동방지령전의 보스 | |||
{{{#!folding 전체보기 | 1면 | 2면 | 3면 |
쿠로다니 야마메 ( 키스메) |
미즈하시 파르시 | 호시구마 유기 | |
4면 | 5면 | 6면 | |
코메이지 사토리 ( ???) |
카엔뵤 린 ( ???) |
레이우지 우츠호 ( 카엔뵤 린) |
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EX | |||
코메이지 코이시 ( 코치야 사나에) |
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키스메 Kisume キスメ |
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이름 | 키스메 | |
종족 | 요괴: 츠루베오토시[1] | |
능력 |
鬼火を落とす程度の能力 도깨비불을 떨어뜨리는 정도의 능력 |
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첫 등장 | 《 동방지령전》 |
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1. 개요
동방 프로젝트의 등장인물.2. 특징
동방지령전 1면 중보스. 어두운 밤에 길을 걸어가고 있으면 바로 위에서 내려와 머리에 부딪히는 공포의 요괴.평상시는 동굴이나 우물의 안에서 지내고 있다. 좁은 곳을 아주 좋아하여 언제나 통에 들어가 있는 내성적인 요괴이다. 하지만 알고 보면 매우 흉폭한 성격. 문답무용으로 목을 벤 다음 그 목을 가져간다고 한다. ZUN 왈, '두레박 바깥으로 보이는 얼굴이 키스메 본인의 얼굴이 아닐 수도 있다'라고. 일단 게임에 등장한 저 초록색 트윈테일의 머리는 키스메 본인이 맞는 모양이다.
특이사항으로 성(姓)이 없으며 이름을 한자도 히라가나도 아닌 가타카나로 적는데, ZUN에 의하면 한자 표기 이전의 소리만으로 불리던 시절[2]의 느낌을 살리기 위해 가타카나로 썼다고 하며, 한자를 쓰지 않은 것은 그러면 너무 강해 보일 것 같아서라고 한다.
3. 작중 행적
3.1. 동방지령전
종족특성을 살리려고 했는지 등장이 정확하게 아이템 회수 포인트이다. 아이템을 주우러 올라가다 보면 졸개 캐릭터들 사이에서 날아와 덮치듯 플레이어를 피탄시키는 모습은 가히 리글킥의 재림이라 할 수 있을 정도이다. #1통상은 전술한 전방향으로 푸른색 알탄을 날리고, 이후 플레이어의 코앞까지 내려와 굉장히 느리게 날아가는 붉은색 알탄을 전방향 발사한뒤 다시 올라가서 패턴 반복. 패턴 형식이 키스메의 특성을 잘 살린다는 평이 많다.
2통상은 전방향으로 복어회탄 발사. 난이도가 올라가면 두발씩 붙여서 쏘는데 틈이 넓어서 회피는 어렵지 않은 편이다.
하드모드부터 등장하는 스펠 괴기 두레박 떨이의 괴는 루나틱 기준으로 꽤 어려운 편에 속하는데 플레이어와 수직선상으로 쫒아다니며 길고 두꺼운 레이저를 3방향으로 발사하는 동시에, 이동 경로에 대형환탄을 화면 상단에 생성시켜 순차적으로 떨어트린다. 단순하게 최하단 플레이로 보스 격파를 노리려다가 환탄에 맞고 죽거나, 환탄을 피하려다 레이저에 압살당할 확률이 높은데, 고속이동으로 키스메를 적절히 유도시키면서 레이저와 대형환탄을 동시에 피할 상황을 만들지 않는 것이 중요하다.
3.2. The Grimoire of Marisa
엠블럼은 웬 암포라다.
스펠 이름 | 타입 | 패러미터 | 비고 |
괴기 "두레박 떨이의 괴" | 불명 | 그냥 깜짝 놀래키는 자식 | 가을에서 겨울까지의 저녁 쯤이 되면 볼 수 있다 |
3.3. 더블 스포일러
3.4. 동방구문구수
본작에는 따로 항목이 작성되어 있지 않고, ZUN의 인터뷰에서 이유불문하고 사람을 보면 목을 따버린다는 무시무시한 설정이 붙어버렸다. 덧붙여 이렇게 따버린 목을 통 안에 모은다고. 말 그대로 헤드헌터가 되어버렸다. 동방구문 시리즈가 동인설정 브레이크를 한 케이스는 한두번이 아니었지만서도, 카와시로 니토리와 더불어 가장 임팩트가 컸던 동인설정파괴.
구문구수에 수록된 붕붕마루 신문 기사 중 하나에서 츠루베오토시가 등장한다. 마른 우물 주변에서 놀던 아이들 앞에 우물에서 기어나와 백골사체를 던지며 "너희가 떨어뜨린 시체는 이거냐?"라고 기분 나쁘게 낄낄거렸다고. 이에 첨부된 삽화는 키스메가 음흉한 미소를 얼굴에 띄고 우물에서 기어나오는 모습인데 이 얼굴이 임팩트가 엄청나다. 정작 키스메의 이름은 언급되지 않았다. 단 이에 대해 정황상 뼈와 색이 비슷한 나뭇가지를 혼동했을 수 도 있다고 붕붕마루 신문에 나온다. 그러면서 환상향의 인간들은 모두 실종자가 없다고, 하지만 아주 먼 옛날에 죽었던 사람이거나 외부인일 가능성은 남아 있다.
3.5. 동방영나암
2화에서 마리사가 레이무의 방에 불이 난 줄 알고 양동이로 물을 붓는 대목에서 키스메가 두레박이 흔들리자 깜짝 놀라는 장면이 한 컷 지나간다. 물론 키스메는 지저에 사는 요괴고 하쿠레이 신사와는 완전히 다른 곳에 있으니, 정말로 마리사가 키스메의 두레박으로 물을 부은 건 아니고 그냥 개그성 연출.3.6. 동방Project 인요명감 저승편
4. 대인관계
5. 능력
5.1. 도깨비불을 떨어뜨리는 정도의 능력
6. 이명
무서운 우물의 요괴 (恐るべき井戸の怪) |
동방지령전 |
가을날의 식인 (秋の日の人食い) |
더블 스포일러 ~ 동방문화첩 |
7. 테마곡
동방지령전 | 1면 필드곡 |
어둠의 풍혈 (暗闇の風穴) |
8. 2차 창작
역대 동방 프로젝트 인기투표 캐릭터 순위 | |||||||||
키스메 | |||||||||
1회 | 2회 | 3회 | 4회 | 5회 | 6회 | 7회 | 8회 | 9회 | 10회 |
- | 61위 | 72위 | 76위 | 81위 | 93위 | ||||
11회 | 12회 | 13회 | 14회 | 15회 | 16회 | 17회 | 18회 | 19회 | 20회 |
94위 | 98위 | 106위 | 112위 | 115위 | 126위 | 137위 | 131위 | 137위 | 138위 |
제20회 인기투표가 발표되기 직전, 누가 1위를 할 것 같냐는 질문에 ZUN이 장난스레 키스메가 될 것 같다고 답했다.
하지만 옷 대신
스탠딩 CG가 워낙 조잡하다 보니 단순한 외모에 비해 작가마다 그리는 모습도 꽤나 천차만별인데, 우선 뒷머리가 트윈테일이냐 투 사이드 업이냐로 갈리고 기모노도 종아리까지 내려오는 옷으로 그리기도 하고 허벅지가 전부 드러나는 짧은 옷으로 그리기도 한다. 일단 구문구수의 일러스트상으론 트윈테일에 긴 기모노인 듯.
같은 스테이지에 나온 보스와 중보스는 친한 사이로 나오곤 하는 동인계의 특성상 대개 쿠로다니 야마메와 친한 모습으로 그려지며 소극적이고 수줍은 성격으로 그려진다. 좁은 곳을 좋아하고 두레박 속에 들어가 있으며 그렇게 몸을 웅크린 모습 때문에 수줍은 이미지가 붙은 듯. 당차고 인기 많은 야마메와 대조를 이루기 위해 이런 성격이 극대화되어 있다. 키스메가 부각되는 2차 창작에서는 거의 치유계 수준으로 순한 성격으로 나오는 경우가 많다. 또 이러한 성격과 함께 원작에서 대사가 없기 때문인지 2차창작에서는 과묵한 캐릭터로 그려지기도 한다. 하지만 상기한 두레박 헤드샷 때문인지 장난꾸러기로 그려지는 일도 많으며 조금 공격적인 성격으로 나올 때도 있었다. 동방휘침성이 나오고 '목을 따버린다'라는 설정이 붙으면서 세키반키와 엮이기도 한다.
그런데 동방구문구수에서 키스메가 실은 문답무용으로 목을 잘라가는 무시무시한 요괴라는 설정이 나오면서 이전까지 대세였던 순한 치유계 캐릭터 이미지가 순식간에 무너지고 동방에서 가장 소름끼치는 캐릭터로 등극. 구문구수 최대의 반전이라는 반응이 많다. 그도 그럴 것이, 아무리 요괴가 인간을 잡아먹고 작중 요괴들의 대사로 언급되어도 동방 프로젝트 자체는 이를 거의 부각시키지 않아 왔는데, 갑작스레 키스메가 진짜로 인간을 죽이는 요괴로 확정된데다가 그 수위가 상당히 잔혹하기 때문이다. 다만 어차피 2차 창작에서 비중은 바닥을 기는 캐릭터라 실제 동인상 묘사에 대한 영향은 없다시피하고 루미아의 선례처럼 난폭한 식인요괴 기믹과 순진한 여자아이 기믹이 충분히 공존이 가능하기 때문에 별다른 이미지 변동 없이 기존의 기믹을 이어가고 있다. 다만 무서운 모습으로 그려진 팬아트가 늘어나긴 했다.
사실 원판 설화의 두레박떨굼이 요괴가 묘사가 좀 무서운 요괴다 보니, 구문구수가 나오기 전에도 저 무해해 보이는 모습으로 사람을 잡아먹는 소름끼치는 묘사도 가끔씩 나왔다. 이렇게 소름끼치는 묘사의 키스메는 kisumeさん이라고도 불린다. 게다가, 실제로는 동방지령전에서도 이명이 "무시무시한 우물의 요괴"로, 더블 스포일러에서도 "가을날[3]의 식인"으로 나온 것을 생각하면 키스메가 이런 무서운 요괴라는 것은 이미 충분히 알 수 있는 사실이었다.
일단 어려 보이는 모습과 짧은 양갈래머리, 통 안에 맞는 아담한 사이즈 때문에 대체적으로 로리 캐릭터로 그려진다. 목 아래는 거의 나오지 않았기 때문에 무슨 이유인지 (옷이 제대로 보이는데도) 아무것도 입지 않고 두레박만으로 몸을 가린 변태 캐릭터로 나오기도 하고 반대로 통에 가려졌지만 알고 보면 멋진 몸매를 자랑하는 8등신 미녀로 나오기도 한다. 구문구수에서 나온 공식 삽화를 보면 그래도 마냥 애는 아니고 어느 정도 늘씬한 편. 복장이 유카타기 때문에 어깨노출을 하고 있는 그림도 자주 보인다.
한편 두레박 자체가 개그소재가 되기도 하는데, 안이 밖보다 넓다거나 두레박 속에 생활에 필요한 모든 생필품을 넣고 다닌다거나 하는 소소한 이야기가 있다. 또한 두레박 대신 다른 통[4]에 키스메가 들어가 있기도 하다.
2017년 말 속칭 항아리 게임이라 불리는 Getting Over It with Bennett Foddy가 유행을 타면서 항아리 게임과 엮이고 있다. #
9. 기타
그녀의 이름을 딴 URL쇼트너 홈페이지가 존재한다. 나즈린도 있다.10. 스펠 카드 목록
10.1. 동방지령전
EASY | NORMAL | HARD | LUNATIC | 주석 | |
M | 없음 |
怪奇「釣瓶落としの怪」 괴기 "두레박 떨이의 괴" |
10.2. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩
LEVEL | 이름 | 주석 |
3-3 |
釣瓶「飛んで井の中」 조병 "날아서 우물안" |
[5] |
3-6 |
釣瓶「ウェルディストラクター」 조병 "웰 디스트럭터" |
[1]
釣瓶落とし: 두레박 떨굼이
[2]
일본에서 성은
야마토 왕권이 세워진 후 공신이나 관료들에게 출신지나 세습 관직의 이름으로 혈통을 나타내는 '우지'와 직위를 나타내는 '카바네'를 부여하면서 생겨난다. 카바네라는 개념 자체는 한자 표기가 들어오기 이전에도 있었지만 당시엔 그냥 족장에게 붙이는 존칭 정도의 개념이었다.
[3]
왜 가을날 이야기가 나오는가 하면 일본 속담 중 가을 해는 빨리 진다는 뜻의 "가을날은 츠루베오토시"라는 속담이 있기 때문이다.
[4]
휴지통, 종이박스, 청소용구함, 거꾸로 매달린 야마메의 치마 속 등.
[5]
츠루베(釣瓶). 두레박이라는 뜻.