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최근 수정 시각 : 2024-04-10 01:26:27

랑그릿사 1 & 2

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정식 시리즈
<colbgcolor=#b0944e><colcolor=#ffffff> 본편 I II III IV
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랑그릿사 1 & 2
LANGRISSER I & II
ラングリッサー I & II
파일:랑그릿사 1 & 2.jpg
<colbgcolor=#eb2e38><colcolor=#ffffff> 개발 캐러애니
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg KADOKAWA
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 아크 시스템 웍스 아시아
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 JRPG
출시 PS4, NS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 4월 18일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 10월 31일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2020년 3월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2020년 3월 13일
PC
파일:세계 지도.svg 2020년 3월 11일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 원작과의 차이점
2.1. 스토리2.2. 시스템2.3. 그 외
3. 공략4. 각 에디션별 특전5. 출시 전 반응6. 체험판7. 평가

[clearfix]

1. 개요

랑그릿사 시리즈의 초기 두 작품인 랑그릿사 1 랑그릿사 2의 합본 리메이크작.

한글판의 경우, 초회판 특전인 '클래식 모드'가 기본적으로 탑재되며 패키지 일러스트도 통상판뿐만 아니라 한정판의 패키지 일러스트도 함께 수록되었다. 이후 출시된 스팀판도 '클래식 모드' 기본 탑재 등 한글판과 비슷한 구성으로 발매되었다. 자세한 것은 후술.

가격은 일본판의 경우 통상판 6,800엔, 한정판 9,800엔, 호화한정판 16,800엔. 한글판은 통상판 64,800원, 한정판 98,000원. PC판은 통상판 61,000원, 한정판 98,160원이다.

1.0.3 패치로 챌린지 모드가 추가되었다. 말 그대로 난이도가 높아진 모드인데 1회차 클리어 후 세이브를 통해 갖고 있는 장비/캐릭터 레벨/자금을 유지한 채로 챌린지 모드를 할 것인지 아니면 그냥 인계없이 본편 난이도로 할 것인지 설정이 가능하다. 단 회차마다 적들의 스탯이 20%씩 누적으로 증가하기만 할 뿐, 그에 따른 경험치 추가 보정 같은 건 일절 없기 때문에 난이도 자체는 높아졌지만[1] 게임 밸런스는 별로 좋지 못하다. [2]

2020년 4월, 콘솔판에서는 초회판 한정이었으나 스팀판에는 기본적으로 내장되어있어서 논란이 되었던 클래식 모드가 콘솔판에도 무료로 배포되었다.

2. 원작과의 차이점

2.1. 스토리

파일:betti.jpg
신규 히로인 베티 (CV : 토죠 히사코)
左 : 나기 료 (통상판) / 右 : 우루시하라 사토시(클래식 모드)

2.2. 시스템


* 전투 방식
게임 시스템이 완전히 바뀌었다. 리메이크판에서 호불호가 갈리는 요소 중 하나. 교전 시 쌍방에서 직접 부딪치는게 아니라 제자리에서 원거리 공격을 날리며 공방을 진행한다. 물론 이 점이 호불호가 갈리는건 사실이나 반대로 본다면 더 이상 공격 방식에 따른 유불리가 없다는 의미이므로 기존 공격 방식의 불리함 때문에 저평가되던 병종이나 클래스는 상향된거나 마찬가지. 대표적인게 기병.

2.3. 그 외

3. 공략

3.1. 아이템

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3.2. 마법

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3.3. 스킬

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3.4. 용병

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3.5. 분기

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3.6. 캐릭터 메이킹

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4. 각 에디션별 특전

클래식 모드 플레이 영상

2020년 4월, 콘솔판에도 스팀판처럼 클래식 모드가 제한없이 무료로 추가되어서 현재는 일반판을 포함한 모든 버전에서 클래식 모드를 즐길 수 있게 되었다.

5. 출시 전 반응

5ch나 루리웹 등지에서 혹평이 난무한다. 특히 신규 일러스트가 기존 클래식 유저들을 만족시키지 못한 것이 크며, 무엇보다 전투신 연출 방식이 랑그릿사 모바일은 물론이고 클래식 버전보다도 못하다는 평가를 받을 정도. 팬들은 병사와 지휘관들의 검풍, 돌진, 마법, 강습 등의 유형이 서로 치열하게 맞부딪히는 클래식 버전에서의 전투신이 PS4라는 고사양의 하드웨어에서 더 화려하고 역동적으로 연출되는 걸 기대했지만 시연 영상이 보여준 것은 양쪽이 멀찍이서 서로를 바라보며 헛칼질을 해대고, 또 그 헛칼질에 서로 죽어나가는 어이없는 광경이었다.[25] 기존의 박진감과 역동성이 전부 실종된 이 모습에 팬들은 할 말을 잃었다. 밀레니엄과 전생에 이어 랑그릿사가 세 번 죽는 꼴을 보게 되는 건 아니냐는 우려가 나올 정도.

다른 회사의 게임이지만 비슷한 시기에 성검전설 2 SECRET of MANA가 오히려 원작보다 못한 리메이크를 보여줬기 때문에 이 작품도 그런 꼴이 나는 건 아니냐며 우려를 받고 있으며, 이렇게 성의없이 리메이크할 바엔 차라리 단순 이식을 하는 게 더 나았을 거라는 반응도 많다.

다만 이 게임이 망하더라도 현 랑그릿사 판권을 들고 있는 익스트림사는 랑그릿사 모바일로 수익을 얻고 있기 때문에 이 게임이 망해도 랑그릿사 시리즈의 존속에 큰 영향은 없을 것으로 보인다.

6. 체험판

2019년 2월 7일, 일본 PSN 스토어와 닌텐도 E샵에서 체험판이 공개되었다. 체험판에선 랑그릿사 1의 1 ~ 3 스테이지, 랑그릿사 2의 4 ~ 6 스테이지를 플레이할 수 있으며 아군 세팅은 전부 최대한으로 세팅된 상태이기 때문에 그대로 전투에 돌입하면 된다.

HP가 10 고정에서 체력제로 바뀌었고 치료 커맨드가 삭제되었으나 지휘관과 인접한 유닛이 다음 턴에 회복되는 점은 여전하다.[26] HP를 회복하려면 힐 마법을 받아야 하지만 레벨업을 하면 HP가 전부 회복된다. 덕택에 원작의 적들이 치료 커맨드로 끈덕지게 버티던 반면, 리메이크에선 적 지휘관을 노리기가 무척 쉬워진 느낌.

클래식 모드도 해금되어 있어 일러스트 변경이 가능하다. 다만 우루시하라 일러스트로 변경할 경우, 맵 그래픽까지 각각 1은 메가 드라이브로, 2는 슈퍼 패미컴 시절의 도트 맵으로 통으로 바뀌는 바람에 불만이 쏟아졌다. 다만 정식 발매판에서는 따로 설정이 가능하게 변경되었다.[27] 물론 신 일러스트 기반으로 만들어진 SD 캐릭터는 그대로 유지되기 때문에 호불호가 갈리는 편.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/critic-reviews/?platform|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/user-reviews/?platform|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/critic-reviews/?platform|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/user-reviews/?platform|
7.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9101/langrisser-i-ii| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9101/langrisser-i-ii| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-14
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1060220/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (73%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1060220/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



스토리가 하나밖에 없었던 1편이 멀티 시나리오로 개편이 되면서 후속작만큼 스토리 및 분기점이 방대해졌기 때문에 원작을 플레이한 유저라도 새로운 감각으로 스토리를 즐길 수 있다. 시나리오의 퀄리티에 대해서는 평가가 갈리나, 그래도 원작보다는 낫다는 평이 중론이다. 랑그릿사 2는 1처럼 시나리오에 격변이 있지는 않았지만 최종 버전이었던 새턴판 드라마틱 에디션의 시나리오를 이식했기 때문에 훌륭한 스토리를 보여준다.

게임 난이도는 전반적으로 원작보다 낮아져서[28] 전투 난이도 자체는 별로 높지 않지만 시나리오 분기에 관해서는 1이든 2든 분기가 많기 때문에 공략을 참조하지 않으면 헷갈린다는 유저들이 적지 않다. 2는 원작을 해봤다면 문제없지만 1은 루트가 8개나 된다. 대신 원작에서는 퇴각을 1번이라도 한 지휘관은 엔딩에서 후일담이 안 좋게 나와서 해피 엔딩을 보려면 퇴각을 하지 말아야 했는데[29] 조건이 완화[30]되어서 해피 엔딩을 보기 한결 수월해졌다.

기본적인 그래픽이나 전투신, 게임성은 우려했던대로 널리고 널린 양산형 SRPG 게임, 혹은 모바일 게임 수준이라는 평가이다. 일단 SRPG로서 기본적으로 갖추어야 할 것은 다 갖추고 있기에 랑그릿사 RE: 인카네이션 ~전생~이나 성검전설 2 SECRET of MANA 같은 진짜 쿠소게와 비견될 만한 작품은 아니지만 그렇다고 해서 훌륭한 수준인 것 또한 절대로 아니고 당장 원작보다도 못한 모습을 보여주기 때문에 차라리 그냥 그래픽과 게임 시스템을 원작 그대로 이식하고 시나리오 추가와 개선만 하는 게 훨씬 나았을 거라는 반응이 일반적이다. 특히 전투신은 최악으로 지금까지의 랑그릿사 시리즈는 귀여운 SD병사와 지휘관들이 그 귀여움과는 상반되게 서로 돌격해서 맞부닥치는 살벌하면서도 귀여운 모습을 보여줬었는데, 여기선 막 달려가더니 화면 가운데에 줄을 그어놓고 서로 허공에다가 칼질을 하면 피해를 받고 쓰러지는 매우 허탈한 장면을 보여주고 있다.[31] 시나리오 추가와 극히 일부의 개선점만큼은 호평이지만, 그 이상으로 고치지 말아야 할 부분까지 대거 건드려버린 게 문제였다고 할 수 있다.

BGM에 관해서는 의외로 어레인지가 괜찮게 되어서 호평을 받고 있다. 그래픽에서 하도 논란이 발생했기 때문에 BGM도 그래픽처럼 클래식 모드 DLC를 사용해 원작 BGM으로 플레이하지 않는다면 엉망으로 나오는 게 아니냐는 우려가 많았지만 좋은 의미로 기대를 배신했다는 반응. 다만 이 덕분에 BGM은 이렇게 클래식 모드가 필요없을 정도로 괜찮게 뽑아낼 수 있으면서 그래픽은 대체 왜 그 모양이냐고 그래픽에 관한 비판은 더 거세졌다.(...)

정리하면 발매 전의 우려처럼 게임성과 완성도는 그다지 높지 않아 콘솔 게임이면서 랑그릿사 모바일보다도 부족한 면모를 보여주지만, 시나리오와 게임의 볼륨 면에서는 역대 최고의 랑그릿사 1 & 2를 보여주기 때문에 시나리오를 중시하는 유저, 볼륨이 큰 SRPG를 좋아하는 유저, 랑그릿사 시리즈에 처음 입문하고자 하는 신규 유저, 랑그릿사를 모바일로 입문했다가 과거작에 관심이 생긴 유저라면 해볼 만한 작품이라는 평가를 얻었다. 랑그릿사 원작을 해본 유저에게는 애매하기 짝이 없는 작품이지만 드라마틱 에디션을 해보지 않은 사람이라면 나름 구입할 가치가 있다는 평. 특히 국내에서는 드라마틱 에디션이 정발되지 않아 해당 시나리오가 한글화되는 것은 이번이 최초라서 가치가 더욱 올라간다.[32] 다만 애니메이션 같은 것 없이 CG만으로 스토리가 전개되는 것에는 주의.

발매 직후 두 가지 버그가 터졌는데, 일부 다운로드판 구매자들은 클래식 모드가 없이 다운로드되어서 다운로드를 다시 해야 하는 버그와, 랑그릿사 2 시나리오 3에서 10턴째부터 특정 캐릭터의 세뇌가 풀리지 않는 버그이다. 다행히 바로 패치를 통해 버그가 수정되었다.


[1] 3회차까지 기준 솔저의 체력만 해도 아군은 120, 적은 160으로 꽤나 차이난다. 전투도 힘들지만 하필 NPC는 또 HP가 그대로다보니 호위 관련 임무면 난이도는 더 오른다. [2] 파이어 엠블렘 시리즈같이 난이도에 따른 적의 행동 변화, 맵상의 기믹, 적의 스탯등을 세밀하게 조정해서 올린게 아니라 말 그대로 회차마다 적의 능력치만 20%씩 계속 증가하는 사양이다. 적들 능력치 상승 떡칠로만 난이도를 개떡같이 올린 상황이기 때문에 당연히 회차 플레이를 할수록 클리어의 쾌감따윈 없고 불쾌감만 늘어난다. [3] D루트와 패왕의 길인 E,F에 등장한다. [4] 다만 쉐리는 원작과 달리 드래곤 마스터 전직이 가능하다. [5] 동급 티어 전직이 이미 되어 있는 경우 다른 계열 클래스 해금에 필요한 소모 CP가 할인된다. [6] 예를들어 엔젤은 3단계 비병으로 티어가 내려갔다. [7] 3단계 보병인 그레네이더는 한 단계 아래 티어 기병인 드래군과 붙여도 대등하거나 앞서는 싸움이 가능하다. 용병의 기본 능력치가 차이가 많이 나는데다 수정치도 많이 받기 때문. [8] 지형이 유리하든 불리하든 보너스 자체를 받지 않는다. [9] 비병보다도 빠르다. [10] 물론 메테오의 대미지는 다른 광역 마법에 비해 쎈건 아니나 범위가 무지하게 넓어서 부대 전체가 다 얻어맞는다. 후반이라도 용병의 HP는 기껏해야 200대 초반인데 뱀파이어 로드의 메테오는 단체로 90~110의 피해를 받기 때문에 맞으면 엄청나게 아프다. 제국 화친 루트의 에그베르트는 레벨이 높아서 특히나 쎈데 로열 랜서 기병 부대가 덤벼도 조금 맞아준 후 쿨하게 메테오를 날려서 몰살시킨다... [11] 다른 최종 클래스인 엠페러는 포스힐을 배울 수 없다. [12] 그대로 이어받았다기 보다는 대부분의 성우진이 아임 엔터프라이즈 EARLY WING계가 많이 포진되어 있다. [13] 한정판이 아니다. 즉, 초회판이기만 하다면 통상판을 구입해도 된다. DL판의 경우 2019년 5월 31일까지 게임을 구입해야 초회판으로 인정해준다. 국내에서는 슈퍼로봇대전 시리즈의 판매 방식으로도 유명하다. [14] 실제로 개발사와 우루시하라 측에서도 게임 홍보와 각종 이벤트에서 나기 료는 마치 없는 인물 취급하고 말만 초회판 특전이지, 실제로는 그냥 우루시하라가 오랜만에 복귀해 일러스트를 담당한 작품인 것처럼 취급을 하고 있다. 이럴 거면 애초에 대체 왜 나기 료를 고용했는지 의문이 들 정도. 초회판 특전이라는 걸 내세운 상술로밖에 생각할 수 없다. [15] 메가드라이브 [16] 단 이 버전은 초회판에서도 클래식 모드와 함께 동봉된 특전이며 현재는 무료로 다운로드가 가능하다. [17] PC 엔진 & PC-FX [18] 슈퍼패미컴 [19] 플레이스테이션 [20] 세가 새턴 [21] 오리지널 사운드트랙 + 역대 1, 2 사운드트랙들이 모두 포함된다. [22] mp3파일로는 모자라서 그런지 친절하게 FLAC형식의 파일로도 제공된다. [23] 하지만 호화한정판의 수요가 생각보다 많았는지 이후 5월에 재판이 이루어졌다. 재판은 엄밀히 말하면 초회판이 아니지만 아무리 재판이라고 해도 초판과 차이가 발생하면 더 이상 호화한정판이 아니게 되어버리므로 당연하다면 당연하게도 클래식 모드 DLC가 수록되었다. [24] 사운드 트랙 파일, 아트북 파일은 모두 설치된 랑그릿사 폴더 안의 DLC폴더에 저장되어 있다. [25] 심지어 기존 랑그릿사의 경우 캐릭터가 이동할 때 4방향 전부에 대해 항상 진행하는 방향을 바라보는 이미지를 출력하는데, 위의 플레이 영상을 보다시피 이번 리메이크에서는 이동할 때 위/아래 방향으로 이동하는데도 옆을 바라보는 이미지만 출력되어 매우 어색한 느낌을 준다. 다만 이는 랑그릿사 모바일도 동일하긴 하다. [26] 어디까지나 지휘관 옆에 4마스에 용병이 있을 때 용병 회복 가능한 거지, 지휘관 자체 회복 명령은 삭제되었기에 지휘관은 치료 주문을 직접 써줘야 한다. [27] 정식판은 클래식 캐릭터만/클래식 캐릭터와 도트맵/신규 캐릭터만/신규 캐릭터와 신규맵으로 세부적인 설정이 가능하다. [28] 특히 랑그릿사 2 원작은 루트에 따라 난이도가 천차만별인 데다가 그 중에는 갑자기 지나치게 어려워지는 루트도 있어서 비판을 받았는데 본작은 어느 루트로 가든 난이도가 무난하게 되었다. 일부러 전직을 하지 않고 초기 직업만으로 게임을 클리어하는 야리코미 플레이를 하는 유저들도 있을 정도. 다만 시스템의 차이와 맵이 원작보다 넓어졌다는 점 때문에 NPC나 마을을 보호해야 하는 스테이지를 비롯한 일부 스테이지는 오히려 원작보다 난이도가 더 높아졌다. [29] 뿐만 아니라 원작의 후기 버전에서는 반대로 퇴각을 단 1번도 안 하면 오히려 배드 엔딩이 나오는 치명적인 버그가 있어서 어느 장단에 맞춰야 할지 몰라 본의 아니게 배드 엔딩을 본 유저들이 속출하기도 하였다. 본작에서는 이 버그가 해결되었지만 예외적으로 랑그릿사 2의 레온만은 여전히 이 버그가 발생해서 퇴각을 시켜야 한다고.(1번만 퇴각시켜도 되는지 아니면 2번 퇴각시켜야 하는지 정확한 수치와 이후 업데이트가 이루어진 최신 버전에서는 버그가 수정되었는지는 불명이다.) [30] 일단 2회 퇴각까지는 확실히 허용된다. 2회 퇴각까지는 게임 클리어 시 일종의 업적처럼 ☆ 마크를 주기 때문. [31] 고전 파이널 판타지 시리즈의 전투 화면을 생각하면 될 것이다. [32] 그래픽과 게임 완성도 측면에서는 문제가 많지만 시나리오 면에서는 확실히 괜찮은 모습을 보여주고 특히 시나리오가 격변된 랑그릿사 1의 경우 팬 입장에서는 많이 신경쓴 것이 보인다. 랑그릿사 모바일이 그래픽과 시스템 면에서 호평을 받았지만 랑그릿사 1의 대우에 관해서는 문제점이 많아 랑그릿사 1 팬들에게 비판받는 것과는 어떤 의미에서는 정반대라고 할 수도 있다.