 등급일수록 성공률이 더 큰 폭[12]으로 감소한다.
클리포트 폭주 격리실을 관리할 때에는 과부하가 추가로 걸리지 않으며, 과부하는 폭주가 발생하는 즉시 초기화된다. 즉, 클리포트 폭주가 발생할 때에는 일반적으로는 과부하가 0%인 상태에서 관리에 들어가게 된다.
2.5. E.G.O
Extermination of Geometrical Organ[13]약자는 에고. 자아(Ego)에 대한 약간의 말장난이다. 환상체의 자아(Ego)를 빌려 사용한다. E.G.O.는 딱히 사용법이란 게 있는 게 아니라 직원이 손에 쥐는 순간 어떻게 사용해야 하는지 감이 온다. 설정상 같은 E.G.O.라도 사람에 따라 위력이 천차만별이다.
2.5.1. E.G.O. 기프트
E.G.O. 기프트는 환상체를 작업하다 보면 확률적으로 얻는 장신구이다. 무기/방어구와 달리 탈부착이 불가능하며, 직원에게 능력치 증감 등의 특수한 효과를 준다.이 기프트라는 것을 획득하면 직원에게 특수한 이펙트가 생기거나 장신구를 착용하는 등 외형이 바뀌는데 같은 부위의 E.G.O 기프트를 중복해서 획득하면 가장 최근의 것만 적용된다. 예를 들어 거미봉오리와 늙은 여인의 E.G.O 기프트는 모두 안경 형태로 거미봉오리의 기프트를 얻고 늙은 여인의 기프트를 얻으면 거미봉오리의 기프트는 사라진다. 이를 막고 싶다면 3등급 이상부터 해금되는 기프트 잠금을 통해 유지해야 한다.
참고로 이론상으로 한 직원에게 줄 수 있는 기프트는 최대 14개이지만 일반적으로는 13개가 최대[스포일러]이다. 존재하는 부위는 머리(1, 2), 눈, 뺨, 얼굴, 입(1, 2), 손(1, 2), 머리 뒤 or 왼쪽 등, 오른쪽 등, 브로치(1, 2). 시간이 남는다면 모든 부위에 하나씩 기프트를 붙이는 것도 괜찮다.
날짜가 지날수록 많은 관리를 통해 여러 환상체에게 E.G.O gift를 한가득 받은 직원이 생기는데, 기프트마다 생김새의 차이는 있어도 대체로 그들의 모습이 환상체라 해도 믿을 만큼 괴이해진다. 이런 직원들은 오래 살아남은 베테랑 관리직인 경우가 대다수인데다 기본 능력치와 EGO 장비에 더해 덕지덕지 붙은 기프트들의 능력치까지 합쳐져 가히 괴수급 전투력을 보유하게 된다. 덕분에 짬밥 높은 직원이 에고 기프트를 한가득 붙이고 다닌다면 그 생김새만큼이나 강력한 전투력 때문에 환상체, 혹은 인간과 환상체가 섞인 혼종이라고 부른다.
2.5.2. E.G.O. 장비
에고 무기 및 방어구는 각각의 환상체로부터 추출할 수 있는 원형을 재료로 제작된다. 환상체를 관리해서 얻을 수 있는 각 환상체의 고유 E-Box를 사용하여 제조할 수 있으며, 각각의 E.G.O. 장비는 최소 1개, 최대 5개까지의 개수 제한이 있다.기본 무기와 기본 방어구인 정장과 제압봉은 처참할 정도로 성능이 좋지 않기 때문에, 쓸만한 E.G.O. 장비를 들여오는 대로 바꿔끼는 것을 권장한다.
높은 등급의 E.G.O.라고 해서 무조건 좋은 것은 아니며, 반대로 낮은 등급의 E.G.O.도 중,후반까지 입을 수 있을 정도로 꽤 괜찮은 성능을 보이기도 한다. 예를 들어, WAW 등급의 에고 웨폰 중에서 '황홀'이나 '엄숙한 애도'는 DPS가 처참해서 사용하지 않지만, HE 등급의 '필사즉생'은 귀한 PALE 타입 무기이기에 중후반까지도 쓸 수 있다. 각종 E.G.O. 장비 중에서는 특수한 효과를 지닌 경우도 있다.
E.G.O.를 장착한 직원이 사망 혹은 패닉 등 통제 불능에 빠진 채로 게임을 종료하거나 다음 날로 넘기면 그 직원은 처분 처리되어 사라지며 직원의 E.G.O. 장비 역시 사라지기 때문에 손실된 E.G.O는 손실된 개수만큼 다시 E-Box를 소모하여 제조해야 한다. 단, 특정 보스전 클리어 후 E.G.O 장비 파괴를 막아주는 보상이 존재한다.
등급별 보정 피해량 [등급보정계산식] [등급대응] [피해량총계산] | ||||
등급차 | 피해량 | |||
-4 | 피해량 2배 | |||
-3 | 피해량 1.5배 | |||
-2 | 피해량 1.2배 | |||
-1,0 | 피해량 1.0배 | |||
1 | 피해량 0.8배 | |||
2 | 피해량 0.7배 | |||
3 | 피해량 0.6배 | |||
4 | 피해량 0.4배 |
E.G.O 무기는 권총, 바주카, 검, 곤봉, 망치, 장갑, 창, 지팡이, 쇠뇌 등 여러 종류가 있지만 방어구는 방어복 아님 정장 두 가지밖에 없다. 무기에는 각 공격 속성과 피해량, 공격 속도가 표시되며, 속성이 특정되지 않은 경우 '???'로 표기된다.[18] 참고로 높은 등급의 E.G.O. 중에서는 공격 방식이 여러 가지거나[19] 특수 효과를 가진[20] 무기도 있으며, 장비끼리의 시너지 효과가 많으니 찾아보는 것도 나쁘지 않다. 물론 개중에는 상당한 페널티가 포함된 경우[21]나 정의 스탯의 공격속도 증가 효과를 받지 않는 경우[22]도 있으니 주의해야 한다.
여담으로 원더랩에서 E.G.O 무기의 속성이 같은 환상체의 E.G.O 방어구의 넥타이 색깔과 일치한다는 것이 밝혀졌다. RED 대미지는 빨간색 넥타이, WHITE 대미지는 하얀색 넥타이, BLACK 대미지는 검은색 넥타이, PALE 대미지는 하늘색으로 등장한다.
2.6. 도구형 환상체
도구형 환상체는 관리하는 것이 아닌 사용하는 것을 중점으로 둔 환상체로서, 에너지를 생산할 수 없고[23] 클리포트 카운터도 없으며 E.G.O 또한 없다. 하지만 클리포트 폭주 자체는 걸린다.[24]- 단발형
- 작업 명령을 내리면 한 번만 사용하고 직원이 나온다.
- 사용 횟수로 도감을 연다.
- 장착형
- 장착하면 장착 해제 전까지 직원이 도구형 환상체의 효과를 받는다.
- 대부분 일찍 반납하면 장착했던 직원에게 디버프를 준다. 너무 오래 사용해도 디버프를 받는 경우도 많다.
- 장착한 시간으로 도감을 연다.
- 채널링형
- 격리실 안에 들어가면 나오기 전까지 직원이 도구형 환상체의 효과를 받는다.
- 격리실 안에 들어간 시간으로 도감을 연다.
2.7. 후원자 환상체
텀블벅에서 15만원 이상을 후원한 후원자의 아이디어로 제작된 환상체. 환상체 선택 시에 사각형이 아닌 원형으로 표시된다.환상체 기록 첫 줄에 후원자 이름이 표기되어 있으며, 환상체 도감 완성도에 포함되지 않는다. 또한 설정에서 후원자 환상체 출현 여부를 설정할 수 있다(기본적으로 적용된 상태로 게임이 설치된다). 만약 후원자 환상체가 있는 상태에서 후원자 환상체 비출현으로 설정해두면 이미 있는 후원자 환상체들은 동급의 다른 환상체들로 바뀌고, 해당 환상체의 E.G.O.가 전부 사라진다. 다시 출현으로 설정해놔도 도감이 초기화되진 않지만, 사라진 E.G.O.가 다시 돌아오진 않으니 주의할 것.
대부분이 짜증나는 기믹을 갖고 있어서 유저들 사이에선 기피되어 처음부터 아예 끄고 하는 경우가 많지만, 몇몇의 경우에는 고효율의 E.G.O 장비를 생산할 수 있거나 정석 공략에 필수적인 환상체가 있기도 해서 쓰자니 짜증나고 버리자니 아까운 애매한 선택지이다. 사용 여부는 본인의 마음이니 알아서 하도록 하자.
3. 환상체 목록
3.1. 환상체 등급별
환상체 목록 | |||||
{{{+1 {{{#000 ZAYIN}}}}}} | TETH | HE | |||
WAW | ALEPH | ||||
※ 환상체 등급을 누르면 해당 문서로 이동합니다. |
3.1.1. ZAYIN 등급
자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/ZAYIN 등급 문서 참고하십시오.3.1.2. TETH 등급
자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/TETH 등급 문서 참고하십시오.3.1.3. HE 등급
자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/HE 등급 문서 참고하십시오.3.1.4. WAW 등급
자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급 문서 참고하십시오.3.1.5. ALEPH 등급
자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/ALEPH 등급 문서 참고하십시오.3.2. 환상체 생성 순서별
미등장 환상체는 구 버전에 등장했었지만 지금은 없어졌거나, 등장한 적은 없으나 공식 홈페이지 등 게임 외 경로로 일부라도 공개된 적 있는 환상체이다.
미공개 환상체는 알려진 바가 전혀 없는 환상체이다. 00번은 교육용 토끼.
현재 추가 DLC 환상체 6종 발매 이후 다른 업데이트는 더 이상 없을 거라고 하니 미등장 환상체나 구버전 환상체는 모두 나오지 않을 것으로 추정된다.
탈출 여부
|
3.2.1. 00 ~ 10
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
0 | O | 1 | 관리자 교육용 E.G.O | |||
교육용 오뚜기 토끼 (0-00-00) |
||||||
1 | 미등장[m][라오루] | |||||
아무 말 없는 소녀 (O-01-01) |
||||||
2 | O | 2 | 4번째 성냥불 | |||
불타버린 소녀 (F-01-02) |
||||||
3 | X | X | 참회 | |||
단 한번의 악과 수백 가지의 선행 (O-03-03) |
||||||
4 | O | 2 | 사랑과 증오의 이름으로 | |||
증오의 여왕 (O-01-04) |
||||||
5 | 도구형 환상체 | |||||
로보토미 아트북 (O-09-05) |
||||||
6 | X | X | 곰발바닥 | |||
행복한 테디 (T-04-06) |
||||||
7 | - | O | 1 | X | ||
로보토미 카페 (O-07-07) |
||||||
8 | △ | 1 | 핏빛 욕망 | |||
빨간 구두 (O-04-08) |
||||||
9 |
도구형 환상체 (채널링형) |
|||||
테레지아 (T-09-09) |
||||||
10 | 미공개 | |||||
- |
3.2.2. 11 ~ 20
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
11 | 미등장 | |||||
그림도 없고 대화도 없는 책 (T-04-11) |
||||||
12 | X | 4 | 외로움 | |||
늙은 여인 (O-01-12) |
||||||
13 | 미등장 | |||||
보고 싶은 사신 (O-01-13) |
||||||
14 | 미공개 | |||||
- | ||||||
15 | X | 1 | 울대 | |||
이름이 없는 태아 (O-01-15) |
||||||
16 | 미등장 | |||||
잭이 없는 콩나무 (F-03-16) |
||||||
17 | 미등장 | |||||
나를 보고 웃는 삐에로 (O-01-17) |
||||||
18 | X | 2 | 비명쐐기 | |||
벽을 보는 여인 (F-01-18) |
||||||
19 | 미등장[m] | |||||
누군가의 초상화 (O-01-19) |
||||||
20 | O | 1 | 미미크리 | |||
아무 것도 없는 (O-06-20) |
3.2.3. 21 ~ 30
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
21 | 미등장 | |||||
호박 마차 (F-05-21) |
||||||
22 | 미등장 | |||||
창백한 말 (F-02-22) |
||||||
23 | 미등장[m] | |||||
나의 라임 오렌지 나무 (O-02- 23) |
||||||
24 | 미등장 | |||||
장화 신은 고양이 (F-02-24) |
||||||
25 | 미공개 | |||||
- | ||||||
26 | 미등장 | |||||
추락한 아무르타트 (F-01-26) |
||||||
27 | △ | 4 | 노이즈 | |||
1.76 MHz (T-06-27) |
||||||
28 | 미공개 | |||||
- | ||||||
29 | 미공개 | |||||
- | ||||||
30 | X | 1 | 하모니 | |||
노래하는 기계 (O-05-30) |
3.2.4. 31 ~ 40
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
31 | 미등장[m] | |||||
가난한 극본가의 수첩 (O-05-31) |
||||||
31 | O | 2 | 다카포 | |||
고요한 오케스트라 (T-01-31) |
||||||
32 | O | 1 | 벌목 | |||
따뜻한 마음의 나무꾼 (F-05-32) |
||||||
33 | 미공개 | |||||
- | ||||||
34 | 미공개 | |||||
- | ||||||
35 | 미공개 | |||||
- | ||||||
36 | 미공개 | |||||
- | ||||||
37 | X | X | 서리조각 | |||
눈의 여왕 (F-01-37) |
||||||
38 | 미공개 | |||||
- | ||||||
39 | 미공개 | |||||
- | ||||||
40 | O | 5 | 램프 | |||
큰 새 (O-02-40) |
3.2.5. 41 ~ 50
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 = | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
41 | O | 2 | 연삭기 Mk4 | |||
무엇이든 도와드립니다 (T-05-41) |
||||||
42 | O | 1 | 녹색줄기 | |||
백설공주의 사과 (F-04-42) |
||||||
43 | X | X | 적안 | |||
거미봉오리 (T-02-43) |
||||||
44 | X | X | 뿔 | |||
미녀와 야수 (F-02-44) |
||||||
45 | X | 1 | X | |||
역병의사 (O-01-45) |
||||||
46 | O | 3 | 실낙원 | |||
백야 (T-03-46) |
||||||
47 | ? | X | X | X | ||
만지지마 (O-05-47) |
||||||
48 | 미등장[m] | |||||
빛의 망치 (O-05-48) |
||||||
49 | O | 2 | 성탄절 | |||
썰매의 루돌타 (F-02-49) |
||||||
50 | △ | 1 | 호넷 | |||
여왕벌 (T-04-50) |
3.2.6. 51 ~ 60
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
51 | X | X | 손목긋개 | |||
피의 욕조 (T-05-51) |
||||||
52 | X | X | 소다 | |||
뚜껑 따인 웰치어스 (F-05-52) |
||||||
53 | O | 1 | 잔향 | |||
알리우네 (T-04-53) |
||||||
54 | O | 1 | 후회 | |||
버려진 살인마 (T-01-54) |
||||||
55 | X | 5 | 우리의 은하수 | |||
은하수의 아이 (O-01-55) |
||||||
56 | O | 4 | 부리 | |||
징벌 새 (O-02-56) |
||||||
57 | O | 3 | 붉은 흉터 | |||
붉은 두건의 용병 (F-01-57) |
||||||
58 | O | 2 | 푸른 흉터 | |||
커다랗고 나쁠 늑대 (F-02-58) |
||||||
59 | X | X | 터프 | |||
너 대머리야... (Bald-is-Awesome!) |
||||||
60 | O | 2 | 어딘가의 조각 | |||
우주 속의 조각 (O-03-60) |
3.2.7. 61 ~ 70
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
61 | X | X | 필사즉생 | |||
부서져 가는 갑옷 (O-05-61) |
||||||
62 | O | 2 | 유스티티아 | |||
심판 새 (O-02-62) |
||||||
63 | O | 0 | 황혼 | |||
종말새 (O-02-63) |
||||||
64 | O | 1 | 골드러시 | |||
탐욕의 왕 (O-01-64) |
||||||
65 | 미등장[m][라오루] | |||||
침묵의 대가 (O-05-65) |
||||||
66 | △ | 2 | 포자 | |||
어린 왕자 (O-04-66) |
||||||
67 | △ | X | Laetitia | |||
래티씨아 (O-01-67) |
||||||
68 | O | 2 | 엄숙한 애도 | |||
죽은 나비들의 장례 (T-01-68) |
||||||
69 | X | 3 | 마탄 | |||
마탄의 사수 (F-01-69) |
||||||
70 | △ | 5 | 흑조 | |||
흑조의 꿈 (F-02-70) |
3.2.8. 71 ~ 80
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
71 | O | 2 | 황홀 | |||
꿈꾸는 해류 (T-02-71) |
||||||
72 | O | 3 | 천국 | |||
파고드는 천국 (O-04-72) |
||||||
73 | O | X | 눈물로 벼려낸 검 | |||
절망의 기사 (O-01-73) |
||||||
74 | △ | X | 허물 | |||
벌거벗은 둥지 (O-02-74) |
||||||
75 | O | 2 | 웃음 | |||
웃는 시체들의 산 (T-01-75) |
||||||
76 | O | 2 | 시선 | |||
샤덴프로이데 (O-05-76) |
||||||
77 |
도구형 환상체 (장착형) |
|||||
열망하는 심장 (T-09-77) |
||||||
78 |
도구형 환상체 (장착형) |
|||||
미쳐버린 연구원의 수첩 (T-09-78) |
||||||
79 |
도구형 환상체 (채널링형) |
|||||
살점 우상 (T-09-79) |
||||||
80 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
거목수액 (T-09-80) |
3.2.9. 81 ~ 90
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
81 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
조정의 거울 (O-09-81) |
||||||
82 |
도구형 환상체 (채널링형) |
|||||
3월 27일의 방공호 (T-09-82) |
||||||
83 | X | X | 날갯짓 | |||
요정의 축제 (F-04-83) |
||||||
84 | O | 1 | 초롱 | |||
고기 초롱 (O-04-84) |
||||||
85 |
도구형 환상체 (채널링형) |
|||||
무엇이든 바꿔드립니다 (T-09-85) |
||||||
86 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
지옥행 급행열차 (T-09-86) |
||||||
87 | O | 1 | 수확 | |||
지혜를 구하는 허수아비 (F-01-87) |
||||||
88 | O | 2 | 회절 | |||
차원굴절 변이체 (O-03-88) |
||||||
89 | O | 2 | 검열삭제 | |||
검열삭제 (O-03-89) |
||||||
90 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
살갗 예언 (T-09-90) |
3.2.10. 91 ~ 100
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
91 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
이계의 초상 (O-09-91) |
||||||
92 | X | X | 오늘의 표정 | |||
수줍은 오늘의 표정 (O-01-92) |
||||||
93 | O | 2 | 별의 소리 | |||
푸른 별 (O-03-93) |
||||||
94 |
도구형 환상체 (채널링형) |
|||||
당신은 행복해야합니다. (T-09-94) |
||||||
95 |
도구형 환상체 (장착형) |
|||||
발광 팔찌 (O-09-95) |
||||||
96 |
도구형 환상체 (장착형) |
|||||
행동교정 (O-09-96) |
||||||
97 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
오래전의 믿음과 약속 (T-09-97) |
||||||
98 | O | 2 | 쾌락 | |||
포큐버스 (O-02-98) |
||||||
99 | O | 2 | 황홀한 꿈 | |||
공허한 꿈 (T-02-99) |
||||||
100 | X | 3 | 벚꽃 | |||
벚꽃의 무덤 (O-04-100) |
3.2.11. 101 ~ 110
<rowcolor=#ff9> No. | 기본 정보 | 위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | 탈출 여부 |
클리포트 카운터 |
E.G.O |
101 | O | 3 | 명예로운 깃털 | |||
불새 (O-02-101) |
||||||
102 | O | 2 | 부조화 | |||
음 (O-05-102) |
||||||
103 |
도구형 환상체 (장착형) |
|||||
양 (O-07-103) |
||||||
104 |
도구형 환상체 (단발형) |
|||||
거꾸로 가는 시계 (D-09-104) |
||||||
105 | △ | 3 | 월광 | |||
달의 울음 (D-01-105) |
||||||
106 | O | 3 | 분홍 | |||
검은 군단 (D-01-106) |
||||||
107 | O | 2 | 귀여워!!! | |||
뽀대 (D-02-107) |
||||||
108 | △ | 1 | 위선 | |||
기생수 (D-04-108) |
||||||
109 | O | 3 | 사랑 | |||
녹아내리는 사랑 (D-03-109) |
||||||
110 | O | 2 | 아미타 | |||
풍운승려 (D-01-110) |
[1]
이상, 기형을 뜻하는 단어. 일어판에서는 LC 초기의 엉성한 외국어 번역의 결과로 영어를 그대로 옮겨 쓴 アブノーマリティー(어브노맬리티)로 표기되었으나
후속작에서는 제대로 幻想体라고 표기된다. 다만 해외팬들은 익숙해진 명칭인 어브노맬리티로 부르는 경우가 많다. 일본의 경우 줄여서 アブノマ라 하기도 한다.
[2]
히브리 문자 문서 참고. 물론 봐도 철자가 조금 다르기 때문에 확실한 발음을 알긴 힘들다. 자인(Zayin), 테트(TETH), 헤(HE), 바브(WAW), 알레프(Alef)로 추정된다.
[3]
도시 악몽
피아니스트가 바브와 알레프 사이 수준의 강함을 지녔다고 한다.
[4]
웬만한 1급 해결사를 능가하는 묘가 알레프를 상대하면서 도대체 어떤 또라이가 유적의 생물과 맞먹는 괴물을 도시에 풀어놓은 거냐고 학을 뗀다.
[5]
PALE 피해 5는 전체 체력의 5% 피해.
[6]
개발국가가 한국이니 어쩌면 개발자들이 진짜로 그렇게 만들었을지도 모른다...
[7]
심판 새, 백야. 다만 살점 우상도 랜덤하게 PALE 대미지를 입히긴 한다.
[8]
눈물로 벼려낸 검, 유스티티아, 황혼, 실낙원.
[9]
다만 유스티티아와 황혼(Pale 방어 계수가 0.5인 E.G.O. 수트)에 복지팀 근속효과로 E.G.O. 방어력 +20%를 받으면 피해 계수가 0.4로 줄긴 한다.
[10]
팬덤에선 이를 '야근'이라 부른다. 주로 EGO 장비 파밍과 직원 능력치 상승을 위해 한다.
[11]
중앙 부서 사무직 생존 효과로 인해 시간이 늘어날 수 있다.
[12]
작업 횟수당 WAW 등급은 4%, ALEPH 등급은 6%씩 감소한다.
[13]
직역시 "기하학적 장기의 제거" 또는 기하학적인 조직/기관의
구제(驅除)
[스포일러]
역병의사의 기프트인 '축복'과 백야의 기프트인 '실낙원'을 공존시키면 14개가 가능하다. 다만 역병의사와 백야는 둘 중에 하나만 존재할 수 있기 때문에 기프트 14개인 직원을 만들려면 축복을 받은 직원을 배치파트에서 빼낸 다음 백야를 등장시키고 실낙원을 받아야 한다.
[등급보정계산식]
피격자 (환상체,E.G.O 방어구)의 등급 - 공격자 (환상체,E.G.O 무기)의 등급
[등급대응]
Zayin: 1, Teth: 2, He: 3, Waw: 4, Aleph: 5
[피해량총계산]
피해 기본값(방어계수1.0,보정피해1로 계산) X 방어계수(면역의경우 0) X 등급별 보정 피해량(피해량변함없음의 경우 1)
[18]
다만 B와 W 피해를 모두 입히지만 각각 B 유형과 W 유형으로만 분류되는 쾌락과 엄숙한 애도처럼 예외는 있다.
[19]
예를 들어 아무것도 없는의 무기 '미미크리'는 평범하게 베는 것과 기를 모아 크게 베는, 검열삭제의 무기 '검열삭제'는 무기 끝으로 헤집는 기본공격과 길게 늘려 관통하는 두 가지 패턴을 가지고 있고, 종말새의 무기 '황혼'은 기본 다단히트 공격과 수 번 베는 패턴, 안광을 띄우고 RWBP 속성 순으로 참격을 날리는 특수공격으로 총 세 가지의 패턴을 가진다.
[20]
추가 피해가 들어가는 유형(쾌락, 시선, 사랑 등)과 일정 조건에서 피해량이 증가하는 유형(녹색줄기, 분홍, 마탄), 디버프를 거는 유형(허물, 포자, 램프, 서리조각, 웃음 등), 기타 유형(월광, 흑조 등)
[21]
피아식별이 되지 않는 마탄, 푸른 흉터, 붉은 흉터, 공격 시 절제 스탯이 반타작나는 골드러시, 체력을 소모해서 공격하는 하모니 등
[22]
검열삭제, 웃음, 분홍 등
[23]
ZAYIN 등급의 무엇이든 바꿔드립니다 환상체는 예외.
[24]
사실 대부분의 도구형 환상체는 무시해도 에너지만 깎인다. 단, WAW 등급의 양 환상체는 클리포트 폭주를 무시하면 음과 같이 탈출한다!
[m]
마이너 갤러리 및 넥서스에서 모드로 구현이 되었다.
빛의 망치,
가난한 극본가의 수첩,
침묵의 대가,
누군가의 초상화,
나의 라임 오렌지 나무,
아무 말 없는 소녀
[라오루]
후속작인
Library of Ruina에서 등장하였다.
[m]
[m]
[m]
[m]
[m]
[라오루]