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최근 수정 시각 : 2024-08-14 21:02:46

랑그릿사(게임)

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랑그릿사
LANGRISSER
ラングリッサー
파일:랑그릿사.jpg
<colbgcolor=#eb2e38><colcolor=#ffffff> 개발 메사이어 커리어 팀
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 메사이어
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 소프트액션
플랫폼 메가 드라이브 | PC 엔진 | PlayStation | 세가 새턴 | Microsoft Windows
장르 SRPG
출시 MD
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1991년 4월 26일
PCE
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1993년 8월 6일
PS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1997년 7월 31일
SS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1998년 2월 26일
PC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1998년, 2003년
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 1998년
한국어 지원 음성·자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 버전3. 한국 정발4. 원작과 이식판의 차이
4.1. 밸런스 외적인 문제점4.2. 밸런스 붕괴4.3. 마족 유닛의 약화4.4. 소환수4.5. 마법
5. 등장인물
5.1. 발디아 왕국 (광휘의 후예)5.2. 다르시스 제국5.3. 벨제리아5.4. 그 외
6. 공략
6.1. 비기

[clearfix]

1. 개요

랑그릿사 오프닝
랑그릿사 시리즈의 첫 번째 작품. 메가 드라이브, PC 엔진, 세가 새턴, 플레이스테이션, PC로 발매되었으며, 2019년 4월 18일에는 2편과의 합본 리메이크인 랑그릿사 1 & 2가 발매되었다.

2. 버전


PS판 합본, SS판 드라마틱 에디션, 한글 PC판에는 치명적인 버그가 하나 있는데, 모든 캐릭터의 퇴각 횟수가 0일 때 엔딩을 보면 손과 레딘을 제외한 캐릭터들은 전부 배드 엔딩이 뜬다(...). 해피 엔딩을 보려면 최소한 격파수 140 이상에 퇴각 횟수 1이상 씩 있어야 한다. (손 제외)

파일:external/static.giantbomb.com/2389651-genesis_warsong.jpg
일본판 파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp1.png
레딘
파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp3.png
나므
파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp5.png
제시카
파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp7.png
크리스
미국판 파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp2.png
가렛
파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp4.png
사브라
파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp6.png
카라이스
파일:external/www.hardcoregaming101.net/comp8.png
미나

여담으로 미국에는 MD판이 Warsong이라는 제목으로 출시되었다. 캐릭터 이름은 대대적으로, 캐릭터 이미지는 소폭 수정이 되었다. 그러다 나중에 누군가가 타이틀과 일러스트, 캐릭터명을 일본 원작 그대로 되돌리고 영문화한 비공식 버전을 제작했다.

3. 한국 정발

한국에 처음 정식 발매된 버전은 의외로 MD판이다. 일본 문화개방 이전이라 일본어판은 발매할 수 없었지만, 다행히 영문판이 존재했기에 여기에 대사 번역집을 함께 동봉하여 발매할 수 있었다. 당시 삼성 슈퍼 겜보이/알라딘보이의 위엄이라고 볼 수도 있겠다.[1][2]

하지만 실질적으로 한국 게이머들이 이 작품을 처음 접한 판본은 윈도우 이식판일것이다. 윈도우 이식판은 3개 메이커에 의해 독자 이식되었는데, 그 중 국내 정발된 것은 한국 게임 업체인 소프트 액션에서 이식한 버전이다. 1&2 합본이었던 PS판을 베이스로 이식하였지만, 1편과 2편을 따로 발매하였다. 자막은 물론 음성도 한국어화 되었으며, 스탭롤에 기재된 성우 수는 10명. 다만, 이식을 발로 해서 그런지 해상도가 플스판 그대로인데다 전체적으로 프레임까지 끊겨서 플레이하기가 아주 짜증난다. 저예산 발이식의 대표적인 예. 그래서인지 두 번째 이식판인 2는 여러 가지로 신경쓴 느낌이 난다.

하지만 어찌되었건 소프트 액션이 이식한 판본은 랑그릿사의 매력을 국내 게이머들에게 알리기에 충분했고, 이후 같은 메이커에 의해 2, 3, 밀레니엄이 이식되어 국내에 발매된다. 실제로 이 항목의 설명도 대부분 플스판(즉, PC 정발판) 기준으로 작성되어 있다.

4. 원작과 이식판의 차이


PC 엔진판 비주얼씬 모음 영상.

PC 엔진판은 MD판의 랑그릿사를 업그레이드해서 이식한 완성판으로, 당시로서는 드물었던 CD라는 매체를 사용했었기에 각 장마다 비쥬얼씬 삽입과 음성을 추가했고 BGM도 새로 녹음해 수준급의 BGM를 자랑한다.(배경 음악은 후에 발매된 플레이스테이션보다 뛰어나다.) 랑그릿사 1의 원래의 난이도와 작품의 테이스트를 충실히 유지하면서도 업그레이드된 작품. 덤으로 새로운 캐릭터도 추가.

플스판의 1&2, 그것을 이식한 새턴판 드라마틱 에디션, 또 플스판을 이식한 PC판은 랑그릿사 2인 PC-FX판 데어 랑그릿사를 이식하면서 그것을 기반으로 1을 다시 만든 작품으로 시스템이 데어의 그것으로 좀 더 편리하게 변경되었고 그래픽 또한 일신되어서 MD, PCE와는 사실상 다른 게임이라고 봐도 무방하다. 그러나 일단 버그가 많고 용량 문제로 음악과 무비가 열화, 축소, 삭제되는 등 문제가 많은 이식. 타 기종으로도 버그째로 이식했기 때문에 버그는 피할 수 없으니 플레이할 거라면 주의를 기울여야 한다. 여러모로 아쉬운 이식.

4.1. 밸런스 외적인 문제점

PC 엔진판은 각 시나리오 사이마다 비쥬얼씬을 삽입하고 풀보이스를 구현해 당시로써는 최상급의 퀼리티를 자랑했었지만 플스판은 비쥬얼씬 삭제, 용량문제로 풀보이스 조차 구현하지 못하는 퇴보된 모습을 보였다. 시나리오의 중요 파트는 동영상을 삽입했지만 이 역시 용량문제로 화질이 심각하게 퇴보. 차세대기의 화질이라고는 할수 없는 수준.

PS1판과 드라마틱 에디션판 BGM의 퇴보가 보인다. CD라는 특성을 살려 내장음원이 아닌 미리 녹음한 곡을 재생했던 PC엔진판에 비교할수 없을 정도로 질이 낮다. 거기다 새로 만든 곡들도 퀼리티가 매우 낮아 충격적인 수준이다. 플레이스테이션/세가 세턴판 이전 선이식된 PC-FX판 데어 랑그릿사의 음악은 고음질이었다는걸 감안하면 역시 용량문제로 음질이 퇴화된걸로 보인다.

BGM은 부분은 다른 큰 문제가 있는데 원작 메가드라이브/PCE판에서 사용하던 음악들이 단 한곡도 사용되지 않았다. 모두 랑그릿사 2나, 새로 만든 곡들로 대체 되어있으며, 1997년 당시 게임잡지에 독자가 있을 수 없는 일이라고 강력하게 항의하면서 해명 요구 편지를 보낸적이 있었다. 매사이야 측에선 원래 아웃소싱으로 제작했던 랑그릿사 1의 음악 특성상 리메이크 작품에서 사용하는 것에 음악 제작을 담당한 CUBE가 보유한 권리상의 문제가 발생해서 BGM을 데어 랑그릿사와, 신곡들로 완전히 교체 했다고 사과했다. 해당 BGM 들은 잊혀진 곡이 되었다가 랑그릿사 모바일와 리메이크에서 귀환했다.

4.2. 밸런스 붕괴

데어 랑그릿사의 시스템을 아무런 보정없이 랑그릿사 1에 덮어쓴 채로 이식을 했기 때문에 난이도 밸런스가 매우 엉망이 됐는데, 특히 눈에 띄는 것은 '궁병계열의 원거리 공격으로 밸런스 붕괴'다. 랑그릿사 1에서 궁병은 기병, 비병에 유리한 상성을 가진 병종으로서, 랑그릿사 2에 비교하면 창병+궁병이 섞인 근접유니트로 원거리공격은 불가능했었다. 그러나 랑그릿사 2의 시스템이 도입되면서 창병이 등장, 기병에 유리한 속성은 사라지면서 원거리에서 공격이 가능하게 되었다.

문제는 랑그릿사 1의 맵은 간접공격을 고려치 않고 구성되어 있었다는 점. 덕분에 원작에서는 개고생을 하는 고난이도의 맵이 이식판에서는 궁병의 간접공격에 1,2턴에 정리가 되는 싱거운 맵으로 변해버린다. 이러한 문제점이 발생하는 맵이 초중후반에 걸쳐 시나리오에 중요한 부분을 차지하는 네임드 보스전이 대부분이라는게 문제. 한창 분위기가 최고조에 달해야할 맵이 조루성 전투로 전락해버린다. 좁은 성 입구를 돌파해야 했던 젤드전, 부대가 둘로 갈리고 포위된 채 시작하던 디고스와의 결전맵, 심지어 보젤과의 최종결전조차 일단 바리스타, 엘프로 지휘관만 쏴죽이면 적들의 태반이 1,2턴 안에 녹아내리는 불상사가 연출된다.(궁병의 간접공격이 없던 시절이라 적이 포위한 형태로 가깝게 배치했는데 궁병의 원거리 공격이 도입되면서 턴 시작하자마자 적 지휘관이 궁병의 공격범위에 무방비로 노출이 되고 만것.)

PS/SS판에선 데어 랑그릿사 처럼 게임 처음 시작시 루시리스의 질문을 받는다. 이 때 능력치나 공방수정치를 올리는 방향의 답을 하자. 부대수는 어차피 전직시 자동적으로 최대수 6이 되고(한글판 한정) 힐을 제외한 마법 따위 얻어봤자 쓸모가 없다. 뭐, 데빌 엑스 정도는 초반에 쓸만하고, 나중에 팔아서 돈도 얻을 수 있으니 그건 참고해두자.

사실 밸런스 측면에서 보면 매우 막장인 게임이지만 오리지널인 MD판, 이식판인 PC 엔진판을 해본 사람이 국내에 얼마 없던 탓에 그다지 화제가 되지는 못한 채 묻혔다. 반면 일본에서는 이식 된 랑그릿사 1의 평은 매우 안 좋다.

4.3. 마족 유닛의 약화

원작 랑그릿사1에서 마족, 몬스터,'불사 유니트는 모두 특수한 유니트 취급을 받고 있어서 능력치가 비슷해도 정작 맞붙으면 밀리는 경우가 많은 강력한 유니트들이었다. 비병으로 분류돼서 궁병에 약한 가고일을 제외하면 나머지 몬스터 유니트들은 비병,궁병,기병 가릴 것 없이 상성에서 유리했기 때문. 애초에 아군 지휘관이 사용할 수 없다는 것을 전제로 해서 매우 강력하게 설정했었던것.

하지만 랑그릿사 2에서는 루트에 따라 몬스터 유닛을 아군이 사용할수 있게 변경되다 보니. 각 유니트마다 병종이 설정되고 밸런스 조정을 거치게 되었는데 이게 아무런 보정없이 랑그릿사 1에 도입되다 보니 중반부 이후 등장하는 마족 유니트는 아무런 위압감을 주지 못하는 그냥 적유니트 1, 2로 전락하게 된다.

4.4. 소환수

클레릭 계열이 습득가능한 소환술은 물론 1에서는 없던 요소. 덕분에 강적이라고 나오는 적들은 소환수로 상대하면 거의 대부분 찍소리도 못하고 죽는다. 심지어 시나리오 후반부에 그레이트 드래곤이 적으로 등장하는 맵은 원작에서는 초 고난이도의 맵으로 맵 하단에는 몬스터들이 NPC들을 공격하고 있고 멀리서는 대적불가한 그레이트드래곤이 다가오는 맵이지만 플스판에서는 그냥 아군 하이프리스트가 화이트드래곤을 소환하면 그만. 심지어 지휘관 보정까지 받기때문에 아주 쉽게 격파가 가능하다.

4.5. 마법

원작인 MD판 랑그릿사와 PC 엔진판의 랑그릿사는 마법이 매우 강력하게 설정되어 있었다. 상위 마법인 메테오는 한방 맞으면 빈사, 두방 연속으로 맞으면 부대의 마법내성과는 상관없이 전멸하는 최종병기.

메테오가 아닌 파이어볼, 브리자드 같은 마법도 강력하게 설정되 있어 하급 지휘관의 마법공격도 무시할수 없는 위력을 보인다. 이러한 강력함과는 반대로 게임전체에 걸쳐 유니트의 MP가 낮게 설정되어 있고 클래스별 마법습득이 매우 한정적으로 설정되 있어 무분별한 마법난사는 불가능. 메테오의 경우 게임 막판이어야 겨우 사용할수 있었다. 육성에 따라서는 구경조차 못하고 클리어할 정도.

데어랑그릿사에서는 이러한 점을 수정해 공격마법의 공격력을 전반전으로 낮추는 대신 마법습득 시기를 앞당겨 좀 더 화려한 전투를 하도록 유도를 했는데 랑그릿사 1에 데어랑그릿사의 시스템을 적용한 이식판의 경우 아무런 보정이나 수정이 없었던 탓에 시나리오 중반을 넘어가면 개나소나 사용하는 메테오에 부대가 어이없이 전멸하는 상황이 자주 일어난다. 원작에서는 파이어볼, 매직미사일을 날리도록 설정되어 있었는데 이식판에서는 이게 메테오로 바뀌면서 메테오4연사가 아주 이른 시점부터 날아온다. 아무리 공격마법이 약화되었다 해도 메테오 4~6연사는 버터낼 수가 없는 수준. 이게 궁병이 시작부터 적장을 저격할 수 있다는 밸런스와 겹치면 적장 저격 1~2턴클 꼼수를 안 쓸래야 안 쓸 수가....

5. 등장인물

5.1. 발디아 왕국 (광휘의 후예)

5.2. 다르시스 제국

5.3. 벨제리아

5.4. 그 외

6. 공략

랑그릿사1 PC판 기준으로 첫번째 판에서 힐 노가다 없이 디고스를 포함한 모든적을 전멸시키는 방법이 있다

1. 일단 레딘 캐릭터메이킹 할때 질문의 답을
[위대한 신들 - 숭배의 대상 - 의지대로 살 수 있는 자유 - 냉정한 판단력 - 개인의 능력은 약하지만 큰 부대 - 사랑하는 사람을 지키기 위해]로 맞춘다
이렇게 캐릭터를 만들면 용병공격수치 +1 밖에 안 되는데 이걸 역으로 이용함
(이유는 뒤에서 설명)


2. 캐릭터 만들고 난 뒤, 게임 시나리오 들어가기 전에 상점에 들어가서 악마숭배하여 받은 데빌액스를 상점에 판매
그러면 대략 돈이 소지금 2350원 정도 되는데, 여기서 숨겨진 상점 커맨드를 입력.
[(단순 커맨드 말고 숨겨진 템까지 다 나오는 커맨드입력.
'''숨겨진 상점 커맨드는 아이템장비 들어가서 "사기"에 커서를 두고 "우상좌하우 연속으로 6번입력 후 alt 누르면 띵 소리 뜨면서
나옴(커맨드 실패 확률 어느 정도 있어서 여러번 입력해야 함''')]


3.숨겨진 상점에서 메샤이언소드(600원)와 넥크리스(900원)를 레딘에게 착용한 뒤, 숄져를 총 6병(240원)고용.
(캐릭터 메이킹 할때 용병 +1 더 고용 가능해서 처음부터 6명고용가능)
그러고 난 뒤에 게임을 진행


4.'''메샤이언 소드는 경험치를 2배 벌어 주지만 치명적인 단점이 지휘관의 ATDF수치를 깎고, 더불어서 용병공격수정치를 -2 처리 됨.
그런데 레딘이 용병공격수치 +1 상황에서 메샤이언 소드 용병공격수정치 -2 패널티가 적용되면
게임에서 1-2= 99 라는 버그가 발생'''하게 됨.
(즉, 용병공격수정치가 실제로는 마이너스가 빠지면서 숫자 99가 양수로 적용되는 상황 발생)


5. 이렇게 용병공격수정치가 99가 적용되는 상황에서 고용 된 숄져 6명으로
컴터 지휘관들 및 디고스가 고용한 그랜드파이터 등을 뚝빼기를 깨고 다니면 됨
(''단, 레딘은 메샤이언소드 때문에 패널티로 약체화 되어 있으므로 절대 직접 공격 하지말고,
레딘 죽으면 게임오버 되므로 반드시 용병이 감싸면서 게임하자'')


6.단, 용병방어력은 넥크리스 끼고 있어도 기본 방어력 한계가 있으므로 디고스가 고용한 그랜드파이터 정리시에는
NPC 일자크를 때리다가 용병이 조금이라도 깎였을 때에 숄져 용병으로 맞짱 뜨는 식으로 컨트롤을 잘 해주면 쉽게 정리 됨.
마지막 디고스는 운이 좀 따라야 하니, 미리 세이브 하고 디고스를 둘러싸서 용병으로 공격 했을때 디고스 공격 검풍에
살아서 전투하는 용병이 달려들어가서 디고스를 때리는 순간부터는 게임 끝남. 피 떨어진 디고스는 다굴에 장사없음.
(참고로 디고스는 자기가 데리고 있던 그랜드파이터 용병 전부가 사망하면, 디고스 자신이 피가 깎였을때에
엠피가 있음에도 힐2를 쓰지 않고 그냥 치료를 하는 바보같은 짓을 하므로 쉽게 처리된다)


7.주의점
이 짓거리는 레딘이 파이터에서 용병지휘 +1 공격일때만 가능한 것이므로, 레벨업을 해 버려서 클래스체인지 되면 망함.
그러므로, 되도록이면 지휘관만 잡아서 레벨업 하고 디고스가 고용한 그랜드파이터 및 디고스 잡아서 클래스체인지
한다는 계산을 하면서 플레이 해야 함

6.1. 비기



[1] 대사 번역본에는 나암이 '나무'라고 적혀 있었다고... 당시에 비슷한 예로 샤이닝 포스 2도 번역본 동발하여 정발되었었다. [2] 비슷한 이유로 MD판 랑그릿사 2편은 영문판이 없었기에 정식 발매되지 못했다. [3] 비슷한 처지로는 란스의 부하인 라이어스가 있지만 이쪽은 원작 플레이블 캐릭터의 존재를 없애버린 유일한 사례다. [4] 로렌과 중복. [5] 실제로 유튜브에 플레이 영상을 올린 어떤 외국인 플레이어는 젤드를 이블 고쿠(Evil Goku)라고 불렀다(...). [6] 클론무장은 초록색, 이녀석은 보라색 [7] 이는 어둠의 왕자 보젤이나 혼돈의 신 카오스보다 높은 스탯이다. [8] 옥좌는 방어 +40% 효과가 있다. [9] 물론 랑그릿사는 이미 니코리스가 가지고 도주한 뒤었다. [10] 레벨이 1로 떨어져서 그 능력치 만큼 떨어진 것. [11] 참고로 6화 클리어에서 제시카와 테일러는 동료가 될때 버그로 퇴각수가 하나 늘어난다. 이 코드를 사용하면 6화를 뛰어넘을 수 있다. [12] 위의 커맨드보다 아이템 종류가 다양하다. 랑그릿사나 룬스톤까지도 판매한다.