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최근 수정 시각 : 2024-06-29 04:46:57

흑마법사(도타 2)

뎀녹 란닉에서 넘어옴
영웅 출시 순서
용기사
전능기사
흑마법사 연금술사
Warlock
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Warlock.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Warlock_icon.png 흑마법사
출시일 2011년 11월 11일
성우
파일:미국 국기.svg 샘 A. 모리
파일:대한민국 국기.svg 장민혁

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 죽음의 결속 (Fatal Bonds) Q/F3.2. 어둠의 주문 (Shadow Word) W/W3.3. 어둠의 봉기 (Upheaval) E/E3.4. 혼돈의 제물 (Chaotic Offering) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 혼돈의 제물 (Chaotic Offering) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 어둠의 봉기 (Upheaval) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 서포터7.2. 캐리7.3. 기타7.4. 장점7.5. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 골렘8.2. 무기8.3. 보조 무기8.4. 세트 아이템8.5. 와드
9. 기타10. 상위 문서
눈으로 보고도, 못 믿을 것이다!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
흑마법사는 악마 골렘을 소환하여 방어선을 무너뜨리고 적을 처치합니다. 그러나 골렘이 없어도 어둠의 주문을 읊어 적에게 파멸을 선사할 수 있습니다. 흑마법사는 아군을 치유하고 적에게 피해를 주며 적들을 구속하여 함께 고통받게 합니다.
배경
울티미르 학회, 비전 기록보관소의 수석관리인이자 구매관인 뎀녹 란닉은 역사 속에 묻힌 희귀한 고서나 금지된 문서를 끊임없이 수집했다. 그는 어느 유적 깊숙한 곳에 태고의 기록이 남아 있다는 소문이라도 들으면, 불길한 유적지나 위험한 동굴도 마다하지 않고 자신의 안전도 무시한 채 탐험을 나섰다. 하지만 뎀녹의 탐사가 수호자들의 분노를 일으키는 일이 잦아지자 결국 그는 마법을 통달할 필요성을 느꼈다. 그는 고서를 찾던 그 열정을 불사르며 집중적으로 마법을 연구했고, 대부분 수련자들이 학부 과정을 마칠 만한 시간에 학회 내에서 가장 강력한 흑마법사가 되었다. 그는 문득 든 생각으로 공포의 나무를 깎아 지팡이를 만들었고, 바깥 지옥에서 붙잡은 영혼을 집어넣었다. 그리고 잃어버린 모든 마법서를 복원할 날을 기다리며, 직접 검은 마도서를 집필하기 시작했다. 그것은 두말할 것 없이 유익한 마도서가 될 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
24 + 2.8
파일:도타2 민첩.png
10 + 1.0
파일:도타2 지능.png
25 + 3.1
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
648
(2.65)
1506
(6.57)
2386
(10.57)
2738
(12.17)
마나
(마나 재생)
75
(0)
375
(1.25)
891
(3.42)
1407
(5.57)
1611
(6.45)
방어력 1 2.67 5 8.67 9.83
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 24-34 49-59 92-102 135-145 152-162
초당 공격 횟수 0.53 0.59 0.67 0.8 0.84
공격 범위 600
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 27
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 혼돈의 제물
파일:symbol_aghanimShard.png 죽음의 결속, 어둠의 봉기

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 죽음의 결속 (Fatal Bonds) Q/F

죽음의 결속
파일:external/media.steampowered.com/warlock_fatal_bonds_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 여럿을 서로 연결하여 그중 한 명이 받는 피해의 일정 비율을 함께 받게 합니다. 죽음의 결속 효과를 받는 유닛이 죽으면, 그 시체에서 임프 한 마리를 소환합니다. 임프는 15초 동안 지속하며 죽을 때 폭발합니다. 죽음의 결속으로 묶인 영웅을 선호하며, 주위 유닛을 자동으로 탐색하면서 먹잇감에 도달하면 폭발합니다.
시전 동작: 0.2 + 0
범위: 1000
결속 거리: 700
최대 결속 유닛 수: 6
공유 피해: 12% / 16% / 20% / 24% (파일:Talent_symbol.png 16% / 20% / 24% / 28%)
지속시간: 19 / 21 / 23 / 25초
임프 지속시간: 15초
파일:Cooldown_symbol.png 36 / 30 / 24 / 18 파일:Mana_symbol.png 110 / 120 / 130 / 140
여러 생명체의 생기를 하나로 엮는 고대 주문입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 죽음의 결속 피해 +4%
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상을 지정할 때만 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 흑마법사가 소환한 모든 임프의 위력이 증가합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 죽음의 결속: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 공유된 피해 유형은 가해진 피해 유형과 동일합니다.
    • 공격 효과가 적용되므로 점멸 단검 등을 사용하지 못하게 만듭니다.
    • 또한 흑마법사의 주문 증폭 등의 피해 조정의 영향을 받습니다.
  • 결속은 지연시간이 없기 때문에 대상들이 동시에 연결됩니다.
  • 아직 결속 효과가 없는 유닛을 우선하여 결속합니다.
    • 근처에 연결되지 않은 적이 없을 경우, 같은 유닛이 중복으로 효과를 받을 수 있습니다.
  • 전장의 안개에 가려진 유닛은 연결할 수 있지만, 투명화 유닛은 연결할 수 없습니다.
  • 로샨에게 시전할 수 없으며. 연결되지도 않습니다.
  • 피해가 감소하거나 증폭하기 전의 수치로 적용됩니다.
  • 여러 번 시전한 죽음의 결속은 완전히 중첩되며 서로 독립적으로 작동합니다.
  • 최대 유닛 수가 결속될 경우 60% / 80% / 100% / 120% (파일:Talent_symbol.png 80% / 100% / 120% / 140%)의 피해가 공유됩니다.
}}} ||
여러 유닛을 묶어 피해를 함께 받도록 만드는 능력이다. 초반에 체력이 적은 영웅과 크립을 이걸로 묶어주면 크립끼리 죽어라 싸우기 때문에 적 영웅은 가만히 있어도 계속 피해를 받게 된다.

이 능력의 강함은 그 원리에 있는데, 피해 공유는 모두에게 균등하게 나누어지는 것이 아니라 일정량만큼 모두 같이 받는 것이다. 그래서 유닛을 최대한 결속하고, 광역기로 결속된 적들을 모두 타격할 수 있다면 엄청난 피해 증폭이 가능하다.

일단 대상에 시전하면 주변 700에 랜덤으로 타겟팅되어 결속이 이뤄지지만 일단은 선택한 대상의 가장 가까운 적들에게 우선 결속된다. 친절하게 범위내의 영웅에게 우선시 걸리는것이 아니기 때문에 크립이 잔뜩 끼어있는곳에서 한타가 벌어지면 영웅끼리 결속시키기는 어려운 편이다. 단 초반 레인전에서 적당히 크립과 결속시켜주고 아군의 광역스킬을 활용하여 결속된 적 영웅과 크립을 동시에 맞추는 식으로 대미지를 최대한 끌어올리는 식으로 응용이 가능하다.

참고로 죽음의 결속이 두 번 걸리면 지속시간이 초기화되지 않고 피해 공유량이 늘어난다. 재생의 구슬을 샀을 때 마나가 충분하다면 r-q-재생의 구슬-r-q-e식으로 사용해 주자. 패치로 인해 지속시간이 쿨타임보다 길어지게 되어서 싸움이 길어지면 재생의 구슬이 없을때도 중첩된 결속피해를 볼 수 있다. 골렘 떨궜다고 당연하다는듯 죽지말고 최대한 살아있으면 도움이 된다.

결속으로 연결된 상태에선 피해를 전달받을 때마다 주황색 선으로 위치를 확인할 수 있는데 대상이 투명상태이거나 시야 밖에 떨어져있다하더라도 위치를 계속 확인할 수 있다는 장점이 있다.

결속에 걸린 적이 죽으면 임프가 생성된다. 임프는 1200 범위 내에 적에게 자동으로 추적하여 공격한다.

====# 하급 임프 #====
하급 임프
(Minor Imp)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/250px-Warlock_Golem_model.png
소환수 크립
레벨 1
지속시간 15초
체력 30 / 80 / 130 / 180 / 280
체력 재생 0.5
방어력 1
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
피해 10-11 / 12-13 / 14-15 / 16-17 / 18-19
공격 범위 80
기본 공격 시간 2
공격 동작 0.38 + 0.57
이동 속도 300 / 315 / 330 / 345 / 360
방향 전환율 0.5
충돌 크기 18
시야 800/800 (낮/밤)
현상금 3 골드
경험치 17
능력 섬뜩한 폭발
비고 파일:symbol_aghanimShard.png 임프들이 강화됩니다.
섬뜩한 폭발
파일:섬뜩한 폭발.webp 능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
죽고 난 직후, 임프가 보유한 최대 체력을 바탕으로 폭발하는 마법 피해가 작은 범위 안의 모든 적에게 가해집니다. 영웅이 아닌 대상에게는 50%의 적은 피해를 줍니다.
반경: 400
'피해: 30 / 60 / 90 / 120 / 180
폭발 지연시간: 0.2초
파일:symbol_aghanimShard.png 모든 임프의 위력이 증가합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 건물에게 도달 시 터지지 않습니다.
  • 유닛에 도달 시 자동으로 시전됩니다.
}}} ||
흑마법사의 골렘을 작게 만든 임프다. 실제로 스킨도 골렘의 스킨을 따라간다. 죽음의 결속 약화 효과에 걸린 적들이 죽으면 임프가 생성된다. 가장 가까운 적을 추적해 공격/폭발한다. 건물에게는 폭발하지 않고 공격만 한다. 아가님의 파편으로 강화 시 한 단계씩 강화되고 어둠의 봉기에서도 생성된다.
[clearfix]

3.2. 어둠의 주문 (Shadow Word) W/W

어둠의 주문
파일:external/media.steampowered.com/warlock_shadow_word_hp2.png 능력: 유닛 지정 (파일:Talent_symbol.png 목표 지점 지정)
영향: 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png
흑마법사가 주문을 읊조리며 지속해서 아군 유닛을 치유하거나 적 유닛에게 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.4 + 0.6
시전 범위: 600 / 700 / 800 / 900
피해/치유: 15 / 25 / 35 / 45 (파일:Talent_symbol.png 33 / 43 / 53 / 63)
지속시간: 10초
파일:Talent_symbol.png 반경: 450
파일:Cooldown_symbol.png 14 파일:Mana_symbol.png 120 / 130 / 140 / 150
뎀녹의 신비 마법은 용도가 다양합니다. 아군에게 힘을 줄 수도, 적군에게 피해를 줄 수도 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 어둠의 주문 치유/피해 +18
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 어둠의 주문 효과 범위 +450
파일:Spell_block_partial_symbol.png 효과 범위 주문으로 바뀌면 차단되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 어둠의 주문: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 총 150 / 250 / 350 / 450 (파일:Talent_symbol.png 330 / 430 / 530 / 630) 의 피해를 주거나 회복시킵니다.
  • 아군 영웅이 이 능력에 피해를 받고 있다 하더라도 디나이될 수 없습니다.
  • 한 대상에게 중첩시켜 시전했을 경우, 각 효과가 개별적으로 적용됩니다.
}}} ||
초중반 흑마법사의 밥줄. 적에게 피해를 입히거나 아군을 회복시킬 수 있는 대상 지정형 능력이다. 총 피해량과 회복량이 뛰어나 모든 상황에서 좋다. 상황에 따라 회복용으로도, 피해를 줄 용도로도 선택해 사용할 수 있다는 것 또한 큰 장점. 상황에 따라 혼돈의 제물로 소환한 골렘에게 시전해보는 것도 좋다. 자신에게 걸고 몸빵을 하거나 적에게 걸고 몇 번 때리면 적은 뒤로 빠질 수밖에 없다.

초반 레인전에 있어서 죽음의 결속과 함께 흑마법사의 1:1레인전 강력함을 보여주는 기술로 일단 한번 적에게 질러주면서 의외로 고성능인 평타를 자신있게 때려주면 생각보다 수월하게 레인전을 풀어갈 수 있다. 지속형 딜링 스킬 특성상 중후반엔 별것 없지만 초반엔 저 높은 피해총량이 정말 위협적이기 때문에 넋 놓고 있다간 4초만에 돌아오는 어둠의 주문에 평타 얻어맞고 가는길에 죽게 된다. 한때 결속을 선마스터 해서 레인전을 풀어가기도 했지만 어둠의 주문을 이용하는 쪽이 훨씬 더 정확하고 범용성 있는 레인전을 할 수 있다.

본인의 다른 스킬들에 비해 굉장히 사거리가 짧으며 특히 유일하게 1렙에 최대 사거리가 고정되지 않는 스킬이기 때문에 애매한 사거리로 잘못 딜링이나, 힐링을 하려다가 포지셔닝에 실패할 경우 굉장히 위험해 질수 있으니 조심해야 한다. 상술했듯이 지속딜을 넣는 일반스킬 특성상 결국 후반에는 힐이든 딜이든 순간힐, 딜에 비해 굉장히 미묘해지기 때문에 애매하게 스킬을 거느라 전진하는 것보다 더 정확한 위치에서 궁극기 연계를 넣는게 더 중요하기에 근접해 진입할 아군에게 한타전 미리 걸어주는게 낫다.

3.3. 어둠의 봉기 (Upheaval) E/E

어둠의 봉기
파일:external/media.steampowered.com/warlock_upheaval_hp2.png 능력: 집중 기술
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
집중 기술 - 오랫동안 정신을 집중할수록 위력이 강해지는 둔화와 피해의 기류를 생성합니다. 둔화 효과는 최대 10초 동안 지속합니다. 적이 주문의 범위를 벗어나거나 주문이 끝나도 둔화 효과는 3초 동안 계속됩니다.
시전 동작: 0.4 + 0
시전 범위: 900
반경: 500 / 550 / 600 / 650 (파일:Talent_symbol.png 565 / 615 / 665 / 715)
초당 둔화: 11% / 14% / 17% / 20%
최대 둔화: 55% / 70% / 85% / 100%
초당 피해: 10
최대 피해: 35 / 60 / 85 / 110
최대 정신 집중 지속시간: 10 / 12 / 14 / 16초
파일:Talent_symbol.png 아군 보너스 공격 속도: 10
파일:Talent_symbol.png 아군 최대 보너스 공격 속도: 70
파일:symbol_aghanimShard.png 임프 생성 주기: 2초
파일:symbol_aghanimShard.png 임프 생성 수: 1
파일:Cooldown_symbol.png 35 파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
뎀녹은 시공간을 조작하여 적군 전체의 이동을 방해합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 어둠의 봉기 반경 +65
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 어둠의 봉기로 아군에게 초당 공격 속도 +10 부여[5]
파일:symbol_aghanimShard.png 정신을 집중하는 동안, 흑마법사가 2초마다 임프를 소환합니다. 임프는 15초 동안 지속하며 죽을 때 폭발하여 주위 모든 적에게 피해를 줍니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 어둠의 봉기: 해제 가능.
파일:Modifier_buff_symbol.png 어둠의 봉기: 해제 가능.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 둔화 효과의 기류는 적 영웅이 범위 안에 서 있는 시간이 아니라, 흑마법사가 정신 집중을 한 시간에 비례합니다.
  • 이동 둔화율이 최대치에 도달하는 시간은 4.9초입니다.
  • 피해량이 최대치에 도달하는 시간은 3.4 / 5.9 / 8.4 / 10.9초입니다.
  • 특성으로 추가되는 보너스 공격 속도가 최대치에 도달하는 시간은 6.9초입니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편 강화 시 임프가 2초마다 생성됩니다.
    • 총 4 / 5 / 6 / 7마리의 임프가 생성됩니다.
    • 죽음의 결속을 배우지 않으면 1레벨 능력에 해당하는 임프가 소환됩니다.[7]

}}} ||
범위 내에 들어온 근접형 영웅을 상대할 때 좋다. 시전 범위와 반경이 넓으므로 한타에서 골렘을 소환한 직후, 혹은 타워를 낀 국지전에서 큰 도움이 된다. 만약 아군 중 자신 외에도 다른 한타형 궁극기를 가진 영웅이 있다면, 혼돈의 제물이 쿨타임이더라도 아군의 궁극기에 맞춰 장판을 깔아주는 것으로 위력을 극대화할 수도 있다. 다만 사용하면 다른 것은 못하고 계속 주문을 외면서 등불을 흔들어야 하니 주의. 사실상 궁극기가 없는동안 흑마법사가 전투에서 제역할을 하기위해 가장 중요한 스킬으로 상대가 쉽게 채널링을 방해할수 없도록 포지셔닝을 잘하는게 좋다.

어둠의 주문을 보통 선마한다고 했을때 대부분 죽음의 결속을 다음스킬로 가지만 상황에 따라선 어둠의 봉기를 먼저 가는게 나은 경우도 많다. 초반레인전에서 결속을 활용한 광역누킹을 해줄만한 영웅이 적거나 없다면 생각만큼 효율이 나지 않기도 하고 아군 영웅 특성에 따라 프리딜을 지속시켜줄 것이 더 도움이 되는 상황에[8] 특히 유용하다. 1레벨이 굉장히 나약한 스킬이긴 하지만 2레벨만 되어도 눈에 띄게 빠른 속도로 둔화가 진행되므로 애매하게 결속, 봉기 1씩 찍기보다는 하나를 선택해주는 것이 좋다.[9] 물론 둘다 필요한 경우도 있긴 있다.

흑마법사를 상대해본 경험이 적은 유저들이 많이 당황하는 기술인데 일단 장판이 깔렸을때 별 효능이 없기때문에 마음놓고 전투를 지속하다가 정신차렸을땐 스턴에 가까운 둔화상태가 되어서 이도저도 못하다가 전멸당하는 상황이 종종 나온다. 특히 스벤 등과 같이 이동기가 없는 뚜벅이 캐리의 경우 아무것도 못하고 죽을 수도 있으니 조심해야한다.

3.4. 혼돈의 제물 (Chaotic Offering) R/R

혼돈의 제물
파일:external/media.steampowered.com/warlock_rain_of_chaos_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
심연에서 골렘을 소환하여 적을 0.8초 동안 기절시킵니다. 골렘은 60초 동안 유지됩니다. 골렘은 주문 피해를 덜 받으며, 증가한 둔화 저항력을 보유하고, 공격 시 영구 연소 및 화염 주먹 효과를 지닙니다.
시전 동작: 0.5 + 0.7
시전 범위: 1000
소환 폭발 반경: 600
기절 지속시간: 0.8초
골렘 수: 1 (파일:symbol_aghanimScepter.png 2)
파일:symbol_aghanimScepter.png 고렘 소환 간격: 0.5초
파일:Cooldown_symbol.png 160 파일:Mana_symbol.png 200 / 400 / 600
뎀녹은 자신의 공포나무 지팡이에 구속된 영혼을 해방시켜 적 진영에 재앙을 불러냅니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 사망 시 골렘 1 소환
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 골렘 방어력 +20
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 골렘의 마법 저항력 80%
파일:symbol_aghanimScepter.png 능력치와 처치 보상이 더 적은 골렘 2마리를 소환합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 약화 효과 면역 유닛도 기절 효과에 걸립니다.
  • 나무를 파괴합니다.
  • 골렘은 지정한 지점의 중앙에서 소환됩니다.
  • 골렘은 크립-영웅이자 고대 크립이기 때문에 일부 주문들과 다르게 상호작용 합니다.
  • 아가님의 홀 강화 시 혼돈의 제물은 첫 번째 골렘을 소환하고 0.5초 후에 두 번째 골렘을 소환합니다.
    • 실질적인 기절 지속시간이 1.3초까지 늘어납니다.
  • 지연시간 동안 생기는 시각 및 청각 효과는 모두에게 보이며 들립니다.
  • 시전 시간 동안 생기는 소리 또한 모두에게 들립니다.
  • 20 레벨 특성을 선택 시, 흑마법사가 사망하면 그 자리에서 골렘 한 마리가 소환됩니다.
    • 혼돈의 제물의 현재 레벨에 따라 능력치가 결정됩니다. 25레벨 특성 또한 적용됩니다.
    • 아가님의 홀 강화의 영향을 받지 않습니다.
    • 흑마법사가 불멸의 아이기스를 가진 채로 사망하면 골렘은 소환되지 않습니다.
    • 일반적인 시전과 달리 흑마법사 사망 시 골렘이 즉시 소환됩니다. 혼돈의 제물로 생기는 기절 효과도 적용됩니다.
  • 25렙 특성들은 이미 소환된 골렘은 적용되지 않습니다.
}}} ||
매우 뛰어난 전투 개시용 기술. 넓은 범위에 약화 효과 면역을 관통하는 기절과 함께 강력한 골렘을 소환한다. 보통 다대다 교전에서 적들에게 죽음의 결속을 사용한 뒤 혼돈의 제물을 사용한다. 효과의 지연시간이 있기 때문에 이론적으론 회피가 가능하지만, 반경이 매우 넓기 때문에 실전에서는 거의 불가능하다. 화려한 이펙트와 달리 이 능력 자체는 피해량을 가지고 있지 않다.

다른 광역 기절기에 비해 기절 시간이 짧지만, 약화 효과 면역을 무시하고 시전 범위가 길어서 사용하기 편하다는 것이 큰 장점이다. 또한 단순히 기절 효과만 주는 것이 아니라, 소환한 골렘들을 활용하여 교전, 교전 이후 라인클리어, 건물 철거 등 다재다능하게 써먹을 수 있다. 대신에 쿨다운이 160초로, 60초의 지속시간을 감안하여도 매우 길다는 것이 단점이다. 골렘이 없는 흑마법사의 존재감은 크게 떨어지기 때문에 필요한 순간에 혼돈의 제물을 사용할 수 있는 플레이어의 판단력이 중요하다.

그리고 다른 광역 기절 주문들과 마찬가지로 루빅의 주문 강탈을 주의해야한다. 되도록 루빅을 맞출 수 있도록 각을 잡아야하며 루빅이 기절한 1초 안에 빠르게 죽음의 결속이나 어둠의 주문을 사용하는 것이 좋다.

오래전엔 골렘이 일반크립/소환수와 동일한 카테고리에 들어가있어서 크립을 쓸어버리는. 잡몹 소환수를 쓸어먹는 기술에 엄청난 추가 피해를 받고 무력하게 사라지는 일이 많았었다. 도타 2 초창기엔 분산의 검이 소환수를 삭제시키는 기능이 있었는데 골렘이 이거에 죽으면 "그 저주받을 검"이라며 비명지르는 대사도 있었다. 그러다가 분산의 검이 자주 사용하는 아이템이 되고 도타 한타에서 궁극기의 존재가 더 가치있어야 할 문제가 되자 골렘의 등급을 고독한 드루이드의 영혼곰과 같은 크립 영웅으로 상향시켜줬다. 지금의 골렘은 소환수 추가 피해를 받지도 않아서 쉽게 삭제되지 않으며 25레벨 골렘이라면 웬만한 영웅만큼이나 강하다.

====# 골렘 #====
흑마법사의 골렘
(Warlock's Golem)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/250px-Warlock_Golem_model.png
고대 크립-영웅
레벨 1
지속시간 60초
체력 1400 / 2300 / 3200
(파일:symbol_aghanimScepter.png 900 / 1700 / 2600)
체력 재생 25 / 50 / 75
방어력 8 / 12 / 14 (파일:Talent_symbol.png 28 / 32 / 34)
마법 저항력 33% (파일:Talent_symbol.png 87%)
상태 저항력 0%
둔화 저항력 60%
피해 100-120 / 160-180 / 220-240
(파일:symbol_aghanimScepter.png 75-85 / 120-130 / 165-175)
공격 범위 225
기본 공격 시간 1.2
공격 동작 0.26 + 0.57
이동 속도 320 / 340 / 360
방향 전환율 0.5
충돌 크기 24
시야 1800/1800 (낮/밤)
현상금 100 / 150 / 200 (파일:symbol_aghanimScepter.png 50 / 75 / 100) 골드
경험치 98
능력 화염 주먹
영구 연소
비고 파일:Talent_symbol.png 25레벨: 골렘 마법 저항력 80%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 골렘 방어력 +20
화염 주먹
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flaming_Fists_%28Warlock%27s_Golem%29_icon.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
공격 시 주위 유닛에게 추가 피해를 줍니다.
반경: 300
보너스 피해: 40 / 50 / 60
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 건물과 와드에는 발동하지 않습니다.
  • 에테르 상태거나 공격 면역인 유닛에게 피해를 주지 않습니다.
  • 반경은 공격받은 대상을 중심으로 생깁니다.
  • 공격을 받는 대상도 함께 피해를 받습니다.
}}} ||
영구 연소
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Permanent_Immolation_%28Warlock%27s_Golem%29_icon.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
주위 유닛들을 불태워 매초 피해를 줍니다.
오라 반경: 300
피해: 30 / 50 / 70
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 연소: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 오라로 제공되며 범위를 벗어나도 0.5초간 지속됩니다.
  • 여러 개의 영구 연소 오라는 서로 중첩됩니다.
}}} ||
궁극기답게 아이템을 갖춘 영혼 곰을 제외하면 단일 소환수로는 최강의 스펙을 자랑한다. 골렘 자체도 무척 강력하지만, 기본적으로 탑재한 능력들도 성능이 좋다. 보통 이게 소환되면 주변에 기절한 적이 널려있기 마련이라 일단 소환되면 마음껏 깽판치고 돌아다닐 수 있다. 물론, 모든 유닛들이 그렇듯이 적군한테 집중 공격을 받으면 허무하게 녹을 수 있다. 그러므로 적군이 골렘을 쉽게 건들지 못하도록 아군들과 연계하는 것이 좋다.

아가님으로 소환할 경우 75%의 스펙으로 두 마리가 소환되기에 1.5배 강해진다고 생각할 수 있지만, 화염 주먹과 영구 연소는 100% 중첩되기 때문에 실제로는 그보다 더 강하다.[10]

공격속도가 애매한 느낌이 있지만 기본 공격 시간(BAT)이 1.2로 상당히 우수하여서 공격속도 버프가 있다면 화력이 급상승한다. 지구력의 북이나 돌격흉갑을 간 영웅이 함께하거나 야수지배자, 원소술사의 활력처럼 공속 버프가 있을 경우 후반에도 골렘의 딜링은 절대 무시할 수 없게 된다.
[clearfix]

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 혼돈의 제물 (Chaotic Offering) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 어둠의 봉기 (Upheaval) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
골렘의 마법 저항력 +80% 25 골렘 방어력 +20
어둠의 주문 효과 범위 +450 20 사망 시 골렘 한 마리 소환
어둠의 주문 치유/피해 +18 15 어둠의 봉기로 아군에게 초당 공격 속도 +10 부여
어둠의 봉기 반경 +65 10 죽음의 결속 피해 +4%

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/courier_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png
초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_basilius_lg.png
핵심 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/mekansm_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ward_observer_lg.png
상황별 파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/necronomicon_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png
흑마법사가 선택할 수 있는 아이템 빌드는 크게 두가지인데 최대한 돈을 아껴서 아가님의 홀 - 재생의 구슬을 통해 한타 시에 강력한 골렘으로 적을 녹이는 빌드과 신발 이후 각종 소모템이나 가벼운 서포터템을 사서 가난하게 굴리는 빌드가 있다.
아가님의 홀 빌드는 아군중에 따로 와드를 구매학고 박아야 하는 서포터가 있어야 하고 자칫 늦게 나올경우 게임에 큰 영향을 못준다는 점, 골렘 쿨타임 도중에는 무력하다는 단점이 있지만 해당 단점을 다 씹어먹을 정도로 강력하고 가난하게 굴릴 경우 중후반을 넘어갈 경우 CC셔틀, 딜링 보조수준으로 역할이 떨어지지만 스킬 사거리가 길어서 아이템 없이도 포지셔닝에 큰 문제 없이 전투개시를 할 수 있고 팀에 자신보다 아이템이 더 중요한 서포터가 있거나 팀에 자신을 제외한 서포터가 없을 경우 사실 이 경우가 제일 많다.꽤 유용한 편이다. 현재 자신의 상황과 게임 양상을 보면서 적절한 선택을 하는 것이 좋다.

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 상황별 아이템

7. 운영 및 공략

흑마법사는 가지고 있는 기술들의 조작법이 간단하고 그 효과들이 모두 심플하기때문에 배우기 쉬운 영웅에 속한다. 게다가 지능서포터중에서는 탑1~2위를 다투는 능력치를 보유하고 있어서 다른 연약한 물몸영웅에 비하면 사정이 괜찮은 편이다. 그리고 흑마의 알파와 오메가인 혼돈의 제물은 도타 2 내에서 탑5를 달리는 간지폭풍의 궁극기로 정평이 나있으며, 실제로 성능이 매우 좋은 편이다.

즉 입문하기는 쉬운 영웅이지만 숙련되기는 어려운 영웅이다. 모든 기술들의 쿨이 길기때문에 한방승부가 중요하며, 실수해서 헛방이라도 치면 1인분 하는건 바로 물건너간다.

별다른 아이템없이도 한타를 수행할수 있는 능력을 지니고 있지만 흑마법사는 서포터든, 캐리든 절대 남한테 파밍속도가 뒤처져선 안된다. 능력치는 좋지만 이동기도 없는 뚜벅이가 기술 시전속도도 느려서 억하면 잘큰 코어한테 죽는건 순식간이라 4번 포지션으로 파밍을 해줘야한다. 하지만 흑마법사 자체는 파밍기술이 전혀 없기때문에 사람을 죽여서 돈을 벌어야 하는데, 이때문에 아가님골렘을 언제 활용할수 있냐가 매우 중요하고 이 골렘 플레이를 망친다면 벌기는 커녕 돈이 날아가므로 흑마법사를 픽한 이유가 없어진다. 이때문에 흑마법사의 운영난이도는 게임수준에 따라 올라간다.

아래 캐리항목에서 흑마법사는 어떤 조합에든 잘 어울린다고 돼있으며, 실제로도 강력한 보조기술, 진형을파괴하는 능력덕분에 어느 조합에든 잘 어울리지만 골렘의 떨어지는 기동성과 엄연히 소환수라는 제약때문에 많은 디메리트를 가진다.[14] 소환수중에서는 2~3위를 다툴정도로 강력하지만 아가님의 재생의구술까지 올려도 결국 한계는 있다. 만약 조합이 흑마법사에게 많이 의존하고 있다면 어떻게든 게임을 빨리 끝내는게 좋다.

7.1. 서포터

기본적으로 어둠의 주문 선마스터에 죽음의 결속이냐 어둠의 봉기냐를 선택하게 되는데 레인전에서 같이간 아군이 광역딜링에 능하거나 무력화 기술이 충분할때 또는 상대의 견제가 매서워서 아군의 견제수단이 부족할때는 죽음의 결속을 찍어주고, 지속되는 둔화만 걸어줘도 혼자서 녹여버릴수 있는 가면무사같은 영웅과 같이 가거나 레인전이 크게 밀리지 않는다고 생각되고 이후 중, 대규모 전투에서 빠르게 이득을 보고 싶을때는 어둠의 봉기를 먼저 찍어준다. 예전에는 거의 결속을 먼저 찍었지만 상하향의 영향도 있고 광역기가 출중한 팀원이 없으면 초반에는 어둠의 봉기가 좀 더 이득을 보기 쉬운 편이기 때문에 대회에서는 어둠의 봉기를 먼저 찍거나 결속 1레벨 후 어둠의 봉기를 먼저 찍는 트리가 많아졌다. 귀찮으면 그냥 번갈아서 찍는 것도 무방하지만 초반 흑마법사는 어둠의 주문을 아군이나 적에게 사용하는 경우가 잦아서 세 개의 스킬을 쓸만한 마나가 잘 안나온다. 애매하게 이 스킬 저 스킬 썼다가 갓 6렙 타이밍 때 골렘의 큰 마나를 감당 못하게 되는 경우도 있다. 평타 동작이 깔끔해서 손쉽게 막타/디나이나 평타견제를 할 수 있으니 공격적인 포지션으로 적극적으로 움직이고 틈이 보이면 어둠의 주문을 적에게 걸어주자. 어둠의 주문은 생각보다 훨씬 더 강력하기 때문에 경험이 없는 상대는 견적을 잘못잡고 레인전을 망칠수가 있다. 이후 레벨 6이 되어 궁을 배우면 갱킹이나 한타에 참여한다.

예전에는 골렘낙하시 즉발대미지 100때문에 가능하면 죽음의 결속 이후 혼돈의 제물을 쓰며 여의치 않을때만 선 제물을 하곤 했는데 이젠 즉발대미지도 사라졌겠다 골렘의 첫 평타까지 증폭시키는 딜딸욕심이 나는게 아닌 이상 사정거리도 더 긴 제물을 먼저 써주는 것이 더 안정적이다. R-Q-W-E 정도의 콤보가 될텐데 재생의 구슬을 가지면 R-Q-재생-R-Q-E로 하게 된다. 중간에 어둠의 주문을 두번 넣는것도 좋지만 어둠의 주문이 묘하게 느리고 사거리가 흑마스킬중 유독 짧기때문에 R과 R사이 R과 E사이의 콤보가 묘하게 벌어져서 이상해지는 경우도 나오고, 재생의 구슬이 나올 후반타이밍엔 어둠의 주문의 효율 자체가 애매해지므로 저 콤보에 집중하자. 저 콤보에만 마나소모가 1675나 되는데 마나가 부족해서 풀콤보가 안되는 경우도 자주 있다. 그럴땐 되도록 두개의 Q중에 하나를 빼자. 제대로 포지션을 잡고 쓴 어둠의 봉기는 굉장히 중요하므로 1초도 지속못하고 스턴걸려 빠질 상황이라도 어둠의 봉기를 콤보에서 빼지 않는게 좋다.

아이템은 신비의 장화와 메칸즘 등 지원용 아이템을 맞추고, 와딩을 꾸준히 해준다. 킬을 많이 먹게 되었다면 보통 아가님의 홀을 사는데, 골렘을 두 마리 소환하게 되므로 한타에 큰 도움이 된다. 여기에 재생의 구슬까지 가면 광역 스턴을 두 번 먹이면서 골렘을 4기나 소환할 수 있게 된다. 다만 서포터가 이렇게 돈을 많이 벌기는 힘들다는 게 문제.

허나 궁극기의 한타 기여도가 매우 좋기 때문에 5번 하드서폿으로 굴리는 방법은 결코 좋지 않다. 적어도 4번 세미서폿으로 굴려 어느정도는 막타를 먹으면서 빠르게 아가님의 홀과 재생의 구슬을 올리는 방향으로 가는게 팀을 위해서라도 훨씬 이득이다. 4골렘과 죽음의 결속을 두 번이나 맞은 적이 한타에서 이기는건 불가능에 가깝다. 여기에 어둠의 봉기로 골렘 4마리와 적들을 성공적으로 가둬 놓는다면 광란은 문제없다. 게다가 한타는 흑마법사 혼자 치르는게 아닌 아군과 함께 치르기 때문에 한타 승리는 더더욱 확실하다.

6.88에서는 1티어 서포터로 확고한 포지션을 잡았다. 일단 궁극기에 의존하는 운영은 똑같지만 그 막대한 범위와 강력한 소환수, 그리고 죽음의 결속으로 상당한 광역 딜링을 뿜어내는것이 장점. 또 지능 서포터 치고는 몸집이 꽤나 좋아서 어느정도 버틸 수 있는 생존력을 가지고 있다. 시간이 지나면 약해진다는 단점은 현 메타가 초반 스노우볼링으로 확실한 이득을 보는 메타가 주인지라 크게 부각되지도 않고 또 30~40분쯤 되면 어지간하면 아가님의 홀 정도는 가지고 있다.

7.00을 넘어서서 완전히 5번 시팅을 하는 포지션으로 많이 기용되고 있다. 특별한 변경사항은 없으나 이 경우 돈이 더더욱 벌기 힘들기 때문에 아가님을 노리기가 정말 어려워 진다. 특히 레벨링도 더 늦춰지다보니 골렘의 약화타이밍도 정말 빠르게 온다는 점도 중요하다. 골렘 타이밍이랍시고 밑도끝도없이 아군의 한타력을 과대평가할 수 없다는 이야기. 특히나 공방에서는 이전부터 대부분 서포터를 혼자하게 되는 일이 많다보니 정말 천민처럼 운영하게 되고 아가님은 더욱 어려워진다. 특히 흑마법사는 6레벨 이전엔 로밍가서 이득봐주기도 어려운 영웅이기 때문에 더욱 그렇다.[15] 어차피 중반시점에서 1~2렙에 머물고 있는 골렘은 적에게 금방 녹아버릴 것이기 때문에 대미지를 넣기위한 위치보다는 좀더 넓게 스턴을 가할수 있는 포지셔닝에 힘쓰는게 좋다. 아군이 초반부터 각 레인에서 좋은성과를 내고 있다면 와드나 포탈량을 조절해 기존의 아가님트리를 타는것도 가능하다.

5번으로 운용하고 아가님을 제때 뽑기가 사실상 어려운 현메타에서는 염동력의 지팡이나 용기의 메달, 희미한 망토같은 유틸리티 아이템으로 달리는것이 좋다. 이미 흑마법사의 아가님은 평가가 많이 떨어진 상태이며[16] 다른 유틸성 아이템 간다고 그리 약해진것도 아니고 오히려 나아진면도 많으니 걱정할것은 없다. 그 와중에도 어떤것을 먼저 올리는게 편할지 애매하면 염동력의 지팡이가 가장 쓰기도 쉽고 과정템도 좋은편이다.

궁극기의 사용 마나량 50증가 패치로 인해서 더더욱 초반 마나량이 궁해졌다. 이 50이 생각보다 절묘한 수치라서 이전에도 빠듯했지만 이젠 정말 신비의 장화나 잘 충전된 마법막대가 있지 않는 이상 저렙단계 4스킬운용은 거의 어렵다. 그나마 3스킬도 마나가 풀로 차있다면 괜찮지만 캐리 열심히 쫓아다니며 힐링주다 보면 풀마나가 아닐때가 잦은편이라 이래저래 괴롭다. 이전에는 궁극기 포함 3스킬을 찍는걸 기반으로 상황에 따라 4스킬을 쓰기도 하는식이 됐었지만 지금은 그냥 신비의 장화를 얻을때까지 3스킬로 가거나 상대 조합봐서 막대스택을 채우기 용이하다면 그때는 4스킬을 고려하는 식으로 해야 한다. 만약 골드가 괜찮게 나와서 기본 스킬 두개를 마스터하기 전에 신비의 장화가 나온다면 마스터 하기전에 슬쩍 남은 스킬을 찍는것도 좋다. 유틸템들 중에서도 염동력 지팡이는 지능이 붙어있어서 마나운용에 특히 도움된다. 용기의 메달에 마나회복이 있긴 하지만 저레벨 흑마법사에겐 한번에 많이 쓸 수 있게 하는 최대 마나량이 더 급하다.

궁극기 마나량 문제로 결속에 비해 마나소모량이 적은 봉기의 픽률도 늘어났다. 실제로 인식과 달리 원래부터 좋았던 스킬이기 때문에 생각보다 결속이 그립지만은 않으며 상술되어 있듯이 봉기가 차라리 조합을 덜타는 편이다. 결속은 아무래도 초반부터 단일이든 광역이든 어느정도 누킹력이 있어야 제 힘을 발휘한다. 프로경기에선 봉기를 먼저 찍는 트리도 가끔 나올 정도.

만약 빠른 미다스의 손을 노리고 있다면 되도록 결속을 먼저 찍어주는게 좋다. 흑마법사의 파밍력은 골렘으로 쓸어담지 않는 이상 굉장히 떨어지는데 그나마 자가 파밍력 조금이라도 올려주는것이 결속이기 때문. 아니면 4렙 타이밍에 1-1-2 로 찍어주는것도 좋다. 어둠의 봉기는 아무래도 2렙부터 제대로된 효과가 나오는 편이라 이왕 찍기 시작했으면 2렙을 버리긴 아까운 편이고 어둠의 주문은 아군 힐로만 쓰면 1렙도 초반엔 쓸만 하기때문에 교전중에 저 스킬들과 궁극기를 전부 활용할 마나량이 나오지는 못해도 간간히 정글 하나씩 빼먹는 기회를 놓치고 싶지 않을때는 1렙 결속으로도 제몫을 해낸다.[17]

또는 상대가 레인전 단계부터 하드하게 파밍을 못할정도로 공격성을 띄는데 아군은 도저히 견제할 방법이 없다면 견제 선마스터를 하는게 나을때도 있다. 조합에 따라 아군은 제대로 건드리기조차 어려운데 상대는 끝도없이 공격해댈때가 있는데 그럴땐 결속이 답이다.

7.2. 캐리

2014년 TI4 와일드카드전에서 MVP Phoenix가 성공적으로 쓴 적이 있다.

마법사이자 서포터인데 궁만 센 지원형 영웅으로만 알려져 있던 흑마법사를 재발견하는 것에서 시작되는 빌드. 흑마법사는 빠른 공격 투사체, 간결한 공격 모션, 적당한 평타 대미지를 갖추었으며, 궁극기-Q-E-골렘에게 W만으로 혼자서도 다수를 상대할 수 있는 좋은 영웅이다. 게다가 아가님의 홀과 재생의 구슬을 빨리 사면 상대에게는 심한 압박이 된다. 이 두 아이템이 비싸다는 점을 극복하기 위해 과감하게 흑마법사를 원거리 캐리 정도로 취급하는 빌드라고 볼 수 있겠다.

기본 공격이 준수하다고는 하지만 중반에 파밍을 지속하기에는 조금 부족하므로, 기동성을 높이는 겸 위상변화 장화를 선택한다. 초반에는 궁극기가 나오기 전이므로 능력치(U)와 W를 번갈아 찍어주는 것이 생존과 전투 양면에 가장 효율적이다. 큰 마나 소모는 마력 깃든 망고로 보충하면 딱 알맞다. 이후에는 이중 강화석으로 시작해 아가님의 홀을 사고 바로 재생의 구슬을 사며, 취향에 따라 빠르게 여행의 장화를 구매하거나 탱킹을 위한 핏빛 수호, 골렘의 전투력 상승을 위한 돌격 흉갑 등을 살 수 있다. 중반에 지구력의 북을 사는 것도 본체의 성능에는 크게 도움이 될 수 있다.

견제가 들어오면 자신에게 W를 걸고 여유롭게 생존할 수 있으며, 상대가 가까이 오면 상대에게 W를 걸고 공격해 쓴맛을 보여줄 수 있다. 미드로 가서 성장할 때 이 W의 효율은 상대에게 공포를 선사할 수준이다. 덕분에 라인전은 추가로 갱킹을 당하지 않는 이상 여유롭게 진행이 가능하며, 이후에는 쿨타임마다 궁 쓰러 돌아다니다가 여럿 조지면 된다(...). 30분대 이전에 재생의 구슬을 뽑아 골렘 4마리로 상대 본진의 문을 두드리면 적은 일단 상대할 엄두가 나지 않는다. 까딱 잘못했다가는 몇 대 맞고 추가 대미지로 폭사할 수 있고, 근처에 서있기만 해도 피해가 들어오니 별로 할 게 없다.

궁합이 잘 맞는 아군은 아주 많다. 정확히 말하면, 웬만한 조합에 흑마법사를 끼면 엄청나게 강해진다. 전장을 미리 조성해줄 에니그마, 야수지배자, 마그누스 등의 아군이 있으면 매우 편하게 싸울 수 있다.

아가님을 맞추면 스노우볼링이 정말 무지막지하다. 특히 20분 내로 아가님이 나오면 한타를 벌이는 판마다 이긴다고 봐도 될정도이다. 하지만 소환수에 대한 카운터가 적팀에 포함되어 있다면 상당히 힘들어진다. 장단점이 극명한 영웅.

7.3. 기타

도타 버프의 흑마법사 아이템 선택율을 보면 15년 10월 기준으로 아가님이 1위, 재생의 구슬이 3위인 것을 알 수 있다. 재생의 구슬 선택 비율도 제우스 파도사냥꾼을 이은 3위.

다른 기술들의 효과가 눈에 더 잘 띄기 때문에 어둠의 봉기를 잘 쓰지 않는 사람들이 많은데, 근접형 영웅에겐 궁극기보다 좋으므로 잊지 말고 적절한 상황에 써주자. 사실상 효과나 쿨다운 등을 보면 제 2의 궁극기로 활용해도 될 정도이나 상황을 타기 때문에 일반 기술로 격하된 것에 가깝다.

한타가 끝났거나 싸울 영웅이 없다고 골렘을 방치하지 말자! 골렘은 클리빙과 지옥불이 있기 때문에 포탑을 철거하던가 라인 크립을 먹는 식으로 어떻게든 굴리는게 좋다.
정석 플레이로 유명한 플레이어 Purge는 개인 방송에서 이 영웅을 기괴한 아이템 트리로 캐리로 굴린 적이 있다. 미드로 시작해서 미다스의 손을 구입한 것을 시작해서[18] 위상변화 장화->지구력의 북->묠니르->신광검까지 가는 패기를 보여주었다. 흑마법사가 가지는 힐을 이용하여 마법 면역인 골렘의 딜과 흑마 본인의 평타딜로 캐리를 해내는 진기한 모습을 보여주었다. 그걸 지켜보던 트위치 시청자와 아군, 적군 모두 어이가 없어 웃었다는 것도 포인트. 해당 영상의 주소

MVP Phoenix의 March 박태원의 주력 영웅으로 상기된 평타 딜링 위주의 흑마 캐리가 아닌 빠른 아가님→재생의 구슬 트리로 한타를 지배하면서 이후 골렘으로 빠른 푸쉬를 도모하는 흑마 캐리를 주로 사용한다. KDL에서도 심심하면 꺼내들어 좋은 성적을 거두었으며 The International 2014 와일드카드전 Virtus.Pro를 상대로 1세트에서 흑마 캐리를 꺼내들어 KDL을 본 적이 없던 해외 시청자들을 놀라게 하였다. 처음 반응은 대부분 'Noob'이었으나 골렘 4마리가 한타를 지배하는 모습을 보여주자 전부 다 데꿀멍 (...) 그리고 2세트에서 Virtus.Pro는 이 경기 이후 TI4에서 단 한번도 등장하지 않은 흑마 밴을 해버렸다. 사실 이후로 픽도 없었다 아예 KDL 시즌 3에 이르러서는 MVP 피닉스를 상대로 종종 흑마 밴이 나오는 중이며, 이후 도타 2 아시아 챔피언쉽에서 한번 흑마법사를 열어줬다가 게임 하나가 터진 이후(...) MVP 피닉스와 만나는 팀들은 반드시 흑마법사가 들어가게 되었다. 피닉스에게 흑마가 등장하면 마치가 픽됐으니 흑마 선수의 활약이 기대된다는 식으로 박태원 선수를 흑마로 취급하는게 한국 도타간의 밈이 됐다.

이 방법의 중요했던 점중 하나는 초반에 스킬을 어둠의 주문만 찍고 나머지는 스탯에만 투자하며 궁극기 이후에나 다른 스킬들을 배워나가는 점이었다. 덕분에 어둠의 주문으로 얻는 생존력과 함께 스탯으로 튼튼해져 상당히 안정적인 레인전이 가능했고 덕분에 아가님을 뽑기까지 안정적인 파밍을 할 수 있었다. 스탯을 찍을수 없는 현 시점에서는 못할것은 없지만[19] 단순히 안정적인 파밍만 놓고 보면 예전처럼은 어렵기 때문에 몸을 좀 사려야 한다. 이 경우엔 결속을 활용하여 파밍속도를 올려야 한다. 프로급에선 어렵더라도 공방에선 여전히 흑마법사 픽하는 상황에서 가끔 캐리, 오프를 갈일이 생기며 충분히 강력하다.
7.30패치 이후엔 쓸만한 아이템들이 많이 생겨서 아가님보다는 서폿템을 올려서 캐리를 보좌해주는 흑마가 대세가 되었다. 그래도 서폿중에서 템빨도 잘받고 캐리력도 있으니 상황에 맞춰서 선택하면 되겠다.

7.4. 장점

7.5. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 골렘

불의 기수
The Torchbearer
흑요석 골렘
Obsidian Golem
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신화(Mythical) 신화(Mythical)
Ahm'Hedoq the Maw
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신화(Mythical)

8.2. 무기

지옥의 보석 지팡이
Hellish Gemstaff
불지옥 혼돈의 지팡이
Staff of Infernal Chaos
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희귀(Rare) 희귀(Rare)
뒤틀린 횟대
Twisted Firekeeper
죽음의 숨결
Breath of Death
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일반(Common) 희귀(Rare)
지옥파열 손아귀
Hellborn Grasp
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불멸(Immortal)

8.3. 보조 무기

죽음의 마지막 등불
Lantern of Death’s Last Light
뒤틀린 등불
Twisted Lightbringer
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고급(Uncommon) 고급(Uncommon)
흑마법사의 소환 주문서
Warlock's Summoning Scroll
길일의 등
Lantern of Auspicious Days
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희귀(Rare) 희귀(Rare)
Abyssal Watcher
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8.4. 세트 아이템

악마 기록관 세트
The Demonic Archivist Set
추방당한 악마학자 세트
The Exiled Demonologist Set
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신화(Mythical) 14.99$ 희귀(Rare) 3.99$
The Dark Curator of Ultimyr The Wailing Inferno
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희귀(Rare) 14.99$ 희귀(Rare) 3.99$
The Gatekeeper Tools of the Hellsworn
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희귀(Rare) 14.99$ 신화(mythical) 3.99$

8.5. 와드

지옥의 눈동자
Hellgazer
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희귀(Rare)
"흑마법사가 자신의 연구에 골몰해 있는 동안 그의 와드는 사소한 골칫거리는 물론 불지옥의 방해 작업을 감시합니다."

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

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뎀녹 라닉Demnok Lannik
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블랙썬 클랜의 주술사였던 라닉은 버닝 리전의 칼림도어 침입 때 이들에게 종속되어버린 수많은 오크들중 하나였다. 만노로스의 급작스러운 죽음과 함께 괴수들을 다루는 힘을 잃어버린 이 워록의 몸에서 그의 육체를 유지해주던 악귀마저 사라져 그를 죽음의 근처까지 다다르게 하였다. 선택의 여지가 없던 그는 결국 리치 킹과 계약을 맺기에 이르렀고, 그의 영혼은 또다시 다른 존재에게 종속되었다. 라닉은 빛의 속성을 지닌 모든 존재에게 고통을 주며, 이들을 촛불을 불어버리듯이 멸살시키는 것으로부터 희열을 느낀다.

도타 올스타즈의 모델은 워록. 이 때의 궁극기 이름은 레인 오브 카오스였다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 피가 튄다. [7.34d] [5] 공격 속도 최대 70 [6] 파편으로 생기는 공격 속도 증가 효과 [7] 죽음의 결속을 배우지 않아도 임프가 생성된다 [8] ex)슬라크의 능력전환 등 [9] 특히 서포터로 갈경우 마나부족으로 신비의 장화가 나오지 않는이상 네 개의 스킬을 모두 운용하기는 어려운 편이다. [10] 그에 반해 현상금은 동일하다. [7.34d] [12] 물론 부활시간 때문에 온전히 그 기절을 넣긴 어렵다. [13] 더 높았던 적도 있다. [14] 도타에는 소환수에게 어마어마한 추가피해를 입히는 능력들이 많다. 그나마 골렘이 상향먹기 전에는 분산의 검에 즉사하던 시절도 있었고. 외계 침략자는 소환수랑 환영에 최대 400의 순수피해를 준다. 군단 사령관은 소환수에게 최대체력의 25%피해를 주는데다 환영 추가피해뿐만 아니더라도 코어템 2~3개정도 뽑은 캐리들은 골렘한테 질 일이 없다. [15] 6레벨 시점에서도 스킬 구성상 아군 호응이 기막히지 않는 이상 단독로밍에 확신을 가지기 어렵다. [16] 굳이 따지면 대미지 증가형과 유틸 증가형 아가님으로 보통 나뉘는데 골렘이 제대로 살아남아만 준다면 딜은 말할것도 없고 유틸도 어느정도 괜찮지만 이런 상황을 확정적으로 강화시켜주는 아가님들에 비하면 아무래도 불확실함이 크다. 특히 유틸성이래봐야 딜에서 이어지는 철거력, 파밍력이 강해지는데 서폿인 흑마법사에게 있으면 좋지만 그렇게 중요한 유틸성이 아니다. [17] 상당수의 정글크립들은 3마리 이하이기 때문 [18] 사실 퍼지는 twitch.tv subscriber game에서는 항상 랜덤을 골라서 미드를 간 뒤 미다스를 간다. sub game이 아닌 게임에서는 그러지는 않는다. [19] 애초에 캐리, 오프 포지션으로 빠르게 아가님 뽑는것은 원래도 가능했다. [20] 흑마술사가 관광을 위해 세미캐리로 전환하려 할때 양날검이 제일 많이 쓰이기 때문. 게임적 성능을 따져 봤을때 서포터들중 가장 양날검을 쓰기 적절하다는 이유가 클 것이다. 어둠의봉기 : ?? 궁극기가 맞추기 쉽다보니 점멸 단검을 쓰지 않아 칸수가 비교적 넉넉하고, 기본 평타가 성능이 좋은데다, 어시스트 확보와 푸쉬력이 좋아 돈을 잘 쓸어먹기 때문.